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ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第3の鍵 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>2枚


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1 :
NAME OVER 転載ダメ©2ch.net
2016/03/23(水) 20:19:14.92 ID:???
1993年稼働した ガイアポリス-黄金鷹の剣- についてあれこれどうぞ

前スレ
ガイアポリス-黄金鷹の剣-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053858549/
ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155559961/
2 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 20:25:19.35 ID:???
ステージ紹介
STAGE01 AVALON
STAGE02 NEOMOSK
STAGE03 TOLAN
STAGE04 1ST KEY
STAGE05 MAHARISHI
STAGE06 NEOMOSK
STAGE07 KOBEN
STAGE08 BRANCMUTE
STAGE09 DARK CORRIDOR
STAGE10 2ND KEY
STAGE11 ALEISTA
STAGE12 ATLANTICA
STAGE13 LOS
STAGE14 3RD KEY
STAGE15 HIGHWAY
STAGE16 GAIAPOLIS
STAGE17 LAST BATTLE
3 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 20:42:37.54 ID:???
プレイキャラ3体の移動速度と同一レベルでの攻撃力は一緒です
食らい判定の大きさと攻撃範囲のみ差異があります
3色の卵を取得するとオプションのお助けキャラ傭獣を使役できるようになります
傭獣の攻撃力はプレイキャラの半分です
このゲームは打撃点がそのままスコアおよび取得経験値になるので傭獣に攻撃を任せることで
高スコアになり早期のレベルアップにもつながります
また宝石を取ることで魔法を発動できるようになりますが、魔法の一打当たりの攻撃力はプレイキャラのと同一です
さらにインストに載っていないガードという重要なポイントがあります
プリンスとドラゴンは楯を取得後フェアリーは初期状態から攻撃ボタンを押し続けることで構える姿勢をとり
この体制の時に敵からダメージを食らった時の体力の減り方が大幅に減ります
初っ端の緑雑魚から普通に斬られると体力半ゲージ減りますがガードしていれば1ミリぐらいの減りですみます
後半ステージにもなると雑魚からも1ゲージ半ダメージ食らうようにもなりガードを駆使していない場合とで
生存率が大幅に変わります、というかガード使わないとクリアできないです
4 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:05:17.25 ID:???
隠し要素はまだありヤドカリのような雑魚、アイテム出現法則、マハリシでの稼ぎの3点がよく知られたものでしょう

宝箱を開けたり特定の場所を攻撃すると得点や体力回復アイテムが出現しますが、出るものが変化するのは画面上方中央に
表示されている残りタイム一桁の数字に左右されます
ランダムで変化はしません
ヤドカリ(のような)雑魚は、これも残りタイム一桁が0,4,8の時に魔法を発動するとヤドカリの出るステージであれば出現します
ゲームランク設定に左右されますが普通は1回出るステージと2回出るステージがあります
この雑魚を倒すとアイテムを4つ落とすのですがこのアイテムも先に説明した通り残りタイム一桁の数字に出るものが左右されます
さらに宝石を取得しているかどうかでも変化するので一番得点入るアイテム出し続けるのといい加減に倒したのでは
レベルアップの速さも大幅に変わります
第一の鍵ステージの次がマハリシですが、最初の雑魚2体とオオカミ2体倒した後の3個箱が並んでいるところで左端にある
箱に乗っているスイカを壊さないようにスクロール具合を調整して攻撃を当て続けるとスコアが入り続けるテクニックがあります
これを残り時間の許す限りもしくは時間切れしつつ攻撃し続けるとスコアアップと共に大幅なレベルアップ出来ます
早く高レベルにすることでプレイキャラが強くなるのでその後の展開でより楽な進行が期待できます
5 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:08:57.53 ID:???
細かいところの詳細省いた大まかな説明は以上です
アイテム出現法則などは後で確認してからで

あと>>3の体制→態勢でした
6 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:12:08.00 ID:???
《開発者さま御降臨のきっかけとなった疑問》
========================
タイトルデモの

夕焼けに黄金鷹飛んでいく

『GAIAPOLIS』のロゴが右からスクロール

『GAIAPOLIS』の各文字が抜きになっていて、
抜きの部分から主人公3人が立っているシーンが見える

『GAIAPOLIS』のロゴが縮小してタイトル画面が表示
(主人公3人が立っているシーンが完全に表示)

