◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
将棋AI同士の対局、先手の勝率が7割を突破wwwwwwwwww [858219337]YouTube動画>2本 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1735183920/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
https://greta.5ch.net/poverty/ ps://i.imgur.com/gEPFApH.jpeg
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
「将棋は先手必勝」をAI予測? 世界選手権自戦記
ps://bizgate.nikkei.com/article/DGXZQOLM22E5Y022052024000000
打った手に応じざるを得ないんだし
突き詰めたら100%先手が勝つんじゃないの
囲碁みたいにハンデつけるべきだろ
初期配置変えるとか
>>10 オセロと違って取った駒を再利用したり手順戻るような操作ができるから
コンピュータ進化しても永遠に計算できないとされてる
特定のコマだけ後攻から打たないと打てない
とすると流石に後攻強すぎか
じゃあ先攻後攻をどうするか勝負で決めよう
方法は将棋とかどうだ?
後手番だけ打ち歩詰めOKにする程度でもゲーム性変わるのかな?
駒同士を融合させて新スキルを得るようにしたらいいと思う
1段差があると
下の方が先手を取れるし今さら感があるよな
後手が有利ならほとんど影響のない一手で後手になればいいだけなんだからまぁそうなるよな
一手目はお互い見えないようにして二手目から順番にしたらどうか
>>3 うんこを持ってきた人:いっち
うんこを見に来た人:おまえら
うんこを見てうんこ嫌いって言った人:おまえ
うんこをした人:嫌な人は見なければいいじゃん
後攻が先に一手目を打てるルールにすれば問題は解決するな
>>51 後攻だとやる気なくて投了しやすい棋士は何人かいたらしい
後手に持ち駒一つ歩をプレゼントしたらどうだ
二歩になるからいきなりは使えないし
既存定石ひっくり返るのも多そうだし面白いと思うが
後手のみ歩を一個増やす(手持ち)とかだめかな
逆に有利すぎるかな
>>51 プロの棋士は長年じゃんけんの研究してたってこと?😅
むしろ後手が勝つゲームがおかしい
先に動ける方が圧倒的有利なんだから
五分に近いと言われていたが
突き詰めるとやはり先手有利なのか
いかがでしたか?
先行有利とわかりました
これまで楽しんでもらえたことと思います
囲碁も先手がどうかでめちゃくちゃ変わるんじゃなかったっけ?
だからハンデとかあったような
先手後手があるから有利不利が発生してしまうのだからいっせーので一緒に動かせば?
人vs人だから面白いんだろ
ピッチングマシンとバッティングマシンの対決見て楽しいか?
>>4 Switchかなんかでリアルタイム将棋があった気がする
持ち時間ハンデが一番合理的だろ
勝率が5割になるような時間ハンデを設定する
よくしらんけど先行二回後攻二回で割り当てれば平等だろ
そりゃAI同士がやることを前提としたゲームじゃないからね
人間同士ならそこまで極端にはならない
>>74 最速でものすごい変化球を打ち出すピッチングマシンと
どんな球も打ち返す爆速バッティングマシンの戦いだったら
めちゃくちゃ見たい
囲碁なんかもう先行絶対有利ってずっと前からわかってたからハンデあげてるし
>>18 3手目が有利になるだけだな
全て封じ手ならいいかもね
前にも後ろにも進められるボードゲームで何故か先手にペナルティが無い欠陥ゲーム
>>61 オセロなんかは恐らく後手必勝(6x6は必勝が証明された)だが、
これってつまり「数学的には先手には選択肢が存在しないから」であり、
白が事実上の先手だからなんだよな。
そういや将棋って日本だけ?中国とか韓国はやってないの?
最期は100%行くんだろうな
先手必勝が証明されてしまう
これ全部解析終わって先手勝率100%になったらゲームとして終わるじゃん
藤井お前どうすんの?
俺らは高校だけは出とけって言ったよな?
高い飯ばっかり食いやがって社会舐めてるだろ
でも先手で相手のコマを先に取ったらその時点で有利だからな
後手は取れない
これはどうしようもないな、欠陥競技
ターン制バトルを止めてリアルタイムストラテジーにしてみてはどうかな
「振り駒の結果後手となります」
「あ、負けました」
AI研究だと後手一手損角換わりみたいな戦法は見つからないだろうし、
対人間戦での後手戦法はまだまだこの先見つかるかもしれないだろ
人間だと2023年先手勝率56%らしいからまだ調整ははいらんだろ
>>103 ダウンロード&関連動画>> リアルタイムバトル将棋オンライン 全国1位 vs 全国2位!!【eスポーツ】
リアルの戦争だって先に敵の軍事拠点にミサイルをぶちこんでおけば
その後の展開も有利に進められるからな
ボードゲームの完全解析は人間の手を離れたんだな
人間の限界よな
ハンデつけるしかないか
聡太が会長になったら決断しそう
人間がAIに敵わなくなったとしても盤上の物語の価値は不変
>>4 リアルタイムにしたら真ん中の歩をどんだけ速く相手の王まで持って行くかのゲームにならないか?
