おつおつ
みんな虚無の5月を平穏無事に生き抜こうな
海外β出張する人は頑張って
さて、5600X+RTX3070に着替えたが新国生き抜いていけるだろうか…
俺も5600x買いたいが6コアで大丈夫なのか不安だ
ベンチマークはよ
ワッチョイ故意に隠してる奴スレ立て踏み逃げしやがったな
指摘も論想もずれたもんばっかだしでこのスレで発言する意義も必要性も感じられない
やっぱ人と違う事するやつって何かしら欠陥持ってるとしか思えない
推奨2070だから多少軽くすれば1060でもいけるんだろうね
最悪FPS落とせば大体なんとかなる
>>12
じゃあなんで来たの?
右向け右で同じ事するの楽しいね 2070SでもFHDで70fpsちょいくらいしか出ないぞ
ちなみにワッチョイ消してる奴は正規表現「(?<!\))$」でまとめてNGできるぞ
グラボよりCPU見ろよな!10900寄越せっていってるからな!
10900は10コア20スレッドだから
それ以上あれば快適だろうとは思うがDirectx11だからなあ
シングルスレッドの影響が強いから周波数高い8コア以上なら
十分だとは思うよ
CPUは6コア10T以上でロケット以降のシングル性能があればなんとかなりそうな印象
コメットまでは8コアは欲しい
時代はニュージェネシス
俺らは重ビジネス
そして死す
ブルプロに備えて先走って6コア買ったおじさんは大きな悲しみを抱えてそう
解像度やエフェクト落とせば遊べるから元気出して!
報告を見る限りウルトラでもI7-7700のRTX2070でやれてるようだな
おそらく32人集まった際に表示限界をつけるなり出来れば推奨スペックは一気に落とせる
>>16
なんかめんどくさいのが出てきたらNGEx使うに限るな Ryzen5000シリーズってどのぐらいパフォーマンスあったんだろう?
コメットをゴミ扱いする程度には圧倒してるなZEN3は
次世代のロケットなんて飛ぶ前に爆散したしw
あまりの人気の無さに値下がりした10700Kのコスパが光ったくらいだし…
5600xで十分だけど不安なら5900xでもええんやで
5800xと5950xはコスパ悪い
PCパーツの高騰すごいな、グラボは仮想通貨絡みだからわかるけどコロナの影響がよくわかる
ところでここの兄貴にとって、PSO2にいた喋るダークファルスってどう思う?
憑代があるとはいえ、俺は人間が理解できないラスボスであってほしかったかな
いや、ダークファルスってシリーズとして見たら箱に詰められてたりラスボスって訳でもないし…
ぶっちゃけどのファンタシースターでも毎回都合良く「これも全部ダークファルスって奴のせいなんだ!」って片付けてるからイマサラタウン
>>12
多分てんぱだよ
ずっとスレに居座ってネガキャンしてる障害者みたいなもんだから 2だけ巨悪は別の存在だったのに後付けでダークファルスのせいだと華を持たせてあげてる改竄感
PSOだけ見るとダークファルスに人格あるの違和感あるけれど
さらに過去シリーズまで遡ってみると案外イロイロ居たっぽい感じだね
PSUは……あれ、どんなんだっけ……?
俺……起動戦襲武危拡散ファキス以外なにも思い出せないんだ……
PSU……?
とても懐かしい響きだ…(ピロンピロンべー)
>>29
5900ってコア数辺りのコスパ計算は安くでるけど
8コアこえてCCX跨ぎ遅延が出てくるからどうなんだろ
PSO2って突発的なランダムリード処理が多いから結構カクつきや描画遅延の体感に影響ありそうだけど PSO2のDFが喋りまくるのはたぶん宇野の実力不足だろう
キャラ付けして人間っぽくしないと舞台装置としてうまく動かせないんよ
DFにも色々いたから喋ること自体は構わないと思う
ただし登場するDF全員がやたらと喋ること、わざわざ喋らせた癖に全然そこに意味がないこと
そして何よりもメインの人格が憑依した側のDFの人格ではなく宇野キャラの人格になっていること
これがマズかった、自分の同人から流用したり平気で人の作品をパクる宇野はマズいとは思わなかったんだろうけど
根本的にSFだったら構わん
ファンタジー世界もある意味SFですとかはいそうですか知るかボケって感じ
NGSってスイッチでもやるんか?
嫌な予感しかしないんだが
ドラゴンとかありんすとか原生生物が惑星超えて日本語喋っててもうね
放し飼いを所望しても仕方ない
クラウドにぶん投げれば何でもできるぞ
PS4版も結局クラウドでご理解してきそう
原神を見てると問題は内容じゃないんだよって気はしてくる
>>41
すでに言われているようにスイッチ版はクラウドゲーム続投&
先日明らかになったソニーのクロスプレイ対応タイトルは売り上げに応じてソフトメーカーに追加金要求のお陰で隔離ブロ仕様も恐らく継続で
今一番勢いのあるCSハードで一番の爆死って旧PSO2クラウドの繰り返しになると思われ スイッチはログインボーナスとデイリーとアイテム整理で役に立つくらい…かな
スレ立て乙
どうでもいいがこのスレってなんで>>1に
公式Twitterとかないんだ?
現状Twitterとグローバル版Twitterが情報源なのに 今回のスクのマルチブレードウィングみたいに名前の後2とか数字ついてる奴ってあれなにか違いあるの?
コスだったらパッと違う色の種類は同じ服に着替えられるから複数あるのは利点になるけどアクセは別に無料で色変えられるし・・・
コストが違ってたりするのかな
セガ「色を変更出来る部位がそれぞれ違います!」 じゃなかったけ
Bとかはそうだけど2とかは一緒
だから無印は云十mとする値段なのにかたや2は5mくらいしかしないなんて現状がちょっとオイシイ
と思ってるんだけど何か違いがあったらまあ無印がやたら高いのも納得するんだけども
>>50
全く同じ カラチェン部位以外の色もまったく同じだし色変えもタダだしスクラッチ品のかさ増しで2種あるだけ
値段の差があるのは情弱を釣るためだから安い方1種買えばよし 排出率は無印の方が低いけど、物が同じなら相場はにたようなものになると思うけどねぇ
持ってないから分からんが、何かしら違いがあるのかもしれない
NGSまでに新しいGPU欲しかったけど手に入りそうにない
今グラボ買い替えようってパソコンはCPUが古くてダメだからBTO買いなさいってのがここの総意と聞きます
>>54
持ってるから分かるが色変えると全部同じになる 違いは意味のない初期カラーのみ グラボ単体で買うのはだいたい転売目的なのでBTOでしか売らなくなった
まったくないわけではないよ
断言する、4コアはダメだ。夏が来たら死ぬ。
どんなグラボ入れようとCPUの仕事量が圧倒的に多い。現行6コアRyzen以上は必要だ
さすがに設定落とせば目に見えてCPUGPUともに負荷は下がるぞ
最低設定ならオンボノートのsurfaceとかでもプレイは可能という動画もあるしな
GWセールでRyzen 5 5600X、RTX3070のBTO注文しちゃった・・・我慢できなかった
今のPC、Ryzen 5 2600、GTX1660Tiなんだ・・・さすがにゴミすぎる
充分やろw
買うには最高に時期が悪いけど売るには最高に時期がいいから
差し引きでトントンやなw
言っても半導体不足は今後2・3年は続く見通しだから今ぐらいが本当に最後の買い時って感じするけどね
グラボ単体は流れる数少ないままだろうからずっと高いままだろうけどBTOならそこまで変わらないだろう
ずっとしょぼいPCで耐えててNGS最初から最高画質でやりたいなら買うしかないんだろうけど
NGSベンチマークソフトが出て下馬評と実際にNGSに要求される性能の差やコスパが露見してきてからでもいいと思うわ
つか中古の中古のグラボまでマイングに使われていて
こりゃもう中古は買わん方がええなってくらいヤベー
実際、ゲームとしてたいして面白くなかったら…新しく買ったパソコンは何に使われるんだろう…
どうせ今後出てくるゲームはこのゲームの水準並みのゲームばっかりだから無駄にはならんよ
ベンチマークは早く出して欲しいな
下手するとPC勢力図が一変することになるかもしれん
いや単にPSO2ユーザーが時代遅れのスペックだっただけでPUBG流行った辺りからハイスペPCの需要既に始まってたぞ
まあ自作PC系サイトでベンチマーク結果出してもらえたら
宣伝にもなるしなあ
Directx11系だけど
キャラクリベンチで出し惜しみ微小デフォルトパーツかまして「なんだこんなもんかツマンネ」をやる
相変わらすのダブサヒロインでドヤ顔するセガは間違いなくスタートダッシュでスリップかます
キャラクリは本当にどうにかならんのだろうか
NPC作ってる奴才能無さすぎるからそこらの一般アークスでも採用した方が断然マシだよ
NGSの最初の生放送みたいなのでキャラクリが売りです!みたいなの前面に出してたのに
実際はなすなかとかヒロの下手くそで何の魅力もない意味不明なキャラクリ見せてたのは本当に失敗だったと思う
キャラクリのポテンシャル知ってる既存ユーザーならまだしもあそこで見限った人はかなり多そう
それを言うなら最初期PVのゴリラッシュやゴリラスゥ…の時点で
あれまともな感性持った奴がまともに監修してたらああはならないだろっていう
最初の印象は最悪だったからなぁ
cbtのプレイ動画で触ってみるかとはなったけどそんなに期待はしてないわ
あの顔で出してくるって事は、開発関係者丸々PSO2からの続投って事だ
原神が現れ、幻塔BBQが出てくるのにPSO2ブサイク顔を披露する辺り、またオナニー運営をやるつもりだ
>>74
でも頑なに買わないやつって買わないんだなって思った
PUBG募集でよくやってたけど15FPSしかでないけどやってますって人いたし
30でなくてカクカクですって人結構いたよ もうこれテンプレにしとけ
新規もこれ見れば回れ右するだろ
NGSのイラストは新しい人に変わったっぽくて最高なんだけどなぁ
なんでこれを再現しようと思わないのか
>>82
対人ゲーでガチ勢になるにはまずハイスペPC&モニタを用意する事からだから
俗にいうエンジョイ勢はそのスペックも珍しくない こういうのも光源の向きちょっとだけ返ればかなり良く見せられるのにね
光源や影を味方に付けられなきゃ負けだよ
PSO2と原神比べればPSO2の方が遥かに真っ当なアクショクRPGではあるんだがSEGAとPSO2運営が長年積み重ねた悪行と失った信頼の大きさが…
SEGAのPSO2やるぐらいなら内容クソでも原神の方がいいって人の方が多いのが現実
原神ショック再来ってもへばりついてる臣民には影響無かったから関係なくない?
NGS開始で瞬間的に増える人なんて幻塔関係無く数日から数週間で消し飛ぶだろうし
そういえば原神来る前から既に同接一万切るか切らないかだったっけ
今の世代ってソシャゲやVtuberなんかを見て育ってきてるから
デフォルメされたグラフィックの方が馴染み易いってのはあるだろうね
リアル寄りの3Dグラフィックはエグ味や粗が見えるから少し受容の阻害になりそう
Vtuberとか見てるやつはまともなPC持ってるわけもなく
f4はいつものやつだな
いつものこれね
909 774メセタ (ワッチョイ 66f4-nFSz) sage 2021/05/07(金) 00:34:19.68 ID:yc6yHuZ40
世界中の人気を見ればFF14がNGSの相手にならない事は明白
そもそも薄めたカルピスいうかひたすらプレイ時間多めでプレイヤーを拘束する傾向の強いネトゲのスタイルは例え基本無料であっても今時の若年層には受けにくいと思う
クラウドブロの定着率の悪さ見ても(元々の過疎具合差し引いても)そう感じる
RTX2000世代が性能の割に割高だったのでそこで買い替え躊躇した層は居ただろうな
10万以下で買えた頃の3080をKonozamaで確保したものの、全然入荷しないものだから冬前にキャンセルしちまったが
まさかこんな糞みたいな状況になるだなんてなぁ
言い切るなら数字出して欲しいな
個人的な感想なら語尾に思うとか考えられるとかそういう言葉でおねがい
貧さんがハイスペPC買えるわけがないな
貧さん「嫌ならやめろ!売り上げは落ちないッ俺たちが支えているッ」キリリッ
営業利益94.4%減
ユーザー数3万切ってるんだよな今?
毎月いくら払って支えてたんだろ
まあ工作員には悪いけど
現行スク品はいずれもゆりかごぶんまわしてメセタ貯めりゃ手に入るってだけでも課金してくれてる人がそこそこいるって事なんだよね
>>97
それは違いないね
とはいえ他のゲームも基本的にガチャ回すための石集めやらはプレイヤーにやって貰ってるみたいだしどうなんかな
戦闘は操作してるだけでも楽しめる人が残るだろうから問題なさそうだけど
素材集めが嫌いな人いそうな印象ある
素材集め否定派の人ってどのぐらいの頻度だったら許せる?
一日1回だけフィールド回って素材集め(所要時間10〜30分)
を15日分やれば装備作れるぐらいの調整にはしてくるとは思うんだけど 2回目のCBTの時点でほんの数十分で最強装備が完成するぐらいぬるかったから
あのまま実装されたら課金者はすぐにやることなくなると思うぞ
今課金してるのは貯金のない新規とか復帰勢だな
二極化したユーザーのうち少ない方を取る決断したんだから、ブレたら即終わる
あのβの範囲、結構広くて作るコストかなりかかってんのに
βの3日間だけで遊びつくせてしまうってかなりヤバい感じはする
どうやってコンテンツ拡張していくのか気になる、デイリーコクーンかな……
いきなりなんだけど、キャラクリがNGS仕様になって種族超えてキャラクリできるようになってからふと思うんだけど、キャスのパーツ、手持ちなり倉庫なりをどうしても圧迫する仕様だから、NGSはキャストパーツ用倉庫とか作ってくんねぇかなぁと思う時がある。
>>105
雑魚エネミー作ってる暇が合ったら全部レイドにすればいいんじゃね
旧国のvh, shの雑魚狩りとかみたいに雑魚狩りして素材集めるのも面倒くせだけになるし
乗り物にでも乗って周回ルート走ってりゃ勝手に素材集めできるようにするとか出来たら新鮮だな んでLVが上がると早くなってくようにしておけばウザいだけのマップになって腐らなく済むだろ
それにカンストしたらレースとかして遊べるし
>>109
NGS仕様のキャストパーツはチケット制なので圧迫問題は無いです 鉱石も集められるようにしておいてくれたらなおよい
乗り物で功績にぶつけたらゲットとか。とにかくレイド以外の戦闘は要らん
ライドロイド・・・は、勘弁してくれw
雑魚エネミーにする予定だったものを乗りものにするとか面白そう
ライドロイドは乗り物じゃなくてお尻を眺めるためのものだから
PSO2まじだるい要素てんこ盛りだな
強力な特殊能力 アスエテとかは能力が付いてる装備を集めて合成
強い武器は星1314を分解して素材集めも必要
NGSでいったんリセットして正解だと思うよ
貴重な新規をSEGA自ら排除してどうすんの
PSO2はプレイの上手さっていうのがフレーム回避と攻撃機会しかないの辛いんだわ
悪いけどそろそろ歳なもんで、日に日に動体視力も衰えるし即死相手に5分以上回避し続けろってのは無理なんだよね
ベータのときも意見送ったんだけどさ
例えばフォースならテクが主体なんだからさ、テクを上手く使うほど効率が上がるようにしてほしかったんだよね
テクで攻撃するとPP回復速度が上がり、消費PPと威力も上がる、最大三段階上昇で一定時間テクがヒットしないとリセット
これをキープしながらPPを切らさずに適度にテクを撃ち続けるのが上手さ、みたいなさ
とにかく避けて、ずっとPAテク撃ってればいい、ってゲームだと
難易度を上げるとき、敵をデタラメに強く早く硬くするしかなくなるから
ゲームスピードは抑えて、もっと頭を使う内容にしてほしかったんだけど
まぁベータのまま製品版になったからそこそこ諦めてたよ
フレーム・・・回避・・・?
カタナでも握ってたら?
リセットするにしてもPSO2の「これまでの8年間」を再分析、総括した上で
プレイヤーに好評だったもの、不評だったものを取捨選択、改善した上で実装するんならいいんだけど
あくまで現時点での情報だとグラフィック関連以外は良くも悪くも旧PSO2を踏襲しすぎていて
(運営都合で)「リセットしてプレイヤーに色々やり直させる」ことが最大の目的であるかのようにも見えてくるのがね…
まあ蓋を開けてみないことにはだけども
ゲームスピード抑え目のモンハンも上手さってフレーム回避と攻撃くらいだが
頭を使うアクションって具体的にどんなゲーム想像してんだ
それアクションゲームに求める要素じゃないと思うが
GGEとかBBAはアクションゲームやろうとするのもう諦めようよ
ゲーマーとしての寿命が来てるってことを身体の衰えが教えてくれてるんだって
数少ないGGEBBAに合わせて新作ゲーム作ってたらゲームにも商売にもならないから
大人しくスマホポチポチとか囲碁将棋でもやってて
PSZなんかは割と頭使う必要あったな
各エネミーの挙動をちゃんと把握しておけば効率よく事が進む
クラーダみたいなザコでも知識一つの有無で処理速度が大きく変わる
敵の挙動もだし、クラスの操作そのものにギミックをもたせることで
とにかく攻撃し続けて、全部回避するだけのゲーム性から
クラスのお題を満たせば効率が出る仕組みにできる
今はとにかく攻撃し続けて回避するのが常に最適解だから
それに向いてるクラスほど有利になってるだろ?
