◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Wizardryについて語ろう 106 YouTube動画>2本 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/retro/1516410870/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows、
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 105
http://2chb.net/r/retro/1508657450/ *過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html *関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/ ~emonoya/
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機はこちら
Wizardryについて語ろう 62
http://2chb.net/r/retro2/1514115418/ プレイステーション(PS)とセガサターン(SS)で発売されたWizardryはこちら
Wizardryについて語ろう
http://2chb.net/r/game90/1514029095/ 「スレ住人どもを呼び覚ませ!」 「レスを固めろ!」 「乙を忘れるな!」
FC版しかプレイしたことないやつとかFC版のバグを前提とした話題はあっち↓に行くべきだね
http://2chb.net/r/retro2/1514115418/ 棲み分けがしっかりと出来てればこのスレで普通にWizardryを語りたいやつらが不愉快な思いをしなくて済むからな
ワッチョイスレも出来たんだから今後はワッチョイだのIDだのと言いたがるやつはそっちへ行けば
このスレで無駄な脱線をして雰囲気が悪くなることもなくなって良い
ワッチョイとかIDとか言い出すやつが出てきたら速攻でそっちに誘導してやれば良い
末弥純とかハネケンの崇拝者も家ゲーレトロ向けだな そいつらは末弥神やハネケン神のおかげでwizが神ゲーになったとか主張したがってそれ以外のPC版とかはゴミだと思ってるからな そういう奴らはこのスレには相応しくない 荒れる元になるだけだし
IDころころとか単発とかが気になってしょうがないやつはワッチョイスレに行けばよい ここはそういうことは一切考えずに自由に気軽に発言できるスレだと思えばいい 俺はこっちの方が好きだ
特定機種は排除とか言ってる時点でもうねw 自分の城でも持ったつもりかね ま、今後もそうやって暴言吐き続けておれば気が済むかね
>>14 適切なスレがあるならそちらへ誘導するのは暴言ではなく常識だろ
お前みたいなことを言うやつがスレを荒らしてるんだからな
みんなの公園にジャイアンがやってきて他の奴らを無視して野球を始めるようなもんだからな
野球をやりたければ野球場に行けってことだよ
幼稚園児にもわかるような極めて常識的な意見にすぎない
>>14 あれ?
あぼーんとやらで見えてなかったんじゃないの?w
ローカルルール読めない奴が仕切ろうとした所で滑稽なだけだわな
>>20 君は典型的なアスペですね
自己紹介乙ですね
末弥グラの有る無しを問題にしてるわけではないのだよ
末弥グラが好きで語りたいことがあるなら存分に語ってください
誰も不快には思わないから
>>20 は語りたいことがあるわけじゃないんだよ
他人の発言の揚げ足取りをして煽って荒らすのが目的で書き込んでるだけ
だから何も語らない
盗賊6人縛りに続いて今度は 職業自由3人縛り(転職自由/禁止)をと思うけど 職種の組み合わせ みんなならどうする? 禁止ならSTBかなと 自由ならFFPスタートで最終的に魔法を覚えきったNSSかNSBかな 1人、2人は最序盤がどうしようもないと思うので無し
PMMでやられる前にやるか FPMでマーフィーをひたすら狩るかだな
転職なし、さらにキャラ一発作成ならB以外の上級職は作れない(Sが作れるかもしれないけど低確率なので)からFPMがいいな 宝箱はカルフォしてから平気な罠なら開けるプレイでなんとか装備固めるしかないけどね 敵の選別は必至だし寺院のお世話にもなりまくるだろうしレベル上げの根気もいるけど今やってるT×6より絶対楽だろうなあ Mがいるってだけでコントロールセンターやワードナ戦光明差しまくりだしPがいるだけで簡易寝台代と加齢に怯えなくて済む
S×2、M×1 よく見られるプレイ 嬲りという漢字の意味がよく解る S×1、M×2 以外と無いのはSがかなりの実力者じゃないと手に負えないからかもしれない
>>27-30 d
この話題も広がりそうだねw
Tx6やるとわかる
最序盤の
PのDIOS
MのKATINO(これは最後まで)
序盤の
PのMANIFO、CALFO、MONTINO(これも最後まで)
MのMAHALITO
終盤の
PのMADI、MALIKTO
MのMADALTO、TILTOWAIT、MALOR
のありがたさ。
これらが自前で使えるのが本当ありがたい
Tx6やってれば〇●TでもTを前衛職として使う覚悟は出来てるし下の階で宝箱ガンガン開けたいような
T切って安全な罠だけ開けるのもアリ
Bは鑑定出来ると金策楽なので入れたいなぁ
そうか、コントロールセンターはMかBかS入れればMAKANITO使えるからグッと楽になるな 他の二人は1ターン目はKATINOの巻物かMANIFOでハイニンジャを眠らせて MONTINOでハイプリーストを黙らせる 次のターンからハイニンジャ全力→ハイプリースト全力 Tx6より絶対的に楽だなぁ
後列のT3人組 前例よりも4〜6番目の熾烈な場所争い 「俺が一番最後だぁっ!」×3 4番目になったT曰く 「前例で誰か旗色が悪くなった時のあの感じ………次は俺の番だと死刑宣告されているようなあの怖さ!」 6番目のT曰く 「前列がボンボン死んで最後尾の俺がせりあがるたびに……ムリゲーだぞケケケ……とモンスターがニヤニヤしながら待ち構えてるんだよおおおおお!」 (追記:彼らはこう話した数日後迷宮2階付近で消息をたった……)
迷宮2階まで行けたのか凄いな 毒だのマヒだのですぐ撤退させられるだろ
>>37 もちろん2階に降りたとたんに
ぜ・ん・め・つ
トレボー「こらっ!」
「きゃあ!ごめん、ごめんなさいw」
シーフで縛るとか〜
最初に言い出したのは〜
誰なのかしら♪
ファミコン版#1は致命的なバグがあると聞きましたが、その他のやつはどうなんでしょうか?
MSX2 ROM版こそ回収レベルの致命的バグがある マイルフィック出現→セーブデータ破壊→刺してもいないPana Amusement Cartridgeの画面になる キャラは全員消滅 ボルタックの品揃えもリセット クリアに必須の条件 マイルフィックに遭遇しないこと
>>37 毒は毒消し数個持って行って対応するにしても
麻痺、クリティカル持ってる敵は極力逃げるしか
B2Fは良い短剣取るまでは色々戦わないといけないけど
良い短剣3本集まったらクリーピングコイン以外相手にしなくてもいいでしょう
魔法使い系はマハリトで楽できるけどまあ時間かけて倒せばいいだけだな
外伝4をやっていて不動の塔のクエスト終了させちゃったんだけど一からやり直さないとダメなのか? とりあえず幻術の塔行ったみたけどNPCが出てこないからアイテム取れないし このまま進められるのかな? またキャラ作成から始めるとかイヤだよ・・・
>>44 一つの塔完全クリアしちゃうと残りの塔の入手に至るまでのイベントが全部消えるだけで
クリアは可能(3神器は取れる)、残りの二つの塔のイベントもしたいならセーブデータ全消去から
かぞえーきれーないー シーフーが死んでるー あたたーかいー血まみれのー メッセージ♪
シーフ6人縛りも麻倉未稀のheroを聴きながらプレイすれば 彼らも格好良く見えるしクソ寒い中ハートがラハリトだぜ!
窓ガラスを割りながら迷宮を爆走するシーフの絵面が真っ先に思い浮かぶ…………
ボニータイラーのHEROの原曲だと サキュバスにぴったり (歌詞が「あたしにふさわしいオトコはどこじゃあああああ!」) だから
>>48 ども
やっぱ一からやり直すことにするわ
しかし何でこんな意味のわからない仕様にしたんだろうな?
もしも伝説の騎士が千手観音だったら 125 マジックガーントレット (125) 125 マジックガーントレット (125) 125 マジックガーントレット (125) 125 マジックガーントレット (125) 1ターンで最大10万以上食らうなwww ゲームシステム上最大36だけど それでも4000前後食らう 殴るしか無いので12ターンはかかるので HP50000は欲しいところだけど システム上16383越えるとアウトだし HALITOとかZILWAN連発してくれるのを期待するしか無いな
会話がエロいなw 千手観音プレイか……… 1000回あたりどれくらいダメージになるか
実際マジックガーントレットx1000に対処しなければならないとしたらMAHAMANのテレポートしか無いだろうな レベル下がるけど経験値50000x1000=5000万入るからむしろ経験値稼ぎにいいな
ブロッブって
ピンクのブラジャーが光ってるみたいだなw
FC系じゃなければMAGIC CHARMS人数分で呪文封じ。
打撃だけで1000体倒すの?面倒いで?w 相手のターンが1000回続くんやで?ダルいで?www
>>62 ごめん、俺はストライプ派なんだよ…………
地蔵アーマーとか新作に欲しいねぇ…新作か………はは…………… ジョイメカファイトやライブアライブがVCに出たように諦めなければきっと………
ゴッドブロォォォー!! ゴッドブローとは冒険者の怒りと悲しみを乗せた必殺のSP! ル’ケブレスは死ぬ!
ケブレスはリルガミンの神だから ケブレスが死んだらリルガミンも滅びるのではないか いや本当にリルガミンの神かどうか知らんけども ニルダより確実に偉いっしょ 宝珠>杖らしいし ニルダの寺院はLOLでの災害で倒壊してる
LOLって字面がどうも外人のm9(^Д^)プギャー のイメージ
FC版KODのデーモンロードって 正攻法(KOD’sアイテム全装備の前衛職一人)でレベルどれくらいで倒せるのかな? HAMAN MAHAMAN無しでね 魔封じのネックレス必須かな? 無しでやってるんだけど テレポータ使って行って6人では倒したので悪魔の石は持ってる まあレベルいくつあってもMABADI→MADALTOとかでやられるんだけど
LV30くらいのロードで初遭遇してそのまま倒しちゃったけど2回目以降に負けたこともあるから運が良かっただけかも 悪魔相手なのでハースニールがらめぇっ!と大活躍してくれるからマディがあれば状態異常とマバディさえ喰らわなかったらどうにかなるのよね 喰らったらレベルいくつだろうと終了だけどね
>73 悪魔の石に無属性呪文軽減効果があるようなので、 KOD's HELMETに抵:冷もあるし、 魔封じのネックレスは必要無い。
魔封じのネックレスも悪魔の石も持ってないけど レベル150のサムライで問題なく勝てたよ マバディ食らわなければ死ぬ要素はあまり無いし 敵パーティでマバディ使うのはデーモンロードだけなので ヤツを真っ先にハースニールの十回ヒットでブチ殺せばよい 運の要素もあるだろうが 1ターン目でデーモンロードを 2ターン目でライカーガスを 一撃でブチ殺せるようであれば勝てる ってか、徒歩だと基本的に一人で行く事になるので ヤツらを一撃で殴り殺せるレベルでないと 道中の玄室の戦闘も相当キツいんじゃないかと
レベルを上げて物理で殴ればいい、ってのは昔も今も変わらんものなのかね
FCの1の頃から素早さ最優先でキャラづくりしてたせいか 未だに素早さにポイントを振る癖が抜けないな
結局運によるところが大きいな
wiz#1の盗賊6人の時の
最序盤にバブリースライム以外に遭遇しないのとか
コントロールセンターのハイプリーストのBADIとか
ワードナ戦の沈黙の杖とか
デーモンロードのMABADIとか
>>75 状態異常はソロで行ってるから麻痺石化食らったら終了だな
しかし我々は同じゲームを何十年楽しんでいるんだろうかw
>>82 いまだにソード+5とか拾うとワクワクしちゃう
6人パーティ、5種族、3戒律、8職業だから組み合わせはまさに無限大! 君だけのパーティをつくれ!
最初に拾ったレアアイテムは手裏剣だったなぁ 村正 GARB of LORDSはクリアまでに入手できなかった 今までの一番の驚きは MSX2 ROM版でマイルフィック出現と同時に全データが消し飛んだこと FC版でライフスティーラーが支えの盾を落としたこと
>>85 ファミコン版ドラクエならみんな3を選ぶ説
レトロゆえに強力な副業ドットコム グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 12E7E
>>89 は他のレトロゲースレでもマルチしまくってる荒らし
また重複スレ作った馬鹿がいるみたいだから落とすなりなんなり適当に処理しといて
http://2chb.net/r/retro/1516411717/ >>91 先を建てた奴は重複スレもろとも地下777階逝き
そういえば地下777の「777」ってスロットマシン以外でも何らかの意味あるんかね 地獄なら666とかの方が合いそうだけど
言われてみればなんでかね 三強+ララ・ムームーでお宝と経験値がジャックポット状態だから、とか?
マロールで正直に下に776北に91東に35を指定して本当に地獄行き(ロスト)した思い出
その気になりゃ出来たとは思うが 1992年っつったらスーファミ全盛期だしねぇ
外伝やってるんだけどレベルアップ時の能力値って年取ると上りが悪くなるんだっけ? リセットしまくっても18歳になると多くても二種ぐらいしか上がらないんだよな
特性値変化が起こるかどうかは年齢に関係ない 年齢が増えると下がりやすくなるけど18程度ならまず問題になることはないはず(0歳や1歳と比べれば変わるけど)
>98 スーファミ発売前から5のスーファミでの販売は決定してたからなあ。 2年ぐらいかけて5のSFC移植版を作ったのに、何故さらにFCに移植する必要が?
