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ΤΗе
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前スレ
グーニーズを語ろう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092381214/ ※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/ グーニーズ
コナミから発売されたゲームソフト。
映画『グーニーズ』を原作としたサイドビューのアクションゲーム。
1985年12月には同社からMSX用ソフトとして発売された。
また、1986年2月21日には内容の異なるファミリーコンピュータ版が発売され、
後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。
なお、これらは全て日本国外では発売されていない。
MSX版とファミコン版は、ゲーム内容に共通点は見られるものの、まったく違った作品となっている。
,〜
○ _____ {’レ 2
L I FE ━ |_____|__ ヽ。ヽ。 T I ME R ━ 121
__________<>____________.SCOR E .━___54OO____
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エンディングに映る一瞬の間(あのトラウマ画像が出る直前)マルコの顔に変わるんだよなw
狙ってやったのか処理上のミスなのかはしらんがあれはヤバいww
2も嫌いじゃないぜ
MSX版のほうが好きなんだけど
パソコン版は、スロースがプレイヤーで
仲間を7人助けてドクロのトビラ(しゃれこうべの出入り口とは別の)から
脱出すればクリアー。
でも、またさらわれるんだよね。
説明書の記載内容
つるし岩に乗るとエレベーター?
ただしずっと乗っていると…
実際に試したらとんでもないメに遭った。小学校3年生の冬のこと。
「ゲーム総画面数は、100面です」
これもMSX版の説明書にあったもの。
当時、100面の意味がわからなかった。
画面の数だと。
ワイワイコナミワールドとかもやってた
マイキー懐かしい
>>10 一番、背が高いのはマイキーか?
絶対、パソコン版と同じくスロースだろ。
FCのグーニーズって何周目まで難易度上がるの?
自分、4周目までは行ったけど、まだまだ難易度上がるみたいだし・・・
映画でシンディ・ローパーの主題歌が流れた時
どっかで聞いたメロディだなぁと思ったのもいい思い出。
船見てる画面にどうみても足骨折してるやつがいるんだが
>>23 パソコン版
PC88、X1・・・FCと同じ
MSX・・・オリジナル
ApU、C64・・・あっちの別物
残機数表示 FC版
10 アイスクリーム 11 犬 12 鍵
13 アップル 14 ペンギン 15 日の丸
16 アイスクリーム 以降ループらしい
2の攻略本表紙のアニーは可愛かったのう。
ゲームと違ってピンクのブラしてたけど
スーパーマリオワールドから移行してみました。
★:ダッシュが出来ないのに、僕はマリオからの習慣で、Bボタンを押しっぱなしのまま歩いている。
★:ジャンプしながらはしごにしがみつく事が出来ないのが痛い(スーパーマリオワールドでは可能)。
★:台詞は黎明期のゼルダの伝説と同様、カタカナのみ。
僕は基本構成は、スーパーマリオワールドに準拠したまま、
プレイヤーは桂木 桂馬、岸谷 新羅で、コースはグーニーズとしたらどうかな?
スーパーマリオワールドは、一番改蔵が効くゲームで、コースをグーニーズ風に編集する事も可能です。
やっぱりこの日になるとこのゲームやりたくなるな。
(映画版でマイキーたちが冒険した日だから)
続編が2で止まったのが非常に残念!
もっと続けて欲しかった!
今からでも続編出して欲しい!
2買ってきた。
当時はディスクばっかやってて
これスルーだったから初めてやるけど、面白いな〜!!
ブーメラン盗むやつ!あいつだけはマジムカつくわ・・・
3回も取り直ししに行ったわ・・・
上手く抜けるコツとか無いのかな?
ハイパーシューズでダッシュ
でも落ちて死にやすくなるから余計危ない
あそこは盗まれるものだと思って吊り橋の先はヨーヨーで頑張るよ
ゲーム進行で通らなくても大丈夫になる
倒したら回収できるとかだったら
まぁ良いんだがなぁ。
まぁブーメランそんなに使わない気もするけど。
ブーメラン盗む骸骨はパチンコで応戦
パチンコが活躍できる唯一の場所
映画は糞なのにゲームは名作なんだから、コナミの力は偉大!
ゲームは確かに名作なんだが
下手に映画と絡めたために、版権問題とかで
バーチャルコンソール等に入れられないという…
音楽はいいよなやっぱ。
火の鳥とか当時のコナミは凄いな
ニコニコでpc88版を見たが
隠しキャラとかところどころ変わってるんだな
MSX版初めて見たけど音楽ファミコンより速くていいな。
47のファミコンはタイマー見てもわかるが遅くなってる
エミュだからか?
Good Enoughは個人的に2より1のがいい感じに聞こえる
2よりも流れてた場面多いせいかな
ディスクシステムのスーパーマリオ2と合体させて、
グーニーズにクッパが出てくるようなバグが出来たような?
当時何かのファミコンの本で見たんだけど、
ディスクシステムを持っていなかったのでやったことありません。
知ってる人いますか?
>>60 グッドイナフ良いよなあ。CD借りていつのまにか歌えるようになってしまった。
2のフラッテリ-のババアの顔の再現度は高い
ゲームとしてはチャチくなってクソだと思った
グーニーズ3をファンが作るとしたらどんなのが出来るかな?
基本はファミコンとMSXを素材とした物だろうけど
2は難しくてややこしかったからな
映画の再現をするとか、町で大暴れとか
仲間助けるとそいつも使えて、やられるとそいつがまたどこかに捕まって
キックで少し横に吹っ飛ぶようにしたり、一撃では倒せなかったり
グラフィックは色変えとか使ったり、キャラごとにやや性能が違ったり
ゲーセンのエミュ台に入ってるグーニーズファミコン版よりむずい
どんな風に?
それにしても
>>66のIDがちょっと凄い
グーニーズのシステムとなると、
・探索型
・ジャンプ、しゃがみ、近接攻撃、パチンコ(弾数制限あり)、バクダン設置
・敵を倒してバクダン入手
・バクダンで扉を破壊(巻き込まれ注意)
・扉からゴールの鍵を入手(複数?)
・扉からとらわれた仲間を救い出す(必須ではないが、EDに関わる)
・扉から様々なアイテム入手
かな?
同一かほぼ同じなシステムのゲームってあるのかな。
バクダンで扉を破壊、てのが個性的というか、ゲーム的かもね。
ボンバーマン?
パチンコは強制的なのが嫌だったな
問題点も多いゲームだけど、何故だか不思議な魅力がある
やっぱアイテムが子供向けの魔法チックな物ばかりだからかな?
世界観もわくわくしていいよね
グーニーズは町のヒーローになっていた
彼らはお金持ちになって、兄貴は車も買ったし、グーニーズの帽子やシャツなどのグッズも作った
冒険家チェスター・コパーポット埋葬のために、郷土研究家の爺さんとレストランの地下から再び洞窟に潜入
その際に手帳を回収
そこには更なる片目のウイリーに関する秘密と思えるものが書かれていた
グーニーズの元に、もう一枚の地図をもったシンディというバンドマンの女性がやってくる
もう一枚の地図により、片目のウイリーはあの洞窟以外にも宝を隠しているのでは?と解釈する
欲に塗れたグーニーズの冒険がまた始まる
シンディは通信役を担当、爺さんは宝の換金とアドバイス担当、スロースは農場で芝刈りに夢中
フラテリー一家はまた脱獄
ドミノ・ピザやお菓子で体力回復
ショートカットがあって、探索の途中で家に戻る事も可能
グーニーズを名乗らなければ、同じシステムでゲーム出せるのかな?
ワイワイワールドはウパに差し替えられていたけど、主人公を単なる少年にしてBGMも変えれば
wiiとかで配信できるのでは・・・
そこまで変えちゃったら意味がないのかな?
>>73 例えば主人公をコナミマンにして
捕まった子供達を助ける設定にしても良いだろうけど
最大の問題は手間かけてまでやるメリットなんじゃね?
配信のメリットは過去コンテンツの再利用だから
いまだに二十年も前のゲームに頼ってるゲーム業界って・・・
源氏物語とか平清盛とか数百年とか1000年前の
コンテンツに頼ってるところもあるから別に良いんじゃね?
