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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
http://2chb.net/r/pso/1540908666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙ロドス
スイッチスキル付くならやらないかなあ
シップ出入りのたび使うのめんどくさいんだ
見た感じAR一択っぽいしスイッチ付くのはパルチが通った時くらいじゃないかな?
メインにしたらサブクラス付けられないから基礎ステータスはヒーロー並みに高いはず
となるとそれをサブクラスにしたらあらゆるクラスのサブがファントムになるのでは
素ステータスでサブクラス時の影響出せるほど飛び抜けたらヒーローすら過去になるわ
サブクラスは20%しか素ステでないんだぞ
GuSuFiに負けてるHeなんてとっくに過去だぞそこはどうでもいい
折角サブクラスで使えるのにやっぱいらんじゃつまらんから強くていいよ
>>4
上級PAはファントム専用だろうからそうはならんやろ
むしろ使えたらヴォルグとか色々都合が悪いのが出てくる サブクラスにしたときのステータスの適用割合変えれば済む話
ロッド・パルチも攻撃力に見えないゲタ履かせて調整すればいい話
なんとでもなる
そもそもいくら見た目がパルチとは言え既に実装されてる戦闘スタイルが法撃チックなものになってるんだからこれが通ったらおかしいだろ
打撃ってなんなんだよ
刀 雑魚 ボス どちらでも
AR ボス単体向け
杖 雑魚複数向け
どれも単体攻撃 範囲攻撃あるけど、コンセプトとしてはこう使ってくださいって感じた
杖はFoなりの滅域モノでいいだろうけど、ARはRaの海災じゃなくてボス威力で検討かなぁ
刀はんー
刀はどちらかといえばボス向けに見えた
ARはボス得意そうだけど集団もこなせそうなんだよな
面倒くせぇからパルチに法撃つけちゃってください吉岡さん
まともな調整も出来ない運営なのに簡単に言ってるのがウケる
まともな調整できないなら、ロッド・パルチだろうがなんでもいいだろうが
ロッドオンリーでもまともに調整できないんだろ?w
じゃあ、プレイヤーがラクになる可能性があるほうがいい
無能に余計なことさせなくてよい
アンケートでは必要ないが多数だったからまぁないだろうけど
他人の仕事の出来を確かめもしないうちから無能よばわりとはただの害悪だな
どこ行ってもくだらん言い争いしてるやつばっかだなーほんと
今更打撃武器に法撃つけろって言ってる自分がまともだと思ってることに戦慄するわ
法撃職なのに打撃の方が強いサモナー
法撃武器なのに打撃盛りのが強いジェットブーツ
ファントムにまとスイッチストライク入れたら打射法なのにパルチのが強くて打射打になる予感しかしない
法撃武器に打撃力ついてんだから、打撃武器に法撃力がついててもおかしくないだろーに
理屈のうえではな
今更という理由で否定するよりは説得力はあると思うぜ
ま、本音はつかないと思うけどな
打だの法だの個人的にはめっちゃどうでもよく、取引不可のドロゲーで、
使える武器が増えるのはプレイヤーにとって確実な得なのに、あまりに気にする弱体厨が多いから言ってみた
パルチ対応の話がトリガーになってまたチョン沼子が暴走してスレで話ができなくなるのひで
好きな武器接着で良いみたいな事言ってたし3種とも雑魚集団・単体ボス両方対応いけるんじゃない?
それで3種は操作性の難しさの違いで分けてるとかだったら面白い
テク絡ませるロッド鎌が一番操作大変そう武器パレット的にも
Fi武器程じゃないにしてもHu武器程度には使い分けろって感じのイメージかな
HrのPP回収はソードの気弾があったからソード接着が楽だったけど
Phだと気弾がロッドに付くからどうなんだろうな
うっかりスプニとかクヴェレとかザッパーとかの潜在乗せてくんねーかな
ファントムマーカーはEP5で消滅した
サブチェインヴォルバニの代替案として生まれたんだな
だがパルチ対応はやめておけ
デメリット大
>>16
ロッドだけで何も困らなくないか
グレパの値段が上がるだけだぞ 正直どっちでもいいんだけど
対立煽りが見たいからパルチ対応してくれた方が面白いなって思う
テクニックの追撃ダメが1/100のぐらいでテク全く使わせる気がないのはよくわかった
キムキムもあの結果見ても両者が納得するような形で実装するとか強行するような発言してたし
EP5の何が悪かったのかなんもわかってねぇな
PP回収できるだけだから威力に期待するなって言ってんだろ
グレパ買い溜めしているからパルチ対応してもらわないと困るんだ
PPの最大値に応じて諸々アップするやつのせいでPP特化クリファド生き返ったりせんかな
PS4でパッドでやってるんだけど
独立した武器アクションボタン設定しないとだめかなこれ
火力テク撃ちたかったらFoやれって放送でも言ってただろ
テクを上手く挟んで戦うってだけだからな
まあただテクが使えるHeよりは進化したけど
RaFoBrでサブクラスに据えた場合PAがどうなるのかが気になるな
テクチャージで無敵とかあるから屁よりぬるそう
PAの使い分けは最初辛そうではあるけど
オールレンジ射撃楽しそうだからこの際弱くても下手くそお断りでもなんでもええわ…
早く触りたい
射撃はTMGの前科があるから見た目はいっぱいダメージ出て中身スカスカっていう危険性が大いにある
昨日の見たらその意見は出ないだろ
PA一個は弱体確定っぽいけど
PAの倍率は出てるし、モーション時間も動画で見れたし大体のDPS解るんじゃね
肝心のスキル倍率がわからんからなー、昨日のはそれなりにスキル装備用意した上であのダメージだろうし
ARだけ頭一つ抜けて強そうだったから
これでRaの殆どがPh移行しますになると運営的にはよろしくないし倍率は調整してそうなんだよな
別にRaやFoから移行してもいいだろうに余計な事考えてくれるなと言いたい
既存職使って欲しいのなら全PAを見直すか整理しないと無理
なんか現段階で強そうとか言ってるやつ頭悪いよな
倍率次第でどうにでもなるのに
あと秒間あたりのPA威力をdpsというのは語弊があるから止めて欲しいんだが定着しちゃってるよね
複合ぶっぱしたいFoやWB撃って貢献したくて仕方ないRaは該当クラスから離れないだろう
いるのか知らんが
なんかファントム当然強いみたいな流れできてるけど、がんばって手数出してようやくHrと並ぶくらいだったらどうなるんだ?
新Dフルボッコか?
操作面倒過ぎてヒロブの火力縛り以外はHrのが快適なんじゃね?
失策続きの失態続きで名誉挽回最後のチャンスの集客パンダのファントムが失敗したらどうやっても巻き返せないからな
強職にはしてもらわないと困るだろ
変化PA使うにはPA→PAじゃなくて武器アクからだよね?Rリングのテックアーツは無理そうかな
シフトアクションはコンボを中断しないとか言ってたような
武器アク>変化PA>PAだからテックアーツのるんじゃねーの
流石に別PA扱いだろ
スタイリッシュアクション初期は横入れてスタイリッシュ前入力してたから余裕余裕
移行目標とかプレイヤーに発表しなくてもいいものを発表してしまったのが印象悪いわ
PAいっぱいあっても結局雑魚に強いの1個、ボスに強いの1個を連打するだけ
移行目標ってようはそれくらいクラスバランスよくなるように頑張ります宣言だろ?
できるかはおいといて
普段からクラス使用率持ち出しては運営叩くユーザ側がとやかく言うのも変な話だ
ユーザーが使用率持ち出して運営を叩くなんてのは余り聞かないけど俺だけかな
訓練クエだけ前倒しで実装してくれ
春までそれだけ遊ぶから
>>34
これ、次の支援スクでこっそり上位入り込むぞ 90解放前だけど既に今のクラスやる気しなくてやばい
サブファントムを見据えてFoあたり上げておくかサブファントムってラブファントムみたいだな
去年と同じなら新年アップデートは2ヶ月だからEP6及びファントムは3/6実装かな
なんでテストサーバー用意して俺たちにやらせないんだ
有料のテストサーバーを実装しようとしたら叩かれたのでボクソン
はい次のスライド
ファントムに先駆けるか最悪同時でもいいからあのサンドバッグロックベア実装してくれ
クラス比率20%を考えているようだからHrの時みたいに強くしないだろうな
下位クラスアプデまでは80%くらいHrだったからなあ
最初は8割以上ファントムになるだろうけどな
後そこそこ強くて面白けりゃ人は残って割合も増える
つまらなきゃSuみたいに使用率数%になって魔改造の対象になる
「他全部弱体してPh一強にするんだろ」
そこらじゅうで目にしたレスが消し飛んだ
ものすごく効果的な目標発表だったということだな
ファントムライフルのPAまとめ
PA1(通常)
前方を薙ぎ払う掃射攻撃
PA1(シフト)
一点集中射撃 終了時の硬直に無敵時間あり
PA2(通常)
遠隔起爆が可能なビットを投擲 爆心に近いほど高いダメージ&2ヒット
PA2(シフト)
ボタンを押している間はダッシュ移動、離すと前方へ射撃を行う
PA3(通常)
自分の周囲に設置したビットから照射攻撃 レバー入力によって挙動が変化
PA3(シフト)
ビットにしばらく敵を攻撃させる
PA4(通常)
敵の周囲に設置したビットから照射攻撃
PA4(シフト)
範囲内に入った敵に爆発ダメージを与えるトラップを設置する
>>53
damage per seconds
これを日本語訳してみ Guのアナルごときですら大半が着いてこれてないのに、アクションがオマケ程度のPSO2でこれ以上面倒な操作させんな
ってユーザーばかりであのD以下のプレイスキルゴロゴロ居るんだよなぁ
操作が煩雑なクラスはうまいというか最大効率の攻撃した場合のdpsを基準にされるから下手くそにはつらいだろうな
カタナのpaの、反対方向に攻撃するってやつ、反対方向にいく必要性ある?
操作混乱させる嫌がらせ以外に理由わかんねえ
チェインとかサブパレ見て時間と戦う忙しさは大っ嫌いだけどシフトとかマーカーくらいなら全然いい
嫌なら要望送ればいい
他にもそういう奴少なくないだろうし採用されるかもしれないぞ
カタナPAは通り過ぎたり反対に行ったり癖ある風装って実は単調を誤魔化してるだけとか
あの独特のひゅ〜って音と共に旋回してるけどなんなん
位置取りしながらの攻撃とか攻撃しながらの離脱とか大抵弱いし
接敵範囲単体遠距離揃ってればもういい
ライフルPAの1と2だけ使うかな
俺のハコにはファンネルついてねーんだよな
どうせならロッドは動き回りながら魔方陣設置するとかやってほしかった
武器の使い分けが重要じゃなさそうだから使いたい武器に合わせたユニットにしたらいいと思う
装備にパルチを含めるかって話が出ているんだからPAは打撃参照でしょ
テクニックスイッチストライクも可能性ありそう
>>100
ありがとうございますじゃねーよ全部盛れこの野郎 これ実装した後に全員ファントム使って無かったら笑えるんだけどな
操作が難しすぎて10%以下しか遊んでないとかw
>>107
ライフルのPA見てきなよw別に全部使わなくてもそれなりに火力出そうだしそれなりに人増えるでしょ てか別に操作難しくも無さそうなんだけどチェインより絶対楽やろ
>>102
ロッドは法撃と打撃の数値がバランス取れてない上にパルチとも打撃力も違うし正直パルチと見間違われたから聞いてきただけかと思う 取り敢えず最大PPで攻撃力上がるスキルあるから変にステ盛るよりPP重視でいいかもしれない
HP&PPが正解っぽいな
最近は☆14前提になってきてステの補正も微妙になってきたし
全盛りするよりは効率良さそうだし
ライフル動画で「シフト3シフト44をくっつけて3を出して2をいい感じのところで起爆する」のところ
忙しいけどちゃんとダメージ稼げてんのか?これ
動画見ても結構ダメ出てるし火力は大丈夫なんじゃね
テクでもダメ出るならFoが死にそうだけど
wikiのアップデートメモにEP6とPhが新春実装予定ってあるんだけど
これ新春じゃなくて春先とかそんな感じなのかなあ
もう来月実装になるんかな?