難易度もそれに沿うしかなくなってしまった
時間効率ってのはわかりやすいけど、ゲームの幅を狭めてるんだよ
PSO2と同時期にサービスしてたゲームではマビ英は惜しかったな
良いアクションしてたんだけど日本撤退が早かった、日本語でシナリオ完走して欲しかったわ
3Dの戦闘アクションって基本的にタイミングゲーになりがちな所はある、よく音ゲーかリズムゲーか何かかと言われがち
なので動作が成功した時の爽快感で引き付けてくしかないようにも見えるなぁ
PSO2にも言える事だけれど、3Dゲーは当たり判定の範囲を可視化しにくいってのが問題点かもしれない
2Dならさほど問題にならないけど、3Dの奥行きは平面のモニタでは判別しにくいから、見た目だけで動くのが難しい所はある
>>127
ゆさぶりが無ければDDONはかなりアクションしてて好きだったよ
ジャスガやエンチャ付与のタンクだったり飛び付いて弱点切り刻むアタッカーだったりね
ホントに惜しかった こうすればいいのではないかというのは簡単だが
PSO2はこれで8年運営し続けて収益上げてきた事実は重い
NGSではジャストアタックもなくすしアクションゲーとしては
回避して殴るだけのゲームになるだろう
でもそれで生き残れてきたのだから結果論としては正しかったのではないだろうか
結局あんま小難しいこと考えたくない奴の方が圧倒的に多いのさ
特殊能力付与とか倉庫とか色々な面もあんまり脳使わずに遊べると良いな
倉庫から直接鑑定→フィルター使うと自動ロック→自動エクスキューブか売却
特殊能力付与→武器解体で稀に付与専用アイテムが出る。それを指定した武器に使うだけ
自動PTマッチング→ONにしたプレイヤー同士がPTを組む。FF14のパクり。参加者が好きに活動してもPT全体に利益がある。
みたいな
>>125
そのギミックとやらで効率が上がるならソレアリキの儀式になるだけ
そしてその程度なら旧国にもある
ゲージ溜めたり正面から攻撃したり
攻撃と回避だけの方が100倍マシだな 国2はあまりにもいつでもキャンセル出来すぎるんで
敵の挙動を覚えなくてもなんとなく攻撃っぽいのが来たら回避ボタンを押せばいいだけのクソゲーになってる
そのせいでこっちの攻撃のフレーム数を覚える必要もなくて
例えば敵が30フレームの隙が出来る行動をしたらそれを回避して30フレーム以内で終わる攻撃を差すってのが差し返しなんだが
その最大反撃を常に取るためには敵の動きの隙だけでなくこっちの全てのモーションのフレーム数を頭に叩き込む必要がある
それがいつでもキャンセルできたら常に最高DPSのPAを振り続けてたまに回避ボタンを押すだけの作業になってしまう
>>131
儀式ありきでいいと思う、その儀式を突き詰めることがクラス攻略になるなら
PSO2は儀式もゲージも正面も、常に攻撃し続けるという大前提の上に成り立ってるだろ?
この常に攻撃し続けることが最適解だと、すべてのギミックがただの嫌がらせになっちまうんだ
じゃあ逆に、ギミックを攻略することが大前提で、ついでに攻撃機会を拾う程度なら
疲れないし楽でいいよねってことを言いたいんだ
まぁこういう意見もあるわけよ、何が正解かは別としてさ >>112
まじっすか。それはそれでまた生身とは違う感じでマイショとかで揃えようとしたら費用かかりそうだな… >>133
ギミックなら疲れないし楽っていうのが謎の理論すぎるんだが
攻撃控えめギミックメインて踊ってれば敵が死ぬようになるのか?
全くイメージがつかん >>135
簡単に言うと、攻撃しないで待つことが効率に繋がるようになる
ギミックって言っても、今度はそのギミックが常時PAテクと同じ操作量になってたら意味ないけどな
上手く休止符が作れるクラスギミックがいい >>129
まぁ、PSO2から大きく外れる事をNGSには求めてないやね
そういうのはもっと他の場所から出てくるに違いない 好みのキャラメイクができて、好きに着せ替えできて
そのキャラでそれなりにアクションできて、それなりに爽快感があって……PSO2ってのはそんな感じかな
それが正解の一つだったから人が残って長期サービスになった訳だし
未だにTwitterあたり見ると連日のように自キャラのSSが上げられてるし、このキャラメイクも気に入られてるなと思う
連カキになっちゃうけど、PSOから綿々と続いてきたジャストアタックを切ったのは英断だなと思う
PSOの頃はアクションで出来る事が少なかったから、何かしらアクション性を持たせる為に導入されたんだろうけど
PAで激しく動いて、好きなタイミングでキャンセルかけてくPSO2とは噛み合ってない要素だとは思った
シリーズモノだからと惰性で組み込む事なく、ちゃんと全体を俯瞰してシステムを組みなおしたのだなという印象を持ったな
キャラメイク国内究極に間違いはないと思う
比較対象に海外産の黒い砂漠があるけど対応できるボーンに違いがあるし
あっちは自由すぎて初心者が手を出せないからね
手軽で気軽にキャラメイクできるのはPSOの強み、唯一にして最大の欠点はエステ詐欺と金かかりすぎることか
頼むからプレミアムでエステ無制限にしてくれー
下手糞が俺に合わせろと声を荒げるものほど鬱陶しいものはないな
反射神経が結果に影響しないアクションゲームなんてそれこそ糞だし
別にカウンターに頼らずに戦うクラスだってあるのに
ちなみに国2で上手いと自称してる奴らはモンハンでもDMCでも格闘ゲームでも通用しないからね
それぐらい純然たるアクションゲームとしてのデキは悪い
NGS顔ちょっと癖あるよなあと思うわ
正解の幅が狭すぎるというかなんというか
NGS顔はそもそもゲージ最大最小で比べても変化の幅が旧顔より小さい
若干だけど脳勃起は起きにくくなってる気がする、気がする
>>138
NGでジャスガ切ったのは正解だよ
多分NGに限らずネトゲ自体がライト層向けにした方が良い
結局声だけ大きい準廃的なのは少数だからゲームでイキリたい奴は格ゲーなんかに移行して貰えば良いかと 長押ししてればMMOみたいに攻撃し続けるから敷居は下がるけど
より広い層に遊びやすくなってたね
「究極を越えるキャラクタークリエイト」のテム・レイ感が凄いんだがホントに大丈夫なんだろうか
新規に「こ、こんな古い物を…」って言われる気がする…
キャラクリを売りにしているゲーム他にもそこそこ出てきたからな
でも一応8年間でもの膨大な数の衣装やアクセサリやロビアクなんか出してるわけだし
そういう面では引き出しが多いのでまだ差別化できるかな?って感じじゃね
>>150
引き出し多いって言っても、散らかりまくった汚部屋状態で住んでる奴しか何処に何があるか分からん状態なんだが… まあゼロから構築するよりかは労力も少なく済むしね
焼き直し多そうだけど
PSO2長年やって得た人気品の傾向やノウハウの蓄積が一番の収穫だろうな
>>142
PSO2勢のトップには元MHFのランカーそれなりにいるぞ >>154
そりゃMHFランカーなら上手いに決まってる というかタイムを詰めるって作業工程はどのゲームでもだいたい変わらないからトップ層のやってることはアクションの出来やゲームの年代に関わらずどのゲームもほとんど変わらない
対人はまた勝手が違うけど理論的に正解を導き出す手段ってのはだいたいどのゲームでも通用する
他ゲーといえばブルプロのCBTのタイムアタックでFF14(吉田)勢やMHW勢を抑えてPSO2(酒井)勢がトップだったのは覚えてる
>>157
それPSO2からの移住希望者数がトップの証拠でもあるよな 国2の感覚で他のアクションゲームをやったら
大ぶりな大ダメージ攻撃を連発するでしょ?
で、当然キャンセル出来ないからそのスキにボコボコにされる
そこで彼らが言うであろうことは「キャンセルタイミングがひどすぎます!!いつでもキャンセル可能にしてください!」
これ、NGSでも既に起こったんだよw
そりゃ国2ちゃん中身ないから…
言っちまえばモンハンも同じ系列だけど、基本的にゲーム内のあらゆる要素がガチャのノブを回す行為だからね
だからアクションはアクションそのものを面白くしてねって…
FF14勢に勝ってた事実をあげたらワッチョイ隠しが発狂した…?
>>158
その人は一応NGS待機しながらApex(マスターランク)とか他ゲーやってるみたいだぞ ジジイは回避できないから回避しないでいいゲームにしろという
ガイジは簡単すぎるから回避できないようにしろという
うーんガイジ
国2に限らず、上手い奴はどんなゲームでも仕様に適応してそれなりにやるよ
それがクソゲーだろうがラグゲーだろうが
自分がゴミPSだからカウンターを目の敵にしてる某神通力にそっくり
つうか本人か
>>162
回避は当然必要だが、国2のようにいつでも回避ではアクションゲーム風の無双ゲーにしかならん
敵のモーションをしっかり凝視して牽制しながら回避をし、敵の大きなスキを誘ってそこに大技を入れる
これはキャンセルタイミングをゆるくしすぎると成り立たないし
いつでも回避可能になもんだから最大DPSのPA1つだけを連発していれば良いことになり
それを回避するためにクラス自体におかしなギミックを付けて無理やり色々なPAを使わせたりし始める
牽制のための技、短い隙に差し込む技、中位のスキに差し込む技、大きな隙に差し込む技
これらのモーションのフレーム数を全て頭に叩き込み、状況に応じたものを適切に選ぶ
それこそが本当のアクションゲームだわね
キャラ対が非常に重要なんだよ、本来のアクションゲームてのは
国2はボスなんか大まかなギミックを覚えるだけで倒せてしまう 言うてベータのときのブジンですらみんなカウンターとか取れてなさげだったけどな
普通モーション何回か見たら覚えれるのにとりあえず殴るだけ殴ってモーション把握しようとしない人の方がPSO2は多いんちゃうか
キャラメイク勢とかね
神通力ジジイさっさと死んでくれ
お前は憎悪でサモナー(ジンガ)使ってる時点でゲーム性を語る立場じゃない
ワウロンなんかは教官としていい動きしてたと思うけど
やっぱりソロである程度動き覚えさせるようなゲーム設計にしてないと辛いだろうな
今回はコクーンがあるからある程度補完はできそうだが
>>168
うわーーっと強いPAを振り回すってのは国2プレイヤーの悪癖だが
まぁ何十人でボコるようなもんを真面目にやるやつはいない
1対1のシチュエーションになれば流石に真面目に見るだろ >>166
それはオフラインゲーでは可能だけど
PSO2はネトゲだからな
多い人数で1人と戦う場合にそういうやり方してもずっと牽制するやつとダメージリアクションが起き続ける結果から木人と化す >>168
カウンターが取れてない→間違い
PSO2用PC使ってスペック足りなくてそれどころじゃない→正解 >>172
モンハンも4人でボコるゲームだが
ちゃんと成り立たせているんで言い訳にはならないね 自分のパソコンの限界を超えて画質を良くしようとしてた人は多かったと思います
PSO2であの手の小さい敵はモーション盗みにくくて苦手にしてる人は多い
俺だよ
適応してそれなりにやるにも我慢の限界がある
そこまでしてクソゲをやってくれるゲーマーは少ないんだよ
PSO2のバランスが糞かはわからんが、少なくとも俺はスピード一辺倒はやることソレアリキー過ぎて無理
まだマロンリボルバーの方がいいよ、攻略法はいくつもあって損はない
それが嫌だってのは開発の怠慢
あわないんなら他ゲー行った方が幸せになれるんじゃね
多分そういう方向性にはいかない
MHと被るし
あぁ、これワッチョイ隠してるのも神通力ジジイってオチか
「○○だろ?」「○○でしょ?」「○○だよな」「だよね」
ジジイ特有の1レスがなげーしせめて文体変えろよ
モンハンも気絶値とか部位破壊でハメ殺すゲームだから差し合いとかとは違うな
マルチは今は金玉撃つゲームだしトリガー引くしかしねーぞ
2e73-9/J3 ワッチョイ無し
おそらく憎悪(ゴミ神通力は毎回失敗www)の後に運営ぼろくそに叩くレスをしに来るはず
予見しておくわ
PSO2は無敵、スパアマアクション豊富だからぬるげーなのは間違いないぞ
良い意味で敷居が低くて楽しめる
>>181
だからあのゲームはゲーム性を楽しみたければソロで差し合い
周回効率挙げたりワイワイしたければ多人数でボコるって上手く2パターンの遊び方作ってるでしょ
だからウケてんのよ
ま、カプコンてのは日本で一番アクションゲー作るのが上手い会社で
何十年というノウハウ累積の結果生み出される叡智の結晶だから
他の会社が真似しようったって真似できるもんじゃないがね モンハンも今作は誰でも0分針討伐みたいなゲームになったからソシャゲの周回と大して変わらんのよな
今の国はピッカピカしてて何が面白いのかが分からないけどな
なんというか、とにかく避けて攻撃するだけだから難易度を上げるのも難しいんだよな
ボスに倒す為のギミックをもたせたとしてもゴリ押しでいけてしまうし
ゴリ押し対策に部位破壊しないと詰むようにしたら初見と予習しない奴は罪になる(ムービーは宿屋で見れますよ
その結果、敵を強く早く硬くするしかなくて初期クラスじゃ一部の戦い方しか通用しなくなりヒーロー襲来
シンプルなのはいいんだけど難易度を上げにくくなるんだわ
>>176
別ゲーでもあったわ、プレイヤーと同じサイズの敵はモーションが見えなくなる
ソロならともかく集団でタコ殴りにした日には完全に隠れる
んでPSO2のシバとかは皆声に反応する事で対応してたけど、ああいうのはRaid向きの敵ではないな
交戦時間が長くて、ある程度対応を必要とする敵はそれなりのサイズがあった方が良い
かといってデカすぎると今度はモーション見えずに足と戦うハメになる
ブシンサイズの敵はあと1.2〜1.5倍くらい大きくても良いかなと感じる、アレも集団戦だと光る前兆のあるモーション以外は判別できなかったわ 無駄にデカいと何が起こってるのか分からないけどな
禍津をお忘れか?
てか32人もいらないんだよね
PSO2は12人を見越してレイドやボスが作られてるからモンハンみたいに少数たい少数前提とは訳が違う
そこで色んなクラスやスキルもあるからアクション性を極めようとしても無双になる
君の言うワザもアクションも少ないモンハンですらたった三人4人でもハメ無双になるくらいだからね
ネトゲで1人で遊ぶって選択する人のためにわざわざそんなモーション作ってもほとんど遊ばないのが現実
なら、爽快感強める方や多人数で楽しめるほうへshift変更した方がウィンウィン特にキャラメイク愛されてるPSOなら尚更
集団でタコ殴りにしてもソロで刺し合っても一応ゲームとして成立してるし、なんだかんだで及第点以上なPSO2
なのにプレーヤー数一割にまで減った原因はなんだったんだろう…
パズドラやモンストが未だに売上げ好調なのを見ると、致命的な舵取りの間違いがあったとしか
そりゃ何が来てもやること変わらないし
いっそカジノで麻雀できたらよかったんじゃないですかねー(アリキー
600万ID突破の1割なら60万人もやってる?やべーぞ他社は勝てねえw
って冗談はともかくとしてもブルプロが産まれ落ちすら出来なかった中少数ながら期待してるって言われてる時点で及第点を越えてる事実は無視してはならない
なんでPSO2とはマリオとドラクエくらいの違いがあるFF14やAPEXとか、販売形態や顧客需要がまるで違う原神とかのソシャゲと比べたがるのか全く理解出来ないし
あ、分かった!
PSO2「パズドラやモンストが人気らしい。世間はタイムアタックを求めてる!」
プレーヤー「は…?」
14と同じく国産の生き残りだから大切に遊ばんとな、サ終したら被害受けるのはプレイヤーなんだし
>>196
FFの麻雀は今でも卓が回ってるんだろうか
あれ昨今のネトゲの流れの中では割と面白いと思った
アバターを使えるチャットツールって側面を活かして
そのアバターで何でもできるようにしようというメタバース方向の考え方やね
その後そっち方向の拡張の話を聞かないので、あまり評判良くなかったんだろうか カジノで当たり台探して座らないと当たらないのつまらないです
やっぱこの開発チームもうNGSでもダメなんじゃないか?
当たり台探して座るのはリアルパチンコと全く同じという、パチンコが大好きな開発による完全再現
>>201
メタバースはずっと成功しなかったからチャレンジしてほしい
ただメタバースの競合相手って恐らくSNSとかそのへんになるよね
きつそうだけどやってほしい、ネトゲは出会ってなんぼだと思ってる
例え相手がホモだとしても ホモォ…
初期インナーが一番マシなのは草
前から眺めるのは諦めてケツ専になるしかねぇ・・・
肝心要のエロコスに金玉付いてたら売れるものも売れんだろ
何考えてんだか
やたら肩幅広かったり
商売考えたら女キャラこそ真面目に作らにゃならんのじゃないのか
>>208
本当に玉袋ついてんな柄無しだとキツいわ エステ、棒立ち状態でしかいじれない古くさいシステムのままだよな
こんな時代遅れのUIはまずいだろ
股間はセクシャルに関わることだからさすがに直すだろう
この「違う!そうじゃねぇって言ってんだろ!聞けクソが!!」感は、酒井と木村!
別に女だって記載してないから運営的に股関直す必要はないだろう
直してほしいけどさ
ネ実からの転載で悪いけど弄り方次第でもっこり消せるくない?
股関直す必要はないというポジティブな意見もいただいております。
>>220
ベースがこれなのでフォトショ使えば直せますね
「trap」だ…
外人にtrap!!叫ばせて笑うつもりだ…
>>220
腰回りの調整次第じゃないかな
多分お尻が大き目だとここまで露骨に段差が出ない
あとアクティスはふくらみ自体が目立たない 金玉くらいタマタマ震えてんじゃねえ
これから世界がひっくり返る事するからよ
別スレに貼られてたが何でこんな事になってんだこれ?
