―――√ 理系の線作りのバイオリズムスレ:ストーリーを変動率図で作るフローリズム √ ―√―
株式の変動率グラフを利用する展開図↓ (レーザービームプラスター→方式) √ ―√ ―-√
良展開------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10 √― ―√ ― √― ―√ ―√ ―― ― √
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−10 漫画10Pのケース例(example:√lane) ―√ ―
悪展開-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
良段階を10、悪段階を−10にして、展開のバロメーター(運気などAll)を決めて作るやり方。キャラ別に作っても推奨。(数値決定は自由)
↓上のグラフに↑ 『知ってる人は知っている:ファミコンのガシャポン戦記シリーズのヨコ演出バスターのアレをイメージing...スレすれ』
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ll ←:____:左、コマンド記入というか、作家独自の設定記入などに使うテンプレとしてどうよ。ステータスのほうやほか
ll----------------------
ll ↑____: ゲーム戦別に線つくっても多線使用おもしろいかと。↓
ll---------------------- ■ シナリオゲーム(本編)――――――――――――――――――――――
ll←:____: □ シナリオゲーム(新線)――――――――――――――――――――――
ll ← :____: □ シナリオゲーム(あとで来る線ぜんぶ)――――――――――――――――――――――
ll---------------------- □ シナリオゲーム(作者次第線)――――――――――――――――――――――
ll ←:____: □ シナリオゲーム(伏せ)――――――――――――――――――――――
□ゲージバイオリズム↑ □ ※シナリオゲーム(別の作品への繋げ用ほか)――――――――――――――――――――――
時間差自動書き込みプログラム:おれじゃない(autolag)使える奴いる。書き込みなんて一生四六時中ノシったるわ〜
株式の変動率グラフを利用する展開図↓ (レーザービームプラスター→方式) √ ―√ ―-√
良展開------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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良段階を10、悪段階を−10にして、展開のバロメーター(運気などAll)を決めて作るやり方。キャラ別に作っても推奨。(数値決定は自由)
↓上のグラフに↑ 『知ってる人は知っている:ファミコンのガシャポン戦記シリーズのヨコ演出バスターのアレをイメージing...スレすれ』
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ll ←:____:左、コマンド記入というか、作家独自の設定記入などに使うテンプレとしてどうよ。ステータスのほうやほか
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ll ↑____: ゲーム戦別に線つくっても多線使用おもしろいかと。↓
ll---------------------- ■ シナリオゲーム(本編)――――――――――――――――――――――
ll←:____: □ シナリオゲーム(新線)――――――――――――――――――――――
ll ← :____: □ シナリオゲーム(あとで来る線ぜんぶ)――――――――――――――――――――――
ll---------------------- □ シナリオゲーム(作者次第線)――――――――――――――――――――――
ll ←:____: □ シナリオゲーム(伏せ)――――――――――――――――――――――
□ゲージバイオリズム↑ □ ※シナリオゲーム(別の作品への繋げ用ほか)――――――――――――――――――――――
時間差自動書き込みプログラム:おれじゃない(autolag)使える奴いる。書き込みなんて一生四六時中ノシったるわ〜