テクでFoが死ぬぐらいダメ出せるならむしろ本望なんだが
なんかいままではラスボス実装の次の次が新EPとか聞いたからニューイヤーカーニバル2019の次じゃね
あまりに実装が先過ぎて、武器用意しようとかいう気すら起きないな
ライフルが動きながら攻撃で被弾も少なく強そうだよな
>>125
レンジャーでも動きながら攻撃できるんだが? ロードマップ見たら三月まで冬で四月と五月が春だったわ
新PA
マウンティング・エッジ
ガイジング・クロウ
イキリ・パリング
すまんわし読解力皆無すぎてわからんのだが、後継クラス開放条件って打2クラス75以上でもおkってことだよね? 当日になって間違えてましたテヘペロとか言い出すからな
春まで産廃クラスと使い回しクエストやるしかないってのがな…
DFペルソナ?あぁそんなんありましたね(鼻ホジ
テックショートチャージとRフレイムTSチャージ重ねるとどうなるんだ
今のところ相性いい潜在とかSOPある?
ザラは微妙だったね
フォトンストリームのためにPPバカ盛りすることになるからSOPは火力特化でいいんじゃない?
>>150
普通に重複するんじゃねぇの、集中のテクカスと同じようにさ あのDかなりゲーム触ってるしHr実装時の二の舞考えて性能抑え目にしてくるんじゃねーかな
ライトに毛が生えたスキルの奴じゃHr以下になりそう
不人気を敢えて使いたい俺のようなひねくれ者ならそれは大歓迎ww
とうとう周りから、いつまで自在槍wとか言われ出した
>>148
アンチ乙ゲームはスカスカでも感謝祭で楽しんでもらうから UHフリーでファントム12人による超高速イルフォ部が発足されるかもしれんのか
テクニックアタックとテックショートチャージあるからケートスPすら使わなくても回せるかもね
テク火力があるかどうかやね PP無くならなくても微妙火力じゃな
そういやファントムにはHrマグみたいなスキルはあるのかね?
判明してる範囲ではマグ関連はない
試遊台用のスキルだから無いスキルは当然存在するだろうね
>>>>この他にも新スキルが実装予定だ!楽しみに待っていてくれ!
ツリーはHeみたいに全部とれるような感じなんやろうなあ
ライフルのその場で連射するやつミリオンマンやブランニューガイジに続く新たなガイジ生産機になりそう
これサブってもし強かったらテクを手に入れたGuが手がつけられなくなるし弱かったらゴミ扱いで見向きもされんからすごいシビアな調整いるよな
吉岡くんにはできるのかしら
>>167
あれシフトPAだからガイジには無理じゃね
通常の薙ぎ払うやつしか使えなさそう ダブルフォームの射撃みたいなのは脳死高火力感あったね 射撃だからロック部分にしっかり叩き込めるし
ボスはアサルトが楽な上良さそうだね、汎用ユニで3種使えるようにするか1本特化か悩むなー 1本つってもPA実質8個使えるんだもんな
Ra用の海災災ザラそのまま再利用しよかな
あの定点射撃で上手い事攻撃食らえば素敵になれそうね
あの連射PAマンになるぐらいならRaでパラ零やるわ
ファントムライフルはビット使ってなんぼっしょ
武器コンセプトがそうでも結局火力出るPA連打だからなぁ
あの連射PAが強けりゃそれ使うのが正解になる訳だし…威力はまだ解らんからあれ前提で考えても仕方はないけども
ビット出すにしてもシフトPAの場合は武器アク挟むせいでよっぽど強くないとっていう
範囲も高速移動もあってビット設置しまくれて強い銃座定点も有りか、ライフルくそ楽しそう
パレット一つで八種使い分けれるのがいい
カタナにテク入れてたのがそのまま実装されるのならARでも武器パレにテク入れ可能だろうし4pa+シフトpaにちょい足しアクセントにサブパレじゃないテクが挟める
正直書いててこれどうでもいいなと思った
どうせ射撃はヘッドショット前提の火力で蓋を開けたらゴミって事になりそう
Guのアナルのように爆発判定の範囲攻撃をばらまくなら話は別だけど・・・
しかも本実装すらされてないのに試遊した人のわずかな人の意見だけで移動PAとして強すぎるから弱体化します
とか言ってるし、本実装される頃にはヒーローTMGみたいな悲しい性能になってたりな
ブルズアイのマーカー起爆でのマーカー蓄積が主体になるだろうからライフルはすぐ溶ける雑魚より対ボス寄りか
言われたんで弱体化しますって脈略の話じゃなかっただろ
コントローラーwwwって言われるの承知だけど、今って裏パレ切り替えと武器アクションって同じボタンしか振れないけど、裏パレのPAをシフトしようとするとどうすればいいんだ?
あれだけ動いて見せたんだから、こないだ使ってたキー配置公開してほしいわ
パッドの一般的な武器アクションってR1で裏パレットはL2じゃないの?
エスパーじゃないからよくわからん
すまん俺も勢いで書き込んだ後に、何言ってんだ?ってなったので忘れてくれ
大人しく16ボタンコントローラぽちったわ
ファントムのプレイ動画見て思ったけど
武器アクはパレットに入れるより独立して入れた方がやりやすいと思った
あと本格的に2ボタンは死んだな
裏パレ切り替えと武器アクが同じボタンってのは意味わからんけど武器アクは表パレの3つ目に入れてるから裏パレにしたらシフトPAできないな
プレイ動画では武器パレに武器アク入ってなかったけどどんな設定でやってたんだあれ
武器アクをパレットに入れてる時点で3ボタンの意味ない
武器アクをボタン設定しないならパレットの表裏両方に武器アク入れないといけなくなるだろ?
武器アクを短押ししたら次のPAがシフトPAになるって説明だから
武器アクボタン設定しなくてもやり辛いけど何とかなるっしょ
押しながらPAじゃないぞ
ぶっちゃけ武器パレにアクション入れてる3ボタン勢だけどヒーローみたいな4PAなら足りてるし武器パレからはずさないと死ぬほどではない
もちろん武器アクを武器パレから外したら5PAまで入れれるんだから自由度が上がるのは承知してるがネカフェ利用とかするときレンタルパッドがだいたい12ボタンだからそれ基準で組み立てないと動きづらいからそうしてるだけって独り言
武器アク>裏PAの操作が難しいってそんな奴既存クラスもまともに使えんやん
例えば
表:通常・武器アク・PA1
裏:PA2・PA3・PA4
表裏パレット切り替え:別ボタン
だから標準的なPS4コントローラー基準で全部使えるだろ(なおサブパレがテクで死ぬ模様
PS4コンだがPA123はそれぞれ□〇△
武器アクR1ステップR2パレ切り替えL2に割り当ててるわ
個人的に武器アクやステップなどの回避に関わるボタンはPAと別にしておくと忙しい操作不要で楽なんだよね
〇ボタンをアクション3にしたいけどアクセスがとっちらかって面倒なんだよね
アクセスと画面決定が別なのが悪い
>>201
そうだよ
だからGuとか全然人がいないわけで
アナル>PAできないし滞空維持できないしチェイン張ってフィニッシュできないし
ぷそのレベルはそんなもん アクセスは戦闘中押す機会がそんなにないR3押し込みに設定してる
ギャザリングとかで脳死連打するときは2ボタン設定に切り替えてるわ
むしろ武器アクをL3押し込みにすれば楽だぞ
方向キーは必ず手を置いてるホームポジだから即座に反応出来る
もしくはL3にアクセスと決定を纏めちゃうのもあり移動押し込み決定は楽
Guに人がいないのは挙動がもっさりクソすぎて爽快感が無いからだと思います(暴言
火力出て敵が消し飛べばそれが一番の爽快感だと思います
HrスレでHrが爽快感あるなんて言ってるヤツは今はもういない
でも過去は軽快で爽快感ある職と言われていたんだねぇ
カンストダメージを連発してたチェインマロンのときが1番楽しかったかもしれない
ファントム実装されても結局GuFiが最強なんだろうな
>>213
ファントム実装直前にGuの弱体化があるんじゃないか?
ロールアーツのPP回復を殺す、とかな。 Guがもっさりってまず下手くそなんじゃないの
今のGuの状況見るとファントムが難しかったら流行んないかもな
マーカーは貼り間違えや部位消失を気にしなくていいからガンナーより楽と思うなー動きかっこいいし
強さはしらんけど
表:通常攻撃、PA1、PA2
裏:武器アク、PA3、PA4
でやってたわ
PCで多ボタンパッド使いたいけどデイリーとかをPS4でさくっと終わらせる時に操作こんがらがりそうでな
左右とPAボタンで横に移動しながらってのがいくつかあったけどロック前提だからロック改善して欲しいわ
変な所ロックしてイライラする
ジェルンはタイム中のみ付与されるって見るけど、それとは別にもう1個攻撃時に付与される事があるってスキルあるよね?
ファントムのS4って六色がいいのかねぇ
Heと違って静心そこまで相性よくなさそうだしメギバあるから奪命もうーんだししっくりくるのないよねなんか
まだわからんけどスキル的にPP盛り盛りになるだろうから輝器応変でPP効率限界突破でもしてればいいんじゃね
カタナは通常絡めてやらないとPP苦しそうに感じたな
静心カタナと輝器ロッドとかだろうかねえ
S4要るかな、PPリストレあるからオフスのアーレス潜在ケートスでPP回収だいぶ楽になりそうと思ってる
ネメスレ3種とも無いですけどね!
めんどいからサまでザラで乗り切る
武器はもう作らない
PPリストレにマーカーでもPP回復にと手厚くやってくる所見るに
逆に言えばマーカーも使って無いとPPリストレだけじゃPP回収率は難があるとも言える
武器はもう作らない
今までも大して作ってこなかったけど
でもファントム楽しそうだった
個人的にはヒーローより好き
法武器以外でテクチャージすると見た目がショボいのをこんな形で解決するとは思わなかった
>>229
でも来るの数ヵ月後なんですよね……
じゃあ俺ファントム実装するまで別ゲーやってるから…… 春つっても何月頃だろうな
アークスニューイヤーカーニバルの次に来たりしないだろうか
むしろニューイヤーの次じゃないのか?
EPラスボスのペルソナ実装したんだから1回大型アプデのニューイヤー挟んだ次だろ
>>231
長いね…
でも楽しそうだったんだよ
それまではブレイバーかファイターで遊んでおくかなー ロードマップでVDまではEP5ってのは確定だから早くても3月中旬じゃねーの
過去のロードマップじゃ3月まで冬で4〜5月を春って書いてた
DBは試遊から実装まで1ヶ月ちょいだったからニューイヤーカーニバルも終わる2月頃に来るかもしれん
来春実装だってとっておき映像で言ってたし早くて4月、普通に考えりゃGW前だろうな
ジェルンの付与具合どんなやろ
15カタナにディケイつけるか迷ってる
バジリスのまま使えばディケイの移植で悩まずにすむぞ
威力が低い?ご尤も
マルチならPhの人数に応じてジェルン付与率も上がるしとりあえずディケイ付けときゃいい気がする
フォトンストリームのPP最大値っていくつが上限なんだろな
それ分からないと超高級OPでもつけれる人じゃない限り装備のOP付けようがない気がするんだが
アトラパルチS4SOPみたいにガン盛りじゃないと効果が出なくて上限ないパターンとかもあるぞ
ドリンク抜きPP220確保したけど上限あったらユニ付け替えすればいいかなって
もう忘れられてるけどサブにできるんだろ?それも楽しみ
バトルアリーナが春実装の触れ込みで3月実装だったから同じでしょ
サブにできるってたぶんあれだぞメインのみのスキルが多くて
そんなにサブに貢献するのがあまりないってことじゃないかな
フォースサブファントム以外どうなるのか想像もつかない
サブにすることでメインクラス、RaFoBrの武器のPAが変化するなら楽しみ
しないならファントムマグ(仮)で多少便利になる程度じゃないかな
>>253
多分しないだろ
該当装備の無い職もあるし サブファントムでチャージしてもファントムチャージになりません
代わりにチャージしながらの移動速度が上がるスキルがあるので・・・
みたいな事を言ってたし固有アクション系は無いと思う
ブレイバーサブファントムで変わるならいいなぁ
1番手っ取り早い救済になりそうだけどどうなんだろう
EP5までのバランス調整が行き詰まってHr一強にして調整簡単にしようとしたみたいに
サブの選択肢をPh一択にしてバランス調整…とか想像しちゃう俺は相当ネガティブ思考
PhのPAが下級職で使えたらPAもテクも複合もPP回復も使えるFoが壊れるじゃん
カタコンとかWHBとか問題多いしさすがに使えないだろ
既に武器アクションがあるカタナだとガードが使えなくなる訳で
そうなるとファントムアクションとカタナガードスキルもどちらか全部無効になるから
どっちにしても相性は最悪だし、システム的にも1個の武器に武器アクション2個とか無理そう
ヒーローでハンターPAが固有で付いてるソードとか持ってもヒーローPAしか設定できないから
メインクラスの対応アクションしかできないと思うよ
「すそHe」だったのが、「すそサブPh」になるだけとか無いよな?
