◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part359 YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>12枚
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次スレを立てる人(
>>950)は
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をたくさん文頭に入れてください。
誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A20(エースツーオー)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
2019年7月24日より本稼働開始!
・DanceDanceRevolution A20 スペシャルサイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/ ※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ他個人叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
○過度な自分語り(日記のような内容の書込み)は禁止です。
また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
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https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/ ○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。
○解析など、危険な話も厳禁です。
○次スレは基本的に
>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。
□関連サイト
・DanceDanceRevolution 20th Anniversary Site
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/20th/ ・公式Twitterアカウント
https://twitter.com/DDR_573 ・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20 ・DDR-Navi(DDR設置店舗情報ページ)
http://www.ddr-navi.jp/ ◆関連スレ
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが27
http://2chb.net/r/otoge/1564197527/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part51
http://2chb.net/r/otoge/1589062748/ ※前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part358
http://2chb.net/r/otoge/1600784961/ -
default:vvvvv:1000:512:: EXT
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今日こそはと意気込んでいくも
足が動かない
イメトレは完璧なのに
上手い人と俺の違いはなんなんや
前スレのスクリプトなんだ?
リフプラスレも同じようなの来てた
【iPad】REFLEC BEAT plus Part60
http://2chb.net/r/otoge/1522299812/ >>6 セガ音ゲーの厨二にも来てた
ただの愉快犯か?
知ってる範囲でこことリフレクとグルコスとチュウニという感じでメーカーとか関係なくスレが終盤に差し掛かって来たら出てくる感じ
前スレ846です。
レスありがとうございました。
早速今から練習してきます。
どうせゲハでフルボッコされて泣きわめきながら逃げてきたいつものやつだろ
前スレの最後の方でエゴの序盤滝の攻略法みたいな話題あったけど
フルゲージ入りよりデンジャー突入の方がゲージカチカチになって落とせるノーツ数増えるみたいな話あったよな
このゲームのゲージ事情マジで意味不明すぎる
弐寺の何とかゾーン(段位認定で残りが30だか20以下になると減りが少なくなる)みたいなもんじゃ?
ゲージ補正は音ゲーに限らずいろんなゲームであるでしょ
根性値とか、30%補正とか
ゲージがギリギリで死にそうな状況が長いほど、緊張感があって楽しいので
エンタメ的な演出だと思えばいい
補正あるのは知ってるけどフルゲージから一気にゲージ溶かす場合その補正は働かないもんなのかね
コンボやゲージの状況関係なくゲージの増減は同じじゃないか?
ただフルゲージだと無意識に油断した所一気に殺されるが、画面が赤くなると死に物狂いでノーツ拾うようになるからそう感じるだけ
つまり心理補正
>>17 そういう根性論じゃなくて
あらかじめゲージ減らしておいた方が何故かフルゲージから一気に溶かすよりゲージ補正の恩恵をずっと受けやすいという話をエゴCDP攻略してる人がツイで主張してる
難所前でわざとコンボを切る昔の攻略法みたいな感じ
そんな補正は実際にあるの?
実感だけだと分からないから動画でも撮って検証しないと水掛け論な気がする。
段位認定の動画で統計してみた
フルゲージから赤ゲージで20ノーツ
デンジャーから赤ゲージまで15ノーツ
赤ゲージはゲージ25%
ほぼ空からゲージ完全回復までは250ノーツで回復はゲージ関係なく一定
減少量は3.75% / ノーツ
赤ゲージで減少量が1.66% / ノーツになる
回復量は常に0.4% / ノーツ(パーフェクト以上、グレやグッドでもちょっと回復?)
×デンジャーから赤ゲージまで15ノーツ
○赤ゲージから閉店まで15ノーツ
ジャンルは違うけど
1984年のドラゴンスレイヤー1
1987年のハイドライド3で
大ダメージに対する即死耐性は搭載されてた
>>21 挑戦レベルの特攻がハマってまたしばらくしてからやり直すと普通にシバかれたりするのはビキナーズラックってだけじゃないんだな
>>22 上で出てる人は自身のプレイ動画で簡単にだけど比較してたよ。
難所入ったときデンジャーになってるとSTGで残0になった時と似たような感覚になる
復帰してフルコンは増えたけど体力譜面ほとんどできない
俺もそれだわ
8年振りぐらいの復帰でスコアもフルコンも昔より上手くなってるし
技術は上がってると思うんだが
体力が足りなくて高難易度の連奏が全く出来ない
フルコン余裕ぐらいの曲を適当に回してる
地元は禿散らかしてるDDRer多い
ぱっと見アラフィフぐらいなんやろか
俺もいつかああなるのかと思いながら
>>31 昔に比べたらgood出てもフルコン出来るし、
マベ判定緩くなったからスコアも出るけど、
上手くなってるかといえばそうでもない。
俺の場合ね。
>>30 >>31 クリア力は1〜2か月ブランク開けただけでガタ落ちするしそんなもんかと
とりあえずフルコン狙いとクリア狙いの中間のLIFE4埋めをおススメしておく
個人的にはLIFE4ワンチャン位の難易度がそれなりに体力使うけど
無茶振りで後に悪影響を及ぼさない丁度いいラインだと思ってるし
パセリ使うならなるべく星貯めてEX行かんと勿体ないしなぁ
LIFE4が出た辺りから特攻が出来なくなった人多そう
スコアでないから常時ハザード付けてるな
たまに外して特攻するけど戻し忘れてex出せなくなる
ライフ4ってやるとex出るの??
旧筐体で反応悪いのでとてもとても出来ないですけどね
それと14以上だとフルコン出来にくく、15以上のフルコンはMAX300のみだからクリア主体に移行
ちなみに大阪レベル15をやったら即死した
とはいえ、18は後4曲くらいで全クリア
>>40 エクストラに行くためにはオーブを9個集める必要がある
オーブは1曲あたり最大3個取得可能
オーブがもらえる条件は4つ、上限の3を超えないなら全て重複可能
・その曲を完走する
・評価がAA以上
・一度もミスしない
・LIFE4、もしくはRISKY設定
だからエクストラに行きたい人は保険でLIFE4をつけることが多い
>>40 EXにはスターが9個必要で、1クレで出すには1曲あたり3個取らないといけない。
通常ゲージだとスター3個を取るにはAAAクリア、もしくはAA-以上&フルコンボが必要。
Life4を付けるとボーナス1個が付くので、
3個取得条件がAA-以上&Miss3以内と緩くなる。
フルコンボを逃してもMiss3以内に収まるなら保険になる。
A20から始めたけどLIFE4知らなかった
アップで低難易度踏む時には付けよう
>>45 そう、ノーマル(コイン)プレーでは星の概念もLIFE4の選択権も無い
故にEX進出を確実に狙う時だけプレミアム、特攻はノーマルという使い分けもアリ
…まぁハイスピの0.25刻みが使えなかったり解禁した曲で選べないのが出たりで
めんどくさいから結局ずっとプレミアムでいいじゃんてなるんだけどな
プレミアムなら最低限3曲はプレイできるからダイエットにはもってこい
コインだと閉店したらそれまでだからな
>>47 特攻ってダイエットになるん?
落ちない程度のをやった方が良い気がするけど
電池ゲージでスター増えるの知らなかったわ
DPで体力的に限界の曲を連チャンし続けるプレイスタイルだと
下半身だけならダイエットになるよ
腰から上(脇腹とか)の肉が全く落ちていかないけど
無酸素運動してから有酸素運動した方が脂肪燃焼効果あるからダイエット向きだよ
食らいついてなんとかクリアできるかギリギリ落ちるかみたいなレベルやってからゆるゆる踏むといい
低難度の方はDPやるのおすすめ
>>42 >>43 ありがとうございます
お恥ずかしながらDDR歴22年になりますが知りませんでした
後はCSPオバピリの途中の早くなる所でサドゥン変える動画がありますが、そのやり方が旧筐体ではできませんね
ですので、やり方がいまいちわかりません
最初に設定でサドゥンかけて、プレイの途中で四角のボタン(?)押してサドゥンなくせば良いですか?
>>54 !!
ポップンでやった記憶が蘇った!
早速やってみます。
ラウワンみたく周りに人がそんないないからいいや
>>57 旧筐体なのでいけるかな?
セロテープで画面に貼って、途中一気に引っ張って取れば良いです??
現実的な方法としては
@判定エァリァ下部の覆いたい(サドプラかけたい領域)分の段ボール板を作る
A作った段ボール板の上部辺りに小さい穴をあけて重りを付けた長めの紐を通す
B使用の際は段ボール裏面へ輪状にした養生テープを貼り付け、画面にぺたり
C紐は重りを使ってプレイ中邪魔にならない所(上パァーノゥ手前辺り等)へ
段ボールがはがれない程度に軽く張っておく
Dプレイ中、サドプラを解除したいタァイミングで紐を引っ張って段ボールを剥がす!
