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スクウェアの恥ことFF9がクソスベって大失敗した理由を考えるスレ [782460143]YouTube動画>1本 ->画像>18枚
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一体どんな理由が・・・
懐古厨の言うとおりにゲーム作ったら懐古厨は買わないっていう最初の例だったな
steamで改めてやったけどとにかくストーリー進めるのを邪魔する要素が多すぎるわ
言うてゲーム自体の完成度は高いだろ9は
音楽も良いしストーリーも良い
失敗した原因はドラクエ7と時期が被ったのと攻略情報を禁止したこと
要するにマーケティングの失敗
>>5 公式に声だけウルサイ連中の意見は二度と聞かないって失敗作扱いされたのがFF9だからなw
そしてFF15は世界で1000万本売れた神ゲーになった
FF8を3周やってやっぱくそげーだなあって再確認してファイファンはもうダメだなってなって9はスルーした思い出
開発チームが公式に「失敗作」扱いしたのがナンバリングで唯一FF9だけだからなw
そして7から10までのナンバリングで世界売上で唯一、当時500万本売上達成できなかったのがFF9
FFの恥さらしよw
売り上げはFF8で調子に乗ってFF9の広告を絞った
ただそれだけの事
まともに宣伝してればFF8と同等の売り上げになってたはず
ファイガ、ブリザガ、サンダガが覚えられる八角棒がひっそりと店売りされていて気づきにくい
>>5 8でレベル上げて強くしたい連中がほとんどそっぽ向いたからな。
どうせ8みたいなシステムだろって買わなかった。
・DQ7と発売日がかぶった
・ストーリーの終盤がドラゴンボールっぽいどこかで見た感に対して突然出てきたラスボスの誰だお前感
・システムもレベルMAXにしたり最強武具を集めても無双できないのでやりこみ要素が弱い
・キャラもなんか弱い
>>5 ほんとこれくしょん
数少ない8ヲタが必要悪として9叩いてるイメージなんだけど合ってる?
そして
>>19-20のように売上が落ちたのは8のせいにしてる知的障碍者を生み出してしまったのもFF9の罪だなw
マジレスするとドラクエと被ったからだろ
向こうは5年ぶりとかの新作だし
>>16 9のアンチってやっぱり7とか8とか15が好きなんだなw
チー牛がホストに憧れてんじゃねえぞw
>>21 海外売上も悪いからDQ7は関係ないよ
9が売れてないのは9がキモくてつまらないから
チビの主人公が発表された時点で当時のネット掲示板で既に不評だったから
9リマスター版やったけどバトルがゴミすぎた
そりゃ10でアクティブタイムバトル撤廃するわな
FF9のATBシステムは評判が悪く、
レビテトやシェル、プロテス等の補助魔法があっという間に切れたり、
自分のターンがなかなか回ってこなかったり、コマンド入力と実行とのタイムラグがやたら長かったり、
逆に召喚やオートポーションなどのエフェクトが長いアビリティを使ってリジェネの時間を稼いで超回復ができたり、
ロード時間の長さとともにプレイヤーをイライラさせる原因になった。
コンフィグで、「アクティブ」を選んだ人にとっては、なおさらであろう。
逆に「ウエイト」にした場合は、ウィンドウの開閉で戦闘を有利にも不利にもできる。
例えば、味方の演出の間はウィンドウを開いて時間を止め、敵の演出の間はウィンドウを閉じて時間を動かすというものである。これを知っていると知らないとでは、低レベル攻略時にえらい差が出る。
一部の強敵モンスターには、ATBが瞬時に満タンになる能力を持つものがいる。
このようなモンスターは、こちらの行動を組み込まない限り次々と絶え間なく行動されてしまう。
ちなみに私はFF8は好きではなく、FF9が大好きです
9の売上が悪いのを8のせいにすると
シュバッて来るのがうざい
7売れてたから8が売れたんだぞ
8がクソだから9が売れなかったんだぞ
目を覚ませ
公式が「間違った方向へ原点回帰してしまった」と失敗を認めました
きっしょい9厨のクソガイジは公式の失敗発言も無かった事にしてる模様w
坂口博信の個人的事情をストーリーに反映したせいで初動で伸びが止まったんだろ
ff8のせいにしてるけど普通に初動から累計の伸びもない
前作の評価に引っ張られるから
つまり8がクソすぎた Steamでは8と9評価逆転してる
そもそも出るタイミングが遅すぎる
9、10、11は同時に発表されてその時点でPS2が主流になりつつあったから
9好きだけど手放しで褒められないのも事実
・クソ長ロード
・戦闘バランスが終わってる
・クリスタルいつ出てくんだよ……
いちばんプレイするであろう世代が学業や放蕩で忙しかった
>>38 STEAMみたいなゴミ溜めの評価を参考にしてる時点でお前は知恵遅れなんだよw
売上っていう明確な数字が当時ハッキリと出てるのに、お前と同じ知恵遅れの評価を参考にしてどうすんのwww?
数字は嘘をつかないんだよ、お前をその現実を認めれない知的障碍者なw
>>42 冷静に分析できる人達の真のファンスレです
>>37 初動は前評判としても累計までの伸びはそのタイトルの実力だからな
ゼノギアスがギリギリ100万届かなかったのもディスク2の内容が判明したからだし
Steamで割とガッツリやったけど、ストーリー薄すぎないか?ペプシマン云々より世界観が狭過ぎると思いました
4人パーティだとごちゃごちゃしすぎだと思います
7以降はたいてい3人制ですよね
小学生だったし、めっちゃ楽しんだけどな
コカ・コーラのあのフィギュアも集めたわ
ボスが強かったとか戦い方工夫したとか全然記憶に無いな
ひたすらゴリ押しのゲームだったのか?
クリアまでやろうと始めても毎回なわとびでやめちゃう
>>33 9は別ベクトルのクソだが10が売れたのは?
中学まではFFしっかり楽しんで
高校生の時にFF7出たけどゲームなんか出来んくて
大学入ってプレステ買ってせっかくだから7より新しい8やろう!ってなったけどよくわかんないままラスダンでやめ
そこからの9はすごく面白かったよ
ポケステもフル活用で全部楽しんだ
次にやったFF7はもっと面白かった
FF9という失敗作ができたおかげで開発チームは次回作では自分たちが作りたい究極のFFを作ると決めた
そして生まれたFF10 という神作
ティーダのちんぽ気持ちよすぎだろ!!!!
8みたいな最低最悪のゲボクソゲが原因だよ
今こそ9を声つきでリメイクすれば大ヒットするだろうね
>>51 ボスのHPが低すぎる
適正装備とレベルで進んだら10回殴る程度で沈むボスばっか
全然覚えてない
けどこれが微妙だたせいで10はやらなかった
仲間になりそうでならない女将軍にチンチンがイライラした思い出
なんでお前らFF9いつも叩くんだよ
当時中高生のケンモジは大体みんな楽しんでプレイしただろ
そりゃ今となってはツッコミどころが多々あるけど雰囲気は最高だったぞ
放漫経営でデジキューブが真っ赤だからゲーム情報誌に喧嘩を売りつつ未完成品を急いで出した
アグリアスのパクリみたいな奴にやられるのは記憶にあるわ
でもそいつも印象薄いしだから何?って感じだな
攻略本も出さないとか謎のことやってたからな
カードゲームのルールとか最後までわからなかったわ
ジブリのパクリと思わせて
ドラゴンボールzとエバーのパクリ
なんの気概もない駄作
やっぱり少し下の世代にはウケがいいな
ブサイクな堅物おじさんに強武器持たせられるのはいいけど入手方法がクソすぎるあとゲイじゃないのがとても冷めた
「いつか帰るところ」が素晴らしすぎて
起動してこれ聞いただけで満足してしまう
ていうかFF9のラスボスが誰だったか思い出せない
FF4から10までやってラスボス全部覚えてるのに9だけ誰なのかマジでわからんというw
4→コスモス
5→エクスデス
6→ケフカ
7→セフィロス
8→アルテミシア
9→???
10→シン(ジェクト)
何が言いたいかっていうと、他のFFはストーリーにちゃんと一本筋が通ってるから物語も最後の敵もプレイヤーがしっかり印象づいてるんだよね
FF9はそれがあやふやだったせいで何も印象に残っとらんw
>>66 当時大学進学を控えてる高校生だったんですけど?
俺の世代だと楽しんで話題にしてたのは3-7までだな
9の女性人気や海外人気が高いのは優れたゲームである証拠だよ
8のチー牛が思い描く青春やり直しみたいなくっさいゲームじゃこうはいかないよなw
まあ一番やったFFは11なんですけどね
からくり使ってた
クソゲーだがやるゲームがないので
仕方なくプレイしていただけ
ここから10は神進化
そしてヒロインの名前が絶望的にダサかった記憶がある
ダガーってなんだよダガーってw
ここだけだよ印象に残ってるのはw
>>79 10で草
まずキャラデザの時点で一般人は切るよあんな駄作
>>17 コカコーラコラボでクソほどcmやってたわ
詐欺cmがな
>>77 つまり7はセフィロス腐女子人気と世界的人気によりFF最高傑作な
ロードが長い
この一点だけですべて台無し、評価に値しないクソゲー
こんなクソゲーにも信者がいるんだな
死別した母親が最後に買ってくれたゲームなのかなw
>>73 クジャが敵ではあったけど、世界の闇みたいなの(FF3オマージュ?)ペプシマンと対決したんじゃなかったっけ?筋は通ってたからポットででは無いと思うんだよなあ
なんだかんだ、あの時代のファイナルファンタジーはお祭りだったね
楽しかった
キッズがわからないのは仕方ないけど
あの当時ほんとうにヤバかったのはドラクエ7だから
したり顔でロードが長いとか言ってるニワカキッズ哀れだね
FF8のせいにするやついるけど関係なくFF9が期待されてなかっただけだぞ
せっかくリアル方向での超絶ムービーとかを期待してたのにまたSD頭身に戻ってがっかりしたやつが多かっただけ
前作の売上によって左右されるならFF10の後のFF12とか売上酷い理由が分からんしな
あとは単純にドラクエと発売日被ってたのが国内ではデカいな
それでも海外売上比べれば単純に9の人気がなかったのが分かるが
>>81 それは今まさに思ってた
ダガー?いたな、初出ではぁ?っなったなって
コスモスはゼロムスや
アーロン「シンはジェクトだ」
(´・ω・`)オッサンになると、このシーンで涙出ちゃうんだよね
(´・ω・`)FF10はガキの頃プレイした時とオッサンになってからプレイした時とで泣けるシーン変わってくるンだわ
クソ縄跳びとATEは許さない
正直一番好きかもってくらい好きだけど8のせいで売れなかったわけではない
>>17 まさかコカコーラコラボでラスボスがペブシマンとはたまげたよな
最初ジタンがガーネット誘拐するじゃん?
数時間ストーリー進んでやっと誘拐の理由がプレイヤーに開示されるじゃん?