いや……レベリング大変になってきたし、「すそサブPh」もになってくれた方が楽か……
公開されてる範囲のスキルだけ見るとそれはないと思うよ。テク職でサブ候補にあがるかな?ぐらい
テク職にしてもチャージ無敵も無いしボクソン臭が強くて多分使えないとみた
ショートチャージ、スプリントチャージ、PPリストレあるからな
素の威力倍率によってはFoのサブはファントムが鉄板になる可能性は十分あるだろ
威力倍率あんまりなさそう
ヒロブみたいにピーキーなのなさそうだし
サブPh使いたがるテク職はパリング既に作ってるから無敵なんかどうでもよくない?
ああDPS度外視で無敵ちゃんしたいわけね
じゃあメインPhで良くない?
最大ppに応じて云々のスキル倍率、実装されるまで分かんないんやろなあ
そこだけ先に教えてくれんかなあ
ボクソンしたいから少なくとも報酬期間挟んでからの発表だろうな
>>271
スタンスやマスタリを超えるとは思えないな スタンスやマスタリを超える倍率になったらすごい問題になると思うけど
この運営ならやりかねないという不安を拭いきれない
わざわざサブに設定出来るようにするんだからサブ産廃になるような調整はしないだろう、多分
今更なんだけどバジリス持ってない奴ってもしかすると人権ない可能性あんのか
つらい
フォントム用にディケイ、と思ってたけどファントムが撒くから全クラスで必須となる可能性もあるんだなって
確かにそうだわな
そもそもジェルンってどんくらいの確率で付与されんのか知らんけどOP1つでは5%は破格すぎる。。。
そういやジェルンスキルがタイムと別にあるってのは
サブにした時もジェルン撒けますよって事なのかもしれんね サブファントム使うクラスあるかしらんけど
なぜHrでできなかったサブ設定を許すことになったのか?
おそらくHrで始めた新規がHrカンストしたあとの他職のレベリングでHrをサブ設定できなかったことで離脱したと考えてる気がする
おそらくサブHuなみの倍率持ちになると思われる
メインとサブの組み合わせの多様性が売りみたいなところあったのにHrのときに潰してきたから苦情があったのかもな
サプライズでクリスマスプレゼントしてくれてもよかったのにな
それができる運営ならこんなクソみたいな現状になってない
まあ今期大幅なマイナスだし来期の頭にポジ要素残しとこって魂胆じゃね
たまったもんじゃねえが
クリパの放送の時の感じだとロッドが一番微妙そうだったから上手いこと調整して欲しいな
ロッドは単体にどう火力出すのかわからんかったなテクの火力がフォースと比べてどうなのかも気になる
接着でも大丈夫みたいな事言ってたけどパッと見それぞれ戦局で使い分けみたいな性能してるよね
刀とライフルはなんだかんだ接着出来そうだったけどロッドは決め手に欠ける感じがしたな
Brカタナやってりゃ分かるが広範囲攻撃や移動攻撃が無いせいでクエストによっては出しずらい状況続いてるがな
同系統と考えるととても接着出来るとは言えんな
Fiで言う所のダブセがファントムロッド、ダガーがファントムカタナ、暴れ馬だけど使いこなしたら強いナックルがファントムライフルってところでしょ
ごちゃっとしてるが結局の所強PA連打じゃないの
まさかまた連続使用でギア貯まるのに制限かけてこないだろうな・・・
>>294
まぁその発言はライト向けに接着おkアピってとこだろな
ざっと見た感じ鎌は単体弱いな
ライフルが設置含め強そう 刀にイリュとかオウル的なのがあるから単体は刀安定な気がするライフルの銃座みたいなやつは屁tmg通常みたいに相手によればアリか
テクニックアタックの火力は
Fo≧ファントム>ヒーロータリス
って感じならいいんだが
銃座みたいなPAはレイドボスのダウン中に自分でザンバ撒いてから使うと良さそうね
テックショートチャージ
テクニックのチャージ時間を軽減
テクニックの消費PP、威力を低下
アンビバレンス
ロッド装備時、テクニックでマーカーと
ギアが蓄積される
これがあるからテクはギアとマーカーのために使う感じなるっぽい
高火力のテクが使いたいならやっぱFoしかない
チャージ時間軽減によるDPS上昇>威力低下だったらいいんだけどね
マーカーのたまりがDPSと連動してるかどうかだなー
後継クラスは後継同士サブ使えば良いと思うの
ファントムだけ通常クラス全部にサブつけるとかおかしいとだれ一人疑問に思わないんだな?
ヒーローみたくサブを完全に潰されるより絶対楽しいじゃん
そういう苦情があったから今回の仕組みにしたんだろ
メイン後継クラスはサブが付かないという決まりを乱そうという考えに疑問持たないんだね
ぶっちゃけ職としてそれなりに形になってればサブなんてどーでもいいです
ってか、レベル上げ手間だし接着厨以外金払わないと最善のスキル選択にならないんで全廃止してくれていいです
射法職で近接サブ使わなきゃならんの気に入らんからファントムがオーソドックスに使えるサブなら良い
お前が勝手にサブはありませんって思い込んでるだけだろ
お前の脳内ルールを公式のルールと思い込むのやめたほうがいいぞ
このレベリングの時期になるとメインTeなのにバフを撒かない奴とか普通にいるからな
サブPhに設定出来てもメインPhのツリーをサブにそのまま付ける奴が多そうだ
ヒーローをメインクラスに設定している場合は、サブクラスを設定することはできません
また、ヒーローをサブクラスに設定することもできません
公式にはこう書いてあるから別に上級クラス(後継クラス)がサブにできないのではなく
ヒーローがサブにできないだけ
俺もサブクラスは癌だと思ってるから廃止して欲しいわ
遊びの幅狭くなるとか言うけど実際サブなんて最適解決まってるし選択肢なんてあってないようなもん
むしろメインのバランス調整を難しくしてる無駄なものだわ
>>312
って言ってもサブクラスの無い後継クラスのツリーなんて屁よろしくスキルほぼ全取り出来る形で決まりだろ PT内で役割分担できてシナジーで強くなれるシステムならともかく
PSO2はヘイトシステムすらうまくいかない状況だからとにかく火力しか指針がない
だから火力がどれだけでるか?という方針のみでは最適解に近いものができてしまう
だからスキルツリーの自由度もサブ選択肢もほとんどない
ただ逆にこれのおかげでPT組んでシナジー狙うより個人で火力追求して何も考えず持ち寄る野良緊急が成り立ってるとも言えるかも
ちょっと前まではサブクラスいろいろ遊べたのにとことん潰されたからな
Suみたいにメイン限定のスキルが多いと
サブにしたときにSPに無駄が多すぎるからサブ用のツリーを用意する必要が出てくる
個人的には最適解以外容認しないという視点そのものが狭いのでは?と思う
ゲームなんだから楽しめればよかろうにどうしてそこまで縛るのか
人権装備だのマナー盛りだの正直窮屈に感じる
容認しないとか縛るってよりは運営がアップデートを繰り返すうちに火力唯一主義を推奨するようなシステムになっちゃったんじゃないかな
どうしたってユーザーはゲームシステム内で最も強くて楽な手法に集中するからなぁ
この辺で運営を見限った人が引退してったんじゃないかな
個人的にPhは楽しいけど強くないバランスだと嬉しい
昔のGuみたいな
他人と競いたくないからマイノリティのほうがいいって人もいるんだよ
>>321
まず最適解と二番手でかなりの差がある
次にレアブーストアイテムが時間で消費される
この二つを改善しない限りは無理 ただ単に 開発「これがサブだと、これができるよ!プラスでしょ!」から、ユーザー「これをサブにしないと出来ないやん!マイナスじゃねーか!」
>>325
レアブは時間にしないと立てっ放しマルグル部屋とか出来そう。一概に時間消費が悪いとは言えないかと
緊急が30分開催でレアブも30分だから適正範囲じゃないかな?と思う
バランスに関してはまぁ…何とも言えないな。差が無いとそれはそれでサブなんかどうでもいいってなるし
一択にならないバランスが実現出来れば良いんだけどな サブファントムはあれでしょジェルンだけつけれて他は何ともないフラグ
サブファントム?
いらない♪なにも捨ててしまおう♪
>>332
障害ユニはファントムを見越した装備だった可能性が微レ存? 刀のクイックカットってスキルが気になるなぁ。シフトPA発動の邪魔になりそうな気がして少し不安やが
3か月後からきたけど壊れスキルだったから安心してほしい
通常PA打ち切る寸前に武器アクするとシフトPAに変化で超コンボとかそんなのイメージしてたわ
まあその辺りだよな
更に別モーションだと8×2でカタナだけ実質16PAとかいう意味不明な状態になる
名前がクイックカットだし武器アクションボタンのタイミング次第でシフトPAが高速化&性能アップみたいな感じだろうな
要するにジャストチャージの後継
無敵と移動を伴う武器アクションからのシフトPAからでは発動せず通常PA→シフトPAの手順でのみ発動し
ファントムカタナの真価はこのクイックカットを使いこなせてこそ、という設計になりそうな気がする
発動後一定時間通常のモーションが高速に!とかじゃない
ただでさえ忙しそうだしJAのタイミング変わるのは勘弁して欲しいけど
3段目遅いって言われてるし案外ゴッド/バトルかもしれんぞ
まあただの憶測だから何も分からんね
他の武器固有スキルがライフルは貫通弾でマーカー起爆→そのまま蓄積のループ、
ロッドはテクニックでのマーカー&ギア蓄積→前方広範囲起爆のセットといったところか
アスエテマナをベースに1セットユニット作っとけばPP200超えるしとりあえずこれでPnは大丈夫かね
君らもちゃんとPP盛り装備つくっときなよ
ドリンクも含まれるなら軽く200は行くな今なら
作るなら今は早計だけどな
武器特有のスキルから察するにライフルはボス特化、ロッドは雑魚特化にしたいみたいだからカタナは中間性能っぽい気がする
ライフルボス特化つっても定点攻撃がDPS低そうな連射しかなかったからわきまちで出番終了な気がする
>>348
ライフルの利点って近接が届かない位置からの1点に対する安定した継続ダメージで、その上Phは仕掛けとけば更にダメージ稼げる(であろう)設置PAもあるから、大型のボス向き・特化出来るって意味では間違ってないと思う。
んで中型で動き回るのにはカタナ、小型の雑魚にはロッド的な使い分けなんだろうね。 >>345
225が昔からのpp盛り最低ラインだから >>349
大型はシフトPA1の定点射撃
雑魚はPA1の前方範囲射撃
移動はシフトPA2だか3の移動射撃
これだけでもうほとんどAR完結しそうな気がしないでもない
あと地味に通常攻撃のDPSが高そうなのも気になる 今のFiみたいに多少使い所は左右されるけどどの武器も同じくらいのDPSっていうバランスになってくれるのが理想だなあ
ヒーローとは違って武器の使い分けあんま必要ないみたいなこと言ってたしあの有能そうなPを信用したい
>>354
マーカーの位置は関係ないぞ
チャージ武器アクション当てた位置が爆発するし
蓄積は敵単位だから位置はどこでもいい
サブクラスに設定した時にファントムのPAが使えるかどうかって公式の動画とかで明言されてたりする?
wikiで武器の情報漁ってたら、「サブPhにした時はPhのPAは使えなくなるのが明言されてた」みたいに書かれてたんだけど 今のゲーム内でもヒーローPAだけ別枠でまとめられてるし無理だろうな
そりゃ既存武器使ってんだから別枠作らないとわかりにくいからだろ
>>359
いや、そういう話じゃないよ
メニューのフォトンアーツ情報見ればわかる >>357
爆発するのはマーカーの位置じゃないの?