短期間でも先手相手に有利とった一手損角換わりって凄かったんやな
先手の勝率が6割とか7割にしかならんなら十分競技性あると思うけどなあ
実力拮抗するようなプロなら先後入れ替えて何番勝負でやるわけだし
>>120 コンピュータ将棋の世界はもう採用してる
後手に最初から持ち駒に歩を1枚加えるとかどうだろう。
>>115 最近のデータやと5割強やから遊戯王未満やで
まあAIなんだから持ち時間を短めに制限して7番勝負を基本としたらええんじゃね
元々将棋は先手のが人同士でも強い
ここまで大きな差ではないけどもね
チェスの場合後手は引き分け狙うんだよな
後はシシリアンディフェンスの様に守り捨てて勝ちを狙う
囲碁はコミで先番が有利にならないように
してるけど
将棋はそれができないからな
欠陥ゲームだな
最終的に千日手繰り返して勝負がつかない欠陥ゲームだったらどうする
カードゲーもいくつかやったが全部先行ガン有利なんだよな
いろいろ工夫はあったが覆らない
将来 とか 必勝 とか
馬鹿な言葉を並べてるやつを見ると笑っちゃうね
無知って愚かだ
1試合を先手後手と入れ替わって2試合制にしなさい
1勝1敗の時は投了した時の持ち駒で勝負、金は3点飛車は5点みたいなやつで
将棋の場合持ち時間でハンデとかつけて調整したらええんじゃね
先手を打っておきながらボロ負けした大日本帝國陸海軍がいかに無能極まりないかがよく分かる
>>139 藤井聡太の手番別通算勝率は先手0.891、後手0.773
先手の方が1手多く指した状態で終わる欠陥ゲー
5点先取のPK戦で先攻が先に5点取ったから後攻はもう蹴らせませーんwって言ってるようなもんだろ
>>100 藤井聡太曰く、プロ棋界では持将棋が24点法でそれは後手にも余裕があるから引き分けになるらしい
先手有利ってんなら後手は最初のターンだけ2回連続で駒動かせるようにすればいいだけやん あほくさ
>>1>>49
チェスと同じように、前後入替で2局1セットでないとゲームとして成立しなくなるな将棋も
振り駒とか
偶然で先手後手を決める方法は時代遅れに
持ち時間取引だとどういうバランスになるのか興味ある
例えば持ち時間10分、1手30秒ルールだと、先手番得るために何分まで渡して大丈夫なんだろうか
賢い僕
「1手目に対して封じ手を1個指定できるようにする」
>>98 シャンチー、チャンギという将棋の親戚みたいなゲームがある
将棋の原型はインドあたりが発祥とされてるので当然といえば当然
シャンチー
チャンギ
後攻の歩は最初から裏返してとになってる権利をやろう
先手が王取ったあとでも後手が一手だけさせるようにすればいいだけじゃないの?
最終的に先手必勝か後手必勝か決定するんだから
先手初手投了
後手初手投了
で終わるんじゃないのAIって
ユーツーブの将棋AI同士の対局解説みたいなチャンネル見たら
打つ手がなくて困ってるみたいな場面も
ちょこちょこあるのに不思議やね
先手は勝って当たり前なので後手が勝つまで先手と後手入れ替えて
勝負続けさせるってのはどうだ
試合時間長くなるから持ち時間は短くする必要があるが
>>163 これを言うとなぜか将棋指し様は発狂する
>>156 それで後手有利にならへん思てる君がアホなだけ バカらし
>>1 人間はコンピューターほど正確な手は指せないから人間同士の対局なら先手後手ほぼ互角定期
先手が一手指して後手がその手を見て先手後手どちらを指すか決めるルールを試して欲しいな
これなら先手の一手は勝率50%になる手が最善になるし
そもそも分析が煮詰まりすぎて戦型が減りすぎなのもよろしくない
>>10 将棋はともかく必ず先手というわけではない
先手
後手
引き分け
のどれかに収束する
逆にどんな競技でもある程度先後差はあるだろ
人とは比べ物にならないコンピュータ同士の戦いで後手が3割勝つなら人同士なら大した差ではない
実際全棋士の先後差って53、48とかそのぐらいよ
スポーツのホームとアウェーとかより断然差がない
>>10 することでプラスの手ならそうだけど
将棋ではたまに何を指してもマイナスにしかならないという状況もある
でも将棋にパスはないから何かの手は指さないといけないからそういう状況がひとつでも発見できて誘導できるなら後手が勝てる
まあ現実的には後手は千日手を狙って指し直しの先手で勝ちに行くが
今度は相手が後手で同じことを狙っていつまで経っても勝負が付かないという均衡点かもしれないし先手勝ちが確定というわけではまだない
頓珍漢なルールを披露してるやつら白痴過ぎてなんか怖い
>>6 最初の手をどっちかが指して、もう一方の人が先手持つか後手を持つか決める
>>10 オセロのような引き分けという結論が将棋でもあり得るぞ
人対人でも勝率に偏りがないか調べたほうが良いんじゃないの
>>184 2回行動とか、最初から歩持ってるとか、王とられたあと一回動けるとか、
ガイジスレすぎて焦った
もっと建設的な会話したかったがここじゃできなさそうだ
実は俺もこれにはかなり前から気づいてた
当時プロでも意識してないやつが殆どで実力差があっても勝てたのはこれ
先見の明ってやつだ
タイトル戦まで行けたのに相手も同じことわかってて負けた
今からやるやつは大変だな
千日手は後手勝ちにする
これはいくつかのネット将棋でも採用されてるルール
>>177 オセロは最善手だと引き分けになるらしいけど
後手勝ちの手順の方がはるかに多いらしいね
後攻は、先攻の1手目に対して禁じ手を一つ指定することができる
これでいい
解散
俺も小さい頃は将棋攻略してみようと思ったが、すぐに知的に面白いゲームではないなと気付いてやめた。
計算量が物を言う脳筋単純作業に近い。
>>16 ターン制なだけでそんなに決まらんやろ
二人零和有限確定完全情報ゲームなら
「先手必勝」「後手必勝」「引き分け」のどれかに帰着することは証明されてるけとさ
極論、トランプとかは運要素あるから「必勝」とか「必敗」とかにならん
人間だって早生まれはその後の人生圧倒的に不利だって研究結果あったよな
人間の場合は棋力の差が出るけど
AIの様に完全同一で思考したら先手=攻勢側だから絶対有利
守備力は同一なわけで
確率論での50%と先手100%勝利を集合すれば
理論値は75%に収束するな
>>29 というか後手の場合千日手や持将棋を選んだら引き分けで前後交代指し直しになるんだから
そう考えたら後手番でも現状は全くの劣勢でもないんよね。
ただコンピューター将棋は後手番で千日手や持将棋を選ぶって選択の手に乏しいらしくその辺がまだコンピューター将棋の弱い点だわ
100年後の竜王戦は竜王になった人間がAI竜王戦のワイルドカードで参加する
今週のサンデー
永遠に勝負がつかないってことにはならないのかな
aiが勝利じゃなく負けないことを優先したらあり得たりするのかな
>>76 それさ
GPUが発展するにつれて短縮時間変わってくぞ
なんで結論見たいに言うのかね
今回は「先手でも後手でも勝利を目指した場合」は先手有利って話なだけ
後手の戦略を千日手を目指すにした場合(千日手で先手になるため)はまた別の結果になる
>>207 引き分けに収束するゲームはある
オセロは後手有利だけどお互い最善手だと引き分けになるゲーム
突き詰めると持将棋とか入玉宣言法とかそういうおまけルールみたいな部分をちょっといじるだけで勝敗が変わる
先手が必勝なら後手は千日手すら勝利条件になる
>>198 次の手で自分の王が確実に死ぬのに相手の王先に詰ませて勝つのは不公平やろ
>>207 そもそも既存の戦術に勝てる新戦術を出してきてるのだから
先行有利当たり前
学習が進まないとAIだって最適解は出せない
>>1 将棋AIは後手番持ったら千日手や持将棋の評価を高めるってのを加えないと
そりゃ先後で同じように攻め合ったら先手の方が先指せる分勝率は上がるやろっつーね
囲碁なんて人間同士の対局で先手有利がほぼ確定してて
それがルールに組み込まれてるわけで
むしろここまで粘ってる将棋が異例なんでは
>>173 んなわけない
人間の場合は先手後手以上に対戦者間の棋力に差があるから結果として先後の差が小さく見えるだけ
たとえば藤井だと先手番と後手番との勝率で1割以上差がある
>>207 持将棋ルールがあるからな
人間だと割と雑にちょっと点数に差があってもまあ引き分けでいいやっていうルールだけど
AI将棋ルールだと1点でも差があるとそっちが勝ちで、勝ち負けなるべくつけるようにしてる
>>207 後手番持ったら千日手や持将棋を指すってのを選択し続けたら
ずっと先後交代の指し直しが続くから永遠に勝負はつかないぞ
突き詰めると先手必勝、後手必勝、引き分けの3つしかない
将棋においては引き分けが結論よりはマシなので、先手必勝ぽいからどうということは無い
ただ、人間レベルでも先手の勝率が高いみたいだし、先手の回数を同じにするとか何らかの工夫は必要になりそう
新ルール
「せーの」で同時に打つ
これで問題解決やろ
>>218 統計取ったらそうだけど
他のゲームはもっと偏りがでるし
将棋は互角に近いと言っていい
>>163 その一手で後手が先手玉を取れる局面ってそんなにあるかな
瞬時にシミュレートできるんだしいい加減必勝の打ち方とか出てこないのか?