裂けすぎだろ FF14みてえに決まった体型のゲームじゃねえからケツさけくらいしょうがない
NGS対応ロビアクでこれなら叩くけど旧ロビアクやし
>>188
基地外嫌がらせタイミングに合わせて回避以外何もないからな
それに適応出来ない層は一気に付いてこれなくなるし
適応出来る層からしたら薄っぺらい作業ゲーになる
運営は客も利益も無視で自分達がやってみたい事詰め込むしか出来ないから
面白いゲーム作る能力ってのは完全に欠けてる自己満集団だと思うわ
でなけりゃここまでの零落はあり得ない 試してみたけど下半身ムチムチ風に調整してるとケツはそんなに割れないな
f4とかはPSO2に腰や尻やふともも専用のスライダーがあることすら知らんのだろうけど
逆に言えばムチムチ風にしなければがっつり割れるわけで・・・w
もしかしてもんちん子?
こっちにも遊びに来とったんかNGSやろうぜ
>>224
最近ポリコレが糞うるさいからの配慮じゃない?
谷間だったりボディスーツで一応露出避けてるし
とりあえず表面上の広告塔になるメインヒロインがエロ衣装だと部外者の糞フェミ共が発狂しそうだからね 金玉はポリコレじゃないだろう
むしろ玉なしに進むべき
男女関係なく衣装を着れると聞いて狂喜したメビウスオンラインを懐かしむユーザーの期待は打ち砕かれた
PS5って来年に後期型出るんだな来年までPS4って奴多くなるか
いやこれどうあがいても出っ張ってるんだよ
この後ゼルシウスが来るんだが、いったいどうなっちまうんだ
女性にキンタマをつけ精神的肉体的に女性をレイプしているのでポリコレ棒ははやくセガを教団しろ
>>242
ゼルシウス一つ分のコストでザムロードまでできてしまうというポジティブなアバになっております >>238
露出に関しての事を言ってるんだが
例えばスマブラのゼノブレキャラなんかがポリコレ配慮で露出面積減ったろ
NGのOPも女キャラの露出減ってるからポリコレ配慮だと分かる サクラ革命もポリコレ配慮であの絵になりました!
NGSも同様に>>83です! つか普通にこんだけやらかし&年単位の虚無で見限られてんのに改心もしてないんだから
NGSで一瞬戻ってきてもほとんど居着かんだろ…
グラボの高騰やPS5の普及率抜きにしたって、やる事は東京沸きのまるぐるだし
新モデルも新グラもゴミだしスクラッチはこれから先ずっと焼き直し品だし
成功どころか生き残れる未来が全く見えないんだが
本当に6月に開始するのか?最低2年は寝かせた方がよくね?
そういやリーク情報でPS5だとポリコレに配慮しなければならない
LGBTキャラを重要キャラとして配置しなければならないという縛りがあるらしい
NGSがポリコレ対応してんのはこのせいか
実際ただの手抜きなんだろうけどもし本当に海外のポリコレ配慮だってんなら海外展開しない方がよかったよ
ポリコレって中国が仕掛けた「おい?w民衆がホモレズ平等求めてっぞw民主主義だろ言うこと聞けよwww」って策略な気がする
もちろんポリコレを中国内でやったら思想犯として逮捕
配信 国・地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、アルゼンチン、コロンビア、チリ、ブラジル、
アイルランド、イギリス、イタリア、オーストリア、ギリシャ、スイス、スウェーデン、スペイン、
スロバキア、チェコ、デンマーク、ドイツ、ノルウェイ、ハンガリー、フィンランド、フランス、ポルトガル、ポーランド、
ロシア、イスラエル、トルコ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、インド、シンガポール、台湾、香港
これだけの国で今PSO2遊ばれてるって凄い
うるさい!鼻といい唇といいなんなんだよこのモデルはよ!!
Nintendo機独占(独占とは言ってない)で出してるモンハンもポリコレ棒で殴られた後のものだからPS5云々は関係ない
ただの時勢
金玉目立たないように腰回りを太くするとミニスカの裾が不恰好な広がり方して下半身がブサイクになる
やはりモデルそのものを修正して欲しいわ
旧国ベースで大改造するだけのアプデだけで良かったのにな
火力一辺倒のバランス崩しを、国2ベースでやるなら
攻撃が無駄になる作りにしたらええねんで
要するに暇さえあれば最弱攻撃だろうとねじ込んでDPS上げたほうがいい仕様が悪ねんな
ほなら攻撃そのものにメリットをなくして、攻撃による機会損失を作ればええんや
攻撃振るより回避専念したらええとか、そんなことより舞えとか、PP溜めてバーストタイムに合わせろとか
やり方はなんでもええで
この戦闘における理想のバリエーションが面白みの一つなんや
ま、直樹と国2しかやっとらん新参にはわからんかもしらんがな
どうせアホな業者がアンチだのなんだのほざいてNG入れろだの抜かすんやから今のうちに言っとくで
バトルが面白くなって損するのは
バトルを作業と見なす準廃だけや
お前らがネトゲやめたら界隈はまともになる
お前らがいるから国産は死滅したんや
14も国2もお前らが潰した
Switchでやるのとps4でやるのどっちが良いですかね
つよつよ回線を持ち操作遅延を許せるならSwitch そこそこ回線ならPS4 PS4pro
PS4pro民だがクソザコ回線でも旧国はそこそこ遊べるけどNGSは回線強化しないと厳しそうだよなぁ
NGS来る前に復帰した方が良いの?
PSO2からNGSにコンバートするには両方インスコしないとダメなの?
アカウント共通倉庫共通なのでNGSだけでも遊べるけどPSO2側アイテムの処分とかするならPSO2もインスコかな
以前あったPCかSwitchどちらでもいいからクラウド版でクエストクリアせよってキャンペーンでPCクラウドからインしてみたことがあるけど
キーコンフィグが違ってたり操作がワンテンポ以上常に遅れてたりアクションゲームをやる環境とは思えなかったな
>>271
回線は強いんですがSwitchライトなんですよねえ
悩ましい そういう状況になるのわかっててタイミングシビアなコンテンツ出したりよくわからない事してるよね
適当にスイッチやプレステ勢を囲おうって考えなんだろうけどさすがに思慮が浅すぎ
こういうズレた展開が多いのって頭の悪い時代遅れの上司が指揮取ってるからとしか思えない
発表から1年経ってないけどゲームとして遊べるものになってるか不安すぎるわ発表前から制作はしてたんだろうけどもう2年くらい作りこんでからにして欲しい
NGS一体いつ始まるのか情報まだ出ないのかな。
まともなMMO、MO出ないからNGSも復帰候補にあがってきてしまいました。
>>280
旧PSO2生放送の最終回で6月開始と発表された
6月何日なのかまでは出てないけどね 嘘言うな
6月っていう具体的な発表されたのはNGSの放送の最新回だ
情報入ってこないんでわからんが海外鯖での最終(予定)βが5月中だそうだから
それで問題なけりゃ早々にぶち込んでくるんじゃないかな
グローバル版のβが今週末。そこで検出された問題の量と質次第で6月の何処かが変わるんじゃないかな。
運良く前倒しできそうなら2日、順当に対応期間を折り込んで16日、致命的な問題修正に時間がかかりそうなら引っ張って30日、みたいな感じで。
どっちにしろNGSキャラがMMDで踊ることはなさそう
>>283
すまんすまん、NGSの放送だったか
最近歳のせいか記憶力がめっきり悪くなってしまってのぅ 1年でEP6までやった海外はどんな感じだったんだろう
イスとかにモーションアリで座って欲しいな
FF14だと座るエモートひつでも立ってる所から自然な流れで座ってくれる
PSO2は光の速度で座るから雰囲気ぶち壊しまくりんぐ
あと原神に感化されたのか抜刀モーション削除してるのもminusだ
サーベルを抜き取りビームが光ながら伸びる
こういうのだけでも全然世界観アップする
>>291
トレジャーショップにダッシュして話しかけたと思ったらいつの間にか椅子に座っていた
超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ >>291
それ初見はいいけど2回目からは時間の無駄でしかないんだよね
プレイヤーの時間を奪うのが主目的の月額ゲーとは根本的に作りが違うってこと なんかフォーラムみたいになってないか?
要望に対する否定の仕方がさ
何だかんだで楽しみだからサービス開始日の翌日に有給取ろうと思ったけど迷う
メンテバーストだったり開始後に即緊急メンテとか起こって当日も翌日もメンテで潰れる事も考えられるんだよなぁ…
最近のグダグダで疑心暗鬼だわ
メンテバースト、ワンモア、ワンモアは当たり前にある
祭りを楽しむつもりが無いなら仕事しとくように
>>288
去年8月にピーク2万人記録して右肩下りで現5000人になるぐらいだな あれSteamからだけのやつね
XBOXとMSStoreとEpicからのは別カウントだけどサービス対象国の数の割に日本版とどっこいくらいしかいなさそうだな
>>295
否定にもちゃんと内容や理由があるからいいとおもう
確かにあったらいいと思うけど、それ最初だけで後の利便性に繋がらないよねってモノ結構あるし
繰り返し利用できて再生産性があるものを実装すべき
特定条件化で一発芸にしかならないものより、後の変化にも対応できる機能実装する方リソースが無駄にならない
と個人的には思う 海外でPSO2のサービス開始する必要なかったよな
もともとサービスしてなかったから引き継ぎなんていらないし、
時代遅れのグラとアクションと延命アプデまみれを見せても不評しかないだろうに
海外版は約1年で日本の8年分のアプデを詰め込んでるから延命なんか一切ないどころかシステム把握する暇すらなくついてこれない奴は全力でふるい落としていくスタイルだぞ
それでもアルチ実装あたりでやる意味ない状態にしてやらかしてるけど
>>302
いや、時間と手間のかかる延命用アプデが延命必要ないのに畳み掛けてくるんだぜ?
クケソゲー評価しかされないだろ twitch
Phantasy Star Online 2
80人が視聴中 8.5万人がフォロー中
Apex Legends
7.9万人が視聴中 1,232.7万人がフォロー中
Fortnite
4.8万人が視聴中 7,395.8万人がフォロー中
こんな感じ
FF14や原神と比較したいんなら>>307にそれらも載せないと不公平だよな βの後に不具合で延期の空気出したのは痛かったな
これで期待が一気にしぼんでしまった
>>308
FF14はコミュニティにどっぷり浸かるゲームだし、原神はソロかフレと回るゲームなので毛色が違うでしょう
全盛期のPSO2は対人FPS的ないつでも入れてわちゃわちゃ遊べるゲームでしたし 現在
歴史に教科書に載ってる情報を今の社会情勢に当てはめて考えてるぐらいにはずれてますね
14も基本は同じだと思う、住み分けが上手くてコアとライトが混ざらないようになってるのは絶妙
困ったのはコアでもライトでもなく、MMORPGが好きという昔ながらの廃人が少ないことなんだが
あの人らはいまどこにいるんだろうかねぇ
比較なんかせずにPSO2が人気かどうかだけでええんや
世界で戦って生きていければNGSは続くんだから
上を見るな、自分のケツに線を引いて下だけを見ろの精神は大事
ジャンルが違うから比較しても意味がないのは間違いないんだけど
どうしても格付けしたい子らがいるのがネットだからね
PSOはSF世界観でRPGができる国産唯一のネトゲだから大切にしてね、なくなったら泣いちゃうからね
とりあえずバスタークエストみたいな遊びをバンバンしてほしい
Heのせいで駄目になっただけで、ゲームとしてはあれが一番面白かった
>>319
「比較するな」はスルー出来てもそれだけは見逃せません許されざるよ 蛇足なアタック成功からの防衛2回目と糞みたいな耐性持ち修整前魔物種のおかげで最高につまらんかったな
>>317-318
ここらへんは古参のセガ信者っぽい考えだな
俺らの好きなゲームが利益を得て継続ができてるなら勝利と言う考え バスタークエスト
バスタークエストなぁ・・・
あれもどのクラスで参加してもやり易いように作っとけば問題なかったと思う
それかあの時代にフォトンダッシュがあったらまぁあそこまで荒れなかったと思う
いろいろ無難にバランス見て実装してたらそもそもあの時期の炎上ってすべて回避出来てたんだよね
>>293>>294
ワロタ
とおもうじゃん?冒険に疲れてちょっとベンチ座ろうって腰掛けるとちゃんとよっからしょと座る、最高てなるぜ
想像してみて自キャラがミニスカート履いたまま膝を組みかえるアニメーションを…ひょおおおお >>325
最初のはフォトンダッシュ入れたらただのヌルゲーじゃね
無いから施設操作も戦術に入って面白いわけで ラスト1年まで国内だけだからやり放題だったけど、NGSは最初から世界同時展開だから、
米SEGA側から「こんなの出せない、直せ」となってまともな状態で出てくる可能性が…あればいいな
バスターは魚をいなくする代わりにHeに加速力なかったら成功したんじゃねと感じる
>>327
このゲームを選択してくる層ってそもそもギミックがどうとかコンボがどうのって若干小難しいものは求めてないと思うよ
カジュアルな操作で軽快に動けて光るエフェクト見て楽しみたいって人が大半じゃないかな
直感的に遊べてなるべく頭を使わせないようにしないとすぐ面白くないで一蹴される >>328
米セガって今まで何度もセガを大赤字にして
その度事業縮小をしなきゃならなくなった無能集団のイメージなんだけど ヒーローゲーじゃないバスターは移動リスクがでかすぎるから
役割分担、パターン覚えて待機、まさに14が如く動画見て予習当たり前になってたと思うよ
防衛もネッキーとかは予習してないときつかったし
バスターはメインマッチで安定して勝つなら、マジで固定組むようになってたんじゃない?
現実は強化済みガチ勢なら無双できたし、ヒーローが空飛んで英雄してたんだけど
>>332
初期のバスターって役割分担とかパターン暗記はいらんぞ
それより重要なのが施設理解で、2〜3人が施設を扱えるかがSランク攻略の鍵
だからこれが理由で難易度SHがXHより難しいとなってた >>326
座るのにかかる時間気にする人間はそもそも座らんよな そういうのはロビアクでもいい気がする
そっちの方がどこでもその挙動取れるし
バスターって人口完全に落ちきった時のコンテンツだよな
当時数百人しかやってなかったんじゃね?
>>334
放置する奴大量なのになぜ椅子に座るとかしないんだろう
ロビーのラヴェール側で大量に立ってる奴を見るとなんかムカつくと思うのは
俺だけじゃないだろう >>337
ファッションショーやってんだよこのゲームの核心であり存在意義だろうが 古くはラオシャンロンからいろんなゲームでタワーディフェンスみたいなの実装されて
その度に投げ捨てられてるけどその中では比較的PSO2はまともな方だったと思う
バスターは防衛よりは難易度低めでてきとーに戦ってもクリア自体は出来るけど
樽爆弾放置されると槌がすぐ壊されるから無駄にフェーズが増えてそれが一番辛かったわ
せっかく作ったキャラを見てほしいのは痛いほどわかる
しかしロビーダンサーズに紛れるのは痛すぎて出来ない
PSO2にはコーデカタログっていう唯一無二のコンテンツが出てきたのになぜかNGS運営は投げ捨てようとしてるからなぁ
運営は知らんだろうけどあれ経由でフレとかできるんだぞ?というかあれ経由じゃないとほぼフレが出来ない
恵まれた絶望クエストを作ったノウハウから生み出された糞のようなバスター
>>345
あれ、キャンセルしたらグッジョブ画面のところに戻ってたらもっと使えてただろうなぁ バスターが悪いってより機動力上げ過ぎたんだよ。主にHrのせいで
守備範囲が限られてるからこそどこの位置で守るかが重要だったのに
ピンチの場所を確認してすぐ移動出来るんだもの。あれじゃ面白味がないよ
絶望はBGMを今聴いてもテンション高ぇなってなるし良くできてたよ
あんな感じの楽しめるコンテンツ来るといいんだが
移動も一因だけどそれは本質ではないよ
ゴミ下級は敵が塔まで走ってきて安定するまでまともに攻撃あてられないけど
屁は移動中の敵が塔にくるまでにほとんど倒せちゃうからな
下級は基本性能がゴミすぎる
たぶんもう無理だろうが、フィールドBGMを派手に個性出してほしい
うるさくないほうが良いと言う声があるにしても記憶に残らんのはまずいだろ
フィールドBGMは雰囲気にマッチしてるしあれでいいよ
>>333
野良じゃ塔の分担がニアミスしたりで結構えげつない難しさだったからパターン覚えなきゃなぁと思ってた
完璧に噛み合った時は最高に気持ちいいんだけどね BGMの音量上げときゃ記憶に残るんじゃね?
パパッといじれないUIだから面倒かも知れんが
バスターって魔物種のクソ耐性があった頃だろ?
分担したところで下級職()は殲滅クッソ遅くてヒーロー様以外で来ないでいただけますか^^;だったんだが
本当にバスターやったことあるのか?
耐性だけでなく、攻撃範囲や移動速度の関係でもHe以外は死んでたな
Teすらお呼びでない徹底的なまでのHe接待クエストだったな
ちょっと前に出るだけでちんたら走って、急いで戻ればPP減って
大体のクラスはダメージ出すのに特定の条件があって
地獄かな
そりゃ只でさえファンタジーに興味ない人減った上にそんなゴミゲー実装してたら人口減るわ
初期バスターはHeの無双感を味わってもらうための接待クエストだったっけか
あの頃は移動速度だけじゃなく攻撃モーションにもHeと下級職で速度差があったから冗談抜きでHe以外はまともに活躍できなかった
接待と称して他のクラスが不快感を憶えるような調整なのが最大の問題点
そもそもアクションなのにこんな「上級クラス」を作ったのがおかしい
解禁条件が他全クラスレベル最大とかならまだ分からなくもないけど
ガンオンが新機体出す度に既存機体をゴミにしてくの見て真似しようと思ったんじゃねーかな
こっちはタダで強キャラ使えますよー!とアピールになると思い込んで
まぁそうじゃなくても高レベルディスク堀りで強さ弄ってたからその延長だったかも知れんが
図星突くとアンカが貰えるスレです皆さん頑張りましょう
実装当初は全クラス75でHe開放だったから新規の人だと割と大変だったんじゃないか?