スーパーファミコン版の123をもう少し早く移植してほしかったな
ファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだ おや…?ファズボールのようすが… うん、効率が良くなって決定ボタン連打しなくて済みそうだ
ファズボールって菌か胞子かなんかっぽいので 汎用メッセージで「仲間を呼んだ」ってなってても 実際は分裂してるイメージある (分裂して増えてるならHPが半分にならないとおかしいが ファズボールは元々HP1なので、分裂してもHP1)
>>101 そうなんだ
サンクス
魔法使えない職業に転職しても覚えた魔法は使えるんだな
何年もウィズやってて気づかなかった・・・
1つでも呪文を覚えてれば、同レベル内の他の呪文は 別の職業に転職しても覚える ティルトウェイトだけ覚えた状態で他の職業に転職しても 転職後のレベルアップでマハマンとMALORを習得する (ただしWSC版だけはこの仕様が無い 覚えない職業に転職したら、本当に覚えないし 覚える職業に転職しても、「本来その呪文を覚えるレベル」まで レベルアップしないと覚えない)
そういうセリフは5ノーセーブクリアしてから言うんだな
現実的なものとそうでないものを持ち出すのは違うと思うんですけど・・・
*ノーリセット* *ノーセーブ* 残虐行為手当貰えそうだ
「それは血を吐きながら続ける悲しいリセットマラソンですよ………」
>>112 現実的なモノ
?ねじれてみじかいぼう
そうでないもの
?かたくてふとくてながいぼう
(´;ω;`)ブワッ
ps7のノーリセはすごく面白いけどひどいぞ うっかり選んでしまう位置にゲーム中止(全滅)コマンドがある やったの世界で5人くらいしかいなさそう
>>119 言うほどうっかり選ばないからそこは問題じゃないと思うわ
ノーリセだと序盤育成のレベルアップ運、ダーンの宝箱運、ラスダンの麻痺エンカ運あたりがネックな気がする
>>121 よく考えたらそんなに選ばないかもな
自分が固定エンカウントから逃げまくって経験値高い敵を倒すプレイしてて
隠れる逃げるコマンドを多用してたからだな
ダーンの宝箱のミステリーレイ罠で一気に5人死んだことあるw
ラスダン麻痺は炎に強い奴と攻撃当たりにくい奴とあればライトシールドで全滅あるのかないのか
ライトシールドはダイヤ運無いとソードとの二択なのが 麻痺罠はまあ、回復装備と十分なHPあれば何とかなるよ。エンカしないことも多いし やっぱ問題は宝箱よ。対処法は人数増やすくらいかね
ミステリーレイじゃなくてスペクトラルレイだったすまん この罠で6人死ぬのは宝くじ2等ぐらいの確率な気がする(適当)
.彡⌒ ミ /⌒ (´・ω・`) { ノっ ノつ ヽ (_ ⌒)^) ( ̄◎ に二二二つっ .| ̄|゛ _) r' ~~~ └───`
末弥 純氏のモンスターは本当に素晴らしい
以前どこかのブログで、ガディのデーモンロードの物語を紅松が執筆との記事を読んだ。 過去スレの何処かにはリンクも貼られて居たけど、今検索すると探し当てられない。 何年か前の記憶だけど読んでみたい。
ベントスタッフのベニーのページにも載ってないし、仕事としてはやってないんじゃないかな
末弥も良いがGB外伝のグラやPCの6・7のどれかの古くてバタ臭いのもなかなか好きよ
旧作と差をつけよう!と勢いだけ加速してクリーチャー化してなきゃ大体好き
ディンギルは序盤で盗賊の短刀が手に入っちゃって有難みないんだよな 中森明菜の歌とか誰の趣味だよ
同じグラの違う敵が多すぎ せめて色違いにできなかったんかい
>>136 小さい頃ガンダムを見て
同じ敵ばっかり!つまらん!
などと言ってた事を唐突に思い出した
グフが出ても色が違うだけだ!おとなのくせになまけ者!とか言ってたなw
>>136 Wizardryはもともとそういうもんだろ
色違いとかにしたら不確定名にしてもすぐに正体わかっちゃうじゃん
なおTOWNSで不確定をモザイクにして失敗した模様
ディンギルは同じ名前・グラフィックで 中身が違う敵が二〜三種類いた場合 会ってモンスター図鑑に登録されるのは そのうち一体だけという厄介な仕様があった (リルサガ等と違ってチャマルカン[強]とかは登録されない) 大概は最初に会う時期のバージョンが登録されるが ケリというパーティ敵は同じ時期に出てくるので 会っても「あれ?登録されてない」ってなる事がある
そういえばラツマピックを唱えると敵の正体が解るようになる、ってのはどういう理屈なんだろうか
神的存在の知識にアクセスしている説 スーパーエゴ的知識の集合体にアクセスしてる説 図書館的な資料にアクセスしてる説 敵モンスターの思考にアクセスしている説
ダンジョン内ではワードナが対冒険者用に モンスターの正体が分からない魔法をかけているが その魔法を無効化する魔法がラツマ説
目の前に詐欺師がいるときにラツマピックを使ったらどうなるんだろうか A) ぼく、詐欺師!頭の悪そうなお前を騙して1000万のツボを買わせてやるぞ!と脳内に聞こえてくる B) 不確定名「あいそうのいいおとこ」が確定名「さぎし」に変わる C) 確定名「株式会社SAGI営業部所属会社員」などと表示されるだけなので詐欺師かどうかはわからない
>>145 は結構いい指摘で
1度正体がわかった相手でもまた正体不明な存在になる
戦っている途中から招待が分かるようになる場合がある
って事は、相手の招待がよく見えない
ミルワ、ロミルワの効力はモンスターには利いてない
って可能性があるといえるんではないかと
見えたら知らないモンスターの名前でも分かるのか。 自分の名前を書いた名札でもぶら下げてんのか
赤外線とか反響でセンサー探知みたいなイメージしてたわ 魔法だから神の啓示とかデータが目に見える的なものでもいいのか
ラツマピックを唱えないでもわかる事があるんだから 冒険者は見た目で判断できる知識をもっているが 分からない場合はローブを着た…ぐらいしか見えない状態 または呪文かダンジョンの効果みたいなので 思い出せないような妨害が入っている または、事前にモンスターの知識があるわけじゃなくて 神の加護か何かで相手の情報がわかるような効果が冒険者には与えられているが その効果はサイコロの確率的に利く、利かない場合がある またはダンジョン内では妨害される場合があって ラツマピックはそのどれかの条件をクリアにするんじゃないかと
人間系は特に外見だけじゃ判断つかんだろうな あやつはレベル1忍者だぞ、マスター忍者ではないから恐れることはないぞよ、と神の啓示があると考えると…… 納得がいくようないかないような
外見に特徴あるモンスターでも不確定のことがあって、ミルワ・ロミルワでは正体を見破れないことを考えると、 やっぱワードナがモンスター達に正体を隠す魔法をかけてて、ラツマピックはそれを無効化するというのがしっくりくる
なんかスナッチャーなんかで出てくるスキャンするような効力の呪文ではないかラツマは?
真っ暗な洞窟に松明だから 近づいてもわからないときがある?
デーモン系やマイルフィックなんかは、まだ完全に迷宮内に実体化してない状態だとか妄想すると萌える ブリーブとかの普通の魔物や魔道士系戦士系なんかは、ワードナなり迷宮の不思議な力なりで ホントに不確定グラのような曖昧な姿に見えるようになってるってのもいいなと感じるな
1 サムライっぽい男 6 盗賊っぽい男 3 魔法使いっぽい女? 2 お相撲さん
暗い洞窟の中なんだからいきなり遭遇するモンスターの正体がわからないのは当然のこと 魔法だとか特別な設定があるわけではないだろ ラツマピックはミルワ系のように明るくして敵を認識しているわけではなく ある種のセンサーのようなもので敵を解析して正体を見破ってると考える 暗闇の中で肉眼では全く見えなくても赤外線カメラとか使えば鮮明に映し出せるだろ それを機械ではなく魔法でやってると考えればいい
センサーで認識した敵の名前は魔法界の得物屋さんとかWikipediaみたいなものを参照していると考えればいい
ラツマピックかけないでも相手のレベルまでわかるのは ドラゴンボールのスカウターがなくても気がわかるみたいなもんなのか?
機能としてはドラゴンボールのスカウターに近いだろうな あくまで魔法扱いだけど
>>165 レベルは外見で判断できるんじゃないのか?
レベルが付いてるのはたいてい人型のモンスターだろ?
軍隊とかでも階級章を見ればすぐに階級がわかるのと一緒で
レベルごとに何らかの違いがあるってことなんじゃないのか
なんちゃってハイマスター なんちゃってプリーステス
ミルワ・ロミルワ状態でも不確定の敵と出会うのは何故?
外伝2のエレファント、ベニ末解説のイマジネーションガイドと 宝島社の攻略本だと丸っきり間逆の書き方していて笑った 前者は象に見えるけど象じゃないよ、で後者は象です、みたいな?
ラツマでも見分けられないアーチメイジさんはすごい・・・?
>>170 真昼間におまえが俺と出会って俺のIDをその場で言い当てたらすごいよな
あり得ないだろうが
つまりそういうことだ
こいつは、えーとえーとえーと・・・そうだ、○○○だ 某目玉親父みたいのがいて、物忘れがはげしかったりする
ト、 /ヽ /\ _ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ \ ヽ/ l ヽi / ̄`!  ̄ 〉―く ァ―‐‐j \ ̄\ / ̄/ /l \ \ / / lヽ | ヽ ヽ | | / / | かかってこいや \ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ / \ __ l | ||___|| / l __ / \ \ / \/ /\| 人__人 |/\ //\| |/\\ //\| |/\\ / /\_____/\ \
ラツマビイイイイイイムゥッ! 「ギニャアアアア!」 「汝の正体みたり!レベル10ファイター!」 「ばぁれたぁかあアアアー!!」 こんなやり取りが戦闘毎繰り返される……………
そういえばAppleII版#1だと戦闘ごとにラツマピック唱える必要があるんだっけ
>>177 みたいなシチュエーションは日常茶飯事だったんだろうな
荒れてる訳でも無いのに、半日足らずでいきなりこんなに進むのもwizスレの凄い所だなw
そこがしびれる灰にナルウウ〜! 高圧電流の罠に引っ掛かって灰になった時には 「最高に灰ってヤツだぁ〜〜」 と叫びながらリセットします…
遅レスだが
>>134 ディンギルで個人的に感心したのは
巨人・竜・悪魔などの設定上デカいモンスターが
ちゃんとメチャクチャでかいドット絵で表現されてて
出現すると、冒険者が天井を見上げるような
カメラワークに切り替わる事
(そのため迷宮の天井が高めに作られてる)
迷宮がポリゴンのウィザードリィでも
こういう表現を取り入れたのはディンギルだけなので
巨大モンスターが現れたらどうなるかという疑問に
答え得るものとなった
まぁ1マスにドラゴンが7〜8体いる事に変わりは無いが…
俺も同じく感動したわ
>>185 エルミナージュてディンギルの10年後?だろ?
以前電池液漏れ関係でググってみたけど コードのばして新しい電池ポックスつけた方がはやくねと思った
ターボファイル意外と安いな プレミアとか付いて万単位かと思ってた
スーファミのターボファイルが#5に対応してないと知って 悲しい思いをした日もありましたわ
旧ターボファイルからアダプタ経由とかじゃなかった? 逆に旧型は外伝4には未対応だった
少し前にヤフオクで#5とターボファイルとアダプタのセットが出てたかな そういうことなのね
ファミコン1〜3間やスーファミ5の転送(転生?)って クリア称号も受け継がれるの? 単にレベル1で始まるだけ? PSみたいに全作の称号揃えるのは不可能?
称号も受け継がれるよ。 ただし発売順にしか移送できなかったな。 逆行は不可。
{ } ',. ,' _⊂ ̄ ̄ ̄⊃ ヽ ノ ⊂___⊃ ̄ `ヽ、_ _ ○  ̄ ̄ ○ ○ . ∧∧ ∧∧ ○ ○ ○ (;;;;;;;;゚) (;;;;;*゚) ..| ̄ ̄ ̄ ̄|. /彡ミ. /彡ミ . /;;;;; |.i i /;;;;; |. ~| ̄ ̄ ̄|~ /彡ミ. /彡ミ . (;;;;;; /乂(;;;;;; /. .|__( ̄)__| / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ 。
>>193 たしか#5へは1つだけだったような?
一応、#3の続編なのでファミコン版ではIIの*を付けたうろ覚え
#1だけどムラマサブレードとかレアな奴全然出ないわ
リルサガでモンスターのアイテム落とし率を見ちゃった後だと #1では、三種の神器は(リアル運による偏りを除けば) 割と簡単に揃っちゃう むしろ回復の指輪こそ真のレアアイテムだった
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 黒田!黒田!弾!弾持ってこい!くろだーーーーぁ! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ モウオカネナイヨ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\
レベルと言うか年齢が高かったんだろ。 きんどーにちよう40歳、トシちゃん25歳、だったか?
_________________ | | | | |.. ,,--、. ,,--、 .| |. (:::::::::) (:::::::::) | | `'''''´ `'''''´ .| | | | /\ | | '──‐ | | | '=zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz='  ̄ ̄/| Θ |::l .ヘ ̄ /:::| |: l: ヘ ヽ / | | l ヘ ヽ / .| .|. l. ヘ ヽ / /| | .l ヘ ヽ / / | | l .ヘ ヽ / ./ .| | .l .ヘ ヽ / / | | .l ヘ ヽ / ./ /| | l ,.ィ≦ニヽ ヽ / ./ ./ .| | l≦三三三ニヽヽ . f、 / / ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"l゙i ̄ ̄`ヾ三三三ニ=ゝ' `ミゝ,/ / l.________,|::!__,! ヾ三ニ="´ `ヾミゝ、 / | l:::::| l |
最近のハクスラ(特にネトゲ系)やってるとムラマサって出やすく感じる ダンジョンに半日も篭ればまず出るしな あ、でもPC88版はなかなか出なかった覚えが 初めて取ったときサムライがレベル7の呪文全部覚えてた
RPGはドラクエから入って、同時期にファイナルファンタジーもやったけど FFの方の西洋風なのに時たま現れる和風なアイテムに、どうしても違和感があって ウィザードリィを知っていたら、そんな感覚にはならなかったんだろうな
村正って#1ならマイルフィック等のグループ狙えば0.7か8%ぐらいか ネトゲなら0.01とか0.02普通にあるしそれに比べればなw
外伝4で古の洞窟まで来たけどここならムラマサと盗賊の短刀も手に入るかな?