>>218 そりゃ藤井聡太みたいなコンピューターにほぼ近い人間ならそうやろうけど
並の人間ならそこまではいけないんやから先後の問題よりも棋力差の問題の方が遥かに大きいっつーね
>>214 次の手がもしあったら死ぬぞっていうギリギリの勝利を許さないようにするってこと?
そうそう
将棋が先手必勝という結論が出ても二人零和有限確定完全情報ゲームやから当たり前のことで
人間同士の対局には何ら無関係てこと
駒の配置が最初から対照的だし後攻に対する救済措置とかないもんな
そりゃ一手早い方が有利だよ
まだ必勝パターン見つかってねーのかよ
そっちの方が驚きだわ
>>232 囲碁は先手有利が確実でルールで補正してるだけじゃん
>>224 そういうこと言ってるんじゃじゃなくてほぼ互角に「見える」理由は「ミスをするから」ではなく「棋力がばらついているから」ってこと
>>229 終盤ミスしまくることで有名な藤井テンテーなんて先後で2割5分も差がある
横歩取り85飛とか短期的に後手有利の戦法も出るけどそういう例外を除けばどう考えても先手が有利
現実の戦争からして先制攻撃が圧倒的有利なんだから
基本的に後手で良いことなんかないよね…
感覚的には、先に詰ませたほうが勝ちなんだから先手が有利な気がするな
最近のAI大会では先手が有利すぎるから最初は無意味な手を指して平等にしましょう ってルールになってる
>>238 WWII 先手負け
湾岸戦争 先手負け
フォークランド戦争 先手負け
囲碁は先攻有利だったのが平安時代から是正してるってヒカルの碁でみた
>>234 AI同士の将棋見ても「またこのパターンの攻めか」とはならずに常に「何じゃこの形は」ってなるから
ゲームとしては優れてるんだろうね
>>234 持将棋とか千日手のせいでコンピュータが得意な単純解析だと逆に非効率になる要素がある
そろそろ囲碁のように何かやってくんのかな
先手歩落ちとか
>>217 だよな
適切な調整方がないからそのままにしていると考えた方が正しいのかも
将棋も機械学習も知らない奴が
将棋を「打つ」なんて書いちゃうんだな
>>239 でも例えば角交換すると後手がちょっと多く動かせてるわけじゃん?
>>242 戦力差エグすぎて始まる前に負けてる系のやつじゃん
やはり先を征くものが勝ってますな
>>238 現実の戦争が同条件で始まることなんてあり得ないから関係ないよ
一発勝負は有利不利出るよね
だからタイトル戦も先手後手で対戦するんだし
ていうか今更驚いてる人いるけど
将棋が先手有利なんて将棋指す人なら誰でも知ってる話だからなあ
例えば将棋会館の道場では1段差のハンデは下位者が先手というハンデというルールになってる
下手したら江戸時代くらいまで遡ってそんな感じでみんなやってたんじゃないの?
>>246 番勝負って奇数だから不公平になるんだよね
先に後手番で2勝した方が勝ちとかにしたら多少は公平になるかも
将棋素人の俺でも先手のほうが有利じゃねーかと薄々思ってたけど
ようやく結論でたんか
>>237 究極的に
先手必勝
後手必勝
引き分け
のどれかなんだから互角に見えることが何より重要で理由はなんでもいい
>>246 駒落ちは棋力に差がある対局の時にやるもので昔からやれてる
何の駒落ちをするにしても先手後手の差以上の差になってしまうと結論が出てる
>>248 本質と何の関係も無いよねそれ
偶々駒が木製だっただけ
こういうのって実力や階級差がほとんどない対局の場合だけちゃうんか
将棋は二日制をいい加減やめるべきだな
その間にAIに予想させて戦略を練ってるわけだろ
AI詳しいケンモメンいたら真面目に聞きたい
遊戯王ってあるじゃん?遊戯王自体は別に好きじゃないんだけど
ああいうカードゲームで強いAIを作れないのかなあってすごく興味がある
まず何を勉強したらいい?
>>10 指した手がマイナスになる可能性があるからな
極端な話、縦3マスで駒が王のみの将棋だったら先手が100%負ける
囲碁が神ゲー過ぎたな
>>236 ルールで補正すら出来ない将棋
AIって全てを壊してるよな
もう規制した方が良いんじゃね
打ち手が初期の駒配置好きに置けるようにすれば?