紐の配置によっては普通のサドプラの動作よりも解除動作を簡略できそう
養生テープは粘着面移りの懸念がないとは言え店の物にテープを貼ると言うのがそもそも信じれん
ザコシショウが使ってるような紐で開度変えられるメガネ使えばいいんじゃね?
リバースならトラン工務店でもいいんだがな
不謹慎厨対策も考えるならもうスタンドPOPみたいなの作る位しかないね
三脚と下敷き組み合わせたようなものを筐体とパネルの間に置く感じで
ちなみに、昔はAAの条件が今のAA+だったので
EX安定のハードルは今よりも少し高かった
サドプラに頼らないで出来るようになるまで練習すればいいんだよ
気合いだ気合い
俺はサドプラ使わないけどね。
リズム覚えちゃえばあとは来た順番に踏む感じ。
ポップンやってたんならソフランには強いと思うんだけどなぁ
DDRメガミックスとかオビタとかヒプロ2で
旧筐体ってサドプラ使えなかったのか
左右で何とか代用できるかと思ってた
オプション自体は使えるけど調整できないから
予め上下ボタンある筐体で調整済ませておかないといけない
DDRはサドンの現れかたが異常にかっこいいし画面半分固定だから実用的だった
サドプラは便利だけどダサすぎるから使いたくない
サドン復活して
二寺はプレイ中にハイスピ変えられるから、逆にだるい
よく言われてるけどDDRはリズム踏みが多いから色分けも合わさってソフラン箇所がわかりやすいっていうのがデカイよな
DDRで速度変化あるのに他機種で同じ曲ヤッて速度変化ないとなんか気持ち悪い
エレクリとか毎回低速かと身構えて普通に降って来るからな他のゲーム
エレクリとIXはDDR的な難しさを追及したが上でのソフランだからむしろする方が違和感
知らんうちにゴールデンリーグ始まってたんやな
危うくスルーするところやったわ
何か盛り上がってない感じ?スレで話題出た?
田舎で外出自粛溶けて休日朝からDDR楽しいのおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!wwwwwwwwwww
数カ月ぶりで体訛りすぎてヤバいわ。全然体力ないし譜面も脳が読み込めなくなった
>>85 iidxだけどSoft landing on the body
DDRVをHTML5から普通のWindows版で作り直してくれ
>>91 マジか 小前田のSEGA無くなったらかなりのゲーセン難民が出るだろこれ
ゲーセン事業の一部残しほとんどを売却だな、開発はこれまで通り
すぐにどうこうは無いとは思うが後々影響は出て来るかもな
セガの看板が消えるだけでゲームやその他諸々を他社が引き継ぐだけ。
まぁその他社がゲキチュウマイとかそのへんの生殺与奪を握ることになるんだけどね
対岸の火事ですわ
看板は外さずBEMANI機種全廃のルートも有り得る
音ゲーやビデオゲーを全廃したとして、じゃあ今セガの立地でクレーンプリクラ、新しくメダルゲーム入れたとしても人が来ないと思うんだけどね
どうせならスポッチャやユーエスランドみたいなゲーム施設にしてくれるとありがたいな
何故か全店にDDR、ダンエボ、ダンスラ導入される に10パセリ
これで得するのはボンバーガールだろうなぁ
勢力圏拡大できると影でほくそ笑むシロ達が見える
セガではなくセガサミーなのだよ
音ゲー店をそのままパチンコ見せにすりゃいいだけ
まあパチンコも危なそうだが音ゲーよりかはマシだと思うし
ウニスレと勘違いして乗っちゃってたけどここでやる話じゃ無いな
↑
|
|
| →
| ↑
|↓
| →
| ↑
|↓
|↓
| →
>>104 1P上のフリーズを踏みながら2P側をさばく感じ?
>>104 FAが↓なら海神ステップで何とかなりそうだけど↑はグロ
上の楽譜DPの場合
上下が一番許されないで
右だとついにヤバい領域に足を出したなで盛り上がって
左だとコンマイやっちまったな、とかで盛り上がりそう
そういえばPIUで片足ホールド拘束して複雑なチュンリーやらせる譜面あったな
MonkeyFingersだったか
EDPアラビクリアを目標にしてたんだけど
B判定で3回に一回はクリアできるようになったんよ
次の目標なににすればいいかな
SPはやったことないノンバー
渡りストロングスタイルが好き
何時もの質問なんだがお前らってDDRのためにどんな体力、体幹トレーニングしてる?
特にしてないけどDP16埋まるくらいまではいった
17挑戦中だけど体力面で壁を感じる
DDRのためにDDRするが正解
DP18にも大きい壁があるから安心しろ
特攻がモノを言うけど1曲動けるだけの根性を養成があれば動画投稿勢みたいに17以上連コするような長期的体力は要らないな
ポゼ系の3連までが遠配置以外繋げて足さえ動けばあとは赤ゲージが上手く働く
某あかりちゃんがマジで偉い
ポゼのEDPのレベル17はキツい!体力的にキツい
スコアは他のよりか出やすいけど、あのホーンテッドよりもキツい
俺だけ??
>>125 元から入ってるD17ぐらいの譜面と、
クエスト用に収録されたD25ぐらいの譜面があるはず
ポゼのEDPはCDPが最初18だったから17に無理矢理抑えられた印象
俺もDP17に壁感じる
特効するのが最適解なのわかってるんだけどこのレベルから選曲すること自体が怖い
CSPが昇格した一方でCDP据え置きだったエアヒとEDPが昇格した一方でCDPが据え置きだったメイドランチ
これらとアベンジャーとポゼの4曲は頭の中で18ってことにしてる
>>120 スパニッシュ予習していけそう感で特攻してきた
なにこれ無理
アラビの何倍ムズい
楽しすぎるわ
ありがとう次これ目標にする
久しぶりに17フルコン取れた
ノンバー40おじさん
なお1個目はCDPフラワー
今回はEDPび
40になるとテンプレも読めないほどの老眼になるってマ?
バー持ちとかノンバーとかバーガンをNGに登録してるから俺も見えてねぇわ
DDRのバーって弐寺のデス地獄みたいな扱いだな
どんな話題でもバー関連の話をするだけで地獄の様相を呈してきたバーの話題になってしまう
デス地獄がDDRに移植されればその世紀末のバー議論の流れもまとめて流せるのに
議論どこ
>>139 過度には見えないけど人によるか
別に話題の中でバー持たないのを明言するのは議論でも何でもないし、逆に突っかかる方がノンバー叩きになるが
話題関係ない日記は禁止なので結局NG
見えてない人だからすまんだけど
体幹鍛えるのに持たずに練習は意外とアリだよ
まだ適正10くらいの他音ゲー勢だけど不自由さが楽しいからバーはまだ捨ててる
見えてて認識もできて処理方法も分かるのに体が追いつかなくて押せないってメインだと中々ない体験で新鮮だから楽しい
適正10ぐらいならボス曲(とそれに準ずる曲)の楽をやり込むのもいいぞ
全体的にBPM速めだけど楽しい譜面多いし練習になる
個人的に12から14がダンスしている感があって一番面白い
14強からは音ゲーとしての面白さになる
体幹鍛えるために後ろ手でやってたら後ろ手じゃないと出来なくなってしまった
>>143 び解禁してない
ラクリマくらいは鬼譜面収録と同時に解禁されると思ってた
>>152 新作で無条件解禁になるころにはどっちも変わらなく感じるくらいのレベルになっているだろう
隅田川みたいな同時と8部交互に来るの無理なんだけど練習譜面ない?
そういえばAランクの青コンで☆3つ貰えたけど
金筐体じゃないと緩和されるのかな
まじで?
Aで1 フルコンで1 LIFE4で1とかじゃなくて?
青フルコンだとスコアどこまで下げられるんだろうな
緑フルコンでBは出したことある
>>158 完走すればどんなに低スコアでもD以上になるはず
EフルコンはPFCアタック曲以外はありえんだろ
ラブリボオバピリA4A
Eは死亡扱いだから完走さえすれば評価はD以上になる
X2までだっけ最後FAをNG出したらフルコンEなのは
>>156 AAAを出す以外で一度に星3個取れる条件を分かりやすく言えば
@89万点以上 Aフルコン(色は不問) BLIFE4でプレイ
の三つのうちどれか二つ以上を満たしてればおk
俺は白筐体メインだがこの条件は変わってないはず
LIFE4でPFCオワタからのやさぐれグレートアタックをたまにやるけど
コンボ切ると星2個しか貰えないぞ
あと念のため補足はしとくけど閉店は無効な
LIFE4で89万点以上出してても閉店したら星1個だけになる
今までLIFE4ゲージで切ってもフルコンでも貰える星は同じだと勘違いしてたけど
それぞれで1個ずつ貰えるということか
閉店→なし
クリア→☆
AA-以上クリア→☆☆
AAA以上クリア→☆☆☆
が基本線で、それに+で
青フルコン以上→☆
HARDゲージ着装→☆
のボーナスがある
と考え給え
リノンゲージが欲しいですよ。
なんであれ廃止したかなあ。
リノンが今んとこイベントに何も絡んでないからだと思ってる
今回はボスイベントないのかな
新曲19は誰が担当だろ
サプライズっぽいラクリマを除けば今のところ19担当はYoshitaka、TAG、U1、ARM、TAKAと錚々たる面々だからな
2MBっぽい19が欲しいとか思ってみたり
わがままかもしれないけどU1のリミックスより2MBのリミックスが欲しい
その中に入ってDDRと関わりがあるっていうとSotaかLEDあたり?