ずっと誘拐の理由をプレイヤーに隠してたわけよ
ジタンの頭の中とプレイヤーの頭の中に乖離が発生してて全く感情移入できなかった
>>99 100回とかぬるいやろ1000回飛べカス
FF7 国内328万 国外644万
FF8 国内369万 国外435万
FF9 国内282万 国外216万
FF10 国内235万 国外500万
FF12 国内232万 国外278万
FF13 国内193万 国外467万
FF15 国内107万 国外593万
FF9は海外人気が高い!(キリッ
チョコボ関連のミニゲームでゲーム全体の半分くらい時間もってかれるだろ
8のせいかどうかは不確かだけど人気ランキングでは8より9の方が上位であることはいい加減認めような
当時みんなが思った原点回帰は8頭身じゃなくFF5のパッケージみたいなグラとデザインあろうに何故かディズニーのパチモンみてえなデザインだもの そらズッコケるよ
序盤すげー引き込まれるけどどうでも良くなってくるんだよな暗いし
またFF8動画勢が叩いてやがる
FF8を楽しめない人は学生時代に恋をしなかった人間だってよ
wwwwwwくっそ笑わせて貰ったわ
当時のスクエアの方針でゲーム誌に殆ど情報が載らなかったし
キャラもダサくて華がないし
それに原点回帰を売りにしてるくせにクリスタルが出てる程度だし
FF8のせいで売れないっていうならそりゃ8の翌年発売という粗製乱造感があったからだろ
戦闘のロード画面が長すぎる
移植版はマシになってるかもしれんけどPSではとにかく苦痛だった
大まかに言うと姫様さらって世界一周旅行して終わりだからな
中ボス戦でずっと盗むやってたから戦力が常に1人少ないという
キャラ人気とか魅力は8より9のが高いよね
だから思い出補正での人気ランキングでは上位に来るけど、ゲームやストーリーとして糞だったから売上には乗っからんのよね
>>105 ナンバリングで唯一世界売上500万本を割ったFF9というクソゴミw
>>6 これ
評価は前作で行われる
俺は10-2で嫌になって11からのffは全く触らなくなった
ミニゲームが総じてクソ
チャンバラ嫌いだったわ
ご丁寧に10にも引き継ぎやがって
>>119 Steamだとそれ無くなってるのにATE達成(2週した)出来なくてイラついたわ
スタイナーがただのモブキャラかと思ってて1週目はほとんど使わずにクリアした
2週目に使ってみて強くてビビった思い出
ぶっちゃけキャラデザが8割ぐらい悪いよ
普通に7路線のキャラデザで良かったんだよ
ディスク2までめちゃくちゃ面白いのに宇宙絡めてドラゴンボールみたいになったのが残念
ダリとかリンドブルムとかの街の出来も良くてフィールドも霧に囲まれてていいのにその後のワクワク感がなくなる
>>105 これ見ると日本人は8でもうFFいいわってなって順当に減っていってるな
逆に外人は9やってからFFの人気が盛り返してる
やっぱり文化的な面で根本的に好みが違うのかな
クリスタル出すなら四属性で出せや
タイトルに描いてるくせに全然印象ないわクリスタル
クソロードとトランスと盗むの三重苦でストレスしかない戦闘
この頃のFFとドラクエ7の糞さが原因で日本人のゲーム離れが起こった感がある
ロード時間とかモーションが長すぎでとにかくストレス
ポリゴンとか3Dとかいい加減見飽きてる頃にこのストレスはきつかった
SFC時代のようなレスポンスで遊べればもう少し評価も違っただろうよ
結局8のせいでFFブランドそのものが傷ついちまったな
9で持ち直さなきゃ10も埋もれてただろう
ベアトリクスだ
名前も出てこないくらい印象薄い
眼帯しててなんかキモいしな
8はあんまし関係ないと思う
8ファンは当時普通にいたし
単純に9のゲームとしての出来が良くなかった
宣伝方法も
全てが悪い方に作用した
酷い8の続編
原点回帰(回帰してない
エクスカリバー2
装備品依存の成長
盗む
ビビが終始ウジウジ
一本道
>>133 その理屈ならFF7以降売上下がってるからFF7でも失望してることになるよね
FF9こそファンタジーって感じするけどね
キャラの魅力はあんまないけど
>>125 ユ・リ・パでディスクぶん投げてからFFやらなくなったわ
公式が唯一、失敗作と言及したのがFF9 だぞ
他のFFは開発チームが本気で作りたいFFを作ったから、その作品に誇りを持ってる
でも、公式に「失敗作」と言われたのがFF9 だからなw
FF9厨はいい加減そこを理解しとけよw
リノアはクソだけどダガーはどんなやつだったからすら覚えてない
789共通の触れるオブジェクトなのかただの背景なのかよく分からんのか嫌いだった
隠しアイテムとか大体このパターン
>>145 はっきり言って7もFFとして求めてるものでは無かった
やっぱ1から6までのffがFFなんだわ
>>136 そういや自身もゲーマーのJUMPの編集長もFFにFF6だか7あたりで苦言呈してたようだが、まあその通りになったわけだな
>>105 なんか最近は世界売上累計が当たり前みたいな感じなんだけど昔の国内100万本って今の世界売上○○○本のどのぐらいに当たるもんなの?
値段も低かったりレンタル・返金とかが多い海外で同じ価値な訳がないし
なぜ8は世紀の大失敗だったのか
これを語ったほうが有意義だろうな
>>149 何で9は作りたいものを作らなかったの?
>>141 だってマジで何も印象にないのが9だもん
語れって言われても何を語るんだよw
主人公がコカ・コーラ飲んでるの何度もみた後でラスボスがペプシマンっぽくて投げた
>>6 これ
9だけじゃなくてFFというコンテンツがワイの中から消えたわ
>>148 あれ開いた口が塞がらなかったよな
そこで中古屋に行こうかと悩んだ
>>145 7の外人人気は正直よくわからん
ぶっちゃけPS時代の789の中だと一番アレだと思うんだよな
12のことは忘れてあげよう
FF9は求められてるFFを作ることになったからキャラデザはいいとしても感情移入する所が一切なく作られてたな
まぁそれを劇中劇として表現してるところもあるのはあるのだが
8の失敗で警戒されたのもあるけどあの頃はCG技術の発展途上中で最先端を走っていたスクウェアに求められてたのは8や10のようなグラフィックだったのも事実
9は今更そこに戻るの?みたいな空気感があった
>>1 7と8の逆張りからの9マンセーじゃなくて良い心掛けだ
実際人気ないし野村アンチに利用されてるだけの9
8以上にストーリーがつまらんというか興味を惹かれないしキャラも薄い
>>164 ペプシマンいらないんだけど、ペプシマンしか記憶に残らないというなんとも酷い作品ではある
ビビの真相が明かされるあたりまではストーリーも良かったんどけどな
8はキャラデザがクソ
そして今のFFも8の路線のキャラデザ引きずってるのがマジでゴミ
普通に7みたいなアニメ調のキャラデザで良かったのになんでフォトリアル路線に傾倒してしまったんだよ・・・
なんでこれが
こうなっちまうんだよ・・・
7の空前の大ヒットのあとの8と9のコケっぷりはひどいな
>>162 作りたいもんじゃなくて、他人(懐古厨)に言われた通りに物を作ったからつまらんのかもな
知らんけど
>>173 注文した通りの商品出てきてないもん
結局あれ7だぜ
ゲームで遊んでるだけの癖にFF8だのFF9だの語ってるのがキモい
二郎系ラーメン食ってるだけで謎のプロ意識持ってる奴と変わらん
FF8の評判云々はあまり関係ないと思うんだよな
だって8と10って普段ゲームやRPGやらないって層もやってたし8嫌いなやつも当時あのCMは衝撃だったでしょ
9の一番の敗因は宣伝不足だと思う
いつ発売するのかさっぱり分からなかった
12みたいなストーリーにしちゃうと狭い世界で物語が進んじゃうんだよな
やっぱFFはわけわからん輩が世界を滅ぼそうとしてるのが合ってる
>>165 等身が低いだけで、グラフィックは頑張ってると思うけど
>>161 789の中では一番快適にやり込めるってのはあったかな
8は小ネタはいっぱい仕込んでるけど特にやり込む要素はないし、9はしょぼいやりこみばっかで7のゴールドソーサーみたいに楽しく遊べるミニゲームって感じじゃないし
やりこみ要素のおかげで7はレーティングが高くなってそれで売上も伸びた感じ
基本的に海外はユーザーや識者のレーティングが売上に直結するから実際のゲームとしての人気ランキングに繋がる
日本での人気ランキングはキャラ人気要素が割と入ってくるからゲームとしての面白さと一対一ではない
>>172 8はコケてないだろ
9は紛うことなき大コケだが
超ディズニー的な世界観とキャラクターで海外で断トツ人気あってナンバリングで異色を放つFF9な
日本人として認められないやつよなアレ
俺たち日本人が求める理想のFFってのは、エッジの効いた長髪ホストの見た目した主人公が馬鹿でかい剣背負って戦って、ヒロインはアニメアニメした萌え萌えな性格したやつなんだよ
そしてふんだんにある深夜アニメ的なノリ
なのでFF9とかFF14、最新作のFF16とかはまじで認められないです
ヘンに海外市場を狙わず俺たち日本人向けのFFを作れよと
俺は好きだったよ
サガフロ2とLOMとFF9は世界観が好き
ffにラブロマンスはいらないって流れで作ったゴミゲー
>>163 海外はFF7からFF8で下がってんじゃん
いちいち盗むしないとボス戦でアイテムとり逃すところとロードが長すぎ
エーコがかわいいので神げー
>>176 じゃあお前は自分が手をつけてない一切の事柄を永遠に語れないな
>>156 「一部、声だけが大きい連中の意見を開発チームが真面目に取り入れて制作してしまった」
「そいつらは魔法とクリスタルの中世の世界観の昔のFFを望んでいたらしい」
「その結果、間違った方向へ原点回帰してしまった」
この失敗があってから開発チームは二度とユーザーの意見は聞かない事に決めた
ファイナルファンタジーってのは剣と魔法とクリスタルの世界なんかじゃないんだよ
最新の技術を使った最高の映像作品、それがファイナルファンタジーなんだよ
FF15はチョンモメンが馬鹿にしてたけど、開発が作りたいもん作って売上1000万本超えた大ヒットだからな
初めてプレイしたFFが8で良かったよ
お陰で普通に楽しめた
先に7やってたら絶対にクソゲーとしか思えなかった
>>177 散々コカコーラのCMやってボトルキャップも配ってたのに…
まぁあの時は日本人はほぼ同時発売のドラクエ人気のが高かったからね
あの時はSMAPがCMして話題掻っ攫ってったっけ
>>193 それで近年のFFがどうなったか考えたら突き放しすぎるのもダメだわ
結局8がクソすぎるからって答えに辿り着くんだよなw
>>192 だから前作の売上が人気の高い低いに影響してるってのは矛盾してる話だろ
コンビニで予約して買ったの懐かしいなビビのぬいぐるみまだあるw
>>162 ジブリというかなんというかスチームパンクSF的な世界感を出されて原点回帰とか言われてもなあという感じで全然求めてるものと違ったんだが
中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界が6,7,8で段々おかしくなって原点回帰というから期待したのに原点がブレてる
そもそもなんで尻尾の生えた猿が主役なんだよっていう
4で月に行ったのは何故か許せる
(´・ω・`)クソ懐古厨ユーザーの意見を真面目に聞きすぎて作ったら、売上最低のゴミができちまったんだ
(´・ω・`)そりゃつれーでしょ・・・
FF8クロノクロスFF9DQ7当時の地獄のクソゲーラッシュでロープレというジャンルが嫌いになったわ
そんなに売れたのにDLC打ち切りになるなんて不思議だなー
>>193 声だけが大きい連中=ここで定期的にFF8すごいとかほざいてる奴みたいなのなw
7より先で万人に評価高いのって10だけだろ
10がダメなら7で終わってた
8で残った層にあれを出しても受け入れられんやろ、懐古厨は8で見切りつけた
しばしばこの手のスレは国内の売上と海外の売上で話がズレることがあるな
>>201 だから日本ではってわざわざ
>>133は言ってんだろ
9はあんまり印象にない
やっぱりキチガイでもなんでもキャラが立ってる方が印象に残る
ナンバリング=あのキャラってまず思い出すし11以外
>>197 あのさ!いい加減売り上げで語ろうよ!ガキじゃねーんだからさ!!!
FF15は世界累計で1000万本売れた超絶神ゲーなの、いい加減ジャップ脳で批判するの辞めようね!
>>209 開発が作りたいものを作り上げる前に開発中止と実質クビを食らったな
ガーネット姫が通称ダガー()になる
主人公の特殊コマンドが盗む
武具でアビリティが覚えられるシステム
スタイナーが魔法剣使う時何故かスタイナーのMPが減る
サラマンダーが空気
ジタン以外のトランスの設定が無い
ベアトリスが一時加入
キャラに声がついていない
原点回帰と銘打っているけどそこまで原点回帰されてない
>>210 気持ち悪い10を評価してるのはジャップだけだよ
FFの売上は前作の結果やぞ。
7売れたのも6が良かったからだし、9が売れなかったのは8がよくなかったから
8ダルかったけど9はもっとダルかったろ戦闘
あれ楽しいとか言ってるやつ病気だぞ
FF15と13未だにやってないんだけど実際のところどうなの?
割りと楽しめる?