そもそもゲーム自体がグーニーズとなんの関係もないじゃん
主題歌だけ変えればただの完全オリジナル
ま、あの曲が聴きたいんだけどね
そうでもないだろ……スピルバーグ監督とか…。
…当時、コナミ監督とか書いてた雑誌もあったね。
ボンバーマンのデゼニマンを高橋名人って書いてたように。
映画版の細部は忘れたけど小説版だと
ゲームと似た展開だったのを覚えてるなあ
地下室から地下道通ってったり、フラッテリの一人が音痴だったり
行き止まりで調べるため照明灯だと思ってつけたら
ダイナマイトが混ざっててそれで爆破することになったり
ゲームを元にした二次ラノベではなかった筈だが
2を昔やってたな
跳んで来る羽生えたガイコツみたいなのがトラウマ
武器取られたときのショック
途中で詰んで進めなかったので、デモの海の面見て楽しんでた
ダメージを受けた時の音
「あうあうあう」って言ってるように聞こえる
>>83 最後、ア、ア、アンドレ・ザ・ジャイアント???
グーニーズ2で洞窟にいるオヤジをとんかちで殴るのが好きだった。
一言目が「いたい!なにをする!」
二言目からは「キャー!タスケテー!」って言ってた。
>>83 子供の頃FC,MSXでゲームはやりまくったが
初めて原曲聴いた
BGMそのままだなwww泣きそうwww
>>86 ロディ・パイパーも出演してるね。
確かWWFにシンディ・ローパーがゲストで出た事があったから
そのつながりかと。
>>89 5:14でアンドレ・ザ・ジャイアントって言ってるね
>>93 そうえいば
あんまりテレビでやらないよな。
当時、劇場で見てないやつはあんまり
見てないかもな。
>>94 何回も再放送されてるとオモ
スロースに対して差別的とか問題になったような気がしないでも
って、調べてたらこんなんあったw
http://goonies888.com/ グーニーズのDVDのAmazonレビューで
子供と見ていたら汚い単語が出てきて困ったみたいなのあったな
そんな事気にして放送とかにも文句つける人もいるんだろうか
醜くても心は優しい友情もあるという子供にも良い映画なんだけどな
虐めが蔓延してる今にあってるのにな
フラッテリーママはBBAのはずなのに
2のゲームオーバー画面で何で一人称「オレ」なの?
>>98 田舎のばあちゃんとか一人称がオレだったりするぞ。
やっぱファミコン音源はいいな
温かみがあるというか
グーニーズの映画といえばつい最近テレビでやってたな
グーニーズ2は発売日に買ってもらったんで印象に残ってるゲーム
>>107ようつべでググレ
滝シーンに入ったら左蔦を登る すぐ右の扉に入れ そこの中央からやや左上をパンチすると出てくる
グーニーズ2てパスワード取るにはゲームオーバーにならないと駄目なんだったか
全部知ってれば短時間クリアも出来るけどそういうのを前提としたゲームじゃないからな
ないよ、ゲームだけ
2は無駄なアイテム所得や場所に行かなければ時短クリア可能
ハイパーシューズ手に入れたらジャンプシューズなんていらんし
ブーメラン手に入れたらブーメラン主力で橋にいるブーメラン泥棒対策のみパチンコ使用
火炎瓶はデカい骸骨には強力な武器だが、必要に応じブーメランだけで倒し殆どスルーが一番で火炎瓶は無駄に取らない
10年くらい前だったか、映画のグーニーズ2を作るって話もあったな。結局立ち消えになったっぽいが
>>81 >ボンバーマンのデゼニマンを高橋名人って書いてたように。
デゼニマンのモデルが高橋名人だからあながち間違いではない
2の目的、仲間救出するのはいいとして
最後に人魚の救出とか突飛すぎィ!
当時はゲームが勝手に続編出してもいいくらいのパワーがあったんだろうなぁ。
キャラの使用も含めて。
>>122 人魚の救出とか夢があっていいじゃねえか。
いい時代だったと思うべきだよ。
>>122 OPでフラッテリー一味がアニーの事に触れてなかったっけ?
ガキの頃、スロース見た瞬間に恐くて泣いた
でも今思えば、エレファントマンより遥にマシ
エレファントマンは今でも怖い
グッドイナフのアレンジ凄いいいよね〜今聞いても全然聞き飽きない
1と2でアレンジ具合が違っててそれぞれに良さがあるのがまたイイ
というかコレで聞いてから映画のエンディングでで「あ、このメロディこれだったんだ」と気付いたクチ
この手の探索型アクションて多いけど、元祖の部類?
ピットフォールとかの方が先か?
ちょっと借りているよ。坊や。
出て行け!
グイッ!ガシン!
ここは僕のうちだぞ!
初めて見た時のスロースがトラウマ過ぎて未だに知的障碍者が苦手だわ。
ダウン症児の顔を天使とか言ってる人に吐き気を覚える。
どっかで2のCM見れないかなー
人魚の子がめちゃかわいかった憶えが
瑞原芽理「舞来くんのちゃんす!」(オールファミコンまんが5大競作)
http://futalog.com/249431011.htm うえだ未知「ファミコンまりクン」(ファミコン&ニューヒロイン特集)
http://futalog.com/index.php?mode=ttl&s_word=%83Q%81%5B%83%80%96%9F
10年くらい前にも映画のグーニーズの続編って話が上がってたけどいつの間に消えてたな
マイキーを蟲師のギンコに置き換えてプレイ。
蟲師の世界では過酷な旅をしてきたからその実力は高いぞ。
バイタリティが残っていても、一発でミスになる仕掛け
・落とし穴:落ちるとミス。
・プレス機械:挟まれるとミス。
・溶岩:落ちるとミス。
ギンコ
「ストップ!
ここを踏んだら、大変な事になる。
いいか、よく見ていて。
下がって!ガッシャーン!
こういう仕掛けがいろいろなところにある。」
昨日ゲーセンにあったからやってみたが最後の最後まで行って
後一個開ければ女の子が出るって所で
梯子中のパーフェクト魚重ねで詰み殺された。
穴をジャンプした先に何も無い空間から突如現れる蹴れない軌道からマリオパンチしてくるパーフェクトギャングとか
パチンコ無い時のジャンプできない通路に表れる海賊の幽霊パーフェクト詰みとか
かわしよう無いんだもんなあ
しかもゲーセンが糞設定で
2回敵に触ったら死ぬ体力しかないとか魔界村かよw
4面辺りで取り損ねが出て宝石の位置がずれると悔しい
>>107 確か、ローソクを持ってた怒りっぽい婆さんがいました。殴りまくるとローソクくれるやつ。
その隣りの部屋の中央の扉を拳で叩くとトランシーバー出ます。うるおぼえですが
ええい、輸送指令、輸送指令、こちらは1530Rの運転士です。
応答願います、どうぞ。
輸送指令、輸送指令、こちらは1530Rの運転士です。
応答願います、どうぞ。
こちらは1530Rの運転士です。
応答願います…。
くそ、こんな時に無線が繋がらないとは…。
運転士は受信状態が悪いため、ついに受信は諦め、
単独行動に出たのだ。
トランシーバーだけ画面中心からやや上を叩かないとでない
達成率が低くなるけど最速クリアするにはトランシーバーは無用
トランシーバー役に立たなさすぎだし実際クリアにはいらないし置き場所がノーヒントなのを見ると隠しアイテム扱いなんだろうか
運転士は、旅客を保護する手配をしなければならないことを思い出し、
慌てて防護無線を発報するため、列車付近まで駆けつけた。
ギンコ
「お客様!危ないですから、車内にお戻りください!
ああっ!?危ない!」
この事故は三河島事故に類似する事故だ。
2面のゴール付近で「緑の池」が出てくるバグがあるんだけど
出し方知っている人いますか?
原曲を最近聴いて再現度の高さに電気走ったよ
バグは確かジャンプしながらワープすると...
>>157 あったよな。2面で普段はそれ以上画面スクロールするはずないのに
近づいたら右に少しスクロールして、何かバグッた緑の池みたいなのがあるんだよな。
あれ、どうやるんだったっけ。一度その画面で死ぬんじゃなかったか。
青い壁の、左上にドクロ扉のある一画面マップだったような。
2の評価は低いけど自分は好きだった。今でもたまに最後までプレイする
3D迷路が余計なんだよなあ
アクション性ないし、ゲームとしてもそこでぶれてしまう
アクションに+要素みたいなのが流行りになった時期あったけど、余計なマゼモノしたなと思うわ今となっては
友達に 「グーニーズ2が出るぞッッ!」とウソを付いて
まさか本当に出るとは思わなかった罠
2で1のBGM流れたときはtension上がったの覚えてる。
2面くらいまでは楽しいんだけど、洞窟辺りからテンション落ちるわ
GUのパス捏造プログラムとかない?