たとえ全クラス最大でも古参なら実質無条件だし全75はまあまあ妥当だったんじゃないかね
特撮ガイジがゴキブリとヒーロー合わせて変身ヒーローやりたかったんだろ
単純に職が多すぎる
FF14もやけどそんないらん
調整能力もないのに職ばっかり増やしてたらそらあかんくなる
クラス課金でもないのに強くしても儲からないでしょ
強くてかっこいいだろぉーのオ◯ニーでしょどう考えても
>>364
マジでそんなクソだったんか!
そんなもん新規は見向きもしねーよ… 打者法1クラスずつじゃないっけ?まあどうでもいいか
Heで反省したEP6の新クラスがあれだけ人を呼び戻したしね
複数シップ満員にした吉岡はやはりすごい
>>359
バスターじゃなく季節緊急が終わってた
超先行して数人でフラッシュ
ボスは出待ち気弾
既存クラスが追い付いた時には既に片付いててはい次のエリアみたいなおいてけぼりの酷い有様だった バスターは落ちるのも屁武器デモニアだけだったし酷いってもんじゃなかったな
>>370
吉岡はその後の失速具合も過去最大級に凄かったけどな NGS前にしてもship混雑全く見ないと思ったらろくでもない事やらかして恨み買ってたんだな…
EP4初期に辞めた人→「原点回帰だー!新クラスかっこえー!」
EP5で堪忍袋の緒が切れた人→「セガしすべし」
今思えばPS4参入時にクソゴミ大和連発したのが1番ダメだった気がする
あれPS4参入組を一瞬で吹き飛ばしたんじゃないかな
吉岡って考え方が間違ってるかというとそんなこと無いんだよな
ゲーム作るのが絶望的に下手だったってだけで
EP6はゲーム作るのがほどほどな下手さだけどIQ一桁の濱崎とどっちがユーザー受けするかの答え合わせ
虚無じゃなけりゃEP6も魚ってたけどなんもすることなかったしね
自然とフェードアウトしましたわ
復帰してゆりかごでメセタうめえと思ったけどグラインダー変換作業で心折れたわ
素材自動で送られるならまだよかったけど
>>380
同時接続数アップのご協力お願いします
セガが本物の鬼畜運営だったらプレミアムじゃないと変換できないとかにしてたと思うよ いうてヤマト緊急なかったらEP4他に何すんだよっていう
>>381
ゲームの安定した運営にはそれも有りかと思ってしまった
>>382
EP4コンテンツ自体に欠落欠陥があったとしか 憎悪は復帰だとやりたくてもやれないな
装備ないし、かといってこれのために装備作るのも今さらやしな
エキスパ条件はバッジ交換のやつに吸収SOPで結構簡単にとれたけど憎悪はワンパンでしんどかった
>>382
普通に色々な所が緊急をやれば良かったんだよ
あの時は学生や社会人がプレイする夜の時間帯全部大和だったから
6月の徒花13武器追加までずっと大和しかなかった まあULTコケたのがほんとに想定外だったんだろうな
難易度追加とレベルキャップ解放で人増えるなら苦労せんわ
EP6で帰ってきた人増えたのは本筋SFストーリーにしか興味なかったって話しだし
なんか色々言ってるけど8年続いて飽きられただけでは?
8年も同じゲーム続けられる方が稀だろう
そりゃコンテンツの追加はあるけど根本的なシステムはずっと同じなんだから
あれが悪いこれが悪いってどれも俺は的外れだと思うわ
あれれおかしいな〜
FF14も8年前だったよね〜アクティブいくつだっけ〜
飽きちゃったならしょうがない
けどそれを運営側が言うのはガイジ過ぎるから、やっぱり皆が抱いた反感は的外れとは言い切れない
He接待の伏線はSuの大失敗
何がなんでも新職稼働率上げないといけなかったと見える
この一連の流れでごっそりアクティブ減らして
やっと既存職含めたバランス調整したけど虚無
これからまた何年もあのアホ運営と付き合うんだし文句言わないで楽しみなよ
NGSが正式サービス開始したら76GB近くある旧クライアントはおまえら削除しますか?
NGS始まったら正直もう旧PSO2遊ばんと思うし容量の無駄だから残しててもしょうがないから消そうと考えてるんだが
みんなはどうするのか気になって
旧国も強制DLじゃないの?
クライアント分けてくれるのならかなり嬉しいけども
どうせ旧国じゃないと達成できないミッション入れてくるから
>>359
っていうか射撃武器とか法撃に耐性持ってる奴がわんさかいた
それらを効率よく処理できるのは誰でしょう?そう、Heだよね オーク3種とミノタウロスが打撃
スカル2種とゴブリン2種が射撃
ソーサラー3種とサラマンダーが法撃だったかなぁ?
4割カットだったな
旧国はNGSにとって、PSO2とPSO2es的な位置になるんじゃなかろうか
NGSで使えるOPアイテムがPSO2側で拾えるようになるとか
早く優しいおっさんたちに介護されながらNGSやりたいぜ…
>>351
BGM関連だけはくっそ良く出来てんだよなぁ
森林のBGM聴いた時はPSO森林とPSUパルムのエッセンス上手く取り込んでるなと感心したもんだ
逆に言えばPSOPSUの後続という認識で仕事してくれてるなと感じたのはサウンドくらいだけれど あとエルダー戦散々やりまくってから、動画あたりで「Cry, for "IDOLA" the holy」を再確認した時はやられたと思ったな
初代PSOのダークファルス本戦が2分以上続くケースは稀だったから、
曲のクライマックス部分を聴く機会ほとんど無かった、旧作プレイしてても改めて確認するまで気づかなかったわ
PSOで思い出したけどチャットルーム的なたまり場があったらまた寝落ちできるな!
旧2でも赤い部屋と青い部屋あったけどあれようわからんかったな
ところでTwitterのDSの動画なんか旧2よりモーション良くなってたな
赤と青のとこは単にアクセス悪くてなあ
あそこ雑談の場にするくらいなら
ショップ前とかゲートエリアの方が良いし
白チャうぜぇクソがとか目だってロビーお通夜になってったよなぁ
個人的にまるぐるしながら雑談してる時がPSO2のピークやった
白チャうぜぇとコミュ障うぜぇの対決
ゲームがつまらなくなって消えたのは後者
等といってるが正直特殊能力付けの時にショップエリアで騒がれると内心鬱陶しかったのは内緒
まぁ場所移ればいいだけなんだが
>>407
初期のマップで森、洞窟、坑道、遺跡とかフォーマットとしてはあったじゃない
あとはメッセージパックとかアークス墓場みたいなのはPSOオマージュかなとは思ったけど
まぁ宇野さんの所業は遺恨だけどぶっちゃけEP3の頃には当時の新規には好評だったしどこか居心地はずっと悪かった
カミツとか数年経ってから回収されても困りますわ
まぁEP6の展開とか演出はエンタメとしては普通に見れるレベルではあったからいいっちゃいいんだけどね
ま!新作だからホイホイスレまで戻ってるんですけどね
結局はこっちも馬鹿なのよね
あとツミキリを使いまわし潜在にしたのは許さん
ラヴィス=カノンはまぁやってくれただけ嬉しかったけどね 白チャってだけならいいけどアホみたいにtogeとカットイン連発知らん奴の身内ネタそもそも口調や内容何もかもがキモいと
こんなん白チャうぜーなんて言われるわと納得する他ない
メッセージパックは改悪されて近寄りたくもないわ
PSOの頃はストーリー等の誘導にすごく自然に組み込まれてた
どういった人がどんな理由で置いたのかもすごく自然で、進みながらメッセージを読みのが苦痛じゃなかった
PSO2ではパック置いた人は誰だか分からないし、文章しつけがましいし改悪の極み
ダクソみたいにって言うとアレだけどNPC幻影付きメッセージならああこの人がメッセージ残したんかとかパッと見で分かるし、そのNPCがシップでは見られないキャラクターだとストーリーのアクセントにはなりえそうなんだがな
敵勢力ならまだしも味方勢力が退場した記憶(シオン以外)あんまりないぞ(EP4途中だが)
PSO1の世界観が上出来だったのもあるな、あえて多くを語らないのはとてもよかった
オペレーター不要説
>>417
テキスト書く人にセンスないから仕方ない……
一見簡単なようでわりと難しい演出だと思うよあれ メッセージパックはいっそプレイヤーが置けるシステムにしたら楽しいと思うんだよな
NGSではマップ探索が重要になるからなおさらね
オプションで表示するか非表示にするか選べるようにすれば見たくない人も問題ないしさ
明確に描きたいシーンがあって、そこになんとかして持ってく組み立てが出来るのは美点と言えるけど
目的とするシーンが中心にあるせいか、考えが浅く視野が狭いキャラばかりで魅力に欠ける
全てのキャラが狭い関係性の中でしか動かず、お互いのグループが閉じてる、群像劇として成立してない
別シナリオを他人に投げる際に分業に失敗している可能性もあるけど
個人的にはシーンだけを見てて人を見てないような印象を受けるな
分業できずに全部自分で抱え込む人だとどこかで聞いた気がするのもある
「組織」を書けないあたりも加味して、作品を通じて人格がうっすらと見えてくる気がするわ
まぁ、8年前の仕事に今さらケチつけてもアレだ
一皮も二皮も剥けて化けてる事を祈るのみよ、インプット増やして成長するだけの期間は十分にあった
旧国切ってくれりゃよかったんだがなぁ
友人にNGSの日程決まったぞって言ってもPSO2の延長じゃやらんて言われたのきついわ
>>417
わかる、ただのクエストでもそうだった 捜索対象の手がかり兼ゲームのヒントでうまく噛み合ってた初代PSOのメッセージ
対してただゲームのヒントが地面に落ちてるだけのPSO2
そういえばCBTでは後者の方式のメッセージパックが所々に落ちていたような…
初代とかいってる老害は一生初代PSOやってりゃいいだろ
おまえら8年間ファルスアームと戦ってたんだろうすごいな
>>423
たぶん、能力云々の前に無理じゃないかなと感じる
そもそも宇野シナリオって大きく見て
ストーリーとして必要な部分、単に盛り上げるための部分と2つあって
後者が前者を足引っ張ってるのよね
で、大半のプレイヤーは後者のさらなる充実化を求めてる
そんなもん本来は描写では削るべき箇所で、裏設定で組んでおいて、たまに触れる程度に良いのにだ まぁネ実じゃなくてぷそ板なんでそうかっかしなさんな
どっちにしろ6月まで大して話題ないだろ
そういやdia2がリメイクされるらしいがそれこそ老害を黙らすためにもリメイクと言わんでも現行機に移植でもしてくれりゃいいんだけどな
>>429
別に怒ってるわけじゃないのよ
改善の方向と真逆のほうを求められるから無理だろうって話で >>416
ウゼェwキメェwホントPSO2は地獄だぜフゥハハハーハァー!って笑える余裕は大事だぞ
カットインまみれで見えねーよクソがwwwとか最高だぞ まぁEP5のファンタジーでふるいにかけた上にヒーローショックなんてものやられたら笑う奴も笑える奴もいなくなったのはよく分かる
>>431
自キャラのAWカットインたまにクッソ邪魔になって過去の自分を問い詰めたくなる時とかもあるな! 定期宇野大先生の評価
●特別賞 「終わる世界の物語」
宇野 涼平(うの・りょうへい)
1982年6月18日生まれ(29歳)。神奈川県出身、神奈川県在住。
新井素子先生
特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。
ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。
稲垣理一郎先生
戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。
冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。
指揮官萌え、みた いな独特のジャンルが作れる人なのかも。
高橋良輔先生
濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。
『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。
物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。
中村航先生
描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、 やはり物足りなさを感じることもある。
描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。
堀井雄二先生
戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。
主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。
クソなEP5は真に優秀なEP6吉岡を引き立たせる為の布石だったのさ
証拠にEP6は魚りまくったじゃないか
吉岡さんNGSも期待してます
94.4叩き出したのはep5だったか?
その敗戦処理だろ吉岡
でもPSO2のストーリーは臣民に大人気ですよ?
練り込まれた設定、魅力的なキャラクター、壮大な舞台、臣民はそのストーリーに魅了されているそうです
ろくな買い切りゲームすらやってこなかったアニオタおじさんくらいしか称賛できないだろあんなストーリー
>>431
でも笑ったら白チャ勢はキレるよねwww いつだったか公式生放送企画の市来とビートまりお回みたいなノリでいいんだよ
笑いながらクソクソ言ってるくらいがちょうどいい
>>421
ダークソウルとかデスストランディングみたいな感じ? 8年間お世話になったファルスアームさんに挨拶したんか?
EP6知らんけどそんなよかったのか?比較してマシとかじゃなくて
>>421
この先お宝があるぞ
NGSは落下死ないからダメだな PSO2やってるときは崖から落ちれないのはリアルじゃないなーって思ってたけどブルプロちゃんやったらただめんどくさいだけやった(´・ω・`)ショボーン
>>445
>>448
そうそうそういうシステム
テスト時は老練とかが固定で湧く場所とかもあったからかなり相性いいと思うんだよね
ガチャにメッセージ再生中表示される看板とかスタンプとか入れることもできるし
エリアがチャンネルで細かく分かれている問題点も逆に長所にできるかもだし >>450
PSO2でもフレパに凝ったオートワード仕込むタイプのプレイヤーも居るし
その手のギミックは使い手次第で色々遊べるだろうから、作り方次第では良いものになりそう プレイヤーの意見を他のプレイヤーが改善になってないと判断すれば運営の判断を待たずにスレを荒らしてクローズできるのだ
>>449
リアル寄りのモンハンですら落下ダメージ採用してないのはゲームにおいてはクソ要素だからという事なんだけど、ブルプロは理解できなかったのかねぇ セガへの憎しみのあまり混乱してバンナムに期待する奴がいてヤバい
カジノエリアに麻雀大富豪ポーカーババ抜きナポレオン実装してほしー
調査兵団(セガ)に嫌気がさして鷹の団(バンナム)に入団する覚悟を持った人達は多いですね
CBTの穴空いたみたいな形の山、イドラにもあるんだよな・・・
>>458
穴の空いたケツみたいな尻?
んなもんあったっけ? どうでもいいけど
アークスシップ内では「パティアが双子」「ロッティに兄がいる」「カトリのお父様」くらいしか血縁関係が見えなかったのに対して
NGSではいきなり爺ちゃんと孫が出てくるんだよな
アークス連中に関しては親子関係が一切出てこないからてっきり全員試験管産まれだと思ってたわ
兄弟姉妹は出てくるから意図的に同じ遺伝子で子供を作成してるか何かで疑似的に作ってんかなと
そういえば居たんだな「お父様」、血の繋がりを感じない世界だったな
まぁ縁者やクローンや生体実験サンプルだらけだったしな
メモリを補強した者だが心なしか読み込み終わらなくなるバグなくなった気がする
たまたまかもしれんからまだ様子みるけども
これでNGSでPC落ちなかったら犯人メモリで確定だ
アークスってフォトナーが作った対ダーカー用の生体兵器でしょ?
反逆防止用に絶対令(アビス)とかいう強制コード入ってるし(クソガバですぐ対応されるけど)
となると全部試験管ベイビーで血縁とかは遺伝子的な意味でとかなんじゃないの?
そのわりにアークスになりたい一般市民(後の総司令である)とかいるからあーもう滅茶苦茶だよ
>>467
正確には「一般人」なんていない全て遺伝子操作されて作られた民族だ
戦闘力の高い者が「アークス」になれるって話し
簡単に言えばサイヤ人
そこまで考えてないのかも知れんが 久しぶりにSFに戻ったと思いきやセカイ系となろうの闇鍋だしなぁ
正直シナリオ自体いらなかったと思うんだがどう?
ぶっちゃけファンタシースターシリーズのストーリーとかそんな楽しんだ覚えない
当時の人らはネイとか死んだりするのはそれはもう衝撃的だったかもしれないけど
pspo2とか正直よくわからんままなんか決戦のバトルフィールドに行く雰囲気とかになってたわ
ナウシカみたいなラスボスの目的辺りもあっそうどうでもいいわ・・・って感じ
SFっぽかったら往年のファンは気にしないんじゃね?
ただの異世界ファンタジー風ならくっそ叩かれるだろ
EP4 ネットダイブ実は現実だった系
EP5 異世界ファンタジー系
NGS 野外活動サークル系
>>470
今新規でやってるけどいらない
キャラの吐くセリフが平凡すぎるしどれもこれもどこかで見たものの寄せ集め
これより古い作品でもここまで酷くない
ストーリーや設定は気になるけど台本がクソ過ぎて観るの苦痛でスキップ連打してる 少しの段差降りただけで即死クラスのダメージ受けるのはリヴィアのゲラルトだけでいい
勝っても負けても待つのは死
無意味なゲームの始まりだぁ
1〜3はまだ耐えれたけど4からはマジで苦痛だったな
6くらいはちゃんとやって気持ちよくNGSに行きたいが気が進まないわ
他にやるゲームありまくるからPSO2NGS開始まであっという間だわ
そんで今やってるのは真女神転生3リマスターだけど最高に面白い
デモンズクリアして最近まではPS5が誇りかぶってたけどな
リターナルも興味ないしバイオ8も値下げしなきゃ買う気が起きないし
4もちゃんとクリアしないと6で真のエンディングにたどり着かないぞ
嫌って言ってもやるんだよ全スキップ俺もやったんだからさ
ストーリー繋がってないんでしょ?