零式はそこそこ面白かった
>>216 売れたら神ゲーなのか?それマクドナルド理論じゃん
剣と魔法とクリスタルの物語感なんてFF9には特になかったしな
6の魔導アーマーから始まったサイバーパンクよりなファンタジーから伝統的ファンタジーの世界観に戻して人気無いのが証明されただけ
当時の画質ではわからずリマスターで気づいたけどラスボスてペプシマンじゃなくてペプシウーマンの可能性もあるんだな
だったらオズマなんて面白みのない裏ボスでなくレモンを模したニット被せりゃよかったのに
ケンモメンて異様に8好きだよね
やっぱ逆張りの血が疼くの?
>>216 そんだけ売り上げといてDLCが全く売れずに開発中止で未完成作品で終わったFF15の現実を見ろよガキじゃないなら
ペプシよく馬鹿にされるけどでもFFラスボスとしてはちょうどいい強さだったよね
ケフカとかセフィロスとかいくらなんでも弱すぎてゴミすぎる
>>222 どっちもストーリーはガチで酷いの一言
ゲームとしては欠点はあるけどまあ遊べる
>>222 13はライトニング様の活躍を楽しみたいならアリ
15はチャラ男がキャンプ楽しむシーンを眺めたいならアリ
>>105 ドラクエは7がクソだけど8で持ち直して
11もまずまずの売上と評価だったけどFFは完全に落ちぶれたな
海外だけに評価が高いソニックみたいな存在になってしまった
>>221 8はエンカウント無効があるから戦闘なんか発生しないよw
初期レベルクリアとかやり込み方法も多彩だし
玄人でも楽しめるのがFF8、カードなんかはそれ自体で一つのゲームとして成り立ってるしな
9はビビの成長やスタイナーの葛藤がちゃんと表現されてるからな
8の根暗キモオタ物語とは月とスッポンだな
最初のミニゲームをパーフェクトでクリアしたくて何度も挑戦したが結局無理だったんでそこから進んでない
>>240 ビビの物語として見ると面白いよね
ペプシマンとか意味わからんけど
(´・ω・`)FF零式は普通に面白い
(´・ω・`)原点回帰するなら、あーいうのをFF9で作ってたらよかったのにね
懐古に媚びた
情報も攻略も出さないとか昔はこうだったろって押し付けがほんと気持ち悪かった
16PS5独占やばくね
絶対死ぬじゃん
エルデンリングもSteamの売上が半分占めてんだろ
1000万本位ソニーが買ってくれる契約してんのかな
ff7のリマスターSwitchでやったけどクラウドの腕がダンベルみたいでキツかった
>>246 ミッドガル以降小出しで面白くなるとは思えんのよな
どうすんだろあれ
テイストが変わりすぎだろ
外伝で良かったんじゃねえか
リマスターって結局PS5独占なの?発売までに普及するんかな
>>223 いやマクドナルドは万民に受けるもんだしてると思うぞ
最大公約数的な?
FFも万民に受けるものの方が売れてるんじゃない?
7リメイクって後2作ぐらいで終わるらしいけどメチャメチャ改変&クソオリぶっこんできそうやな
普通にそのまんまでやれって言われてるのになんでできないのか
攻略本(アルティマニア)売りたいがために情報を出し渋った
当時ファミ通にもどこにも攻略ページなかった
正にアホ勝手に自滅
>>247 13の世界観が苦手でなんかハマれなかったわ
無意味に悲劇的なのも辟易する
キャラはいいけどね
完全にエンカウントから戦闘が始まるまでのローディング地獄のせい
PS1でフロントミッション2とFF9だけだよ、ロードのせいで序盤で見限ったの
>>255 とりあえず満を持してのセフィロス主軸でなんとかしようとしてるんじゃね
まあ次世代スノーボードと潜水艦ゲームとタワーディフェンスとチョコボレーシングが楽しめるなら買うわ
9は実はRPGとして根幹となる部分が弱いんだよ
まずバトルが面白くない、敵のほうが先に行動するし待ち時間あるし爽快感がない
そして成長が楽しくない
レベルアップで成長するのはいい
だが成長させたところで戦う強敵はいないし
アビリティは装備つけてるだけでそのうち覚えてしまう
そしてもっとも大事なのがストーリーが実は面白くないということ
クリアまで何十時間もかかるゲームなのに謎が謎を呼ぶ展開で道中のほとんどがよくわからんまま進む
ただなんかピンチだから切り抜けよう、というだけで
主人公が進むべき目的を持ってないし敵側もなにがやりたいのかわからない
成り行きであっち行ったりこっち行ったりするだけ
主人公も敵も目的が謎だとまったく興味を惹かれない
8のストーリーが語られるのに9のストーリーが語られることがないのは
クソとか以前に誰も覚えてないほど興味持たれなかったからだよ
>>255 エアリス死亡のとこで分割できんじゃね
それ以上細かくは流石につまらないと思う
>>262 他のゲームで慣れてたから当時気にしなかったけどはっきり言ってそこはクソだな
でも当時はそんなゲームばかりだったんだ
>>267 前知識無しで突撃したら普通に全滅レベルだったろ
ff11.14とドラクエ10ってどっちが面白いん?
>>260 攻略記事見てやるたくなるってことあったのにな
8からの発売時期短かったし
あれで9が出てると知らずスルーした人けっこういたと思う
当時のスクウェアゲーって綺麗だけど内容はつまらんってのがやたら多かった気がする
8、9、聖剣LOM、サガフロ2、クロノクロス、ベイグランドこの辺
FF9とか攻略本出るの異常に遅くなかった?
あの頃は攻略本の有無も売上に直結してた気がする
>>274 とりあえず何周かしてアルティマニア読みながらクリアするのが普通だったな
クリスタル再び
→クリスタルとか出てきたか?
クジャが超サイヤ人になってペプシマンになることしか覚えてない
9の場合結局アルティマニアを買わなかったやつ多そう
いくらなんでもおそすぎだよ
13が出るちょっと前に友達から借りてやったけど
ロード長すぎてしょっぱなの森でやめたわ
>>273 わかりすぎるw
LOMとかサガフロ2とか全く内容覚えてないわ
攻略情報規制
エクスかリバー2とかクラスの嘘つきがまた吹いてやがるぐらいに思ってたのに
あのロード地獄ってSteam版とかでは改善されてんの?
7のおかげで売上は良かったけど人気ランキングじゃ全然な8のせい
>>270 11は古臭すぎて無理
14は漆黒シナリオがナンバリング随一と言われる事が多い
ドラクエ10は英一郎と同じ波長なら楽しめる
FF9はストーリーさっぱり覚えてないな
クイナ、サラマンダー、フライヤが仲間になった理由が何一つ思い出せない
あとエーコの村に行くことになった流れも忘れたわ
ガーネットが召喚士の一族だと知って召喚士の村に行こうとなったとかなんだっけ?
攻略本に関しては8のアルティマニアが100万本売れたのが原因
あれで味を占めてしまった
ってか8のアルティマニアなんであんな売れたんだ?
>>261 (´・ω・`)零式はあえて悲劇的な物語をテーマにしてる、そういうのが苦手な人は好き嫌い別れるだろうね
(´・ω・`)このタイプのFFは他に無かったから俺は新鮮でよかったけどねぇ
ステラツィオやチョコボのやりこみやエクスカリバー2とかのネタは
同級生に攻略サイトのコピー貸してもらって初めて知ったな当時
>>278 わかりにくいけど終始クリスタルの話なんだわ
リマスター版はロードなし倍速プレイ可能でノンストレス
8は小ネタ多かったからアルティマニアの内容が充実してたからな
ぶっちゃけアルティマニア読むだけでゲームやるよりストーリー理解できる
戦闘のロードがマジで苦痛
4人バトルのスピーディ差がない
マジでこれのせいで内容が評価されてない
と言うより7からのFFはアルティマニア的な裏話ありきのストーリーになりすぎてる
そこら辺はほんとゴミ
>>292 多分ユーザーのいうクリスタルって
クリスタル見つけてジョブチェンジに悩むゲームだと思うんだよな
そこからしてズレてるというか
まぁ多分懐古厨はFF4リメイクみたいのを求めてたんだろうけど
ディズニーみたいなあさっての方向に行ったな
>>295 フロントミッション2が地獄やったわ
1みたいに単騎無双とかできなくなっていてゲームは好きなのだが・・・
FF7が実はRPGとしてちゃんと優れてるというのが8や9の失敗から見えてくる
まず成長がわかりやすい
マテリアつければ魔法が使える
これが直感的で誰にでもわかりやすいし
そこからマテリア拾ったり買ったりすると新しい魔法やコマンド使えるというのもすぐ理解できる
これが分かりにくかったのが8
そしてストーリーがわかりやすい
セフィロスは悪いやつ
これが序盤に提示され最後まで続きそのままラスボスになる
どんでん返しも変に複雑でなく共感を得られるようになってる
これがなかったのが9
そのゲームをシステムもストーリーもしっかり理解して進もうというゲーマーだけでなく
ちょっと触ってみようと手を出した人でもちゃんと面白さを感じられるのがFF7だった
だからずっと人気が続いてる
ちなみにだけど、オンゲーのFF11はシナリオだけならナンバリングでぶっちぎりの最強レベルに良いと言われてる
7以降で発売されたFFの中で、本当の意味で原点回帰のファイナルファンタジーと呼んでいいのはFF11だけ
>>295 4人いることでATBが渋滞してほぼターン制みたいになってたしな
あとこっちが早く入力しただろって思ってもボスの攻撃が割り込んでくる印象あったわ
ff7rなんて単なるキャラゲーなのに
面白いもんなぁ
それだけストーリーがちゃんとしてんだろうね
FF9ってクリスタル信仰的なのってあったっけ?
あんまりそんなイメージないからFF9でクリスタルって言われてもって感じ
最後の方でいきなり出てきた記憶がある
ロード地獄が解消したからと言って
取り立てて面白いという事もなかった
>>300 FF7が明らかに万民に受ける名作なのにFF7を下げてFF8褒めるカスが長い間ここを占領しててほんまウザかったわ
声のでかい馬鹿は自分が害悪であることを自覚しろや
初回プレイ時、ダガーって名前があまりに酷かったんで
同じ様な短剣って事で、グラディウスって名付けちゃったもんだから
ダガーと言われても違和感あるし、俺の中じゃガーネットはグラディウス
9は当時でもポリゴン荒ぁ
って思ったな
全体的にどんよりしてるし俺は8のが好きだわ
>>301 魔王編だかなんだかが歴代で一番面白いらしいよね
オンゲーだからやる事はないだろう
>>310 俺もダガーはさすがにだせーわと思ってガーネットに戻したけど
若干ストーリーに違和感が出たくらいで後悔はしなかった
>>310 ダガーとかいうクソダサネームが嫌すぎるからそこは名前を本名のガーネットにするだろ
FFちゃんとプレイしたの10が初めてで感動して泣いたわ
こんな悲しい物語あるのかよ!?ってね
FF8はディスク1の大統領の元へ向かう列車待ってたら来なくて詰んだ
だからディスクは海に捨てたわ
>>315 9もエンディングはいいぞ
というか当時から8と9はエンディングだけいいって話をよく聞いた
8はカードゲームが本編だからな誇張抜きで
カードで魔法錬成して強くなるゲーム
強くなりたいなら嫌でもカードゲームしろっていうゲーム
>>317 カエルをグレンにはしないし、魔王をジャキにもしない
そこら辺のネームセンスどうにかしてほしくはある
スクウェアもエニックスもゲーム業界を牽引するリーダーだったのにどうしてこうなった
>>323 二つ合わさって最強だとおもってたのにな
統合は碌なことにならんってのを俺らの世代は身をもって知ってしまった
FFは5から10までやったけど
唯一キャラもストーリーも思い出せないのが9
>>323 あの頃は上も下もクリエイターが会社を支配していたからな
お陰で面白いゲームは多かったけど色々と問題も多かったらしい
ヒゲの失脚のせいで立場が逆転して今に至る
FF8はレベル上げしたら積む!っていうやつの声がでかいけど、ボスからGFドローするの忘れずに魔法も敵やスポットからドローやってればカード変換せずともクリアできる
初回クリア時はスコール、ゼル、アーヴァインだけレベル100であとほぼ初期レベルみたいなのでクリアできた
>>321 カードゲームは面白いしハマったがゲームに必須ではない
カード錬成はシステムを理解できない人のための救済に過ぎない
8は根本的に簡単すぎてそんなことしなくても楽勝に進められる
8はゲームだけだとストーリー良くわからなかったけど
アルティマニアとかリノアル考察とか見ると結構面白かった
9のストーリーは覚えてない
エニックスもスクウェアと合体したばかりSOシリーズをぶっ壊してしまったな
>>331 SOシリーズをぶっ壊したのはAAAだよ
FF8はゲームとして尖ってるが故にコアファンもいて
今でもやり込んでたりする変態投稿者がいたりするけど
9はそういう部分もないんだよな
>>332 3でぶっ壊れてでも未だに3以前の話をやってるスクウェア・エニックスはシリーズ破壊してるだろ
とっとと3以降の新しい世界での話やりゃいいのに
次のスターオーシャンもどうせ星の海を探検しないで未開惑星でオラオラするだけなんだろうな
そこら辺でやるのやめた
>>325 映画大爆死のスクウェアとマッグガーデン分裂のエニックスというお互い瀕死状態での合併だったし
寧ろよく今日まで持ったよ
>>195 それ発売直前か悟空じゃね?