Sotaの19はギミックもリズムもとんでもないことになりそうだし怖いもの見たさで見てみたい気はする
L.E.D.がDDRに曲出すようになったのってここ数作からじゃない?
それならSotaでしょ
>>176 せっかくのゴールデンリーグなんだし、クラスでEx緩和すりゃ良いのにと思ってる
>>173 だよな
開幕時に3個埋まってるだけで間に挑戦・特攻を織り交ぜられる素敵仕様だったのに
個人的には1曲で貰える星の上限を撤廃してくれるだけで助かるんだがなぁ…
AAAフルコンLIFE4で5個貰えれば間に特攻挟んで閉店しても3曲目で捲れるし
スコア狙いもクリア狙いもバランスよくやれそうな気がする
そういえばDDRって角田のイメージないよな
古いtaka曲は当たり前のように移植されてんのに、古いLED曲はゲノムとポラリスしか知らん
古い所だと後はmiracle moonリミ?不沈艦CANDYも初出的には古いほうな気がする
個人的にはラブストが欲しいな
SYUNN押して来てるし、今回の足19はSYUNNだと思う
最小三倍とか東京神話みたいな曲が好きだからテクノーチの曲がもう少し増えるといいなぁとか思ってる
どう見ても今回のゴールデンリーグ曲と出す順番逆でしょ
Mプロをここで出すのは勿体ない
超侍やるのはキツいなと思ったけど、解禁だけなら難易度どれでもいいんだっけ?
ジャンルのことはよくわからないけどパニッシャーってレイヴなの?
ヴァリアントレイヴ(カタカナ表記)とかいうオンリーワンジャンルだぞ
音楽のジャンル自体区分けするのが難しいから作曲者がジャンル:レイヴといえばレイヴでいいんじゃない?
>>201 ヴァリアントの意味ぐぐったら納得した ような気がする
e-motionとかLABとかGold Rushとかだよ。
weblioによるraveの意味
https://ejje.weblio.jp/content/amp/rave (狂人のように)夢中でしゃべる,うわごとを言う,どなる,わめく,夢中になってしゃべる,
熱心に説く,激賞する,荒れ狂う,はめをはずして楽しむ,乱ちきパーティーを楽しむ
つまり和訳すると
テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレテッテ
Dynamite Rave!
カモンエビバー!デー!アンドゲットンザフローア!!
↓
テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレッテテッテレッテッテ テーレーレテッテ
(あっと驚くほど)すばらしく(狂人のように)夢中でしゃべる!
来てよみなさー!んー!そんで床に乗りましょう!!
ってことか
>>211 SUPERNOVA2 BEAT #1だぞ
久々にシルバーになったけど
SP10段が11段くらいないか?
SP
激は難所のない17って感じだったわ
これか
>>220 みやが別人すぎる
あと#, ♭, ♮を模した髪留めの存在に今気づいた
QMAやった後で身体を動かす気になれないし
DDRやって汗臭い身体でQMAの席には座りたくない
困ったイベントだ
迷ったらやらないのも一手
コンテンツを利用するってのは、ただ遊ぶだけじゃなくてその先の運営方針を決める投票でもあるから
コナステ、麻雀はスマホでもいけた気がするが
QMAは無理なんだっけ
スマホでいけたわ
今なら500円分もらえるみたいだし、これでいいか
CHRS4LFEは完全にダンレボから逃げたね。
理由は簡単。19でHIBIKIに勝てないから。
これが低難易度でエクセ出すのにこだわりすぎた人間。
きちんと自分の出来ない難しい曲に向き合わなかった証拠。
ただ、だからと言ってHIBIKIが強い訳ではないのだった。
彼は安定力が低すぎるんだ。
パフェの次はエクセってやらないから、スコア力がとても低い。
それもあるが、ちっともスコアが安定しないのも問題なのだ。
こんな人が上位な辺り、ダンレボのレベルの低さが分かる訳。
しかし僕にしか分からないらしい…。
だからこそ、こうして伝えに来ているのです。
君達はもっと視野を広く持つべき。
僕のように、本当に高い知能を持っている人を見習って欲しい。
もっと僕も注目されたい…。
こんなに理論的に話してるのに…。
何故?
疑問は尽きない。
でも疑問に向き合う事こそ成長の証拠…。
僕は成長し続けるんだよ…。
そういう事なのだった…。
CHRS4LFEは完全にダンレボから逃げたね。
理由は簡単。19でHIBIKIに勝てないから。
これが低難易度でエクセ出すのにこだわりすぎた人間。
きちんと自分の出来ない難しい曲に向き合わなかった証拠。
ただ、だからと言ってHIBIKIが強い訳ではないのだった。
彼は安定力が低すぎるんだ。
パフェの次はエクセってやらないから、スコア力がとても低い。
それもあるが、ちっともスコアが安定しないのも問題なのだ。
こんな人が上位な辺り、ダンレボのレベルの低さが分かる訳。
しかし僕にしか分からないらしい…。
だからこそ、こうして伝えに来ているのです。
君達はもっと視野を広く持つべき。
僕のように、本当に高い知能を持っている人を見習って欲しい。
もっと僕も注目されたい…。
こんなに理論的に話してるのに…。
独り密やかに怒りの炎を燃やし続けるだけという無為の日々…いつしか意識は途絶えた
だが、再び目覚めた時、猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し、複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した、地上で最強のマシンへと生まれ変わっていた
今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで
DDRでデストリルは海神終盤より酷くなるからやめろ
>>231 たかがゲーム、好きに遊べばいいじゃない
EndymionのWRが1年9ヶ月ぶりに更新された
やっぱヤバいわHIBIKI
おそ松さんは96あさきだからともかくレールガン生き残り続けるの逆にすごいな
モアワンナイトも消えるのか…
三曲ともかなり選曲されてたと思うけど版権料が厳しかったか
そのうち紅蓮華が入るから暫し待て
当時DDRやってなかったけどジョジョその血の運命とか入ってたんだね、やってみたかった
ここ数年ずっと12月に何かしらの版権入ってるから来月代わりの曲が入ると信じてる
あーアニソンいったか モオワンナイはムービーなくなってやってなかったけどジャパリは痛すぎる
日本TOP2の19更新合戦が怖すぎ
ジャパリは何時消えても不思議はなかったからともかく
雪月花とモアワンは悲しすぎる
エリンギに処理されたか…
More one night消えるのはDP中級帯にとってかなり痛い
モアワン激は交互踏みの練習の取っ掛かりに凄く良かったと思う
愛言葉とかルミナスとかあるけどそれより少し前の段階みたいな
回レはかなり長いことあったからレールガン共々ずっと残りそうだったのに
レールガンはムービーで必ずと言っていいほど笑ってコンボ途切れそうになる
マギーで笑かすのやめてよ
More one nightが消えるってマジか
足11屈指の良譜面なのに
これ消えると、中央ひねりはJANEJANAぐらいしかないんだよな
足12には結構増えたからそっちで練習するしかないんかね
モアワン…大事なアップ曲が消えてまうんか
他にもhigher鬼とかハピ恋とかヒカリユリイカとか無くはないけど
どれもどこかしら一癖あるし、何も考えずに踏むにはアレが一番だったのに
ジャパリはDP鬼が無くなるの滅茶苦茶痛い
版権であそこまでオンリーワンな譜面って今後出てくる気がしないしねぇ
女々しくてみたいに筐体探せば遊べる訳じゃないのがつらいわ
DP普段やらないけどたまにやりたくなる衝動が来る
ほんとにレールガンくらいしか有名版権無くなりそう
ボカロ東方はそれなりに充実したけど洋楽以上に人選ぶジャンルだし
おっこのゲームまだあったんだからの知ってる曲皆無が起こりうる
More one nightはDPに人を呼び込む魅力もあったし非常に痛い
雪月花って他の機種で削除されたことあんの?
どうしたら1000円投げれるんだ?1220円とかになる
iphoneとかからだとapple税取られるんじゃなかったっけ
>>269 あー!