気にしなくていいじゃん
モンハンワールドやるといいよ。
PSO2のストーリーがハードファンタジーノベルを読んでいる程度に感じられるから。
正直ストーリーはあくまでサブコンテンツだから、人が離れた直接的な原因ではないと思う
EP4・5で見限られたのは普通に膨らみ続けたプレイヤーの期待・要望を叶えられなかったからだよ
過疎自体はEP3の中期〜末期あたりから始まってた
運営もEP3後期からの過疎り具合を把握しててこのままだとまずいから何とかしようと必死だったと思う
EP4はとにかく新体験を売りにして試行錯誤と挑戦をしていたのを覚えてる
でもそれらはプレイヤーから見ると空回りという結果に終わる事が多かった
新体験を提供するためにコンテンツを実装したけど、実装されるコンテンツは移動多め・広いマップ・超えられない段差が多く
単純にストレスを感じるシーンが増えた事と、それにより近距離職はさらにやり辛くなっていった
また近距離職が移動してエネミーを殴れる猶予を作るため、射撃職は定期的なナーフ調整をされどちらも満足できない状況が発生していた
マルチだとテク職じゃないと大きなロスが発生する状況だった
大きなロスが発生するってことは、有効的な遠隔攻撃手段を持たないクラスではプレイしててもストレスの方が多いということでもあった
ただそんなテク職もソロコンテンツだとチャージテクニックの鈍足さと多段攻撃への御性能の低さが相まってこれまた問題に
しかし運営はクラス調整でそれらの問題を解決しようとしていた
本来はクエスト側も調整しなければならなかったが、新体験という概念に捉われ干渉してしまった
モンハンは何言ってんだこいつ変なラノベのほうはうるせーよ不愉快だわの違い
海外はNGSのベータテスト直前だから盛り上がってんな
NGS関連の動画が数千から1万再生されるぐらいの盛り上がりをみせてる
単純に運営がゲーム作る技量が著しく下がっていったと思う
一番わかり易いのが防衛とバスター
これ、防衛戦って少なくともEP2で出てきた当初は凄く丁寧に作られたコンテンツだったのよ
で、当時人気も出たんでシリーズが次々作られていった
でもEP5になって同じような方向性のバスターというのを作った時に、酷い完成度のものが出てきてしまった
同じようなもんを作ってあそこまでつまらなくなるってのはやっぱり開発側になにか問題があるのよ
>>492
透明で見えない
多分オッペケかなんかに対するレスなんだろうけどNGしてない奴が悪い マターボードがクソな上に今じゃ考えられないほど移動速度遅いのにあちこち行かされてやっと対象アイテム出たよと思ったらNPCの独り言ブツブツ聞かされていつストーリー進むんだよと思ってたらDFそっちのけでサブだと思ってた竜の方がメインだったとか
ありがとう聴こえてますか?言われても聞く耳持たねーよとしか
誰がこんなクソ面倒なストーリー楽しみにしながらやってたんだよって
NGSってPC版オンリー?それともPS4とかPS5みたいな家庭用ゲーム機版も今後出て来んの?
バスターも不尽だっけ?ダブルが出てくるやつは面白かったと思うよ
>>498
Switchあるから中高生辺りはやるかもしれないね
あまり関わりたくないのは分かる 少なくともβでは緊急受注するために過密ブロックになるって設計ではなかったから
白チャうざかったら自分らが別のブロックに移動すれば済むだけの話なら別に問題ない
>>502
あれは珍しく面白かった
このゲームの緊急やってて面白いと感じたのは防衛戦とこれくらい Switchクラウドはヤバいぞ
そうとう回線が太いとこでやらないと接続低下が頻繁に出ていつ落とされるかとの戦い
操作は自分基準だと0.5秒くらいのラグがあって、せいぜいデイリー消化くらいしかこなせない
一万だか二万だかのユーザー相手にドヤ顔してたセガがNGSで成功を納めれるのか…
サクラ革命コースになる可能性半々と見た
クラウドは九分九厘隔離ブロック継続だから
キッズどうこう言ってる人は安心していい(自分からクラウドブロックわざわざ出向かなければ絡む機会はない)
>>507
EP5の大失敗からある程度プレイヤー見てゲーム作らなきゃいけない意識が出てきてるように感じるから大丈夫じゃない?
EP6の感じなら何か不具合や不満があっても一応対応の姿勢は見せてくれるようにはなってるし キャラクリのスライダー小さすぎてクッソ操作しにくいのとか、作ってる側が本気でキャラクリしてねぇ疑惑ある
開発用にキャラクリ専用の別ツールがあるのかもしれない
意識が出てきてるだけで完全に見れるようになってるわけではないね
昔のように早急に見直さなければならない部分を3〜6ヶ月間放置するとか
生放送という媒体がありながらそれについて一切触れないとかそういう無頓着レベルからは改善されてるって意味
木村の考えは「俺達開発は適当に作るからお前らが理想の自キャラちゃん作れや」って考えだしね
CDとかならまぁアイテムコードで儲けてるからわかるけどオフイベって儲かってるの?
>>516
開発の一問一答で冗談半分に答えたやつかと
プレイヤーさん自身が目立つ形にしたいのでNPCは目立たない様にしてる とか 海外テストで外人から素材少ないとか要求数多すぎとかダメだしされたらどうするんだろうな
ポジ受けか?
グローバル版のCBTって昨日からやってるんだっけ?
評判どんなもんなんだろうなあ
あっちの方が洋ゲー色々あるから厳しそうだけど
>>505
防衛戦&バスターは楽しかったな
Raで一人でWBホミ零で砲台全部ぶっ壊してたらGJ送られたことがあったよ グロ版CBTは向こうの反応見るだけじゃないかな?
基本的なモノはこっちで完成してるからグロ版のテストやアンケって実質形だけだと思うんだが
まあまだ見つかってないバグとかもあるかもしれないし
やることは無駄ではないとは思う
グローバル版はSTEAM噛ませるんじゃなかったっけ?
サーバー負荷や誤字脱字バグチェックとユーザーの反応見るくらいだとは思うが
それで問題がなけりゃ2日か9日?
海外勢はむしろやり込み要素ある方がウケんじゃね?
日本人はソシャゲ慣れして楽して強くなりたがるからダメだわ
そうなら2鯖で外人入ってくると発狂する奴はいなかったろうな
>>531
酒井もお前も
なんで外人なら称賛してくれると思っちゃうんだろうな
JP版の悪評から目を背けるなと言いたいが無理なんだろうな 海外CBTで大きな不具合が出なければそのままサービス開始日時決定かな
6月予定ってのは不具合がなければ上旬、不具合修正が必要なら下旬みたいな幅を持たせてるんだろうからな
グロ版PSO2は1年かからず同接が7割消し飛んだからな
海外のゲーマーがゲーム音痴だとか言うなめた態度は止した方がいい
>>536
一番早くてカウントダウン開始は5月26日からじゃない?
一応カウントダウン7日後の6月1日は水曜日だしね
流石にそれは無いだろうけど 大コケしたPSO2グローバル版とUI変わってないのにほんとに大丈夫なんだろうか
カットインやオートワードなんかしこしこ作らないといけなくて、まとめサイト頼みなとこあるのに
CBTの動画見てたら緊急任務とかあったけどこっちも時間割守るゲームになるのか
やめてほしい
少なくとも最初は予告緊急ないはずだから24時間張り付きゲーだぞ
ただ言ったことすら守らない(悪い意味で)からサ開と同時に時間割りも開始する可能性もある
最初の部分を意味なくして一極集中ゲーにすんのはPSUからの伝統なんで・・・
とりあえず背景が綺麗なんて今年末や来年のゲーム相手には全くアピールポイントにならない
リアル調で不気味の谷を越えれてない究極のキャラクリエイトもまずいしアニメ調も無理って不安要素山盛りで大丈夫か?
基本無料ゲーって最大の利点(?)も推奨要求スペックの高さやグラボ&PS5の品薄高騰で集客的にはあんまプラスにならなそうだからなあ
>>544
あぁ、海外なら箱だからそれは日本だけの問題ではあるなぁ
かなりの死活問題とは思うが まあここでの話は最高設定で60fps維持できること前提だからなぁ
最低画質でいいならグラボすらいらないっぽいな
Surface Laptop2(i5 8400の内蔵グラフィック インテルR UHDグラフィックス620)で動画撮りながら一応動いてる動画はある
クラシック版みたいな感じでこれはこれで面白い
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
他にはi7 3770Kのオンボで動画撮影してた人もいた気がする 相変わらずチープなムービーシーンだな
その〈ヒロ〉っている?
>>548
むしろ余計な効果なくて見やすいまであるなw 貧さん代表のソフトバンク+androidのオッペケに言われちゃおしまいだな
オッペケはどの板でも社会のゴミみたいな奴しかいないからなぁ
>>548
ええやん
パソコン新調しようと思ってたけど時期クソ悪いし4790K980tiのままでいいや >>547に対して言ってるだけなのに意味不明に勝手に効いてんのさすがにキモすぎですね… >>548の関連でsurface Laptop2の低画質(最低の一個上)動画もあった
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
つーかオンボのノートPCでも設定落とせばわりと普通に動くっぽいな
低画質ならグラのジャギがそれなりに取れてそこそこ見れる感じではある CBT参加者の上げてるSSや動画がほぼウルトラ設定なのは社会のゴミには見えないんだろうなぁ
PSO2のグラアップデートの話が上がったあたりでPC買い替えてた人多いからな
結果的にあの時買っていて正解だったわけだが
あとは待てば待つほど値上がりという地獄
お前SSだけで60fps以上張り付きかどうか分かるの?すげーなさすがだわ尊敬する
>>558
一番買い換えたの多かったのはブルプロ移住希望者達だろう
そしてCPU6コア… >>562
どう見ても宇野ですありがとうございました 出会う!自己紹介!突然の敵襲!ピンチに先輩登場!一人前のアークスを目指せ!ババーン
>>557
公報アークス部隊には高性能PC買ってもらったし
今後は、実際には低スぺでも遊べる宣伝するだけ なんでオッペケってどの版でも頭のネジ外れたように攻撃的なの多いんだ
そろそろNGSが始まるから外付けSSD購入を検討しているけど
ロードの読み込みや早い速度を出せる外付けSSDあります?
パソコン工房のIO-DATA SSPG-USC1NBって奴の1TBを買うか悩んでるけど大丈夫かな?
使う用途はNGSやsteamのゲームぐらいの予定です
誰だお前は!その身なり…アークスか!うるさいお前も戦え!チュートリアルだごらあ!やるじゃないか!拠点まで走るぞ!チュートリアルだごらあ!
あとすこしだ!敵「橋壊れるんだよなあ」!迂回できるついてこい!ジャンプ系チュートリアル!続けてボス戦!生き残ったか…お前何者なんだ
こっちのテンプレ使うといいよ
生まれた?説明は後。
翼長10mの大型鳥類。クチから火を吐く。当たると死ぬ。
ちょっとアレを、どれでも1匹、倒してきなさい。
これでもいいぞ
>>570
今だと外付けの時点で比較的遅い部類のSSDになるのは前提として
NGSはオープンフィールドでエリアごとのロードとかがないからSSDの恩恵はログイン時のロードとエステコクーンテレポーターの出入りぐらいかな?
外付けは置き場所や廃熱なんかにも気を付けてやらないといけないしPCで何百時間もゲームプレイすることを考えると多少不安もある
ちなみにそのモデルは読み込み500MB/s 書き込み450MB/sとSSD誕生当初とあまり変わらない
最新モデルの外付けモデルだと読み込み書き込み2000MB/s程度を謳ってるものも出てきている
バッファローの SSD-PHE1.0U3(PHは前モデルで1000MB/s程度、PHEが新しい方)とか
まぁ数字だと印象変わるけど体感大きな差はない
旧PSO2だとTAやらないなら慟哭のエリア移動レースとかゴモルス後のソダムレースで有利とかそのぐらいの差 読み書き500MB/s程度のSSDが1万ちょいなのに対して
読み書き2000MB/sのSSDは倍ぐらいするので注意
ほかにも2000MB/sクラスのSSDだとサンディスクのSDSSDE81-1T00-GH25とか
とりあえずストレージはamazonのセールで買うのが安いと思う
β糞スペでやったけどカメラ回すとガクガクだし
最低2万ぐらいのグラボは容易したほうがいいぞ
現代の貨幣価値に換算すると3万ぐらいになるかもだが
>>574
>>575
なるほど、1年前にPCを買い換えた際に割引ポイントの有効期限がもうすぐ切れてもったいないためにPC工房で外付けSSD探してました
内装とか自作知識がないためできれば外付けSSDが欲しいけど速度がある程度出て1TBそこそこの容量ある奴ないですかね... ついでに外付けの2000MB/sの恩恵をうけられるPCはUSB3.2Gen2x2っていう規格に対応してる必要があるから
少し古いPCだと理論値を出せず全くの無意味
その規格に対応してるぐらい新しいPCならM.2スロットがあるだろうしそっちにM.2SSD刺した方が良いと思われる
なので外付けにこだわるなら一番最初に挙げたIOデータの奴と同世代同速度程度のSSDで安いやつ見繕って付けるのが良さそう
>>576
オンボだけでギリゲームになるのはintel第6世代以降からだな >>578
1000MB/sでも500MB/sでもあまり代わり映えしないようならIODATA1TBの奴でも問題なさそうならこれをひとまず繋ぎとして買ってもいいのかな?
ありがとうございます 6月リリース予定でスターターパック8/19発売って意味がわからんのだけど
オープンフィールドだからこそSSDの恩恵が大きいんだけどなぁ
一か所に留まり続けない限りは、仕様上周囲のマップやオブジェクトなんかを常にロードし続けてるんだし
HDDだとテクスチャの貼り遅れとかが発生したりするのが、SSDだと軽減もしくは解消されたりする
他キャラの読み込みも然り
スペックがキツイ場合、移動中等の読込での引っかかりも少なくなる
ロード待ち以外はどうでもいいって話ならまぁ……
NGS開始までか
ワクワクしてきたがオープンβやらんのけ
田舎だと64GB、R1400MB,W600MB/sの内蔵SSDで2万してきついわ
これ全く話題にならないけど広告とかcmうってるのか?
アークスはどこにでもいる
新規は無限に湧いてくる
宣伝なんて必要ないんだよなぁ
すげえ余裕なんだなw
別げのフレ誘っても何それで相手にされないわ
>>541
いっそレアドロ率を驚愕するくらい減らしまくって緊急を無くせばいいのにと感じる
あとは新レア度武器登場させる直前にレアドロ率爆上げすればユーザー間格差は解決するだろ >>577
どんなPC使ってるのか分からないけど中に追加するのも
たいていはそんなに難しくないから少し調べてみたらどうかな
一年前のなら板一枚差し込んでネジ1つ締めるだけかも まーこういっちゃなんだが
自称ゲーマーの7割がスマホでポチポチしれりゃいい奴、2割がAPEXとかFFみたいなギスギス上等ガチ対戦したい奴じゃ
残りの1割でついて来る奴だけついて来いってスタンスになるのはしょうがないと思うぞ
ぶっちゃけ数年前までソシャぶっ叩いてコンシューマやPCやってた層も大分ゲーム自体やめてそう
てかこの時代激務激務で仕事上がってもゲームやる気残ってるやつなんてどんだけいるんだろ
ソシャゲで脳死て楽だからねゲームしてる感覚ですぐ出来るし
もはやエアプであることを隠さなくなり、取ってつけたようなPSO2の文字だけを入れたガイジ テレワークになって通勤時間分まるまる自由になったからいろいろ捗るわw
コロナ養殖社畜トロッコに乗ってるアホまだおる?w
>>601
現実をきちんと提示してもアーアーキコエナイして無敵呪文を詠唱するのでご理解 長いことお世話になる趣味にケチってる人って考え方がもう貧しいってのがよく分かる
愚痴を言ってる間は残り続けるもの
大多数はある日突然入らなくなる
ps5でやってるんだけど今回のアプデでなんかグラ
変わった?
自キャラNPC共々肌が黒ずんでるんだけどなにこれ
服のグラはなんか綺麗になってる
調べてもそれらしき症例でてこないから
おま環?
ストーリー/キャラクター紹介でキャラに魅力ないのが悲しい
まだPSU、PSPOとかそこらへんの頃のががんばってたぞ
>>591
元々PSO2やってたフレはNGSってPSO2の延長なんでしょヤダとかで
PSO2経由じゃないフレはNGSの存在すら知らんかったから宣伝不足は感じる 新作ではなく意地でもアプデ扱いにしたいあたり、信者囲い込みが第一なんだろう
新規獲得は海外展開の方で賄うとか?
PSO2の知名度って全くないぞ
DQやFFは知っててもPSO2は知らないのが普通
>>608
残り続けて支えてくれた一万人への感謝のアプデなんじゃねーかな
NGSで、去っていった数十万人が戻って来るなんて皮算用はしないだろう ねぇねぇ
ngsからやろうとしてんだけどngsに向けてのキャンペーンとか言っていまのpso2でレベル上げとか強化とかのイベント来てるぽいけど今のpso2でレベル上げたりするのってなんか意味あるの?
無いです
武器防具は超絶下方修正されてそのまま使える
見た目とかはそのまま持っていけるってことか
じゃあいまから始める意味はあんまないのね
大昔にff14とコラボしたらしいけどそういう装備ももってけるの?