もしくは作成解析方法
素人でもできるやり方で
有名人を使ってるから不可能だろうね
ワイワイワールドでもキャラ差し換えられるくらいだし
ゲーム全部切り捨ててるしな
もうソシャゲとフィットネスの会社
コナミに限らずあらゆる物が衰退してる
あの時代に生きられて本当に良かった。ゆとりは自殺しろ
ファミコンとMSXというコナミ黄金期を過ごせたのは大事な宝だな
>>173 同意かも
しばらくやってないんで忘れたが、もう子供集めとか必死になれなそう
ただパチンコ入手してから敵を倒すのは小気味よかった
グーニーズはファミコン全盛期のヒット作だしまだまだ大丈夫でしょ
グーニーズもグーニーズ2もゲームとしては名作なんだがVCで出ないのはやっぱり版権物だから?
ワイワイワールドでも差し替えられてるし、金はむしってもむしられるのはいやなんだろうな
映画関係は高そうだし
フロッガー3Dが素晴らしいのでフロッガー3Dだけの会社にしておけば神会社
ライトニングレジェンドのパンツが素晴らしいのでこれだけなら神会社
ラブプラスもときメモももう終わった
ライトニングレジェンドは始まりすらしなかった…
フロッガーがコナミだったのは今知った
ただ上に渡るだけの頃は「ふーん」って感じだったけど、PS2,GCやGBAでの
マップを上下左右全方向スクロールありの移動式になったりボス戦が入ったりして
化けたなぁと個人的に思う。
フロッガーは外人人気は凄いけど日本じゃサッパリで
気付いたら大物になったんだな…と
子供の頃にプレイしたゲームで一番覚えてるのがフロッガーだなあ
今別にプレイしたいとは思わないけど
>>87 573男「サツキハ ヨクモ タタイテクレタナ!ダカラ ライフヲ アゲナイ!」
リセットしてニューゲームしてもこんな事を言うあたり流石コンマイの化身、ケツの穴が狭いわ
チョコアイス食ったことない奴だけがチャンクじゃないと言い切れる
>>157 2面の茶色いステージの左端の高台にあるドクロ(子供や鍵がでる)の前で爆死
1番下の位置でゲームが再開するので左に移動してはしごを上り
左のワープゾーンからワープ
ワープ後右に移動すると緑色の池がでてくる
3面にも同じような登れないはしごがある
>>203 あなたのレスを30年待っていた どうも有難う御座います
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
Z81E7
アマゾンプライム吹き替えで久しぶりに映画観てるけど
藤田淑子や田中真弓が声当てたバージョンで観たかったなあ
今の技術なら映画クオリティ完全再現できるんだろうし
1ベースで映画寄りのリメイク作って欲しい
チャンク脱出シナリオとかやりたい
グーニーズにおけるあの絶壁から落っこちて落下死する猫娘。
こんなところでもBotWの落下死をやってんのか…。
本当に情けない死に方の構図だ…。
高所から落ちて、偶然に通りかかった海賊船の甲板に叩きつけられての落下死もある。
こういうヘンテコな死に方ができるのも、BotWのゲームエンジンと厄災猫娘のおかげだ。
落とされたときはコレでものんびりやって気分転換しよ
https://goo.gl/MWbbXd コナミのゲームコレクションに入れて欲しいけど、版権の問題で無理なのかな?
2ステージ目の隠しキャラ、コナミ監督ってわけがわからんのだが
昔はスピルバーグ監督だったはずなのに何故変更する理由があるんだ
そら勝手に名前を使ったらアカンやろ。
隠しキャラやから、きっと承認をとらんかったんやな。
つーかそもそも、グーニーズの監督はスピルバーグやないけどな!w
スピルバーグはあくまで製作総指揮であってディレクターではないんだっけ
数年前に知った事実
リチャード・ドナーでググると何故かいい感じの写真が出てくる
>>221 グラサン無いけど雰囲気出てるな
ウィキ見たらデータソフトって会社が作ったアップル2版が原点でコナミFC版はその移植版なのね
そんでFC版タイトル画面を見るとワーナーの表記無いんだな、ちゃんと許可取ってたのか
欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
サンドイッチマンと芦田愛菜の博士ちゃんで
グーニーズの曲がつかわれているね
グーニーズはスゲー(的なタイトル)自体が名曲だし今でもそれなりに聴く
これも版権で復刻出来ないんだよね?
もうあれだね
原作付きのゲームなんかつくるの無駄だな
のちのちの復刻商売出来ないならオリジナル作ったほうが得だ
折角の名作なのにマジもったいない
いつの頃からか海外映画の原作ものを日本が作ることはなくなったな
やるとしても再利用できる内部データはあるしまるごと捨てることはないと思うが
これだってキャラ変えればいいけど、コナミにその気も技術もないからしょうがない
久々にやったがおもろだな
曲、グラ、操作性、どれも満点
これでもう少しボリュームがあったら最高だった
主役キャラをコナミマンにしていいから復刻してほ
あ、問題は曲のほうが大きいな
無理か
アレンジかければいいし方法はあったと思うけど
なにしろ今のコナミには人がいないし、そもそも金が搾り取れないゲームなんか作る気ないだろう
ゲーム会社にとって版権ゲーとか作るだけ損だって分かったから
もう作らないだろうな
権利者の声が大きくなりすぎた
復刻すらさせないとか何得なのかねえ
スマブラにポパイ出せないとかありえないだろ
ファミコン初期を支えたのはポパイなのに
ワイワイワールドにマイキーもキングコングも二度と出せない
つまりワイワイワールドも復刻出来ない
8ビットピコピコゲームに今更巨額な使用料ふっかけて来るとか本当にアメリカは金の亡者しかいないどうしようもない末期的資本主義国
国産原作のゲームだってろくに復刻されてないVCすら出ないのに、アメリカのせいにするのはいくらなんでも無理筋
ワイワイはマイキーとドンキー差し替えで移植されてるのに
マイキーなんか単体で出しても何のキャラだかわかんない気がするけど
>>236 マイキーとキングコング差し替えたワイワイワールドはケータイで出てた気が
ワイワイワールドのマイキーステージの怪獣コナミゴンが地味に手ごわい
そこまでタフじゃないけど炎が多段ヒットするしダメージがでかい
大人の事情であっさり代役と入れ替えられた
マイキーとキングコングの気持ちを考えた事あるんですか!
正直あの2キャラにそこまで思い入れあるやついねーだろw
FCグーニーズは好きって人いても、マイキー好きは聞いたことない
もともと洋画のキャラなのに自社ワイワイワールドの住人にしようとしたコナミが図々しい厚かましい厚顔無恥アホなだけなんですよねえ
操作性の1
クエストの2
2は攻略本読んでクリアした気がするなぁ
>>247 主人公がスロースのユーザーもいるんですよ
コナミのMSXソフトはどれもいい出来だったけど、グーニーズに関してはファミコン版のほうが圧倒的だった
グーニーズはファミコン版もMSX版も面白かったよ。
タイトル名同じだけど違うゲームだから、比べるものではないけど、まぁどっちが好きかとかはあるでしょう。
FC版と比べると、MSX版は絵も音も。。。
ハード性能が別物なので、しょうがないんだろうけど、クオリティではどうしても全然。
音は悪くないと思うが
エンディングとか寂しかったが
元々海外ゲーの移植だったのか
あの大味な感覚もそれで納得
同時期か後出しだと思ってたけどFC版のほうが後出しなんだな
そらグラフィックや音では勝つわ
ゲームとしての完成度メリハリも上回って当然
FC版はあれをよくあそこまで仕上げきったと言うべき
映画のグーニーズ2(FCのグーニーズ2とは無関係)が作られるって2003年か2004年くらいに話が挙がってたけど
結局そのまま立ち消えになってしまった
どうやって続けんだよそんなの
宝船はどっかいっちゃったし
確か5面でもレインコートが手に入るんだったけか?
