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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part538
http://2chb.net/r/netgame/1649467383/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 前回までのあらすじ
そのころ味方はリスポン地点で全滅していた
ふざけるなー!ふつうに陸ABやってて、こんなになるかー!!
陸も戦闘機の9mm 12.5mm機銃が装甲厚関係なく
数当てれば貫通しまくるクソ仕様に変わってるな
陸は意味わからんくらい並走してぶつかってもそのまま進路変えないアホが多すぎるな
あれだけで移動距離的に100mはロスしてる
リアルだと交通事故起こせないから
この惑星でぶつけまくってるんだよ。
荒れ果てた市街地ではなくて
普通の市街地マップと、自転車とか車、生垣壊したらSLで請求されるとかだったら
凄いことになるな。
もちろん空爆して建物崩壊させたら弁償で
開始10秒ぐらいは味方同士の当たり判定なくして欲しいわ
これキーマッピング狂ってるな
何かと交換しようとしても
普通は自動化されてるモーションをボタン押して作動
無駄にボタンの数消費しすぎて入れ替えもほぼ出来ないのに
明らかに離して割り当てるボタン隣にあったり
実際テストしてるかどうかあやしいんだよな
チート配信してる中華動画サイトが対策されない理由ってなに?
_159456とか
ネームに配信アドレス使ってるやつ
チート自体は裏で動かしてるからゲームの1次画面だけ移して配信してるけど
動きでチートてわかるのにほぼ対策なし
これ陸ABはピークでも3~4ゲームしか回ってないな
1ゲーム始まって4が始まる頃に1が待機入ってるくらいだから
結局同じ何度も同じやつとマッチングしてるし
ランダム化できてないから戦績もほぼ無意味
元々ある弾と開発した弾
貫徹力や炸薬量が一緒なの何が違うの?
>>29
またお前か…
動きでわかるとまでいうならurlはれや >>32
変化ほぼ無いか
有るけど非公開
初速の減衰率
表記や計算に含まれていない隠された材質のパラメーター
ただの鉄もジェラルミンもアルミも厚さ同じなら同じ貫通率が表示されてる
そもそも軍事機密で正確な性能を表示してないとか >>25
変針できない
どちらかが止まらないとダメ aimbot特有の軌道対策できねえな
直前でこっちに機種向けて狙いが合う時に自動発泡
命中率100で発泡して即離脱するから被弾もほとんどしないんだろ
分隊ミッションがかかれば自動分隊からはじかれまくり、
対空砲ミッションが課せられたら空が開けていないマップばかり。
ヘラクレス獲得条件だったら、普段滅多にないトップマッチの連続。
重戦車を〇両撃破せよ!→敵はパンターとT-34/85ばかり。
〇回勝利せよ!→ゲームパッドアイコンが味方に10人もいるのですがそれは...
焦らすを通り越して、逆撫でも甚だしい。
HUD表示味方以外なしの突発イベントだけ人が多かったのに
定期開催もほぼなくなったのはやっぱ課金で乗員の視界差付けるための仕様として
データリンクの表示残したいんだろな
チートを主張するならはサーバーリプレイ貼ればいいのに
証拠も無しに延々言われてもウザイだけ
戦場には2つの法則がある
ランチェスターの法則とマーフィーの法則だ
>>43
高ランク機体の購入と改修費用のために都度低ランクで稼ぐ手間暇を厭わなければ、プレ垢無しでも出来るっちゃ出来る。 システム上稼げるようになってるからって理屈で
フリートゥ・ウィン自称なんだろ
改修 修理費用差し引いた黒字の額が
プレ垢だと通常の3,4倍
プレミアム車両使用すると6倍くらいにはなる
ランク2に4とか5の機体持ち込んでるやつたまにいるな
レオパルト1あほみたいな強装甲化してるな
HEAT系は何発当てても乗員一人しかしなないのに砲塔無傷だから動けないけど固定放題かして反撃
誘爆も無いとか有りえんクソバランス
>>47
ランクでマッチングしてねーんだから仕様ですよね?
