わーくにのできるオタクは自民党に媚びてガイジ底辺弱男騙して利権で儲ける道を選んだので
>>2
すまんウマ娘って原神みたいにグローバルな人気と展開してるの? ネット社会であらゆる趣味趣向のローカル化が進んでいく中で
その需要を掴むためのオタク的な能力も必要になってきてんのかな
今やってるかくれんぼイベントハンターとして覚醒したわ
ジャップのオタクは絵でシコるだけの性欲オタクだから何も生み出さない
ノウハウ無しの零細企業が6ヶ月で崩壊3rdの骨組み作った時点で他の中国企業も敵わんだろうと思う 日本でもそういう企業がうまれる余地はあった たまたま中国からうまれただけ
日本のゲーム会社「お正月はガチャが無料!」
原神「お正月キャンペーンはやらない。6週間に一度の新ストーリー、新マップ解放を続ける」
そりゃ負けるわ
>>14
単に中国は旧正月基準だからでは? 原神で儲けて他ゲーのえっちなモデリングに金使うスタイル
>>14
みほよっぷも旧正月には旧正月キャンペーンなりイベントなりやるんだが…
日本の正月と海外の新年を一緒にするなよ >>18
現実とゲームをはっきり区別する方針みたいで
旧正月もバレンタインもハロウィンもクリスマスもガン無視だぞ でも学生自体ウェーイしてないんだよな
その時点でそんな会社のゲームやるやついないでしょ
>>15
すまん明確なエビデンスもある上に
売上の話したら論破になるからあえて言わなかったのに
そっちから言ってきたからこの画像貼って終わらせるね
分かったら二度と歯向かってこないでね
二度と日本人向け競馬ゲームごときが刃向かおうと思わないでね。 >>13
ソシャゲならスターオーシャンアナムネシスぐらいが崩壊3rdと渡り合ってたな当時は
原神で突き放されたけど いや日本はすげえよ
バカなケンモメンより賢い中国人の方がそれをわかってる
ジャップも如何に手を抜いて金を抜けるかという技術を真剣に考えてるんだが
他のソシャゲもジャップはぼろまけだろ
ウマ娘には期待してたのに残念だわ
俺もゲーム内で現実世界のお正月とかクリスマスとかそういうメタ的なの冷めるわ
どうせやるならゲーム世界独自のお祭りイベント作り上げるくらいしてやって欲しい
>>2
サイゲは原神みたいにゲームオタクに刺さるゲーム作ろうともしないじゃん🥺 パクっても本家のアプデ速度早すぎて絶対負けるもんなぁ
ソシャゲは諦めてエルデンリングみたいな一発屋で行くしか無い
>>40
プリコネグラブルシャドバウマ娘があるじゃん
それに今年リリースするグラブルリリンクでエルデンリング越えるぞ 国内ソシャゲの売り上げ全部足しても原神に勝てねーからな
ゴミみたいな作りで課金課金課金なんてやってりゃ人離れるっての
オタクもそうじゃない奴も
底意地の悪い人間が多すぎるよ
原神って5chでしか名前聞かないんだが
どういう層がやってんだ
当初は嫌儲でもゼルダのパクりとか散々
言われてた気がする
>>46
作ろうとした結果がそれだってこと?ふざけてんのか
リリンクには期待してるが基礎はプラチナゲームズだよねあれ…
プラチナが大規模なオープンワールド作ってくれねーかな
あ、ヨコオとかクセ強い世界観はちょっと横に置いといて >>36
クオリティはよかったけどな
肝心のゲーム部分がゴミすぎた
一回遊ぶのに30分はかかるよなあれ
次第にスタミナ消費すらだるくなってログボゲーリストに入ったけど
ログボすらだるくなってやめたわ
あれならまだチョコボスタリオンやってたほうがマシ >>51
ただのパクリで終わらせないとこがすげえよ
日本だとFFやポケモンオープンワールドにしても失敗したのに 宝箱の原石量もうちょっと増やせよ
探索度埋めがただの苦行でしか無いんだわ
化け物すぎる
ソシャゲ売上 2022年11月
原神 632.4億~772.9億円
ニケ 130.8億円
アクナイ 76.9億円
FGO 68.4億円
ウマ娘 48.4億円
幻塔 38.9億~46.6億円
メメモリ 28.0億円
崩壊 19.1億円
アズレン 15.3億円
雀魂 14.0億円
ブルアカ 12.0億円
ヘブバン 10.9億円
プリコネ 6.6億円
似た感じのブループロトコルとかいまだに発売もされてないからな
原神が出るより前から開発してたんじゃないかあれ
ノロノロもたついてる間に原神が先に世に出てアホみたいに稼いで本来狙ってたシェアと利益奪われてるし
資金力や技術力に加えて経営陣の能力にも差が有りすぎだな
国産ソシャゲは今はもう漫画アプリにすら勝てねえからな