という一連の流れは、技術的にどういうBGの使い方をしているのだろう?
特に『GAIAPOLIS』のロゴが縮小するところで、
ロゴBGと主人公3人が立っているBGと最初の夕焼けのBGとの
表示プライオリティーの関係が分からん。
7 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:13:07.38 ID:???
>>6の疑問に対する開発者さまの御回答》
========================
あれは、オブジェクトの優先バグを利用した物です。
プログラムの際にあらかじめオブジェクトに表示優先順位を指定しているのですが
そのオブジェクトの番号を間違うと画面が変になる現象が出ます。

あのオープニングは2枚のオブジェクトと1枚の背景で出来ていて

上/タイトル(OBJ)
中/背景(OBJ)
下/背景(VRAM)

と配置しているのですが、優先指定だけを

上/背景(OBJ)
中/背景(VRAM)
下/タイトル(OBJ)

にすると背景のしたに入ったタイトル(OBJ)の影響で背景(OBJ)が
タイトル(OBJ)の形に穴が開きそこから背景(VRAM)が見えてしまうのです。
背景(VRAM)はOBJに影響されないためOBJだけが穴になります。
8 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:16:03.36 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答》
========================
≪質問≫
このゲームのネームエントリーはデモ扱いになっているんですかね?
デモBGMの設定を『(毎ループ)鳴る』か『4ループに1回鳴る』にしないと
ネームエントリーのBGMが鳴らないんですが・・・。

どうでもいいけどネームエントリーのフォントは、もう少し見やすく作って
ほしかった・・・(変なグラデーションが入っていて見にくい)。
========================
≪御回答≫
>?ネームエントリーはデモ扱い

当時の仕様ではそのような事にはなってなかったと
思いますのでバグだと思います。

>?ネームエントリーのフォント

私も当時そう思っていたのですが、
担当デザイナーのACDにはアレが限界でした。
9 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:16:43.66 ID:???
《開発者さまへの更なる質問★2》
========================
開発時の状況はどんな感じだったんですかね?

開発期間は相当長かった(2年ぐらい?)と伺っておりますが、
バランスやゲームシステム(特にパスワード)など、思考錯誤の結果、
スケジュールが押してしまい、煮詰め切れなかったんじゃないかな・・・と
思うところがいくつか見受けられるんですが・・・。
10 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:17:44.62 ID:???
>>9の質問に対する開発者さまの御回答》
========================
当時開発スタッフは6名前後が支流で
今みたいに何十人といったスタッフで作ってはいませんでした。内訳は
◎プログラム2名
1)メインプログラム兼ステージ担当1名
2)CPUアルゴリズム兼パスワード兼ステージ担当1名
◎デザイナー4名
3)アスキー兼ステージ担当1名
4.5)ステージ担当2名
6)キャラクター兼デモ担当1名
アップ時ぎりぎりに2名の新人が投入されたと思います。

一番スケジュールを食った部分はキャラクターで
デザイン、ドット打ち、データ作成までが(6)のデザイナー一人でしていたため
とても時間がかかってしまったのです。作業内容は
1)デザイン作業(1日)
2)アクションパターンの制作(最低でも1方向5アクション×4方向)(4日)
3)線画キャニング、トット打ち(4日)
4)データ作成(1日)
予備日を考えると休み無しに制作しても一体2週間かかってしまいます。
ボスとかプレイヤーはアクション数が多くはもっと時間がかかってしまいます。
で約40体を一人で制作させられると貴方の想像通りの日数がかかってしまいます。