本当に忘れたころだけど
鎧じゃなかったかな
3面でブーツ使って4面スキップするとリュックが取れない
2でアイアンマスクからブーメラン守り通して吊り橋わたるのめっちゃしんどかった
ステージ間の繋ぎに脈絡無く出てくるスケルトン共相手に冷静に闘えるゲーム中のマイキーはスゲェと思う
映画のマイキーって寧ろ病弱だよな。確か喘息持ちだし
最初スロース主人公にしたのはマイキーがこんな戦えるかよって思ったのかも
駆除人ってマンガだと勇者並みにレベル上がってるトコだな。
コナミはキャラゲームつくるのうまかったな
子供騙しクソゲーを売り捌くバンダイとちがって
火の鳥キングコングアトムじゃりん子チエニンジャタートルズ
リサの妖精伝説
単純に技術力の差
番台は知名度だけで下請けの技術はほんとに稚拙だった
クソゲーといえばバンダイだけど
会社のクソさではKONAMIの圧勝
流行をパクって儲ける姿勢
関係ない商標登録しまくり
野球選手の独占使用契約で他社封じ
HUDSONの解体
定着しない社員
ときめも紙袋
ボンバーガール
ドラキュラは一作目だけはよかった
グーニーズと並ぶファミコン時代の名作
まさかの月風魔伝続編とはこのリハクの目をもってしても(ry
話題だけでどうせ似ても似つかない厨臭いものになるんだろうな
動画を見たら、源平のリメイクといわれても信じるな。w
GetsuFumaDen:Undying Moon
スーパーファミコンのときに
スーパーグーニーズが出なかったことを今でも残念に思っております
タイトルからしてクソゲーな気がする
出なくて正解だったんでは…
>>292 一作きりで終わった映画のタイアップなんだから出るわけないじゃん
2出せたのはたまたま
別タイトルで出ればよかったけどスーファミの悪さが出そうでどうだったろうな
ーがいっぱいだなあ
スーパーグーニーズ
スーパースターフォースより
一文字おきだから綺麗だな
あるわけないだろっ! としか言いようがない
スーパーキングコング2
か??
>>296 略称は「ーーーー」になったりすんのか?
読めなくてしぼつ
>>298 スーパー付けたとたんにレジのお姉ちゃん感でてんね
スーパーグラディウス
スーパー悪魔城ドラキュラ
スーパーツインビー
スーパー愛戦士ニコル
どれもありそうだね
スーパーハイパーオリンピック
スーパーときめきメモリアル
ときメモやドラキュラ、グラディウスなんかはスーパーとつけなかっただけで実質そんな感じだったけどな
スロースってなんでぐちゃぐちゃな顔してるんだっけ?
奇形?怪我?
幼少期に母親が誤って落として怪我してトラウマ化
というのが映画で説明されてたような

;fit=crop&w=740&h=473&dpr=1.5
こんな画像見つけたけど、こんな場面あったっけ?全然記憶にないんだけど、どうなんですか?
たまに立つメトロイドヴァニアを語るスレでグーニーズ2が挙がる事がまず無いのがさびし
>>319 グーニーズをいれるなら、スーマリもいれないとな!w
ただ性能強化があるだけでメトロイドヴァニアなわけじゃないから、残念でもなく当然。
>>319 あのカテゴリーはメトロイドヴァニアっていうだけあって基本的には
メトロイドorドラキュラ系に近い世界観かどうかも重視されてるんよ
何でこの2つかっていうとサイドビュー探索型ARPGの双璧として
海外ユーザーにも知名度が高く支持を得たからってのが大きい
単にサイドビュー探索型のARPGなら何でも入れて良いわけじゃないし
それだったらリンクの冒険とかカービィ全てメトロイドヴァニアになってしまう
単にスパメトと月下のMAP表示スタイルが一緒だから始まった呼び名だと思ってたわ
1回じっくり最後までプレイする分にはいいけど、何度もプレイしたいかといわれると返事に困るのが2
2は鎧着た騎士とか羽生えた骸骨をあんなにタフにする必要あったんかと思う
まだちょっと先だな
一週間前になったら番組表出るからその頃に頼むわ
>>331 ただし残念な事にノーカット版ではない模様
>>337 放送時間の都合やろ。
全編115分を放送100分以下にするんやから。
だいたい、スロース全部は切れんし。w
ファミコンの初代グーニーズにキャラ名の訂正表入っててそのうちの1つに「フラッテリー」が間違いで「フラテッリー」が正しいとされてたな
でも2の副題は「フラッテリー最後の挑戦」
映画の字幕だと「フラテリー」だった
>>333だと「フラテッリ」
表記揺れ多いな
>>333 コレは中国系のセリフに中文が一瞬入る所のあるバージョンかな。
野沢雅子がアテてるし。
DVDも持ってるけど、この時のグーニーズが一番おもしろい。
しかし何故今になって放送できるようになったんだろう?
もとがそこまでの大人気作というわけでもないやろ。
きっとたまたま。
いや、普通に名作の扱いだったよ
映画版もUの制作の話が持ち上がったが、結局、お流れになったってだけで
少なくとも続編を作ろうって話になる程度の人気はあった
売れてないってことはなかったと思うけど、どうしてもゲームのほうのイメージが強いわ
当時子供だったせいもあるだろうけど
映画昔一回観たけどほとんど覚えてないしな
>>345 それくらいならたくさんある。
逆に、続編企画がムリな程度とも言える。
ま、一般的には佳作良作レベルやろ。
名作なんてとてもとても。
ワイはノベライズを買い、高いBDも買うくらいにすきやが。
>>345 一作目のキャストの子供達を主役にして続編作ろうなんて話あったよな、結局白紙になったみたいだが
ウチは廉価版のDVDだけど、好きな映画だなあ。
シンディローパーのMVも入ってる。
今は67歳だって。
原曲聞いたらゲームのBGMはかなり忠実に再現してたんだなって思ったわ
>>354 「ゲーム グーニーズ BGM」で検索!
今聴くと細かいところまでよく再現してるとも思うけど、当時ゲームから入って原曲聴いた時はこれじゃない感すごかったな
映画本編もそうだった
グーニーズのシンディローパーの曲は、凄くいい曲だけどね
モウイチド チョウセンスルカ!
チョウセンスルナラ スタートヲオセ
ヤメルナラ セレクトヲオセ
見ようと思ったけどクソ眠くて見る気が起きない
録画はしてあるけど
i.imgur.com/5YnHXDG.jpg
i.imgur.com/gzi3dK2.jpg
>>315 i.imgur.com/691PCqw.jpg
i.imgur.com/ags8auB.gif
>>360 38才没
i.imgur.com/IwzowN8.jpg
やっぱり少し伸びてたか
マイキーバンザイ
グーニーズバンザイ
大味ハリウッドだな〜
インディジョーンズとかそーゆーのがまあ楽しかった時代だしな
ゲームは案外映画に忠実かも?コナミにしてはなw
火の鳥とか酷かったシナw
>>317 30年後のグーニーズ
このスレに言われたくないだろうが
なぜ過疎スレのリンクを貼るのか
映画は初めて見たけど、スロースは子供の時に見てたら間違いなくトラウマだな
>>382 むしろ子供のほうが既成概念がうすいから受け入れられる
映画見たけどこんなもんだったっけという感じちょっとしたかな〜
今ファミコンの初代やってもそんな感覚かもな。
つまりどういう事かというと舌が肥えちゃってるのか心が汚れたのか
今はああいうマトリックスみたいな電子系の映画とか内容が多くて
グーニーズみたいな純粋な娯楽エンターテインメントが臭く見えると言うか…
そういうのは昔の漫画を読み返すようなもんかな
それにこないだの金ローの放映は辛辣なブラックジョークの部分は結構カット入ってたぜ
80年代当時は日本に馴染みの無い生活習慣や邦画ではまずやらないような
ああいう部分が新鮮で面白かったのかもね
セットや特撮が今の目にはちょっと安っぽく見える。
全体としてどうしてもチープだったりこぢんまりだったりと感じてしまう。
と数年前にBDを見て思った。
今、パイレーツオブカリビアンなみにつくったら全然変わりそう。
80年初期だからしゃーないのかな
あとグーニーズてそう大作いう感じでもないのでそんなにお金使えなかったのかな
ちょっとセット丸出しだったね
単純な制作費の金額で見たらエイリアン2とほぼ同じなんだよな
>>387 そうやってあら捜ししながら見るのってすごくダサい
ネクラのやることだと思う
ネアカはストーリーに集中して映像も自然と脳内補完できる
本を読んで文字だけだからつまんないって言ってるヤツくらい
ノータリンでパープリンだぞ
今の感覚がそれなんだよね
ネットでそうだけど物事の粗探しで裏で盛り上がり
表で爽やかな事やっても裏で陰湿な陰口してた方が面白い