>>51
そこは事実だけど別にクソゲーって言ってたわけじゃないからな
オープンワールドゲームの下敷きとしてブレワイの雑なコピーを作って
そこに自社のキャラとオリジナル要素を肉付けして(そして非難を受けたゼルダ要素を削って)いったのが原神 原神フォロワーが中韓で複数作られてるのに国産で聞くのはブループロトコルだけなのは悲しいね…
そのmiHoYoも習近平が中国から締め出しちゃったんよな勿体ない。
日米に本社移転する方針だそうだ。
原神は開発力高すぎて、成果物も開発スピードも他の会社の倍くらいある気がする
マジで2倍×2倍で4倍くらい差がありそう
マルチプラットフォームで多言語でオープンワールドってだけで基本的な成果量が膨大なのに、
今回なんてメインのスメールシナリオと森林書シナリオを同時に実装して、その後片手間で作り込まれたカードゲームまでミニゲームとして作っちゃったもんな。
技術者をコキ使って安い報酬で働かせるのが日本人だからな
家電といいアニメ漫画ゲームといい
そら給料いい海外に抜かれますわ
>>62
中華ソシャゲの弱点は自国の厳しい規制なんやね >>57
ブルプロは一時期完全に死んで求人しかしてなかったな
早春リリースだから2~3ヶ月以内にリリースされるとは思うけど
過去のテストから特に面白くなりそうな修正何もしてないんだよな… よその10倍開発費かけても回収できるだろうからな
これでエロい水着があればなぁ
部分的にはホヨバを上回ってるKUROはなぜかパッとしないな
日本には吉本興業と二世タレントと隠蔽ゴミ警視庁がいる
ミホヨちゃんイベントのたびにヌルヌルで綺麗なアニメーションでゲーム機能もついたWebイベントを毎回作り捨てで実装してるんだけど
それをyoutuberが見積りしたらレベルが高すぎて自分なら余裕で1000万円以上はいく、算定不能って言ってたな
webページなんて適当に作ってても誰も文句言わないのに作り捨てするレベルじゃないものを毎回片手間で作っちゃうバケモノ集団
リリンクはいつ出すんだろうな原神に先越されてタイミング見失ったんか?
>>69
クリスマスNGと同じで、ドスケベNGも国ごとの基準に合わせる手間省くためなところある ワールドカップで騒いでる陽キャを他人の成果でイキルとか馬鹿にしてたのに
オタクもたいがいだよな
日本向けに作らないでも中国向けに作るだけで日本の10倍稼げるしな
>>2
サイゲはオタクを搾取対象としか思ってないだろ
コミュ力あるウェーイは世界を救うとか思ってる会社じゃん ブルプロは楽しみだったけどコロナのときの開発遅延でうやむやになりそう
設定やデザインは基本全部パクって開発要員に集中して投資できる
日本はパクって儲かっても投資しないし
やってることが他のゲーム劣化パクリしてガチャにするで成功…?
マジでパチンコ屋なんだなあ
結局ガチャゲーだしソシャゲとしては出来がいいってレベルの話だろ
ガチャ抜きでいいもん作ってから誇れよ
>>2
ゲームもどき作ってるただのガチャ屋じゃんそいつら >>85
ガチャにせんと実入りがないじゃない
増えるのは結局星3とかSSRとかURとかだから >>89
障害者かな、FF14みたく月額制や拡張パックにすればいいじゃん
それせずゼルダを劣化盗作してモンハンとかからもモーション盗作して武器とキャラガチャにして神!ってゲーム語る資格すらないわ CSみんなポリコレ汚染ひどくてな
キャラがブスやゴリラや奇形すぎて触る選択肢にすら入らん
ガチャはクソだけど、CSだから~とお高く泊まる前に出すもの出せよ
原神は日本リスペクトが感じられるから
日本が作ったことにできないかな
日本の会社はサラリーマンだしな
クリエイティブと対極にある
ブルプロはハクスラ要素の課金優遇で終わったわ
しょせんバンナムよ
>>90
ガチャが一番集金できる方法って言えばわかるかな
月額ってもいくらの設定にするつもりなんだよ
天井分の石をサブスクで配るのか?それともキャラや武器を配るのか? 日本風のイラストで日本産ソシャゲが袋叩きされる時代が来るとは思わんかった
こういうのがいいんだろってのをしっかり提供してるからまあ妥当だと思うが
それにしても日本産がどんどん追いやられすぎ
2022年にプレイステーションで1番売り上げがよかったのがアニメ調の「原神」だしな
なのにソニーはブサイゾンみたいなポリコレゲームに熱を入れる
>>51
パクリなのは事実で中国でも散々バッシングされてたから >>62
こマ?