普通、こんなスケジュールを提出すれば当然人員追加とかを考えて
スケジュールをなんとかする物だと思うのですが、当時はゲーム業界もかなりバブリーで
むちゃくちゃな人員でもすんなり通ってしまいましたね
(6)のデザイナー以外はそんなにスケシュールが詰まってなかったはずですが
どちらにせよ、ボスがとれも共通プログラムが全く使えない物ばかりだったので
プログラム2名でよくまあ文句も言わずに作ったもんだなと思います。
11 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:18:42.95 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答★3》
========================
≪質問≫
ちょっとお尋ねしたいのですが、エンディング時のBGM、
1コインクリアー時には本来のエンディング曲が流れずに
別の曲が流れるのですが、あれは手違いなんですよね?
サントラを買って聴いたら、エンディング曲のトラックで
聴いたことない曲が入ってたんで「ええっ?」と驚いたものです。
========================
≪御回答≫
1コインですか、スゴイです。
で、エンディングですが、あれは当時担当していたプロフェット深見氏の意向です。
彼のお気に入り(?)のトラックだったと思います。
もともとエンディング用に作った物ではないので
画面に合っていないと私は思っているのですが・・・
サントラのエンディング曲ですが私も意味が解りません。
あのころのサウンドは人気があったので良くも悪くも大暴れ状態でしたね(笑)
12 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:19:24.59 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答★4》
========================
≪質問≫
開発陣の方々は、ガイアポリスのほかにどんな作品を手がけたんでしょうか?
========================
≪御回答≫
うる覚えですが、開発終了後
ゴルフィンググレイツ、対戦ぱずるだま、極上パロディウスなどの制作に
参加していると思います。
13 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:20:15.61 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答★5》
========================
≪質問≫
1、当時のデザイナーさんは、メーカーによっては、ジョイスティックを使って
ドットを打っておられたところもあったようですが、コナミはどうだったんでしょう?
2、スタッフの内訳を見る限りでは、サウンドさんは別におられるとして、
ストーリーや世界観などを決めるプランナーさんみたいな人がいないようですが、
スタッフのうちの誰か(デザイナー?)が兼任でやっておられたのでしょうか?
3、ドラゴンレーザーとライトニングソードは『トライゴン』の流用のようですが、
このゲームは『トライゴン』の開発スタッフが中心となっているのでしょうか?
4、この当時のコナミのアーケードゲームはシステム基板がなく、
1枚基板が主流でしたが、ハードウェアとしては、
同時期の他のゲームと同じなのでしょうか?
========================
≪御回答≫
1、コナミは当時は自社開発ツールGX-1と言う物を使っていましたタブレットペン方式でした。
2、ガイアポリスにかんしてはストーリーからデザインまですべてSHUZILOWさんです。
広報イラストを山田章博氏に依頼したのもご本人で友人だったと思います。
3、プログラム1名、デザイナー1名がトライゴンのスタッフだったと思います。
4、この基板は特殊な基板でドットが四角ではなく横長の長方形だったので
(通常の画面より縦に高解像度)あまり使われていません。
同じ基板はヘクシオンで採用されています(六角形を表現するのに適していた為)。
14 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:21:02.25 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答★6》
========================
≪質問≫
ヘクシオンはメインCPUがZ80、サウンドがM6295+SCC
ガイアポリスはメインCPUが68000、サウンドが54539で
全然違う基板なのですが、
1)ガイアポリス基板版のヘクシオンが存在したのでしょうか?それとも
2)記憶違いでしょうか?
========================
≪御回答≫
ガイアポリスと、ヘクシオンの件ですが、
言葉が足りませんでした、開発基盤の話です。

実際に発売された基盤が違う物になっていたのは知りませんでした。
開発中しか見ていないので。ごめんなさい。
15 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:22:05.75 ID:???
>>14に関しての開発者さまの追記》
========================
開発基板は基本的に現在使用している又は
以前の基板にCPUを載せ替えて開発版を作ります。
(開発版は直ぐに必要なので社内で、販売版は工場で作ります)

ゲーム開発と同時に販売コストに合わせて基盤を再設計するので
その時々で大幅変更もありますし、そのまんまの時もあったと思います。

私が知っている限りでは開発中は
「ガイアポリス」の回転VRAMを取り外した物が「ヘクシオン」でした。
開発版と販売版がCPUが違う事は当時案外有りました。
プログラムの載せ替えに苦労する事も多かったと思います。
16 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:22:56.00 ID:???
《開発者さまへの更なる質問と、開発者さまからの御回答★7》
========================
≪質問≫
プレイヤーキャラ3人や鍵の都市の騎士3人、キングダークネス、
その他のボスやザコキャラの声は誰が担当しているのですか?
========================
≪御回答≫
私も立ち会っていないのでお名前までは解りません。
関西の劇団の方だったと思います。まったく無名の方々です。
ですので声の素材としていただいていますのでかなりデジタル変更しています。
多分、世の中に存在しない人の声になっていると思います。

有る意味、声優はいません。「エレインはエレインの声です」と、言う事でしょうか?

1 皇子、第3の鍵の騎士、他
2 妖精、バルキリー
3 竜大公、第1の鍵の騎士、キングダークネス、他
4 第2の鍵の騎士、他

の4名の役者さんだったと思います。
17 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:27:47.03 ID:???
●回転攻撃、ダッシュ攻撃を上手く使え!
回転攻撃、ダッシュ攻撃、庸獣攻撃は雑魚敵に当てるとダウンする。
青雑魚の出現場所を覚えて回転攻撃を当てて、
起き上がりにさらに回転攻撃を重ねるべし。
対処仕切れない場合はローリンもしくはガルーダを上手く活用すべし。
トーランのボスでローリン稼ぎやると練習も出来て一石二鳥!