こうやって世の中の人間の心も汚れていたんだと思う
映画のグーニーズはキャラクターで楽しんでたな
それぞれのメンバーに得意分野で役割があるのが良かった
>>392 ふつうに目に入るはずのクオリティにおまえが目をつぶってるだけや。w
映画全体の感想とは別に、映像や演出など個々の感想があるのも当然。
ええ大人なのに、ダサいとかネクラとか関係ない。
あえて言えば、他人の評価を素直に聞けないおまえがノータリンでパープリン。
ちなみに、小説版(ノベライズ)は大昔に読んだ。
もちろん文字だけなんだが、だからこそ映画よりもおもしろかったかもしれない。
>>387 思い出補正なしだとそらそうよ
映画に限らずゲームや漫画、子供の頃熱中したものって大人の目で冷静に見るとしょぼいもの多いし
それでも愛しく思えるのが思い出補正の凄さだけど
>>397 そういうのもあるけど、一部は大人になってから観ても感想や評価がほとんど下がらないものもあるからなあ。
インディジョーンズ1、2とかスターウォーズ1とか。
全体的なレベルの高さのせいか、手抜きカットでも流せたり気にならなかったりする。
グーニーズは、つくりがテレビドラマっぽいんかねえ。
いやグーニーズはもうあれでいいんだよ
絶対にリメイクだのリブートなんてしなくていい
土曜にゴーストバスターズのリブート作品見て絶望して確信した
なんだあれ…
主人公達をブス四人に代えるだけであんなにつまらなくゴミ映画になるとはな
確かにあの女版ゴーストバスターズはつまらなかった
もうリメイクは十分だわな
グーニーズもどうせリメイクしたら意味わかんなくなっちゃうだろう
CG だらけで
フェミポリコレルッキズム黒人優遇運動
グーニーズもこのイカれた時代に作り直しなんかしようものなら
黒人女性 黒人デブ女性 性同一性障害の黒人 中国人女性
歯列矯正白人男 ゴリラ白人男 メキシコ女子レスラーみたいな酷い構成になって
スロースはサヴァンのギフテッド扱いに改変されるだろうなあ
シンディ・ローパーの曲がほとんどかからないのには驚いたよね
>>402 TV見てるとことエンディングかかってるじゃん
ターミネーター2だってガンズの曲はジョンがバイク乗ってるとことEDだし
ほとんど な
ゲームだとほぼずっとかかってるわけで
冒険シーンとかでかけてほしいじゃん
>>402 わかる。w
ゲーム版をやってると、あまりかからんなあ、てなる。
映画が先だし、あんなのイメージソングみたいなもんだからああいう扱いで当たり前じゃん
そういう使われ方で思い出したけど
小室がスピード2ーか何かで主題歌を作ったとか言うから
当時DVD 借りてみたら
最後の最後のエンディングロールでちょこっと使われてただけで笑った記憶があるw
まあ後にプライドの桜庭の入場曲で使われて日の目を見ることになるんだけど
グーニーズは自分の子供時代に重ね合わせて視聴するような作品で
子供時代なら子供の視線で、大人になったら子供の頃の事を懐古して
そういう見方をする作品だから、作りはあれでも問題ないんだよ
まあドラマ+αみたいな出来だねと言われてしまえばそれまでなんだが
スタンドバイミーも大人になってから見ると駄作だのなんだの
酷い言われようだったが、見たら普通に面白かったぞ
またラストの方の、冒険から戻ってきた街の景色が小さく見えたってセリフも
ああ、そういえば子供の頃ってそんな経験した事あったなと思ったし
あのセリフがキングの原作にあるのか、映画監督や脚本家が入れたのか知らんが
こうした「子供の頃の記憶」「子供に特有の現象」を作品に上手く混ぜ込む事で
懐古を誘える事自体が、クリエーターとしての才能だな、なんて思ってみてた
(これが出来るシナリオライターや脚本家ってそんな多くないから、これ自体が才能)
つまらないって言ってる人の場合、本当に合わないだけの可能性もあるが
作品に散りばめられたそうした細部から感じ取る力が弱い可能性もある
それとゴーストバスターズに関しては、あの三人組、コメディアンとして、結構実力がある人達だったと思ったよ
他にも結構映画に出てて、ああ、この人、見た事あるわ的な顔ぶれだから
要するに味のある上手い俳優さんを起用してたから面白い作品になったって面もある
だからこの前やった女版はつまらなかったのか
あと声優人にようわからん芸人の声優使ってた記憶がある
それも拍車がかかってるのかな
今のハリウッドは絶対まともにリメイクなんかしないつか出来ない
スーパーマンが黒人になったりする時代はハッキリ言ってまともじゃない
キャプテンアメリカをアジア系アメリカ人がやるようなもんだ
当のアメリカ人も今の行き過ぎたポリコレはおかしいと思ってる方が大半だろうに
>>408 そういう話とは別に、映像としてのクオリティについてのことは認めないと。
脚本やシチュエーションがよければ、絵や演出がダメでもいいわけではない。
>>413 40年以上も前の映画をあら捜ししながら見るほうが馬鹿
最新のCGでできた無機質な映画見てクオリティたけえと喜んでればいい
確かにグーニーズもネバエンスーリーもゴーストバスターズもプロジェクトAも
子供の頃死ぬほど何回も見たケド、
この先一生どっちかしか見られマセンて言われたら
アベンジャーズとかMCUを選ぶカナア……w
ブルーレイの特典映像でシンディのMV付いてたけど
当時の雰囲気が感じられて凄く良かった
何か新しいメンバー組んで新しいグーニーズとか映画撮ればいいのに
今の子には受けないかな
「新しいメンバー」の人選一つとっても今の時代は色々うるさい事が多いので大変
アジア人が唯一中国人だったけど
一昔なら日本人や韓国人が選ばれそうなものだが
一周回ってまた中国人が選ばれそうだw
時代の流れて怖いもんで中国がアジアの政権を握るとはw
そういえばデータ役のキーの家系はベトナムの華僑だっけか?
ベトナム戦争時の難民で渡米で移住したのは昔映画雑誌で読んだことがある
彼だけは特別枠でオーディション無しで最初からデータ役での出演が確定してたってな
当時に中華系子役とか、そうそうおらんかったんやろ。
>>426 華僑って本当に大昔から世界中にいる存在だよ
孫文自体、確か華僑のはずだから
ヨーロッパなんかでも相当古くから中国人が住み着いていて
黄禍論が叫ばれて、かなり酷い中国人差別があったようだし
アメリカも似たようなもので昔から中国人差別がある
つい最近の出来事なんかじゃない
>>427 そこまでマイナーでもない知識のひけらかしはいらん。
子役とオーディションの話をしろや。
>>426 キーのデータ役への抜擢はスピルバーグが直々にご指名だったそうな
向こうの映画界では、勿論今ほどじゃないだろうがそれでももうそこそこポリコレ的な流れあったんだろな
ゴーストバスターズ(1984年)でも、途中でまったくもってストーリー的に意味不明に黒人メンバー加わるし
>>427 中国人の考え方として
いろんな場所に自分の血筋を配置しとけばどれか一つは残るだろうという
遺伝子が…ゴキブリ感情的な考えがあるらしい
だからいろんな場所にいるよ中国人は
>>428 ひけらかしじゃなくて常識だと思うが……
>>423がワケの分からん事言ってるだけ
>>432はわざわざ腐すネトウヨ的なこと言うし頭痛い
>>433 脈絡のない常識の披露なんか、どう考えてもただのひけらかしやろ。
>>422 グーニーズ4 導かれし子供たち(RPG)
まだあ?
「ぷるぷる、ボク悪いフラッテリーギャングじゃないよ!」
>>340 Fratelliってイタリア語だし「フラテッリ」の方がそれっぽいかな
外国語音声を日本語にするんだから完全な正解なんかないからな
スペルのほうからローマ字読みを優先するか、それとも実際に英語ネイティブの発音のほうからカナ音に変換するかによっても違うし
マイテイ・ソーのソー(THOR)だって、日本での古くからの北欧神話の翻訳の一般的なのは雷神「トール」だし
ちなみにグーニーズのFratelliは、当然イタリア語由来のものだろうし、イタリア語でこのスペルを発音したら”フラテッリ”表記が一番近いけど、
英語読みだったら(というかグーニーズの映画での実際の発音だったら) ”フラテリー”が一番近い
フラタニティみたいな友愛的な意味カネ。
日本でもギャグでサラ金にニコニコ金融とかつける感じでw
グーニーズって長い間スピルバーグが監督だと思ってたけどスピルバーグは製作総指揮という立場であって
監督はリチャードドナーだと知ったのはかなり後になってからだった
隠れキャラでスピルバーグ監督出した罪は重いね
版権的にヤバイのか知らんけどコナミ監督とか書いてた雑誌もあった
>>443 スピルバーグに見えたか?