そういう事ですか、ありがとうございます。
次はフルコンボか
ひえーHIBIKIが更新したとおもたらぶろすが鳥出してワロス
配信見ててほかに揃えばありそうなのはヴァル緑コンとラクリマフルコンかね
そういえばマスクつけてworld recordかよ
こういうの見ると来年もKACやってほしいけど流石に無理かなあ
まず非BEMANI機種の今年のKACが終わってないし
ランカーってドカ踏みなん?
ホームで一番上手い19を電池でクリアするようなやつはマジもんのドカ踏みで煩くて嫌いなんだけど
育ってきた環境が違うから、ドカ踏みは否めない
反応悪かったり、踏むと戻らなかったりするよね
2台あってそいつはいつも右側の筐体でやるんだけど
やっぱりそっちでやるとパネルの感じが違うもんね
なんかへこんでるし踏んだときの音が違う
正直数値上は上手いんだろうけど
個人的にあんまり尊敬できんわ
ランカー次第だけど基本はドカ踏みしてたら体力持たんからごく一部だと思うけどなぁ
DPも踏む人ならなおさら軽い
ドカ踏みが本当にドカドカするならへこむやろ
そこまでの奴は滅多に見ないが低lvスコアタでたまーに見るな
やる奴はやめろ下さい
音ゲーにおけるスコア狙いのプレイってどうしても弱い打鍵より強い打鍵の方が有効なんだよね
弱い打鍵の唯一のメリットは体力温存が可能なことだけど
逆に言えば体力問題さえクリアできるなら強い打鍵に鞍替えした方がよっぽど良い
無論ボタンの不具合が起き易くなる可能性は否めないが
DDRも他音ゲーの例に漏れずスコア至上主義の大会形式だしランカーはだいたい皆ドカに片足突っ込んでるよ
まあ体力消費しないように踏もうと思ったらドカ踏みとまでは言わなくても足全体で踏むようになるのが普通だしな
Takaskeとかこばやんみたいなのが異常なだけ
小さく踏むときってパネルに垂直な力を加えるのが難しいから
思ってる以上に足に掛かってる負荷は大きい
大きい動作で高く足を上げてても垂直に力を加えてるなら
そこまで足への負荷は大きくない
低難易度やるときも発狂踏むような力加減で踏んで光らせられないと発狂のスコア出す練習にならないだろうに極端に足音立ててる人みるとあー…ってなるわ
エゴイスティックのよしお地帯が全然抜けられないのだけど、
よしおのタイミングが全く覚えられない
よしお対策を頑張るべきかよしおに遭遇するまでのゲェジを増やす事を考えるべきか
どっちが近道なのかな?それとも𧾷19はまだはやい?
よしお地帯に入る時にはトランプ状態になってて疲れを感じなくなっていくらでも𧾷は動くから、体力は足りてると思うんだけど…
あと、よしおの数え歌って停止のタイミングは合ってるけど、譜面とリズム違うくない?
正しいリズムのよしおの歌ってある?
SPでノマゲなら止まりそうだと思ったらとりあえず同時(あるいは縦連)で鮴せばいいだけ
DPやライフは知らん
あれ?エゴイズムよしだのハンクラ聴き込んでみたけど、
よしだ地帯の停止明けの一歩目って曲のリズムと比べて8分ズレてるの?
ここ全部間違えてたかもしれん…多分そこから先の4分も結構ズレてたかも
微妙にリズムがズレてる箇所多すぎだろこの曲
つまり、リズム重視のよしおの歌詞を表現するなら
ウェゴ!ウェゴ!ウェゴイズムよしを!ウェゴイズム!ウェゴイズム!よぉしぃを!よぉしぃをだ!
って事でFA?
自己解決しているじゃん
多分よしおってのは激の替え歌
激と違って鬼はメロディーが動く八分前にノーツを踏むから色々ずれる
どうでもいいけど人に聞くならもっと分かりやすく書いてくれ
ものすごい今更だけど曲中で”Do you think about me…?”って何回も繰り返してるけどあれはU1的に何か意味があるんかね
俺は早くて強くて高難易度のボスを求めてた人たちに対してのメッセージだと思ってる
真意はU1の腹の中だけどな
そういう解釈だとするとSPをなんで足19の入門みたいな難易度にしたんだろうね
物量は多くて見た目上のスペックは高いけど、休憩地帯も多くてそんなに体力いらないし、なんか変なの
捻りと同時連抜きの足19新曲作ろうってコンセプトだったんでしょ
あからさまなリズムズレ配置残ってたりするし譜面はU1製作ではないだろうなあ
440の16分でTAGと揉めたらしいしU1も譜面に関わってるんじゃないの
結果的に19入門(なの?)になってるとはいえ440で長い8分連打踏ませるのも220の24分も440の16分もプレイヤー全員殺すつもりで配置したような譜面に見えるよ
捻りとジャンプだけは手心加えてるけどそれでエゴが攻略された結果のエンディミオンだし
TAGは「(当時の)人類にはまだ早い」って言ってたらしいね
しかし今やWhy do you need KONAMI ORIGINAL songs?も
Do you think about me?もどこ吹く風な高難易度事情
次にU1が同じようなメッセージを曲に乗せた時、何が飛んでくることやら
サンプリング音源的に次の声ネタは
Welcome to my world. か
Close your eyes. あたりだな
>>306 Why do you need arrow?
2MB名義はもう使わないのかね
また彼しかできない独特な雰囲気のリミックスしてほしいわ
2MBってNAOKI曲のリミックスの時だけ使ってるとか聞いたけど例外はあるの?
>>313 東北は原曲TAGだけど名義も2.1MB
2.1MB名義でTAG曲をリミックスしたから2MB名義はNAOKI専用なんじゃない
もうNAOKIと決別した感あるし、2.1MBですら8年前だからわざわざもう使わなさそうな気がする
東京神話の歌詞で八百万bit(合作だから1MB?)って言ってたし別に封印する気はないんじゃない
8,000,000bit=1,000,000Byte=1MBじゃないのか
合作だからいつもの半分&八百万の神にかけてるものだと思ってたけど
歌詞にそんな深い意味はないと思うぞ、テクノウチだもん
kami的な歌詞にしよう…800万の神々から800万!これだけだと思う
東京神話の曲コメ見た感じ八百万bitはU1の発案っぽい
そもそもテクノウチは声ネタ付きのインスト曲を作るつもりだったけどU1がボーカル曲に変える様に指示出してああなったらしい
そもそも何で無垢な少女にプレイヤーが刺されなあかんの?
無垢な少女に神が狐憑きみたいに降臨したのは分かるし、
純粋な音楽がしたかった少女が高難易度を求めるプレイヤーのせいで
作りたい曲が作れずにいたから消したかったのは分かるんだが
無垢な少女って誰やねん
指をさされたのってプレイヤーじゃなくて八百万bitではないテクノウチ担当の女の子の方じゃね?
が好きな音楽を作りたかったけど、
高難易度ばかり求めるプレイヤーのせいで作れない状況になったから
それを哀れんだ無垢な少女はテクノ女子を刺して、その身に神を降臨させる事で新たな境地の音楽を作れるようになった、そして作られたのが東京神話
って事?語り継ぐ活弁士はプレイヤーで、東京神話との戦いは筐体で何度も引き分けに終わるけれども、
PFCを出したら勝利が確定し、新たな神降臨を祝福してくれるわけか
とすると結局無垢な少女は何なんだろう?俺の嫁?
テクノ女子神を操る黒幕なんだろうけど倒せる日は来るのか
テクノウチ神と八百万bitが神は一人で十分じゃと戦い始めたけど二柱まとめて悪霊退散されたお話だよ
おかしな解釈の余地を残すコメントばかりのU1テクノウチさんサイドにも問題がある
みんな喧嘩は止めて!
あたしはただ音楽がしたかっただけなの!