●マハリシでちゃんとレベルを上げていくべし。
大体4050ぐらいまで稼ぎ、マハリシ終了時にレベル23とちょっとになるようにすれば良い。
なお、エレインの場合、スイカをレベル表示の枠から
1/3ぐらいだして上からダッシュ&ガルーダで稼ぐと良い。

●ヤドカリ稼ぎを覚えるべし。
マハリシのみの稼ぎだとタイムオーバーになりやすい。

●ガード喰らいを覚えるべし。
後半はまともにノーガードで食らったらゴッソリいかれるぞ!

●魔法は場所を決めて計画的に撃て!それ以外はいくらボコられても撃つな!
攻撃用に使う魔法はアイスウルブズ(L2)かドラゴンレーザー(L6)の二択。
稼ぎ用にはメガアース空撃ちや、ガルメガス第二形態でシュバルツ(L3)使うぐらい。

●目押し切りを覚えろ!
連続斬りにならないようにタイミングよくボタンを押す。
また、間合いを上手く取ること。
回転攻撃を多様しすぎると時間に余裕が無くなる。割と安全な雑魚はこれで倒せ。

●青、赤は斜めから回転攻撃!
こいつらはリーチが長い。青はエレインなら間合いの外から攻撃できるが、赤はかなりリーチが長い。
また、ダメージ量もしゃれにならないので安全にいく事を心がけろ。
18 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:35:46.06 ID:???
思い出したけど攻撃ボタンを押したときと離したときの両方で攻撃入力判定ある
初心者は楯装備したらボタンを押しっぱなしにして攻撃出したいときボタン離すと良いよ
傭獣は出しっぱなしは駄目
攻撃食らって鳴いているのに引っ込めずにそのまま殺してしまうと自分の攻撃力が大幅にダウンする
傭獣の体力が減っているのなら引っ込めて回復させてあげること
傭獣が攻撃する先を判断するまでが案外遅いので出したまま放っておくといつの間にか死んでるよ
19 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:42:36.89 ID:???
>>1
おつ!!

テンプレまとめてくれた人もサンクス!
20 :
NAME OVER
2016/03/23(水) 21:59:11.12 ID:???
>>1のみIEでスレ立てしただけであとは自分がレス入れていきましたよ
sageるとID出ないから判別しにくいかもね
あとはアイテム出す時の法則だけど気が向いたら…
21 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 01:21:18.24 ID:???
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155559961/1001

life time: 3509日 3時間 9分 6秒
うん、前スレ長生きだったね
22 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 02:22:59.42 ID:???
昨日はやたらクレ入ってて撤去し辛くなってるだろうかw
ランキング埋まってたり、初心者な人がエンディングまでコンテまでしてもくれてたようだし

わりと夜見ても1クレも入ってない台
平日だと余裕であるからな
23 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 11:17:55.87 ID:???
きもちわるい
24 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 11:57:56.49 ID:???
今朝の具合はどうかな
ちょくちょく行ってるけど未だドラゴンのスコアを見てないな
25 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 12:36:10.66 ID:???
きもちわるい
26 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 14:26:48.49 ID:???
同じ文で2度自己紹介してる奴がいるね
27 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 15:22:57.12 ID:???
きもちわるい
28 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 16:04:35.39 ID:???
リクしたなら金落とせバカ
29 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 16:22:34.37 ID:???
私はやりましたが?
30 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 16:47:21.07 ID:???
今プレイしてますよ
31 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 17:05:41.93 ID:???
えっ
32 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 17:13:17.03 ID:???
えっ、と言われましても…
33 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 17:54:00.91 ID:???
荒らしは放置かスルーでおk
というかなんでかうちの専ブラだと最初から見えてなかったw