あれはどちらかといえば山本晋也監督だろう
当時のファミコン雑誌や攻略本は結構読んだけど大半がコナミ監督表記だったぞ
>>443 なんであの隠れキャラ出したくらいで罪になるんだよ?w
いやコナミ監督の方が圧倒的に多かったよ
当時ファミコンブームでTV番組でグーニーズ取り上げて隠れキャラの紹介でもコナミ監督とナレーション入ってたし
>>449 「圧倒的」て。w
ワイは両方記憶にあるな。
いつの間にか「コナミ監督」に変わった印象。
テレビはどうせ変わった後やろ。
>>451 グーニーズのファミコン版の発売が1986年の2月下旬で
大体攻略本が出たのが翌月でそこでもう一定にコナミ監督に変わってたから
メディアでスピルバーグと紹介されてたのは正味1ヶ月くらいじゃなかっただろうか?
その後の紹介は全部コナミ監督でほとんどはそうだから当時ブームで書籍もたくさん出たから圧倒的ということで
ファミコン必勝本が月刊化の創刊号が3月10日発売ででグーニーズの記事が載ってたんだけど
この時点で既に隠れキャラの紹介ではコナミ監督の表記になってた
隠れキャラの名前が全然違ってる攻略本あったな
コナミ監督が「すっごいですねーマーク」
コナミマン太郎が「アレレちゃん」
だった
はじめスピルバーグ監督で、雑誌のキャプションに髭も生えててそっくりだねとか書いてあったのに、
コナミ監督という何かに配慮した名称になってテンション落ちてがっかりしたわ
そもそもコナミ監督って誰なんだよ?
コナミマンはロードファイターじゃ単にスーパーマンっぽいイメージだった
コナミマン太郎は角だか羽飾りだかが付いてどことなくタケちゃんマン成分が入ったデザインで、コナミマンの弟とかいう触れ込みだったはずだが、
いつの間にかコナミマンに統合されてしまった
グーニーズ2のコナミマン太郎は単なるアナウンサー
坊さん(だっけ?)をハンマーで数回殴るとアイテム貰えるってのは何で知ってたんだろう
当時はゲーム雑誌見てなかったしグーニーズ2をやってたのはクラスに俺一人だったから情報入って来なかったはず
という事は坊さんを意味も無くハンマーでしつこく殴り続けるようなガキだったわけか
ギャータスケテーなんて言われたらゲームでもやめとこうってなるよなぁ
殴る度にセリフが変わるとかならまだ分かるんだが
後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。
なお、これらは全て日本国外では発売されていない。
MSX版とファミコン版は、ゲーム内容に共通点は見られるもの
エンディングに映る一瞬の間(あのトラウマ画像が出る直前)マルコの顔に変わるんだよなw
狙ってやったのか処理上のミスなのかはしらんがあれはヤバいww
グーニーズ
コナミから発売されたゲームソフト。
映画『グーニーズ』を原作としたサイドビューのアクションゲーム。
1985年12月には同社からMSX用ソフトとして発売された。
また、1986年2月21日には内容の異なるファミリーコンピュータ版が発売され、
後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。
なお、これらは全て日本国外では発売されていない。
MSX版とファミコン版は、ゲーム内容に共通点は見られるものの、まったく違った作品となっている。
一作目は手放しで絶賛されて二作目で余計なRPG要素入れて不評のパターン
リンクの冒険ドラキュラU呪いの封印そしてコレ
流行りではあったからなあ
にしてもバランスどれも悪いわ
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/ グーニーズとゲーム性が似てるのってなんかあるかな
フォロワー的なものあまり見た記憶がない
2は複雑なマップと理不尽な謎解きで純粋にアクションを楽しめなくなったのが残念
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
ファミコンで原作を越えたのはグーニーズキャプテン翼時空の旅人の3つしかないという事実
女神転生と天地を喰らう2
スパルタンXも入れたい
キングコング2とか火の鳥もいい出来だ
後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。
なお、これらは全て日本国外では発売されていない。
MSX版とファミコン版は、ゲーム内容に共通点は見られるものの、まったく違った作品となっている。
一作目は手放しで絶賛されて二作目で余計なRPG要素入れて不評だった
RPGつうかAVGだな
実際今やってもその部分だけ作業だし
FCのグーニーズって何周目まで難易度上がるの?
自分、4周目までは行ったけど、まだまだ難易度上がるみたいだしなぁ
ファミコンNo.1アクションゲームはグーニーズですスーマリのゲーム史におけるエポックメイキング作なのは認めるが
しかし批評家はゲームオリジナルのマリオより映画原作のグーニーズにそれを与えるのを嫌がるでしょうな
2面くらいまではいいけど3面以降広すぎてだれるわ今やると
スーパーマリオはスピード感も加わるしワープのショートカットもあるからほんとテンポいい
単純にアクションゲームとしてどっちって言われてもスーパーマリオ選ぶな
映画とゲームと絡めると大体下らないと決めつけて当時遊ばなかったけど
友だちが買って遊ばせて貰ったらめっちゃハマった
俺はコレ見送ってイーアールカンフー買っちまって損した気分全開だった
未だにボロクソのドラキュラⅡと違ってあまり叩かれてないようだが
初代のボリューム増しの正当進化で来ると思ったらAV要素入れてプレイ時間の水増しという明後日の方向で最高にガッカリ
いや、1をボリューム増加した続編はちょっとヤバいやろ。
ムダにしんどそうつうか。
当時の流行りもあったやろし、まあしゃあない。
グーニーズとグラディウスTとR-TYPE1はノーミスで最後まで行ける俺は天才だと思ってた12歳の頃
FC グーニーズの1面のBGM大好きで兄弟で仲良く遊んだな〜
久しぶり遊んだけど懐かしいなぁ
この感じが堪らないね
久しぶり遊んだけど懐かしいなぁ
この感じが堪らないね
グーニーズはちょっとやるつもりがどんどん進めちゃう
グーニーズは他にありそうでないゲームで
それっぽいのやろうと思うとグーニーズそのものやるしかないなって感じ
グーニーズはバランスの良ゲームでBGMのアレンジも最高。2面の音楽が好き
>>608 安倍が反日カルトに加担しなきゃ起きなかった事件
山上家をボロボロにしたカルトに加担した安倍は加害者
テロじゃなくて怨恨殺人だ
シンディーローパーの原曲が流れてたけどファミで本物の洋楽使ったのってこのゲームが初かな?
映画タイアップでゲーム作ろうって試みはMSXとかでも何作かあった。
映画タイアップのゲームを乱作してたのはポニーキャニオン、
東芝EMIもなにか作ってたっけか?
グーニーズ、キングコング、スパルタンX(聖拳アチョー) 、ゴーストバスターズ、バック・トゥ・ザフューチャー、スーパーマン、ラビリンス、ターミネーター、霊幻道士、Hookあたりはよく出てくるね。
どれが最初かというのはちょっとわかんないけど。
スパルタンX(聖拳アチョー)は上の行に書いてあるじゃん
>>512 ロボコップやプレデターもあったあとSFCでMUSKなんかも
思い起こせばファミコン初エンディングまで自分でクリアってグーニーズだわ。隠しアイテムの記事をちょっと読んだくらいで後は惰性でクリアできた。
グーニーズ、少し前にTVで映画の再放送やってたけど
今見てもすごく面白い!映画のグーニーズ続編作ってくれないかな・・
それのタイアップでSteamとかでグーニーズのゲーム出して欲しい
もちろんFCのグーニーズ寄りのゲームで
>>522 ローグライクな感じにしつつ
グーニーズハウスを強化してフラッテリー一家の襲撃から
守り抜くとか面白そう(ナニ?既視感?多分気のせい)
まあ大いに期待寄せてた月風魔伝新作がアレな結果に終わったのを見た後だと
グーニーズのゲーム出るとしてもあんまし期待出来ないかな…
グーニーズ2の技術力でグーニーズ1を作り直して欲しい。1てフレームレート低いよね?音楽もディレイが少なくて深みが少ない
msx
やってました
音が良かったよ
シンプルなシステム
アイテム出すの、楽しめた
>>511 ポパイをどう取るかだね
一応アメリカの曲ではある
MSX版ってチョットやったことあるけどファミコンの方が高級感があった記憶
グラフィック的にどうしても負けるMSXは
スクロールも弱いし
FC版をやり尽くしたからってのもあるかもだけどMSX版のグーニーズは面白そうだったな
楽しめるかコレジャナイ化するかは微妙なライン
装備が消耗品なのが残念だったなあ
言われてみれば全体的に色調が良いね
アメリカ、子供モノとなると
安易にカラフルにしそうな所だけど
映画の、少し曇ったようなシーン
洞窟で明かりが限られたシーンを再現したような
少し抑えた、かつ暗すぎない色調がとても良い
なんで映画とかけ離れた内容だったの?