最近だとデドロリミに2MB成分を感じたけど、他機種曲でまだ何かあったかな
デドロリミがストロングスタイルなの微妙に納得いかん
譜面製作の人たちの方針が変わりつつあるのを感じる
ぶっちゃけA20以降の高難易度はくどい譜面多い
超高速16分と地団駄多用されまくってるし
元々他機種担当の人がDDRの譜面も担当してみました的な感じすらする
量産型EDIT譜面みたいな感じよね
踏みやすいけどつまらん
>>332 U1 undefined behavior名義が今リミックスで使ってる名義だからそれかな ってもデドロリミ以外にノスタルジアにもう1曲あるだけだけど
>>331 ワロタ
まあオーコメであれこれ補足するより楽曲に込めろやって思ってるからこれくらいシンプルでええわ
>>336 特にDP譜面がエアプ臭する
SPに気持ち渡り部分付けましたみたいな
寺からDDRに移ってきたけど寺の不快譜面まみれよりは無難な譜面ばかりでたまにAvengerEDPみたいな奇抜なのくるくらいがちょうどいいわ
てかパネルも処理できる足も他機種に比べて少ないんだからパターン限られるのはそういうゲーム性としか言いようない気がするよ…
はっちゃけた譜面増えたとはいうがオバソは鬼でもまだ自重してるしよくわからんな
ITGやステマニを意識し始めた感じはするのよな、特にタイガーランページCSP入った辺りから
まぁ難易度インフレさせるにはデラと同じくそっち方面にシフトするしかないのは分かる
そのうちノーツの種類も増やしてきそうな気もする
>>344 SMXパクって5パネルが一番ありえそう
個人的に低速の強い譜面は見栄えが良いからもっと増えて良いけど
AFAみたいな譜面出しても荒れるし癖の強い譜面ほどやられなくなるから間口の広いストリーム系って奴を増やしてるんでしょ
でも2014~A初期にあった露骨な糞譜面(素人制作?)枠は無くなったよな
味気ない譜面もまあ増えたが
DDRって足二つでやるゲームだからもうやれること決まってるし
バリエーションは少ないでしょ
しょうがないよ
両手の使用を要求してくるPIUをみなら……わなくていいわ。
流石にあれはフリーダムすぎる
EDIT対応してるんなら公式は無難なのばかりでもいいんだけどな
PIUは最難譜面のクリアが1人だけで
しかも曲途中で靴脱ぎ捨てて四足になって8枚抜きゴリ押し突破とかいう地獄
足2つだからというより、最初に登場させた時にパネル4つしかつけなかったのが発展性が限られてしまったかなと
solo?みたく途中で6パネルの物を登場させても上手く行くわけもなく
最初から9パネルだったら……難し過ぎて流行らんかw
>>352 9パネル……ポップンステージ……あっちは10だけど……
十字じゃなくてもっと判定を横に広く、四角を対角線で切って中を抜いたようなパネルならもっとパフォーマンス文化も育ったかもとは思う
よくわからんが横に移動しまくるDP楽しいぞ
いっそのことSP廃止にしちゃえ
>>352 海外であったらしいな片側9パネル
>>354 パフォはともかく脚さばきのバリエーションはおもしろい。
とっつきにくさと表裏一体ではあるんだけど
>>353 ああいう横移動があるのではなく、シングルで9パネル
今の銀パネルの場所に全部パネルがあるのをイメージ
それだけあれば曲が早くなくても難易度上げやすいし譜面の発展性はありそうだな〜と
捻りの数がかなり増えるから
ダブルは勿論18パネルという地獄で
1949はフリィダァムって言われるんだからあれでいいぞ
いっそのこと16パネルにして
ashibeatにしようぜ
universe3に16パネルあったよな
コンチェの開幕がバカみたいな配置になってるやつ
ぶろすがヴァル鬼994k出したな…gr6のmiss1とかうそやろ…
>>347 黎明期にあった犬坊主譜面みたいのもたまに欲しくなるんだろうか
ちょっと凝った配置にしたつもりがロクでもない配置に
もう今作でタイトル冠したSP足20が出てもおかしくないな 足19は陥落した
鬼ヴァルというガチ踏み不可(とされていた)譜面の存在があったからこそ後のボス曲でも好き放題やれていた印象がある
レボやエゴの16分混じり滝も"ヴァル序盤滝の方がまだ密度高い"で一蹴されていた
いざ正攻法で完全に攻略されたとなると次のボス曲はかつてのヴァル鬼みたくぶっ飛んだ難易度になるのか
あるいはITGのようにコツコツBPM刻んでいくのか
ここから先はEDITで限界突破してねでいいじゃん
19鳥とか何人いるんだよ
19はegoや360、パラレボがあるからAAA10人位はいるんかな?
出してる→
hibiki、bros、fefemz、chris、あんりみ、ほしけち
知らんけど出してそう→
rss、little matt、chunka、fungah
出したリザルト見た気がするけど自信無い→
台湾のkac出場者で513じゃない人
う〜ん、なんか全体的に動画勢なコメントが多くないかな
ぶっちゃけ速度や密度はまだ限界じゃないんだ
BPM500だろうが520だろうが
ハイスピどうすんねん問題以外はどうでもなるんだよね
難易度は距離と捻りと同時で決まるんだ
0.25刻みでハイスピ変えれんだからそろそろ統一していいよね
BPMで流れる速度違うとか古いよ
440族が550or660でしか設定できないのおかしいよ
ハイスピみたいな主要なオプションもPASELI限にしてるのってDDRだけ?
そもそもPASELI追加料金払って0.25刻みて現存AC音ゲーの中で1番ハイスピ細かくないんじゃないのこのゲーム
今日日太鼓の達人ですら0.1刻みのハイスピ設定あるのに
微調整サドプラで疑似合わせしてる奴もおるし良いんじゃない
寺のみたいにシャッターに白数字と緑数字出して体感の速さ同じにてきるといいな
普段シャッター使わないからペンタとか888とかバルキリーみたいなシャッター外せる曲につけるシャッター大体適当になっちゃってるし
ハイスピを細かく刻んでるとソフランに弱くなりそう
対応BPM幅が狭いっていうか
>>381 GITADORAってスクロール速度一定じゃなかったっけ
maimaiも1.0刻みだけどハイスピ掛け算の必要ないから度外視してた
qmaのやつ曲名は簡単だけど、アーティスト意外に出てこないなぁ
ブロスやばすぎ 鬼ヴァル開幕からずっと黄色保ってて笑える
DDRの高BPM族はハイスピの掛けにくさも難易度に入れてる節があるしな
だからこそ余計にパセリ限定でハイスピ細分化があるのがクソなんだけども
太鼓の達人って今0.1刻みなんだ。改良されたんだな
チュウニのハイスピ0.5刻みのくせに、
回レ雪月花WEとかいう曲終了時にはスクロールスピードが3倍になってる奴
あれはDDRで言うとBATTLEみたいな物だから論外
コナステでMusiQ5クレしたんだけど
これ最初にログインした音ゲーで強制解禁になっちゃう感じ?
例えば弐寺で最初にログインしちゃうとDDR用にまたクイズ5クレ?
たぶん全解禁じゃね?
後最初からボーナス+100%付いてたから各機種のデータ持ってるだけで良いのかも
3クレで終わった
機種指定できないからやっぱ全機種解禁かな。
ありがと、ちょっと解禁してくるか
いま足17をぽつぽつクリアしてるんだけど、曲の後半で体力と譜面認識力がぐちゃぐちゃになるパターンばっかりでお辛い…
誰か足15、16でこれやり込め! っていう曲を教えてくださいな
15か16のクリア埋め。可能なら15でAA埋め。
これ達成する頃には大半の17クリアはいけるはず。
昔と違って高難易度充実したから埋めてれば上手くなる
極論下から順に全部クリアしたら上達する
14のフォルダランプつけ、15のフォルダランプつけ16簡単なやつからクリアしていけばいい
ギリギリクリアした曲のスコア上げ6、未クリア曲への特攻3、低難度スコア詰め1
これでどうにでもなる
足17の後半発狂で落とすってのは完全に高速8分の壁っぽいから
低難易度のAA埋めやってもそこまでの効果はないと思うけどなぁ
トリプリジャーニーとかトリップマシーンXACみたいな
発狂譜面っぽい配置のある足16をやればいいんでないかな
個人的には
18-19クリアできる
17以上を950kだせる
その他もろもろ
得点なんて大会で競う以外に意味がないと思ってるわ
結構前にスレで出たけど低レベルPFC埋めしたとこでできない曲ができるようにはならないし、高難易度できるからってスコア力がつくわけでもない。
スコア埋めは1パフェでもイライラするからやりたくないのもある。
うまくなりたいって考えはクリアできるかどうかって話だろうからクリア重視が多数になるのは道理では?
トリxacは配置難で頭使うかスライドごり押すかってとこだけど発狂ではないような
クリアしたいだけなら癖のない譜面で体力付けてごり押した方が早いか
今回のレイブとかサクラサンライズ鬼とか良いんじゃない?
後はクリアできる17とか
クリアに行き詰まったらリスキーつけてフルコン埋めおすすめ
フォルダランプが青く光り輝いてかっこいいからモチベがすごくあがるぞ
あと弱点を的確に発見&克服できるからノマゲ埋めに戻った時に実力上がってんのを感じることができる
さすがにリスキーは一足飛び過ぎんかね…行き詰まってるLvから2くらい下げてlife4でいいと思う
足17挑戦者のリスキー埋めって足12とかになるだろうから
自分の弱点とか云々ではなくて、
タイミングのずれた譜面や停止の影響がでかくて
全く別次元の特訓になってないか
足12RISKYおたのしみコース
・門前雀羅激
・Trigger踊
・ステラ踊
プレイ曲数多いほどいいんだから、リスキーなんかつけないでもLIFE4でフルコンする意識でプレイすればいいんだよ
低難度やる時はなるべく完全交互で踏むことを意識するといい。ラキラキ激とか交互に踏めたらたいしたもん
dynamite raveってボーカルの契約切れ?で差し替えられたのは仕方ないけどなんであんな歌い方まで変わっちゃったの?