動画見たら斬撃はロックベアの身体にヒットしてるけど爆発は腕だった ライフルが今までとは別ゲーになりそうだからやりたいだけ
弱くても使うぞ
マーカーはマーカー付与できる攻撃が最後にヒットした箇所に移動
蓄積値は時間で切れずマーカーは時間で切れる、ただしマーカー付与攻撃すれば即座に直前の蓄積値で復旧する
チャージ武器アク攻撃でマーカー起爆
マーカーの爆発ダメージが部位のダメージ倍率を参照するかどうかが重要そうだな
ロッドはマジで使い道がなさそうなのが心配だよなぁ
基本範囲攻撃ってのは単体火力で補える部分あるけど逆は効かないからなぁ
ロッドシフトの接敵PAがちょっと横に軸ズレただけでスカしてたの草も生えない
鎌イメージだし、GE2くらい広範囲でぶん回してほしいわ
刀と鎌は楽しみ
魔法使って物理で戦えるのいい
ヒーローはなんか違った
アサルトの定点ってロックベア弱点に単発16000程だったっけ
装備やスキルLvやらが体験仕様だろうからこれより上がるか下がるか解らんが
あの連射力だとDPS低いようには到底見えなったけど…他の撃ちっぱだとパラスラよりもだいぶ超えね?
何よりマーカー進み早そうだから溜まったら大ダメ叩き込めばいい、射撃だからロックで狙ったとこにしっかりマーカー付けられるのも良しだしね
あれ?
でもロッドだよね?
そうするとこれ武器迷彩かなんかなのかな?
試遊会の武器は確かインヴェNTに迷彩つけてるだけだったような
ヒーロー用迷彩と同じくストーリークリアで配布されると思う
鎌とライフルは滅茶苦茶かっこよかった
Hrのルクスフリーデンはおもちゃ感が凄すぎて倉庫行きになったな
迷彩でももらえるなら嬉しいな
教えてくれてありがとう!
>>371
He通常攻撃TMGやパラ零ARと違って定点射撃は動けないけど、同時に空中からの落下も防げるし
通常攻撃も落下せず、JBのようにスライドしながら攻撃してた
ジャンピングドッジ+2段ジャンプで高度確保からの定点射撃+通常攻撃が強そう 屁はキャラ造形がいちいち安っぽいというか子供っぽいんだよな
TMGとタリスのモーションは好きだが
大人っぽいヒーローってなんだよ
ヒーローなんて子供の夢みたいな物じゃん
デカい武器振り回してるのに重量感が無いから子供だましっぽいんだよ
TMGとタリスはそのへん平気だけど、ソードは酷い
SFなのに重力感とかまじでいってる?
フォトンで重力制御余裕でしたw
>>381
Huマジオススメ あの大剣のスイングスピードに燃えろ 屁ソードは動作が速いわりに動きのキレがなくてハリセン振り回してるみたいなんだよな
そのくせに気弾撃つ度に大仰に背中に背負うからハッタリ感が半端ない
そのくせ立ちモーションは片手剣的なそれだしな
でもファントムも中国雑技団風カタナに謎の踊り付きライフルに独特のガニ股走行があるじゃん
中国雑技カタナ、朝鮮舞踊ロッド、日本盆踊りライフル
会場に行った誰かがアンケにライフル通常のモーションがダサいから
改善して欲しいって書いていてくれればいいけど
なんでこのゲームは銃を普通に撃たないんだ
いちいちポーズ決めながら撃ったりとっさの場面で匍匐前進で撃ったりするのが効率いいわけがない
運営語録使って茶々入れたいだけならネ実行ってくれや
とっておき映像の正面から見たモーションは確かにダサかったけど、背後から見る分には気にならないなぁ
リアルに寄せた作風でもないし、エネルギー効率とか運動効率とかゲームに関係ないからなぁ
動きが糞ダサイから止めてくださいませんか?なら言ってもいいッ
下位射撃クラスの通常攻撃よりは格好いいだろぉぉん!?
ただ派手に動くからガッシリしたキャス男とかには似合わなそう
ソロアルチみたいな遮蔽物越しの射撃は覗きこんで撃つみたいな遊び心がほしい
FPS系のゲームとコラボしたら実現しないかな
Hr移行スタイリッシュのみ追求した早い動きばっかりだからたまにはスナイパーライフルみたいにどっしり構えて撃つタイプが良かったなぁ
カタナ接着奴多くなるからカタナは強くしといてくれ野良が地獄になる
テッセンみたいなPAあるしテッセンマンがリボーンしそう
テッセンと違って斬り抜けた後に距離を取るから絶対使いにくいよねあれ
>>399
いやそれはどっしりサテカ構えられるだろw >>402
逆入力のやつだっけか?
テッセンマンを意識してわざと癖の強い入力にしてるんじゃないのかあれ 通り過ぎたり逆方向へ行ったりするのは単調でつまらない取り柄も無いのを誤魔化してるだけって言うね
シンプルになればBrカタナと差ほど変わらないとかなるからうんこ乗っけました
クイックカットがPA中の武器アクでシフトPA発動だったとしたらPA1→シフト版の繰り返しで超高速移動できそうだな
>>404
いや後継クラスと改名しておきなが打撃武器以外は毎回跡形もなく魔改造されてるのがなぁ 武器種受け継いでるじゃん、それで十分
クソ欠陥で敵アクションに対して妥当性がないとRaスレでも多くの賛意を集めているARなんかをそのままやられても困るわ
名前に食いつくなら上級クラスと言ってたときに、一言も文句言わず、
「上級だから強くて当然だろ、上級だからな」と言えてたんかね〜
個人的にブレイバーのカウンターだけは残してて欲しかったなぁ
でも刀使いながら魔法使えるのはとても楽しみ
鎌も使いたい!
銃は別に好きじゃない
おれはビーム出す武器が欲しかったからファントムライフル超たのしみだわ
ビットで攻撃なんてファンネルっぽくてガノタには堪らない
チムメンもウキウキでキャストキャラ作ってたわ
サザビー作るんだとさ。ファントムで一番恩恵あるのはキャストかもしれん
俺のところのHr依頼久々に復帰したキャス男はライフル奪わないでって言ってたよ
結局またノイジーマイノリティの声を聞いてヒーローと同じ事やろうとしてんじゃないの
ライフルは好きだけどWBが面倒だし大変そう…って需要があったように思うわ
Raスレでもちょっと前に銃が使いたいだけでWBとかめんどいって言ってるの結構いた気がする
責任が発生して神経使うからな…
ただの足枷にしかなってねえ
久々にHrやったら強すぎてわろたんだがPh必要か?
そりゃまあ使用率20%以上にまで普及したら失敗とみなしているらしいし国王と濱崎のアホな政策とは別物
バンテヴァイエン使ってWBはエンド強化用ですってのもありだな?
>>416
それはただの被害妄想だろ誰もお前からライフル奪わないから安心して使えって言っといてやれ カタナみたいな人気のある武器が強いと人口が増えすぎるから控えめな性能だと思うよ
カタナが強ければBr民2割どころか9割移動するでしょこれ
残るのは数少ない弓専
派手に見えるだけでカタナは微妙な位置だろうな
Brカタナと比較したらBrカタナでよくね?ってなる
ファントムカタナはカタナを使わない攻撃手段が主力だったりもしないしそのへん配慮されてるよな
逆に考えればライフルは今よりも需要を増やしたい武器なんだろうな
ファントムに何故カタナなのか未だに違和感あるわ
DBでもよかったんじゃね
>>416
フレはライフル持ったRaが好きなんだろう
ソードの前例があるからそこらへんを危惧してるんじゃない? 鎌みたいなのならともかく普通のロッドのデザインでPAはクソダサくなりそう
カタナもモーションからしてポン刀似合わなそうなんだよな
カタナってゲームラノベ幻想の象徴みたいなもんだからファントムにあってる気もする
鎌→わかる
ビット→わからんがわかる
刀→?????????
>>438
刀だけダメ出しされてるが
鎌とビットも大概やぞ ファントムって幽霊とかまぼろしとかそういう意味だろ
カタナロッドはいいけど、ARは場違いだろ
大先生は既に退社済みらしいけどまあ大方GGOあたりからだろうライフルは
テキトーに人気ありそうな花形武器種詰め込んだだけで整合性なんて何も考えてないと思うがね
EP6は失敗できんからそりゃもう必死よ
あのモーションなら刀もライフルもガンスラで統合できたやろーに
打・射・法武器それぞれ入れないと不遇だなんだと騒ぐやないですか
ファントムの情報がまったく出ないときは、上記のレスを至るところで目にしたものだろーに
今の不満はそれをクリアされたがゆえの二次的なもの
裏と表は同居できない
例えば、ガンスラとロッドだけの職だったら運営はやっぱり射を敵視している
例えば、ガンスラとARだけの職だったら運営はやっぱり法を敵視している
と、それだけを延々とレスされてるよ
3月6日にイベントのシーが消えるから早かったらそこじゃね
来週から始まるARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019
そのイベントの報酬期間後だよ。これは絶対だ
何故なら報酬期間と新クラス実装を同時にアプデするのはボクソンだからだ
ロードマップ?じゃ3月も冬扱いだから4月以降になりそうって話してたことはあった
>>456 そうだったか、GWという予想もあるが早ければ早いほど嬉しいから3月頭がいいな オフスパルチ作るか迷ってたけどパルチ装備できるかわからんし
次の報酬期間まで作らず放置でいいか
なぜパルチも装備できると思っているのか不思議で仕方ない
馬鹿じゃねーの
見たけどなにか?
浜崎が悩んで迷ってるって言っただけで実装するとは明言してないをのを見てを承知でいってるんだが
大体この運営に法撃値ついてないパルチを無理やり対応させてバランスとる能力なんてない
そもそも運営にとって得することがない
希望を持てる意味がわからない
なんだ、ちゃんと見てたのか
じゃあ、>>458は希望を持ってるけど
ID:ReXJ3PTN0 は希望が持てないだけの話か 素直にロッド作りゃいいのに本当に実装されるかもわからんパルチにわざわざ盛る必要なくね?
Dが変わろうが最高責任者がハゲのままだから運営体質は変わらんよ
ただでさえ人減ってんのに採算度外視な事する訳がない
もしパルチも持てるようになるならそれは良いことだとは思うが期待して当てが外れてイラっとする未来しか見えんのよね
特例として武器フォーム変更出来ればいいだけでだいたいの人は満足だと思うわ
うん、フォーム変更かパルチ迷彩を適用できるようにしてくれるだけでいいかな
ぶっちゃけパルチが適用されようがされまいがどうでもいいんだけど
頑なにパルチは対象外に決まってる!ってキレてる奴が理解できない
どっちでもいいじゃん、パルチが適用されたらそんなに困るのか?
>>466
アンケじゃいらないが多かったしまじでいらんPAだけで戦うんじゃなくてテクも使えるように調整してんのにむちゃくちゃになりそう つーかどうするか迷うってのがよくわからんな
開発も魔法の杖振り回して近接戦闘してもかっこわるいなあとか思ってるんかな
ここの運営の場合パルチの打撃力をそのまま法撃力に変換して倍率1.3倍にして対応完了次スラしそう
そもそもパルチ適用させるか迷ってるの濱崎じゃねーけど
フォーム変更でロッドにパルチもつけれるようにするだけにしといて
パルチ使用可になるとパルチorロッド使ってない奴は地雷とかそういう流れが出来上がるから>>477でいい 票も思いっきり割れたからなぁ
パルチ実装するかどうかは神のみぞ知る
まぁ、>>477が一番無難だろうな >>477
これもいらね
パルチでテク撃つ方が違和感あんだよ
鎌ロッドのグランヌフォイサラーリベラシオン辺りつけとけや
そのうち迷彩も配られんだろ ならロッド使ってればいいだろロッドから斬撃出すのが違和感感じる奴もいるんだよ
ロッドで斬撃はファンタジー物作品でよくあるだろ
パルチとか余計なことするなよ吉岡
槍で魔法撃つのも割りとファンタジーではありがちでは
見た目だけでも好きな方使えるならそれで良いのに違和感感じるからやめよって言うのが分からんわ他人のがそんなに気になるの
SAO最新話でもロッドで殴ってるぞ
法撃値のないパルチでテクの違和感は消せん
パルチの上級クラスも出なくなるからな
C9ってゲームの魔法クラスはロッドで殴ってたし、派生クラスで棍として振り回すこともできた
杖で殴りかかって強いって言ったらバーン様がおるやん!