Wizはテンポ良くて戦闘箱開け回数多いから余計に楽に感じるよね
ハック&スラッシュときちんと言おうとしてもファック&スラッシュと言ってしまうことが多いので ハクスラと略称でいうものの 今度は詳しくない奴だと「ハクスラって何?アニメ?」とよく聞き返される
| ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|¨>、 | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ |wwゝ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|ヮ^ハ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|/ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| ニュ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
ハスクラだのハスコラだの言われることもある 代名詞はディアブロだけど、ウィザードリィも源流には違いないか
今はこっちのダンジョン突っ込む方はダンジョンクロウルとかいう呼び名ついたな
アスキーが出したWizardryマガジンみたいなの持ってたんだけど、どっか行っちゃったんだよな 忍者増田のLv9999超え忍者が10階で首刎ねられた話とか、鎖帷子の作り方とか面白かった記憶がある
ぬ、駿河屋のエクス2先を越されたか 1900円で結構安かったんだがなあ
プリーステスはこしをつかった ぼうえkんしゃはけんじゃになった ぼうけんしゃはHP10をうしなった ぼうけんしゃは100Gをうしなつた わーどながあらわれた プリーステスはうわまえをはねられた
| ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|¨>、 | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ |wwゝ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|ヮ^ハ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|/ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| ニュ | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
>>225 アジリティが大切なのは現実でも同じ………
「速い!速いよ!こういうとき慌てて出しちゃったらダメなのよね………」
>>217 カプコンラッシュ&クラッシュはおもろかったのを思い出した
板違いでムズかったけど
マシンがダメになっても中の人が生身で戦えるってウルフファングより先よね
ウィザードリィ8は面白いのかな(。´・ω・)? 面白かったら高額な日本語版、買う価値はあるのかな
3D空間を活かした戦闘やフィールド探索は凄く面白い ただデフォルトでは1回の戦闘に無茶苦茶時間がかかる(英語版なら非公式パッチで解決可能)のと 最初のダンジョンを抜けてから拠点となるArnikaの街にたどり着くまでのArnika Roadの戦闘がかなりつらいので ここで心が折れないかどうかが一つの分岐点やね
知り合いにZARDの魅力を教えてあげたいんだけど、何の動画(PV)を見てもらったらいいかな? 知り合いは男性なので、泉水ちゃんの可愛い魅力を伝えれたら一番早いかと思うんだけど
世の中変わったからWizの作られた意義は達成されてるんだろうな
8はオクで2万近く出して買ったけど1周でお腹一杯になったw アルニカでの市街戦までは最高の出来だっただけに 作り込みがされてないのかほかの種族の都市は楽しさよりも苦痛でラスボス戦とか とにかくゲームとしての体をなすのが第一で作った感がすごかったな 隠しダンジョンもあるけど開発途中で放置状態だったな
床が消えて穴に落ちてダメージ受けます もうすぐ町ですねカントに行ってみませんか
災禍の中心ってプレイハウスミステリーシアターなんじゃないか
マンフレッティって自分の設計したプレイハウスミステリーシアターで死んでそう
8風のウィザードリィがやりたかったらマイト&マジックやるのがいいのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,,,,,,,, < いくわよ鉄郎 |;;;;;;;;;| \________________ |;;;;;;;;;| ノゝ・_・) _√ ̄i_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ'"'πヾ(゚Д゚ ) < メーテル _ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ \_____________ |__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
紅の小説は面白いなぁ そろそろ新しいの書いてくれんだろうか
紅松の最新作って今のところチームラのアレ? 同梱版買ったけど読んでないw
実機のアップルとかPC8001とか持ってたやつは金持ちの子供だったな
パソコン教室には通わせてもらったけど、 全然わからんかったなあ。 結局ファミコンが出たのでそれ買ったっけ。
よくわかりませんがネギ置いておきますね /7へ,、 /7へ,、 /7へ,、 ,///スく ,///スく ,///スく ,ノ'彡/"´ ,ノ'彡/"´ ,ノ'彡/"´ ,/,/'" ,/,/'" ,/,/'" ,/,/ ,/,/ ,/,/ ,./,/ ,./,/ ,./,/ えr' えr' えr
FM-7がNewで10万切ってもWIZやるためには あと10万出してFDD必要だったからなぁ
/^7_ wM --‐‐‐ '´  ̄ ヽMw_ ,' / / / /, /"ヽ ヘ \ \ | //ヘ / 〃 / \ | ヽ ヽ ヽ | / // 〈 | / ヽ! \| 〉 | | / | | ! ● ● ! i| | L 」 ! ! ⊂⊃ ⊂⊃ i! ! ヽ ヽ ! ∧ 人 l ̄ ̄l 人 ∧ ! ネギと聞いて飛んで来ました ヽ ヽ | 〈 V >|__|< V 〉 | i⌒ヽ⌒ヽ ̄入/ 〔::〕 \人 | ! ヾ ._)__ノ_::/| /::ヽ{二}|:::.\ 从人 \_) ! i:::::::i !:::::::.\ / = >< = \:::::::.ヽ
ネギという名前でキャラクリしたことはありました 吉田戦車の伝染るんですの犬の名前からとったからずいぶん昔だわぁ
>>257 なぜ皆、うちの犬にネギという名前を付け、ねぎを食べさせようとするんだ!?
RPGのキャラにかわうそと名付けるのは吉田戦車の陳情を受けた海部首相(当時)により禁止されてしまいました……
さぁ名前決めようって思った時に、一番最初に目に入ったのが理科の教科書 だもんで元素周期表からセレン・クロム・シルバー・テルル・ビスマス・ネオンって付けた それからウィズ関連は全部コレになった
>>260 人なのにタコと言われる人大勢
実は明治に名字決めるときにタコと名付けられてしまって自殺した人がいるらしい…
先にブラックオニキスで友達の名前つけるパターンやってたからwizは誰の名前にしようかしか考えてなかったな 他の発想に行き着かなかった
>>261 セレンはエルフ、ビスマスはドワーフっぽいな
生きていれば「頭の体操」シリーズをベストセラーに出来たかもしれないのに
マハリクもマハリタもPS版エンパイアシリーズにある ちなみに効果は命中率(THAC0)の向上と劣化
では…ヤンバラヤンヤンヤンもあると…そう申されるか?;
セイブ開発タイトー発売の魔法使いウィズと答える人は極少数派…
未来神話とかいうたけしの挑戦状以上のクソゲーを出した会社
初のバッテリーバックアップ搭載ってとこにも触れてやれや
>>280 ザナドゥが(全機種含めて)50万本!といきがったのに、あっさり80万本売れた「たけし」さんか
PCのゲームなんてコピーされまくってたから PC版のザナドゥとかWizで実際に遊んだしたユーザーは実売の数倍は居るよね。 俺んちの近くのパソコン屋なんて、 パソコン買うとオマケでFD10枚分ゲームをコピーしてくれるとか とんてもなことやってたぞ。
本物持っててもディスク入れ替えるのが手間だからデュプリケイトディスクを作らずにマスターをコピーして使ってたかな
まあ、当時のことを知らない子供はわけのわからないことを言い出すものよ パソコンを買ってもらえなかった貧乏人のガキは哀れだなw
羽生結弦 むらまさ 宇野昌磨 エクスカリバー フェルナンデス まっぷたつのけん ネイサン しゅりけん 田中刑事 きりさきのたんとう
フェル フェル フェルナンデス フェル フェル フェルナンデス
以前リルサガの睡眠耐性持ちにカティノが効くかどうかで議論になったのを見て 気になって調べたんだけど、 どうも耐性持ちには-50%ペナがつくっぽいな。(耐性持ってない場合は成功率+50%?) だから耐性持ちを眠らせようとすると、相手のレベル+11以上必要になると思われる。 既出だった?
>>289 いい歳こいて当時買えない立場の奴を笑う事しかやること無いジジイも哀れと思うわん……
2本の棒が回る回転式泡立て器の片方の棒が無いのでホイップの膨らましに時間がかかる 菓子ナート−1
生クリームの説明見たら電動だとホイップされにくいので手動で泡立ててくださいとか書いてあった
>>301 実際は逆だがな(疲れて止まってしまう手動撹拌よりハンドミキサーのほうがいいい)
モンスター相手とは言え、激しく高速回転するミキサーの刃を体にぶっ刺すって残酷極まりないよな
相手によっては粘りで刃が回らなくなりそう スライムとかクローリングケルプとか ノーシーアムなんかは刺すっていうより回転によって発生する風で飛ばす感じなのかな
メイジマッシャーって マッシュポテトみたいに潰されるのかな? これこそ残酷
光る!うなる!回る! 本物の感触! 超合金魂DX超電磁カシナート! あの頃の憧れを君に!
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| マッシャーマシャ ご冗談を 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
電池液漏れのターボファイルのふた開けたら大丈夫だったわ 3000円得した
床のモザイク模様の文字は "DON'T STAY." _____ | | | A FIT! | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダンバインといえばウィル・ウィプス これでウィル・オー・ウィスプをウィプスと読み間違える奴が続出 ドルアーガの頃からな
>>317 俺にもツボッたわダンバインの影響下にあるのは
ちなみにドラクエ5だったかの鬼火モチーフのモンスターは「ナイトウイプス」 逆にナイトウィスプと間違われることが多い
第四次スパロボの頃はみんなウィル・ウィスプって間違えてた気がする
いかりや「ウィルオ〜ウィッス!」 「ACが小さい!も〜一丁〜ウィッス!」
ダンバイン知らないけど、ずっとウィプスだと思ってた たぶん語呂が良かったからだろうが
シリーズ超えてよくポイゾンとウィスプが徒党組んでる謎
ウィスプだのウィプスだのポイズンだのポイゾンだの表記がぶれまくるこんな世の中じゃ
ポイゾンとポイズンは バンパイアとヴァンパイア アーチメイジとアークメイジみたいな物だから アスキー版はアルファベットそのまま読みが多い Gnilda とか Hrathnir は 昔はグニルダとかフラスニールとか言われてたよな ファミコン版の時に正しい読み方を聞いて 以降それに統一されたようだが
PC版の攻略本ではグニルダ、フラスニールだったな。
ウィザードリィのすべて久しぶりに読みたいなー高くて500円くらいかなー思ってググったら、尼の古本で3905円・・・ 持ってたのに・・・
3年前に近所の古本屋巡りしたときに600円で買えたから探してみたらそれくらいであるんじゃね
古本屋で見かけたらラッキーなレベルだよ 当然だけど、もう新しく刷ってない(絶版)もの amazonではレア物は高くつく むしろ一度軽々しく手放した事を後悔するが良い
シリーズ通して、テキストの日本語訳センスが独特で好きなんだけど、原文も独特なのかな? #1のカエルの像見つけた時とか、#4の地上に出たとこの注意書きとかスゲー好き
英語を直訳したら大体あんな感じにならないか。 「悪魔的な輩と契約を結んだんだ」みたいな文章は、日本人には発想しにくい
メッセージ自体は元もネタ満載な感じじゃないかな 4の日本語ヒントとかだと意訳しすぎなところもあるけど
部屋の中には、ツノと長いキバをもつ牡豚のギンの像がある。 彫像の横の壁には、通りすがりのエルフが、書き残していったらしい、消えかけたイタズラ書きがある。 ほとんど読めないが、どうやら死霊や悪魔がいるとの警告らしい。 ↑これだけ大げさに書いておいてゲーム的には殆ど意味の無い文だったりするのは 元がテーブルトークRPGだったからなんだろうか
想像だけで語ってないでさっさと原文とGoogle翻訳のコピペくらい載せろよ
文字で情景を描写しようとする辺りは ノベルゲーの始祖と呼べなくもないのよね
外電3をやってるんだけどアイテムの出現がひどく偏っていて 楽器ポーション巻物よろいばかりで まともな装備がそろわず南の洞窟でボロボロにされるんだが・・・ レベル12程度じゃ早すぎるのかな?
外伝3は転職してもあまり年を取らないから 後半は転職で作ったスーパーキャラ以外お断りなバランスになる まあ救助システムがあるから金の力で強引に進むのもありだが
>>347 現実では転職の度には歳をとらないものの年齢というものの現実を否が応でも突き付けられるな……
自分は歳を取ったとつくづく再認識させられるわぁ
リストラリストラ言って今度は人材不足ですか……時代の流れは速い………
外伝3のゲームバランスそんなに他(外伝シリーズ) と比べて違うとは感じなかったけどなぁ ただ山に入ってから敵が急激に強くなるんで ケンタウロスとバーサーカーを ティルトウェイトで勝って効率よく稼ぐ 基本コルツゲーだが、それだけでは凌げない そもそもコルツが強くなるのはクリアレベル帯前後からなんで フィスクレア使えるキャラが一人でもいないと 敵の錬金術でHPガリガリ削られていく展開になる とにかく山登った辺りから、敵が急激に強くなる 外伝3はドラゴンの洞窟からバランスがインフレすると よく言われてるが、実際はクリア前ダンジョンの山から コルツティルトウェイトブレス首切りが飛び交うパワーゲームと化す まぁ、最終的にはレベルさえ上げればどうにかなる レベル自体は山の一階でティルトウェイトで 獣人どもを狩っていれば上げられるんで ラスダン(城)に出てくる敵にかなりヤバいのがいる マスターキラー ライトロード ダークロード こいつらは外伝1、外伝2の魔王級と同ランクの強さ (いずれもまともに倒すにレベル40〜50は必要)
BCFから転職で強くなるのが当たり前になったからね
メイジ「コルツ〜バコルツ〜コルツ〜バコルツ〜コルツ〜バコルツ〜」 敵「バディ」スル〜 味方「ギャー!」
スピリッツ を れいのもの に訳してたのはセンスあったわ
外伝4の事を九州出身の友人は 「胎魔ん鼓動」と言っていた イントネーションのせいで違和感なかったが、自分が言って初めて気づいた……ウルトラマンコスモス……
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | .| | こっち見んな .| |_________| . || ( ゚д゚ ,|| ( つΦ | | | (__)_)
>>356 安いファミレス思い浮かべたけどグロいフォルムとは全然似合わんなー
女の子見たら叫びそうだし
女子アスリート見ると、俺のパーティの女戦士たちを思い出すわ
日本の(特に80年代以降の)女戦士は筋肉のあまりないお肌ぴちぴちなイメージだけど 迷宮探索してるのは洋物イラストによくあるムキムキなボディービルダー系(ビキニアーマーが似合うタイプ)なんだろうなあ
ドラゴンズクラウンの女戦士はムキムキでムチムチという
>>366 「え、ち、ちょっちょっとまって」
「そこから一歩でも歩いたら………あぼんだ」
「そっそんなたたすけて……」
「お前は今まで死んだ奴を回収してきたことがあるのか?」
「そ、そんな!たたすけてくれ!し、しんじまう!」
「バブリースライムにでもたのむんだな」
たぶんドラクエ3の女戦士とかは露出度高いだけで 筋肉ムチャクチャあるイメージで書いてると思われる ビキニアーマー流行ったの80年代だけで それ以降廃れたイメージある 女騎士が「くっ…殺せ」と言うのが流行っているのだろう
真のエロティシズムはガッツリ着込んでいても感じるものだ ってゲームの世界だからな…… モンハンなんかでスッパのような装備で吹っ飛ばされてるの見るとモヤモヤする「着込めよおい」 どーでもよいことだが小森のおばちゃまは着衣sex派だったそうだ
>>372 デモを見てるとアマゾンはエロいってよりキレイでかっこいい
斧振り回し安くするためのあのかっこという理由がわかりやすい
ソーサレスは誘惑のためのあのかっこという
しかし、一番目を釘付けにしたのは FC版バンパイアロードのあのちょうちんブルマーのようなかっこだ! 無駄に伸びてる爪も折りたくなって目を離せない
【元国連】 笑うセールスマンの声で ≪テレパシー?≫ 聞こえないふりをするな 【非言語】 http://2chb.net/r/liveplus/1519784789/l50 >>378 どーでもよいことだがと書いたが、
新たなキャラメイキングにいかがか?
メイジにわりかし似合わない?
昔のアニメに「こうもりのおばちゃま」というのがいてだな
アマゾンはエロと感じる前にクレヨンしんちゃんを思い出すの
>>375 さっすが〜!ワードナさまは話がわかるっ!!