br低い強車両強機体に文句いうべきだよねー 陸で最古の公式チート認定BANされたのは4号F2で旧モズドクのリス位置から敵リス位置を狙撃してたクソゴミだったな
フォーラムと当時の2chでも何故かチートじゃないって擁護するやつも結構居て激論になったけどBANされて終結した
>>50
高ランク低BRってことは高ランク帯のBR基準にすると産廃だからBRだけ低ランク帯程度になってるだけだゾ
例えば英空ランク4のテンペストV47mmはABでBR3.3だけど
そのランク帯で無双できるかっていうと全くそんなことないわけで
高性能なのはエンジンだけ BRとランクが分かれてる意味もわからんけどな(´・ω・`)
もうソ連戦車だけ殿堂入りってことでBR100にして隔離してくれ
>>47
逆でみんな5とか4の戦場にホロ車で出陣してるんでしょ AMX40はカッコいいんだけどt72avやモデルナに対抗するには厳しいペラペラ戦車
120ミリも微妙に弱い
ホームのチャットすらない所為でよく遊んでた人達との接点が無くなった
こんな事ならフレンド申請送っておけばよかったわ
PUMAって対戦ミサイル搭載オプションがあるんだね
PS4で空戦してるんだが
・敵機いっぱい出たらfpsがっくがっくになる(以前は無かった)
・兎に角エイム力も相まって当たらない堕とせない(出来ても1戦4キル)
・基本単発機はすばしっこくて勝てない
どうしたらいいの…
Ju87 D-3の後部銃座を使うと面白いほど敵が落ちるぞ!
金網に触れて車体が一回転とかありえねぇんだよ!ボケカス!
やっと一斉BANでもしてくれたのかチート販売用にQQのユーザーID付けてる中華台湾アカウントほぼ消えて見なくなったな
>>71
またお前かw
消える前と消えた後の画像貼れ ああクソ
年々判断力が鈍くなってるし機体を上手く操作できなくなってる・・・
20代の頃はフラシムをプレイすればするだけ上達してたのになあ
>>72
人物透視とか病気だからアルミホイル巻いとけよw 海にもやばいのいるんだな
やたらキルしてる元帥いると思ったらミサイル艇と銀河だけで数千キルしてるのに
使ってる船はミサイル艇と睦月だけだった
こんなのがジャパニーズでないことを願う
>>75
同じ事ばかりして良く飽きないよな
池沼みたい 戦車の乗員エース化ってなんか特典あるのですか?
操作するのは自分だからあまり意味ないかと思うのですがどうなんでしょうか?
SLすごく高いし・・・
>>78
よく使う機体だけエキスパート化しとけば良いと思う。
よく使うのであれば自然とポイント貯まって無料でエースになるから。 >>75
ミサイルの撃てない艇と銀河だけ?
銀河って対艦攻撃では流星より有能だったのか >>81
流星ランク3
銀河ランク4
睦月しか無いとか航空機の開発をしてるとしか思えん。 海RB3.3に合わせるならその組み合わせになるよ、流星は3.7だし
>>71
軍曹どの!新兵であります!この惑星の升はどんな感じでありますか?aimモッド的なものでありますか? 海で前スレで言ってた糞マッチの逆側させられたわ
こっち戦艦1で相手戦艦4で勝てるわけねえだろ糞カタツムリ
ブースター300使ったからこっちに入れられたな
↓ん?なんか来たぞ?偽チェブラーシカのデカール来たー!
これならドンバス地方までいけそうな気がしてきた
相手をびっくりさせて撃つのだ
思ってたより良いデカール
>>84
空はほぼいないというか使っても腕がカスだとそもそも勝てない
陸RBSBの高ランクに多いだけで初心者が居るようなBRにはまず存在しない
このリプレイ動画みたいに使ってBANされるマヌケが居る
ダウンロード&関連動画>>
現実世界で戦艦の煙突に砲弾が命中したらどうなるの?
破孔によって排煙箇所が増えるだけだから別に大した被害にならないの?