パルチでロッドがokならウォンドが刀、ガンスラがライフル対応みたいにしないと打撃クラスやってた人だけを優遇しますっていうめちゃくちゃが通ることになるんだよなぁ
>>490
それに加えてHeも拡張しないとファントムオンラインになりかねない
曲がりなりにも後継クラスだし ロッドですで止めとけばよかったと思うんだがなあ
変に期待させたから無しになったらなったでまた荒れそうだわ
ユーザーの意見聞いていいところと聞かなくていいところあるけど
ロッドとパルチの下りは聞かなくていいわ
初志貫徹してくれ
Heは強化一切貰えなくて結局周りにおいていかれるだろうな
ついでに露骨な死体蹴りするかもな人減らすために
ハゲ木村は平気でそういう事やってきたからなぁ
パルチ対応してくれないとソウルバニッシャーつけれんだろ
これだからテク厨は・・・
なんでロッドの見た目で斬撃しようとしてしまったのか
操虫棍みたいに棒術で殴ってるエフェクトで良かったのに
迷彩やフォーム変更が改善されるといいな
他にも杖で殴ったり杖で斬撃飛ばすのあるからな
これが普通なんだよ
なーにが違和感だよお前が無知なだけやん
デメリットや後先考えずパルチの見た目にしたいと我儘言ってるだけに過ぎん
嫌ならグランヌフォイサラー被せとけや
突いてよし、叩いてよしまではわかるが
切ってよしって、刃物付いてたらもうそれ杖じゃないのでは……?
パルチに法撃追加して法撃参照にするならいいぞ
武器耐性持ちに法撃特化で二種類使えることになるし、アンガにロッド耐性付けてFoに愚痴言われなくて済む
ロッドから斬撃出すキャラ知らないだけでキレられて草
>>500
グランヌリベラシオン
鎌型ロッド多数ある今更言われてもな
ノクスソウル等の既存の鎌型パルチをパルチロッド迷彩で新規に作れば解決やな 杖から斬撃が飛んだら違和感ってフォームザッパー全否定だよな
フォームは斬撃出す機能付いてるってわかるからいいし鎌とか刃物っぽい奴は迷彩用にとっとるぞ
切るときはフォトンの刃が出るとかにしとけば良かったじゃん
PSO2ゲーム内の話と一般的な創作物の話がごっちゃになってんじゃねぇか
あの時のアンケートでアリが過半数でなかった時点で終わりだろ
あれはロッドです、で終わり
あのアンケートは現場の人間は「ロッドです」で通そうとしたところを
「ゲーム内容を何も分かってないのに発言権だけがある頭の悪い誰か」がごり押ししたように見える
現場をなんとか混乱させたい上司からのパワハラみたいなもんだろう
斬撃が飛んでいくみたいな武器形状に関係ないのはまだいいけど
武器そのもので切る時に違和感があるわ
フォームザッパーは刃物っぽい見た目だからアリだな
ガンブレードランスがロッド対応ならメガスラッシュエッジもロッド対応にして欲しかった
ファントムはロッドで頑張ろうかな、とか思ってる人が報酬期間でガッツリ盛りの装備作ったとして、パルチも装備出来るどころかパルチの方が潜在その他で考慮すると強い、みたいな状況になるのが怖いしやめてほしいわ
この運営ならそういうことやりかねん本当に
>>511
迷彩で鎌で切ってるように見えているが実際にはロッドで殴る弾が飛ぶって感じで作られたんだと思う パルチ使えるとなったら攻撃力の差があるぶん倍率かなにかで調整しないといけないだろうしステ盛ったパルチの方が強いとかになりそう
パルチとロッドが似てるのは分かるけど
ファントムにパルチを持たせろは意味わかんねーわ
パルチが使えるようになるのが嫌なんじゃなくて、頭悪い奴のでかい声が通るのが嫌なんだ
打撃数値も違うし法撃があったりなかったりだからロッドだけでいいよ
何となく似てるからで違うカテゴリの武器を同じ武器として扱えるならカタナとソードとかダガーとDBも同じ扱いでいいよな
何となく似てるとかじゃなくてロッドとパルチの通常モーション同じとかそういう所からじゃないの
選択肢が増えるってことは普通ならそのままの意味でユーザーにメリットが出来るけど
ここのアホ運営は選択肢増やしたら絶対に一択一強になるんだからもう選択肢を作るな
軋轢生む真似するな
選択肢を広げてるように思えるが
別武器を同カテゴリに纏めてむしろ狭めてるんやで
パルチ使った舞に縛られない上級クラス期待してたのにふざけるな
手抜きの使い回し
パルチはHuの武器である限りずっと微妙なままなのがね
舞とヴォルグに縛られ続けるし
仮にファントムの次のクラスを作るとして
ナックルダガーブーツあたりでインファイト特化!とかやるかもしれない
後継クラスで既存武器網羅させるためにモーションが同じロッドとパルチを消化しておきたいのでは
となると次はナックルとワイヤーがコンパチになるな間違いない
ワイヤーで縦横無尽に動けるクラスだしてくれ
ガンダム動物園のグフカスとかノワールとかフリウォの茨とか参考にして
討鬼伝の鎖鎌みたいな動きが出来ればワイヤーは一気に人気になるのにな
敵の同期がズレまくるぷそにで、敵を軸に移動だの攻撃だのストレスマッハだろ
まあ討鬼伝でもエフェクト過多でラグが凄くてズレが発生してたから確かにプソはやばいかもな
あるよ
EP6がEP4のリメイクだからEP5のリメイクにあたるEP7がまだ残ってる
>>479
ホントにな甘い結果の出やすい生放送でしかも雰囲気いい状態でもいらないって言われたんだからこれでパンチ実装したらアリーナと一緒でユーザー軽視と思われてしゃーない ファントムにパルチ持っていってもらえると次の新クラスにハンター武器枠にワイヤーを連れ出してもらえるチャンスが増えるから変な武器スキーとしてはパルチザン取り込まれても構わんぞ
もともとロッド前提だったのをユーザーの声が予想外に大きかったからパルチ案のアンケートを取ってみたって話だろ
反対意見の理由にもかなり耳を尖らせてるはずだしガンスラDが濱崎級のアホでない限り武器フォーム変更でのパルチ対応の可否で案はまとまってそうだが
最初のパルチかロッドかわかりにくかったのが悪い
最初から明確にしてればよかった
>>538
だからパルチを期待していた人を失望させないために…という特例だろ
ただまあ武器としての互換性はパラメータ的に無理がありすぎるからどのみちガワだけ対応以外に着地点はないはず 今のうちにパルチとかの打撃武器を消化しておかないと
打撃武器が余りまくって今後は打撃偏重クラスになりそう
運営がロッドって言ってるのに勝手に勘違いしたアホに合わせる道理もないわ
クレーマーの言うこと聞いてたらキリがないし、運営ももう少ししっかりして欲しい
それな
鎌型パルチをロッド対応した迷彩で実装すれば済む話
サービス終了どうこういうつもりはないが後継クラスで既存武器消化しきるつもりはないんだろうと思うぞ
予定通り順調にいったとしてもクラスなんてあと1つ2つ追加するだけじゃないの
やるとしたら既存下位クラスの上位クラス化(倍率強化+サブクラス不可)かかな
韓国ネトゲだったら機械系の職が出てバランス崩壊してる頃
>>544
だよな〜
次のクラスは最初からTDとDBのどちらでもよくなりそう >>524
槍を含めるかどうかで迷ってる時点で槍上級はもう出ないと言ってるようなもん
もしかしたらこれが最後のクラスになるかもな 鎌はパルチで作ってきたんだからむしろロッドのほうがおかしい
鎌迷彩つけてたからいいがあのPAをロッドでやるとくそださでは?
やはりパルチは必須だった!
ロッドじゃなくウォンドで良かったのにな
ウォンドは片手剣風だったり刃物ついてる武器多いから、斬撃も不自然じゃないし
>>551
ロッドで殴るのも斬撃もよくある自然な光景既に鎌ロッドも多く存在する
なにも不自然なことは無い
ご理解お願いします 今週もやらなくていい感じのアプデだな
春まで長いわ
3月にくるなら3/20まで報酬期間だから3/21か?
ep5開始もep4最後の報酬期間の直後だったよな?
報酬期間の前に来てたよ
期間限定クエのエピソード1-4が開催中だったから一気にレベリング終わらせた
先にドゥドゥ10%が来てて終わった直後にhrと経験値だったんじゃないっけ
フォトンストリーム?だかのスキル詳細分かるまでユニット作りたくない
ドゥドゥ弱体後にに来てたと思った分半分勘違いだったか
ep6続報早く来てくれ
オフイベでこれがEP6だ!ってやるから3月はないかな
5月の連休に遊べればいいわ
マグスキルあるんだろうか
特化だとイクスオフス辺り持てなくね?
☆14,15で装備要求値馬鹿にならなくなってきたから、レベリング用の別武器が必要かもな……
>>563
ヒーローマグ的なスキルは絶対あるだろう >>559
あのときは報酬のブーストかなんかで期間限定クエにむちゃくちゃなブーストかかってたから
せいぜい2日もあればHeを80にできたね
ファントムも春の報酬期間と重ねて同じようになるんだろうか サイコロ転がしてうーん今回はロッドで
どうせ採用武器はそんな選択だぞ
資料にはマグスキルなかったけどあれはたしか載せてないのもあるんだよな
ないわけないよなぁ
マグスキルはありません
パルチをロッドに対応しますとかなったら大荒れしそう
なんでパルチザンの話されてんの?
カテゴリはカタナ、ライフル、ロッドだろ?
パルチをロッドとして使えるか検討するって言ってたから
ロッドはテク主体になると言ってたのにパルチ対応とか吉岡はファントムを地雷生成器にしたいのか
わざわざパルチにする意味もないよなあれ
零ラメギの威力も落ちるし他のテクも使い物にならないし
とっておき映像見た段階でパルチだと思うのは仕方ないけど
吉岡の解説を聞いた上でパルチも対応したほうがいいと思うのはどうかなって感じる
スキルのテクの追撃が打撃参照で打撃にするとダメージしゅごいことになるんでしょ
わかります
打射法使えるクラスとしてデザインされてるのにロッドの代わりにパルチ使えます!はコンセプト無視だよな
正直あのアンケ失敗じゃねと思ってしまう
対応してもしなくてもどっかしらからめんどくさい文句がくるだろ、最初からロッドだけなら何もなかったろうに
だからガワだけ対応で完璧じゃん
誰も不幸にならない
>>538
打射法だからわかるでしょそもそも鎌と槍は違うし どう考えてもあれ誰とは言わんが内部のうぜえやつがやれって言ったからやったアンケートでしょ
アンケ採らないって選択肢があったらあんな「めちゃくちゃ迷ってて〜」とか「これで決定するわけじゃない」とか
そんな逃げ道をあらかじめ用意するアホ運営らしくないことするわけない
正直ファントムにパルチ使わせろ言ってる奴ははバカだと思う
パルチに法撃ステないからなぁ
コンセプトおかしくなるだろ
なんで使いたいのか
気に入ったデザインのパルチがあるのか
勝手にファントム用のパルチ作ったボケなのか
Hu使ってるカスなのか
キャス子だからって理由とアトラとシオンを打撃武器で作ったからかな
杖で殴るより槍で切りつけて楽しみたいから、絶対パルチ対応してほしい
刀と槍と種子島で戦国武士ごっこもできるな
公式アンケで対応しなくていい派がマジョリティ
ご理解
>>579
あー、確かに武器フォーム変更でパルチとロッドは相互に使用可能でわりと丸く収まるな >>589
ファントム以外でロッドとか使う時ややこしくなるしアンブラにパルチ重ねるとかも出てきそうだし少しは考えろよ 迷彩使えで終わる問題じゃないの?
それにファントム向けのロッドはちゃんと斬れるデザインにするだろうし
アンブラにパルチが問題ならアンブラに他ロッドも問題だな
鎌ロッドは今でもそこそこあるんだけどなリベラシオンとか
>>595
シオンロッドにアンブラは面白いな
他人にOP自慢したい人にはうってつけじゃないか >>585
ソウルバニッシュ
インペリアルピック
ロッドこそ鎌じゃないのにしゃしゃるなよ?おう? >>597
グランヌフォイサラー
カラベルフォイサラー
リベラシオン
はい論破 >>598
それだけ・・・だと?w
ノクスパルチもファントム感すごいわぁーー
パルチ迷彩は刃物系が選り取り見取り!