お触り復活でえちえちリタちゃんも弄れるようになる?! 日本企業の海外戦略が下手くそだったのが全て
日本方式で最初から金毟ろうとするんじゃ成功するはずもない
ウマ娘も韓国で反感買ってたしな
その点中華企業は国内だけじゃなくグローバルビジネスにもこなれていた
一部のガイジから金を巻き上げるんじゃなくてより多くのユーザーから少し課金してもらうことを選んだ
>>96
だから障害者だって言ってるんだろ、ゲームじゃなくてギャンブルじゃん
ただの法外なパチンコ屋、そして遊んでるやつは障害者、だからお前は話が通じない 良くできてるよなあ
最近のスマホゲームはCSのやる気削ぐようになってきた
エミュあるからYou Tubeゲーミングでマネタイズする子も増えてきた
日本のゲーム会社
制作現場は派遣&下請け&孫請け
じゃあ本社の正社員は何やってるの?
→企画と宣伝
技術者は使い捨て
日本の今のゲーム会社の体たらくっぷりみるとガチで
もう中国にそのうち抜かれるぞ
原神作ってる所ってぶっちゃけ日本人よりよほど大和魂持ってるよな(´・ω・`)
原神をいまだに認めてない日本人はガチでクソ馬鹿だと思う
こういう人間が将来の日本をダメにする
原神は日本から出るべきものだった
日本アニメやマンガ大好きだけど立ち位置は技術オタクなんだよな
日本人がイメージするオタクとは違うでしょ
日本のはただの消費者
原神
2022年10月売上
404.73億~491.98億円
2022年11月売上
632.4億~772.9億円
ナヒーダ様のおかげで月間先月から売上1.6倍以上で過去最高売上を達成してしまう
>>109
言ってる意味がわからないが、ガチャってものが法外って言ってるんだけど
ゲームとして導線がガチャになってて、たった1つの武器やキャラでも法外な金銭要求してるパチンコだよ
>>110
鶴見までやったよ、ゴミみたいなゲームだった
かろうじて褒められるのは話がまとまってるモンドのストーリーだけ
結局ガチャ障害者はCSゲーやったことないから劣等作を持ち上げてるだけ
馬娘とかいうのもパワプロ盗作して絶賛されてたのと同じ >>115
原神は滅茶苦茶コスパのいい月パスの売上が7割以上
ガチャ課金してるのは一部 >>106
日本の企業はもうウェーイしか採用してないんじゃないか? >>116
ガチャやってるのが一部だけならてめえらがセルランや収益誇ったりしないだろ
そうやってガチャや凸やってることを誤魔化すなよ、それに月パスだけじゃ遊び尽くすことも出来ないじゃん
だからガチャ障害者何だよお前 >>119
ガイジのような盗作劣化ゲーとガチャを批判したんだけど、どうしてそこでヨホバガーとか言い出してるの?
ネトウヨってすぐに話そらすよね 原神の後追いのゲームがどれもMMORPGでコケてるのが象徴的
後追いの開発者は昔遊んだネトゲが面白かったんだろうけど
原神の運営はMMORPG全否定してるからな
ランキングもレイドボス戦もやりません
キャラ武器凸ったら強くなるけど特に必要ありませんだからな
運営が言うにはこれらはユーザーに対する過剰な不安なんだそうで
その方が最終的に儲かるって判断できるんだから相当頭いいと思う
>>120
お前ほんと馬鹿だね
そもそもどんなソシャゲだって課金してるのは2割とかそんなもんだろ
それに俺は原神無課金でやってるよ課金とか馬鹿らしくてようやらんわ ウマ娘もあほみたいに対人煽って終わったしな
そういう時代じゃないんだよ
パクリだ、起源にだってもはやどっかの国みたになっちまってんな
>>120
実際に売上割合ではガチャ課金は少数派という指摘に少数の重課金者が居るから一部じゃないは
流石に池沼丸出しすぎだろ
自分で何言ってるのかすら分かってないならレスバすんなと言いたい >>125
ガチャ更新の日にセルラン上がって障害者はそれを誇示してるんだからガチャ課金してるってことだよね、一部とはなんなのか
ネトウヨガチャ障害者の中でも卑しい行為って認識があるから誤魔化そうとしたんでしょ?