そういう非対称戦なら先手後手格差を是正出来るしゲームにも幅が出来るだろ
>>251 フォークランド戦争以外は戦力差は先手の方がある
他国に戦争を仕掛けたら中立国にその国に戦争しかける口実を与えることになって敵がどんどん増えていって結局負ける
2度の大戦はまさにそのパターン
先手打ち歩詰めありにしろよ
>>248 指し歩詰めって言わ無いよな
>>269 AIを研究する2つのエンジニアチーム“AI業界を牽引するEW社「チームパープル」”と“世界でクラウドサービスを展開するAZ社有志「チームイエロー」”がそれぞれデュエルAIを作り、「AI vs AI」の対抗戦を実施。
「AI電脳戦」では、2チームが約30日間でデュエルAIを作り上げる様子と、そのAI同士の対抗戦の模様がお楽しみいただけます。
ダウンロード&関連動画>> 遊戯王ですら後攻絶対有利の環境が流行った事あるのに先行ゲーしかない将棋って浅いねぇw
>>273 面白いけど定石が全部使えなくなって人間棋士は廃業やろな
元々プロの域だと先手有利ゲーって言われてるしね
素人だとどうなるか不明だから面白い
将棋はディープラーニングとか出る前のAIにすら負けてるのに、あんま報道されなかったのは将棋連盟とかが強いから?
>>269 TCGの場合デッキ構築あるからなぁ
将棋とかのシンプルなゲームで色々できるようになるのが先のような気がする
>>268 実際の2日制の対局で2日目の開始後に悪手指しちゃう場合が結構あるので
AIを見たりして無いんだなって言うのは察することはできる
AI見てたら2日目も1日目朝と同じように何十手と最善手が続くことになる
ChatGPT様のご意見
持ち時間調整
先攻は持ち時間を短く、後攻は持ち時間を長くする。これにより、先攻の有利を減らし、後攻が戦略をじっくり考えられるようにする。
駒ハンデ
先攻は最初に特定の駒(例えば歩1枚)を盤上から除外してスタートする。これにより、駒の配置に若干のハンデを加える。
交互手番制
1手目は通常のルールで進めるが、2手目以降は先攻後攻が交互に手番を入れ替える特殊ルールを採用する。これにより、初手の有利が中和される。
テニスとか卓球とかバレーとか
サービス側が絶対有利なのは対戦競技なら幾らでもあるし
>>82 後手の時はそのオプションがあると考えたらバランスいい気がするわ
>>277 実はゴキゲン中飛車が猛威を奮ってた2008年は史上初めてプロでも後手の方が勝率が高かったからその指摘には当たらない
まあそれも今は対策が研究されてまた先手勝率の方が高くなってるけど
何百年もやっててルールも同じなのにトップレベルでそういうことがたまに起こるのが将棋の面白いところ
>>272 まぁ、あらゆるものを最適化していくからなー
隙間を埋めて行っちゃうんだよ
エンタメには向いてないかもねー
あえて隙間を突くスポーツだからね
>>112 確かAI対局だと後手有利だけど人間の統計だと対等
>>273 対局開始まで相手の配置がわからないとなると
一気に難しいゲームになるな
まず人間に勝てるようになってからだよ
コンプータの思考が硬いから先手有利なんだろ
必ず後手番まで指せるルール(先手は後手番に自分の王を取られないように相手の王を取らないといけない)にしたらAI勝率がどうなるか気になる
>>98 同じ色、同じ形の駒で取ったら使えるのは日本だけ
まぁ、ゲームでも難易度を鬼にすると、ほぼTASしか勝てなくなるような話で
そういうのってあんまり意味ない気がするんだよね
>>177 オセロの先行は実質後攻
なぜなら1手目は4箇所に打てるが、どこに打とうが回転させれば同じ形になる
お互いどこに指すか決めてから同時に駒動かせば良いじゃん
AIが先手必勝って解析したらルールをどう変えるのが妥当なんだ?
先手だけ香1枚落ちとか不細工な追加ルールはありえる?
>>82 相手の王をとってから
とられた方が一手指してそこから王手が切れたら勝ちとか
今の投了で終わらす将棋とかけ離れるけど
>>291 3番目どういう意味だよ
コマ落ちはハンデがでかすぎるから時間調整くらいしか使えないな
そら突き詰めてけばそうなるんだろね、としか
だって先手が攻めて積めば価値でしょ?
野球なら表に点取られても、裏があるが将棋の後手は攻撃回数保証されてないんだから
こんなクソゲしてるのを持て囃している国の人とか知能やモラルに欠陥ありそう
こんなのを机の上でこねくり回すだけで年収何千万も貰えるのおかしいだろ
>>152 逆に言えば、先後お互い同じ手数で相手の王を取ると、先手の勝ちになる欠陥ゲー
>>163 そのルール変更は使える
>>171 wろたLOL
>>308 詰んでも後手ならひっくり返せるとかかなぁ
チェスだって先手有利がもうハッキリしてんでしょ?
そろそろなんかルール変えた方がいいんじゃないの
もう統計で出ちゃったのなら先手有りが明らかだし何らかのルール作らなきゃ行けないフェーズなんじゃないのか
人間も気づいてはいたけど計算機の圧がないと出来ないだろう
先手「はい詰み」
後手「まだだ!まだ俺のターンは終わっていない!!」
囲碁は6.5点分簡単に先手のハンデをつけることができているからね
優れたeスポーツや
>>10 どうぶつしょうぎは後手勝ちや
初期盤面によるとしか言いようがない
何千年も続いてる競技に対して
「俺が考えた最強のルール!!!」
って発表会してるのいくらなんでもはずかしすぎないか?
将棋のルールは少し改良してもいいような気はするよなそれこそAIの力でも借りてさ
今までの伝統的ルールはゲームでいうランクマッチみたいなもので既存通りにしてカジュアルマッチ相当のルール改訂版とか作っても面白いんじゃないのか
新しい駒と盤も売れるぞ
>>308 今はコンピュータ同士の対戦は
先手が無駄に指して互角
例えば開始時先手玉が上がって後手が指し
先手が玉を戻す
この手損をしてもいい勝負
>>288 序盤中盤はAIで研究してAIがお墨付きを出した手をなぞるだけだぞ
現代将棋は相手より深くAIの指し手を覚える暗記ゲーと化してる
やはり至高の将棋は軍人将棋だな
ただ3人居ないとできないのが難点か
AIでは一億年かかっても解析できないようなマス目の数とコマ数の将棋に進化させたらええんちゃうか
>>332 香落ちより差がないならそれこそ先手与えればいい
碁は先手有利を認めてルール調整してるのに
なぜ将棋はしないんだい?