迷彩が多いに越したことはない
そうオモワナイカ? ファントムで春閃や秋断を振り回せる日が待ち遠しいわ
シーの交換みたいなファントムコレクションが出るとしてコモンロッドだとどうしても鎌感でないからそこが不安だな
ファントムに限り武器フォーム変更はパルチロッド共通で変更行えますでいいのよ本当に
ファントム発表後間もなくからずっとロッドってことで落ち着いてたのになんで今になってパルチパルチって騒ぐやつが出始めるんだ
放送でパルチ云々言ったからパルチパルチ騒いでた奴が義は我にありと思っちゃったからでしょ
パルチ派「テク職発狂させたい」
ロッド派「打撃職発狂させたい」
どうなってもどっちか発狂する地獄
見た目パルチにできたらいいなぁって言ってるだけなのになんでそんな火病ってんの?
個人的には魔法使いたいし鎌は死神とかが持ってるイメージだからロッドでもいいかなー
パルチもセレとか見た目好きだから見た目の変更できるなら嬉しいけど
ってかそもそも武器迷彩でこれもいけそうなのに無理みたいの多いからその辺も改善してほしい
反対派の意見としてはもしそれを通したらユーザーの言いなりになるからやめろって感じかな
ゴネればいいってもんでもないだろうに、運営がそんなだからイチャモンつけられるんだよ
運営も猿山のサル達にしっかり言ってやってくれよ
パルチ使いたいガイは結局見た目やからな
鎌ならソードにもある
パルチを通したらソードも含めないと筋が通らんぞ
最初から新武器として鎌のカテゴリーを追加すればよかったのに
これから鎌のグラフィックが追加されるんだろうけどそれを杖やら槍として使うのも厳しいだろ
後継クラスが既存の武器で新しいアクションをするクラスって方向で作られてるしそれはムリでしょ
でもフォーム対応ってなるとFoも槍持てる事になるんだろうな
武器に施してるのであってクラスとか関係ないし、ファントム時限定で槍の見た目が反映されるなんて仕様はよぉせんやろ
動画見直してるけど、ARの通常攻撃って何気に範囲攻撃なんだな
威力も高めだし、弱めのアナルみたいに使えるかな?
それと移動に強いと言われてた移動PAも、シフトPAだから頻繁に使うとなると使い勝手悪そうだな……
移動PAにいちゃもんつけた奴はしんでほしいわ
ランチャーの移動PAと大差ないだろ
移動は快適であるべきですわ
オートランがPP微消費で高速走りに変化するリングはよ
>>614
コモンだの10武器だのも作らないといけないから今後新カテゴリの武器が追加される事は無いと思う ARの移動PAって開幕30PPも消費するのに試遊より弱体化する可能性あるのか……
>>626
ヒーローカウンターが静心乗るし通常攻撃扱いじゃねえの サブクラスでのPA仕様ははっきりして欲しいな
通常PAでも使えるなら構わん
>>630
シフトアクションとかもあるしまず無いだろ 後継クラスっていう今までにないクラスだしわからんのが現状だろう
Fiが紫じゃね?あれピンクかと思ってたけどSuもピンクだし
エフェクトの青黒いのか、幻影からグレーっぽいのとか ってイメージからだとそのあたりだけど
ヒーローのイメージカラーは金白赤
対照的ならファントムは銀黒青
スイパラのクラスカフェオレとかいうのにファントムあるんだな
それで色わかりそう
情報出すの早すぎで、実装が遅すぎだよな
Heってどんな感じだったっけ
ヒーローはマル秘映像とか無しだったからな
あれに抜擢されるのは結構後に実装するコンテンツだし
まぁヒーローと同じくEP6始まる直前に実装でしょ(ストーリー演出でファントム武器振り回すために)
となると早くても春だから4月以降かねぇ・・・
発表から半年近く後とか実装遅すぎるわ
こういうのってあんまり間空くと冷めそうだけどそんなことない?
そんだけ早く情報出さないと人が減るって危機感あるんだろうなあ
ヒーローと同じく新EP直前?
ヒーローはEP5と同時なんですがそれは
ヒーローそのものはEP5と同時だけど新フィールドの実装はかなり遅れたな
バスターも2週間遅れで来たっけか
あれは確かヒーローにまずはしっかり触ってほしいからとかでコンテンツ実装分けたって説明あった気がする
今回もそうなるんじゃない
チケットとボナキーがあるから参加資格がレベルだけでは介護オンラインは変わらないな
当面はまるぐるみたいな感じだろうし大した事ないだろう
エキスパ条件をソロに限定してくれないと
床ペロするような出荷勢の介護は続くだろうな
後継クラスとか言ってんだから75スタートで良くない?
前提クラス75にしてるんだからこれ以上無駄な狩りをやらせなくてもいいでしょ
1→90まで上げなきゃ動かし方がいつまでも分からないなんてアホはいないんだよ
言うても経験値チケットの資産のあるプレイヤーは一時間と掛からず75とかになるだろ
100万経験値だけでも使ってなければキャップ考えずに70到達するだけの量あるしな
仮に100万使い切ってたとしても今からesのログボで15000券ねっとり集めれば楽勝なんだよなあ
こういうのこそマクロが欲しくなる
マクロ必須()のAロールではなく
100万使うにしても気をつけろよ、特定レベルでキャップ解放クエ入るから経験無駄になるぞ
ヒーローなりと同じレベルで開放なら、レベル1で100万チケット1枚だけ使えば少し無駄がでるだけで最初のキャップ開放できるみたいだな
癖でとか知らずにで連打するととんでもないことになるけど
経験値チケットだと制限にかからないの?100万とか初めてだし使ったこと無いから分からん
普通の経験値だと確か上限があって一度にたくさんもらっても無駄になるとか無かった?
キャップ解放はあるやろなあ ダルいが40までは15000でやるべき
チケットの以外で経験値溜め込みたいならデイリーオーダーの納品系を99個集めたり
フランカのオーダーを満遍なく拾っておくとかかな
ただCOは推奨Lvによる経験値減少補正の対象だから、ある程度チケット使ってからだな
確か前に新キャラ作ったときは経験値チケ200枚ぶっこんでレベル53だったかな
最初の上限(経験値取得不可)になるのはレベル30、必要経験値が60万程
次の上限がレベル40、30から数えて必要経験値が80万程
と考えるとレベル40になるまでの140万ほどは出来れば15000チケットを使うべきやんな
こういうときじゃないと15000チケ使う場面がないもんな
ファントムはPP面優れてそうだから電池必要ないかもな
通常回復SOP積んだ回復用武器が大正義になる可能性もあるな
実装までは誰も分からん
一応用意しておくなら変身延長も兼ねた深遠ガンスラじゃね
紹介されたスキル群にファントムPPRがあったからなるべく活かしたい
UHフリーマルグルとかだとどうせPP浪費してはマラソンの繰り返しになるだろうし
SOP考えなかったら通常のPP回収は結構高めでカタナの1段目で10以上回収してる
ノンチャシフト4でチャージシフト+マーカー起爆100近く
あんまり専用の電池を作る必要なくて深遠ガンスラに応変積めば良さそう
カタナは通常絡めて戦うだろうなやっぱり
PA連打はライフルのお仕事になりそうだ
ファントムのアイコンヒーローの色変えただけじゃん
手抜きにも程がある
アイコン情報出たのか、なんちゃらカフェか?それとも雑誌?
スイパラのカフェオレだな
これ
カタナにしか見えなくて草
ギリ見ようによってロッドに見えなくもない
持ち手と先っちょ逆に見たら刀とロッドだけどARのビットくんが可愛そう...
違い鎌だと小早川の家紋になってしまうしな
鎌要素とライフル君はアレだな
ヒーローなんてハンター傾けてキラキラさせただけだぞ
文句言うなや
フォトン製のサイスとして見た目が…
どこぞの陽気な死神みたいになりそう
ライフル持った陽気なダンスをする死神ᵞᵉᵃᑋᵎᵎᵎ
ブレイバーは弓アイコンだからバランスをとったとも考えらそんなに突っ込むところかそれ
それをいうとヒーローアイコンがバランスをとったタリスではなくハンターと同じソードなんだが
アイコンはなんでもいいや
個人的には出るのが遅いのがなぁ
発表したら早く実装してほしい
2月の中旬下旬くらいには来てほしい
バレンタイン&ホワイトデーの季節緊急回りながら、レイドやエンドコンテンツに向けてだらだらレベル上げたい
2月だと泣きながら報酬期間前に因子の拡張することになるけど3月4月だと遅すぎるんだよな
ファントムの実態がわからんから武器もユニットも作りようがないもんな
ユニはともかく武器は作り用なくはないでしょ、ウィーク枠をディケイで用意するだけ
武器はオフスでS1-3適当 アスエテディケイグレステで刀杖を自分は前の報酬で作ったよ
ARはネメスレ無くて無理だったけど常設で揃ったから3月の報酬期間に同じのを作るつもり
2019年1月9日(水)より実施しております「新年祭2019」Web連動パネルイベントの報酬期間につきましてお知らせいたします。
2019年3月6日(水)に配信を予定しているアップデート内容と「新年祭2019」Web連動パネルイベントの報酬期間第1弾の親和性が低いため、以下のとおり「新年祭2019」Web連動パネルイベントの報酬期間を変更させていただきます。
こちらの対応により、2019年3月6日(水)からはアップデート内容をお楽しみいただき、2019年3月20日(水)からはWeb連動パネルイベントの報酬期間第1弾をお楽しみいただければと考えております。
これファントム実装かねぇ・・・ウルトラハードの可能性もあるけど
親和性がどうとかって書いてあるけど、報酬期間1はレアドロと経験値UP両方だから
UHでのレアドロUPも新クラスのレベル上げもどっちも親和性あるんだよなぁ・・・
ファントムっぽいな
シー消えるしここで出すんだろうなー
新クラス新難易度実装日にブースト剥奪されちゃボクソンどころの騒ぎじゃねーぞ
ファントム来るわけないない
親和性ってフォントム実装以外考えにくいな
にしても報酬期間大丈夫かこれパネルほとんど開かずに終わったりしないよな
ドゥドゥ弱体なしの報酬期間とかいらないぞ
あのポイントは過去にメンテ中にも増えてた信頼と実績があるから大丈夫
hrの時は経験値ブーストと同時だったし3/20だろうなあ
まだ報酬見えてないけど...
まあ新緊急実装にレアブかぶせる可能性もありますけどね...
高難易度コンテンツと親和性が悪いだって
ファントムじゃなさそう
あっ(察し)
346 名無しオンライン 2019/01/19(土) 20:52:35.79 ID:oec/EYeM
3月のオフパコで試遊台
これで3月の可能性はないな
下手すりゃ4月も怪しいぞ
ネージュア等の潜在は適用されるがファントム用に調整される
フォトンストリームはPP200で最大10%
スキルレベルを下げると必要PP量が上がる
すまん威力10%がPP200天井
クリティカル率(数値不明)がPP300天井
サブファントムでもフルドライブは発動されメインクラスのギアにも効果あり
装備に頑張ってPP盛ればスキルポイント節約出来るのか。いいさじ加減だな
パルチ適用させた場合のデメリットがちゃんとプレイヤー目線なのが良かった
ファントムのアイコンはこれでいいよ
調整終えた試遊が3/10にあるらしいから
やっぱ4月前後くらいか
フォトンストリームクリ威力上昇もあるから結局300盛り要るのでは
本来なら20日に報酬期間が終わってて大型アプデは報酬期間終わってすぐに来るから20日と予想
200で威力上量上限ってのが通常威力、クリ威力両方を指してる可能性あるだろ
クリの上がり幅も不明だし結局は実装までどうすることもできん
300確保なんてよほど特化にしないと達成できんし、特化にして「実はクリ関連上昇にソフトキャップ掛かってました」なんてシャレにならんしな
4月とかおせえー
もう15三種は揃えてるし実装待ちなんすけど
しかも報酬期間後に実装だから武器の強弱も不明なまま装備も先行投資になっちゃうし
何より問題なのは使用率()が増えたら弱体化するとか実装する前に言ってる所だけど
使用率()とかいうアホみたいな指標で弱体化されるのほぼ確定してるクラスの為に武器作れとか・・・
使用率が低かったら強くなるというポジティブ意見も頂いております
>>754
使用率が増えたら弱体化しますは謎過ぎるだろww 使用してる人をただ萎えさせるだけやん >>743
法・打の2つの武器を同じカテゴリ扱いしたらもんもんもんじゃになるの明らかだしな
常識人で良かったよ全く なんか300っていうのはアクティブスキルあたりで増加させるの前提のような気がする
クリ威力の上限も200盛りで良かったとして、結局クリ発生しないと恩恵受けられないから何らかの手段でクリ率は稼がないといけないんだよな
エフォートかクリストリングで一応盛れはするが…
ファントムマグが技量参照だし+200されたらある程度は青ダメージ出るかね
クリダメアップのSOPとリングもあるしPP盛りにすればそれなりの差になりそう
とりあえずフォトンドリンク安定か
>>759
違うぞ。フォトンストリームの効果は「威力倍率」「クリ確率」「クリ威力倍率」の3本立て
威力倍率は200でカンスト10%、クリ確率は300でカンスト加算値不明、クリ威力倍率に関しては今回触れられてない >>762
元々フォトンドリンクはPAダメージアップあるし、フォトンドリンク安定だろ 300の設定はおかしいわ 200で全てカンストで良かっただろ
>>763
それはわかってる
クリ威力の部分も倍率は不明だけど貴重な乗算で乗る倍率でしかも別途SP要求されるわけじゃない
最大限活用できる方が有利に決まってるし、クリ率UPもMAXで恩恵受けるべきなのではってことね 素で100
クラブ10
スキルにPPアップあれば10
ドリンク20
武器に10盛る
残り150をユニットで埋めよう
全身シオンにアスエテリタマナでPP215
フォトンドリンクと武器込みならPP250行けるけどこれ以上は耐久減らすのもきついから諦める
チームツリーでPPが盛れたらよかったのに…クソッ!