7も8もしばらく前から大々的に宣伝してたやん
CMだけじゃなく雑誌とかでも
9はそれと比べてずいぶん宣伝不足だった記憶あるんだよ
FF9はあと武器のレベル上げが面倒だったな
最強武器つけたいのにアビリティ覚えるために弱い武器つけないといけないとかがストレスだった気がするわ
>>335 ?
4も5も6も全部トライエースやぞ?
>>336 星の海という壮大なタイトルのくせに終始一つの惑星の地べたを這いずり回させるだけのタイトル詐欺まだやってんの?
SOは革新的なゲームシステムが受けただけでシナリオはずっと酷いぞ
ハードの制約がほぼなくなった今新しいものを生み出せないただのバグ会社になってしまったのがAAA
>>232 初見殺しで対策すればクリアって感じだったな
AAA作品は難易度が高いって言うけどさ
ぶっちゃけあれ難易度が高いわけじゃなくてバランス調整を途中でめんどくて放り投げてるだけだろ
2も3も最初から難しいわけじゃなくて中盤ぐらいからいきなりバランス崩壊してるし
8はドローを前提としてゲームがデザインされてる
プレイヤーに絶対にドローさせるための導線が引いてある
序盤から中盤にかけてはアイテム変換が限定的だから敵からドローして魔法集めるのが基本だし
特にボス戦では大抵ボスが今まで見たことない魔法を持ってる
その魔法が大抵それまで集めた魔法よりステータス上昇値が高いもんだからドローするしかない
そしてたまにGFまで持ってるからボス戦ではとりあえず何がドローできるかチェックしておかないといけない
ドローしたら楽になるっていうよりドローしないと損する、苦労するようになってる
しかしドローしたらそれはそれでダルくて苦労するという苦行が待っている
>>342 うおおおおーーーあっちいいいいいニキすこ
7も8もつまらん
10はまだマシだけど痛いシーンが多い
ファンタジーのワクワク感ならぶっちぎりで9
ゲームとしてつまらんのもぶっちぎりで9だが
>>105 FF12も海外人気が高いって擁護をよく見るけど海外売上ショボいんだな
あいつらの言うことはアテにならん
8はそれまでのFFっぽさが全くないけどゲーム自体は面白い
9は昔のFFっぽい雰囲気を醸し出してるがゲームとして面白くない
>>338 7月7日発売で一ヶ月前からCMは散々やってた気がする
ただ初期CMは過去のFFの動画がほとんどでFF9のムービー部分が出てきたのは発売の一、二週間前だったからその影響で印象にないのかも
でもFFを”終わらせた”のは13だよね
今思うと10が売れたのってFF7路線に戻ったからじゃね?
9のクソさから反省してエンカウントから戦闘サクサクだし中盤でエンカウントなし手に入るし
スカスカの尺を水増しごまかしクソゲーの一作目やろ
意外にも最近のRPGはどれもこいつのやり方を踏襲してるからな
世界観だけで9を面白いというやつがいるけど、ゲーム性とストーリーはゴミだから
>>353 国内売上に関しては間違いない
13が不評なのに13-2なんか出してミリオン割れてLRは20万本くらいまで落ちた
お宝の大半が見た目ではわからずに近づいて(!)が出るだけだから
初見だと画面の隅々までどうでもいい場所を歩き回らないといけなくて非常にウザイ
>>105 15は海外安かったりめちゃくちゃな条件でも売上に計上されてたような
日本で売れなすぎてスクエニが「世界は認めた!日本はどうだ?」とかありえない事言い出したし
9スレって大抵ストーリーや敵の話よりもシステムがクソだったと8のせいで売れなかったの話題ばかりだし
たしかにFF9はエンカウントなしのアビリティ無かったな
なんで無くしたんだろうな
チョコボあるからええやんとなったんかな
>>362 よく知らんけどスクエニって結構自分の意思もってるんだな
>>299 これはマジで地獄だった
ロード時間で別のこと始めてた
>>363 ストーリーとか覚えてないぐらい印象にないのがね…
8とか10はイチャイチャしてストーリー嫌いなやつも多いけどそんなアンチも湧かないぐらいストーリーの盛り上がりがないから仕方ない
9から「あっ、もうFFいいわ」と思い始めたわ
10からPS2に移行するということで辛うじてFF愛は繋ぎ止めたが
11からオンラインになったのがトドメやね
ファミコン世代は大体この認識
>>368 その世代にとっては9で
右肩上がりが止まったんよね
ジタンが主人公でダガーがヒロインにしてはキャラが弱い
むしろビビを主人公と割りきって中心に据えたほうがよかった
多分懐古厨はカインとかセシルみたいなイケメン鎧騎士を求めてたんだろうけど、スタイナーとかいう次元だからね
789全部嫌いだわ
3Dのクソな部分ばかり目立つ
10でかなり改善された
飛行船乗るとこまでやったが、フィールドの光描写が眩しすぎて酔ってからクリアしてないわ
異常に酔って気分悪くなった記憶
ストーリーもなんかつまんないので放置したな
>>373 ゆとりバカの感性草
今でこそクソ3Dなのかもしれんが、当時はそれが標準技術なのでクソでもなんでもなかった
ずっと美麗なドット絵で育ってきたやつらからしたら7,8,9あたりは見るに耐えなかっただろうな
VFとか64世代的には7,8,9は全然許容できた
俺はむしろ10でFFはもういいかなって思ったわ
10は普通にやり込んだし普通に楽しみはしたけど俺が本当にやりたいのは7みたいな近未来系だったけど
中世系を立て続けに出されてこの路線が続くならもういいやってげんなりした記憶
>>372 ドット絵だし天野絵だしイケメンかと言われるとどうなの?
世代の奴らはあれをイケメンだとちゃんと認識してたの?
>>377 当時でも7の肩パッドは違和感しかなかった
FFは3まででそれ以降は駄作おじさん「FFは3まででそれ以降は駄作」
>>377 ゆとりがどの年代なのかも分かってないガイジ草
>>377 いや、当時でも普通に3Dが2Dと比べてクソって叩かれる風潮あったけど
エアプ丸出しだな
てか懐古バイアスなんだよ9信者の感想は
子供の頃の記憶は大抵美化されるものだ
実際、小学生に深刻な悩みなんてないし、友達とワイワイ遊んだ記憶で一杯だろう
ゆとりにとって9は丁度その時期なんだよ
8がダメだったからってよく見るけど単純に9つまんないよね
>>364 67810はあるのに9だけ無いのはCG見せたい病か?
8は序盤からエンカウントなし手に入るのが地味に嬉しい
サラマンダーとかいうやつザコだしストーリー上もいらないしなんだったのあいつ
今思うとあのクソ見たいなグラフィックで
圧倒的な人気を獲得したティファって化け物だな
今見たら適当に長方形くっつけてるだけじゃん
まああのパーティにロビンマスクみてえなリチャードいても浮くからなマテリアはめる腕輪とドローからいったん装備集めに戻したのはまだマシだと感じてた
キャラの欠陥を見るからにオズの魔法使いを思わせるくさい自己紹介で小出しにしてんのが好みじゃなかった
俺は謎は謎のままでいいタイプだからな
>>390 まぁ元の絵があるから想像力で補うのさ・・・
ドット絵の頃なんかもっとひどかったじゃん
10は主人公っぽいやつのビジュアルが苦手で今の今まで手を付けず仕舞い
FF9はデフォルメされたキャラデザが無理
FF14もキャラ全員ララフェルだったらそこまで売れてなかった
>>390 元絵はノムリッシュ全盛期で神ってたからな
8、10でどんどん劣化&キモくなっていったけど
>>385 3Dが2Dよりもクソと思ったのはストツーが流行ってた頃、バーチャファイターが登場した時だな
3Dってだけでもてはやされてたが、自分はストツーの方がいいと思ってた
それが93年
バイオハザードが登場したのが96年
FF9は2000年
すっかり3Dゲーは浸透していたよ
リメイク7のティファとかエアリスとかラブドールみたいで気持ち悪い
ベアトリクスだけキャラ立ってたな
なんか、ワンピースの出来損ないみたいなストーリーだった
10年ぐらい前まで8や12が9より叩かれてて本当に不愉快だった
世間は本当に見る目ねえなと呆れていたわ、12はちゃんとわかってる人も多かったけどさ
>>395 8は最高に格好いいよ
7はデフォルメされたイラスト画の世界なので、それはそれで良し
両方共最高の出来
9はゴミ
>>397 当時のポリゴンは会社というか開発によって技術に差がありすぎて作品によっては見るに耐えなかったな
FFはその点最先端だから批判されるほどではない
>>397 浸透してたかどうかの話なんてしてねーんだけど
お前らドラクエではこういう喧嘩あんましないよな
なんで?