>>74
巻いた上で言ってんだよw
中華升君はすぐわかるだろwww PUMAとベグパン上がっちゃうかぁ
暴れてるうちに解除して乗っておきたかったんだが
そういやこの間のイベントで船貰ったから海やったけど何十発当てても沈まないし、爆撃されてワンパンなんだけど
船いらないから最初から飛行機乗せてくれないかな
ただでさえping負けするUS鯖でUSプレーヤーのゴールデンタイムに遊んで、しかも11連敗とか喰らうと、感嘆するかのようにしみじみと、つまらねえなあって声が出ちゃう。
零戦とか一般ユーザは乗らなくなって
職人が乗り回して暴れてるんじゃないかね
ホント全体からの使用率も考えて欲しい
ログイン終わってホーム画面?まで言って接続出来ませんでしたと出るんだけどなんで?
チートしてない上に課金もしまくってるのに
>>106
こっちは普通にログインできたけど
なんか通報されるようなことでもした? >>105
今サイト落ちてて確認できないけどThunderSkillを最近見た時は
52甲とか使用率は4桁後半、勝率60%オーバー、キルレ2.5とか狂った数字出してたよ
プレってのもあるけど(むしろプレなのにというべきか)バカみたいな使用率でこの数字出してるから残念ながら上げるのは当然かと
甲以外も修理費が大幅に下げられて気楽に乗れるようになっちゃったし AB専だけどRBではEBR1951そんなに強いんですかね。脚とスコープ倍率は高いから有利そうだけど5.0て
>>108
ああごめんABでの話ししてたよ
RBはまぁタイマン格闘戦になりやすいから
装弾数とよく曲がる機体はBR上がるね
ABだと一撃離脱の鴨なんだけどなぁ IS-2イベでやっと出番かと思ったBT-7A(F-32)がBR上がるのほんとに…
装甲捨ててる分T-34 1942より一段BR下なのが強みだったのに同じになったらただの劣化版だなあ
>>108
誰か腕に覚えのある奴一人が乗り回すとBR・修理費爆上がり
こんな馬鹿なシステムいい加減修正してほしい
SBの飛燕丙型なんて2,3年前まで修理費5万とか病的な値だった 零戦が5.0になるのにABランク3最強格のメッサーF-4が据え置きなのがよく分からんね
リスキルマン御用達で統計上も戦績良かろうに
>>110,112
ああ、すまんAB(丙)も上がるのか
ABの零って正直あまり強いとは思えないので弄る必要あるのかなって思っちゃう
特に丙に関しては重いからなぁ…AB特有のFMの補正や無限WEPで水メタが凶悪になっているのだろうか?
今回で言えばRB丙が好例だけど運営は出来れば触ってから弄って欲しいね
仰るように中には明らかに性能に不相応な修理費やBRの連中も居るし >>94
煙突はその高さを利用して気圧差で排気ガスを吸い出す働きをしてる、が穴が空くとそこからガスが漏れて気圧差が無くなってしまう
すると吸われなくなった排気ガス(一酸化炭素と二酸化炭素と煤がたっぷり)がボイラーから艦内に吹き出してくるのだ
機関は不完全燃焼で弱るし機関兵達は倒れる
つまり艦が動けなくなる >>113
大人気メッサーは空戦不得意な人も含めて皆乗るから
トータルで見ると大人しくなるんじゃないかな
ABだとメッサー同士で落とし合ってるし >>93
順調に上がってるなこのままPUMAは9.7にいけ セキュリティ確保のために「偽名」でプレイできる機能は何処さ行ったべ?
なんかフレームレート安定しなさすぎ
グラボのドライバまわりのエラー出るしなんなんだよ
スパイクは環境ぶっ壊しが確定するヤベー奴なので実装すべきじゃないと思うなぁ
アレ来たらもうMBT乗るのがばかばかしくなるレベルにならん?