それに月パスじゃキャラ絞らないと結局遊べないのに納得課金みたいなの障害者丸出しで凄いと思う
それならFF14とかのように月パスにしない意味がわからないって言ってるんだし
ガチャに脳支配された末路がお前なんだろうね
〇〇は引く必要ない!〇〇は人権!ってさ なお人権ひいてもやることはカードゲームとかくれんぼとブロック崩しな模様
どうすんのこのゲーム
コミュ力陽キャセクハラパワハラ世襲縁故採用で衰退したゲェジ反面教師国が近場にあるもんな
>>129
少数派の統計をどうぞ
それに誰かがガチャで何万も掛けることが出来てそうしないと遊べない部分があるのにこのゲームは健常ですと語るのは詭弁だよね
そして中身は劣化盗作ゲームなんだから
会話してると擁護が的外れ過ぎてプレイヤーはガチャ障害者なんだなって気持ちがどんどん大きくなるよ >>132
無理です
それに俺がやってた時期はガイジ将軍を凸れば原爆のCDが減るとかでキャラの真価は凸ありきでしたが
そういう卑しい集金システムをエアプは誤魔化すなよ 原神はセルランでも一桁台は瞬間風速くらいでしか出ないし
逆にガチャ課金があまりされてない証明にしかならんよ
逆に任天堂はオタクを採用しない
宮崎駿とかもそうらしいが
>>123
一ヶ月ぐらい前にブルプロの課金が発表されてたけど
青春時代はチョンゲMMO全盛期だったんだろうな・・・
って内容だった
この令和の時代に装備の強化で消失防止と成功率アップの課金をやるとは思わなかったw
確かに10年前はこれが当たり前だったけどさ パクリでも売れれば正義なんだよ荒野行動とか第五人格と同じ
ゲーム市場の中で最も大きいスマホ向けをただの集金装置と見下して投資してこなかったツケ
もはやニッチでしかなくなったゲーム機や買い切りゲームの分野で評価されてなんになるんだか
>>134
実際に月パスシーズンパスが売上の大半なのは公表されてるから統計とか以前の話だけど
マジで頭おかしいのな >>136
全く根拠になってないじゃん
セルラン一桁代になってるし上でもこんだけ稼いでるんだあああああってガチャ障害者が誇示してるじゃん
卑しいゲームやって卑しい課金して卑しいネトウヨだから誤魔化そうとするんだよ 正直5年前の崩壊3rdの時点で日本じゃこのレベルのスマホゲー作れんわってクオリティだったから
中共には簡単に屈しない気概を見せる心意気も良い
>>140
ソースをどうぞって言ってるしそれで十分なら月パスだけにすればいいじゃん
月パスだけなら結局全キャラも真価も味合わせられないようにしておいてガチャはないんだ!!!!!!とか障害者過ぎるでしょ 完凸前提で、しかもそれを義務的に原神やってたんか
そりゃつらいはずだわ
>>135
凸らなければキャラそろうんだから凸らなくていいだろ
結局お前も人権だなんだという言葉に踊らされて必要もない課金をする猿なんだろ
俺は無課金で楽しく遊んでるわ >>135
将軍の完凸効果を実戦で利用してる奴はいないし
2凸の防御無視はあっても完凸効果での課金煽りは見たことないわ
これはエアプ認定されても仕方のない書き込み 馬鹿トンキンがでかい顔してるジャップは将来性なさすぎる
月600円の課金だけですり抜け無しなら月一で限定キャラ取れるくらい石配ってるけどな
すり抜け前提で2ヶ月で一体は限定キャラ取れる
たまにガチャ回すのは毎回数万円課金しないとできないと思ってるような書き込み見るけど
スマホゲームやったことないのかな
>>147
キャラは揃いませんが
それにゲームとして法外料金でストップ掛かるシステムなんだけど
そうやって誤魔化すのやめろよ
まず無課金で全キャラとか相当な強運じゃないと無理だから
じゃあ鶴見まではこのゴミゲー語れるから語ってみる?
俺はやらずに批判や擁護するネトウヨじゃないからさ ジャップゲーに汚染されて過剰な不安を抱えてしまったんだろうな
安倍晋三を許すな
ジャップはもうクソガチャゲーしか作らないんだから
仕方ねえじゃん
ジャップが勝手に落っこちていっただけ
正直悪い意味でこの社訓通りだからあんまり良いとは思わんな
ゲームオタクであってほしかったよ
原神の月パス660円で2700円分原石貰えるからな
まあ俺はそれでも無課金でやってるけど
実際にエンジニアケンモメン100人集めてこういうの作らせたら調子良くてどれくらいの予算と期間で出来るもんなんだ?