エゴ440の練習には何が良いですか?
序盤で終わる…
RISKYってつけるメリットあるんだろうか?
フルコン狙いならLIFE4の方が
ミスが出たとき諦めるかその後の練習をするか選べるから
いいと思うんだが
100円2クレなロケで意図的にコインプレイにする場合とか。
これはどちらかと言うとLIFE4使えないからだけど。
>>414 滝と体力ならMAX360
低速と密度なら888辺りじゃないかな
リスキーつけるメリットはフルコン以外に興味がない場合と背水の陣で気合い入れるためかな。ライフ4で安定してクリアできる人間がフルコンしたい場合に使う。
ライフ4で安定してクリアできるなら
ちゃんと最後までプレイした方が練習になる気がする…
ホームにいつもコンボ切れるとやる気なくしてその後は適当に踏んでるおじさんいるけど
プレイ時間の半分以上をやる気無くしてるもんだから成長もそれなり
言い訳おじさんが脳裏に浮かんで全力否定してい待ったけど
後ろに誰も並んでないならいっか
言い訳おじさんって本当につまらなそうに捨てゲーするから
待ってる間目のやり場に困るし、はよ交代してくれって思うから、
むしろリスキーつけて順番回してくれたほうがいいや
みんなリスキーつけよう!
リスキーはPFCやMFC狙いのラス1を詰めにかかるとき位にしか使い道ない気がする
昔足龍狙いでVOL上げるためにパラレボ楽のリスキー粘着したことあるけど
最後の縦連で切ってステ上昇をフイにしてからは使うことなくなったわ
遅くなりましたが393です
みんなありがとう…
まだ一回クリアしたっきりの16も多いんで、色々踏んでみます
>>414 実質BPM220の長い16分滝譜面がDDRには現状存在しないから、マジな話エゴやるしかない
その前段階として役に立ちそうなのはBPM200超えの滝が長めのやつとか体力譜面かなぁ
prey、バンブーソードガール、888、Neutrino、もちろんエゴ激も
あと譜面研究もするとかなり変わるよ、序盤滝なら滝終わりの切り返しまでずっと右斜め向きで踏めるとか
>>425 ありがとうございます。200の滝で練習してみます。
と、同時に譜面もっと研究しないとですね!
覚えたつもりでも、踏むと飛んでしまうw
SP18クリアは哲学ショックアローのやつとACEのみですが、先にそれをクリアするべきか否か迷います。
後は身長173で体重71前後ですが、減らした方が良いのか悩むところです。
>>425 17まで下ればvvvと最小三倍とかもあるで
長いとは言えないけどプルファス激も練習になると思う
>>427 申し訳ない、話の流れで勝手にエゴ鬼の相談だと思ってたんですけど激のことでしたか…?
>>427 身長165の体重98の10段を知ってるから
別に痩せないといけないとは思わんけど
あいつ、痩せてたら皆伝取れそうなのは確か
今日QMAのやつ解禁するため
DDR5回やってからHG筺体でQMA1回やって解禁する予定だったが
WIKIを見たらQMAのプレーデータがないとブーストがかからないと書いてある
これ本当?だとしたらQMA2回プレーする必要ある?
ちょっと分からんけど、
QMAって初回無料だからそれ使うとか、
過去の連動キャンペーンだと
epass認識させてキャンセルするだけで良かったりするから
そのへん試してみては
>>433 そのプレイヤーに事前にQMAのデータがあったかどうかは分からん
先にBEMANIプレーしたのにブースト0だったってツイを見かけたな
>>430 鬼です
体重関係ないんですねぇ、ありがとうございます
前作、9段から10段(シングル)目指す時に90近くあった体重が今の体重になりました
結局9段止まりでしたけど…
432だけど
QMAのプレーデータがない状態で
DDR5回プレー→QMAHG1回プレー→DDRプレー
で無事解禁できた
BEMANIWIKIの記載もしれっと直っていた
近場に全然QMAないから今回は解禁諦めたわ
前は大抵の店には置いてあったのにな
コナスタ入れたら500円分もらえるから
ボーナス付ければただで終わるぞ
>>441 コナステ版(Windows/Android)でもいけるぞ
QMAクッソつまらん
せめて不正解の復習クイズで正解の曲名と作曲者どっちも教えてくれ
dj nagureoの誕生日か
弐寺で残ってる曲はこっちでも残してほしかったな
5.1.1.とかR3とか
5.1.1は地団駄譜面だっけ
判定狭いから落ちかけた記憶が
よくわからないけどQMAやってDDR5クレやって、またQMAやったけど、これで解禁されてますかね?
QMAは大昔にやってたから久々で楽しかった
これはDDR以外に少しやり込むかも
DDR5クレ→QMAプレミアム2クレ→DDRで解禁確認
コナステ版でやってみたら、アーティスト名うろ覚えだなぁって思った
>447
MQAをプレミアムで26p獲得で
100p貯めたらプレイした機種で解禁出来るらしいぞ
あれ、今確認したら100%ブーストにはなってたけど、fesは0/100みたいになってた…
DDRもQMAもやったけど、反映されてないのかな?
わかりづらいって人は素直にQMAに500円突っ込んでらっしゃい
今だったらMusiQモードでDDR曲限定のイントロ問題も出来るし
QMAでMusiQモードをやらないとfesは溜まらないぞ
>>451 QMAでカウントされるのは「BEMANI MusiQ」モードのみだぞ
他はノーカン
>>453 >>454 ありがとう!書いてくれるまで全くわからなかった
俺にはあの公式の内容は全く理解出来なかったって事だな…
注意事項に書いてある文章がfes獲得量の画像の下に書いてあれば事故は防げるのにな
まぁ概要斜め読みせずちゃんと全部読めって話だが
これ2回じゃちょっと足りないのな
初回40で2回目52で、あと8…
イベント当日ゲーセンに行けなかったもんで家でコナステQMA6回程やって、次の日やりに行ったら解禁アナウンスでたよ。
とりあえずコナステは神
最近コロナ爆増でそろそろゲーセンもヤバい雰囲気になるのかな
一回自粛中してからのDDR熱再燃した僕的にもうちょい踏ん張ってほしい
ワクチンができてコロナを政府が普通の病気と認めるまではコロナ差別とか村八分とかコロナいじめは続くからな
改めてそう言われるとワクチンのない感染症ってよっぽど特殊な病気なんだよな
テレビのインタビューで「今年中になんとか終息してほしいですねえ」とか言う人は相当お花畑
>>463 女ひとりで長時間滞在が晒されてて笑えた
ワクチン無いつっても普通の風邪にも無いしな
そもそも風邪の特効薬作れたらノーベル賞ものなんだっけ?
>>468 無知すぎwww
風邪っていうのは色々な原因があるけどめんどくさいから症状だけを見てまとめて風邪って言ってるだけだぞ
だから風邪が治せるってのは万能薬と同じ
>>467 別に良いだろ
女はお前らのオナホじゃねんだよ
おーなんか言葉足らんレスしちゃってすまんな
まさか草まで生やされるとは思わなんだ
463と467見るだけで感染経路不明が多い理由がわかろうというもの
DDR筋って具体的にどこがそうなのかって人によって違うじゃないですか?
わかってますよね?ね?
今まで腿の表裏、アキレス腱のストレッチしかやってなかったけど足裏と腰のストレッチも必要なのでは?と思っている
今更気付いたけど足小さいと不利だよな
まぁだから何だって話だが
ふくらはぎとふとももと捻りのための腹筋があればいいと思ってる
>>487 足デカ民だがショックアロー譜面は死ぬぞ
20年やっててSPは最短の踏み方しないとダメだとわかった
13くらいまでなら土踏まずでドンドンやれるけど
15以上だと疲れる
DPなんかはどうしたら良いんだろう?SPと全く踏み方変わるんですよねぇ…
極度に発達した土踏まずなら直立したまま第一土踏まず筋や第二土踏まず筋を隆起させてパネルを踏むことが出来る
そこから更に鍛えると土踏まずに力入れると少し浮遊できるようになるよ
土踏まず付近だった…
QMAやったけど、700点くらいでビリの方だった…
QMAはハイスコアに応じて難易度とポイント高い問題が出るようになるから何回かやらんと点取れんぞ
動画たくさん投稿してるたかすけとハデスとフィフィムズ比べたら前二人は基本的にほとんどをつま先で踏んでてフィフィムズはSPみたいに踵使って最短距離でパネル踏んでる
ダウンロード&関連動画>> 最後の3連地帯の左右端を二枚抜きでしっかり処理できてるの異常すぎて怖い
全問正解すれば2回で皆伝はいける
一回目は運が良くてSS、だいたいS
>>498 そりゃ2枚抜き前提で作られたゲームをメインでやってるし
俺は曲名とか作曲者とか全く理解しないでddrやってたのがよくわかった
超むずいわクイズ
よっぽど有名な奴しかわからんw
複数機種やってると違う機種の曲混じってるから戦いやすいね
この曲の作者は?