今は体型のラインがピッチリ出るようなフルプレート着た女戦士とかいるしな
フルプレートではなくフルチン忍者が跋扈しているここでは些細な事だ
>>388 吉田戦車の漫画では、忍者はまんまソレで描かれてる
実際は六尺褌ぐらいは着用してるんだろうけど… デカチンポはブラブラしたら戦闘の邪魔になるので さすがに固定してると思う 忍者なら尚更 敵がホモならチンポブラブラさせたら 「ウホッ」と魅了させる効果はあるだろうが
去勢してしまえばもっと素早く動けてACがさらに-2されるのでは
去勢すると男性ホルモン減るから筋力落ちて敏捷性下がるんじゃね
>>390 六尺褌ではなくて六尺ぼうなんだよ
まんま身体が武器
某怨身忍者なんかちんちんで頭を真っ二つに割ってたし
>>388 フルチン忍者がバッコンバッコンしている…………か
たしかに素早くプレイを仕掛けられるな
エンカウントから数秒後即合体
忍者は隠密が仕事なので、RCSを最小限にする必要がある よって下履きはゴルゴと同じくブリーフ一択
手裏剣をニップレスみたいに乳輪に貼り付けるのはAC低下阻害しないかな
何も装備してない忍者よりも むねあてだけ装備とか兜だけ被ってるとかカシナートのみ持ってるとかのほうがHentai力高そう
昔にけっこうかめんとかへんたいかめんなんて忍者つくっておりました
>>384 しんのすけ(Nin)「おパンツ仮面〜!いなりずし〜!」
おおっと みさえのげんこつ!
しんのすけは しんだ
*それは わたしの おいなりさんだ* 宝箱漁ってる時に表示されたら嫌だ
宝箱の中に入ってるとかエスパー伊東じゃあるまいにw
5で質問があります。金メダ人数分集めようとしてたらイビルアイズがでてこなくなってしまいました。小部屋はいってズンズン音がしてもイフリートエンカが発生するだけです。気になりますフラグ教えてくださいませ
イビルアイズ頃しちゃったらカント寺院で生き返らせないとダメ
ありがとうございます。イビルさん無事カントに運ばれてました
PS版「ガーディアの宝珠」にて─ 盗賊「宝箱だぜ。開けてもいいんだよな?」 戦士「おい、レベル1の冒険者は開けないほうがいいという噂だぞ」 盗賊「初心者ダンジョンの宝箱に即死レベルの罠なんてあるわけねーだろ」 魔法使い「わたしもやめたほうがいいと思うわ」 盗賊「うるせー!開けるぞ」 ガーディアンが現れた!盗賊は瞬殺された!!
花粉症だけどの鼻の中にイッチングスキンかけられると想像しただけで鼻が…!
, - ' ´ ̄ `` 、__ __,ィ ヽ. `ヽ. , '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ. / / i /l/|_ハ li l i li ハ . // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i | {イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll 〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| .┼ -┼─ ./ ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖ ,-|--、ヽ / -─ < ‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖ i_」 ノ / ヽ_ \ ‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖ ‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖ -┼─ \\ ./ ‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖ / -─ _______ / ‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖ / ヽ_ ○ ‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ | jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ | 〃:::::::マ二 _,ノ //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::. ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
>>410 >>411 なんか古き良きコントのような流れだ……
坊主「最近人間より不気味なヤカンばかり生き返らせてるような」
げげげの鬼太郎だと一反もめんとかぬりかべかな アンデット系はいないな
目玉親父はミイラ男のような妖怪が死んだ後 目玉だけ蘇った姿なので、一応アンデッド イビルアイ? 「私達は〜なんですよ」と紳士的な口調だったのが 目玉親父になった後、 「ワシャ鬼太郎を見留めるまでは死ねんのじゃ」 と突然ジジイ口調になった
アンデッド あんだって? あんだんて 昔連想ゲームしててよく出てきたケース あんだんてってなんのことだっけ…………
今、配信でやってるやついるな たかし (66 / 65) [Game - <Open>] 「PC98 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 鍵と彫像の使うとこ見つからない(^q^)」
トレボー「金の鍵を使う場所は永遠に見つからんのじゃよ ホッホッホッ」
ただでさえマニアックなゲームなのに、さらにマニアックなハードで出すなんてヤバいんじゃね
サンタだかのチラシにはあったんだよな>メガドラ版 ファンタシースターばりのスムーススクロールを期待してた
セガ的にはシャイニング&ザ・ダクネスとか ファンタシースターとか 自社コンテンツで頑張ろうとしてた印象ある
Wiz特に初期Wizがこっちの最大LVに対抗する強い敵がいないのはどうしてなんだろう? 1万レベルとかにできるのはやりこみ要素として?
どれだけレベルが上がっても首はねは恐怖(しかも高レベルのときほど心理的不安が大きい)
>>429 懐かしいな
ものすごいイイ意味での得体の知れないモノを出してくれると………出してくれると信じてたんだよ俺は、
出ないだろうとうすうすは思ってはいたが……
>>432 首はね→灰化→ロストと三段階で恐怖を楽しめる絶叫系アトラクションだと思えばよい
メガドラの噂レベルを載せた広告で実際に出たのってソーサリアンくらいだったな Wizも源平もドラスピも出なかったし まあ、大らかな時代だったわ
では高レベルじゃないとクリアできない追加シナリオKODをリリースしよう *なに?* レベル上げすぎてたから全然余裕だったって? じゃあレベル1に転生されるうえレベル2まで育てるのがやたらと難しくて善悪両方必要なLOLを贈ろう それでも満足できないなら……ROWなんてどうかな?
メガドラといいセガのやることは世間のニーズに遅れているイメージがあるわ メガドら
途中送信失礼 メガドラの時はRPG全盛期 サターンはポリゴン全盛期 長所の裏が及ばない分野で遅れをとったが、 リルガミンサーガボーナスダンジョンつきとサイバードールが出ただけでもセガの価値はあるのです…
当時ポリゴンゲームじゃ世界最先端を行ってたセガが出したハードが 2Dに強いサターンってのも皮肉だな 結局最後までAMとCSの壁は崩れなかったか でも高速アクセスのおかげでオートセーブなリルサガが遊べたのは良し PS版は何から何までもっさりすぎる
サイバードールみたいなサイバーパンクのウィザードリィが出たっていいのよん……出ませんでした。 時代に迎合した萌え系の亜種は出ましたけど 韮川氏のウィザードリィクリーチャーとか見たい……
そういや工画堂スタジオっていまでもやってるんだよなぁ
>>441 ウィザードリィ7がそれじゃん
敵に巨大な人型ロボットが出てくるし
全身サイボーグ化した悪の帝王が
手からビーム発射するぞ
職業にエルフとか普通に出てくるけど
>>443 なんつーかロボアニメやSFオマージュな感じの7でなくて
なんてーの、上手く言えんがパンクな感じの退廃的なこう……そういうやつ
ザ・スクリーマーだな! ベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベベーベボベボ(beep音)
大企業のデータバンクに侵入して 3Dダンジョンとして可視化されたサイバースペースを探索し モンスターは攻性防壁(アイス) ラスボスは高度に発達したAIとかそんな感じか?
戦士「迷宮でもパンツくらいはけよ」 忍者「ドリルプレッシャーパ〜ンツ!だからいや。つまり圧迫な」
TRPGのシャドウランならエルフやオークも出るし、ハッキングもあるよ
>>448 >>449 真2ならばバーチャルリアリティを使った模擬戦闘マシン、ソウルハッカーズならば電脳仮想空間都市かな
DSのストレンジジャーニー遊んでたときダークゾーンを可視化するアプリ入れたときのワイヤーフレームっぽい画面みて「Wizみたいじゃん!」ってチョット興奮しちゃったよ
>>443 7はサイバーパンクってより魔法大作戦のような世界観だな魔法に機械化を組み入れた魔導兵器って感じの
>>455 相手のパーツぶんどって強化とガトリングガンで蜂の巣がイイな
あれのクリーチャーを末弥センセがリデザインしてウィザードリィに……あ、末弥センセのサイバーパンクなデザインは煉獄であったわ、あんな感じのクリーチャーとやりあうウィザードリィ見たいな
末弥純と聞くとイラストレーターの宮須弥をいつも思い出してしまう
ストレンジジャーニーで一回戻ったぞ 新作は違うみたいだが
DSJ丁度今やってるけどただ通過するだけの3Dダンジョンなら要らねえなあと思うわ ゲーム自体は面白いけど
同じ場所行ったり来たりさせんなって文句出るんでしょ
真3マニアクスの二週目から出来る裏技で一人称視点モードってのがあって、3Dダンジョン「風」に遊ぶことができるよ
相談です 私は20歳男性ビショップです。 私はアレがやや小さいのですが、この間、「L PENIS?」という アレが長くなると思うアイテムを手に入れました。 期待しながらアイテムを鑑定したところ、「LITTLE PENIS」と 判明したのですが、触ってしまい、呪われて装備するハメになりました。 この先、僕はどう生きていけば良いか教えて下さい。
一つ上の寺院でお金を払うか 小さくても回数を増やせば良いでしょう
バタフライワイフ お蝶婦人か……… イメージ的に結婚後も触らせてくれなさそうだ
SS版てボーナスダンジョン経由でほぼ制限無しでキャラ転送出来たよね
メガテンSJって作りが世界樹っぽいな、と思ってたら開発(下請)も一緒だったらしい ワープ地獄まで一緒にせんでも、って 世界樹もずっと売上げ落としてるし、チームラも一頃より乱造しなくなったしで 3Dダンジョン系はまた細々に戻ったかな
SSのボーナスダンジョンをつけてリルガミンサーガどこかで再移植してほしいんだよなぁ…… あの強烈な難易度とそれにみあうアイテム盛りだくさんの魅力
Wizardryと名の付くタイトルって現行まったく無いんだっけ ルネサンス/オンラインもずい分前に終ったんだっけな
なんかオリジナルの魔法名使ってたけど、それらより強力なハリトとかのレガシー魔法とか出してたよな ティルトどころか、マハリトすら出ずに終わった気がするけど
スカリムの新しい土地MODのおまけで初代ウィズのダンジョンがあるよ 出てくる敵が骨ネズ公犬ばかりでしょぼいけど一人戦士でやればそこそこ楽しめるのかな?
オーケーぐーぐるシャッター大手までの最短ルートを教えて
>>479 何度か話に出てるが、権利登録されてるのは
アルファベット表記だけなんで
実はカタカナで表記する分には
何の問題も無い事が最近分かった
カティノ/SLEEP
ハリト/FIREBALL
的な
指輪物語のミスリルも、
カタカナでミスリルと書くだけなら問題ないんで
アルファベットの綴りだけ元ネタと違う抜け穴で
大っぴらに使われてる
>>438 むしろ早すぎるイメージがある
で、似たような感じの後発が大ブームになったり
死なずにレベル2に上げるために 前衛3人をモブ戦士で固めて死んだら入れ替える ってのはあり?
ノーリセプレイをする時はとっこうたいと名付けたドワーフ軍団をまず突っ込ませて アイテムが充実したら本命の高ボーナスキャラを投入してるな 邪道っぽいけど
つかもうぜ!大地の宝珠!(ムフーズを掴んでしまった!) 世界でいっとースリルな秘密(手違いで灰化) 探そうぜ!大地の宝珠!(もう私の玉でいいですかね?ベイキ女王)
ティエンルンがミフネを乗せてやってきたという説は想像するとちょっと笑える あいつマカニトで消えるから転落… マカニト不思議アドベンチャー
一時期流行った盗賊6人 まだやってる人いるのかな? あれやると 通常プレイで呪文を使えるのがありがたいことがよくわかる KATINOはもちろんDIOSですらチートかと思えるありがたさ
気が向いた時にやってるよ 宿代大量に必須だからいつまでたっても金が溜まらずカント代が支払えずに一人減り、二人減りからの全滅とか 奇襲や逃げそこなって全滅とか全員麻痺して全滅とか Lv10超えたからマーフィー挑戦したら返り討ちにあって全滅とか そんなことがあってなかなか進まないけど、やっとLv13まで上げてB4うろつけるようになったよ 経験値だけならコイン狩りが一番効率いいんだけど+1以上の装備がないといくらLvあがっても辛いの変わらないからねえ ワードナどころかリボンもまだまだ先だ
シーフ6人旅なんて流行ってたことあるのか。 ドラクエ3の勇者一人旅みたいだな
レベル10超えてもマーフィーに勝てないとは難儀だなぁ 武器補正抜きで、レベル上昇だけでも攻撃回数が増えるのは 戦士・侍・ロード・忍者だけ シーフはレベルだけじゃ攻撃回数増えないから 理論上はHPとAT増やすしかない
>>493 勇者一人は誰でも考えるだろうし難所はあってもクリアも十分現実的だからなぁ
シーフ一人旅で、「最初は侍で全呪文修得、次にロードで全呪文修得、そしてシーフに転職」 っていう事を考えてしまった俺って・・・・
>>496 まともな考え方ではあるな……
また俺もシーフ六人旅一から再会するか………
あのFC版天地のようにヒットポイントのごとくシーフが死んで消えていく地獄へ……
>>488 ベイキ女王って男の娘だったんだ………玉に群がる慾望にまみれた奴らをのみこんで滅入るシュトロームの奥に挿れた……いや消えた
次回「ウホゥ」
シーフが飲む玉の汁は苦い
いいことを教えてやろう 2階で良い短剣が拾えるぞ 村正以下の確率で
クリア前に勇者外せない定期? 真っ赤にしたままでやるのかな なら凄い
>>501 ちなFC版な
レベル上げてるだけでクリア出来るんだからシーフ縛りなんて楽
こちとら種集めしてドーピングしないとクリア無理なんだから
>>494 プレイしてるのがPSリルサガなんでその時マーフィー2体出てきてね
1体なら勝てたかもしれないけど、怖すぎるので再チャレンジはしてない
B2で逃げまくってコインか確実に勝てる奴とだけ戦うほうが安全に稼げるからマーフィーはシーフにとって割に合わないと知った
>>499 B2でレザーアーマー+1は入手できたから同じドロップテーブルのショートソード+1も狙ったんだけど全然でない……
ボルタックの初期在庫に2個あるから買いたいところだが15000Gなんて夢のまた夢すぎるので
B4でソードマンやドラゴンパピーやアタックドックが単体であらわれたら(HPが低いことを祈りつつ)襲ってる
3体以上出現はこちらが狩られるので逃げるしかないのが辛いところ
>>502 いやゾーマ倒すまで勇者外せないじゃん
ってこと
言うだけなら簡単だが、力カンストで誘惑の剣装備しても攻撃300ちょっと、ゾーマの守備200 打撃一発約100なのに自動回復100のゾーマに勝てるんか? 耐性防具無いうえに無駄行動とる遊び人じゃTASでもない限り不可能だろ
>>505 だよねえ、
どういう経緯で状況で倒したのか詳しく教えなっせ?
やくそうを使うと最大255ダメージ んで殴る 昔の記憶ではこれで勝ったかけどな
結局運だけど何度もやれば会心連発で倒せる とあるブログで出来ると書いてあったからやってみただけだが、まぁ辛かったよ
壁に貼ってある大きな看板が次のように告げている。 *** スレのテーマをを外れています 引き返しなさい! ***
ああ、そうだ、はんにゃのめんを装備すれば遊びはしなくなるからね、それで勝てるよ
スレ汚しすまんな まぁ何が言いたいかって言うと、その程度の縛りじゃたいしたことないってこと ドラクエ3のスレじゃわんさかいるぜ んじゃ
嘘つき馬鹿の攻略サイト見てきましたレベルの適当攻略ウケるわ
あああーっ これはわたしのイメージじゃあない… ダークゾーンでの遭難はポルナレフの役だ!