まあいいじゃんそういうの、今更やめられないという結論になったで
ジャップらしいとも言えるが
だから国外にも普及しないんだろうな😔
>>328 竜王戦がAI研究ばっかでつまらんかったな
立会人が評価値互角人間的にも互角の序盤局面作って、ここから指してくださいってやった方がいいわ
>>334 そうか時間ならかなり微妙なハンデつけられるな
>>276 これは知ってる
>>286 なんだかんだ遊戯王とかああいうカードゲームって奥が深いよな
プロキシがAIに勝てるのなら
ルール変更もやむなしだが
そんな未来は無いだろう?
w
>>330 それ後手が実質的に先手で更に1手多く指してる状態じゃない?
平手の先後より差が開いてるように見えるけどそれで互角なの
なんとな~くだけど極めたAI同士なら必ず千日手になるんじゃないかなと思ってる
>>340 公式戦じゃないけど藤井聡太10分vs里見かな60分で対局して里見が勝ってたよ
>>285 地球規模のゲームのチェス囲碁と違い、将棋は極東ジャップ島国の実質ローカルゲームだから
AIの方が上手くできること
・将棋や囲碁、テレビゲームなどのゲーム
・運転
・工場の操業
・トレーディング
・デスクワーク
・営業
・創薬
・発明
・論文の執筆
・芸術
・要約・記事の作成
・警備
・診断
すまん
人カスの存在意義何?
将来的にドカタ以外の職業全部なくなるんじゃねーの?
>>185 動ける場所が16、動ける駒が17しかないんだからどちらが有利か憶えてしまえば終わる(解析が終わってればだけど)
7割か
8割越えたらAIに五分に近くなる駒落ちパターンを探らせれば問題ないね
AIは持将棋が27点法だからプロの24点法では引き分けが答えになる可能性がある
これを利用したのがイトタクの持将棋定跡
駒だけをお互いに配って、3段目まではどのように配置しても良いなら
まだしばらくはAIを引き離さそうだけど
嫌なら振り駒やジャンケンで勝てばいい
勝負はその時点で始まってるのだ
カウンターとか実装しろよ
「後の先」が存在する
格ゲーのが進んでるやん
>>37 考慮時間が先手の方がかなり少なくしてあるはず
>>87 どうせ一回見たら飽きるよ
将棋も囲碁もチェスもコンピュータ選手権のが遥かにレベル高いのに
プロ同士の対局に比べて殆ど注目されてない
>>308 テニスのタイブレーク方式しかないな。対局何日かかるか分からんがw
>>354 それこそどういう布陣にしたらいいかとかAI頼みになるよ
人間の方がわからんからAIで勉強する
AIは初期配置からの指し手だけ判断できるんじゃなくて
適当に作った局面でも形勢判断バッチリするよ
メンタルや体調でブレたりするから面白いのにほぼ最適化されてたらつまらんやん
>>356 角換わりで手数調整に玉が三角飛びしてるのなんかは後の先や間合いはかってる感じあるんだけどな
もうプロも早差し中心にして一局ごとに先後入れ替えの二本先取で勝ちみたいなレギュレーションじゃないと成り立たなくなるんだろうな
タイトル戦とかいっそ100番勝負にでもすればいい
しっかし一昔前は棋士は1000手先を読む天才だ!なんつって神格化されてたのが
今やAIの評価値だかでいちいち間違いやウッカリだらけってことが一目瞭然なわけでしょ
そうなると、なかなか厳しいよね
結局さ
最強のAIが対戦でコンボ決めてきたら絶対勝てない
ベガには絶対に無理な様にさ
強いAIってあんま意味無いんだよ
それに勝ったとしても見てる方はなんかとんでもない上空でやってる空中戦を見させられるだけで
あんまりパッとしないし
「将棋は先手有利」これが今の時代に判明したってこと?
さすがに遅すぎやしないか
見てる方としては泥臭い素人みたいな戦いの方がむしろ面白いんだよ
時折乱闘したり、そういう人間臭さが対戦の醍醐味だからね
最適化された機械的な処理を見たい訳じゃない
ほんなら後手の一手目だけ一気に二手指せるとかに変更すれば?
そうしたら後手が強すぎ言うなら後手一手目の第二一手目は歩のみとか縛ればいい
AIがいくら調べたところで人間が使えなきゃ意味がない
>>210 毎年変えていって問題ない
過去のトレンドをもとにして前年の値からどれだけ変えたら公平になるか推測して
その年のレギュレーションを決めるのが合理的
将棋のAIは発展させればええ
人間が勝てへんくても
人間同士の対局の価値は下がらへん
AIはゲーム実況で言うところのTASみたいなもんやろ
お前らTASよりも加藤純一って奴やブイチューバー見てるやん?
でも振り飛車とか待ちゲー要素もあるよね。先に仕掛けた方が負けみたいな
ゲーム実況、ユーチューバーはコンテストじゃねえしな、どっちかいうとタレント枠でしょ
競技系ってことなら、eスポーツは結局たいして盛り上がってないわな。観戦者は増えてない感じ
藤井は先手の勝率9割近い後手は七割、AI研究で他の棋士たちも広がっていくだろうな
数年前までは人間と大して変わらず5割ちょいだったんだよ
それがなぜ急激に先手の勝率が上がってるのかその理由は
上の方のレベルに合わせて調整すると今度は下の方の先行が勝てなくなるだろうしどうするんだろうな
後手から相手を崩すのが得意な棋士とかいないんかね
それできるなら先手で無双できるか
強い手を先に押し付けたほうが勝つだけやろ
しょーもないけどそういうもんじゃね
むしろ後手が2〜3割勝てる方が問題だな
こんなん突き詰められたら先手が100%だろうし
今の将棋ソフトの平手戦は定跡ゲー
だから互角の指定局面から始める大会もある
そういえばプロ棋士はAIと公式に対戦した事ある人いるのかね?