シャイニング度胸兄弟
ダイナミック度胸兄弟
プレイボーイ度胸兄弟
ユニバーサル度胸兄弟
分からんって…
この曲の名前は?
Believe in you
Believe in Me
Believe in yourself
Believe in You.
わからんぞ
この曲の名前は?
roppongi EVOLVED ver.A
roppongi EVOLVED ver.B
roppongi EVOLVED ver.C
roppongi EVOLVED ver.D
そういえばIIDXでWith your smileとSmile of Youがごっちゃになる
この曲のアーティスト名は?
・Sota F.
・Sota Fujimori
・BEMANI Sound Team "Sota F."
・BEMANI Sound Team “Sota Fujimori 2nd Season”
TAG誕生祭の時のRemix曲とかもイントロの中に混じってるから一瞬判別つかない時があった
HEART BEAT FORMULA (Vinyl Mix)とか
正しいpossessionを選ぶ問題はわけが分からなかった
QMAのチープなスピーカーじゃ分からんって…
sotaの名義並べられたら印象深いのじゃないとはっきり答えられなさそう
そう言えば一部の地域にコスプレDDRという文化があるそうですが、
おじさんもセーラー服着てCozy Love踊っても良いですか?
ニューヨークのコスプレかな?
そういや20年程前はおっさんが巫女のコスプレしてプレイしてたな
隣に置いてあるダンエボはコスプレたまに見るけどDDRはないな
上の書き込み見てビビりながらQMAやってみたけどそんな変なひっかけはなくて安心してプレイできた。
1秒とか0.5秒のやつはそれなりにやりこんだ曲じゃなきゃ無理
0.5秒でアキラコンプレックスを答えさせるのはなかなか
割とプレイしたけどQMAは思ってたのと違う印象
8割ぐらいA、A20の曲でたまに出る古いコナオリでも2013ぐらいしか出題されないのでは
点数低い問題でもMAX300、ポゼ、エゴ、キモプリ、キャンスト、キャンディーあたりを答えたかった
>>524 新しいの多いよね
エゴポゼあたりは問題にあったはず
MAKE A JAM! とMAX.出たよ
と思ったがこの2曲は最近の曲扱いなのかな
ぜんぜん知らない曲ばっかり出てくるからもはや曲調からタイトルやアーティストを推測するゲームだった
そりゃ高難易度ばかりやってりゃ選曲も偏るから知らない曲ばかりになるわな
これVol.2で4択以外の問題も出るのかな
パラノイアkskstのアーティスト名答えなさいって問題出そうだと思ったけどそもそも版権だから出なそう
FFプレイヤー少人数で集まるから
街を歩ける程度のコスプレを皆でしてたんだが
件のコスプレDDRやったらイフリートと戦ったあとみたいになって草
冒険者的コスプレはリアリティーを出すために登山したりサバゲーしたりして
テカテカの衣装を少し汚すって手法があるんだけどDDRでも良いね
>>527 フォルダ上はAと2014曲だしね
X3以前はポゼレベルのNAOKIjun以外の人気曲しか出ないんかな
2014の曲、そういやそんなやってなかったなぁ
そりゃ知らないわけだ
こんだけDDRやってて2回目で1300点くらいしか取れないなんて俺くらいだろうか
ONLY ONE ESOTERIC LOWSCORE
分かってたけどリーグか
また丁度2週間DDR出来ないんだよなぁ
凄さがよくわかんないからどうぶつの森で例えて
だなも
ハードテック&フレンチコアか
@Tanukichi_sound: 中学生の頃、学校終わりに友達と夜になるまでみんなで夢中になってプレイしていた思い出のゲームにまさか自分の曲を採用して頂く未来が待っているとは予想もしませんでした!ジャンルはHardtek & Frenchcore!自信の一作です!KONAMIさん、お声をかけて頂きまして本当にありがとうございます!
https://twitter.com/DDR_573/status/1331132711533113344 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今作に入ってアーティストの人選をかなり攻めてきてるな
バンめしはまたセイバーか。
4曲で16クレは重すぎるわ。
またバンめしくるの?
バンめしと東方はもう飽きた、金がないならせめて移植曲にしてくれ
秋を彩るってもう冬なんだが…DDRスタッフの季節感のズレは相変わらずだなぁ
DDRerは季節関係なく暑い暑い言ってるのでその辺もうぶっ壊れてんだよ
前も思ったんだけどこういう曲をEX曲にするなよ
前回のEX曲DDRで追加された二週間後くらいにポップンで無条件追加されてたぞ
>>554 音ゲーガチ勢はどこも年がら年中Tシャツ1枚説
ボルテは10月に水着ジャケ特集やったしな。
チャレンジカーニバルがそろそろ終わるところで
フロインがまた復活か。
バンめしがEXS解禁なことに好意的な人
今のところ全く見たことないんだけど誰得なんだろう
フロイン再開やな
やってない人よかったやん
よりによって再拡大のタイミングだが
フロインはほんと悪しき伝統になってるわ
寺の選曲制限とかも然り
わざわざ解禁してまでやる気にならんし、解禁後もプレミアムプレー必須とかいうガイジ仕様
鬼譜面だけ解禁必要にしといて、高難易度なりネタ譜面なり置いとけば、まだやる人増えただろうに…
ゆる難度勢だからばんめしありがたかったりする
だからって解禁が必要な理由はわからんけど
こんだけ外注呼んでたらどっかで予算削らないといかんし移植曲は連動の為になるべく温存したいからこうなってんだろうな
正直Mプロの曲をセイバーに回してバンめし4曲をデフォにした方がインカム上がる気するけど
激クリアで全難易度解禁ならまだしも
そうじゃないからね…
いや今回のはDDRスタッフの季節感が狂ってるんじゃなくてふるさとグランプリのROUND3が秋の陣だからそれに合わせただけやろ
>>572 これな
ホント3回ずつやるのが苦行過ぎる
まあidola式ではない(いきなり激挑戦できる)し低難易度だし激にクリアランプつけたら二度とやらんような曲だから実質EXEX
>>575 今作から4回に変わった上に最短解禁をするには高めのスコアも必要になったぞ
>>575 全解禁までは最短4回ゾ
しかもDPやってりゃ更に×2とか
もうね…
レプリカントDなんとかみたいな演出あれば
なんとなくすごいイベントやってる感出るんだからやってくれよ!
今弐寺みたいにやる層が上に偏ってる気がするわ
前と段位分布変わりそう
あの程度の演出で新しい機材導入する外部の人材雇うって開発費や人材費みたいな
いわゆる金がかかるなんて部分ねーよ
>>582 基本的にオリジナルはゴールデンリーグに全振りしてる感じだな
旧筐体勢は解禁待ち
そもそも金筐体へのアクセスが悪くて段位取ってない人も多そう
A20の時からそうだけど、BEMANIコンポーザーの新規描き下ろし少ないのも気になる。
あとはいい加減筐体差無くすべきよな。
金筐体にアクセスできない人は未だにバタフライとかやれてないの流石にひどいでしょ。
版権だからいつかは消えるだろうし。
外注アーティストの曲のクオリティ高いからBEMANIアーティストの少なさはあんま気にならんな俺は
Xのときは曲があまりに地味過ぎてあれだったけど
新DDR〜Aまでの暗黒期と違ってA20からはコナオリのクオリティ滅茶苦茶高いから別に社内コンポーザーとかいつもの人達の曲が少ないことに不満はない
欲を言えば移植で更新頻度かさ増ししてほしいとは思ってる
ばんメシだろうとなんだろうと良曲だったら何でもいいよ
花は折りたし梢は高しは楽しく踏めるハネリズムでよかった。
EXEXと言えば、ワイルドカードさっさと通常ゲージでやりたいけど、ORCAの前例を考えるに相当先になるんやろなあ…
ひなビタ曲は好きだけどバンめし曲は好きになれない
やってても楽しくない
あああラストカードじゃん、
何と混ざったんだ恥ずかしい
>>596 悪く言われてるのはバンめしじゃなくてEXSに入れてる運営だからね
まあバンめし自体が嫌いだと喚いてるDDRプレイヤーもおるで
Polo…とかm0…とか
ワイルドカードは素直だから電池でもいいや
オクラは覚える気すらしなかったので許さん
バンめしキャラが全然わからないから
ひなビタの方を踏みたいと思うことはある
ただ曲が増えるなら何でも大歓迎
正直食わず嫌いしてたけど良い曲結構あるよね
まぁ14挑戦レベルだから足慣らしにちょうど良いのもあるけど
たまにときめきアイドルみたいな曲を踏みたいと思う
バンめしはちょっと違う
まあ、ときめきアイドルのアプリは全くプレーしなかったんだがw
バンドアニメやvtuberの真似事するのは勝手だがいちいち音ゲーに絡めてくるの最高に情けない
まあコナミも音ゲープレイヤー取り入れなきゃ一切認知されないゴミだって自覚あるんだろうが
おにぎりSP14はかなり嘘くさい、15でええわ
逆にredcapeは13でいいかな
おにぎりEDPは定期的にジャンプの入る8分と16分3連打渡りで難しめの15に感じた
Red Cape TheoremEDPは190の8分相当で休みなく捻りまくるから練習によさそう
急いで解禁するほどかって言われたらうーんだけどウォーミングアップとかクールダウンに一日一回やるくらいならまぁ…
ののの「ぶ〜たに乗り〜」って歌詞で射精した
白筐体が増えたw
おにぎりは調整版ACROSS WORLDって感じ
そもそもバンめしをよく知らないんだけど
ひなビタの亜種?