共有NGで消えてるような真性さまの模様
34 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 17:59:06.29 ID:???
NG宣言ってほんとにバカっぽい
35 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 18:11:14.70 ID:???
アキバスレでリクすんなバカ
36 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 18:36:36.02 ID:???
大丈夫、ここのおじさんは痛いからスルーできっこない
37 :
もりそは
2016/03/24(木) 18:52:59.11 ID:???
こんなクソゲー
カダッシュの足下にも及ばんわw
38 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 19:00:36.38 ID:???
ライトブリンガーとかD&D TODよりずっとおもろいわー。
カダッシュも悪くはないが、やはりガイアポリスには劣るよ。
39 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 19:37:39.24 ID:???
いまトライに着いたんだが4クレしか入ってないぞー。
40 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 19:51:52.55 ID:???
>>38
面白さのソースが違うだろ 俺は好きだぞ。
41 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 20:53:26.81 ID:???
コテ付けたら?
42 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 21:10:55.01 ID:???
もうリクすんなよ
43 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 21:15:24.29 ID:???
撤去されたらその日でリク出すに決まってるだろ…。そうやって何度も蘇らせてもらい、プレイできてるんだよ。
44 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 22:36:29.76 ID:???
やっぱりスレ立ての時はコマンド入れた方が良かったか…
この板がコマンド受け付けているのか分からんけども
45 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 22:43:37.67 ID:???
君たちってほんとに自浄作用ないんだね
節操無くしつこくリクしてコイン入れないからウザがられてたわけであって、
君らに非があるわけなんだよ?
被害者ヅラって虫がよすぎないか?
朝鮮人じゃないんだからさぁ、こんなレゲーやるからには中年以上の爺なわけでしょ?
大人になりなよ全く
46 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 23:10:22.91 ID:???
逆にわざわざローカルスレにまで出てきて仕切るのはおこがましいと思わない君の方がおかしい
自らプレイしないのならこのゲームなんか関係ないだろうにね
トライの設置が終わったのなら、はいそれまでよ
それだけのことだ
クレジット入れているそぶりもなしにゲーム設置存続には関わっていないのに、ただ他人を批判するだけの奴は最も嫌われる存在だよ
そういうのは正面切って対面したら誰も顧みてくれないね
47 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 23:14:48.98 ID:???
哀れな大人だね全く…
そりゃ過去にすがり前を見ないわけだ
勝手に思考停止してればいいねこういうバカは。
48 :
NAME OVER
2016/03/24(木) 23:56:41.82 ID:???
懐古して楽しむレトロゲームの板で何を言ってるのだろう。これだから低学歴は…
49 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 00:16:36.36 ID:???
失礼すぎてネタでトライ店員乙とも言えない低脳っぷり
こんなん草生えるわ
50 :
!id
2016/03/25(金) 00:27:47.04 ID:???
板のローカルルールどころか禁止事項すら無視してるキッズに構うだけ無駄よー
51 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 00:33:09.46 ID:???
>>48
クレクレして買わない遊ばないは懐古の定番行動だね
52 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 00:33:22.73 ID:AokjbaLy
!idでも出ないかーsage外すしかないのね

撤去されればまた暫くスレは止まるんだし、
今湧いてるミジンコを目に入れずに話したい人はsage外して???をNGしておけばいいんじゃないかな?
ID出してまで湧いてくりゃあそれはそれであぼ〜んできるしw
53 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 00:46:42.02 ID:???
ガイポリキチガイはバカばかり
54 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 01:20:29.90 ID:CkRN3fjs
透明したら52しか見えなくてワロタ、やるじゃん
短い間だがどうせIDが???の板ここしか見てないしNGEXにぶちこんでしばらくsage外しでいくわ

頼むから土日まで生き残っててくれよー
55 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 01:28:23.72 ID:???
NGNG連呼しておんなじヤツが必死すぎてワロタ
NGしてんなら反応なんかしねーはずなのになww
56 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 08:18:12.56 ID:???
NGされてるのを荒らしに認識させて悔しがらせないと意味ないでしょ
57 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 08:40:58.06 ID:???
荒らしのネトウヨニート朝鮮人は、ガイアポリスの人気に嫉妬して荒らしてるw
58 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 11:11:14.84 ID:???
うわ…
ガイポリキチガイはブサヨかよ…
ネトウヨとか言ってんし
きめぇ
59 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 11:24:59.18 ID:???
ガイポリキチガイはバカばかり
60 :
ガイアポリスは名作
2016/03/25(金) 13:48:33.24 ID:???
ガイアポリスは名作
61 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 14:05:01.80 ID:???
あほ
62 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 17:25:32.95 ID:???
面白いからみんなやればいいのに…
カダッシュなんかよりずっと面白いと思う…
63 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 18:53:50.32 ID:???
>>58
今はパヨクだな
64 :
現在sage外し推奨
2016/03/25(金) 19:15:43.24 ID:CoTDmPNI
今日入れ替え告知がなかったってことは恐らく土日メインの人達に繋げられたようだね
たっぷり楽しんできてくれよ(できれば複数回
65 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 21:06:00.02 ID:???
ぼくがプレイしに行きます
66 :
NAME OVER
2016/03/25(金) 22:09:29.12 ID:???
ガチで明日プレイしに行く人いる?
67 :
NAME OVER
2016/03/26(土) 08:42:56.09 ID:QcoFUEpQ
明日行くまでありますように
流石に土日に入れ替えは無いのかな
68 :
NAME OVER
2016/03/26(土) 15:03:02.43 ID:???
今日はギャラリーができてるな。
69 :
NAME OVER
2016/03/26(土) 15:40:54.54 ID:???
今日は現時点で5クレ入ってる。
後からまたやりに来よう
70 :
NAME OVER
2016/03/26(土) 16:56:28.52 ID:???
プリンス使いの人とフェアリー使いの人が上手いなあ。
71 :
NAME OVER
2016/03/26(土) 19:46:53.35 ID:qM/jSofr
二人プレイ?ダブルプレイなん?見たかった