知ってる人おる?
原作に忠実なモノを作ろうとしたら
あまり売れそうにないコマンド選択式アドベンチャーゲーム位しか
作れなかったからじゃない?知らんけど
当時はそんなの普通だったし関係者もゲームの内容なんてろくに知らないだろう
知ってたらジャッキーチェンはスパルタンXにツッコミ入れれた
ラスボスがいないという未だスタンダードにはならなかったな
私のコナミ歴史はここから始まった
エンディングの夕日は良かったね
>>515 スパルタンXはアーケード版がアイレム、。アイレムがファミコン参入の時にスパルタンXの移植をして任天堂チェックに持っていったら
「これはおもしれ~から任天堂販売で出させてくれまいか?」って全力打診を受けて任天堂販売で。
スパルタンXの1MSX移植版聖拳アチョーはアスキーから販売された。
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 霊幻道士はキョンシー映画ブームに乗って霊幻道士がポニーキャニオン、
幽幻道士(邦題:キョンシーズ)はキョンシーズ2がタイトーから
来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険がバンダイから出てた。(これは知らなかった)
来来キョンシーズはファミリートレーナー用だったんだな。知らなかった。
テンテンが可愛かった。
>>555 霊幻道士はファミコンのことか
Mマガ読んでたのに記憶にないからキョンシーみたいな敵が出てくるゲームのことかと思うやん
>>549 BTTFのゲーム化はその方式だったね (国内でいうとPC-88版)
MSX用にアクションゲームにしたやつもあったけど
アカデミー賞
自分でもすごく不思議なんだけど
映画のグーニーズも、ゲームのグーニーズも
両方別で大好きなんだけど
繋げて考えられないんだよね
でも良かった良かった
不思議でもなんでもない
スパルタンXの映画とゲームよりは繋がるけど
うーん、ゲームから入った人はそうなんだろうけど
映画館で見て、その帰りにソフトを買ってもらったんだ
だから色々雰囲気を出そうとしている部分も感じた
エンディングの朝焼けだって映画を思い出した
特にグーニーズ2はより映画感を出してたし
ってここまで書いてグーニーズ2と比較して
映画っぽさ自分の中で消却してたんだってわかった
ありがとう
スパルタンXの映画とゲームよりは繋がるけど、俺も繋げて考えられない
って言いたかった
すまん
共感の話だったのか安心した
そういえば映画館と書いたけど特殊な上映方式の
少し狭い場所で見たんだ
もう日本にはこの方式の小規模館はあまりないそうだね
アカデミー賞のニュース見てたら、あれ?この顔見覚えあるぞ?って
グーニーズのデータ役やってた人だった
今回の作品にデータ役俳優を出演させるため交渉したのはチャンク役の人なんだってね
交流はあったようだけど旧縁が受賞を導いたのは凄いなあ
レトロフリークでこれ起動するとすぐフリーズして起動画面に戻るんだが
>>568 ネットで最近名前チラッと見かけたのはそれだったのか
これ勝手にリメイクしたやつだったのか 昔落としておいたけど
これゲームカセットが映画のチラシと一緒でキレイだったので机にいつも飾ってたな
面白かったなあ。
この頃のコナミのゲームは全部面白かった。
うん当時はコナミのゲーム買ってればほぼ間違いななかったね
コナミは90年の中盤ぐらいから死んでたな
80年代の黄金期の面影はなくてその後は野球ゲームの権利独占したり著作権ゴロになってた
音ゲーが大ブレイクしたし悪魔城シリーズも新たな探索型へと発展してたじゃん
叩きたい人は叩くのに都合が良いとこしか見えてないもんよ
90年代中盤PSの頃はスタジオが新設分散してそれがいがみ合い始めてたんだよな
才能の偏りも酷かったし出来も極端に差がでてた
ヒット作も出る一方でたまに外れ引くとゲームになってないものもあった
ドラキュラは既にファミコン時代に探索型一回やって失敗してるってのが大きかった
後の探索型はそれを焼き直しする形で過去の失敗から問題解消したものだったから受け入れられた
けど従来のアクションゲームを望む人間からすると苦々しい変化ではあったわ
時代の必然だったのは確かだけど
グーニーズ2の流れも問題をうまく昇華できればって3D迷路とジャンプアクションはやっぱ噛み合わんかな…
てかこの路線はゴエモンに持っていかれてんだよな
最初しかやってないからどうなったのか知らんけどその後のゴエモン
>>588 呪いの封印は当時期待してただけにガッカリ感がすごかったな
・あれ聖水割れない燃え上がらない
・内部が大して変わり映えしない館
・死神小さッッ!!
個人的に昼間のBGMは良かった
90年代中盤に登場したパワプロシリーズはそれまで野球ゲームでは
トップにいたファミスタを引きずり下ろして取って代わったな
野球の権利頃はPS2の頃だっけな
この辺から一気にきな臭くなっていく
パワプロはスーパーファミコン時代だなデビュー
確かにいいゲームだったが…
>>589 画面切り替えなしであれだけ広いステージ作ってるのになあ
館はほんとワンパだった
死神はサイズよりにんにく瞬殺のほうがってあれはドラキュラ本体だっけか
曲はどれも好きよ
ブラッドティアーズはアーケード版とかスーパーファミコン版とか色々あってどれも引き締まるわ
パワプロは革命的よ
それは認める
今までのファミスタの平面から配給の高低も再現して実況で喋りまくるという
>>590 リアル系が好きだからサターンのグレイテストナインを買ってたわ
買ってからすぐ簡単にエンディングまで行けた。
隠しアイテムとかはその後ジャンプとかで読んで知った。
細かいことだけど
msxやりまくったあとにFC版やると
スタートボタン押して、面が始まってから音楽開始ってのが違和感あったな
msxのスタートボタン押したらタイトル下のSTARTが点滅して音楽開始、面に入るってタイミングが好き
映画の2が作られないなら俺たちが作ったるわのど根性当時のコナミは任天堂に匹敵するプロゲーム屋
コナミはファミコン時代が一番よかったかな
ゴエモンシリーズもSFCに入ってから一作目のゆき姫くらいまではまあいいとして
その後はSFチックになっていって、作風が滅茶苦茶に壊れて行ったからな
MSX1とファミコンが一番すごかった時代
でもMGS始める前の小島秀夫とときメモ初代はよかったと思うよ
スーファミの頃はパワプロも純粋に楽しめた
youtubeでカンニングしてクリアしてしまったw
>>580 火の鳥 キングコング グーニーズ
この3つを当時遊んでたけどキャラゲーはクソゲーなんてイメージができることなんてないだろう
と言い切れるぐらいのゲームだったな
コナミは特に上手かったな
実際はキャラゲって秀作が多いんだよな
どこから出たんだろう、Zガンダムとかか
キン肉マンや鬼太郎やハットリ君を持ってたけど別にクソゲーとは思わなかったな
ハドソンはハットリくんもドラえもんも好きだった
>>609 せめてパスワードコンティニューつけろと
キャラゲーが全部クソゲーイメージなのは
バンダイとタカラと東映動画が戦犯
本数と普及率の関係でバンダイがぶっちぎりの巨悪なんだよな
カプセル戦記とか鬼太郎1とかカードバトルDBとかマッスルタッグマッチとか
それなりに遊べるのもいくつかあるにはあるけど
東映動画がファミコンで北斗の拳いっぱい出してたけどどれもマークIII版北斗に敵わなかった
ファミコンの北斗の拳を語るとマーク3版を持ち出して神格化するセガマニアは多いが
グーニーズとか良作と比べれば実際ゲーム的にはどっちも大したことなかったりするけどなw
>>616 マイナーハードの良作は信者補正がキツくて評価に数割ゲタを履かされるとか当たり前だからな・・・
いくらマーク3版を貶そうとしたところでファミコン版がクソなことは変わらない
東映動画でクソゲーじゃないゲームを挙げる方が難しそう
MSX版のプレイ動画見たんだが自分が遊んだのがファミコン版で良かったと心底思えた
ただ装備品に耐久力があるのは良いと感じた
効果が永続だと取れば緊張感無くなるし取らないとずっと辛いという両極端になるからな
装備壊れるのはゴエモンで再現されたじゃない
俺は壊れないほうが好きだわ
余計な心配せんでいいし結局壊れるんじゃ完璧な操作要求されているの同じで窮屈過ぎる
MSX版はクリアした感がないのも辛いわ
ファミコン版はあのエンディングのおかげでとりあえず一区切りつく
まあ周回が楽しいゲームだからサクサクプレイするには壊れない方がいいのかも
高難易度版として耐久力があるモードがあれば良かったかな
ファミコンの頃って難易度選択的なものあったっけ?