250くらいで妥協だな
300は火力耐久捨てることになる
200だったら装備の盛り甲斐がないから300でいいと思うんだけどな
300でいいわ絶対PP300ないやつwww
とか始まるからやりたいやつだけやればいい
いくら試行錯誤したところでGuのほうが圧倒的に強いだろどうせ
Guは弱体されんのかなー
せめてAロールからpp回収は取り上げてほしいけど
なんでGuの話が出るのか理解できない
Guスレ行って来いよ
多分袋叩きに遭うだけだが
今日のスライドでもクラス使用率を見て調整しますご理解だしアトラソード1位だし安泰でしょ
まあファントムも操作面で足切りできればワンチャン
逆にヒーローはガバガバ屁ソードとサブクラス不要のおかげで人口だけは多いまま推移するだろうからお先真っ暗
Guは脳死座布団のHuが死んでサブFi前提になったのも(人口抑制的に)追い風やね
使用率で調整するのやめなよ
過去弱いとわかってても人気武器だからわざと弱いままにしてます宣言されたハンターソードとカタワの再来にする気なんかね
使用率が偏ればアンチが屁オンラインの再来とか騒ぐけん仕方なかよ
我々がどう考えようと運営は屁ショックで失ったユーザーの呼び戻しに躍起だから
ユニは汎用にしようかと思ったが武器一本でも食っていけるようにする的なことも言ってるし
これは悩むとこだなぁ
pp盛りたいからはやくペルソナでシオンユニット拾いたい
14武器もユニットも出る気がしないからなぁ
ライフルは弱体化されたしロッドはゴミだしテクは論外だしで打撃ユニの流用でよくなりそうな気はする
まぁ気にしても仕方ない事だがカタナがいつも1番最初の列に居るしYSOK実機プレイもカタナからだったし
もし法を据えた職なら最初にロッドが来るはずなんだがな
・・・
カタナはBrと使用感変わんないとかの話もあったし、火力はマイルド調整とか言ってるしで
第二のシャキンマンになりかねん
今のうちからカタナマンを絶滅させておかないと
うぉぉおおお!!
移行が多すぎたらファントムマイルド調整じゃなくて
移行前の職調整しろやって感じだな
それだけ元の職に魅力ないってことなんだし
Brカタナはギア関連がアレ過ぎて不満持ってる奴も居るだろうからPhに押し寄せるのは分かる
元の既存職もバージョンアップさせないと失敗は目に見えるな
ギアが無くて対空とテクもある刀
ヒロブのないヒーロー
ふえないはずもなく
>>795
刀にしろ弓にしろテレポ開放がダルい
その開放用のカザミがスロットに居座り続ける
カザミ潜在かS4ないとギアがすぐ萎えるし、何かある度に弓に変えてギア止めるのもクソ面倒
カタコンやガードあるとはいえなぁ 慎重になるのはいいんだがめっちゃ産廃になりそう
挙動面ではある程度他のクラスも改善されたというかどうせそう言う面では頂点はHrなんだから忙しい操作要求されるならある程度火力ないと弱いだろ
そもそも試遊なんかじゃそんなクラスの本当の火力なんて分からんのに火力マイルドにしましたって言われても?なんだが
フォトンストリームの非クリ*クリ倍率前提で他の倍率調整してきそうだな
カタワ接着はBrPhの方が結果的に脳死で強くなりそうだな
ライフル使いたいけどWB面倒って人も移動しそう
ロッドは武器が好きってよりテクが好きって感じだからフォースからはそんなには無さそう
HuとかHrと同じでソロクエオナニー職になりそうな感じする
そいつらにBr含めた4職って挙動とかアクション要素ウリにしてるし
マーカー起爆とまるぐるでの蒸発がどうなるかだな
今のところテクチャージ以外露骨に頭の悪い性能も見当たらないしこれで火力をマイルド調整となるとどうなるやら
マイルドな火力ってのがどの程度を想定してるのか分からんから不安
現状のHrの火力を高いと認識していてそれより更に低くしましたってのだと本当に弱いクラスになりそう
実装後しばらくはファントムオンラインになりそうだから、そこでレイドの時間どうなるかねー
下方して出る杭打つ調整はゲームとしてつまらなくなるつってんだろ運営共
サブファントムでファントム用PA使えないみたいなこと言ってたみたいだけど
基本側のPAもつかえねーのかね
Teのサブで考えてたからアリュールキロス作るか決めらんねーわ
『屁からの移行率の予想』はそうでもなかったんだから、ファントム躍起になって弱くする必要ないだろ
てか下位職からの移行予想多いのは下位職を強化してやれよと
通常クラスからの移行はある程度仕方ないだろって思うんだけどな特に最初の何か月かは
Hrがトラウマすぎて悪い意味で慎重になりすぎてる気しかせん
新職は強いくらいじゃないと何の売りにもならんからな
Hrよりおそらく挙動は弱いから火力はその分高いくらいで今のHrと総合的に同等くらいの性能ならいいんだけどな
Rリングはクリリング付けたくなるけど、打射法どれかになっちゃうしエフォートのが安泰なんかな
まぁクリ関連の数値次第だが
チャットコマンドで武器変更と同時に切り替えられるぞ
ep5みたいに既存クラス下方修正さえしなければ
使用率割合なんか拘らなくていいと思うんだけどな
あんな細かく何割以降とか計算してるの見るとなんか違和感
てかエレコン相当のものがないとかさらっとえげつないこといってたんだがテクオワコンでは?
ただ倍率マイルドが嫌な予感
Foで倍率マシマシにしないと使えないのにマイルドにしたら使えない子になりそう
まともならテク限定で倍率上昇するスキルでも突っ込んでくると思うけど
倍率の暴力って言ってもタリテクも含めるとFoTeと倍率変わらんからな
そのFoも複合SCありきの火力出だから普通のテクだけじゃ火力不足だし
通常テクの倍率がFoと同等か微弱くらいならテックショートチャージ次第で火力に期待できるのでは
エレコンがなけりゃ結局ただでさえFoの倍率の暴力でなんとかなってるテクだけが武器属性分の火力低いってことになってそれもうPAでいいじゃんってなるんだよね
Foの倍率暴力でもなんともなってないぞ
複合ありきで通常テクはPAと比べて弱すぎるからゲージ溜め技と言われてるわけなんだし
チャージPPリバイバルもないしメインファントムでテクはきついだろう
サブファントムもサブテクターが火力とPP両立してるからあまり期待してない
開発の言う好きな武器1本で戦えるってのがテク含めての可能性もある
かといってPA無くて複合リキャストあるFoと並ぶテク火力出せるようにするとは思えない
結局は無敵時間とか移動速度の恩恵目当てで補助テクくらいしか使わないのでは
上位クラスだから下位クラスより強いの当たり前じゃないの?
下位職からの移行がなぜ下位職強化しろ!!になるかわからん
>>826
テクニックアタックでPP回復出来るから結局は倍率次第じゃね Phには複合ない代わりにマーカーあるからな
テクオンリーでマーカーがどれだけ溜まるのか…
まあテクが生きるとしたらマーカー周りしかないだろうね
それもPAでいいじゃねえかってなる多分
補助テクだけの運用を想定していればテクニックアタックなんて作らないのでは
ギアとマーカーが蓄積しやすくなるアンビバレンスもあるし魔法剣士的な位置で作ってると思うんだけどな
ロッドのpaは雑魚向けばっかだったから単体はイルグラでヒット数稼いでマーカー起爆だともうそうしてる
>>828
強いほうに流れるのは当然なのに使用率で下方修正云々とか言ってるから
バランス取るなら上位職の弱体化じゃなく下位職の上方修正にしろって事じゃないの >>828
その当たり前はしっかりと下級職がそのまま上級職になったようなベース上級職をしっかり実装してはじめて適用される常識だからな
このバカゲーはそれをせずにお門違いな事やってるからep5ショックが起きた 下級職時代が長過ぎた
EP2と3で複合職出したのなら次は上級職にしておけばよかった
それも数タイプ用意で
EP5中に複数の上級クラス実装できる目途が立ってなかったのなら最初から上級クラスなんてものを実装すべきじゃなかったな
ヒーローが強すぎただけで細書から今のバランスだったら問題なかった
確かに下位クラスがそのまま進化したような上位クラスにするのが普通だな、なるほど
今の通常クラスは魔改造されて結果的にその上位互換としての上級クラスになったな
>>841
ほんとそれよ
運営は奇をてらったつもりなのさもしれんがサモナーはいらなかったな サモナーって好きな人は好きなんだろうしああいうクラスがあってもいいとは思うけど
当時は一緒に普通のクラスも実装して欲しいと思ったわ
使用率とか見るとどんだけ強くても一部の層しかやってないって感じだし
ヒーローから50%、下位それぞれから20%ずつほど移行する程度の魅力をもつ職にしたいって最初に話してて
昨日のアンケートでの予想結果がヒーローからの移行は少なめ、下位からの移行が多めと出てた
だからファントムの倍率をマイルドにしますって話していたが、その前にやることあるんじゃないかって言いたかったんだ
移行っていうか普通の人は最新のクラス来たらせめてXH帯まで触るもんじゃないのか
サモナーは例外として
サモナーは昨年初めて触ってハマった
食わず嫌いしてる人も多いんじゃないかな
流石に6年立つゲームで下位クラスはみんな飽きてるわな
EP6で何かしらの改良成り欲しいところ
面白い面白くないはどうでもよくてドロップを潰すエッグとカテチェンできないタクトが死ぬほど邪魔
レベル上げは勿論するけどあんまガチに武器は作れないよな
既存は新PAあるらしいけど、全く情報出してこないなあ
そこら辺でファントムと武器被る職との調整してそうだけど
ライトの意見すっても良くはならんなこりゃ
大体試遊した人達のPSでは難しいからヒーローから動かないって予想してるだけじゃん
試遊メンツがアストレアクラスだけだったら50%移動するだろな
ヒーローより操作が難しいクラスなのにライト層に移動して貰いたいのか?
だとしたら矛盾でしかないが・・・意味不明だわ
会場数百人の意見でマイルド調整とか勘弁してほしいわ・・・
ユーザー意見を取り入れた結果っていう保険がほしいだけか・・・?
一太郎も言ってたけど強いからやりたい人とかっこいいと思うからやりたい人がいるってとこを混同したらダメだよな
ゲームデザイン的に操作難しいのが好きでもそれが強くなけりゃすぐに離れるしな
アトラソードに奪命を付けているヒーローの利用者と他のS4を付けているヒーローの利用者とで別々にアンケートを取ってみてほしい
二ヶ月たって熱も冷め、目新しさではなく自分の趣味趣向に近い職に戻る頃になっても特定の職だけに偏るってことは、
その職だけなんらかの要素が抜きん出て優れてるうえにデメリットも少ないってことなんだよ
(Guは火力に優れていても、そこらのぷそプレイヤーには結局扱いきれないというデメリットがあり使用率が適度に低まっている)
それを正すのはとても妥当なことだ
事前に宣言されると萎えるのはあるけどな
ファントムって意外に火力がでる遠距離攻撃がなさそうだから扱いやすさはヒーローのが断トツだろうなぁ
ヒーローはヴェイパー気弾レーサーがあるもんな
ファントムはそういうのないしどうしても劣るとは思うわ
使用率多かったら弱くするから辞めろってことだろ?w
中距離で当て続けられるPAがあればいいんだけどな
ロッドのテクに期待だ
弱くしてもEP4でカタナマンまみれだったように一定数は残るからなあ
Phは操作難しいと言われても、Brよりは楽に火力出るんじゃね
今のBrはシーン毎の火力の出しかたに統一感なさすぎてムズい
BrPhカタナマンは零サフォで対空強化
シフタザンバレスタメギバ使えるようになるついでにギア上昇
ぶっ壊れでやべくね?