>>407 FFと違って満場一致でクソが決まってて後は全部名作だし
>>407 ナンバリングでシステムとキャラが
あんま変わんないからじゃね
ストーリーもあんまり変化が無いし
FF9が売れなかったのはFF8が糞だったのとコンビニに押し売りが出来なくなって流通との関係がまだ悪化したままだったのが大きいだろ
マジレスすると攻略本出させなかったせいというのに尽きる
ゲーム開発者って攻略本とか見ながら安心・安全・確実にじっくり進めたいみたいなプレイヤーに冷たいよね昔から
苦労したり驚いたりの冒険してこそゲーム!みたいに思ってそうなところある
そんなんだからお手軽安全にtueeeできるスマホゲーに客を奪われたし
そのスマホゲーですら簡悔精神発揮して客離れ起こしてるのとか見るとこいつら学ばねーなって思っちゃう
この頃からめんどくさい要素詰め込み過ぎなんだよ
途中で飽きてクリアまでやる気無くす
クリアしなかったゲームだから続編も売れない
そうして落ちぶれて行った
アルティマニアのWeb展開で攻略サイトを潰しまくったから。
ドン引きさせちゃったから後で書籍版を出したけど。
そもそもアルティマニア自体がファミ通が出していた解体真書を
編プロ(山下章のベントスタッフ)ごとふんだくった企画。
もっとも解体真書自体が電波新聞社のオールアバウトシリーズの
執筆者をふんだくって始めた企画だが。
しかし、そこまでやるなら何でベニー松山に直接ゲームシナリオを書かせないのかと思うのだが。
>>412 FF15でホストが召喚獣とか召喚してるのは違和感しかないわ。
買ったけど冒頭でやるのやめたな
主人公に尻尾があるのがなんか嫌だった
あの時代のffはディスク交換の仕様か行ける所制限されてるの本当につまらなかったわ
当時の3Dをクソとはおもえないな。
ベイグラントストーリーのグラは今みてもいいし
ホラゲーは今PSライクのローポリグラが受けている。
8になってうおー八頭身!とか驚いてたのに9になったらキャラ小さくなってんだもん
高身長ホストの次がチビザルじゃ一般人にはそっぽ向かれるわ
少なくともあの時代はグラフィカルな進化が一番求められてた
キャラがFFらしからぬガキ臭さがあって敬遠したわ
2D時代のデフォルメはあくまでリアルなパケ絵や顔グラがあったうえでの様式だけど
FF8のは単純に子供っぽいんだもん
>>422 この要因もかなりあると思う
FF7で頭身に不満があって、8でやっとリアル路線に乗ったと喜んだのにアレじゃあ萎える
戦士みたいなキャラのスタイナーの造形がトイストーリーのバズっぽい(って言うかディズニーっぽい)のもなんか嫌だったなぁ
78のイケメンホストとキャバ嬢路線からぶれたからっすかねぇ
売れなかった原因の7割くらいは、エンカウントしてから操作可能になるまで毎回30秒くらい待たせるからだぞ
よく覚えてないけどカードゲームは8のほうが面白かった
というかカードゲームのために8やってた
というかドローシステムがね・・・
ゲームシステム自体もどうかしてたわ
公式が失敗だと言及したのはFF9だけだから
9がいかにゴミでこれを持ち上げてる奴もクズしかいない
等身て結構でかいよな
今度出るドラクエ10もそれでボロクソに叩かれてた
懐古厨って言うけど童話みたいな雰囲気を売りにして広告してなかったか
それまでそんな路線なかったろ
せっかくガンダムでイケメン美女デザイン描ける人外注したのに人形劇みたいな頭身にして不気味の谷みたいになったの使い方がおかしい
ガンダムはガンダムで最新作の頭金玉やつが話題になってたね
FF8はとにかくきもいんだよ
オタク臭というかもてないおっさんが想像する青春みたいなそんな感じで
>>421 おっ分かってるねえ
当時のモデラーだって相当凄い人達使ってるんだから
ポリ数で計れないよな
>>222 FF15は今はアップデートでかなり遊べるようになってるよ
酷評してたのは初期にプレイした層と便乗したエアプ層だから、興味があるならやってみると良いよ
外側の大陸がスッカスカでなんもなくてガッカリだった
売れなかったのはFF8の影響だと思う
正直FF8は万人向けじゃない
8がゴミ過ぎて9の原点回帰にワクワクしたのに
完全に期待はずれだったのをおぼえてるな
>>1 先祖返りで2等身のファミコンライクなキャラ出されても面白くない
FFってストーリーよりもバトルシステムで楽しませる作品なのに8で尖りすぎた反動でシステムまで原点回帰してジジイのケツみたいな締まりのない戦闘になってしまったのがダメだったよね
FF8は映画みたいな作りで女性が連れて売り上げが跳ね上がっただけだよな
9とかいうキモイゲーマー向けに原点回帰(笑)した結果がアレだもん
コカ・コーラのボトルキャップだったのに
ペプシマンだしてきたという不義理
FF11の奴がいつも14叩きに来てたな
そんな暇あったら11してたらいいのにw
14が流行ると11が終わるからって
14から始めたらいい迷惑
マラソンゲー好きやったのに
エクスカリバー2でやる気をなくすし
取りたきゃストーリースキップしないとだしほんとクソ
8に着いていけなかったのと
9自体クソっつーか雰囲気ゲーだろアレ
ゴミクソロードに戦闘システム面でもパッとしないうんこ
エクスカリバー2の話を持ち出してくる奴の9割はエアプ
これ豆ね
カリバー2を手に入れるために犠牲にするものがあまりにも多すぎる
>>448 FF15はアプデ重なる事に良くなって、今は普通に神ゲーになってるからな
間違いなくFFとして最高傑作の作品に仕上がってる
16はオープンワールドじゃないから、正直これ以降のFFは15より期待できないと思ってる
そもそもFFにオープンワールドは必要なんか?
普通にワールドマップでいいよ
9の印象薄いな。つまりそれだけ上出来だったんだろうな。8は問題児だったから印象強い。手の掛かる子ほど可愛い
>>464 9は従来FFみたいに4人チームに戻ったから戦闘面改善されたやろ
PSのスペックがゴミすぎた
中途半端なんだよな
15ぐらい突き抜けたクソなら違った意味で伝説になれたのに中途半端にクソだから話題にもならない
FF9こそ現代にリメイクするべき作品なんだよな
・デフォルメデザインの文化が当時より浸透してる
・PSの性能不足によるロード激遅が改善できる
・FF9再評価路線で歴代FFランキング4位になってる
あの時はノムリッシュをみんな望んでたんだろ
今は忌避するレベルで飽きたけど
>>473 ノムリッシュはデザインだけをやってりゃいい
アイディアマンとかまでならOKだけどディレクターにしたらダメ
公取委がイキがらなければ
ボトルキャップガチャブームは続いてただろうな
この前の聖剣伝説3リメイクみたいなグラフィックでFF9作りゃいいのに
デザイン的にもSwitch層に爆売れするだろ
FF8と10は7リメイクの後釜として本気リメイクすればいいと思うけど
雑誌での攻略情報を禁止したんで
雑誌にのらなくなって話題にもならなくなったんだよねたしかw
俺はレベル上げていい装備して強敵を倒せばそれで満足できるから、ストーリーはそんなに興味ない
普通にクリアしたけど特に語るようなとがったところは無かったな
でも別に悪くは無い
>>477 というよりPS2発売の4ヶ月後にFF9をPSソフトで出したのが悪い
世間の話題はPS2というかDVD再生機能が一世風靡してたのにPSのCD-RでFF最新作出されても話題になるわけない
同じくデフォルメでコケたのか似たような時期に出てたデュープリズムの方がゲームらしいゲームだった
語ろうにもほぼ記憶に残ってないのがFF9の凄いところ
7よりは下でも8よりはずっと上じゃないの
9の頃は8で失望してのFF離れが加速してた頃でもあるし
個人的には結構評価してる
子供のころからFFで育ってきた世代がちょうど受験とか就職とかで私生活が忙しくなってきてた時期だったんじゃないか
そもそもFF9が出た2000年はPS一強の時代が終わった後なんだよ
例えば2000年に出た任天堂ソフトは
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
ポケモンスタジアム金銀
マリオストーリー
わりと任天堂ソフトの勢力が復活してきた時期でもあるわけ
しかもFF9発売の4ヶ月前にPS2発売してるしな
ちょうどDQ7スレも立ってるけど
いい年してFFガーDQガーってヤバくねえか・・・?
>>5 ちゃんと仕事して金を持ってる奴はネットに張り付いてあーだこーだを言わんからね
ネットでバカにされ続けた15が売れ続けた事が答えだよね
売れる物が分かる奴はネットで吠えてる暇がない
当時エクスカリバーⅡを自力で発見できた人凄すぎないか
あんなの攻略本とかで教えられないと絶対無理だろ
エクスカリバー2もだがアルテマウェポンも自力で見つけるの無理だろあれ
敗因はびびって「似非中世」に逃げたこと
コテコテの騎士!お城!魔法!で作品が成り立つのかわからなくて怖かったから
御伽噺メルヘン感でお茶を濁しつつスチームパンクに逃げた
序盤は冒険ぽくてよかったな
ロード長すぎて全てが台無しだけど
ロードもダメだな
商品として出しちゃダメなレベルのロードの遅さ
戦闘始まってからコマンド受け付けるまでに15秒とか舐めてんのか
雰囲気とかストーリーは良かったとは思うけどシステム面がクソゴミ
>>426 ガンダムウィングの人で
閃光のハサウェイの監督やぞ
チビっ子懐古腐女子も釣れまくり間違い無しのはずやったんや!!!
しかもFF9は腐女子の社員とかがクジャを殺すな!!って
抗議してよーわからんペプシマンがボスのシナリオになったんや
FF12も企画段階でバルフレアが主人公から降ろされてるし
作品の根幹を否定されるとグダグダの駄作になる良い例
えっ面白かったよ
クソ長ロードとクソテンポの戦闘はアレだけど
恥は10からだろ
声付いて、笑顔の練習()
あそこから狂ったんだよFFは
ゲームデザイン的には最後のFFらしいナンバリングだったな
以降はフル3Dになってワールドマップも無くなるし
10 一本道
11 ネトゲ
12 FFというよりイヴァリース
13 一本道
14 ネトゲ
15 やっぱつれぇわ
>>352 それかな
雑誌でもしばらくなんか変な画像だったよな
年齢的なのもあるけど、78やってた周りも9は「え、出るの?」って空気やった
未プレイだけどペプシマンってなんや?ググってみるか・・・→うーんこれはペプシマン!
さらに調べてみるとストーリーには全く絡んでこないらしくて草
歴代FFシリーズ累計営業利益ランキング
1位 FF14
2位 FF11
オフラインFFシリーズは事業として見たら完璧オワコン
FF16も国内初週100万本未満になる事が容易に想像できる
コピマップでも広大な世界は気持ちよかったな
マラソンするだけでも楽しい
そもFF14は即死する場所も緊張感あってよかったのに
お前達ゲーマーは苦情言って変なバランスを普通にする
即死の場所はレベル上がると死なないし1人1発しか撃たないから誰かが死んでたらすり抜けられる
自分が狙われて死ぬときもおもすろい
よし、アイツが狙われたから俺は抜けると思うと画面がスローモーションになってひざついて倒れる
あ、俺も死んでるwww
そしたらなんて言ったっけ、光の場所から復活だw
FF信者だったから8も9も楽しめたわ
今思うと不満点結構でてくるけど
そんな俺も10-2で目が冷めたよ
>>504 そんな経緯があったのか
でもよーわからんペプシマンは実は結構好きだわ
FF15は体験版だけやって放置した
なんかさ
アンチャーテッドやラスアスやったあとだとグラやカットシーン全部しょぼく見えちゃうんだよね…
FF9は事前の情報が少なすぎたのと
海外受けしなかったからな
>>105 FF10は新ハードの目玉として登場したじゃん
FF9はオワコンハードの末期に出たじゃん
全然環境が違う
TVでFF特番やってたから
8で懲りずにこれも発売日買いした記憶
ゲームの印象
FF1~6 スター・ウォーズ
FF7 ジュディアンドマリー
FF8 L'Arc~en~Ciel
FF9 武田鉄矢
FF10 浜崎あゆみ
FF11 インディー版ロード・オブ・ザ・リング
FF12 葉加瀬太郎
FF13 スーパー店内で流れるバックトゥーザヒューチャ-
FF14 パチンコのCM
FF15 BUMP OF CHICKEN
FF13の戦闘やイベントBGMのワクワク感が
買い物で店内入ったときになんかいい感じのBGMが流れてきた時とにてるんだよね
浮いてるというか小っ恥ずかしい気持ちもある
個人的にはサラマンダーがベアトリクスだったらもっと良かったな
買い物といったらフロントミッションのテンキューすこ
>>6 FF13が神ゲーだったから
FF15が1000万本売れた
>>105 エルデンリングが1600万と考えるともはや覇権RPGじゃないな
コカ・コーラとタイアップしていたのにラスボスがペプシマンなのは逆張り精神なの?
>>105 これ見ると全部ファイファン8のせいだな
FF13はクソっていう意見もアレば三部作やればまあまあ面白いって声も聞くけど実際のところどうなん
8と9って誰が作ったの? その人間ってまだスクエニにいるの?
常に進化することがFFのアイデンティティーなら
原点回帰はねえだろ坂口さんよ、と当時思ったものだ
>>531 二作目がゴミすぎてチュートリアル明けに高貴なる女騎士のパンツ見てやめた
マジでゴミだよ
FF9ってフィールドのBGMも芋臭いし
悲しいBGMもフォークソングみたいだったり
QueenとかYMOとかを俺たちの青春は最高なんやぞと
若者に見せびらかしてるような作品だよな、そのへんもやっぱり若干キモいかな
リマスターでサジェスト汚染されて
当時の番組出ねえ(´・ω・`)
>>528 FF15も1000万本売れてるからね、普通に大成功の部類だよ
15をいまだに失敗作扱いしてるのは馬鹿のチョンモくらい
>>533 坂口って今なにしてんの?
ブルードラゴンとラストオデッセイで鳥山と井上を召喚したのに爆死して以降何かしとるんか?