ギャラリーは正直好きじゃないけど布教の為に我慢する感あるよね
でもラストバトルで事故ったふりしてもいいよね!
72 :
NAME OVER
2016/03/27(日) 01:10:04.89 ID:???
今日はプレイが途切れることなく大盛況だったな。
ただ、みんな1cクリアするから10クレくらいしか入ってないがw
73 :
NAME OVER
2016/03/27(日) 03:26:48.80 ID:0mwkKoyV
いつもの事だけど仕方がないねw
ストーリーは飛ばさない派でも普通だとALLに1時間10分くらい
スコア突き詰めでギリギリまで、マハリシ焼かれながら〜とかやると1時間30分は超えるもんねぇ
74 :
NAME OVER
2016/03/27(日) 14:30:27.77 ID:HJthO+f3
今日はダブルプレイできそうですか(小声)
75 :
NAME OVER
2016/03/27(日) 22:44:34.95 ID:96lqAEug
くそー結局今仕事終わって今週も土日行けなかった(平日組
2Pやりたい人の念願は叶ったのか?
76 :
NAME OVER
2016/03/28(月) 01:22:36.44 ID:???
下手過ぎてサポートにもならんのだが  俺が。
77 :
NAME OVER
2016/03/28(月) 17:30:15.38 ID:gWQy6RW/
発表のツイートないけどまた崖外れたね
先々週みたいに油断しないで遊びにいこうや!
78 :
NAME OVER
2016/03/28(月) 19:58:10.55 ID:qUUyaNrg
ってそばから1クレしか入ってないw
周りの殆どの台がそんなもんかゼロだけどさ
79 :
NAME OVER
2016/03/28(月) 20:17:46.55 ID:???
今週は有休取ったから平日にお布施してくる。
週末までつなぐぞ!
80 :
NAME OVER
2016/03/28(月) 22:06:46.11 ID:qUUyaNrg
画面のチラつきと左のスピーカーの調子がどんどん悪くなってる気がする
81 :
NAME OVER
2016/04/03(日) 06:10:12.68 ID:???
書き込みが無くなったな
みんなもうやってないのかなー
来週の土日にはもう無いかな(´・ω・`)
82 :
NAME OVER
2016/04/03(日) 11:50:20.55 ID:???
今日行く人いる?
83 :
NAME OVER
2016/04/03(日) 23:58:24.35 ID:???
今日はおおよそ7クレの模様でした
日曜日でこれだと今週の平日はどうだったのかな・・・崖に戻らなければいいが
なお相変わらずドラゴンのプレイヤーがいない模様(´・ω・`)
84 :
NAME OVER
2016/04/04(月) 07:27:39.69 ID:???
邪神「(ドラゴン)美味しく焼けました〜」
85 :
NAME OVER
2016/04/04(月) 15:18:23.83 ID:hQ3hPKFN
はい、いつもの(超崖)
先週崖告知ツイート自体無かったのはぶっちぎり()宣言から通常台になった事での転移行動だったんだろか?
おかげでひっそりと超崖入りして、そのまま入れ替えられたミステリアスストーンとかはたまったもんじゃ無いだろうが・・・w
86 :
NAME OVER
2016/04/04(月) 15:36:40.25 ID:???
そこそこインカムあったと思ったんだけどな。
復活からの崖飛び越していきなり超崖とは・・・