え?既にIFVゲー?ヘリヤーボゲー?まぁ…ウン
陸8.7〜9.0勢のBR下がってんのって原因ボトム率高いT-72AVの接待ゲーだからじゃないの
そいつらのBR下げるんじゃなくてAVのBR上げろよ
>>93
シャルンホルストさんは仕方ないにしても、金剛さんは…
あと地味にぼくが初心者狩りバトルパスタスク用に使ってたヤコヴレヴィッチ(Golovache's Yak-9M)
がABで3.7に上げられてるのが痛い、この武装と速度でサンボル先生と同じBR3.7というのは痛い >>117
そいつ対空で100㎜近い貫通力持ってた気がするんだが4ってだいぶ正面から殺せるようになるんじゃ・・・ SLブースター使うとこれでもかと力技で負けさせる試合になるよう絶対にしてくるよな
死ね、インチキしかできないロシア人は死ね、特別軍事作戦でロシア人は死ね
一人で勝つ気概がないと(勝ちにこだわるのは)難しい
青タグのゴミを味方だと勘違いしてもイライラするだけ
味方は全員BOTだと思ってやってるとこれ勝つの無理だろ状態から押し返して勝てたりする
軽戦車のair strikeってアサルトでも意味あるの?
BR6.0帯ドイツ陸戦なんだけど、プレ垢なのに資金が減り続けてる
一体1戦どれくらい撃破したらプラスになるのこれ、修理費が高過ぎるのが原因?
ヴァッフェントレーガー苦行すぎてきちぃわ
>>133
そいつBR揚げられたとは言えまだまだかなり強いで・・・
まぁ砲撃と航空機銃飛んでくるまでだけど・・・ ヴァッフェン強いか?
何を求めてるかによるけど機動力なくてリロード遅くてペラペラだから前に出れなくてなんとも言えないイメージ
5.7で同じ砲積んだあいつくらいリロード早ければペラペラでもバンバン撃てて強いんだが
またBR変わるのな
五式一型だけBR上げるということは
Gaijin金策目当てで課金機体強化に動き始めたか
陸戦とか開幕ショボ沈しなきゃ黒字なんだけど
空戦トップマッチは気を緩めたら5キロ先からスパロー飛んできて開幕撃墜からの赤字2万とかザラで怖い
あと伏兵ハンターのスレ違いざま超高機動ミサイルアタック
陸も空もBR6.7くらいからだいたいマイナスでしょ
大勝すれば別だけど
そんなに収支気なるならに4.7以下ぐらいで回すのが得策では?
ヘリとジェット機多すぎて違和感しか無い
まず建物の多くを固くして損壊するまでの耐久ふやして
そもそも建物貫通するはずがないものは貫通しないように設定してほしいわ
砲弾の軌道すら変わらず貫通とかありえん
300%SLブースターきたらゴッドモードを積極的に狙ってるからSLに困った事が無いわ
5.7帯辺りはまだ稼げるBR帯だと思うし
ブァッフェンは自分も使いにくくて駄目、AB専だけど車高(砲主視点)の低いのは総じて苦手。6.0なら課金機体ないとなかなかSL増えないかも
陸RBなら戦闘機機銃掃射ないってわけじゃないし
あんま変わんないよ
陸AB機銃掃射がそもそも地面激突前提の急降下で狙いに来る事自体
根本的におかしいことなのに
運営は神風体当たり推奨してるとか狂ってるしな
ただの機銃掃射なら装甲角度考えたらなんとかなりそうでも
真上から地面刺さるまで撃ち続けるアホしか居ないからありえん
生存しないとスコア入らないようにするとか考えてほしい
その辺の独はラングヴァッフェンパンターAGFは使わないわ。火力バカの紙車体だったらナスホやシュタールの方が使いやすいし、格下限定のラングはコスパが悪い。
ABだったら、今はPzgrのOP頼みで虎1一択でないかな?
ヴァッフェンはRBでないと苦しいっしょ。
零戦またrbのbr上がるのか…。上げてもいいけど報酬倍率も上げてくれ、1キル3000ももらえないくせに修理費が高すぎる
1抜けやってる奴って自分が味方外れガチャに該当してるって認識してるんかね?