独立した奴で成功したゲームクリエイターってほぼいないよな
結局チームとか参入ハードとかの要素が重要でクリエイター個々の力なんてそんなないんだろうね
7の頃は中一で純粋なゲーム少年ですげーやりこんだが
8の頃はすでにゲームより面白いことがいくつもあって
RPGをやるほどの時間も集中力もなくてすぐ飽きたな
9とかいつ出たかすらも知らないわ
>>534 確かにそうとも言える
でもペプシマンなんて元々がネタキャラなんだからあんな形でラスボスとして出てきたら余計印象に残らない?
結果としてペプシの宣伝になってないかということです
>>105 クロノトリガーも全然売れてねんだよな国外
ゲームそんな好きじゃないけどやった中でFF9が一番好きだわ
>>526 そういやリメイクの続報ないな…
予定では今年の夏だったのに
>>546 最後マシンガンゲーになるからなぁ・・・
リメイクするにしてもそのあたりなんとかして欲しいわ
坂口退社
8が糞つまらなかった
ピクサーみたいなキャラデザ
>>547 ライフルや火炎放射器やバズーカやら充実してんのにマジで使う意味なくなるもんな
その辺は手加えてほしいね
>>551 2は遠距離がクソ重要なんだけど前半はクソ弱いんで育ててないと後半詰むという鬼畜仕様だった。
>>105 海外ではマイナーゲームなんだろうな
四倍は売らないとな
全然売れてないじゃん
8や10のせいにしたって9が面白くなるわけやないんやぞ🥺
ボスに盗むをしたいんだけどアイテム使って最低保証を付けても
1/8の確率までしかあがらない、多い敵だと更に3つ持ってる
つまり主人公がボス戦で平均24ターン盗むやってるわけだ
馬鹿じゃないの?
取り敢えずJRPGがつまらん。
「おっさんになったからだ」と自分に言い聞かせてたけど、Kenshiとかテラリア、ウイッチャー3とかめっちゃ長時間やった
少し前にネットでJRPGが馬鹿にされ叩かれすぎて、『JRPGを見直そう』みたいなムーブメントが起こったけど
結局海外製オープンワールドを叩くことで心の安定を図るに留まった。
そういう自身たちの製品を総括できない安倍しぐさが日本から世界が孤立した原因
8売れたのになんで路線変更したのかわからんよな
まあ結果今のホストファンタジーになったんだから一緒だけども
>>554 まぁでも8のせいでプレイすらされなかったという罪はあるね。
>>563 ワイがそれなんやで
8以降はノータッチよ
2000/7ってまともなゲーオタは
R時代のUOかβ時代のcounter strikeやってた時じゃん
FFとかなんでツマランゲームやるの君たち
>>105 前作評価理論でいくと
FF7が糞だからFF8の売上が落ちた
あんだけいた名曲作ってる奴らは何処に行ったんだ?
ゲーム史の時代を代表する、何十年経った今でも思い出せる色褪せない名曲の数々は殆どが日本から
FFシリーズなんて7以降からBGMが記憶に残ってさえないよ(FF11は良かったけど)
きゃわいかろ?w
>>555 あーこれだわ9で一番記憶に残ってるの
ボスから盗めるものは先に売ってるとか言われてもそんなもん初見プレイで知るはずないでしょっていう
8とは別チームで同時進行なんだから売れ行き見て路線変更とか無理だと思う
8は新しいことやって9は古き良きFFを最新のグラで!って感じだったのかな
戦闘BGMにアビリティにインビンシブルやらカオス四天王とか
オールドファンは喜んだだろうが新規が来なきゃ数で前作下回るのは自明
FF7の後に9でも売れてなかったと思うわ
なぜ服とメガネしてるのか?生産の成功率上げる服とメガネやでw
はい、死んでます
カクターアクティブやから近くを通ると棘飛ばしてきますw
>>574 そういう過去作から適当に名前持ってくるかwみたいな浅はかさが透けて見えてたなあ
原点回帰だの言っといてやってることはただのパロディ
しかもパロディでも一番質の悪いやつ
懐古厨の指示に従ったのはオクトパストラベラーだろ
ドット絵にチップチューン+被写界深度で古臭いのに新しい爆死
やってないからチップチューンじゃなかったかもしれんけど
FF14もFF11もゴミだよ
まともなMMO好きはUOのエミュ鯖行くからね
所詮ファイナルファンタジーパクリゲームなのよ
エーテルライトw
>>576-567 え?これ11じゃなくて14?テクスチャ流用してるレベルにグラしょぼくない?
アルザビより汚いしメリファト山地やん
4から12まで11を除いて全部やった
それぞれ長短あったけどそれなりに楽しめた
でも12のスターウォーズ感が苦痛で途中でやめた
それ以来FFはやってない
10のリマスターと今はSwitchで8をやってるけどやっぱり面白い
Switchで9も出して欲しい
これネ実でFF14引退するから全財産お前達にやるっていうから寂れた街に集まった乞食どもw
俺が中心になるのはSSの宿命w
>>539 こないだFF14で見かけたぞ
FF14の世界でヒカセンとして遊んでる
俺も一緒のPTに入ってサカグライア参加してきた
逆張りマンしか褒めてない9🤣
ドラクエ7とか好きそう
マザーリスペクトな第二のアンダーテールを目指した感じがするけどEastwardが面白いのか気になる
安いけど糞だったらショックなのでまだ買ってない
坂口さんは誰にでも気さくな良い人だった
一般ユーザの自宅におじゃまして2ショット写真とったり
ファンサービスもめっちゃしてくれる
控えめに言って 神おじ
あんな親父がよかったわ
うちのヤニカス親父と交換してくれ
FF8の大々的な宣伝から一転してFF9は宣伝絞った
その代わりコカコーラのコラボCMを大量に流した
憎きペプシマンをラスボスにした
>>587 ドット絵はすごいがゲームとして微妙
セールですごい安い時に買えばいい
あの頭身とケモノデザインだけでもう少しでも気になってた人の半分は脱落したろ多分
来る日も来る日も比喩でなく毎日同じスレ立てて毎回喜んで500も600もレスしてるお前らマジで異常というか知性が低いと思う
FF7、FF8ときてFF9のデザインを見たときの絶望感ったらなかったよな
こんなのFFじゃないって
FF9信者はFF8のせいにするけど
キャラクターデザインが1億%悪いのを認めないしな
クソ作品を支持するヤツって
なんでクソ作品だったのか、理由が判ってない
魔石みたいな成長システムは好き
キャラが造形がよくわからん人外ばかりで好きになれん
変革には揺り戻しがつきもの
明治維新に対する西南戦争みたいなもんであって結局ゲームキャラのフォトリアル化という流れを押し留めることはできなかった
逆にやってみてダメだったという結果を周知したことが存在意義とも言えるが
当時を知らないやつに説明すると
FF7とFF8でイケメン主人公が世界を救うストーリーが固定化された状況で
同人誌作家が描いた様な下手くそな絵の主人公とヒロインのシュールなストーリー展開のFF9が発売された
ロード時間も当時はそんなもんと思ってやってたから大して気にならんかったな
今やったらきついかもしれんけど
ここ掘れチョコボは面白かった
すべすべオイルは辿り着けなかった
オズマは倒せた
8がクソゲー過ぎて買わなかったな
久しぶりにやったのはFF12だけで他のはやってないわ
>>611 やりこんだ人にしかクソゲーだと解らないはずなのに・・?
なぜ?
シリーズが7から右肩下がりの原因を考えたほうがいいんじゃね?
俺は隠れてSS撮るの好きやったけど
このまんこが俺を見てるから顔が横向いているw
にゃーたんのエロい奴めw
FF8ってカジュアルに糞ゲーって言われがちわけど
FF9はやりこみ要素ない真のクソゲーなんよ、FF8より底が浅い
FF9厨よりFFを知らないヤツおらんわ
FFじゃなくテイルズとか別のRPGやってほしい
もうFFに返ってこないでね
>>612 全くやり込んで無いよ
レベル上がったら敵も連動でレベル上がるから何これクソゲーってラスボスより前に投げた記憶しかない
ストーリーも変なラブストーリーみたいな感じで全然覚えてないわ
ミニゲームのカードゲームだけ面白かった記憶がある
海外とか売ってる国自体が増えていくんだから海外売上と人気は関係ないわ
国ごとの売上で見るべき
つまり国内売上≒人気だよ
個人的にはFF9めちゃくちゃ好きだったんだけど、当時の記憶では出荷数を売れると思って出しすぎたから
在庫抱えて下落激しかった印象ある。主人公の魅力がなさすぎたのも問題か
FF9のキャラデザが悪いとか言ってる奴日常生活もクソダサそうだし臭そう
例えば牛のアナルとか言ってたけど
ピンクのにゃーたんのしっぽが少し写っているw
やばやばw
フレイヤとかいうトンデモなく時代を先取りしたケモナー萌えキャラだしたのは股間に重く響いた
9のキャラデザもピンキリでフライヤとベアトリクスは厨二心をくすぐるいいデザインしてたな
スタイナーとかクイナサラマンダーあたりは当時でもうーんって感じだったが
FF8のせいにするやついるけど
FF9が本当に面白いなら後からジワ売れするだろ
それがなかったってことはFF9が糞だったってことだよ
原点回帰とは言うがスクウェアが考える原点って何だったんだろうと謎が深まるゲームだった。
FF9厨ってFF8のレベリング周りのゲームシステムを叩こうとするけど
ストーリーもすべてFF8の方がいいよね
ただ坂口博信ゲーなんだよね、良くも悪くも
別に坂口博信はシナリオライターとしてそこまで優れてるとは思わないので、世界観は100、シナリオ自体は凡百かなとは思う
システム周りの不親切さに関しては概ね同意する
ストーリー進行上におけるキャラクターの入れ替わりや育成要素、全体的な暗さ、などについては坂口博信だなと思うしそれ以上でも以下でもない
それに超美麗グラフィックとか求めた結果がJRPGの凋落なのは言うまでもない
宣伝の失敗
コカコーラの宣伝としか思ってなかったわジタン
そしたらいつの間にか発売されてた
すまん、FF8のストーリー全くおぼえてないわw
印象にあるのサイファーの斬鉄剣返しってのくらいかなぁ。
変な頭身の妙に濃い顔のデザインはなんなん?
ミンサガとかもそうだけど
キモいから普通に
・FF8が糞&糞だった
・宣伝不足
・そもそもコーラだと思った
いやキャラデザはFF9が至高だろ
クラウドやスコールに感情移入して楽しんでるわけじゃないだろ
FF8がクソだったら売れないよね
なんでFF8のせいにするのか
2や4の時点でステ画面にイラストを採用してたことからも可能なら高頭身なキャラ作りやそれに依拠したシリアスなドラマを実現したいという志向はあったと思う
あくまで技術がそれを阻んでいただけだから途中の経路がどうであったとしても
8や9の順番が前後してようとどれかが欠けたり別の何かが挟まったとしても最終的に現代のようなスクウェアキャラにたどり着いただろう
ブリ虫もびびも可愛かったのだわね
意味不明な情報統制と何時間以内じゃないと手に入らないものかは
どうやってプレイしても不完全燃焼にしかならないってわからなかったのかは
ロードの長さ自体は我慢できるけどエンカウント率が高すぎて結局駄目
8にあったエンカウントなしのアビリティは継続して入れるべきだった
>>622 俺も国内が大事だと思うけど
売ってる国自体が増えていくというのは
過去作と比べて激減してる9の擁護にはならんだろう
絵が好きだったな割とクリアした時の感想は
まぁこんなもんか って感じ
ドラクエ8の時みたいな絶望的なクソゲー感はなかった
ロード時間については789全部移植版で改善されたし
倍速やチートもついたからスマホとかSwitchでやり直したな
やっぱりどれも面白い
>>622 いや別に擁護してるわけじゃないのか
勘違いだったかも
当時は確か、
分厚い攻略本を発売しなかったからだと言われてたな。
当時を思い出すとPS2が盛り上がってた頃に
FF9がPSで出てイラネってなった記憶がある
FF8と10は予約して発売日に買ったけど
FF9は5年後くらいに中古買ってやったな
プレイした結果ほとんど印象に残らなかった
3頭身、猿の尻尾
これだけで買う気を失せさせるには十分
>>636 多分リアル等身だと顔がわかりにくいからだろう
顔と全身を両立させようとした結果
>>622 これは本当そう思う
90年代は日本とアメリカの独壇場だったが今こんなに経済成長した国があるんだわ
>>591>>597
やっぱりか・・・ドット絵凄いから応援してあげたいけど1,000円切ったらときに買うわ
>>655 MOTHERすら1,2と3は別物なようにEastwardも当選別物
過度な期待はしない方がいい
ましてや外国人の感性で作ってるものだから糸井氏のワードセンス等はないと思っていい
強いて言えば3に近い雰囲気はある
FF9でお前らが一番好きな街どこよ?