>>152
別に語らなくていい
石が足りなかったら復刻を待つという手もあるんだぞ?新キャラ出る速度遅いんだからほとんど揃うっての ジャップ企業はオタクから金を搾り取る事しか考えてないからな
>>148
俺が言ってるのは結局性能の真価を発揮するのは凸前提の足元見たパチンコだよねって最初から批判してるんだけど
実践で使うやつがいないんだ!だから凸で性能開放されても無意味なんだ!ってさ
そうやって制限掛けて射幸心を煽り何万も要求する、それがガチャって悪質なパチンコだよねってこと
じゃあ凸システムなんてなくてもいいよね?でもある、それは卑しいパチンコゲームだからなんだよ
ゲームの導線がガチャなんだよ >>159
ガチャ障害者だから語れず逃げたんだね
僕はこの石配布が渋いゲームで全キャラ持ってるんだああああと嘘つくんだからさ まずゲームコンセプトから世界市場捨ててるもんなジャップは
競走馬(国内)の擬人化アイドル物ってw
育成要素があるゲームで対人はやるもんじゃないと結論を出した俺に原神は刺さったわ
>>141
ガチャ重課金であの売上を出してるなら一時期のウマや今のニケみたいに一桁どころか1位常連になるのが普通で
そうじゃない時点でガチャ課金が下手なソシャゲより少ないのなんか明らかなのにまだ言うのか
しかも二凸で完成して今じゃ無凸運用が当たり前の雷電で重課金煽りとかギャグかと 毎ver合計1天井分以上の石が貰えるし
初期勢なら無課金でも全キャラ揃ってる奴は普通にいるんじゃね?>原神
>>166
ガチャでセルランが上がってるわけだがそれはガチャに課金されてるってことだよね
それに上位に食い込んでるなら大量の人間が課金してるってことじゃん
今は知らんが、ガチャ石セールたまにやってるからガチャ引く障害者はガチャ更新時以外で課金するから結局ガチャ更新時にセルラン1位にならないから無課金!ってのは嘘だよね
その仕組俺が知らないと思った?
そしてお前のいうガチャは極めて少数ってソースは?
ソースもなくガチャ石セールも触れない、結局都合の良い情報がガチャって卑しい存在を隠そうとしてるのがお前だよ
ネトウヨ気持ち悪い >>142
学園は昔のアーケードゲームみたいなベルトコンベアシューティングだったのにいきなりの急成長がすごすぎる 原神50%の天井が90回目ってなってるが
実際は平均75回くらいでくるからな
すり抜けもほとんどないし
原神リリース当時ネトウヨ兼キモオタが狂ったように叩いてたのを覚えてる
あれは本能的に危機感覚えてたんだろうな
日本がアニメ調オープンワールドで覇権とってほしかったわ
テイルズですらへんにリアルにしちゃって
終わりだよこの国
>>173
ほんとこれ日本から出てほしかったわ
まあ開発に原神くらい金かけられるところがないんだろうけど >>173
ゼルダあるじゃん
ネトウヨって圧倒的な上があるのに劣化盗作キャラも器ガチャにされた劣等作を持ち上げて本家に触れないのって何なんだろうね
PSファンボ多いからなんだろうねネトウヨって ガチャゲーなんて日本から消えれば良い
本当馬娘とかいうのがTVでゴリ押しされてるの気持ち悪かったわ
>>161
雷電将軍の真価はスキルによる追撃と
元素爆発によるチャージサポートだぞ
クールダウンを短縮するためのキャラではない ゼルダとアーロイ並べられたらかろうじてゼルダくらいにブス
ゼルダ程度に開発何年もかかってるようじゃ日本のメーカーは原神絶対に作れないわな
日本はトップ企業もトップクリエイターもオタクを叩いて説教かますのが一種のステータスになってるからな
今の中国を見てるとそういうスタンス正しかったのかなと考えさせられるな なんかもう日本から世界的コンテンツ産まれなさそうだし
>>166
草元素実装されたら雷電将軍は2凸もモチーフ武器も必要なくなっちゃったもんな
今まで通りの使い方なら2凸草薙は強くて気持ちいいけどさ >>169
ユーザー数の割に大してされてないからセルランの月間累計20億程度で落ち目のウマ以下なんじゃん
頭大丈夫かよ本当に ブルプロの課金
今からでも遅くないから月額に変えてくれないかな
基本無料であの課金内容を見せられたら
短期回収で逃げる気満々なのが丸見えでやる気にならんわ・・・
ポケモンの最新作もブスばっかだったし
きせかえも劣化する始末
なにがしたいんだよこの国
まず前提として技術力があるからな
そして本人たちが楽しく作ってる感じが大きい
良くも悪くもオタクだからミホヨバさん
あんすたとかいう腐れ向けのソシャゲも中国産らしいじゃん
>>182