出来るかって聞かれりゃ出来る
完璧かって言われりゃβで試せなかったから知らん
アバターアイテムだけどそれも持ち込める
描画エンジン変わって旧仕様の武器とかコスチュームの見栄えが悪くなったけどな
そうなんだ・・その装備ってマケでも買えたりする?
帰るなら手に入れなきゃ
マケってなんや
斬鉄剣なら1回目のCBTで付けてたな
マーケット
装備売買できるシステムあるかなって思って
マイショのことか
斬鉄剣とか星屑のロッドは明細だから買えるよ
明細→迷彩の間違い
武器の見た目を変えるスキンみたいなアイテム
>>621
FFコラボならコスチューム・アクセサリー・見た目変えられる武器迷彩
コスは普通に買える値段だがアクセサリーや武器迷彩は糞高いか出品されてないってのが多い
一応NGS開始後もPSO2は来年くらいまでは続くと思うからコラボ系の再販スクラッチはその間やってく可能性もあるかもしれない
斬鉄剣は今も戦えるオーディンからのドロップ品だから安い ご新規かと思ったら復帰勢でその理解力かよ
文句多い人ってどの界隈でもこんなもんだよな
親切にありがとう
コレは高い感じかな? 数はないかもだけどクオリティは低いしPSO2ユーザーの好みに合ってないから入手しやすいと思う
てかゆりかご全力で回して買え
デスブリンガー俺の鯖だと170Mだった
高いと言えば高いけど新規でも手が出ないほど高いわけじゃない
これPSO2勢と新規勢で資産差付きまくってるじゃん
何がNGSだ・・・何がMMOだ!!何がみんな同じスタートラインだ!!夢見させるようなことを言うな!
デスブリンガーなら昔回して倉庫の奥に6本あったから
欲しければ100mで譲るぜ1鯖だけど
ゆりかごでバーストすれば30Mくらい稼げるんだっけ?
本気で欲しければまぁ買えなくはないレベルだね
>>632
見た目関係が資産差って言われりゃそうなんかもな
キャラの見た目だけ引き継げますってのは個人的にはいい落とし所だとは思うけどね >>638
メセタとかレベルとかキャラの強さに関わる部分は引き継がれないよ
武器防具は引き継げるけど超絶弱体化されて序盤の繋ぎにしかならない そりゃ外観は資産やろが!
おみゃーらその巫女服手に入れんのに何回スクラッチしたんや! カンカン帽子どこで手に入れたんや!資産やろがぁ!!!
ゆりかごはキューブを変換する時間考えるとうまくないわ
2000円でVOパフォーマンス12を6億でうれ
>>641
そんな欲しけりゃ今すぐインしてスクまわせや!
俺らもカネ入れてスク回すかシコシコメセタ貯めて巫女さんの服買ったんじゃい! あーあー
ワンパスさえ設定しなきゃなぁ ワンパスさえ設定してなきゃログインできたのになぁ
>>644
ワンタイムパスワードなら公式に言えば解除してくれるし記載もされてる
俺は最近復帰したがワンタイムパスワードが昔のパソコンに設定したままでログイン無理だったから解除してもらって今普通にプレイ出来てる
やりもしないで文句言うのやめたら? 新規や復帰取り込むのと既存の両取りしようとしてんのが足引っ張らないといいが…
いやまずの既存のものどうこう以前にNGSのキャラクリをどうにかしてほしいんだが、ずっとやってりゃそりゃ慣れるがマジで自キャラちゃんゲーなんだからここ力入れて初期対応してかないとアカンでほんと
身体はリアル調なのに顔は中途半端にアニメ調でちぐはぐだからなー
おまけに股間は前も後ろも金玉だし
思ったけど相場10倍になってんだからアークスミッションのウィークリーも10倍にしろよ
1Mとかなめとんのか
見た目マネキンなんだよな
質感がまさにそんな感じで人間って言うには無理がある
そもそも新規、復帰者に優しくするからボーナスキー配りますぜひ使ってね→ブーストは無くします、だしな
インフレがとかいってなんの対策も取らんと格差は埋まらんし永遠に追いつけねークソゲーと思われて終わりだろ
一度やっちまったもんはもう取り返せねぇよ
新規復帰者向けの施策といえば旧ではとうとう最後までOP付けはじめとした実践的なゲーム内チュートリアル等整備しないままで
「自力で外部サイトで情報漁ってこれない奴はウチのゲームやらんでよし!」
な勢いだったけど
NGSではそこら辺改善する気あるのかね
「ゲームシステム複雑なわりに説明不足」は
プレイヤーの定着率がイマイチな要因のひとつでもあると思ってるんだが
Pなりがプレイすりゃ環境改善はあり得るけど…
セガは何故かプレイすると恥ずかしいってスタイルだからなぁ
改良改善案も結局プレイせずに聞いたことをやってみました。だからキューブUIみたく斜め下になる
ま、もう直にスタートだし要望送るしかないね
俺はNGSがPSOの初体験で本当に楽しかったからPSO2も体験してみたいと思って始めて1ヶ月の新規だけど
強化のシステムが奇怪かつ不可逆な要素てんこ盛りなくせにゲーム内ではなんのシミュレートも出来ん
ならば調べるか、と思ってもノイズ(過去の仕様の攻略情報)が多すぎて普通に無理だね
基本的なUI設計がゴミカスすぎて何処に何があるか分からんものだらけ
ディバイドの累計ポイントとか必要最低限の情報さえ提供されてないし
アイテムの個数選択とかも作られた時期が違うのか仕様が統一されてないし
>>656
まあそれが普通の反応だわな…
PSO2に限らずセガゲーって「ついてこられる奴だけついてくればええ」ってつくりのタイトル多くて
PSO2もそのパターンだからね ぶっちゃけ俺の周りは強化がわからなくて辞めたやつが多かったな。それもあってPSO2はゲームとして周りに進めにくかったわ。
基本無料だから触る人は多いけど続かないのって強化が原因な気もするわ
pso2は復帰したときに作られて放棄されたゴミが目立つからな
それら全部不要なんだが目に見える所に残ったままで混乱させるだけのゴミが目立つ
こういったゴミの残骸を作る制作体質が改善されないとngsも同じ道を歩むとは思うが一応期待だけはしてる
期待はずれなら去るだけだし……
>>655
昔からデザイナー系で多いんだよね、その手の人間
企画とプログラマーは飯の種だけど、デザイナーはやらなくても問題ないから
あとおそらく酒井がプレイしても環境改善は起こらん
と言うよりゲームプレイが恥ずかしいって思うような奴の意見をそのまま聞くと改悪にしかならんから
普通はやらない奴のプレイを見て、仕様を決める奴が調整を考えるんだ >>658
PSO2は敷居の高いと言われるセガゲーの中でも極地に行ってる感じがする
それなりの知識さえあればあとはプレイスキルが超重要がセガゲーだけど
PSO2は積み上げるせいで必要となる知識が多すぎる
あと緊急を採用するならマッチングシステムを変えたほうが良いわ
上級者と組めたら楽と言う普通のマッチングシステムは緊急と全く噛みあってない >>654
β範囲内見る限りOP付けは思いっきり簡略化されて
素材になる武器溜めとく必要もなく、SOPカプセルみたいなスタック可能な品を数を集める事で付与率上げる設計になってる
あれなら簡単な説明で大丈夫そう 報酬期間はどうすんだろうな
一個辺りのカプの%上昇とか?
簡略化したOPもそのうち複雑化するんですねわかります
報酬期間の概念は向こうから持ってこなくていいぞ
向こうで通常期間に始めたり復帰するのが罰ゲームみたいな感じになった一因だろうが
敷居が高いのとはちょっと違うかも
実際、数々の終身刑と比較するとそこまで大変でもない
あらゆる強化条件が、アクティブ維持や課金強要に使われていたり
肝心の難易度もストレスを与える目的になっていたり
やはり基本無料が癌になっているのと、基本無料を使いこなせていないのが原因じゃないかな?
旧のエンドはまるで月額のデザインだもの、14はむしろソシャゲに近いけどね
嫁より付き合いが長いGC〜PSP時代の戦友達と月1の定例会やった時は色んな意味で皆でぼやいたよ
NGSが動く動かない以前にPS4とswitchのcβだけは試させてほしかったな、NGSに行くかPSO2で骨埋めるかの心構えを早くさせて!
それとNGSの踏み台と言わんばかりのアップデートでPSO2グチャグチャだし、既存プレイヤーの気持ちをもっと汲んであげて!
少数の家庭用ハード勢の戯言だからアンケートに書く気にもならんけど、TCGはパックからピザ箱までしっかり買ったんだから!早く楽にして!
NGSCBT2をやったけど、無印でめんどくさくなっていた部分を解消したいというのはわかった。また、めんどくさなっていたら嫌だけど。
複雑じゃなくてただめんどくさいだけなんだよなあ
一番めんどくさいのがシナリオスキップなんてオチになりませんように……
PS4とスイッチは最悪6月スタートじゃない可能性もあるからなぁ
PCを先行スタートさせてPS4とスイッチは8月って可能性もある
そのための8月スタートキット販売?この場合でもおそらく収益にはほぼ影響ないだろう
グローバル版の箱はおそらく6月スタートだろうし、クラウド(スイッチ)もおそらく6月になると思うんだけど
明らかに調整の足引っ張ってる感のあるPS4はなんかあやしい気がする
セガ「8割のお客様から継続してプレイしたいとの感想をいただいております」
金玉大人気
PS4プレイヤーそれなりにいるだろうに一切テストもアナウンスもないの不穏過ぎる
クラウド版はぶっちゃけPC版のクラウドゲーミング化ってだけだからテスト無しなのもまあ分からないではないんだけど(実際3年前のサービス開始前にもテスト無かったし)
ハードの型が複数あるPS4でテストなしっていうのは少なからず不穏な雰囲気がするね
不具合ありで開始しても臣民は付いてくるからへーきへーき
(実は出張先でデイリーだけやりたいって結構あるからswitchは重宝してる)
>>676
開発陣がps4使ってテストすれば済む話だからpc版とは訳が違うんじゃね わかってないなぁ
NGSの企画なんて見きり発車も同然darouni
>>676
Switchでクラウド化を前提にしたことでPSとのマルチプレイ不可になったのを忘れたか?
Switchで調整されたからPCから接続しようがPSとのマルチ不可なんだぞ
最近クロスプラットフォームにするならソニーがロイヤリティ払えって言ってたのが判明して改善の余地が無い
「どうにかしたい」と言ってその先今も触れずに放置されてるのを見れば猶更な
実際クラウドはID水増し(500万ID突破)のために用意されたようなもんで出た当初はFPS30上限
蓋を開けたら回線要求厳しくデイリー消化以外実用レベルに達してなかったのを隠すようなもんだった
こういう都合の悪いことは隠して客寄せだけするのはいつものこと、PS4も似たようなもんだろう
基本スペックはGTX750Ti相当の性能だから画質設定大分下げれば動くぐらいで済めばいいな ニンテンドーeショップでもXBOXstoreでもSteamでもマージン3割ならソニーのためだけに方針変えるのは無茶ってもんだ
>>641
想像してるカンカン帽と違うかもしれんが
エクスキューブ20個→マイルーム利用3日20個→アークスバッヂ青4個→カンカン帽
で変換できる そもそもSwitchの問題点である容量を考慮してないあのクソでかPSO2
おっと…Switchもエアプだったかな運営さん
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. もうやめてください!
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |.
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | 新規の子もいるんですよ!
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |.
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,'
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
>>685
お前は何を言っているんだとレスしてやろう (´・ω・`)PSOってやったことないけどNGSとかいうのではじめてもストーリーだいじょうぶなの?
>>685
エアプってのはお前のことを言うんだぞ
そんなザマで良く運営を侮蔑できるな
恥ずかしくねえのか もう最近は本当にエアプが的外れなsage活動をしているのが目に余る
運営引き継ぎ→今まで通りの調整能力
フレとチーム引き継ぎ→今まで通りの固定
コスアクセ武器迷彩引き継ぎ→今まで通りの見た目
これで新規や復帰が定着すると思ってるんならセガは頭お花畑だし
これで新作ネトゲのようなわちゃわちゃした楽しいスタートダッシュ経験できると思ってるユーザーは頭お花畑だよ
断言してもいいけど今のPSO2を楽しめてない奴はNGSも楽しめない
お前らどうすんの?
NGSで一発逆転!をまだ信じちゃう?
6 名無しオンライン sage 2021/05/13(木) 12:54:35.44 ID:GSeoCsnI
穴さんこれどうすんの
11 名無しオンライン sage 2021/05/13(木) 13:12:05.56 ID:royLbhLB
例のガバサイトによるとリゼロスの1-3月売り上げはおよそ7億
国2はそれ以下ってことになる
>>688
サクラ大戦を知らずにサクラ革命やっても大丈夫くらいには問題ないだろう 戦国無双とスカーレットネクサス買うがそれをやる暇ないくらいのコンテンツをセガは提供してくれるんか?
>>688
大丈夫だよ、全部スキップしたくなるから スカーレットは今の所概ね好評だから知らんけど戦国はいつもの草刈りだから好み別れるわな
ところで恥骨に詳しい変態医師に話しをしたら服の上からわかる股間の膨らみは珍しくないそうだ
その医師は去年亡くなってるんだけど昨日聞いたから間違いない
ふくらみは珍しくないとかはいいから、キャラクリで調整できるようにしろと
水着スク来る前にもっこりを対処しないと大変なことになるぞ
セガ腐りきってるからな
木村がイキってたころがまだましだった
セガサミーホールディングス<6460>は、5月13日、2021年3月期の連結決算を発表し、
売上高2777億4800万円(前の期比24.2%減)、営業利益65億5300万円(同76.3%減)、
経常利益17億1500万円(同93.2%減)、最終利益12億7400万円(同90.7%減)と大幅減益で着地した。
続く2022年3月期は、売上高3120億円(前期比12.3%増)、営業利益200億円(同205.2%増)、
経常利益200億円(同1066.2%増)、最終利益140億円(同998.9%増)と大幅増益を見込む。
PSO2の利益100億円ぐらい見積もってるだろこれ
>>704
IRの見方分からないなら黙ってた方が無知がバレずに済むよ もういいから、なんでかは知らないがSEGAがヤバいように見せかけたいのは分かったから、これ以上無意味な自爆をする前に早く消えて
NGSが始まったら同業他社は倒産まで追い込まれるかもしれないから必死なんだよ
NGSが世界にもたらす嵐はヤバい
いやNGSにそこまでの力はないけど
今、国産に捕まってるのはほとんどが洗脳に近い擦り込みで続けてるようなもんだから
なにかのきっかけ(モンハンとか)で洗脳がとけて引退するのが怖いんだよな
とくにデイリーで縛り上げてる奴は一日離れるだけで一気に引退まで行く
>>707
現実見ろ
お前らみたいなタダゲ乞食メクラ信者の大声をバカ運営が真に受けた結果が現状だ
38 名無しオンライン sage 2021/05/13(木) 14:24:19.56 ID:a4aRe+KE
セガサミー、21年3月期は経常益93%減の17億円 22年3月期は1066%増の200億円とV字回復見込む
https://gamebiz.jp/?p=295705
1066%とか超現実にぶっ飛ぶのやめろ 落ち切ればあとは上がるのみって考えなのかね
なんというか卑屈だな
ソシャゲ、プペル、スパチャ脳ガバガバなのジャップだけだしなんも言えん
セガだとか国産だとかどうこう以前だよ
日本人はもう「ゲームで遊ぶ」って文化を失ってるから何しても日本人向けじゃ売れない
メジャーな娯楽がもうビックリマンシール集めレベルまで巻き戻ってる
決算報告見てるとセガにとってNGSは普通に新作って扱いなんだな
なら半端な引き継ぎするなよ
キャラクリ関連は仕方ないにしても鯖もフレもチームも引き継ぐのはないわ
私大の内進生かっつの
それで新規需要見越して>>704なのだとしたら救えねえわ >>716
俺がソシャゲに抱いてたもやもやを言葉にしてくれて助かる
そうだよな・・・ビックリマンだよな・・・
ゲームじゃなくただ集めることが目的になってんだ アクションゲームを楽しんでる層ってFPSとかTPSとかのPvPの方に行っちゃってるイメージあるね
MMOとかは、ある程度操作が自動化されてるモーションを、状況に合わせて1ボタン選択してかみ合わせていくスキル選択形式だから
あれはカードゲーム・ボードゲームをアクションの土俵にちょっと上げたって感じだから、またプレイヤー層が違う感じがある
NGSは新作扱いだが大きなアプデでしかないよっていう逃げ道でコンテンツスカスカでも許してってんだなどうしようもないが…
というかここが一番の心配どころかもしれない
まぁPSO2も最初は降ってくるラグネみんなで殴ったりまるぐるしたり周回ボスレアやルート厳選レア狙いしたりするだけでも楽しかったからある程度は平気かもしれんが…
ここはマジで遊び潰してくるから遊んで暫くしないとNGSがどうなるかわかんないんだよな
(´・ω・`)一個だけ確かな事はレアドロップ率は激渋にしてくる
面白ければヨシ
爆死してもヨシ
どちらに転んでもヨシ
旧PSO2クライアント削除してきた
空き容量も確保したし準備は万端だぜウフフハハァァハァー
ここのところ売り上げボロボロでもさまざまなマジックで利益だけ確保してるように見えたがついに魔法も効かなくなってしまったか
NGSがコケたら本気でヤバそう
cbtのクラはどうするんだろうな?