明らかにチーターおるから敵味方見てそれっぽいの居たら適当に突っ込んで抜けるわ
CHN CNZ TWR KOR
だいたいこのタグ付けてるやつの3割以上はチーターだから
それが3人以上居たら最低一人チーターが居て
ネーム一覧でわかんないやつも結局対戦中に動きおかしかったりするからわかる
HUDデータリンクされない条件で位置がバレてる
味方の中に地形越しに不可思議なエイムの動きがある
空戦なら点滅したり数十m位置がコマ動きしてるようなおかしいやつがいるとか
たまに有るけど
ネーム一覧でまずチーターがいる可能性がある糞マッチか判断して
開始前から即抜け前提で動いてる
>>148
自分が1デスした間に味方の過半数が2~3デスしてたら流石に抜けます >>148
負け試合で一抜けしていくのは止めんけど
最初から1ユニットしか用意してないのは勘弁して欲しいね >>150
チートチート口でいうだけじゃなくて
鯖リプレイのリンクでも貼れば皆納得すると思うよ? B18BがRB3.7か。
スゥエーデン最後の良心が…
即抜けすると使用機以外使えないから
2回に1回は1枠になる
効率考えると最後まで粘るより
回数回したほうが良いからな
>>148
イキリチャットバカ・開幕機銃パカパカバカ・開幕煙幕バカ居たら1抜けしてるわ 陸RBはBR11でも開幕ロケットポッド付きヘリはすぐ出せるから特攻リスキル失敗して1抜けするやつよくいる
砲弾の跳弾角の計算方法戻せばまだましになるやろ
HEATは割りと耐える様になったけどAPは貫通しすぎておかしいし
>>160
このバカ連呼と同一人物っぽいけど
糞ガキとか言ってるしいい年してこれだとしたら終わってるな
57 :名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-jWBI) [↓] :2022/05/11(水) 22:05:54.39 ID:s5bgDK1Ga (1/3) [a]
味方バカしか居ないな
59 :名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-jWBI) [↓] :2022/05/11(水) 22:34:26.24 ID:s5bgDK1Ga (2/3) [a]
ナンバーズ中華はバカだ
61 :名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-jWBI) [↓] :2022/05/11(水) 23:12:49.03 ID:s5bgDK1Ga (3/3) [a]
意味無いチャットするイキリ糞ガキはリアルに死ねよ マッチング固定化うぜえな
いつも同じやつとマッチング
ランク 勝率 ping?
数が多い割にマッチングする可能性のある人口が少なすぎる
マルダーとか無人兵器ですかってくらい
何度貫通させてもほぼ損害無いことが多いな
初手で車体ど真ん中貫通→ミサイルで反撃
普通にありえないだろ
ガイジン的にはIFVや装輪には榴弾使えってことなんだろうけどそもそも弾種変更にリスクがでかすぎるのもあるし持ってない車両もあるから机上の空論だわな
APを浅い角度で貫通させる代わりに
破片の数と跳ね返る回数も減らしてるよな
アルミホイルは高級品使えよ、トップバリュは逆に盗聴しやすくなる様に政府の息が掛かってるから気をつけろよ。
数レスに分けてひたすら文句書いてるのなんなの
ニックネームと番号被ってるからいい迷惑だわ
間違えられてなんか巻けとか言われる事あるし…
ゲーム内で開くブラウザー?にフレンド 実績/〜% ガイド スクリーンショット コミュニティーハブ スレッドてのがあって
その中のガイドにHow to cheat in War Thunder?[FREE]ってのがあるんだけど
セール明日までじゃないの?
期間限定のやつ消えてるんだが・・・
さっきから空RBで零戦とかの日本機がやたら同士討ちしてるんだが
BR下げるためにでもやってるんかあれ・・・?
めっちゃ迷惑なんだが・・・
高BRでもA-10が味方ハチの巣にしてるからそういうもんだと割り切れ
ヴァツフェンはそのABで名前が表示されずに一方的に撃てるポイントが結構あるんよ・・・
29-kとかもだけどね・・・
魚雷バグってないか?
sbで九一式魚雷うってabでmk13打ち込んだけどどっちでもノーダメだったんだが
>>177
どのくらいの距離から発射したんだ?