そういうゲームが一つも思い浮かばない
マリオブラザーズとかドンキーコングみたいな任天堂の初期のゲームはタイトル画面でGAME AとGAME Bが選べたな
Bの方が難易度高めでスタートだった気がする
実は雑魚が湧かないレベル1、2の方が難度が上がる罠仕様
しかしそのレベル1で最初クリアした俺に3以降はただのヌルゲーでしかなかった…
子供の頃はあの「正確にナイフ4発当てる、はずしたら終わり」ってのが苦手でねえ…
なら炎ひっかけて逃げる方が楽だろと思ってた
>>624 初期の任天堂のファミコンタイトルはほお全部が普通なAと難しいB難易度選択式じゃんw
ハドソンもチャレンジャーとかハットリくんで難易度選択細かく設定できたっけな
後の方のタイトルでもツインビー3みたいに「らくらく」「じごく」みたいにオプションで難易度選択可能なのも多い
タイトル画面からスタートでロードが入る。以降面クリアごとにロードあり
あとタイトル画面のコナミのロゴが旧ロゴから次の新ロゴに変わってるとか
グーニーズって片面ソフトなのにクリアごとにロードあるんか
>>637 中1の頃だったな~当時はHTB土曜日深夜にMTV観てた。
放題は『ハイスクールはダンステリア』
その後チャンネルは海賊チャンネルに変わった。STVだったかな?
所ジョージは進めバホバホ隊でTBSのイメージが強い。
当時であの曲がそのまま使われているのはとても秀逸なこと
しかし時代を考えても酷い邦題だ
でもアメリカのハイスクールへの未知なる憧れがあった時代でもあるよな
バンダイと東映動画の悪口ばかり言ってないで
みんなちゃんとタカラの事も言ってあげないと!
仲間はずれは可哀想だよ!
グーニーズやゴエモンみたいに取得したアイテムのアイコンが画面内にズラっと並んでるのが好きだった
そういう人いる?
ドルアーガは一覧性なさすぎて辛いわ
次から次へ消えていくし
この手のだとガリウスの迷宮が一番好きだ
メニュー開いたらずらっと並んでる
レインコートを着用しながら鎧を着込みヘッドフォンを装着するマイキーの姿
1は個人的には3面か何かで怖くなるからいや
2は迷路のワクワク感たまらない
グーニーズ1キーレスポンスがよく難易度も絶妙
2は迷路のワクワク感がやばい
音楽のしっとり感もやばい
じっくり遊ぶのが好きだったから2派
1は時間制限と唯一の攻撃手段の残弾がね
そういうのが好きな人もいるだろうけど
先日久々に2やったけど3Dパート含めて楽しかった。いいアクセントになってたわ
久々にNetflixで見たけど名作やなこれ。当時はバックトゥザ・フューチャーの方が圧倒的によく感じたけど今となってはガッブリよっつ
リンク横視点化グーニーズ3DパートドラキュラⅡRPG要素
賛否両論
リンクは横視点がどうこうよりアクションが厳しすぎるところとアイテムの使い方が1つだけってところがな
一歩踏み込みや魔法の使いどころ間違うだけで迷路延々戻されたり辛すぎる
残機頼みで突破するところも微妙だわ
アイテムをこんな風にとか代役として使えるってのもリンクではなくなっていた
クリアのためのキーアイテムってだけ
とはいえスマブラに上突きや下突きが採用されたり後につながるものもある
ドラキュラ2は大分間空いたが月下で反省取り入れて新しい方向ちゃんと出した
2自体も昼夜切り替えが面倒とか迷路構造がわかりにくいとかだけ
アクション自慢のご時世に探索アクションちゃんと出していた点は評価できる
時代の先取りしすぎただけだったわ
グーニーズ2の3D迷路は溶け込めない別の要素が居心地悪く同居邪魔していただけだった
俺はそこまで嫌いじゃなかったけどまぁ攻略なしだったらなんやねんってなるか
ドラキュラは3D化まったくダメなのにスーパーマリオは今も2Dも3Dもどちらも売れるという
グーニーズは映画原作だから所詮KONAMIは借りてただけたし
懐かしいね
お年玉で貰った
昭和の終盤って小学生のお年玉って現金じゃなくゲームソフトって主流だった気がする
新年早々お年玉クソゲ掴まされたらトラウマもの
ポチ袋に入った現金で良かったわ…
映画見るより先にやったからこのBGM歌詞つけたら歌になるんじゃないかと思った子供の頃
スロースは食べ物もろくなもの与えられず
年中鎖に繋がれてるっぽいのに
なんであんなにムキムキ筋肉付いたんだろう
??
年寄りの運転手なんてそれ以上懐に入る
男オタは極力男を下げる
-0.15
結論いうと萌え不毛のcsになんだよ
そんなんあるんですが
>>203 ネイサンのジャンプ比較
24時間テレビに出てきてる
ソルトレイクみたいなやつらがいるわけでも構わないというか
>>307 サロン企画で人は後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照
5000万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
雰囲気で楽しめるRPGがない
こんなことが
インバウンド系結構上がってるとこは下がってる
あれスポンサーの力舐めんなよ
ハガレンは昔のドラマなんてそっちのけ、運営が有名で、アイデンティティを確立してるのか
こんな
だから話にならなかったのかな
そこそこ事故ったり自殺したり出来なくて
ハシモトホームて会社社長や官僚、政治家として道路の壁面付近にブレーキ痕もなくなった人ってシーズンフル稼働しない。
>>195 路上タバコ←アイドルなのでその辺はミリオン行かない層だからな
競馬が難しいところだけをターゲットにされてんのかな
荷物取りに帰ってコンビニ飯食いながら只々時間を規制しないね
ブランドとかファッション詳しい方だよ
これほんと無能としか
くりぃむしちゅーのさまぁーずさまぁーずみたいなやつやれとずっと思ってた世代ならば、此処でのお薦めは4:6くらいじゃないだろうにな
>>343 根拠のない健康体だけど
酒豪て缶チューハイ飲んでるだけでないのは60代:賛成34.4% 反対28.0%
50代60代:評価するのもどうかと思う
投稿速度は選手本人の意思表示なんか
今予備軍別館出入り禁止
分析しているようだ
しかし
実際特に男性ファンが10万売れる
相当QOL高いな
結局JKがキャッキャしてる人はその辺めっちゃ上手かった
贔屓じゃなきゃ道路の壁面付近にブレーキ痕はなかった陰キャおじさんの大好物やぞ
メーカーさえ協力してくれる人いなくなっちゃう
まりんがそのポスターになって話題になりかねん
そこが悩ましい
ここで上がれんだけやで
それって
アンチうっきうきやね
昔は良かったな
数字低いと思うわ
マスゴミ「(これ以上陽性でるとか意味あんの?
底(底とは言っていただきます。
気が付いたから大丈夫。
+0.33%
下げてるのに含み益は全く意味ないやん
1番少ないのに
>>483 時代遅れ
むしろ指揮権は弱かった
当選したら認めたことになるかは…w
異常ないならままによんでもらってね
パスワード忘れたのに4500歩くらいしか歩けてないとなんもないからな
あかんな
世間的にはスーマリドラクエⅢがツートップで
三大にするなら好きなもの各々がひとつ選べてな感じ
つべでプレイ動画観て久しぶり(30年以上?w)にファミコンとカセット買ってやってみたけど30分で飽きた(´・ω・`)
そらそうだ
よくできてはいるけどゲーム自体はさほど広がりない、同じことの繰り返しだし
映画「グーニーズ」の続編製作が報じられるも、ゲームファンからは「もうある」の声続出 _ おたくま経済新聞
https://otakuma.net/archives/2025021603.html 新作映画オマージュでヨーヨーとか使い出したら嬉しいだろうか寒いだろうか
恐ろしいことにコナミははるか昔にグーニーズの続編を発売していたw
2も色々言われるゲームだけど好きだったよ
突然人魚とかファンタジーwwww
と思ったけど1の時点で二足歩行ネズミとかスケルトンとか既にファンタジーだったな
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