俺は眠らない街トレノ
トレノでカードゲーム三昧
ゲージ共がなんか言ってるけどFF9の売上は282万本でFF10とかよりも上なんだよなぁ
13とか15見てたら9の方向性のほうがよかったって思うよね
なんか声のでかいオタクが叩きまくってたっけ
実際にはライト層の女子ウケよかったんだよ
まあ同じ女子でも7腐はいつまでも7の世界の住人のままだったが
FFの方向性はFFTで完成されていた
あるいはFF10の方向でよかった
ベアトリクスという真の姫騎士がいるだけで価値がある
>>665 そのベアトリクスがスポット参戦しかしないからクソゲーだわ
坂口また2DのRPG作らんかな
どんなタイトルでも同じ雰囲気にしかならないHD2Dでなんか突破口開いて欲しいわ
FF8のせいになるんだろうけどFF8はネタ的にもシステム的にもそれなりに面白かったな
>>609 ここ掘れチョコボは穴掘るのがやたら疲れた記憶
すべすべオイルは辿り着けうまで何度もリトライしたわ
俺もオズマは倒せた
奇跡的に1回だけ
とりあえずギルを稼ぎまくったな
ダリの村娘から材料買ってそれを黒魔導士の村で加工して
それを販売
それの繰り返しそれだけで一か月ぐらいやった記憶
【ゼネロとベネロの兄弟】
ラストダンジョンの記憶の場所へ行きイベントを一つ終えるごとにタンタラスのアジト前へ戻ると
ゼネロとベネロの兄弟探しイベントがおこります
非常に時間はかかりますが10回続けると最後にアジト内に宝箱が置かれており
中から貴重な「まもりの指輪」を入手できます
どんだけ暇人だとw
ff9はプレイ時間30時間のうちロード時間が10時間だからな
楽しんでるけどロード時間が辛過ぎるからゲームやめたのは俺の中でff9だけだわ
15は1000万本売れたとか言う割にはDLCの開発が中止になったりして
よく分らん動きだったな
でも4人パーティは評価出来る
キャラ数多いくせにバトルキャラが3人とかつまらねーんだわ
音楽は6と同じぐらい最高
植松さんの考えるゲーム音楽の完成形と言ってもいい
ただのBGMじゃなくストーリーにも織り込まれてくる音楽
見た目が子供っぽくなったけど中身はクラウドやスコールよりもしっかりしてるからなジタン
パーティを選ぶときに頭使うよな
ガーネットの召喚獣にするかエーコの召喚獣がいいか
>>504 ゴルペーザは洗脳されてるからしゃーないとしてクジャはガチでやってたからな
ガーランドが影で操ってたとかあるならまあ助けるのもわかるが
>>538 でもダウンロードシナリオ中止されたじゃゆ
>>676 15は打ち切りみたいなエンドからDLCロードマップ発表しといてDLC中止とかゲームそのものより売り方がクソすぎた
>>682 しかもゴル兄さんは続編でくっそつええのな
最強の肉壁だった
もう戦闘したくない、エンカウント自体ストレスになる=移動すらがストレスになる糞ロード
そんな面倒さなのに取り返しがつかない、取り逃がし要素も普通にある
とにかくやっててイライラするゲーム
頭身がキモいのと攻略情報やら隠す方針のせいで露出も少なく存在感が薄かった
>>665 ネズミ族虐殺して三回も強制敗北させてきた奴がなんだって?
9は雰囲気は凄く良かったし傑作だと思うけど厨二病感が足りなかった、あとテンポが悪かった
7や8の方が感情移入できた
正義のコカ・コーラヒーローが邪悪の化身として召喚されたペプシマンを倒すストーリー
結局求められてたのはイケメンと即ハボな女が出るキャラゲーだったというオチ
地獄のようなチョコボミニゲームのせいで2回はしたくないってクソゲー
リマスター出たって聞いても9だけはまたしたいと思えない
>>667 一時期ソシャゲ作ってて、面白かったんだけどね
世界観やキャラデザが非常に良かった
初期からやってたけどサ終してしまった
オレはキャラデザが受け付けんかったな
あと演劇っぽいとこも
エクスカリバー2みたいな入手条件ほんと嫌い
考えたやつは極刑でいいよ
特に海外では西洋ファンタジー的なものがFFに求められてないから
べつにFF8全く好きじゃないけど、FF9に比べればFF8ってやっぱり完成度高かったよな・・・
>>631 ナージャジベリどっから探してくるんだよって人脈が凄いんだよな坂口
ジャンクションよろしくバグゲーの8のどこが完成度高かったのか
9のがたけーだろ
>>663 FF10はATBから脱してターン制に近いシステムを導入した結果戦略性が高くなったのが良かったと感じる
13以降やったことないけどバトル中の動画見てると何が起きてるかさっぱり分からなくてオジさんにはついていけなかった
7→8と順調にノムリッシュイズムを育ててきて9でいきなり先祖返りした路線変更が原因だろ
6の後に9が7としてナンバリングで出てきていたなら評価は違った
坂口はガキくさい男のロマンが分ってるから好きなんだよな
最近のクリエイターは全然そこ分かってない
8は7が売れたから売れた
人を選ぶ作品でストーリーも悪くないが、システムがクソ過ぎた
そのせいで9は期待値低かった
9も好きな人は好きだと思うし
昔のゲームだしロードこんなもんだろと思ってたけどやっぱ長かったのか
デフォルメして女性ユーザーとか若い世代を取り込もうとしてた感じだろ
8も含めスベったって言ってるのは硬派な冒険を好む層だな
ミニゲームが鬼畜難易度で総じて糞
隠し要素多数なのに攻略本なし
タイムアタックしなきゃカリバー2とれない
5時間以内だかでラスダン行かないと取れない武器とかのゲーム?
9は発売時、原点回帰を謳っていた記憶がある。ファンタジックなストーリーや世界観は大好きだったな
戦闘導入のロードが長くテンポが悪いのはとても残念だった。これさえ無ければなぁ
FFはお話が綺麗すぎるのがつまらん人間らしさが微塵も無い
魔界塔士くらいの荒れた世界でいいんだよ
クリスタルに回帰言うた癖に物語に出てくるだけでほぼゲームシステムから抜けた何ちゃって回帰だったから
・ps2出た後にしょぼいグラフィックのゲーム出ても
・坂口とか他の制作者がネタバレ回避のためにゲーム雑誌でページを使わないよう指示した
・キャラの頭身が低くなった
で大きく売り上げ減少
懐古厨に合わせた形だけの中身のない原点回帰とキモいキャラとストーリーつまらない戦闘長いローディング
>>54 きれいな日本アニメ下地の女の子出して
CMやりまくれば高校生買ってくれるってだけだよ
惰性と広告戦略って恐ろしいんだ
結局自民党しか勝たないのと一緒
まさかFF14が面白いから復活して生き残ってるとおもってないだろうな?
3Dモデルにしたせいでジョブチェンジもないし
アビリティはアイテムでついちゃうので育成の楽しさもない
キャラも弱い
あと、7,8のあとにこのキャラデで出すのはおかしい
ターゲット層も違いすぎる
別のシリーズとして出すべきだった
3から分岐した違うシリーズ扱いとかでもよかったな
最強装備が
揃えたくなった時に既に無理と発覚したよね。
あれでやる気無くした覚えがある。
おかしいんじゃなくて7→8で8等身で出したのはいいもののクソグラすぎたから
SDでジャギ少ない9作ったんだぞ
>>730 おかしいやろ
>>731 おかしいしか言えなくて草
頭のおかしな奴だな
おかしかったらオクトパスは売れてない
9の方向性は間違ってない
>>732 お前が技術面の説明しかしとらんけど
俺はターゲット層やゲームのリアリティラインが変わりすぎるってことを「おかしい」って言ってて
その点についてはお前は何も反論しとらん
>>733 FFのナンバリングで8の後に出すのがおかしいつってんだよ
>>734 元々子供がタゲだけど?VJも買えないビンボメンか?
クソグラのせいでリアリティラインが雑だからかえてんだよ
グラ以前に天野絵から変わった時点でタゲ層変わった話に説得力もなんもねえわ
バカ丸出しやな
オマケのビビ人形が余って他のゲーム買っても押し付けられた
クロノクロスの時計も貰った
>>736 アスペかバカのどっちかか
リアリティラインって脚本や演出で使われるんだけど、知らんなら使わんでいいぞ
国外問わず人気投票でもいつも上位に来るんだから売り上げで叩くのは無理矢理すぎるだろ
>>738 わざわざレス分けるガイジで草
コイツ何も考えてないだろ
CMがダメだったのでは コーラのやつしか知らん
ダウンロード&関連動画>> >>743 がんばって生きてください
>>739 リアリティラインってその物語世界にふさわしいかどうかなんだけど9の内容はそのグラにあってるだろ
それとも内容だけで話してたのか?
言うてみればグラが芝居の役があってないのと同じなんだけど?
再度バカ丸出しで恥ずかしいやつだなこいつ
>>745 お前頑張らないと生きていけない可哀想なやつに見えるな
生きづらそう
>>746 7や8とはリアリティラインが「変わって」来るって言ってる
文章読めるようになってからレスしてくれ
原点回帰って結局何だったの?
まさかドヤ顔でガーランド出してきた事じゃないよね
>>749 FF15見ればわかるけど変わることに意味なんかないどころか害ばっかだったね
こんなアスペ久しぶりに見るわ
ファイファン15はマジ名作だったわ
釣りしたりキャンプしながら料理したり
勝手に撮った写真眺めたり最高の体験ができた
3年以内にFF9を遊んだ人だけFF9を語って下さい
>>751 ???
お前日本語大丈夫なの
女受けがいいとか言うけど
だったら嫌儲の評価がこんなにボロクソにはならんだろ
ここ男のフリした女ばっかなんだから
8と9は同時進行で開発してて9は海外のスタジオに外注してるから
街並みとか動物系モブのキャラデザとか海外のセンスが大分入ってる
8のせいにする奴多いけど10が売れたことにはだんまりなの草
8も9も糞なんだよ認めな
ビビが終始ウジウジナヨナヨしてて本気でイラつく
女でこいつ好きな奴存在するの?
キャラに関してはこいつ以外は嫌いではないよ
空気みたいなのはいるけど
弱虫キャラ基本嫌いなんだけどクレしんのマサオや大振りの三橋と並んで特に嫌いだわ
8は男キャラがカッコいい
女キャラはイマイチだけど
よく言われるリノアよりもキスティスの方が苦手
サイファーみたいなキャラΖガンダムのジェリドのせいで基本大嫌いなんだけど
サイファーはなぜか好きだったな
ただのクズDQNで終わらせてないとこがいい
いわゆるスクウェア顔が完成したのは8のCGムービーで以降のFFシリーズの3Dキャラデザインはこのタイプの顔がずっとスタンダードになってる
FF7はまだアニメっぽい顔
海外のゲーマーはJRPGには日本らしさを求めて買ってるのに洋ゲーに寄った作風にしても買うわけねーやな
ノムリッシュを受け継いだFF15が海外に受けたのもそういう尖った作風だからだし
エーコかわいいしそんなつまらんとは思わんかったエーコかわいいし
どっちかと言えばFF7の方が
多分FF7の3Dモデルをスタンダードにしたらテイルズみたいな路線に進化していったんじゃないかと思う
FF8のCGムービーはブレイクスルーなんだよ
CGムービーのスコールの顔とリノアの顔が以降のFFキャラモデルの祖といっていい
>>766 わかる
エーコはかわいい
ロリキャラあんま関心ないけどエーコはすごい魅力的なロリだと思う
ベアトリクスとエーコが人気だったな
俺はファンタジー路線に戻してほしいと思ってたから嬉しかったよ
ドラクエ7と平行してプレイしていたが、正直ドラクエより面白かった
6で極めた超絶ドット絵が、FF7~FF9までのローポリ敵キャラにすげかわってちょっとガッカリした
6に匹敵する敵キャラがやっと表現できるようになったのはFF10からだったと思う
>>769 でもFFのファンタジーって日本風にデフォルメされたハイファンタジーであって
ああいうディズニーみたいなメルヘンチックなファンタジーじゃないじゃん
だからコレジャナイ感しかなかったね
2000年前後のスクエニ作品ってそこを履き違えた作品多すぎ。FFTAしかしLOMしかり
メインキャラがルパン一味のパクリっぽいのはわざとなの?