ある程度走らせないと信管は作動しないぞ(巻き込み防止が目的) サーバー判定のはずなのにHEとか爆弾とか
クライアント側の座標データで信管作動してる事があるから
加害半径外れることもありえる
陸戦とかほぼほぼズレてるしな
USサーバー西と東で分けてほしいな
西110ms 東200ms
どう考えても東側の鯖を利用するとかありえないんだけど
>>180
110付近のって稀に当たるけどアレUSだったか
稀にって言うようにほぼ当たらないのは多分メインの東の鯖と比べるとそこまで大きく契約出来てないとかじゃないかね
東と同程度利用されていれば自ずとマッチング数も増えるはずだけど本当レアな感じだし >>177
戦艦の側面ど真ん中は魚雷防御があるからほぼ無傷。(アメリカの巡洋艦も耐える)
偶に何故かど真ん中に当ったのにプロペラシャフトが壊れたりエンジンが停止したりしてるから
バグってるかもしれないが… >>145
何年か前は墜落にも当たり判定あったから重戦車でも神風アタックで撃破できてたんやで 距離10kmでコンムナに金剛で挑みたい。
最初はSAP?
ABの一抜け率酷くないかこれ・・・
マッチングに20分かかって1機編成がずらっと並んで何だよこれ
チーターが多いってのが一番の理由だが
2台目 2機目だすころには一方的負け展開も多いから
開始直後の位置取りだけで勝負決まるんだから
巻き返しで2機目出すという意味が殆無いわ
特定の言語を使ってる人間のちーと率が高い
>>183
クソザコ戦車でもあれを使えばもりもり開発が進んだから重宝した
陸戦とは何だったのかって感じだったけど
あれを海のRBに導入したらリアルに・・・ 2両目出して「はぁまた俺一人で中央旗行くのね、参ったね」みたいのがすごい嫌だから戦況見て出すか判断しちゃうね
カレリアとかモズドグみたいなマップは特にね
陸ABとか下手すると開始1分で勝敗の9割決まるしな・・・
なんつーか察する・・・
たまにチャット打てる人見るんだけどどうやってるんだろあれ?
イベントIS-2欲しさに効率()重視で一抜け繰り返してるのも多そうだよな
一番スコア倍率高いのはランク7陸RBなんだから負けてもそこで最後まで粘れば10戦程度でタスク終わるのに
ボトムでがんばっても何一つメリットないからなあ
格下撃破したら低収入になるデメリットつけてるくせに逆は皆無
しかも修理費は高額になる一方じゃバカバカしくて0抜け1抜け当たり前
いやヘラクレスあるから皆無じゃないか
ホロとか一部の高火力以外割に合わんけど
>>192
ランク7陸RBやってたら気付いたら終わってたな
それに気付いた池沼noobたちがまた2PLで1抜け繰り返してるからどうしようもないが・・・ 長く戦う事に対しての旨味も少ないし
タスク終わらせとかあるなら無理と判断したらさっさと抜けて次に行ったが良いし・・・
VCも後ろで流してるTwitchも繋がってるのにWTだけコネロスして蹴られるのなんなん
>>192
効率も何もスコアほとんど稼がずに消えていくのが大半なんだが・・・ 1抜けの象徴
T-72Av
JS-6
BMD-4
マザー・ロシア!
最後まで再出撃してくる象徴
T-80BVM
T-72B3
T-90A
マザー・ロシア!
おう二律背反やめーや
でも実際トップマッチやってると仏/米/英乗り辺りは粘る人が多く、逆にソ連や独は人気(分母の差)もあってか1抜け率が多く感じる
ただソ連単で1抜けが多発して4人とかの人数差マッチになっても
勝敗が拮抗するレベルで戦えちゃうのを見るとやっぱトップソ連は狂ってると実感させられるなぁ
エンジンスモークサーマルで透視出来るの知らないT-72AVがばら撒いて走るから旗の周りで無抵抗のまま集中砲火浴びてるのよく見る
WTに出てくる兵器ってライセンス取ってんのかな?