後手は棋士を直接殴っていいルールにしろ
気絶させれば勝ち
>>400 公式ではないがイベントでやってたんだぞ
将棋電王戦
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E9%9B%BB%E7%8E%8B%E6%88%A6 将棋電王戦(しょうぎでんおうせん)[注 1]とは、ドワンゴが主催するプロ棋士とコンピュータ将棋ソフトウェアとの非公式棋戦である。映像メディアが主催する棋戦としてニコニコ生放送による中継と、対局者やソフトウェア開発者などをフィーチャーした事前PVが特徴。
ちょうどAIが人間を上回るくらいの時期にやってて歴史的な意義のあったイベントだったと思う
テニスだってサーブ権持ってる方が有利だけど交互にやるんだからどうでもいいだろ
AI同士戦わせた動画見てると手損して待ちみたいなことしたりするからよくわからんな
>>6 そこで考えられたのが持ち時間を使用した手番入札制度
//i.imgur.com/Z8XVetG.jpg
この案の長所
・運に左右されない
・先後の差に関する認識が異なる棋士同士でも互いに納得できるちょうどいいハンデが自動的に付く
・将来先手の優位が拡大したり縮小してりしてもルールを変えることなく自動的に対応できる
・自分が書いた通りになるかあるいは相手がそれより不利な条件で先手になるかのどちらかなので、正直に適正だと思うハンデを入札する限り絶対に損をすることがない
・頑張って駆け引きをすれば適正値以上の利益を得られる可能性もあるがその利益は振り駒で先手を引く利益よりも必ず小さくなる
・入札時間開封の瞬間が中継で盛り上がる(かもしれない)
この案の課題
・同じ時間を入札した場合にどうするか
・一部の棋士(早指しが得意な棋士)だけが有利にならないか
・棋士の心理面への影響がないか
・将棋の雰囲気に合っていない可能性
・紙に書くのは振り駒よりもほんの少しだけ面倒になる?
>>163 これ良さそう
ネックは王手放置禁止ルールだけどこれは無くしてもゲーム性に影響無いしな
毎回同時に一手ずつ指すRTSみたいな将棋考案せーよ
だから後手は千日手目指せば指し直しで先手だから千日手でもいいみたいな話聞くよな
先手は逆に千日手だと後手になるから千日手にならないように変えるかどうかとか
解説聞いてるとたまに出てくる
7割は開きすぎやね
>>17 永遠ってことはないやろ 有限 やろ
雑に言っても コマの数 40 と 場所 の場所の数 83 として 40の83乗以上のパターンがないんだから
>>351 これ五目並べ(正確には連珠協会)のルールで採用されてるもので、ケーキの切り分け問題としてもかなり完璧な解なのよ
連珠で言うと後手(白番)必敗なので、3手目(先手の2打目)時点の型で、持ち手を入れ替われるルールが採用されている
(3手目までは離して打つ事が禁止されてるので、実際は決まった型(26種)の提示となる)
将棋でも3手目で後手番が選べるようにするだけで、振り飛車提示したり色んな戦型が出てくるようになって面白くなるから、採用すべきだと思うわ
囲碁もコミとか曖昧な要素持たせるより、こっちの方が面白そうではある
>>411 83の40乗か
どっちにしろ有限なことは間違いない
>>118 各駒に進行速度の概念をプラスすればそれは防げそう
人間的にどのくらいの差まで受け入れられるかだな
新ルールの想定は羽生が元気なうちに考えておいたほうがいい
>>411 歩が最奥に存在出来ない、二歩の禁止などを除くとパターンは10の80乗くらいらしい
これはこの宇宙に存在する原子の数と同じだとされているので、全ての原子を計算に用いる事が出来ないと、完全解析は出来ないとされてるね
じゃあハンデとして後手は50手目あたりで2回連続でコマを動かせるみたいなルールにしよう(´・ω・`) 50手目以降の何手目にそれを使うか対局前に指定とかでもいい
後攻は1ターン目追加で駒を1個ドローするとかでいいだろ
ぼく「ほいw(定石にはない手を打つ)」
最強AI「ピピピ…計測不能、機能停止シマス」
余裕だよね
>>420 逆に今のAI将棋って人間には何やってるのか理解できないんだよね
>>405 とりあえず、みんな先手希望するから
単に持ち時間をどこまで下げれるかがだな
チェス1997年将棋2013年囲碁2016年麻雀2019年それぞれのaiが人間のトッププレイヤーに並んだ年だった筈
先手は飛車を成れなくするとか何かルール改正が必要だな
まあ現実だと得意な形に誘導できるから若干先手有利みたいな話はきいたことあるけどね
事前に用意していた流れで予定通り進めば
相手のプレイミスを待つ戦いになってるから後攻が不利になりがちなのは当然だろ最終的には決着つかなくて相入玉で先行がほぼ勝つみたいな塩対局になるよ
昔から先手番の方が勝率高いから
今更変えるならまずは振り駒のやり方だと思う
駒の空気抵抗の関係かなにかで
振った方が先手になる確率が七割くらいだそうだから
入玉最近あるか?
入玉も囲いもせず気付いたら逃げ場なく詰んでるイメージ
グーグルの囲碁AIとかだと
AIは自分の負けてると認識するとマギレを求めて
とんでもないとこに打つときがある
相手の人間が俺、負けてる??みたいな状態でも
AI側がAI負けてると判断したら突然変なとこに打って
人間からするとAIが突然勝ちを投げすてたように見える時がある
AIでも3割もチャンスがあるなら充分だろう
先手後手は振り駒で決めればいいんだし
10手毎に盤面をひっくり返す
交代が近くなったらわざと悪手を打たなくちゃ行けないけどやり過ぎると交代前に負けちゃったり
高度すぎて知らんが先手がわざと手損して陣形組むとかあるじゃん
それ後手でやれば良くねってなるけどできないんだろな
完全に同じ実力同士なら先手有利なのは当たり前だろ
相手より一手早く指せるわけだから(´・ω・`)
>>163 これいいじゃん
それが可能なように細かいルール変更あれば後手も守りに徹せずガンガン攻めていける
ブラインドで同時に挿すってのはどう?
最初の手なんて歩を一マスしか動かせないだろ知らんけど
羽生さんは親+妹と対決して親+妹がピンチになったら盤面をひっくり返してそこから続行というルールで鍛え上げたらしい
>>443 自明じゃない
どうぶつしょうぎは後手必勝
現代将棋では手待ちがしばしば発生する
指したほうが負け
将棋とか駒の動かし方しか知らんけど後手側が先手側の一手目を指名出来るとかじゃダメなん?