ファントム刀より強そう
Brはダメージが雑魚なのに立ち回りだけよくなっても意味ないだろ
その程度でBrが強くなると思ってるようなやつがBrTeとかやっちゃうんだろうな
火力倍率さえまともならサフォでdpsは馬鹿上げする
そんだけサフォの追尾性能は抜きん出てる
Brとかただでさえゴミ火力なのにテク使ったら余計に火力落ちるだろ
サフォだけで火力バカ上がりするくらいサブPhの倍率高かったらFoPhとかとんでもないことになるから素人考えでもバランス調整的にあり得ないわ
下手の考え休むに似たりとはよく言ったものだ
>>873
下手の考え休むに似たり
↑唐突な自己紹介やめろ
テクを火力で使うと思ってる時点でガイジ
ガイジにも分かるように説明してやると
サフォは移動用
ザンバカタコンと持ち替えなしシフタ等テクは主に補助目的
Brの欠点を補完する構成だぞ >>873
Brは案山子殴りとカウンターで高DPSだからな
EP5初期から来たのかこのガイジは テッセンかアサギリが立体追尾できりゃあ文句無いんだけどな
BrTeサフォで高火力ならFoはみんなサフォ連打してるわ...
Brが高DPSとか片腹痛い
エアプも程々にしとけよ
特にEP5以降バニッシュも取り上げられてゲームスピードについて行けてないしBoHuと並ぶ低火力職だろ
案山子や定期的に殴ってくれるボスなんて殆どいないしな
そもそも壁殴りが強くても接近するために火力捨てて移動テク使ってる時点で本末転倒
ガイジガイジ喚く前に考えてから物を言おうな
まぁ考えるだけ無駄だろうけどな
>>880
零サフォを攻撃用と勘違いしてるガイジが何を言っても説得力ないぞ
エアプは考えてから物を言おうな
Brは数少ないエンドレス2周達成組クラスでソロ花も上位タイム
ペルソナやマスカレにも好相性
エアプも程々にしてけよゴミ野郎 >>880
でも君、ペルソナでカタワの俺よりDPS低いじゃんw
BrってJAできない初心者でもダメージ出せるんだな
仮面レイドは場外に行きまくらなければBrは相性いいぞ
まあクラス人口の比率を見れば世間で屁ソードがカタナの上位互換と認識されていることは明白ですのでご理解
エアプの屁がBr見下してるんだろ
無知晒して逆に袋叩きで草>>880 一番下の最大ダメがウィークバレットだからTeRaだね
もんじゃ野良で1位とってから来てくれ
案山子相手とはいえ強いじゃん
ファントム強化していいぞ!
ヒーローでソードオンラインの次はPhとBrPhのカタナオンラインだったりしてな
ブレイバーは今不遇だから多少は許して
ファントムにはメインでも期待したい
今のところ倍率はフォトンストリームの10%くらいしか判明して無いんだっけ
それだけって事は無いだろうが低すぎたらそれだけでサブとしての価値は無くなりそうだ
価値がなくても無理やり価値を見出して使う層がいるからな
いや楽しんで使う分にはいいけどあたかも他のサブと同等かそれ以上の力を発揮できると喚き散らされるのは困る
Brは火力装備にするにしてもギア維持が面倒だし
上下に弱すぎるからファントム刀が使いやすく取り回しよければもうそれでいいから
Brはそのまま殺したままにしておいて欲しい、一部は使い続けるだろうし
この前の放送だとなんかライフルが人気っぽいけど実際実装されたときはどうなんだろう
雑魚向け武器って感じで単体微妙そうだしね
そんでもって刀ARにも範囲攻撃ある訳だし…
シフトPAどうなんだろうなぁ、武器アク挟むせいでDPS残念になったりして
屁はHEroからでまだわかるけど
糞トムは語呂も悪いし適当すぎね?
それっぽい蔑称が思いつかなかったんだよ…
バウンコ並みの語感の良いのを頼む
YSOKを信じてテクが実用ラインなら単体はイルグラあたりを使うのも
糞ター
フイター
癌ナー
アフォース
カタワ
バウンコ
サモカス
テク運用も視野に入れさせるなら
打射法共通倍率の他にテク専用倍率のスキルありそうだな
高くてもサブとしてのTeの倍率合わせだろうが
テクはないだろ
マスタリの半分がTeにあるからどうしようもない
Heのテクも普通にダメージ出るだろ
ギアたまらないから使われてないが
それのギア貯まる版じゃないの?
複合分のダメージは爆破とギアで補う感じで
ダメージは出ないよ
イルザンで集めてレーサーとかするならわかるけどテクニック本体は弱い
Phのテクは今のところスキルによる高速チャージでフレイムTSチャージリング付けてイルフォ部が通用したら面白いなってくらい
鎌PAがぱっとしないのはテクメインだからってのはありえる話じゃん
つかHeと違ってテクで戦えるクラスとか言ってたしな
仮にテクメインだと自身範囲でノックバック付きPAとか接敵離脱PAとか良さげに見えるし
テク火力を強化するスキルが今のところ見たあらないどころか補助テクだけ使ってくださいといわんばかりのテク火力ダウンスキルまであるし無理そう
チャージ速度>威力低下だったらDPS上がって取り回しが良くなる
PP消費は重くなるけどテクアタで多少回収できる
ヒーローの機動力には適わないと思うなぁ
ファントムの移動PAが見当たらない
ヒーローは空中戦できるけどファントムはどうだろうな
ファントム紹介動画見る限りでは地上戦仕様に見えたけど
刀はダガーの様な空中に行ける突進pa落下paオウル的なpaはあるからそれなりにやれそう
ライフルは遠距離だからいいとしてロッドはわからん
Foのツリーから完全なる足かせスキルであるボルトセイブ消して欲しいんだよな
移動イルゾン、追尾サフォでやりたい
ダガーはエアチェイスあるけどそういう機能なかったらきついか
クリティカルストリームの詳細早くしてくれよ
まだ調整中なのか?
クリ目的でPP300目指して盛ったら
フォトンストリームのSPを上限の10%に届くポイントまでで節約できるのか
これファントムストリームはメイン限定でクリティカルストリームはサブでも乗るって感じかな
名前にファントムがついてないから両方サブでも使えると信じたい
ファントムストリームじゃなくてフォトンストリームか
pp300とか
火力やらなんやら捨ててようやく届くレベルだと思ったけど火力盛りながら300って意外にいるのかな?
でもめんどくさいから200でいい
まあS4やサブクラスも視野に入れたポテンシャルの限界値って感じなんかな300は
同告知の説明のノリから言って200以上振らないと機能不全に陥るような調整ではなさそう
ステを捨ててまでPPを盛るだけの価値がある数字にしてほしいな
寧ろ逆でしょ、一定以上は趣味って程度にしないと
格差がアホみたいに広がるだけだし、他クラス同様に本来はスキル側だけで完結するべきなのに
好きな装備、好きなクラスで遊べるPSO2を作ると言ったくせに
それと真逆の方向性に進んでるのはホントブレないなw
PP200から300まで増やすのに必要なスロットをステに回した方が強くなりそうなオチ
サブだとPA使えないなら対アンガとかサブPHはどうしたらええんやろ
結局威力上昇とクリティカル系は別スキルになりました
どんなツリーになることやら
なんで分けたんだろう
そんなにSP余る構成だったのかな
3月10日のオフパコで試遊二回めだからはやくても四月と思うわ
教えてくれてありがとうございます!
遅いですね…
割と楽しみにしてるんですが
逆にHeからはあんま移動しないんじゃねえか?
一人だけ80時代でも使ってた奴らはソードやTMGスキーだろうし
強ければ最強厨が乗り込んでくるがマイルドwにされたら減りそう
Foは結局Foに戻りそう
真新しい物好きの層は移動するだろ
そしてゲームバランス悪かったらまた人が減る
Ep5のHrみたいにね
屁からの移行目標50%を考えるなら今のGu並みの強職にしないと話にならないんだよな
シフトPA等の武器アクション頻度からしてマクロ必須()だし
パッド勢のフレがもうファントム武器全部作ってたけど操作に慣れるのとコントローラー投げるのどっちが早いだろうか
状況みてシフト版出すか通常版出すかを一瞬で考えて実行するってのはなかなか難しそう
Heよりむずいらしいがヒロブ維持に比べたら楽じゃね?
ファントムブーストとかあったら萎えるなぁめんどくさいし
ファントム見て復帰したけど15武器ダル過ぎん
なんかやたら35使ったアップグレード繰り返して…手軽なファントム用の武器は無いの
>>955
ガンスラ入れても武器3種なBrとBoはあかんね
テクの威力も期待でけんし >>953
ないない現状野良だとpp盛ってる奴が上位にきてる
そもそも接敵にもpp使うんだから実測すりゃTA()でもなきゃステ盛りが大きく輝くことなんてない >>965
そうかね〜
Hrの70%以上はヒロブガンガン切らせる雑魚じゃん
ヒーローってか全プレイヤーの70%以上が雑魚なんだけどさ
ヒロブ切らせるHrとPh
特にPhを強職にしなくてもどっちが強いかなんて一目瞭然
Hrから50%移るとする見立てのどこに疑問を持つのかわからないほど妥当 ヒロブがなけりゃずっとHeやってるわ、そんくらいにはヒロブが苦手
気分転換で遊ぶ用に海の青閃災転災転ザラ3本作っといた
アトラ? すまんGuFi用のTMG3鯖に配置しちまった
エフォート以外追加ないそうだけどLリング何つければいいんだ?
マグエキサイトアトラバジャスリバB以外で必要なのあるっけ
アトラバあると心強い
ユニットに埋めるほどではないけどジャンピングドッジも欲しい
>>980
普通に強いね。カウンターが相打ちの形になっても潰されずに振りぬいてくれるのがいい。
Heスレで海ザラ推すと死ぬほど叩かれるけどね。 ザラはカウンター通すのに使えるけど海はブースト切らさず使うの難しいから当たり前と思う
>>987
海なんてfoくらいでしょ有用なの
raスレでも海災災は地雷って結論出たしhrなんて論外hrは死ななきゃいいなんて気分で使ってたらゴミなんだから ヒロブこそがHrの重要な火力ソースなのに条件がアレだからな
住人の堪忍袋もヒロブ並みに切れやすくなってるんじゃね
ザラと海を紐付けるのが分からん
多少強引にでもカウンターを稼いでヒーロータイムやリフレッシュまで繋げばヒロブのリカバリができるって理屈でザラを使うのは分かるが
>>987
違う、海ザラが叩かれたんじゃなく、ヒロブを軽視した発言が叩かれただけだ
ヒロブなんていくら剥げても問題ない、回避する分手数を6割増やせば同じとか意味不明なことを吐いてた
一切回避orカウンターせずに全部被弾するHrなんて火力お察しに決まってる
そしてとどめにこのセリフ
「ヒロブで騒ぐやつは、、ヒロブがはがれる戦力ダウンがじゃなくて、その時に一緒にはがれるプライドの方が問題なんだろうと思うわ」
こんなん叩かれて当然ですわ >>987
Hrの場合だと最大HPの2割のダメージ受けると火力下がっちまうからなぁ
Phはそういった制約が無くてよかった Hrはミリアやチップなんだよな
乙女下位職はポチョやザンギ
大抵の人が使いたいのは、リュウやソル・カイ
ファントムがリュウであることを望むよ
乙女はジャガーノートか
使ったことないけど、SAまとってゴリ押しパンチばっかしてるヤツ
ヒロブ軽視Hrに限らず例えばFiが「俺はリミブレ使うと死ぬから例え大ダウン時でも使わんがその分死なずに攻撃し続けるから問題無いよな?」とか言い出したら糞地雷だろ
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
火力を自ら捨てに行く地雷はこういう反応しかできんわな
mmp
lud20191011071331ca
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