そのスレに はいったとたん、みおぼえのあるひとかげが、 あらわれ、うでをふりながら こうさけんだ。 ”マピロ マハマ ディロマト””
>>511 はんにゃのめん装備しちゃうとひかりのたま使えないんだけど
どうやんだ?裏技とかあるん?
まほうつかいにひかりのたま使わせてセルフバシルーラとかならできるけど一人旅じゃなくなるしな
>>519 いーいフレーズだw
>>511 あ〜あ、余計なこと言ったばかりに
>>520 のよーな突っ込みを呼ぶ羽目に……
気をつけよう
俺TUEEEEEE自慢口は災いの元
墓場は暗く 罠は時を刻みしもの スレチは続けぬが得策
スレチすまんかった できるならどうやるんだろって純粋に気になっちゃって
WIZ1みたいにキャラのメモリバグらせればいけるんじゃね?
もしくはゾーマのHP1固定コード入れて、攻撃時にOffで
ゾーマの事を考える前にバラモス、下手すりゃカンダタにも勝てなさそう
じゅうにん は ハマンをとなえた。 なんのおんけいがほしいのか? →スレチをテレポートする スレチをかいしんさせる スレテーマをまもる
それじゃあ CATINOとか HARITOとかにすりゃいいだけってことだな? TIRTOWAITとか
地味にマピロマハマディロマットってマハマンテレポートを任意にできるわけだからチート級の魔法だよな
そもそもあのジジイ何者なんだよ 「異邦人よ 去りたまえ!」 いや ここお前の家じゃないだろ ちゃっかりKODで移住してんじゃねえぞ
ああ、現行機でウィザードリィやりたいなあ 新作でもリメイクでもまんま移植寄せ集めでもいいから んで、ふと思ったのだが、 セブンスドラゴンとかはキャラデザや声が自由に選べるようだけど、 ウィザードリィもキャラデザモンスターデザインをいくつか用意して好きなものに自由に選択できるように出来たらと PC盤デザインを筆頭に 末弥純 寺田克也(武神のモンスターよかったな) 韮沢靖(前のレスで出てたけどいいかも……) 中井覚(自分イメージがよくわく) 等々…… ウィザードリィは元々アメリカンパロディありきのゲームという事を踏まえるならば……… 吉田戦車(シナリオ4なんかぴったしだと思う、いろんなカッコの敵冒険者で飽きなさそう) 相原コージ(マカマカやイデアとかみててカシナートミキサーとかまんま装備しても違和感なさそう) とかねー
>>534 FC版だとワードナを倒して魔除けをゲットしても
地上に戻らずB1で魔除け係キャラに魔除けを預けたり捨てたりして
再度B10の「あの玄室」に行くとまたワードナがいる
これって結局、ワードナ本人ではなくて、いくらでも生産可能な
ワードナもどきのホムンクルスなのではないだろうかと…
だとしたら本物のワードナはどこに?
B1にいる謎の老人こそ本物のワードナでは?─と考えてみたわけだが…
ワードナが逢いに行くと毎回現れるのは何故か 魔除けが倒すたびに毎回手に入るのは何故か マピロマ爺さんの正体 モリトの使い道 能力高いくせに特定の呪文覚えない奴がたまにいる MSX2版だと呪文でHP回復させてからディ・カドルトすると成功率があがる 隣り合わせでこのへんを小説にもりこんだの好き
>535 モンスターデザインはゲームブックのがいい味出してたな。 ソーサリーとかバルサスの要塞とか。
モンスターデザイン 末弥純以外が手がける時は 基本的には末弥の解釈を取り入れつつ (フラックは道化師、グレーターデーモンは青色のマッチョ等) どっかで独自色を出すという傾向があるな PCE版もWSC版も良い味出してる
アイテムの所持・未所持がイベント発生スイッチになってるだけじゃね?
Windows10PCも現行機なら一応監獄&試練は遊べるぞ PS3は現行機にはさすがに無理があるが、PS1のゲームは動く 今の版権元もオンライン終了でやる気無さそうだし、期待薄だな
バーチャルコンソールも出ないし、 エミュる位しかないのか。
>>540 武神のレッサーデーモンは全く違うイメージながららしさがでていた
エルミでは自キャラを取り込みで表示できたがモンスターも自分で描いたのを取り込みして表示できるような奴が出てきても不思議ではない
……出る望みがあればだが
洋物ポリゴンオープンワールドRPGの外観変更MODみたいな感じか?
エルミナージュもほぼ終了したと言って良いし、世界樹も3DSの後継でも出なきゃだし あれだけ乱造していたチームラも最近は大人しいと
以外なメーカーから以外な類似品がでるかもしれん ケムコとかw
知らんけどファミコン版はアスキーだったけど出版のアスキーは角川になったね
じゃあ角川ゲームズかと思いきや、いただきストリートはスクエニだな
いま主要のゲーム誌なんてファミ通と電撃くらいだけど、どっちも角川 チームラのメインパトロンも角川ゲームズだったか
1990年ごろはパソコンとかPC98でうちはそういうの無いから1日中レヴェルあげてたな
>>537 JICC出版のコミックス全3巻では「ワードナを倒した冒険者はもう奴に会えない」っていう台詞がある
なんでワードナが滅びないのかっていうところは独自設定でストーリーに絡めてあったな
ワードナの迷宮=兵士訓練校で階級証=卒業証書だからもう現れない みたいな解釈もあったっけ 学校長はトレボー
みんな本もCDも買わなくなったから世の中随分変わったなあ
変わらないのはウィザードリィへの情熱というか渇望
>>553 ワードナ「わしをぶっ殺しておいてまた部屋に行けば逢えるっておかしくない?フツーに考えて?」
これどうなんだろう?誰か買った?
>>556 もう1年近く前に出てるやつね 中身は寄稿者含めて同人誌とは思えないクオリティ
ここが出してるスペハリ本、ダライアス本も熱かった ちなみに次はファンタシースター本
ゲームギアでファンタシースターのアドベンチャーが出てたような 出てなかったような
>>556 インタビューメインでほぼ活字だけど面白いよ
最後の版この前出すとかTwitterで言ってたからもう重版しないんだろうね
こんなのもあったんだぜ
左のしか読んだ事ないけど
結構面白かった
>>561 左のは持っているが、右のは初めて見たな
これだっけ? トゥルーワードとかいう一個人の創作を公式設定と勘違いさせたのは
>>561 右のやつはなんで名前が伏せ字なんだろうw左のやつは持ってたな、ちょうどSFCのXが出た頃だっけ
>>558 ありがとう、探してみるよ
>>556 これ持ってる、同人誌としてはかなり豪華で凝った内容してるよ
>>536 ワードナ量産型!
ただしお一人様1体限り!
こんな設定
>>561 右は牙爺ココロの俳句で作成したコラ
■■■30周年当時のフェイク〜クリスマス 中止にしようと 孫が言い 聖樹をしまう 月夜かな
2013/02/12
そうりょ ビショップ とうぞく まほうつかい×3 やられる前にやるパーティー
>>569 ある程度成長したパーティならいいが、
初期レベルだと死にまくるんじゃないか
LOLの NNNBBBが最強 Nにも呪文全部教えさせてね
素早さ重視なんだからノームとホビットの混成パーティーだろう 残念だったな、そこのオーク
1って後衛ってみをまもってもAC変わらないんですか
エルフとオークは仲悪いから、たとえ♀でもぶっ殺しちまう と何かで見た気が 人間♀ならそのままやっちまうらしい
レイプするエロオークの起源説あるBASTARD!!だと 「エルフ以外の全ての種と交配する」らしい
変態エルフと真面目オーク思い出したじゃねーかw と、ちらっと見たらなんと単行本化されてた…… 需要あるのなエルフ×オークwww
>>577 そんなことないよ。日本だとロードスでそういう印象があるけど、海外ファンタジー小説では対立してるものもあるけど人外扱いされて、人里から離れて山奥に集落を作ってる。という作品も山ほどある
ハーフエルフは人間(ヒューマン)との間でしかできないというわけじゃない訳で
つまり女エルフは種族問わないいn(ry
海外の有名作だとウォークラフトなんかはオークを誇り高い武人として扱ってたりするな むしろ人間の悪さが目立つようなシリーズもある
>>592 アヒルに限らずお風呂で遊ぶ人形系はどぎつい塗装で臭いもあるし
メイドイン某国で何が使われてるかわからんシロモノw
>>592 なんデスト!?(お風呂場で愛用しているトレボーの聖なるケツを取り落とす)
衛生面は大事 そこでよく洗浄したクイジナートのフードプロセッサー!
ゴムのアヒルで何度も何度も潜られて環境汚染にさらされて激おこなネッシーさんたち 彼らの怒りをよそにゴムのアヒルを股間に装着して遊んでちんちんが病んだ冒険者たち
ネッシーに会う前に血の色をした池とかに潜らないといかんからな ゴムのアヒル云々以前に汚染されまくりやろ
女モンスター 「入浴してたら急にはじまっちゃって………テヘペロ」 冒険者A「……ゲロゲロ……」 冒険者B「……俺はむしろ入欲した………」
泉の精「あなたが泉に落としたのはこの男の子ですか?それともこの女の子ですか?」 「いいえ違います、白い粘液です」 泉の精「あなたは正直者ですね、両方とも差し上げましょう」 …………10ヵ月後 妻の泉の中から男女の双子が産まれた
ここって流れを無視して気持ち悪い下ネタを連投する奴等がいるよな。 14歳女僧侶に○○したいとかばかりでマジで気持ち悪いわ。 住人の年齢なんて50近い連中ばかりだろうに、アニメとか特撮絡みの 幼稚な書き込みが多いけど、もう痴呆が始まってる方もいるんだろうか? 311NAME OVER2018/02/19(月) 01:18:17.55ID:kt//CcW50 タイムレンジャー マニフォ〜♪(マニフォ!)
>>605 シモネタ!キモイ!アニメ!ヨウチ!トクサツ!ヨウチ!
オマエライクツ!コノチホウ!
……………………まさか
このスレにPTA役員が降臨するとは思ってもみなかった…………
いい歳してゲームなんて幼稚なことやってんの?とか言われたことあったな〜 まあ、自分が嫌いだったり理解できないって言うのならわかるけどいきなり幼稚だとかきめつけてくるのは いい歳してちょいと俺様が過ぎるとは思うわ まあ、痴呆とまでは言われなかったけどサ
ウィザードリィオンラインってあるのかなって思って検索したら 普通のネトゲっぽいのでしかもサービス終了しててガックリw
なんたらオンラインってただそのときそのときの旬というか流行りの時にせっせと課金収穫してあとはとんずらって感じで客の股ならぬ財布を開かせてヤり逃げならぬ取り逃げって感じで何も残らなそうで嫌だ 少年チャンピオンの木曜日のフラット(だったかな?)でそのようなことを揶揄してる回があったよ
そもそも多人数でプレイするTRPGを 一人で遊べるようにしたのがウィザードリィなので オンラインは先祖返りというか逆行というか 名前は違ってても、MMO-RPGの大半は ウィザードリィをオンライン化した内容と 言えなくもない訳で あえてウィザードリィ オンラインというゲームを 出す事にあまり必要性を感じない
ウィズのようなプレイヤの妄想力で補うゲームは 今のうんこソシャゲと相性がいいんだよな
一時期はウルティマの方が頑張ってた様な気がしたけど 今あっちはどうなってんの?
ファミコンのWIZARDRYとウルティマが同じビルで開発されていて 断然WIZARDRYのほうが出来がよかった
ソシャゲは気軽に何処でもできるのが売りだから最初の入り口が敷居高そうなウィズはオンラインに最適と言えるかどうか ただ課金システムとは相性よさそうだ
>>602 14歳女僧の操をオイラのカシナートの剣で散らしたい。
>>610 タイトーが作った
Wizardry+ローグライクなスマホ課金ゲームが
完全買い取りになってsteamにある
日本語は抜かれてるそうだが
Wizrogue - Labyrinth of Wizardry
http://store.steampowered.com/app/494320/Wizrogue__Labyrinth_of_Wizardry/ またPTA役員おとーさんから苦情がくるぞ、やめておけ……
タイトーが内部で作った訳じゃないだろうがサマナーはひどかったな GBAでひどすぎてあり得ないと思ったらPS2でリメイクされて ましになってるかと思ったら変わらないくらい酷いっていう この頃は星魚とかWIZの新シナリオに飢えてる奴にクソゲーつかます商売流行ったよな これがWIZ衰退の一要因になってるんじゃないかと思う
厳しい事言うようだが 「衰退の一要因」とか言えるほど 盛り上がってたジャンルじゃないよ 基本、死にかけてた所に燃料が投下されて 一時的に息を吹き返して繋いでただけの過疎ジャンル 燃料が投下されなければそのまま終わるだけ PSのリルガミンサーガが1998年に発売された時は ジャンルとして一時的に息を吹き返したから SFCやGBCで#1〜3が出たり、ディンギルが出たり エンパイアやサマナーが発売したりする事も出来た それが無かったら、1996年の外伝4を最後に そのまま死にジャンルになってただろう
ソシャゲで手軽に暇なときに課金すればやり込めるような御時世にヘビィなプレイを要求されるのは流行らんからな〜
>>627 サマナーは確かに御乱心どこじゃないデキだった………
>>630 あのエクス2の女侍はかっこ良かったな
でもエクスは自分にはチョイと肌が合わん……が、あのキャラメイクだけでも価値はあるw
>>628 今でもウィザードリィを3DSで復刻すれば絶対売れる!
とか言ってる奴がいるが、せいぜい初週1,000本がいいとこだわな
一時期ダンジョン系RPGいくつか出てたけど、最近はまたさっぱりだし
>>633 売れる売れないよりその前の前の段階が問題なんですわ……
>>634 そんなことを言ってる自称ファンも権利関係は知らない奴ばかりだからね
だから仮に色々上手く行って発売にこぎつけたとしても、多分買わないでしょ
「何々が出たらいくらでも払う」=買わないフラグですし
正直、今の若い人(かな?)には耐えられない系統だと思う Wizで言えば、テレポータで全滅したらキレるだろうし、 村正がなかなか出ないのにもキレるだろうし、レベルアップしても 劇的に強くならないシステムにもキレると思う オイラはオッサンなので地味にコツコツ育てるゲームに 慣れているけど、ご新規さんにはキツイんじゃないかな?