実質ひなビタ2だぞ
tomosukeのオナニーコンテンツ
初期ひなビタはまだ新鮮味あって悪くなかったけど流石に引っ張りすぎたかな
曲の方向性に合わせてグループ作ったんだろうけど、BBBだけひなびたみたいに統一感が無い気がする
あとメインボーカル表記してほしい
PS2版で連、鬼コース共通ですべてフルコン、フリーズアロー取っても
コンボに毎回ばらつきがあるんだけどどうなってるの?
実はフルコンしてないんじゃない?
PS2時代はGoodでもコンボ切れるぞ
楽曲解禁方法、チャレンジカーニバルとバンめし逆だろって人がいたな
俺もそう思う
そろそろPFCアタック曲の出るA20全体のラスボスイベントが来る頃
コロナのせいでKACも危ぶまれてるし不透明だけど
ばんめし曲今回全部微妙だった
もうちょっとノレるやつ頼むわ
ソフランのbpm200の足13の曲は好きだわバン飯
PFCアタック嫌い
Goodで閉店でいいからリスキーにしてほしい
アタックPFCは一度でいいからやってみたい
エンディミオン楽で93万までいってあと少しというところで
解禁終了だったからね
試しにOS1少しずつ舐めながらプレーしたけど
最初は飲めるションベンみたいな味
数クレしたら塩飴みたいな味になった
話に聞いた通り味が変わるんだなと感心したけど水でも味変わるんだよなあ
水がぶ飲みで耐えたあとにos-1で塩分補給!みたいな馬鹿なことやったことあるが普通に美味しくて反応に困った
ていうか普段から飲んでても問題ないレベルの味だよね。ネックは値段の高さ
そういやextra SABREってextraで楽や踊ばっかりやっても激まで解禁できるん?
今回LIFEじゃ激の解禁までかなり遠そうな曲あるんだけど
>>633 今作のやつはどの譜面でも解禁進めれるし下位譜面補正も掛からない
むしろ90万以下のスコア出すと補正掛かって最短解禁が出来なくなるから解禁目的なら90万完走が安定して出せる難度で進めるのが無難
>>634 エエエエエ
じゃあゲージでもクリア危うい譜面をちょっとづつ進めてたのってただの非効率だったのか
エキストラサブレわろた
>>635 スレで何度も話題になっているんだけど
>>636 おかしいな ずっと見てるはずなのに
ロースコアじゃ一発解禁不可の検証のため画像上げたりしたけど下位譜面でもおkなのは見逃してたわ
星を貯めて、おまけのサブレを付けてもらう…
ポイントカードかな?
SABRE WINGとごっちゃになったんだな
ダンスラスレの金セイバーのやりとり思い出した
そう言えばホームではポーズイオンって呼ばれる曲が流行ってたな
QMAでmujiQやってきたけど・・・序盤ですら訳判らなくて・・・当てずっぽうで答える問題ばかりで・・・ぶっちゃけつまらなかった。
100%ブースト掛けたとしても、最低でもノーマルプレー3回はやらないと曲解禁出来ないなら・・・俺はパスするわ。
全部イントロ曲当てクイズとイントロ作曲者当てクイズで正直つまんね
なぜカオスの停止回数とかおもしろい問題を収録しないのか
>>648 1行目に関しては同意。(2行目に関しては上の難易度での出題ならアリだと思う)
そもそも何百曲以上もの収録曲がある中で、イントロクイズのみ・・・ってのがコア層を除いて無理があると思う。
テレビなどでおなじみの曲が出題される・・・ってわけでも無いしね。
初級者〜中級者お断りのクイズ形式だわな。
去年までDDRやると、そのうち何回か風邪引いて熱出たり重症化までいかない新型コロナの症状出たな
今年は全く出ない
禁煙したのと換気も良くなったのとみんな気をつけてるからかな
>>648 今回はそういうもんだからね
前やったBEMANI検定は機種ごった煮でそんな問題もあったけどキツすぎた
連動で機種ごとに凝ったクイズ作るのも大変だし作る側もイントロクイズが単純で一番楽だしね
どうせ大型連動でもないんだしこのくらいでいいのよ
無料ならこれでいいかもしれん
しかし100円だか120円だかの金取ってんのに自動で作ったかのような手抜きイントロクイズをやらせるっていうのはどうなの?
>>650 去年新型コロナになってたなら日本人初の人じゃね?
イントロクイズで『ああ、あれね』とわかっても曲名がわからないのは俺だけじゃないはず
全部カタカナ表記なら覚えてる曲名ももっと多いだろうに 英語なんかこの世から無くなればいいんだ
曲名は4択なら間違えないけど、アーティスト名は結構分からんかった
普通に全問正解狙えたのに筐体音量が小さすぎて聞き取れず1問だけ取りこぼし…
イントロクイズで筐体音量小さいって致命的すぎるわ
打打打とかエーテルとかある程度知名度ある曲はやっぱイントロに出にくいんかな
「……ん!?…なんだっけこれ……」ってのがちらほらあった
その二曲はリフレク曲だからむしろDDRで出るんか?
>>621 いや、Good以下は出てない
同時踏みが1カウントと2カウントの時があるっぽい?
なんかサバ読まれてる感じだな…
PS2版持ってる人はどれでもいいから同じ連、鬼コースやって欲しい
毎回最大コンボ違うから
クイズの時曲のプレビュー音源そのまま使ってるせいか 「Show me your moves」と「Din Don Dan」が正解の時はサビが流れてるせいで思いっきり曲名バラしてる仕様になってる
そうプレビュークイズだよね
それなのにイントロクイズって言っている人は
イントロの意味分かっているのかな?
MAX2の鬼コースはグレ以下はコンボカウントされないとかあった気がするけどちゃんと覚えてないから鵜呑みにしないで
〜♪三倍アイスクリーム!
A.Second Heaven
B.FIRE FIRE
足神様なら余裕だよね
鬼コースはGreatでコンボ増えないの初めて知った
これは面白い仕様だな
MAXとEXTもそうみたいだね。同じく初めて知った。
というか鬼コース全然やってなかったな。
パラノイア180
パラノイア190
パラノイア200
知らないパラノイアがあるのですががが
ダウンロード&関連動画>> 最近始めたんですがJetcoaster Windyは今はどうやっても解禁できないんですか?
UNBELIEVABLE
NGO
CHAOS
Over The Period
問題
>>681のうちENCORE EXTRA STAGEまたはONE MORE EXTRA STAGEに
出現したことがないのは?
この問題ならオンバウあったらいいひっかけだったかも
>>684 オンブレとの混合とXはACとCSでEXTRA曲の内訳が少し違うからな
アンビリが正解でしょ?
NGOはSN2最初にENCOREやってる
>>687 アンビリは当時出せなくて悔しかった思い出 exで鳥じゃなかったかな
すみません、ブロンズから飛び級してゴールドは無理でしたっけ?
アンビリはアマルガがEXだった時のアンコールだったかな?
>>689 鳥だっけ
あの時代は95万のAAが条件だったような…
>>681 UNBELIEVABLE→X3アンコ
NGO→SN2EXTRA
CHAOS→SNワンモア
Over The Period→2014アンコ
国内AC版基準ならこれで合ってるはず
海外CS版は知らん
Unrealがfinal専用やったんやな
最近EXからが多くて忘れてたわ
>>693 調べたら激をAAでした
激限定だったから出せなかったんだ 思い出した思い出した
渡部が多目的トイレの件で謝罪してるけど
DDR終わったあと毎回そこで着替えしててごめんなさい
可不可はともかく多目的トイレが無いケースも考慮して普通トイレの個室でも着替えられるようにはすべき
ちなみに足通すまでズボンの裾を持っておくと床に付かないから便利
ゲージの減少量って総ノーツが少ない、連続ミスすると大きいって認識で合ってる?
>>699 連続ミスは知らん 総ノーツ数はたしか関係ない
仕様判明してないからこの辺り見て判断するしかない
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