更に過剰な不安宣言以降は無課金コンテンツ増加で露骨に課金圧下げてきてるからなぁ >>186
ジャ「海外市場を見据えてポリコレに配慮しよう」
ホヨバ「自分たちが好きなもの、ユーザが求めてるものを作ろう」
その結果がこれなのかね 原神の課金圧のなさはすごい
課金はするけどあくまで趣味だな
無課金でもあれを十二分に遊べるのはでかい
ウマ娘の問題点は課金より「時間」な
因子周回に時間かかりすぎて続けるのがキツすぎた
他ゲーに行かないようにプレイ時間で拘束する戦略だったんだろう
サービス開始から1年以上やったけど
グララ実装の時のグダグダな騒動でモチベ保てなくなってチャンミは引退したわ
課金自体は完凸ありきだけど
凸アイテムや石の配布もけっこうあるから割となんとかなる
原神を始めたのは本当にたまたまだった
オープンワールドがわりと苦手だったから知ってはいたけどどうだろうなーって
したらリリース直後、ウイルスがどうの、個人情報を中国に抜かれるネトウヨが大暴れしていてそれで逆に気になって始めたら面白すぎて笑った
ネトウヨカスもたまには役に立つな。逆に宣伝になってたよ
サイゲソシャゲとかfgoとか課金で集まった金がゲームやらコンテンツに還元されてる感じがしないのがね
原神が声優コスプレライブとか始めたらアンチになるかもしれん
FGOとグラブルが戦犯だよな
ゴミみたいなカードバトルでカードガチャだけで儲けられるって続けた結果、なんの技術も残らなかった
新しい国が実装される度にBGMをモデルになった国のオーケストラ+その国の民族楽器で録音して
レコーディングの様子を毎回ドキュメンタリーにしてYou Tubeに上げてくれるのよね
他にもキャラデザとか地形モデルの変遷をスタッフ顔出しでYou Tubeで説明してくれたり
こういう金の使い方ができるソシャゲメーカーは日本にはない
日本はなぁ日本人の技術力がない…
ある人はそれこそ中国とかに行く。給料も待遇もいいから
そして日本人も面倒臭いソシャゲをしたくない。ぽちぽちしながらガチャに大金使って射倖心や承認欲求満たしたい
原神の何がいいって音楽の良さだよな
オケコンもやってるしクオリティが高い
純粋に音楽好きな人が始めても楽しめるのでは
和ゲーでも課金圧低くてユーザーガッツリ囲ってるプロセカやプロスピみたいなゲームあるんだけどな
世界中で流行るようなゲームじゃないけど
>>205
多分それはゲームそのものより野球やサッカーが好きなんだと思う
ほとんどリアルの選手やチームを応援してるタイプ ジャゲーのプロデューサーは高級腕時計はめて女声優侍らすのがお好きなんだろ?
成長するわけないよね
>>20
絶対中国問題でナーフされるよ
原神もベータから衣装ナーフされたキャラいっぱいいる
マジでクソ <原神逃し後悔するMS>
MSはスタート地点で、ソニーに遅れを取った。
ソニーは2017年、中国企業によるプレステ用ゲーム開発を支援する「チャイナ・ヒーロー・プロジェクト」を始動。
17作品を支援し、うち7作品が商業化された。
同プロジェクトの元責任者、Kuangyi Zhou氏は4月、ロイターに「この2年間は沈黙していたが、プログラムは今も快調に進んでいる」と述べた。
「このプログラムから生まれて成功したゲーム全てを誇りに思っている。新たな作品群が生まれて来ることは、疑いようがない」とした。
ソニーが、当時無名だった米哈遊と提携したのは2019年。
1年後にリリースされた同社の「原神」は世界中でヒットした。
このゲームはパソコンと携帯端末の両方で遊べるが、ゲーム機版はプレステが独占している。
2人の関係筋によると、MSは原神を逃したことを後悔している。
開発の初期段階で米哈遊と接触したが、契約には至らなかったと関係筋の1人は話した。
別の関係筋によると、MSが現在、中国開発企業の発掘に精を出しているのは、この経験がバネになっている。
先の関係筋の1人は「原神を発掘したことで、ソニーは大金を稼いだ」という。
プレステ版の原神の売上高は公開されていないが、センサー・タワーのデータによると、携帯端末版の売上高は5月時点で30億ドルに達している。
SONYはミホヨを青田買いした
一方マイクロソフトはミホヨを見捨てた
>>208
プロ野球に興味無かった若い人がゲームで野球に興味持つ流れも出来てるんだよ
毎日100万人がログインしてるんだ
プロセカの若い子中心に毎日250万人ログインは凄すぎて意味わからないけど >>205
あれを見るとやっぱユーザー人数は正義だよな >>205
ガチャなしのポケゴーには絶対に勝てないからな