>>637 それな
キレる奴にはつとまらんだろな
>>636 あんた自身は欲しいのか?欲しくないのか?まあ、聞いたとこでどうなるわけでもないが
若い子にも色々いるから知らん。 昔だって、この厳しさに耐え切れるのはほんの一握りだったと記憶するが
リメイクでも新作でも、まあ黒字になるほど売れることも新規ファンが増えることも無いだろうね 個人的には携帯機で#1〜#5のリメイクが欲しい、バグが無くて世界樹みたいにゲーム内で地図作れるようなやつ
>>639 酷すぎるところがパロディーとすら自分思ってましたしな
「ホントによく死ぬな」
「人がゴミのようだ……」
「これって残機制だよね?違うの?」
当時こんな言われようだった
そういえば漫画家のみずしな孝之がウィズ2をクソゲー扱いしてたな ドラクエかなんかと抱き合わせでクソゲー買わされたってファミ通で書いてた
あー、みずしな嫌いだけど、まあファミコンの2はなあ……
#4なんかやると顕著だが真面目で重厚な本格RPGなどとは思わず 事あるごとに「14へ行け」なアレとかスペランカーやシャドウゲイトだと思った方が良い 死ぬ度に「なんでやねん!」って突っ込みながら笑い飛ばせ
当時普通に楽しめてたけど、グレーターデーモン養殖やらマフィー稼ぎやらでんせつの固定敵での稼ぎとか知ってから だんだんやらなくなっていったなぁ
何度か言われてるけど真面目なファンタジーRPGじゃなくて おふざけ満載の「アンドリューとロバートの挑戦状」やからね こんなゲームにマジになってどうするの? リラックスして楽しめよ
衰退よりも新作でても「どうせクソでしょ?気が向いたときに旧作やったほうがマシ」みたいな老害思考が身についてしまった 数年前にBUSINやxthに手を出した時は面白いって思えたけどスターフィッシュとサマナーのマイナスイメージが離れない
なんかこうゲームのやりすぎで「ああこれどこかで見たな・・・」っていうのが増えたから 純粋に楽しめなくなったというか何と言うか
リルガミンサーガは最大レベルが999止まりなのが残念 だからアーカイブスにならないんだと思ってる
FC1はレベル一周したキャラの経験値から逆算した計算上65535っぽいね 表記は符号つきなので-1になるけど
>>646 FC版1の取説のキャラのやり取りはアメリカンパロディー系で親しみ易いのにいざ実プレイしたらウワー!!
このイメージギャップが少しトラウマ……
何気に取説のオークがリアルタッチだったな
作者たちが遊んでいたTRPGをメンツがそろわない時でも遊びたいってのが Wizのスタートだからな そのTRPGのD&Dも背景に重厚な本格ファンタジーな世界観を持っているが アホな若者たちがノリ優先でやると大抵ドツキ漫才的なスラップスティックになる事が多いよ
Vitaの2作品の全入が2400円だから買っちゃった 買ったのゲームボーイ版Wiz依頼だわ
今どきの感覚だと、村正はガチャ1000回ぐらい引かないと手に入んないよな
>>654 デキ云々については何も言わんけど、それ全部入りと思わせといて
実は全部入りじゃなかったりする まあ、追加シナリオ1本分程度だが
PS3で最初DL版で2作+DLC出して、その後2本パックのパッケ版出して
さらに2本+追加シナリオのパッケ版を出した Vita版もPS3DL版に準じる
いわゆる完全版商法だが、問題は追加シナリオは最後のパッケ版にしか
入ってないこと 元々DLタイトルなんだから追加配信すればいいのに
まあ、その追加シナリオも決して褒めれたデキではないのが救い
こんなことをやってるからルネサンス失敗しても当然だろう
ちなみに開発は某ととものでおなじみのゼロデブ
ルネッサンスと聞いて 「ダメだこりゃ」的な匂いがしたから期待はしなかったけど それ以上だということで予想を裏切るなよ………という感じ
風系攻撃魔法の説得力ある演出で、シャイニングアンドダクネスの ヘルブラスト系を超えたゲームってあんの?
>>660 俺はあれ、大量のカズノコが画面を舞っているようにみえたんだけど…
ルネッサンスが世界樹の叩き台になったんだったら、踏み台としての価値はあったって感じかなあ 今やもう世界樹クローンの方が重要ありそう
ルネサンス自体がとともの流用クローンだから あれもXTHのソース流用なんだっけ って一応ウィザードリィの血は引いてるのかw 世界樹は初代が2007年でルネサンス1作目が2009年だから もっとも、世界樹もマンネリで売上げは下がってるけど
このままだとシリーズ存続のためにバーチャロンのような見境のないコラボを連発しそうだ 昔ウィズ4とボンバーマンをコラボしたら面白そうだとか ワードナをエロゲの主人公にしたら面白そうだとか妄想してたが
オーバーロードとコラボして欲しい 「ナザリック最下層に棲みし不死の王アインズを 討伐せし者には勲章を授けよう!」 酒場に冒険者モモンがいる モモンがパーティにいる間は 最下層にたどり着いても、アインズは出現しない
>>664 大丈夫、連発するほどコラボ先の相手もいないw
ルネサンスも結局はオンラインが本命でそれまでの繋ぎとして
いくつか単発タイトル出してただけだしな
そのオンラインが終った以上、もう権利元も放置だろう
#6以降の移植すら満足にやってないんだし
>>667 冒険者モモンガいる
モモンガパーティにいる間は
と読めた
なんかすごい入ってみたいパーティだ…………。
そうだ、シリーズ存続のために 山田孝之にCMで宣伝してもらおう ヒポポタマス!ヒポポタマス!ヒポポタマスゥ! ア゛ァァァァァァァァァァァッ!!!
>>627 時々思い出したようにサマナーやってるけど、酷い作りだよな
雀の涙ほどの経験値しかもらえないし
成長遅いし何かの罰ゲームをやってみたいな気分になる
つーか、これって発売前に社内でテストプレイとかしなかったのか?
サマナーはモンスター召喚するとやることなくなっちゃうし
ビショップをサマナーに転職させればいいんじゃないか?
─と、思ったがこれがまた成長遅いんだビショップは…
>>637 つーか、若い人に限らずパーティーが全滅したら
救出するためのパーティーを作らなきゃならないとか
どんなに高レベルでもクリティカルヒット一発で首を切られて死ぬとか
しかも、復活の呪文は完全ではなくロストもあり得るという時点で
死んでも所持金が減って教会や神殿で復活するとか
最終セーブポイントまで死に戻りする
─みたいのしかプレイしてない人には無理だろ
>>673 こうしてみるとワシらはトンでもないマゾゲーを嬉々としてずーーーーーーっとやってたんだなあ
でも俺もサマナーはムリムリだったよ……唯一よかったと思えたのは戦闘時BGMはわりといかった位(GBA版)
>>656 まあゲームボーイの
ウィザードリィ外伝I 〜女王の受難〜
ですら楽しめた俺には十分すぎる代物だろうよ
サマナー 仲間モンスターも経験値で成長する所だけ 良かったんだけどなぁ 高レベルのクリーピングコインが ブボボボボってブレス吐いたりとか 味方のボーパルバニーtueeee!!ってなるゲーム レベル1戦士より圧倒的に強い忍者が 前衛に5人いるような状態になる
>>675 それ、十分良作だと思うw
ガメポもいっそ星魚に金渡して、エルミ流用のエンパイア4でも
作らせりゃ良かったんじゃね?
>>674 ほんこれ
サマナーって曲は素晴らしいだよなぁ
うっ、クソゲー三要素の一つ「曲は良い」を満たしているとは
ウィズはおもろいのでGBすら楽しめたという意味では? ただしサマナー!テメーはダメだ!
曲といえばPCエンジン版のどれかがロック調の戦闘曲だったようなうろ覚え 五つの試練のとあるシナリオも世界観を反映したメタル系BGMだったな
シナリオ2サウンドトラックの戦闘曲もロック調だったかな
>>683 PCE版は曲がどうのより、ドロップ率が異常
#1でムラマサ待ちの侍がLv50オーバーなのに未だカシナート1本すらないPT…
黙々と潜り続ける
PCEの#1はレアアイテム入手は諦めた方が良い #2には*N*U*M*E*R*という救済措置あるが (撃破すれば、レアアイテムを必ず一つ落とす) #1にはそれが無い PCEの#1と#2のレアアイテムドロップ率は数万分の一 鬼か
キャラ作ったのにチュートリアルが始まらないクソゲー って書かれてたな
職人界隈でもマニュアル化されてきてるらしいし時代は変わるんだ
痛みを伴わない経験にどれほどの実があるのだろうか…… 戦争は変わった……
エロ行為をするときにいきなりタブレット使ってハウトゥセックス検索して見ながらやろうとした男がいたって話があったっつーのだが、 やり方自分で模索できんのかというね…
今は何でも即戦力が求められ 失敗すると無能の烙印を押されあっという間に負け組に そりゃ余裕もなくなって 定められた正解以外を試そうなんて気も削がれてしまう 悲しい時代だとは思わんかね? もうトライ&エラーが笑って許される時代ではないのだね……
今は任天堂製ソフトですらパッケの中には紙切れ1枚入ってるかどうか ってレベルなので、チュートリアルが充実するのもある意味必然 オンラインマニュアルなんて読まないし、って昔からあんまり取説読んでなかったw
>>694 物事に余裕というか遊びは必要なのにゲームに遊びを求めないのはこれいかに………
ステータスのきようさってなんや?(別に鍵開けとか無い)取説取説…… きようさ、手先の器用さですって説明やないやないか〜い、ルネッサンス〜! 結局ネットのまとめサイトでクリティカル率だとわかったという。
PC-8801の夢幻の心臓IIでは、城の中に道化師が居て(Ultima IVのパクリ?)、「マハリト!マハリト!」と叫んでいたような気がするが、勘違いだろうか?
>>698 ドラクエは“かしこさ”についての説明は長いこと「頭の賢さです」のみだったな。
でも3でレベルアップ時に上がるかしこさ多いとMPも多くて 更にプレイしてる間にだいたい二倍の数値になってるのに気づくという 経験則でわからせる絶妙さが堀井っぽい。
なんつーか、「ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ」ですまんが、 作って育てたキャラが(#4以外の)#1〜#5を レベルやアイテムや呪文(#5で加わった呪文も)全てそのままで 自由に行き来できるシステムってのはダメなのかな? あと敵がパーティーの成長度合いに応じて強化されるとかで 戦闘が単純作業になるのを防ぐとか、色々ワガママ思ってしまうんだが・・・・・
>>705 逆転の発想で
敵のパラメータが上下するんじゃなくて、味方のパラメータが敵によって上下すればバランスが取れてるんじゃない?
FC版のACが敵のACと同じになるっていうバグは
良いとこ突いてると思う。
自由に行き来するなら #1〜3も、#5のシステムに合わせにゃいかん #1のクリア必要レベルも 13から30〜50くらいまで釣り上がるぞ
WIZって必要経験値がLV20以降はキャップして同じってなかった? 5だと固定位置でわくモンスター2回倒すごとにLV+1とか上がった記憶がある
アクワイアからでたあのウィズはこちらのレベルが上がると敵のレベルも際限なくあがるってシステムじゃなかったか? だから高レベルで敵にあったら全滅という元も子もない仕様
>>705 要するに外伝IVのようにリルガミン周辺に「ワードナの迷宮」があり
旧王宮跡には「ダバルプスの呪いの穴」があり
ちょっと離れた山中には「エルケブレスの迷宮」があり
別の場所には「メイルストロームの迷宮」があって
「特定のダンジョン」をクリアしようがしまいが
探索の途中だろうが自由に別のダンジョンに行けるようなシステムってことだろよね?
誰かがそういう発想で#1, #2, #3, #5,をまとめてリメイクするとかしないと…
無理だぁ〜無理だぁ〜無理だぁ〜無理だぁ〜(爆風スランプ)
#1,4の舞台であるトレボー城塞都市と#2,3,5のリルガミンは別の場所だという説を支持する
新しい迷宮に入るたびにキャラ育てなおしにならないと 一回パーティを育てたらそれでマロール使いまくってクリアして終わりになるからなあ
(アッ、自分でマッピングしないで最初からネットでマップと攻略法カンニングする気マンマンの奴の発想……)
マジ30年前のゲームだけどオートマッピングはスーファミの#5からかな
リルガミンサーガだとTRPG版Wizの下敷きがあった上で一都説だけど PCE版だと当たり前のようにトレボーの城塞都市=城塞都市リルガミンの一都説だった
>>695 スイッチのソフトは電子説明書すらないものがほとんどだぞ
しかもチュートリアルすらろくにないものばかり
そういう意味ではたぶん今までで一番厳しい
システムはやけに複雑なのにボタンの説明すらない
#1#2#3で育てたパーティが#4のカドルト神殿の入口を守ってるとか良くね? 育てれば育てるほど無理ゲーに
>>717 もうそこはただの不親切だな
ふざけるなと言ってもいい
#5のクローンは育てれば育てるほど強敵になるけどあまり苦労した記憶ないのはコルツのおかげか
転職前に覚えた魔法は使えないから 全魔法覚えた戦士みたいなので揃える人ならわりと楽
>716 PCEの説明書見てみたら、1は「リルガミン国のトレボーが統治する城塞都市」 って位置付けだな。
去年出た同人誌の情報によると #5以前の版権はアンドリュー氏 #6以降はGMOゲームポット社 どの程度の権利なのかは不明だが権利を保有しているのは間違いないFRP Assets の三者が存在する
パロディとかが基本のウィズなら、 テキストやキャラセリフの編集も出来てもいいのではないか? エルミは呪文名を自由に変えられたけど せんし1はオークをはげしくあたた せんし1「ヒャッハー!」 2かいあたり10のダメージ オーク「おたのしみ、いただけましたか?」 オークはもう、しんでいる こんな感じの
マイクロソフトのスタジオもフリーで使えるようになったし作るしかないね
詳しい説明書的な意味でジャンプ系の攻略本は結構好きなんだけど もっとも対極にありそうなWizardry(GBC版だったかな)も出ているんだよな
攻略本はやっぱり、データが羅列してるだけよりも イラストや説明文が載っている方が読み物として楽しい
30年続いてるのはFFとドラクエだなあ Wizは負けた
先に育った木が枯れて土を肥やすことで次世代の木々が育つのさ
プレイヤーがゲームを選ぶのではなく ゲームがプレイヤーを選ぶのだ 厳しく選別するゲームが 商業的に苦しいのは当然
最近の脳死ピコピコガチャゲーの方が#135よりよっぽど頭使うのが悲しいね
wiki見て答え合わせ 攻略本見て答え合わせ どっちも一緒だけどそれら無しなら確かに昨今のスマホゲームの方が難しいな 高ボーナスポイント狙いも高速リセマラみたいなもんだし
リセマラってなんかエロい響きだ だからそれがどうしたって訳ではないけど
Wizardry難しいって言っても昔の基準だもんなあ 昨今の高難易度謳うゲームと比べるとヌルゲーなのは否めない って言うと#4出してくる人も居るけどあれはゲームとしての難しさをはき違えた異物
両極端だな ライトすぎるユーザー層に お前それしか人生ないのかよ?と言いたくなるぐらいの高難度チャレンジャー層(自分が知る限りシューターに多かった) 格ゲーは相手によるところが大かな?