馬鹿「将棋は実力ゲー」
AI「先行有利のじゃんけんだぞ」
>>226 ないと思う
先手が王を取って空き王手になるとかないだろ
お互いに受け無し詰めろ逃れの詰めろで進んだとしても
どこかのタイミングで後手番が二手連打するとかしかねぇな
>>450 先手に邪魔な手指させてその後後手が指すんだったら
その後手が普通の先手よりも有利になるのは明らかだな
覆す力っていう十八世名人資格保持者森内の著書があるが
有利に進めていって有利のまま押し切って勝つよりは
不利な状況から粘って挽回するのが将棋の醍醐味でもあるきがする
>>450 えぇなぁそれw
桂馬を歩の前に!(,,゚Д゚)ノ
2人で交互に3つずつ数字言っていって20言ったら負けってやつでも
最初に3言えたらその後7、11、15、19言えて勝ち確定。みたいな
>>31 一応後攻も指してはいるから遊戯王よりマシ
普通に考えてかなり有利だろうなとは最近思う
先手が戦法決めれるし
藤井聡太
先手勝率 89.1%
後手勝率 773.%
ここまで露骨に差が出ると落としどころは持ち時間減らすくらいしかなさそう
>>412 コミは対局中の形勢判断でも局後の計算でも計算に入れられるから曖昧さとは無縁でしょ
逆に序盤の局面数は天文学的に多いから
どのタイミングで先後選択させるか難しい
>>6 先手の王手直後に同時王手をされたら後手王手を捌かなければならない
どう?
>>455 じゃあ二手目を先手に指させよう
それで公平
>>409 シルバースタージャパンがRTB将棋ってのを出してる
王将のクールダウンタイムが短くて見応えあるぞ
すました顔してるプロも心の中では先行先行先行先行っしゃーーって叫んでるの?
先手が不利なら端歩を突いて先手の譲り合いになる筈だが、そうならない時点で先手有利なんだろうなとは思う
>>136 囲碁はコミとかいう欠陥ルールのゴミゲームとか連呼するガイジが居た気がする
いつ見ても意味が分からなかったんだがコミで調整できるのを妬んでたのかな?
将棋がAIの手を暗記するだけの競技になった、は言い過ぎだが
AIに掘り尽くされて○○流とか○○システムのような新戦法が出てくる可能性は全く無くなった
つまり夢が無くなって面白味が大きく削がれた
>>480 どんだけAIが掘りつくしててもAIが掘ってAIの学習の中で使われた手なんて人間は認知しない
AIが「大して評価変わらんよ」って言う手の選択肢だけでも無数にあって
その中からこれが俺の戦法と選択するのは人間
>>480 ソシャゲでも最初のうちは各々が自由にやってるけど
wikiが作られて情報がそろってくるとガチ勢は皆同じキャラ使うようになるしな
>>369 まだ予測でしかない
予測ならずっと前からあった
証明するには完全解析、この道しかない
後手の歩を1枚と金に変えてスタートとかどうですか?
さいころ振って、大きいな目が出る方が指したらいいやん
Z李釈放で、長期刑になると思ってイキり散らかしてたメンヘラDaiGo真っ青🤣
【チー牛陰キャ】Z李に「ママ活」等を暴露されていたメンタリストDaiGo、逮捕に便乗して盛大にイキり散らすイジメられっ子ムーブ
[メンタリストDaiGoリポスト]
ライブドアニュース
@livedoornews
【クラブ襲撃】「Z李」逮捕、ラッパーのリッキー・ダディ・ダーティらと男性を集団で暴行か
9:41・2024/12/05
imgur.com/6YKTOPz
メンタリスト DaiGo
@Mentalist_DaiGo
正義を【語る】人間に正義なし。
正義とは為すものであり、語るものではない。
週刊誌も暴露系も撲滅をお祈り致します。
[引用]
Ken Sugar🌏kensugar.bsky.social
@ken_sugar
(故Twitterこと「X」で一部層に人気のインフルエンサーZの"中の人"田記正規氏一派逮捕されたようですね。警察は以前からマークしてて捜査してたんですよね。彼の本業は特殊詐欺犯罪組織にIP電話を貸し出す所謂「道具屋」の大手。昨年来会社名変更したりこそこそ逃げ回ってたようだけど年貢の納め時)
22:23・2024/11/13
imgur.com/hvsciJV
◆「お小遣い欲しさに某女社長に必死に媚びて飼われてた」ことや周辺の薬物話等を暴露したnote
DaiGoちゃんが炎上して思った事。新宿区都庁下の現場より。|Z李(Jet Li)
note.com/kissofthedragon/n/ndb5ef685cf41
※Z李逮捕後、運営削除済
タイトル戦で藤井聡太相手に後手番で意図して引き分けに持ち込んで不利な後手番をスキップした棋士がいて
藤井聡太ファンはこれは正当な将棋ではないとか激怒してた
一切ミスしない神域に近いレベルなら先に動ける方が勝つだろな
戦力も陣形も同じなんだし
言うてタイトル戦は交互にやるんでしょ?
でもそうするとどっちが先に先手やるかで揉めるな…
朝日新聞youtubeの振り返り動画面白かった
鈴木九段喋るのうますぎる
広瀬九段はタイトル狙えるんだから仙人になるとか言うな
3万囲碁と違ってハンデつけにくいから競技として欠陥がある
千日手を後手勝ちにして連続王手の千日手も有効にすれば?
あとは持将棋の成立条件を後手有利にするとか後手勝ちにするとか
>>500 揉めないよ
また振るし
その2回目は運ゲー
>>503 俺もそれがいいと思う
後手はトライしたら勝ちってするのもよさげ
将棋の基本を壊さず後手を有利にするから
駒落ちとかは見た目が汚くなるからだめ
先手勝ちが決定となるんなら先手勝率100%にならんとおかしい
将来的に、初手打ったら「参りました!」って言うようになる
量子コンピュータ時代になったら完全解明されるんかな
ターン制だから仕方ない
リアルタイム将棋を開発すべきだ
ソフト同士の大会とかは先手の持ち時間の方がかなり短かったはずだし人間同士でも先手の持ち時間少し減らすのはガチであり
後手に一歩持たせるとかだと後手圧倒的有利になる
失う持ち時間をお互い紙に書いて提出して多かった方を先手にすればいいかもな
振り駒より公平まである
>>503 タイトル戦にそれぞれ採用させて個性を出してもいいと思う
>>470 それをAIどうしの対戦という試行回数によって解決するって話では?