ガチャないと維持できないゲームだし >>212
それはいいことだよな
今の若い世代はプロ野球やサッカーって中継もなくて身近じゃないだろうし確かにゲームからって人多そう しかしほんと衰退国だと実感できるくらいまで落ちたなぁ日本
ソシャゲイナゴやってるけど
音ゲー、野球、サッカー、ドラゴンボール
このへんも日本のランキングの上位にいるけど
全く興味ないな
そもそもの客層が違うんだろうね
原神初期からやってるけどシーズンパスと月額課金だけで欲しいキャラ大体取れるし楽しいわ
日本メーカーの著名Pが言ってたが自社タイトル開発のために
社のエース級達が中国の開発会社の技術者を長い期間かけて指導に行って
もうダメ出ししなくてもいいくらい成長したと思ったら
技術者もマネージャーもごっそり他社に移ったらしい
そのことをPは上昇志向がめちゃくちゃ強いと話していたが
そういう貪欲な技術者が資本の力で集められたらすごい力になるのだろう
原神はもはや日本が戦える相手では無い
全てにおいて日本ソシャゲとはレベルが違い過ぎる
マジで日本ゲームは完全に終わったと確信できる
ミホヨは初期から儲かったら全力で技術に注ぎ込んできたからこそ今のあの完成度があるからな
音楽もいいし世界のオーケストラとコラボして無料配信してくれるし
ガチャゲーで一番真っ当なお金の使い方してるよ
昔は技術的なオタク多かったけど今は消費するだけの烏合の衆なんだよな
でもキンペーへのゴマすりをし続けないとジャック・マーみたいに切られるからなー
>>24
原神の元ネタに当たる崩壊は普通に最低限のイベントやってるが >>224
FGOはあれだけ客を舐め腐ってるのに未だに売り上げ凄い事に驚くわ >>222
日本のゲーム業界はアニメや漫画と距離を置くチャンスだと考えてほしい >>222
ケンモメンが言うなら本当なんだろうなあ
今まで全部嫌儲の言う通りになって来たもんね >>211
>ソニーが、当時無名だった米哈遊と提携したのは2019年。
崩壊3rdでそこそこ名は通ってたけどなあ >>184
結局ガチャ割引だから課金時期がガチャ更新からズレることも、ガチャ課金されないってソースも出すこともなかったね
ガチャ引いてないってのはお前が妄想で言ってるだけ
盗作ゲームやってる障害者だから全部お前の妄想ベースで語ってるじゃん そもそもこのクオリティでスマホPSPCのマルチプラットフォームでクロスプレイできる技術でジャップゲーはお呼びでないわ
日本のソシャゲは課金勝利だらけで凸を重ねないと勝てない高難易度が多い
原神は無凸でちょうどいい難易度を守り続けている
MOならFF14で十分だわ 原神はシナリオお使いがクソつまんなくて止めちゃった
翻訳おかしい部分もあるし嫌儲でなんで絶賛されているのか分からん 中国人多いのか?
原神面白いけど満足に遊ぼうと思ったらソシャゲだからお金はかかる
うちの会社にいた技術力だけがあったオタクをお局が追い出したせいで
すべてのプログラムが停滞したのは今でも恨んでる
FF14は次の拡張が滑る予感がしてる
漆黒で増えた新規がもう飽きてきてると思う
エンドコンテンツを一通りやって代わり映えしないギミック
デバフの残り時間見て決められた場所に移動
ダイナモチャリオットもう見飽きたっちゅうねんwてなってる
日本のゲーム業界は青森県の競走馬生産に学ぶべきだと思う
・社台・ノーザン・日高には生産頭数では勝てないが
中央クラシック優勝を目指すための生産は続ける
・一方で南関東競馬という得意分野を作っておく
日本は学歴優先で普段ゲームやらない人がゲーム作るもんな
世界相手に勝ち目ないわな
>>1
原神は中国でしか売れてない
って勘違いされてるけど
原神の売上は
中国30%、日本25%、アメリカ20%
年によって多少の差はあるけど、これくらいで安定してる
平均的に売り上げてるのが強み 絵でマス掻くしか能のない萌え豚ネトウヨがオタクを詐称してるわーくにとは大違い
コミケで売る側の人間がスレタイのオタクであり
買う側の人間はスレタイのオタクには該当しない
zzzとスターレイルが出るっていう
zzzは人気でそうな感じ
原神はガッツリCSゲーやってた連中には物足りないけどポケモンやぶつ森やジャップソシャゲしかやってこなかった勢力には革新的すぎてのめり込むのも理解できる
「何かに秀でた」オタクっていう大前提が必要なンだわ
消費してクソするだけのオタクじゃダメなンだわ
信者の声だけはでかいけどこのゲームやってる人見たことないよねw
ジャップの集金装置とエンドユーザーに真摯に向き合ってる一流企業のゲームを比べるのも烏滸がましい