シューティングやアクションはまったくやらないから知らんけど RPGやシミュだと昔のものより派手なムービと画像が無駄に奇麗なだけで 売るのが目的だからぬるくて中身が薄っぺらいゲームばかりな気がするけどな
何も知らなかった頃の自分に Wizardryと中身が薄っぺらい今のゲームとを与えた場合 どちらを面白いと判断して、どちらに熱中するか 正直わからん
中身が薄っぺらいってのはどのゲームのどういった部分を指してるのだろう ストーリーの稀薄さならWizも負けてないし 軽薄さならラスボスが営業時間掲げてミキサー片手の戦士に殴られるゲームだし ゲーム密度の点でも5時間あればクリアできるライトさだし うーん、老人らしくやっても無いのにイメージだけで言ってはいないだろうか
そうそうされてたね 今も昔も薄っぺらいかどうかって結局個人の嗜好が合うか合わないかでしょ? で合わなくて貶めたい人らが言ってるだけに感じる
質が悪いのはやってもいないのに自分の嗜好に合わないからって頭ごなしに貶めす人 批判批評ですらないその声が最も薄っぺらい
リメイクFF4のタイムアタック動画でやっぱりリメイクはダメだコメントするとか 新ゾイドスレでメカ生体時代のほうがよかったコメントするとか その作品が好きな人の目の前にわざわざ出向いていかずに こんな過去作品の辺境スレで言ってるだけまだ良識ある方といえるのかもしれない…… ちなみにぼくはソシャゲは某お船のゲームをちょっと以外にやったことないので批判も肯定もできません
今も昔も、面白いゲームと糞ゲーはいくらでもある 昔のゲーム・最近のゲームで括ることがナンセンス
http://www.zimlab.com/wizardry/misc/greenberg.htm ワードナ本人はウィザードリィを作ってた頃の思い出を「days of "fight, fight, fight, parry, parry, parry."」だと言っているんで
開発者的にも初期ウィザードリィはその程度の戦術性だったと思ってるんじゃないかな
なんだ俺も休日に煽る様なこと書いてる時点で質悪いなすまん
ただ、言えるのは ゴムは薄っぺらいほうがいいと誰もがいうが 薄くなるほど万が一の事故が気になって息子それどころじゃない みたいな感覚なのだろうか……… あれ?例えの方向性が変な方になった……忘れてくれ
ゴムのはくちょう とか ゴムのあひぃ とか類似品出回ってもいいじゃないか?
後列が攻撃できなくてイライラしてWIZに入れなかったひと結構いそう
#1やってるけど ドラゴンスレイヤーよりもロングソード+2のほうがもしかして強い? ドラゴンとそんなに遭遇しないし…
ST(命中修正)もAT(攻撃回数)も最小ダメージも最大ダメージも全てロングソード+2の方が強いよ ドラゴンスレイヤーが勝っているのは竜系に倍打と防御があることと3000G高く売れることだけだよ 「仲間を殺したファイアードラゴンに復讐するためドラゴンスレイヤー片手に今日も迷宮をさまよう」 というイメージプレイをしたいとき以外はロングソード+2オススメ (ロングソード+1も最大ダメージがドラゴンスレイヤーより少しだけ低いけどそれ以外は上だよ)
>>762 サンキュー
カシナートは強いね。
早業の短刀はAC上がるデメリットを補う性能?
攻撃回数は多いけどダメージ低すぎるし(素手の方が強い)STマイナスだから命中率逆補正だし そもそも装備できるのメイジとニンジャだけだからなあ 使うとしたら高レベルのメイジに持たせて「魔法使いだと思って油断した?残念!ムキムキマッチョのナイフ使いでした!」 みたいなイメージプレイを楽しむ時くらいかな
>>731 一応、女神転生とファンタシースターも生きてるぞ あとイース
なぜかイースがインターバル長めで復活したらやたら出てきたイメージ 90年代初頭ある新規採用フェスでイースのキャラを扱ってる?会社をちらと見て、 もうオワコンのキャラを扱っててもなあ………と思ったがまさか今も続くとは(笑) ファンタシースターは名前だけじゃねーか!といってみる もちろん1〜4まではプレイしましたとも
何が言いたかったと言えば ウィズさん頑張って下さいね(響子さん風)
イースはちょくちょくリメイクとか移植出してるし、そんなにインターバルとか無かったような ずっと細々と続いてるイメージ
ファンタシースターは音楽が秀逸 特に2のOP・戦闘・ネイファースト戦のが好き
メガテンも今はペルソナ、イースも軌跡シリーズと、各社の看板タイトルは変わってしまったがな ファンタシースターはPSO2からノータッチだわ 先日30周年ライブとか言ってほぼPSO2曲しか やらなかったとか、たしかに名前だけと言われても仕方ないわな
落ーちーつーいてー 落ーちーつーいてー 落ーちーつーいてーチャチャチャチャー チャチャッチャッ(ps2戦闘曲)
「ウィズなら何がすき?」 「4」 「イースなら?」 「3」 「ファンタシースターは?」 「3」 「…………女はどこがスキ?」 「背中の肩甲骨の窪みとかの線」 「あんたは異質だねぇ………」 ちょっとまて、 ウィズをネメシスと答えてればそうかもしれんがなぁ……… 割りとそれぞれ好きな奴一定数おるぞ!
「ウィズなら何がすき?」 「1」 「イースなら?」 「フェルガナの誓い」 「ファンタシースターは?」 「2」 「メガテンは?」 「2」 「…………女はどこがスキ?」 「真夏に汗かいてベタベタになった髪と脇」 俺はこんな感じなんだがどうだ?
>>774 わりとド直球かもしれないが
メガテンは2か真2かでかーなーり性癖が分かれると思う
真2は真2で主人公とヒロインまわりとか、かなりアレだからな 手塚一郎にでもノベライズさせれば
あーすまん真2だ 善中立悪3周するくらい好きだった
スティームで安く売ってるからアメリカにもファンは多いんだろうな
ウィズは名前こそ続いてないが あからさまに違うの名前だけだなコレ………というのはわりかし出ているな
名前さえ冠せばええねん! というのであれば 天地を喰らう(アクション、ベルスクはてはRPG……版権モノタイトルだからキャラ出てればいいが) とか 源平(FC版……オオィ!) アールタイプ(なぜシュミュレーションになるの?) ウィズだってD&Dのように6人同時プレイのベルスク化したって驚きやしない! と、思ったらクイズゲーで出たりして……
8はカント寺院が無いから初期に死ぬと生き返らせるところがない
シュミュレーションとはまた新しい 年寄りとかそうだけど、書くときに普段の発音がそのまま出るからね 「え」と「い」が区別できてないとトミエさんがトミイさんになったり
続いてるといえば開発会社は変わった?けどマイトアンドマジックも地味に続いてた パズルRPGがプチブームだった頃のクラッシュオブヒーローズはDS版買うくらい好き
ザナドゥ ↓ ファザナドゥ ↓ 東京ザナドゥ …………………… 名前が続いてるのかいないのか ゲームが続いてるのかいないのか もうなにがなんだか
テンテンテケテケッテテンテケテケ…ファーファーファーファファファー
ダンマスから帰ってくると壁にぶつかったときHP減ったかとあせるわー
人生の壁にぶち当たってHPをすり減らしてヘロヘロのアナタ 気晴らしにウィズをやってみませんか…………なんて風に薦めるゲームじゃないからなー お手軽かつストレス解消を謳うゲーム群相手にはちと分が悪い
ザナドゥはアクションゲーと見ると個人的にはクソゲに近い あれはアクション要素が入ったパズルアドベンチャー 仮にまんま移植されていたとしても、ファミコンユーザーに受けたか ファミコン版ウルティマが失敗したのは移植のデキが悪いせいと よく言われるが、あれ以上どうしようもないと思う ウィザードリィはアレンジも良かったが、元が良かったからこそ
キューハチを引っ張り出して、コズミックソルジャーとサイキックウォーでもやってみるか……
>>794 ザナドゥは「詰む」からなー
サターンで移植されたのやったけど
俺には無理!レベルだった
最高の売り上げだったとか、だが当時は高難易度のが受けてたからやさしめ難易度のイースは異端だった
………異端が今も続いているのはなんとも皮肉だが各時代時代の背景や流行というのはけっして軽視できないなー
昔はぱっと見分かりやすくてプレイのハードルの低いアクションやシューティングと比べて RPGとかSLGは選ばれし者のみに挑戦が許されるような特権やエリート感があった 理不尽でも激ムズでもそれを越えることでカタルシスが得られた ま、それじゃライト層やニワカを遠ざけてしまうから商業的には悪手だったんだろうけど
ミステリーシアターで 僕と悪手! (*しんでしまいますよ!*)
今はソウルシリーズみたいに高難易度アクションもわりと受けてるところもあるしな イースは当時のPCゲームとしては易しかったが、家庭用機では投げた人もいたとか
>>791 うっ……………なぜかスパルタンXに変換されてしまう俺はあぶないおじさんなのだろうか…………
テレレレレレレンレンテレレレレレレンレンテレレレレレレンレンテーレッ ツッツクツクツクツッ デンデレデンデレデンデレデレリレ 同じ人がやってみたけどけっこー違うと思うゾヨw
ザナドゥは難しいのが受けたんじゃなくて 巨大なボスキャラや 装備でキャラの見た目が変わったり 店があったり 洗練されたグラフィックデザイン 今では当たり前のものが そこにあったからだと思う 広告見て欲しくなったもん
Beepでドラゴンバスターみたいなゲームと紹介されていたので 期待してやってみたら全然違ってた>ザナドゥ
みんな「ザナドー」と発音してしまうよな? 「ウィザードリー」と発音してしまうよな? 日本人だもの…………
一定以上の年齢だとファンタジーって言えないらしいけど 団塊ジュニアはへーきだお。
>>783 トムキャットをトメキャットと呼んでいた友人がいたのを思い出した…
ローグ かーこーとーみらーいーのーかぎをーかぎをーさがしてー
れんしゃれんしゃーすごいれんしゃー れんしゃーれんしゃーついたーぞれんしゃー もーこれでーあんーしんだー つーよいーれんしゃー
マハリ―――――――――ート マリー―――――――――クト ティルトウェイト〜♪(魔法使いサリーのOP調で) 「ファンタジーT・U」はWIZと同時期のPCの名作RPGだ。 少し遅れてM&Mが出て来る。
30年前に善悪中立などという道徳的倫理的なモノを託された少年も アラフィフのおっさんになったな
>>819 サリーちゃんなら
「マハリ〜ク♪マハーリト♪やっぱりハリト♪」
そいやWerdnaってワードナーと呼ぶ奴も結構いるけど、実際そんな発音するんか? ウェルドナとかならわかるが 実際にいるワードナーって人、「Werdener」になってた
あんどりゅーにきけよ というのは置いといて あれだな。ザナドゥはクローンがあるからとかそういうことを言うと このスレでも荒れたりして。
こういうネタでポンポンレスが伸びるノリのよさが俺大好き
>>817 >>818 「ボル!ボル!ボル!どいつもこいつもボル!!どうしてこの俺様をヴォルガードと読んでくれねぇんだ!!!」
>>820 キャラメイクで自分と実年齢にすると
「やべえ……もう下手に転職できねーよ」
「リアルだともっと年齢制限キツいかも……」
「否!俺はまだ使えます!まだ泌尿器じゃない!生殖器として!」
………こう脳内で呟く事になる日がウィズやってて来るとは思ってなかった………
コベインの方が正しい発音に近いといわれてもKurt Cobainはカート・コバーンとしか脳内変換されないしなー wizardもウィザードじゃなくウイザードと発音する方がなんとなく自然に感じてしまう人もそれなりにいるだろう 「ワードナー」はあれだ、綴り全然違うけど(Wagner)ワーグナーの発音イメージに引っ張られてる人だな
うかつに踏み込めない、うかつに喋れない(間違えたら突っ込まれる)、全く傷つけられないの超防御を持ったル・さん
スウォード!は子供心にカッコいいと思ってた時代が俺にもありました。
竹内誠の小説がワードナーと表記してる 氏の小説ではMALORをマーラーと表記してるので ネイティブの発音はそっちに近いのかもしれない
安藤リュウ「こんなげーむをまじにすいさつしちゃってどうするの?」
ヴェルドナと読むべきだ、と言ってたのは誰だったかなぁ
ワードナ とか最後を伸ばさないのはあり得ないけど そっちの方がカッコイイからそういう表記にしている勢おるよな
「ありえない」というのがわからない Werdner ならともかく Werdna だし 響きとしてちょっと引っかかるぐらいの方が異世界の言語らしく感じるな
チャールズでもカルロスでも好きに呼べよ ってフランス人の知人のシャルルが言ってたよ
そもそも英単語ですらないんだから読み用がないんじゃ
>>840 これに尽きる
ジン(金)さんも日本に来たらキンさんだしな
流れ切ってスマンが 一番使い勝手の良い呪文は「MADI」だと思うけど、 それ以外だと何だろう?
リルサガの攻略本に呪文使用頻度表というのがあって★1〜★5で表記されてるが 僧侶の攻撃呪文は★1が多くて悲しい マリクトは★5でカドルトは★1
アルツハイマーさん「マディなんか無くてもディアルマで充分ですから…」
>>853 スルーするなどとそんなバカなことがマカニトおると思っておるのか!
バカディするなぁ!
襲った女性冒険者をカティノで眠らせてあんなことやこんなことをするのと モンティノで黙らせた後にマニフォで動けなくして「相手の意識をはっきり覚醒させたまま」あんなことやこんなことをするのと どちらが好みかがメイジ系とプリースト系の分かれ道
ヤメロ!たった今マイルフィック倒したばっかだってのに! ああ……やっちゃった……… ホントにマイルフィック
序盤だと、マハリトかな 一人だと少し心許ないが、複数になったときはかなり頼もしい
どこのゲームか知らないけれど誰もがみんな知っている
MAHAMANとLOKTOFEIT 100%確実に年も取らずに蘇生 ついでにステータスもMAXとかアイテム転生忍者の経験値上げとか万能
steamにあれば魔法使用回数のデータとかとってくれそう
ドキドキ!ワードナ Yes!ワードナ5 スマイルワードナ フレッシュワードナ 魔法つかいワードナ
じゃあワードナは小学4年生とか明日のワードナジャとかでもええん
原典であるふたりはワードナがないとか これだからニワカは困るぜ
まほうつかいプリキュアに 魔道を極めようとしてアンデッドになった奴おったな ワードナは百歳生きてるし復活もしてるが アンデッドにはなっていない (#4ではディスペルで浄化されないし窒息もする) 魔道を極めんと欲しても、人間やめる事には抵抗あったらしい 対価無しでデーモンロード使役してるなら大したもんだ
魔よけをだいじに持ってるワードナ・・・ ダンマスみたいに殺されるのを恐れてダンジョンに引き篭もってるワードナを想像した
>>882 イヤミって
ツベで#1やってる奴思い出すなw
アレ鑑定のアイテム移動一つずつじゃなくてみんなまとめてやれよと思う
尺稼ぎなんだと思うけど
あとポイズンジャイアントに奇襲食らったのワロタw
ポイズンジャイアントとドラゴンゾンビのブレス先制はきついよね
あと奇襲で殴られてドレイン+石化とか
善が悪になり盗撮したり 悪が善になり寂聴になったり 30年前とは言え先見の明がある
(´・ωメ`) (´・ωメ`) (´・ωメ`) (´・ωメ`) (´・ωメ`) (´・ωメ`) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>889 尺稼ぎってどーしてもエロ稼ぎしてる事のように聞こえますがそんなワシはただのエロオッサンなのでしょうか?