RTSだな
アレ難しいやつは人間の処理能力すぐキャパオーバーするからな
カードゲーでも先攻有利なの多いからな
でもアプデして後攻有利になると故意に1ターン飛ばす
>>470 完全解析されない限り正しいコミは出せないのだから、先後を完全に公平にするには切り分け問題の方が優秀なのよ
>>519 それ一ターン飛ばし出来るなら譲られた後攻も一ターン飛ばすとかならないの?
>>482 わかる
確率悪くてもロマンのある戦法があるよね
将棋カスが勝手に崇高なゲームやってると思い込んでるだけで、実際に行われてるのはじゃんけんとマルバツゲームなんだよなあ
乱数があるゲームより運ゲーなんだわ
将棋好きなやつはゲーム開始から最後までずっと見てるんだよな、凄すぎない?
じゃあ先攻後攻で1試合にしようぜ
それで2連続で負けたら言い訳の仕様もない
棋譜パターンは10の220乗あると言われてる
それが全部明らかになると案外五分五分に落ち着くかもしれん
今はたまたま先手が勝つパターンに偏ってるだけかもしれん
>>526 運ゲーなのは棋力が低いからで棋力が高いほど運ゲー要素が低くなる
藤井総太の将棋の最終盤とか何十手の詰み筋を完璧に読み切ってるから運要素無いぞ
相手してる方は詰み筋の始めの方よくわかってないから運のつもりで逃げてるけど
人間同士の方が後手勝てなくてもう諦めてるんやで
むしろ3割勝てるならまだ希望あるわ
むしろ最善手は引き分けなゲームを設計して途中経過が複雑すぎて量子コンピューターでも解析できないゲームとかないの?
-curl
lud20250127015527このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1735183920/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「将棋AI同士の対局、先手の勝率が7割を突破wwwwwwwwww [858219337]YouTube動画>2本 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・プロ棋士の三浦弘行九段に対局中の将棋ソフト使用疑惑 ©bbspink.com
・変なヤツ「プロ棋士の対局はまさに格闘技。1戦終わると体重が4キロも減っているほど過酷」
・将棋界に危機!羽生九段「勝率94%」優勢で投了の衝撃!将棋AIが見つけた勝ち筋を読めず 将棋界はAIに監視・評価されるディストピアに
・【速報】 テレワーク、ついに5割突破 ケンモメンも子供部屋オジさん気取ってるけどテレワークなんだよな
・【将棋】<藤井聡太棋聖>タイトル獲得後初対局で菅井竜也八段を破り白星で飾る 日本シリーズJT杯 [Egg★]
・【悲報】ニュージャージー州上院議員選で共和党候補のトラック運転手(頭Q)が勝率 民主党候補の州上院議長を破る
・江戸川区の治水対策が完璧だったことが判明、先手先手の防水対策、高い堤防、治水意識、避難所の開設、多摩川(笑)
・【景況】 日本国民、先手先手の日本国政府の更に先手を打つ!三味線製造の最大手廃業 消費税10%とコロナ禍で
・【神奈川】子供同士のトラブルに立腹 相手の両親に土下座させた疑い 無職の男(46)逮捕「相手が勝手に土下座した」 [ばーど★]
・オセロ対局
・対局スレないの?
・2018年森内名人初対局
・24で対局拒否する人について
・2013 新春お好み囲碁対局
・対局するのが怖くなる人いる?
・対局中に射精してそうな棋士
・対局中に寝た棋士っている?
・豊島永瀬 ペア最多対局賞
・1が戦法指定受けて対局するスレ
・勝率麻雀と収支麻雀の違い
・大会や指導対局で負けて泣くガキ
・ナベにとって理想の対局環境を考える
・雀魂東風の勝率15%でワロタ
・2022年獲得賞金・対局料ベスト10
・なんでこの戦力でこの順位(勝率)なの?
・対局中に大地震が来た場合どうするの?
・宮本広志五段 不戦敗を謝罪 対局場所間違う
・仲邑菫二段、鈴木歩七段との公式対局が近づく
・日本 対 韓国 の対局の評価値を実況する
・ネット対局で正統派が少ない理由とは
・【悲報】江田照男さんの勝率、異次元になる
・三国志大戦勝率25%以上を目指すpart2
・12/1 第5回 『歌舞伎の聖地で夢の対局』
・12球団ホーム勝率wwwwwwwwwwww
・内田博幸 勝率3.3% 単勝回収率22%
・藤井二冠の順位戦の勝率エグすぎワロタ
・藤井、掛川対局を落とす!六冠への後退がほぼ確定!
・【実況】AbemaTV 将棋スレ【対局】
・対局中に咳しまくれば相手が投了するんじゃね?
・緊急事態宣言下の対局続行に一部棋士から疑問の声
・【24】有段者対局スレ【将棋ウォーズ】
・加藤結李愛女流の対局 テーブル椅子に決定
・【悲報】APEXワイの今シーズンの勝率、2%
・山本が対局者のように振る舞うのっておかしくね?
・なんでスプラ2って勝率5割にしようとしてくるの?
・Twitterで執行部批判 依田九段対局停止6カ月 第4局
・Twitterで執行部批判 依田九段対局停止6カ月 第3局
・GOバトルリーグ、勝率5割以下の人専用★16
・食事・おやつ総合スレ 新手・対局前昼食58回目
・【将棋】加藤一二三九段、引退をかけ竜王戦対局へ
・【ヒッキー将棋部】ウォーズ友達対局スレ
・30代の俺が独学で一級建築士の学科試験を突破するスレ
・オンライン将棋対局場の段級位対照表を完成させよう
・お金持ちになる人は「勝率の高い」ギャンブルを選ぶ
・NHK教育を見て51308倍賢く伊藤かりん谷川会長と対局
・初心者〜初級者向けのネット対局場が存在しない件
・将棋のプロなのに対局さぼって別の仕事してる奴なんて・・・
・日本棋院 スマホ等を対局中ロッカーに 規定変更
・【将棋】藤井四段、中田七段との対局始まる 名人戦順位戦
・加藤・谷川・羽生・渡辺とA級で対局した棋士が7名
・日本将棋連盟HPに対局規定の全文が公開されてない件
・勝率6割未満のザコ棋士と話すと心が腐敗臭で汚れる
14:20:27 up 23 days, 15:23, 2 users, load average: 17.27, 13.74, 11.19
in 1.8311519622803 sec
@1.8311519622803@0b7 on 020604
|