もう用無いのか
>>729
さすがにそれはもう要らない、インスコしたフォルダ名がCBTになってたし
つか蔵は今のままアップデートじゃないの CBT参加者のページお知らせあたりにもういらんから各自アンインスコしといてねと書いてたはずだ
>>701
スカーレットネクサスのOPアニメ微妙だな…てっきりGE後継でufotableでも使うと思ってたんだが
ゲーム内映像流した方がずっと綺麗っていうほど低予算OPすぎて草も生えない
鬼滅やらでライン圧迫してるんだろうか
これが最初に辿り着く街らしいけど
なんやこれ…こんなので本当に大丈夫なのかよNGS >>735
なんか黒い砂漠が恋しくなるな
街の作りに関してはアレは良くできてた、実在する街のコピーだったりしたが マジで生活感ないな
国2のダメなとこ見事に踏襲してる
適当に家のオブジェを散乱させてるだけだしどれも同じような見た目だしで悲しくなる程の殺風景さ
時代背景というか文明レベルがどの程度かまったく分からん
SFチックな家とか柱とかしてるくせに何故部族の風習みたいな垂れ幕塗れなのか
ちょっと雰囲気出してみましたwwwとかやってる余裕あんのか
プレイする気マンマンで待ってるのに微妙にときめかない画像だ、観光地かな?
実際にプレイしてみるとシーンの光源次第で化けたりする可能性はあるが、どうかな
海岸の桟橋(木造)とSF風アンテナつき豆腐ハウスの違和感よ
牧歌的な小さな集落感を醸し出したかったのかもしれんが違和感が大きすぎる
自分だったら桟橋も豆腐ハウスに合わせて白っぽい塗装が少しはげた感じにしたりする
もしくは豆腐ハウスじゃなく木造のシンプルなロッジ風
背景となる設定次第ではこの光景にも納得が行くのかもしれないけど、現状だとかなり違和感あるな
まぁNGS全体からかなりチグハグな技術レベルの組み合わせが見て取れるので、意図的にやってる気配は感じる
>>735
コレFF10の最初の村だよね?ぼくしってる! これはまた和風とか中世風とか混在した世界になりそうな予感
すぐにでもシティーに行けないと村で脱落する人続出するんちゃう
豆腐ハウスの形状以外地形・景色含めてBotWのウオトリー”村”程度の規模
そこを”街”と説明しちゃうんだもんな
流石に広大なオープンフィールドを見て一番最初に思うことが「あ、走るのめんどくせえ」って奴は最初からお客様にカウントしてないと思うぞ
この住居の密度でシティーは無茶だろ
せいぜい集落だ
まぁお前らとのゲーム内のコミュ楽しければモウマンタイだけど…
ネガティブな感想はあんま同調したくないけど確かにこりゃショボいなw
さすがに物語の冒頭に出てくる村ってだけでしょ
・・・そうですよね?
生活感ってよりもせっかく飛べて上に上がれるのに行っても面白くなさそうな街にしてるのは勿体ないなとは
「星渡りだ!こいつら記憶ねぇからうちの集落『街』って事にして教えたろワハハ!」
シナリオの開幕でいきなりぶっ壊される運命が待ってるのかもしれない
まあカムラの里も主人公ニンジャで空飛べるけど見えない壁だらけだし?
セックスしかやることなさそうでいい村だというポジ意
>>758
いまのは「村」ではない・・・「町」だ! 移動用拠点コンテナだと思えば…街って言われるとなぁ。
何々シティの遠征拠点です!ならまだ納得出来るけど
アイナ「どう?これがわたしの”街”よ!」
マノン「…(この子は…)」
アイナ「わたしの”街”を案内したげるわ!」
主人公「お、おう…」
ウノーリー!
ストーリーとか飾りなんでそこはどうでもいいです
快適なUIと操作性を提供してください
大層な名前のボロアパートとかあんじゃん、ああいうのみたいなもんだろ
NGS開発陣のセンスがこれ>>735って真面目に失望感半端ないと思うんですけど大丈夫なんですかね セガはアンケート結果の「普通」が多い項目を深刻に受け止めてるんだろうか
「まるで成長していない」だぞ?
グラフィックとか「良い」だけで過半数いってる意味理解してっか?
14ですらこの規模なんだが
あっちはそもそもファンタジーで売ってるから基本的に野山がベースであってもおかしくない
PSシリーズはSFという売りと認識があるから違和感があるんでしょう
>>777
これも大概だと思う
>>735にしろこれにしろ建物の配置がもうなんかダサいんだよなぁ
まあ原色でカラフルにしてないだけマシだけど 確かにSFが売りなのにいきなりFF10は笑う
ワッカムハルトもいるしな
宇野臭凄いけど楽しみにはしてるよ
>>777
アジムステップはモンゴルあたりをモチーフにしてるからな 一般人の普通は「微妙」の意味
信者の普通は「良くない修正しろ」の意味
信者は1と2えらべないからね
なのにポジ受けしたらそりゃゴミができる
っていうか書き方が良くないんでしょ
5段階評価でアンケ取ってんだから、各評価ごとに共通した意見を列挙するなりあったと思うんだけど
どういう層がバッド付けて どういう層がグッド付けてるのかってのがわからないし
それを一緒くたにして急に運営側の視点だけの総合評価とか語られてもしょうがない
ただえさえ運営の目利きへの信用が無い状態なんだから
たとえ拠点やマップが良くなってもこんなのがNPCかぁ
>>784
このキャラクリみるとただのアプデなんだなって改めて思うね >>784
マトイ生み出した頃から成長しねえなぁ
でも俺はそれ以上に「過去の記憶を持つ星渡り」という単語を初見でお出しして来るセンスが怖い UIとかMAPが見ずらい点には1、2をぶち込んだけどなw
今どき大MAPが中央固定とかありえなーいって書いといた
それよか戦闘力で1050到達報酬があったのに
達してるのが全体の1/4ってのが笑えたわ
なんかテンプレにハマってる気がしてきた
髪結ぶ活発主人公(ヒロイン)
髪ロングクール装ったポンコツ
とりあえずPSO2を畳んでNGSに全てをかける覚悟を見せろ
>>784
イラストは良いね
なんでイラストでこれが出せてキャラクリがあの出来になるんだよ
同じ開発なんだからキャライメージに近いものが出来るように作ればいいのに 任された人もきっとがんばって作ったんだぞ
キャラクリからどうにかしてあげてー…
アニメ系好きな人はNGS版のデフォルメ顔に期待してくれ
NGSはやっぱちょっと顔がなあ
正面ならなんとか見れるところはあるけど角度つけると
ちょっとやばいんじゃないか
放置されるだけじゃね
まあ軌道に乗るまではNGSにリソース全部投入していかないとそりゃなあ
キャラクリいうか3Dモデリングは別チームの新サクラ大戦でも微妙だったんで
PSO2開発だけの問題っていうより今のセガに残ってる人材のレベルがもう…
変な自己満ばっかで客の事も会社の利益も何も考えられないからな
もう何やらせても無理だろ
何言っても聞かんし頭おかしい勝手に自滅していく連中に付き合ってられん
日本自体がそんな感じだけどな
ほんま頭のおかしいアホとか真面目なだけの融通効かずとか良心のないサイコパスとかだらけでウンザリする
新作のモデルという心機一転ではなく
アプデという手抜きの方が強く出てしまった感
N-アッシュはイケメンになったというのに
>>796
もうモデリングは素直に外注委託した方がいいんじゃないかな
艦これACとかFGOAとかやってるWonderful Works
ゲーム、アニメ、フィギュア向けキャラクター製作やってる専門だ
http://wonderfulworks.co.jp/
得意分野は他所に任せて他を注力…って言ってもセガの得意分野ってなんだっけ? どっちもMMDモデル以下の出来上がりで草生えるんですよね
多分そこらのエロMMD作ってる奴らでも雇った方が早いですよ
まあ高クオリティの野良モデルとか
仮に技術に大差なくても根気とかけた時間違いすぎるんでなんとも言えない
MMDはさすがに違う気が
ゲームで動かせるならいいけどさ
制約多いゲームのモデリングは大変なのはわかるけど顔だけはどうにかしろ
マイクラのMODで動かせるんだから余裕だろ
いやモデルそのものとユーザーがパラメータ弄ってモデルを作るシステムは全く別だろ
1体だけじゃろ
それが数十集まったらどうなるのって話でな
もうある意味慣れてるというか諦めてる既存プレイヤーはまだいいけど
イラスト(2D)と実際のゲーム内モデルのクオリティに差がありすぎるのは新規プレイヤーにとっては相当印象悪くなると思う
少し前だとエピソードオラクルの時にも指摘されてたことではあるけど
あれもアニメの女性キャラがなまじ萌え系に可愛くデザインされてたために
マトイはじめゲーム内との差が酷すぎるって言われてたし
>>811
NGSの看板に2Dイラスト使うのにゲーム中との乖離が激しすぎるからなぁ
スキットフェイスも口がリアルすぎるっていう指摘で直しますって言ってるけど
直さないといけないのは鼻もあるし「言われたから直す」って時点でもう大分手遅れ
つまりはスッキリ顔後継と出しておかしいと思わなかったってことだから…修正された後も不安しかない ブルプロが新生出来たら当初の目論み通りごそっとユーザー持ってかれるだけだ
あっちはまあいつになるか正直分からんというか・・・
事実上凍結状態じゃないか
>>813
横顔もヤバかった覚えがある
鼻が前に迫り出してて…尖ってテ…ハミダシテルンデ… >>816
あれじゃアクションとかMMOとか言う前に
原神が出てきたら直ぐにサ終だったろうな ブルプロに勝っている
それだけが心の拠り所になってる感あるよね
ブルプロより酷いの作るってある意味才能だと思うからな
>>735
トレーラーハウスの集団が遭難して陣取ってるイメージw
炊き出し風景とか入れたらしっくりくるぞこれ ブルプロのゲーム性よりはいいけど
キャラクターと街の出来だけはボロ負け
>>820
なんだこれ最初の村こんななのか
背景と人工物あってなさすぎで滅茶苦茶浮いて見えるんだが
惑星間を行き来するサーカスの仮設住居か何かかよ
その上でさらにNGS顔の奇形がうろつくっていう地獄絵図
何でこうおかしな事したがるんだよこの会社は…
まぁどうせ何言っても聞く耳もたず同じ失敗繰り返すし救いようがないな
こんなモンで100億円稼ぐとか何もかもナメすぎだろ 入り口みたいな柱は宙にすら浮いてるのに桟橋は木造の違和感とか
グライドできる世界観なのに丸太をくりぬいたような船でも出てくるんだろうかとか
子供の遊び場にしては本格的過ぎるし大人の用事だとすればアークス文明の派生としてはショボすぎるし何だこれって感じ
家の土台を支えてる何かも違和感を醸し出し続ける気がする
ぶっちゃけキャラクリの奇形云々もエステさせる為の煽り文句だったわけで
一部のやりすぎたもの以外は普通だよ
あんなの真に受けてたら全パーツ中央以外作れんわ
>>827
しかし真に受けたのはほとんど普通の人等って言うオチ
本当に奇形な人達は自覚ゼロだったしな ま、そこらがPSO2でビジネス失敗してるところではあるよな
パーツ中央の模倣すらできない人らに奇形だのガイジだの言い合ってんだもの
根性論みたいなものだろうけどそれだけでビジネスになるなら誰も苦労しない
プレイヤーにサービスを提供しているのか仕事をさせてるのかみたいな話だな
>>796
セガのスマホゲーならプロセカのモデルは出来が良いんじゃないの
どこが作ってるかは知らんが β参加組からシティーの猫が雑って意見もあったね
アクセのしがみつく猫あるけど、あれよりもずっと酷い出来
技術が無いというよりは、使用リソースに強い制約がかかってんのか、或いは純粋に手数が足りてなくて手抜き
あの手の生き物オブジェクトは一見ゲームと無関係のようだけど
世界巡ってSS撮影しようとか考えた場合に注目されやすく、手抜きすると非常に目立つ
今までのPSO2プレイヤーの行動パターンを見てればそういう視線の予測は立てられるはずなのだけれど……
NGS、スケジュール進行がおかしくて品質を保ててない疑惑を持っている、手間をかけるべき所にリソースが足りてない
PSO2プレイ中に出てくる開発スタッフ募集広告はかなり切実なものだったのかもしれない
おにぎりは……注目対象なのかどうかアレをプレイしてないのでなんとも……
テイムズ連中は割と良い動きしてたような気がするんだよね
ただ全身メタリックな原生生物に出くわすとラッキーと思う前に雰囲気台無し感が強かった……
あれもなんかオーラ出てるとかもうちょっと別の表現が良かったな
エステスレはひどかった
少しでも個性があれば奇形、無個性にはブサイク、ブログ持ちは蔑み、謎のスレアイドルを作り出す
不特定多数が集まるはずの場所であんな妙な一体感なるかよ
マナー盛りもそう、エキスパロナーもそう、不自然な煽りと課金延命が繋がりすぎて薄ら寒いわ
>>835
グランドエンド後エピローグストーリーでシャオが未来を演算してみようかなとか言ってたけど、その演算内世界なのであんな色やドールズなんて事は…
ハハハハそんな宇野リオな…ハハハハ Po2でもあったけど人間が演算とか言ってコンピュータみたいに使われるのは宇野の趣味なのか?
あれクソ寒いからNGSではやらないで欲しいんだが
NGSでもデイリーや採取こなせるぐらいまともに動くならNGSのゲーム性的にSwitchはわりと選択肢に入ってきそうだが
やっぱ寝っ転がりながらゲーム出来るのは強い
>>685
こんな奴らが工作しに来てるわけか、なるほどね トンチンカンな工作より女型NGS顔と股間貼った方がよっぽど効果あるのにな
どうやらガチエアプの>>685が見付かったようだな
エアプのネガキャン見苦しいぞ あー、Switch持ってないし低スペで荒いキャラクリSSしか撮れないのかも
(チラッ…顔真っ赤にしてキャラクリSS貼ってくるかな?)
Switch云々というか昨今の無線奴の多さや有線でもクラウドだとコロナ渦からの回線混雑で死ぬやつ多数になりそうなのがなんともな
クラウドでやろうなんて奴はこの辺りでも省かれるしまぁダメだろな
金玉と裂けケツは直らねーの?wこれw
ねーねーねーねーw
>>836
陰謀論とか好きそうだなお前
キャラクリも戦闘も自分の後ろに線を引いてマウント取るガイジだらけってだけだぞ
英雄煽りとかエキスパ煽りとかロナー煽りのキャラクリ版がソフィススッキリテンプレ煽り 一見キャラクリが自由なようで、正解となる範囲が狭くてみんな似たような顔になりがちではあるよね
この問題はPSO2に限らないけれど、顔の造形は難しいわ
国民的タイトルのモンハンと比べてPSO2は肝心な所を手抜きするから
龍が如くだけで手一杯なんだろうか
PSO2ぐらいなら多少崩れたりデフォルメされてても味としてまだ大丈夫なんだが、
グラフィックが綺麗で精細になると粗も目立ってくるというな
整ってないのが不快に感じるようになるかもしれん
>>846
集落でも村でもvillageだぞ
エアリオ"タウン(町)"を街(city)と呼ぶとかもうわけわからん
シナリオライターどころかスタッフ全員日本語から勉強し直して欲しい
誰も異を唱えない時点で等しくライターと同レベルだ 手抜きというかセガの開発力の問題なんじゃないかなって
多分今のセガがスイッチ特化のタイトル製作したとしてもモンハンライズ並みのクオリティのゲームは作れないだろうし
>>851
糞どうでもいい揚げ足取りだな、どアホ
それ言うならあんなもん公園の片隅にあるホームレスのテント集落だろがwギャーーーーーッハッハ!!w
そんなくだらねぇことより金玉直せよ国語の先生!!!w >>848
可能な組み合わせの数はなんと1億通り!
(実際に使える組み合わせは数通りのみ)
みたいな、昔のゲームの別に売りでもなんでもない部分を無理やり宣伝文句にした感じに近いね 龍が如くのフォトスキャンでKOTOBUKIYAのフィギュア吸ったほうがいいんじゃなかろうか
目と眉の角度調整機能を実装して進捗報告として扱うゲームもあるからなぁ
セガはユーザー層を理解してるんだろうか
FF、DQ、モンハンは一般ユーザーが遊んでると公言して憚らないけど、PSO2はエロゲポジションだということを
徹底的にカスメコイカツ炎のおっぱいヤラナイカウホッを突き詰めクールジャパンの銘を手に入れるべき
YSOK「元プレイヤーの俺が直々にEP6でゲーマー路線に注力したのでようやくPSO2もアクションRPGとして胸を張れる出来になりましたね!」
あー!NGSでニーア再現出来るのかこれ?
再現出来なかったらゴミだぞNGS
工作員がどう騒いだってNGSが始まるのは決定事項なんだから
>>862
マルチウェポンのサブ武器は武器迷彩反映されてなかったから再現できなかったぞ >>864
へー それは盲点だな
わりと本気で開発も気づいていない事かもしれんw >>864
お、おう…
やっぱこれでニーア再現してもなんか色気ねぇなってなりそうだからいいや >>850
むしろ逆でツルッツルにしかならない人形にしちゃったもんだからそのパーツありきでその造形ありきの流れに益々誘導されるようになってもうたな
そこで同じような顔していても人間らしさの細かい変化の部分が指紋のように無数の違いになって強みになってくるんだけど、
旧国ではそばかすやメイクパターンなんて言って誤魔化してたけど、あれも同じパターンに同じパターン乗っけるだけだし
こりゃより鮮明になるNGSではキャラクリ造形エキスパ試験ができる流れだぞ
もういっそ出来合いのキャラクタだけ選べるようにしてアクセだけ変えられたらええやんみたいなw グローバル版β boxなんちゃらのPCアプリから応募したんだけど過去のイベントとか含めて何も表示されてないんだけどクライアントダウンロードしてる人はどっからやってる感じ?