美少女ビショップが目隠しでテイスティングしてくれるんですね
ポレって何も悪いことしてないのになんで六人組の不審者に自宅に不法侵入された上に 強盗殺人被害に遭わないといけないの?
1 海賊たち、ポレ夫妻、牙の教団は塔の管理人もしくは管理会社と賃貸か購入の契約を結んでおり法的にも正統な住民である(タワマン説) 2 上記のような契約を結んでおらず、無許可で住み着いている(不法占拠説) 3 そもそも管理者などいないので住み着くのも自由だがセキュリティも自己責任(無法地帯説) 居住形態が2もしくは3であるならしかたないんじゃないかな 1だとしても管理側が防犯の義務を負わない契約であったとしたら、そんなクズ物件に好んで住んでるのが間違い
#5のようにシステムとして組み込まれてる訳ではないが 迷宮の中で出会うNPCはいる もしポレに悪意が無いなら、出会い頭に いきなり戦闘にはならないはずである
#1から#2への転送では、アイテムは消滅するけどレベルと魔法はそのまま引き継ぐんだよね。 全魔法を行使できる高レベル裸ニンジャ6人を転送するのが一番ってこと?
1でB10Fマイルフィックに遭遇する確率ってどれくらい? 今まで10回も無い
#2はニンジャ6人だけでは残念ながら永久にクリアできないのだ…… そして素手だと高レベルで毎回10回ヒットできたとしてもB6の敵は一撃で倒せないのが多い(クリティカルのぞく)からあんまり…… あとAC-100超えても敵の攻撃結構当たるし…… もうまぢムリ…… +5はブルーリボンだけど クマはAMULETofCOVER(いにしえのおまもり・救援の護符)になるからこっちもオススメ
このスレにいるような熟練冒険者なら、石化なんて時間経過で自然に解除されるよな…
>>898 ただポレはPCE版以外だと特殊行動に逃走入ってるから
突然ワイン倉庫に入ってきた冒険者にガチビビリしてるような気がするんだけど…
リボンは宝箱から手に入るわけじゃないから一個も開けなくてもクリアできるよ 序盤の金策にちょっと苦労するのと ボルタックで売ってるものだけで最後まで戦い抜かないといけないのと レアもの探索を自ら放棄しないといけないのが問題点だけどクリアはできるよ
マップを予め知っていて MALOR使えるのが居れば wiz1は行けるな MAGかSAMかBIS作って MALOR使えるまでレベル上げて B9FのシュートにMALOR あとはワードナの部屋に直行して倒すだけ 倒すだけならHAMAN MAHAMANで吹っ飛ばせば一発だし 簡単だね
>>908 体内の石がどんどん生成されてはいるのですけどマディ効きますかね?
モンスター配備センターの箱くらいはトライしておおっと
ワードナさんの部屋の手前まで行って馬小屋に帰って回復させるの100回ぐらいやったけどムラマサ出ない
フロストさんと1000回ぐらいで出なかったら運悪いかも
ちょうの(Fig-Lv666)「ワードナ、魔除けを盗ったのはお前だな?」 (どこからかトレボーの声)「ワードナ マイ フレンド」「ワードナ マイ フレンド」 (ちょうの、ワードナの懐を探り魔除けを見つける) ちょうの「何だこれは魔除けじゃないか!」 デデーン ワードナ カシナート 魔除け「ワードナ マイ フレンド」「ワードナ マイ フレンド」
>>878 >デーモンロード使役
リルサガ4ではモンスター解説にタメ口をきいても決して怒ってはならないとあったから使役いうより何らかの契約関係もしくは朋友関係かもしれない
>>921 デーモンロード「よっ!ドナちゃんおひさ〜!どう?元気してた?」
ワードナ「…………」
デーモンロード
「なんだよノリ悪いな〜あ、さては夜の営みでこってり搾られた?w魔女と結婚したんだって?ん?ルパンコレク……じゃなくてアイテム集めて願いを叶えたんだっけ?こーのエロ髭ェwww」
ワードナ「いや、あの………」
デーモンロード
「俺もさ夜はゆっくりと眠れないんだよな〜この角のおかげで寝返りがうてないんだよwウケるwww」
ワードナ「……いや、タメ口はいいんじゃがな、その、なんだ?もちっとロードぽさっていうか威厳のある喋り方をした方が……」
デーモンロード
「なーにおカタイ事をいってんだよドナちゃんwカタイのは股間だけでじゅーぶんよwドナちゃんだっていきなりキッタナイ水溜まりにダイブするようなはっちゃけたオチャメちゃんじゃあないの〜wwwwww」
ワードナ「それいっちゃらめぇ〜!」
テーモンロード「主の召喚に応じ参ったが今回はいかなる用か?」 ワードナ「ちょっと肩でも揉んでもらおと思ってな」 デーモンロード「そのてぇぇぇ度のことでわぁぁれを呼んだか? まあぁぁぁいいだろう…当然、メロンは用意してあるのだろうな?」 ワードナ「メロンだと?………忘れておったわい」 デーモンロード「なにぃぃぃぃ?愚かなりワードナぁっ!ブルぁああああああああ!!」
ワードナ「なんでお前らは悪魔の王とか不死者の王とかよばれるのにロードなの?キングとかじゃないの?エンペラーとかカイザーとかそれっぽいのあるやんか?ただの敬称で呼ばれて満足なのかお主ら?」 デーモンロード「なんか厨二ぽいし……」 バンパイアロード「キングとかねえ?」 ワードナ「ロードだと小学生あたり誤訳して覚えられるぞマジで」(実話) デーモンロード 「「虎への道」みたいでカッコいいかも………」
デーモン労働≒悪魔の様に働かされる バンパイア労働≒昼夜逆転するほど働かされる 労基に連絡しておきますね。
レイバーロードが労働する雇われ君主って攻略本に書かれてたしなw
労奴とはッ! ディオス尽きるまで迷宮に潜らされる者達のことよォッ!
ロード、ロード ロード♪ ロード、ロード ロード♪ ロード、制約ゥ♪
デーモンロード 「やはりロードじゃなくてカコイイ名称を考えよう!キングとかエンペラーとかはなしで」 デーモンハイマスター ……デーモンは職業ぢゃない デーモンデビルバッツ ……チームぢゃない デーモンプリンス ……ゴブリンつこてるし若造だし デーモンプリンスメロン ……甘い地獄を貴女に、て違う! デーモン・ザ・ベリーメロン ……キャラ的におバカだ う〜んなんぞいい呼び名デーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモン……… おっぱいを? モンデー なんぞいい呼び名ありますかね? ロードは飽きた(丸投げ)
チャンプサムライとハタモトどっちが♯1のサムライ最強か微妙なとこだが ステ見たら出現場所やお供以外ハイニンジャ=ハタモト? あれを名乗る奴が迷宮下層とアロケーションセンターと交代して待ち構えてるのか
ハイマスターは日本人には忍者と認識されてるだけで、 実際は侍だったのかもしれない ハイマスターの後続がハタモト ハイマスターもハタモトも首切りを持ってる
今流行り()らしい梅毒にも、MADIは効くのかな?
ミュフーン「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」
ハタモトってたらファイプロの破壊王モデルのアレのイメージがある デーモン破壊王、 いや、クラッシャー・ザ・デーモン こんな感じか 閣下は………チョビ髭のおっぱいぶるんぶるんのあの閣下かもしくは著作権を侵害すると言われるあの閣下だから容易に使えません
>>941 毒っても病原体だから対象外じゃあないのん?
某FFだと、とある状態異常を治す手段がない! じゃあ殺して生き返らせよう →生き返らせても状態異常残ってる… ループみたいな
ガチャ、ハマン! ――ワードナは―― 2度と地球へは戻れなかった… 鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙をさまようのだ そして死にたいと思っても死ねないので ――そのうちワードナは考えるのをやめた
>>946 実際に梅毒は抗体が体内生成できないから抗生物質で完治した後でもまたほいほいかかるよ
俺の灰と青春が隣り合ってるんだが(ラノベ風)設定ならラツモフィスでアルコールも抜けるぞ
福岡・佐賀・長崎は性病もエイズもトップクラスの患者増加率 kとtからの持ち込みで風俗店がヤバい
でもエロトラップってわかっていても避けづらいんだよな……… 各保健所で無料でAIDS検査可能だ! 梅毒とあわせてやってくれるとこあるよ! ……どこかの公報みたいだ………。
ダンジョンで出会い系を求めたら 病気貰ったうえに失職したでござる
>>956 わかっていても避けづらい
そこがミソ
ドレインは嫌だがサキュバスならいいかな!みたいな心のスキをついてくるのじゃ
コロンブス
「私が梅毒を運びました」
デーモンロード 「よし!デーモン・ヴァイドクでいこう!ドスが効いててヤヴァイ感半端ねえっす!!」 キャリアー「確かに触れたらヤヴァイ感が半端ない……別の意味で」
この木の玉じゃ破壊力が無くて試合が成り立たないよ……
「ならばコレを使うがいい………」 「こ、これは!」 「コレは私のゴールドボールだ」
今夜迷宮に付き合って下さい 本物のゴールデンボールを味あわせて御覧にいれますよ
>>942 セガのアレはたしかに続編作られなかったな……わりとおもろかったのに
あ、ゲイングランドってわりとウィズっぽいなと思う時があるよ!
阿修羅を凌駕するあのタイプのはなかなか無い(個人的な感想です)
>>969 10年前侍にブシドーと名付けてはいたな……
ブシドーの中の人は実は生きていて、今度ガンダムに乗るらしい 愛だ! とか言ってたのが報われたのかなんというか
ゆうこうてきな あらふ゛る○○○ →うけいれる きょひする
で、おまえらの旅の目的ってなんだっけ? スパーク・・・「任務」 ギャラック・・「金」 グリーバス・「教義」 ライナ・・・・・「仕事」 うんちく野郎「知的興味」 スパーク「だぁーーーーー!正義なんてどこにもないじゃん!!」
>>970 ダンジョンマスターの侍の名前は「イアイドー」
金色「ええい、(頭の)打ちどころが悪いとこんなもんか!」
>>972 サキュバス は ものほしそうなかおで あらぶるそれを みている
>>978 かんていする
→あなのあいたペッサリー
* おおっと *
TEMPLE OF CANT あなたの社会的地位をお助けします われらに金を払う限り!
いならんだ住人たちは、賛意を表した!
”
>>982 に栄光あれ!”
”万歳! 万歳! 万歳!”
そして
>>982 はまたひとしきり笑った。
なぜなら、そうでないことを知っていたからである。
今や自らの運命を支配した
>>982 の前には、TREE OF LIFEの道筋がその運命を示していたのだ。
落ち付いて! ほら、もう一度・・・目を閉じて。 力み過ぎですよ あなたの周りにある○○の○が体に流れ込むのに 任せなさい (B)で抜きます
冒険者「見ろよ、あのジジイの汚れ。今の今までカレー食ってようだぜ?」 ワードナ「馬鹿にしよってからに!うんこ食ってたというのに」
#太田理財局長 のオフショット
なんかウィザードリィ・モンスターズマニュアルのマーフィーを思い起こさせる。
※おおっと!※
リーフ「母親探し」 って、ちょっと、なんで私を忘れるのよ!!
このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 91日 7時間 29分 46秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250221052832caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/retro/1516410870/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Wizardryについて語ろう 106 YouTube動画>2本 ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・Wizardryについて語ろう ・Wizardryについて語ろう 134 ・Wizardryについて語ろう 121 ・Wizardryについて語ろう 117 ・Wizardryについて語ろう 63 ・Wizardryについて語ろう 118 ・Wizardryについて語ろう 106 ・Wizardryについて語ろう 162 ・Wizardryについて語ろう 145 ・Wizardryについて語ろう 61 ・Wizardryについて語ろう 164 ・Wizardryについて語ろう 147 ・Wizardryについて語ろう 127 ・Wizardryについて語ろう 132 ・Wizardryについて語ろう 149 ・Wizardryについて語ろう 141 ・Wizardryについて語ろう 130 ・Wizardryについて語ろう 136 ・Wizardryについて語ろう 129 ・Wizardryについて語ろう 150 ・Wizardryについて語ろう 148 ・Wizardryについて語ろう 135 ・Wizardryについて語ろう 109 ・Wizardryについて語ろう 112 ・Wizardryについて語ろう 105 ・Wizardryについて語ろう 104 ・Wizardryについて語ろう 120 ・Wizardryについて語ろう 119 ・Wizardryについて語ろう 103 [無断転載禁止] ・Winampについて語ろう ・凄い勢いで増殖するTwitterの基地外垢について語ろう10 ・【UMPC】GPD WINについて語ろう20【ゲーム用PC】 ・GPD WIN/WIN2/WIN MAXについて語ろう39 ・Switchの中古ソフトが高すぎる問題について語ろう ・GPD WINx/WIN MAXについて語ろう66 ・【UMPC】GPD WINについて語ろう18【ゲーム用PC】 ・GPD WIN/WIN2/WIN MAXについて語ろう41 ・GPD WIN/WIN2/WIN MAXについて語ろう44 ・凄い勢いで増殖するTwitterの基地外垢について語ろう11 ・【UMPC】GPD WIN/WIN2について語ろう27【ゲームPC】 ・【UMPC】GPD WIN/WIN2について語ろう35【ゲームPC】 ・香港97について語ろう ・造園業について語ろうPART48 ・造園業について語ろうPART31 ・埼玉県伊奈町について語ろうPART3 ・Mr.Childrenの歌詞について語ろう ・名鉄の車両について語ろうPart23 ・ローソンについて語ろうPart166 ・ローソンについて語ろうPart171 ・マンガ倉庫 宇部店について語ろう ・社交ダンス界について語ろう!Part6 ・日本映画の音楽について語ろう★2 ・ローソンについて語ろう part178 ・ドラクエ6のターニアについて語ろう ・【千葉県】柏市について語ろうPart1 ・サイゼリヤについて語ろう part60 ・二代目健心会について語ろう! Part.3 ・純正ファミコンについて語ろう その6 ・R-TYPEシリーズについて語ろうPart80 ・R-TYPEシリーズについて語ろうPart81 ・R-TYPEシリーズについて語ろうPart78 ・ファミリーマートについて語ろう part156 ・オカ板住民が好きな音楽について語ろうPart3
12:29:26 up 51 days, 13:32, 0 users, load average: 65.05, 52.30, 43.19
in 0.068822145462036 sec
@0.068822145462036@0b7 on 030602