>>141
でもお前らにストーリーとか、キャラの編成やら語っても知らんわとしかならないだろ。別に任天堂ゲームみたいに歴史があるわけでもないんだから。じゃあやってない人に何を語るか?未だにただのパクリゲーとしか見てないおじいちゃんにわかりやすい指標って言ったら売上にならない? 原神はバージョンアップごとにプログラマーとかデザイナーとか
開発者が表に出てきて配信で説明するけど
ジョブズのプレゼンみたいだしオタクなのにコミュ力ある
俺はむしろガッツリCSゲー自体はやってきてたけど本格的なアクションは苦手でオープンワールドもゼルダとかはなんかつまんなく感じてたが原神は楽しめた
プリコネを見ると日本のコンピューターゲームが追求してきたものがよくわかるよね
アニメの代替品
>>259
毎バージョンごとにしつこくアンケート取ってきて不満点を聞いてくるからどんどん改善されていく
日本のソシャゲで不満点をバージョンごとに聞いてくるアプリなんて遭遇したことない >>233
崩壊3rdなんて今でもかなりマイナーなゲームですが >>263
原神始まる前はそこそこ名は知れてたぞ
むしろ原神が始まって埋もれた >>246
学歴って言ってもエスカレーターと推薦とAOで入った有名大学ってだけじゃ
しかも入ってウェーイと言うだけ 原神とかいう日本のパクリでどこまでホルホルするんだバカ左翼・・w
俺逆だと思うわ
テックオタクのせいで世界がめちゃくちゃになってると思う
原神やった後でリコリコ見たらプッてなっちゃったわ😅
アニオタってあんなんで喜んでるの?
なおゲームアワードでは日本の会社(FF14)に負けた模様
激安の日本の人材をまともな待遇で引き抜けばいいんだからボーナスゲームだよ
>>263
崩壊3rdの時点で技術的に致命的な差がついてたのに
反省もせずアフィ総動員して潰したわけだしな
チョッパリソシャゲが改心する唯一の機会を失った 今までやってきた和ゲーでここまで設定とか隠し要素にこだわったゲーム見たことないわ
国ごとに専用の文字があってそれぞれアルファベットに対応している文字でちゃんと書かれている
古代文字は解読するとラテン語になっていたり
内容はローマ時代の詩人の詩を引用していたり
ほとんどのユーザーには気づかれないところも作り込んでる
和ゲーのクリエイターとは知能が絶望的なほど違いすぎる
ジャップで大人気のグラブル5分で飽きた
あれ面白いと思ってるのは知恵遅れだと思う
無課金でガチャ月30連
610円の月パス課金すると月70連
星5仮天井80連(ピックアップすり抜け後は次回確定)
ガチャ周りも良心的でバランスがいいよな
>>249
中国共産党にそのつもりはない
頭のいいやつをゲーム産業に取られたくないから潰しつつある >>234
原神の月500億円以上の売上の2~3割が日本で日本のセルランの課金額で20億円の時点で
ガチャ割合が低いという疑問の持ちようのない無い事を間違いと断じてる時点でアレすぎる
しかもウマのピークの時よりユーザー数は多いって言われてんのに 原神クオリティは凄いけどゲームとしては面白くなかったな
アンリアルエンジン使えばアセット組み合わせるだけで原神みたいなゲーム作れるけど日本はUEもアセットの英語の説明も読めんよな。原神はUnityだけど
You Tubeの公式動画でUnityを魔改造して使ってるみたいな事をmihoyoスタッフが言ってた気がする
今の日本オタクはセンズリしか出来ないからな
知識も技術も何もない
毎晩ズリネタ探して徘徊してるだけのザー豚
原神のUnityの使い方は本当に変態的
UEでやれって言われるようなことを実装して度肝を抜いた。今でこそ追随してるデベロッパーいるけど
日本だとクラフトピアが典型的なUnityの限界というか志ボチボチの成果物
>>286
イラストだけ見れば満足する日本人の国民性はどこから来ているのだろうね
そういう国民性を活かしたおもしろいゲームを開発する意欲も失われているのが深刻 >>194
開発コスト抑えるため同じルーチンでゲーム部分作って
ガチャキャラを効率よく作るために既存から擬人化する
が開発コンセプトだからな
日本ソシャゲ企業が素晴らしいと絶賛する仕組みのテンプレなんだ ゲーム開発の初心者に入門書勧めたけど読めないんだよね。英語とか数学の基礎が足りないんだろうけど
ケンモメンが原神でホルホルしてる一方で中華のオタクは世界的に評価された名作のパクリをガチャゲーにしたものが自国の代表作になってしまったこと嘆いてるから笑えるよな