>>773 それぞれタバコの銘柄をもじっているから意図的なもの
FF8がゴミすぎたからそのせいでFF9が売れなかったんだろ
FF8は良くも悪くもリノア筆頭に今でも語られるキャラいるけど9のキャラってほんと空気だよな
たまにキモオタがベアトリクスどうこう言ってるだけ🤣
>>539 スマホのゲーム作ってるはず
あとユーザーとしてFF14を楽しんでるみたい
>>754 >お前日本語大丈夫なの
この文そのものが日本語おかしくて草
在日かな?w
ここでも不人気9信者が発狂してる🤣
こいつら沸点低いよね~
>>782 ID戻せないゲージか?w
売上も見れないバカ丸出しw
ちなみにFF9の売上ってリメイク移植無しだと歴代3位の売上なんだよね
この上にいるの78だけで他全部下なんだわ
しかもスイッチでDL出来るようになった時に参加国でDLランク一位なんだよなぁ
798c-sY4mみたいに現実見れてないバカってすげーな
恥をしらないw
いくら8を貶しても9がゴミである事実は何も変わらんぞw
時代はもはや3D有りきやったからね
しかも発売したのがPS2が発売されて数カ月後というタイミングの悪さ
更にDQ7のかぶったんだから尚更だよ
これの失敗と映画FFの失敗が重なってエニックスの合併となってしまった
面白くなきゃDLランク一位取れるわけねえだろ
なんかキチガイが必死に9けなしてるけど現実見れないゲージで草
7以降のナンバリングで唯一、世界売上500万本を切ったのがFF9
そして公式に失敗作扱いされたのもFF9
>>789 数字は残酷だねえ
身内にすら愛されなかった失敗作FF9さん…w
エンカウント率の高さとロードの長さ
主人公が猿じゃなきゃまだ良いゲームだった
伊集院がボタンを押してムービー見るだけ
、みたいに言ってたのFF9だったかな
9ほとんど記憶にない
クリアしたはずなんだけど、ほとんど何も覚えてない
8や10、12はなんだかんだ覚えてるのにな
フィールドの音楽が、EDで歌として流れたのにジーンときた
>>797 他のナンバリングと違って9は物語の一本筋が通ってないからな
あやふやだから、主人公が何を目的にしてるのか、どういうストーリーなのか全く印象に残ってない
7.8.10は最初から主人公サイドの目標や目的が最後まで貫き通してるから、物語として印象に残りやすいし、作品としてわかりやすい
FF9はそういう目的がアヤフヤすぎて主人公が何をしてるのか、何をしたいのか意味がわからないんだよね
全てにおいて中途半端に作ってるからプレイした人たちの記憶に残ってない
FF9はスタイナーとベアトリクスで鼻血出るほど興奮した
最高傑作だろ
>>800 7はワイは一流ソルジャーなんや!・・・と思いこんでたキチガイでした・・・っていう印象的なストーリーだったけど8は全く記憶にないんや・・・
>>802 8は最初から魔女を倒すっていう目的で一貫してる
>>800 ラスボスなんて唐突に出演したペプシマンだしなw
原点回帰とかいってクリスタルの扱いもぞんざいだしプレイして怒りが湧いてくるレベル
ホント失敗作の9褒めてるやつはひろゆきみたいな逆張りマンだけだろ🤣
FF9は飛空艇の音楽が辛気臭くてつまらなさに拍車をかけてた
FF9は普通につまらなかった
ただそれだけ
どんな人生送ったらFF9みたいなクズゲームの信者になるのか興味はあるなw
ま、ゴミゲーの信者が泣いちゃうからここまでにしとくか
またゴミ(FF9🤣)のスレ立ったらゴミ信者を殴りに来るからよろしくなw
ペプシ野郎が強過ぎた
小学生の頃コイツエンディング見せる気無いだろってキレた思い出
FF7、8がVジャンプで1年くらい毎月特集して新情報だして、
当時目新しかったプレステのムービーやEyes On Me流したCMで発売前の熱量が凄まじかったのに対し
FF9は8からのスパンが短くてすごく雑に感じた印象
これ前評判が悪かったのかファミ通で当たっただけある
7、9、12 ファンタジー
8、10、13 女子供向けの三文芝居
8のストーリーは、同時期にやったペルソナ2罪と
設定がそっくりだったんで覚えてる
ff7ってゲームとしてもにもビジュアル的(グラフィックのことではない)にも完成度高かったよな
ファンタジーと厨二要素のバランスが良かった
8は恋愛脳過ぎるのとストーリーがクリエイター気取り過ぎ
で、9はいきなり方向性変え過ぎ
9はダダダダダダダンって戦闘曲が後半は不快で苦痛だった記憶しかない
最初は懐かしかったけど
>>105 FF10って以外と日本で売れてないんだな
データ捏造してまでディスりたいとか異常者だなw
なにかFF9に恨みとかあるんかwwwwwwwwwwww
原点回帰ってパロディすることなんか?っていう疑問だけ浮かんだ
>>816 それわざとらしすぎたな
ps1の3大ロードが早いrpg
dq7
ポポローグ
ウィザードリィ・リルガミンサーガ
>>755「嫌儲はネナベだらけなんだ!!!!」
何いってんのこの糖質🤣
>>105 それデータが古すぎ 、最近のだとこのくらい
FF1 120万本
FF2 76万本
FF3 140万本
FF4 144万本
FF5 245万本
FF6 342万本
FF7 1390万本(FF7R除く)
FF8 960万本
FF9 600万本 (出荷)
FF10 850万本
FF12 712万本(HD移植含む)
FF13 754万本
FF15 1000万本
FFのバトルテーマ特有のあのイントロ
9のやつはロードの長さに合わせて水増ししたんだって
789の頃一番スクエア信者だったから一長一短はあれどどれも良ゲー
>>760 ビビの年齢考えて少しは優しい目で見たら?w
こういうサイコパスのウジ虫が児童虐待するんだよね~w
確かに戦闘曲に関しては最初からガツンとしたメロディも来ずにパロってるだけになってるのが痛かったな
ボス曲も地味だったし
懐古厨ターゲットにしたけど懐古厨は買ってくれず、8好きな層さえも離れってた糞作品
発売時期のせいやろな
まずFF8から一年しかたっておらずさらにドラクエ7の1ヶ月後に発売とかありえんだろ
年間二本も大作RPGやらないもん
RPGの制作には2年くらいは費やすべき
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・はー今日もやることないし嫌儲見るか〜 (ヽ°ん°)「クソスレばっかじゃん!」 [412864614]
・中高生の時何かで失敗したり親が気に入らないこと言う度に「ヨットスクールに入れてやるか」って言われてたんだけどこれ普通なのか?
・【朗報】5ch運営、どんぐりシステムやスレ立て制限によってついにスクリプトを駆逐することに成功! [619720497]
・5chにスレ立てって普通だよな? 5chにスレ立てたことあるって言うと結構な割合で驚かれるんだが [401257458]
・ニュース速報+(プラス)、クソスレが建ちまくって絶賛崩壊中 原因は嫌儲出身のキャップ記者 [548319141]
・錦織圭「なおみよ、僕らは大会で賞金をもらい、その大会に色んな人が関わってくれてることを考えると会見はやらなきゃだめだよ」 [535050937]
・ネットで買えるオススメのクーラント液教えてくれ。 誤飲防止剤とか余計なものが入ってないやつで [642676918]
・マイケル・ジャクソンさんについて覚えていること、何でもいいから書いていってくれ、今日は彼の命日なんだ [665018821]
・【朗報】百田尚樹「私に言えることは1つ。政治家は絶対に統一教会とは少しでも関わってはいけないということ」 [407370637]
・【速報】『#本物の国葬』トレンド入りw最高に笑える展開になってきたなありがとうエリザベス🤗 [339712612]
・若い女って政治や経済に関心なくて搾取されてそう 自分の容姿、消費、権力ある男に寄生することを考えて失敗してそう [688621589]
・【スクウェア】ってもし合併してなかったら、倒産してたの?RPG=ドラクエの一人勝ちになってた?? [808595989]
・【悲報】収束で毎日立ってた感染者数スレが消える…武漢、イタリア、アメリカになるとはなんだったのか? [371682915]
・【アノン悲報】FBI、議事堂襲撃事件前に襲撃メンバーとホワイトハウスが連絡を取っていたことを確認 [963243619]
・死に近い仕事や拘束時間を考えて時給換算したらクソということに気づかないで高収入だと思って働いてるバカっているよね [876811395]
・ち〜ん ◆.LMqmG8Hlg←こいつのスレを潰す方法が発見される!このやり方でクソコテのやる気を無くさせることができるぞ! [956343291]
・【卑猥】東京オリンピック、選手たちにとっては性の祭典であることが明らかに「7割を超える選手がワンナイトラブを愉しむ」 [455830913]
・90年台の女性ボーカルって凄かったよな。荒んだケンモメンの心をどれだけ癒やしてくれたことか。今みたいにスレてないし [659951491]
・スレタイねつ造・誇張、真に受けて脊髄反射レス… こんなことやってるの嫌儲とアフィブログくらいだろ。恥ずかしくないの? [843031805]
・「映画的な面白さは映画には敵わないのでゲームならではを目指します」で有名な坂口ヒゲ信さんがFF7を作ってしまった理由が判明する [224220235]
・ポケモンGOが早くもやること無くなってきた件。レベル20でハイパーボール使えるようなったら実質全クリだろこれ。 [949956203]
・【決起】なあ、いっそのこと新しい掲示板を作って「引越し」しないか?今がクソなら自分たちで作っちゃえばいいんだよ! [782112767]
・【悲報】クソメガネ、ハゲを超える無能だった。政府関係者「緊急事態宣言なしで減ればこれまでの先手対応をアピールできると粘っている」 [921615131]
・【祝】俺氏、「BANされてます」規制からよくやく戻ってくる 辛かった…もう偉い人のこと叩きません 偉い人叩きスレ立てません [268718286]
・お前らクソスレだアンケだアフィだうるせーけど、じゃあ逆に嫌儲で「これは近年稀に見る良スレだ」って思ったスレあるの? [552486465]
・反ワク「“接種すると死ぬ”と言ってたのは反ワクの信用を落とす為の政府の工作員で反ワクではない」 よくこんな恥ずかしいこと言えるな [314039747]
・【速報】「1,000,000,000,000円貰える」「誰か一人任意の日本人の女が自分のこと好きになって結婚できる」 どっちがいい? [848869285]
・【速報】ワンピースの「覇気」が面白いことになってる!「見聞色の覇気」は鍛えまくると「少し先の未来が見える!」 ドン! [303184969]
・ウイスキー止められないってスレ建ててた者だけど、明日から「久里浜医療センター」に入院することになった 元気になって戻ってくる [481381131]
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・文科省の学習指導要領 「コンドームの付け方」をきちんと学校で教えることになっていた、習ってない人は教育放棄学校だった可能性 [347424933]
・自民安倍派「あの、クソメガネ岸田って安倍晋三討伐1周年記念をどう思ってるのカナ😅」解散で静かに祝えないことを警戒 [296617208]
・イギリス保守党「すまん、国鉄分割民営化は大失敗だったわ」→鉄道再国有化へ [519023567]
・1ドル143円。アベノミクスの大失敗。博士の俺「ほーら、言った通りになった」 [805596214]
・【パヨ悲報】立憲民主党、議席ほぼ伸びず横ばい 野党共闘大失敗へ 自民党は勝利。維新は大躍進 [576483274]
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