>>869
XboxInsiderHubからストアに飛べるはず。
PCの地域設定が日本だとダメっぽい(日本のストアには置いてないため)ので、「地域と言語の設定」で米国あたりに変更するべし。 同様にPCのMSStore版も地域と言語設定を対象国にするとインストールできるぞ
クレカあるなら課金もできるんじゃないかな
エステにも準廃思考の馬鹿がいるだけでしょ
なんでもいいからマウント取って人を不幸にしないと自分が満たされない廃人にもライトにもなれないゴミ準廃な
あいつらキャラクリ自慢と思いきや、ただの高額スクラッチ品自慢だから
ほんまカスしかおらんのな
こいつらおらんかったら国2もまともなゲームになれたのに
キャラクリには正解はないし「お前がそう思うならそうなんだろうな、お前の中ではな」で終わる
β2で1からキャラ作って難しかったな
妥協はしたけど最後まであんまり好きになれない顔だったは
キャラクリ苦手ならデフォルトキャラベースで使っとけばいいんでない?
今回はデフォキャラがそこそこ整った感じになってたし
今はデフォルトキャラの要求水準跳ね上がってるからなぁ
セガが8年前のままで脳死してたらサクラ革命あるぞ
あっ…
ライティングのせいでツヤ消しスプレー吹いたみたいになってるのがな
むしろイラストレーターがゲーム内キャラモデルに寄せた絵を描く努力を怠っているんですよ(本末転倒)
てか顔のベースタイプもっと増やすべき
全NPC同じベースのキャラクリだけで再現って手抜きにもほどがある
ヒロインブサイクにしなきゃいけない決まりでもあるのか?
NGS顔は調整幅が狭いっていうのを作ってる人たちが自覚してないんだろうね
あと、単純にキャラクリ担当の力量不足とか
目とか口とか稼動範囲狭いよな
全然究極とは思えなかった
逆に言えば、ほどほどのブサイクで収まると言えなくもない…
なんかデザイナーが監修してるのか怪しいな
顔の輪郭とかからして印象違うし
ソーケンフェイスのNPCはいるけどPSO2での老年顔にあたるNPCはβにいなかったよな
NGの老年顔は口元なんかのシワいじらせてほしい
需要低いから多分無理だけど
NPCは木村が作ってるって話じゃなかった?
かなり前の話だからNGSでも適用されるかしらんが
>>888
「究極のキャラクリエイト」ならやってくれる!
出来ないのに「究極」とか、笑うわ イラストに近づけようしたけど今の究極で無限のキャラクリでは無理だったパターン
>>887
デザイナー…ドラゴン好き…う…頭が…… VI-TAが終わって中断し、今はNGSをPCで復帰しようとしてるけど、操作関連はコントローラーだけで完結出来る?
出来るならどんなコントローラーがお勧め?
キーボード操作は1月位は練習したけど、完全に向いていません。
木村ならもうちょっと上手く作ってる気がするけどな
最初のPVのアッシュも変な顔だったしその人に作らせてて大丈夫かね
>>894
一般的なPSタイプかxboxタイプのコントローラーでいんじゃない
補助としてキーボード パッドはホリパッド for Nintendo Switchがいいな
14ボタンまで使えるし、なにより安い
握力にもよるけど2年ぐらいは故障せず使えると思う
NGSのゴリラ顔、正式サービス始まったらまともになっていると信じてるぞ
PSO2のスッキリ顔をそのままNGSに昇華すれば良いだけなんだ
現状、NGS顔選択するとホラーゲームになるの早くなんとかしろ
プレビューはバグって何故か馬面になるけど別にグロにはならないかな
光源のせいなのかエステ詐欺が終わってる
プレビューはカメラにパースが強く掛かってるから変に見える
プレビューは適用してないグラ設定が強制的に適用されてるってのも見映えの違いに影響してる
>>896レスどうもです。
Xboxのかホリパッドか。検索してどちらか購入してみます。 旧コス着た状態でNGS顔のアイテム試着するとバグるんだよね
それで勘違いしたままアイテム買っちまったわ
NGSに課金しても大丈夫なんか?1年未満でサシュウとかないよな
娯楽に金払えないような奴はゲームなんかやってる場合じゃないだろ?
まぁPSO2は無課金でもまともに一線プレイできてしまう稀有なゲームではあるが
PSO2の方のイベントスケジュール、5/12〜のTwitterRTキャンペーンが「PSO2:NGSサービス開始」と誤記されてるね
本来ならこの時点でサービス提供予定だったのかもしれない
マイショ以外にプレミアム買うだけの意義があるんならいいんだ
βテストではその辺あんまりよくわかんなかったからもっと詳しく知りたい
エステ詐欺はプレビューじゃなくて旧国内の話ね
プレビューは顔が伸びて更に変なだけ
やることないし忙しくなるしでさっさとNGS出してほしいわ
PSO2側ではプレミアムに様々な付加価値を用意してたけど
コンテンツ量が少ないNGS側でプレミアムに価値を持たせるのはなかなか大変そうではある
そこらへんから考えるにショップがプレミアム専用になる可能性は大きいんじゃないかな
旧国にプレミアムの価値なかったからしっかり対応してほしいもんだ
実質月額ゲーで良いレベルで棲み分け出来れば良いね
例えば旧国ブロックのプレミアムスペースと無課金スペースを逆にするとかいくらでもやりようはある
プレミアムの価値が無さすぎて無くて当然と飼いならされた旧国民は絶対怒るけども
昔、プレミアムブロックと言うのがありまして…。NGSβの実装だと混んでいたらどんどんブロックを渡っていくものなので、付加価値与えにくそう。
無課金で無限に手に入るショップ券は廃止されたし既存のショップ券がNGSでは無効になればある程度住み分けはできるんじゃないの?
完全無課金では出品を出来なくすればフィールドをひたすら回る役目は微課金層になる
無職や業者に掘り尽くされてゲームの寿命が縮むってこともないだろうし
「NGSでは旧に比べてプレミアムでできること、特典を増やす」やり方なら好意的に見てくれる、課金してくれるユーザーも増えそうだけど
「旧では無料で出来たことを制限してNGSのプレミアム機能にあてがう」やり方だと不満を持つユーザーも少なくないだろね
ただでさえPSO2の悪評を払拭出来たとは言い難い現状ってのもあるし
NGSは仕様上プレミアメンバー枠つけにくそう…とふと思ったけど無課金定員枠削ればいいだけだな
>>913
ギャザで金策出来るんだったら課金することで有利になるな
まあレアや経験値ブーストの料理でも存在しなけりゃ誰も買ってまで食わんだろうが なお一時期バグってたのかFUNスクラッチでショップ券をばらまきまくってたから
無課金でもショップ券を100枚単位で溜め込んでる奴はいる
プレミアムブロックは後付けされた上に旧国の仕様上人がいないと成り立たないからね
そもそも放置ユーザーを強制的にマイルームにぶち込んておけばブロック取りと放置のいたちごっこなんて起こらない
>>917
「ゲームを楽しむ本質でお金はいただきません!」の手のひら返しは、しないはず >>920
これは悪手だからショップ券配布はNGSで二度とやらんでほしいかな
特に業者が金一切払わずにRMT出来る状態だったのはよくない 売買ができると、アカウント間で資金移動できちゃうからな
際限なくアカウント増やしてもリスクが無いのは良くない、BOTやRMT労働者の温床になりがち
そういやログボは廃止されるのかね?
最初にNGSにログインするか旧PSO2にログインするか決められるけど旧のログボアイテムは旧側にログインしないと受け取れないだろうし…もう要らんけど
NGSではプレミアムログボとかはつけれそうな気はする
プレミアムログインガチャみたいな感じでプレミアム状態だと1日一回引けるガチャを実装
料理素材やギャザアイテム等取引不可で配りすぎてもあまり影響のないものを中心に景品にしておく
当たり景品としてごく稀にスクラッチ一回分(確率1%未満)当日限定券とか…はさすがに難しいか
とりあえずスク品は取引もトレードも無しでいい
そのかわり1天井を10回(2000円)程度にする
コンテンツ内のエサとして月に5枚程度無料ガチャ券を配布
あと1000円ほど追加で課金すれば天井に届くぐらいの配分で
もともと有料スクラッチに興味がなかった層に課金を煽って促す施策が必要
これだけで月のプレミアム分は回収できる
けどサクラ革命をディライトワークスに丸投げしたセガはもう天井を付けようとはしなくなるかも知れん
いつでも脱出できるように準備はしてた方がいいですね
>>926
重なったら無意味になるし時間を金で買う派が死んでロイヤルニートゲーになるから誰も得しない そろそろ生放送の告知あってもいいんじゃないのセガさん
ユーザーに無料のデバッグをさせるためにメンテバーストしようが開始に1キンタマ
とりあえずサクラ革命みたいにVtuberだけには頼るのやめてほしい
>>926
ソシャゲと違ってスクラッチ課金が強さに直結しないからスクラッチ券配布した所で意味無い
そもそもアバター関係は券無くても欲しいヤツは金払うから質の悪い準廃ニートに餌与えるだけかな 運が関与しないコツコツ金策があると経済潰れるよ
その場合、NPC売価を0にするか売れないようにして、必ずプレイヤー資金100%の利益にしないとマジで詰む
更に税率で金を燃やさないとダメ
コツコツ金策があるなら絶対に税率から手数料まで幅広く金を燃やす
これ守らんとまるグル結晶と同じ結末
そんなにあれやこれやのアイデアがあるならキノコみたいに脱サラして入社すりゃいい
トンネル中に今でもNGSスタッフ募集のバナー出てくるぞw
グローバル版のcbtに潜入する猛者はおらんのか
日本から行けるか知らんけど
>>908
「5月12日からNGSサービス開始まで」がキャンペーン期間なので間違ってないぞ。
他のキャンペーンも全部「開始日時〜終了日時」って形式の記述になってる。 金は複数キャラでデイリーウィークリーで金稼ぎが強いとかもクソつまらんからなぁ・・・
複キャラはホントつまらん
イチイチ選択に戻る手間は何も楽しくないし再育成や装備を別途用意しないとまた手間がかかるし
>>942
ゆりかご方式で良いと思うわ
野良で必要になってやってるやつか同じやつらしかやってないし
おおよそ誰でも参加出来てクエストが過疎ってないのが凄い。MOだよ
ただチムマスに影響されるからチームの概念や構成を変えてほしいな
Tのためだけに一からチーム作るには思い入れが入っちまうくらい重すぎるし、ほんと色々と糞 >>926
プレミアムをそうするのもいいな
2年間プレミアムだけでやってみたけど装備もキャラクリも辱めを受けただけだったわ
そこそこ廃っぽくやって1年半後からちょっとマシになったくらい
無料枠で倉庫買って月額のFFくらいの金額でACスクラッチでも引いてた方がましだったくらい
これじゃ流石に嫌になって人がいなくなるよ いやEP3前半だらだら学園が糞つまんなくて辞めたのがほとんどだろ
残ってたのもヒーローショックとやらで消えただけだろ
ここは地球で辞めたのが殆ど→残った奴らもHeショックで死亡って事だろ
RP4以前の話はまた別じゃね。EP5以降に3年近くもあったんだぞ。Hrショックとか関係ない奴も多い。
そういえばあと流石にこれはアカンと思ってプレイスタイルを破ってアイテムパックなどの枠を拡張チートもしてもうたわ
プレミアムやり続けてればこれで枠が整えられるようにするとかでもよかったかもな
とグダグダ言っても旧国のはなしだしなー。後の祭りのお話さ。
NGSはどうした方が良いのやらどうなるのやらw
>>951
立て乙
鞄ってマックスまで上げとくもんじゃねーの?
初期数なんてろくに衣装や迷彩持ち歩けねーよな EP4、EP5で吹き飛ばした臣民はEP6で吉岡が取り戻しただろ?
吉岡がいる限りは安泰よ
あー、ファントムエトワールはいい仕事してるな
うん、よくやった吉岡
最初はサブキャラのつもりだったのもあってパック100までしか拡張してないわ
そのせいでゆりかご終わってからのキューブ変換作業に時間かかってしゃーないが今更拡張してももう遅い
NGSは鞄拡張引き継げるんだっけ別枠だったっけ覚えてねぇ…
>>929
重なったら無意味って意味がよくわからないけどどういう意味?
天井いったら引換券だから被っても特に問題ないはずだけど
あとマイショもトレードもできない前提での話だから個人で完結する話だよ
なんか経済に影響するとか言ってる人いるけど
>>934
欲しくても買う人の話じゃなくて、もともと購入の意思が無い層を振り向かせる施策の話ね
ニートや無料乞食勢にエサをばら蒔く理由は簡単な話で
彼らにコンテンツ参加してもらって常に同接要員、つまりは賑やかし役として利用する
ゲームにログインしてるだけでロビー放置じゃ意味無いから、コンテンツに参加して動いてもらう必要がある 購入意思がない奴はアバターにそこまで興味ない奴とか着ぐるみ系だから金を払わせようとするのは無理だよ
そもそもPSO2のシステムは無課金、微課金がゲーム内メセタを稼いで課金者がそれをいただくから成り立ってる
微課金の寄生虫に富の一極化をさせないためには購入後オーナー登録とかが必要だとは思うけど
今回は最低落札額があって売れ筋商品ほど抱えるとヤバイ状況になるはずだから転売はある程度制限されると思う
いっそのこと課金売りできればいいんじゃないか、倉庫はよく売れるだろう
スクラッチ引いた本人はショップに出品可能
ショップから買った場合はオーナー登録されてショップへの出品が不可能
ってやるだけでいいのに
ゲーム側が中央値を指定、離れた価格設定は出来ず、最低値で買い最高値で売れても手数料で損すれば転売は防げる
オーナー登録でもいいよな
人気のない課金品は強化保護や確率UPに変換すればいいんじゃなかろうか
それは取引不可にするとか
現行の仕組みだとある意味転売を推奨してるようなものだからなあ
2回目以降の転売に税金でもかけるか
それともプレミアム継続特典に免税効果でもつけるか
まぁ転売を完全に稼ぐ術はないし、わかりやすい株ごっこを封じれば金策からは除外される
当面はそれでいいと思うよ
現状だと、制限は最低値だけだから買い占めて値上げすれば無限に転売できるからな
塩漬けもできるし一度メセタを確保すれば無限に株ごっこできる
ショップから買ったのは帰属されて転売不可にしてほしいわ
初めてこのスレあるの知った
このスレタイだとPSO2NGSじゃ検索引っかからないよ
>>944
遅レスで悪いが少なくともβではデイリー、ウィークリーともにアカウント単位になってたからとりあえずは1キャラ集中で良さそうだよ メセタや素材が際限なく手に入ると回収も激しくなるからテンバイヤーにメセタゲームされるとめんどくさいんだよ
格差が生まれてテンバイヤーの中だけでインフレが進むと素材も高くなって自力で掘らなならん
完成品の取引を禁止にするか、自前で強化するよりも高値に縛ってテンバイヤーに損させんとな
マイショで買ったAC品は出品不可
転売についてはこれだけで解決すると思うんだけど
この板見たけどちょっと下の顔スレもPSO2NGSだしNGSだけで検索する人の方が少ないと思う
俺はNGSで検索したけどな
検索引っ掛からなかったらいろいろワード試すのが普通じゃね?
うんそうやって俺もここに辿り着いたんだけどPSO2とNGSを分けるメリット無くね
というか色々検索ワード試すことを求められるスレタイってそれスレタイとして普通じゃなくね?
PSO2NGSだとどっちでも引っ掛かかると思うんだけどね
この板のことよく知らないしなんか経緯があってこのスレタイなのかもしれない
PSO2NGSでいいと思うよ
まぁまだ始まってないし次から変えていこう
変える必要はない!とか意地張る意味もわからんし
>>960
個人で完結する要素が全くもって意味不明
・スクラッチを消してアイテム全て直接販売
・スクラッチにするのならスクラッチ品は全てn個で引換券に変更出来る(交換券に種類、期限無し)
とかならまだ分かるけども
出品不可、ハズレあり、天井で引換券とか言われてもそこまでにアイテムが被ったらゴミになるだけだからデメリットの方が多い
廃人ニートは勝手に遊ぶからそいつらからゲーム内通貨を貰うっていう課金勢は結構多いよ
転売対策さえすればある程度問題なく済むんだけど頑なにやらないよね
こういう所が無課金接待で直せと言われてるんだよ NGSだけで検索してあらためて思ったけど、全然勢いも注目もされてねーなNGS
PSO2本スレのスレタイにNGS加えるだけとか
【PSO2NGS】PHANTASY STAR ONLINE2 NEW GENESIS【パート数】
という感じで
:入れるか入れないかで揉めた事あるけどそれはどうする?
>>985
多い方なんじゃないの?
普通のネトゲプレーヤーは今FF14の吉田直樹の基調講演でそれどころじゃないし
ユーチューブ視聴者数11万人。ケタ違い。 こっから盛り返せばいい
それが出来るかはともかく
FF14は巨大でもFF7Rは大炎上だしオクトパストラベラーも勢い落ちてきたからな
そりゃHENTAIが売りだしな
そこんところセガは理解しつつ作らないと人は集まらない
せやで
外人は男キャラしか使わない!→嘘
外人はおっさんキャラ大好き!→嘘
外人はガチャなんてしない! →嘘
実際はお前らと変わらん
このゲームが天下のオカマゲーなのもあるけども
大体どこも変わらないよ
>>960
Twitterなんか見てれば分かるが購入意志が無い奴はずっと課金しない
むしろニートなんかのせいで経済ぶっ壊されてるわけでそういう奴は一旦消えてもらった方がいい
そういう奴ってプロフでも無課金アピールしてお客様ヅラで攻撃的なツイートしまくってるから質が悪い BF6はポリコレ配慮で女兵士出さねーのかな
男女平等ならナイフで首刺されるのもC4でミンチになるのも受け入れりゃいいのに
FF14にお鎌ちゃんが実装とかファントム娘が泣いちゃう
mmp
lud20230129074812ca
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