今週も平日勢の方に期待せざるを得ない。
週末まで持ちこたえたら俺が入れに行きます。
87 :
NAME OVER
2016/04/04(月) 22:22:52.69 ID:???
他のゲームの方が明らかにインカムないのに
トライはガイアポリスファンに嫌がらせをしてるのだろうか!?
88 :
NAME OVER
2016/04/04(月) 22:40:13.78 ID:???
週計算なのか知らないけど、月2万入ってれば消されないと思うけどね。
少なくとも俺が勤めてた所はそうだった。
89 :
NAME OVER
2016/04/06(水) 21:21:35.61 ID:???
>>87
お前は毎日トライの閉店前に全ゲームのインカムをチェックしてんのか?
他のゲームは自分が見てない時間に遊んでる人間がいるって考えられないのか
90 :
NAME OVER
2016/04/06(水) 22:16:44.19 ID:???
私が興味がないのにインカムがあるなど信じられない。
91 :
NAME OVER
2016/04/07(木) 05:48:41.17 ID:???
>>89
そもそも店内が閑散としてるんでわりと1時間超遊んでりゃ周囲の筐体のデモ画面でまっさらな得点を眺める事は多いってマジレス

しかしガイアポリスだと一月二万はプレイ時間的にキツイなw
92 :
NAME OVER
2016/04/07(木) 08:37:49.61 ID:???
俺含めて皆上手すぎて金入れられねえんだよなw
嬉しい悲鳴だ
93 :
NAME OVER
2016/04/07(木) 23:30:20.71 ID:???
誰か初心者を入れてくれる人が居るのであれば行ってもいいんだけどな。
D&Dミスタラをとか無知な俺が(トライタワーで20年前)4人でやらせてもらった俺が言うのもなんだけど。
94 :
NAME OVER
2016/04/08(金) 23:56:09.41 ID:???
花金なのに今日は俺の3クレだけでした・・・
今日が最後だと思って幼稚園児時代ぶりにプリンスで遊んだが竜大公とまるで世界が違った・・・

毎回フラップが降りてくる直前に受ける謎のダメージが無かったり
ハイウェイの壁の隙間は通れたり
回転切りは下方には弱いけど持続長くヒット多く、果ては青兵士のジャンプ切りを返り討ちにできるとか聞いてないよ!同じ場面ドラゴンならガード無しダメージだよ!
っていうか3バカノーダメクリアかよぉ!!

あ、でも通常攻撃目押しは難しかったですはい
95 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 00:16:45.37 ID:???
>>94
ナイスアシスト!
明日まであるといいな
96 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 09:49:56.14 ID:???
下手くそがいたら応援してやるのに…
腕組みしてニヤニヤしながら立ってるだけだがね
97 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 13:58:17.94 ID:???
初めてガード無しプレイをやってみた。
奇跡的にワックスマンも倒せて喜んでたのも束の間、ガイアポリス道中の雑魚ラッシュであえなく撃沈・・・プリンス辛いよ。
98 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 21:51:14.29 ID:???
全くもってスレチなんだけど中華のファミコンソフトに移植されてた
99 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 22:32:03.31 ID:???
>>96 ただのベガ勃ちじゃねーかw
100 :
NAME OVER
2016/04/09(土) 22:37:55.91 ID:???
>>87 ある程度入れ換えるゲームの対象を定めてその中でやってるっぽいね
対象外のはそのまま残ってる感じ

あとは優先度もローテーションのゲーム入換えの回転率上げたいからか
高インカム作品>入れ換え直後の無インカム作品>低インカムだが入れ換えて時間経ってる作品
っぽい
101 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 00:48:45.02 ID:???
同じリクエストゲームでもマジで殆ど動いてないのもあるからなぁ
一月位崖にすら入ってないけど
102 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 00:53:08.92 ID:???
ガイアポリスより遥かに不人気のクソゲーが長々居座ってる
こんな不合理な事やってるからHeyに客取られるんだよなあ
103 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 02:14:44.70 ID:???
Heyもガイアポリスを実況台にしないとか、
まるで分かってないね。
104 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 02:41:41.76 ID:???
ガイアポリスといい、究極戦隊ダダンダーンといい、この時のコナミは時代を先取りし過ぎていた
良ゲーでこそあるが、結果には反映されない不運な年だった
105 :
NAME OVER
2016/04/12(火) 07:19:37.00 ID:???
今日行けそうだけど崖発表って月曜じゃなかったっけ
行ってみてありませんでしたーじゃ笑えない
106 :
NAME OVER
2016/04/12(火) 23:41:20.53 ID:???
>>105
結果報告待ってます!
107 :
NAME OVER
2016/04/17(日) 21:08:28.78 ID:???
もう今週は絶望的だろうか
108 :
NAME OVER
2016/04/18(月) 20:24:14.79 ID:???
https://twitter.com/crane2346/status/721888285119778821

ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第3の鍵 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>2枚
今週が勝負か?つか今日はすでに入れ替えされていると思った
109 :
NAME OVER
2016/04/18(月) 23:07:46.31 ID:???
平日勢の方々、宜しくお願いします!
110 :
NAME OVER
2016/04/21(木) 16:50:24.63 ID:???
土日まで耐えてくれ!
111 :
NAME OVER
2016/04/22(金) 22:57:48.75 ID:???
さよならだ
先週は行けなかったよ
112 :
NAME OVER
2016/04/23(土) 18:23:56.35 ID:???
また巡り合う事もあるだろう
113 :
NAME OVER
2016/06/09(木) 19:49:56.44 ID:???
埼玉のBAYONで稼働してるらしい
114 :
NAME OVER
2016/06/10(金) 02:02:59.69 ID:???
ツイートにあるのは気が付いていたけど、知らないゲーセンだから特に気にしてなかった
115 :
NAME OVER
2016/06/11(土) 07:58:16.78 ID:???
年食うと保守的になって未知の行動はとりたくないからな
同じゲームしかやらない人ならなおさら
116 :
NAME OVER
2016/07/19(火) 23:04:51.08 ID:???
そろそろどっかで稼働してくんねーかな・・・
117 :
NAME OVER
2016/07/31(日) 02:38:40.93 ID:???
BAYONのガイアポリス基板はまだ修理終えてないの?
118 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 13:55:17.78 ID:???
営業中ならいつでも基板持ち込み可能って店ならば基板持っていくんだが…
119 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 14:15:45.73 ID:???
そんな心の広い店はあるわけもなく…
120 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 14:27:53.88 ID:???
まあ、ガイアポリスは店から迫害される身だからなあ…
そんなインカム欲しけりゃ最新ゲームだけ置いてりゃ?どーぞ
俺は一切合切縁切るがな
121 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 18:00:41.16 ID:???
もはや大型筐体以外は家でやれよゲームくらいしか無いアケゲー界がもう全てを語ってる
俺はパチスロ置くゲーセンも行かなくなるな
122 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 21:02:11.25 ID:eOGgNW7h
>>103
Heyの実況台ってゲームリクエストできないのかな
123 :
NAME OVER
2016/08/07(日) 21:47:42.84 ID:???
さすがに晒し台にガイアポリスは…
魅せるプレイといってもどうすごいのか他の人にはわかりにくいし率直に言って地味な展開が相当時間続くんで
見て面白いという人がどのくらいいるのやら
TA仕掛けるゲームでもないしね
124 :
NAME OVER
2016/08/11(木) 02:55:24.91 ID:???
ガイアポリスも置き続ける余裕が無い甲斐性無しゲーセンはもう必要ないよ
125 :
NAME OVER
2016/08/28(日) 11:43:40.74 ID:???
まだガイアポリス非設置という客イジメを続けているのかあの店は?
126 :
NAME OVER
2016/08/28(日) 13:04:54.08 ID:PRbuMFhv
お客様は神様。この基本を忘れた店は必ず滅びよう。
127 :
NAME OVER
2016/08/28(日) 14:16:44.04 ID:???
>>126
お前みたいなのは貧乏神とか疫病神なんだよな
128 :
NAME OVER
2016/08/28(日) 15:11:56.94 ID:???
>>127
ガイポリいじめの悪徳ゲーセン店員乙
客を蔑ろにしてる時点で長くはないな
129 :
NAME OVER
2016/08/30(火) 20:26:32.77 ID:???
設置しない程度でいじめとか被害妄想酷すぎ
やっぱ疫病神だ

基板買うかMAMEでやってろ
130 :
NAME OVER
2016/08/31(水) 15:22:53.81 ID:???
信者を装ったキッズアンチだろ、こないだ湧いてたゴミ
131 :
NAME OVER
2016/08/31(水) 18:13:06.22 ID:???
ガイポリファンのようなマイノリティは、リストカットしてでも世間に訴えなければ泣き寝入りだぞ
44KB

lud20160901103639
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