「俺の国の兵器はこんなに弱くないぞ!」みたいなクレームないのか
レースゲーと同じだろ
公式データもらうけど機密は非公開だから
装甲の材質とか燃費とか隠しパラメーターが腐るほど有ると思うし
材質による貫通力が40%ほど変わるらしいから
表示のスペックがあんまり宛にならない
内部装甲とかのレイアウトも機密やろ?
ちょっと前にイギリスの戦車乗りが機密含むデータ提示して問題になってたよな
なおガイジンは機密含む本物のデータは参考にしないとのこと
と言いつつモデリングとか基本性能あたりは提供うけてるやん
WoTが装甲厚と別に材質設定されてたから
WTもたぶん実装されてる
>>203
全部一昔前のStrvレベルの修理費にしたらどうなるか見てみたい。 1抜けガイジは自分が負けるために動いてるって理解してないから開幕ダッシュで旗取って死ぬ
ラグうぜえなやっぱ
ラグってる分が加速処理で体当たりされたときに
減速するか弾き飛ばされるな
やっぱりHUDが見えないやついるんだよな
看板 標識 とかああいうので車体一部がはみ出てても
こちらからはHUDで表示されてないバグ
そして明らかにそれを盾にたちまわってるやつ
車体さらしっぱなしでもHUD見えてなきゃ普通はクリアリングも無視するから
バグ使ってるやつだけ開幕6k
だーれも気づかない目の前に居ても近くに居てもHUDで表示されてないから
素通りしたところ打たれて死亡で全滅
構造物のヒットボックスでかすぎるんだろな
あと見えない壁多すぎ
チャット復活したんでGlory to Ukraine
て 打ったら なんか ロシア語が飛び交った けどよくわかんね
陸の旧シナイゴミマップやたらマッチするから禁止にしたらマッチングに時間掛かるようになったからランダムとかほざいてるけど時間帯で偏りあるな
海ECで撃沈された後に同じ艦で再スポーンするとリロード時間倍増するバグはよなんとかしてくれ
このせいで必ず別艦艇でスポーンし直さなきゃならんのほんまクソ
おそらく撃沈前の被ダメ関係の何かしらのステータスがリセットされてないせいかと思うがこんな情けないバグを放置しておくなと
>>219
数十分単位で出現するマップを恐らく2-3種類で切り替えてる 最近やたらアプデ多いな。
最近のロシアはアメリカ正規軍が出るまでもないだの何だの言われてるから腹いせでバイアス強化でもしてんのか?
T-64なんかはアホみたいな装甲に強化されてるのに何故かずっと放置されてるぞ
報酬のためにこうして陸戦を強制的にやらされてると改めてバランスの悪さを体感できる
陸RBは高ランクになるとエンジン回転数=加速と走破性能が高いとか謎の解釈でガスタービン以外殆ど足回りが死んでるから
エンジン改修まで終わってないと前線に到着する頃には勝敗が決してることが多いな
WTやりすぎて陸飽きた
SBECでもタスクできるようにして欲しい
陸はBR1差がマジでバランス悪くてなぁ・・・
組んでるBR車両6.7が最高として残りの車両が6.3や6の車両しかなくてボトムならそりゃ抜けますわ・・・
AB
・地上攻撃の文字が読めない奴ばっかり味方にくる
・大量の1抜け
・残った奴も5分経過でスコア2桁ばっかり
RB
・同士討ちで荒らす集団にやたらマッチする
どうしろと・・・
かつてはそこそこの報酬は得られた対地をやるだけ損する仕組みにしたのはgaijinサイドだから仕方ないね
高い死亡率!報酬大ナーフ!モデル変更でロケット難易度上昇!対空戦車超強化!戦車撃破したらレーダー隠して敵機がさらに有利に!
>>228
ABは勝敗より自分が楽しいかどうかが大事だから… >>218
お前のようなガイジのせいでチャットが閉鎖される >>228
野良戦車兵だけど、勝率60%を超えるとそのような調整マッチに集中して投入されるなw
6.7-1.7-1.3とかいうデッキでよく来るわいなルーキーが、タイマー付いてないスパナマーク頭上に浮かべて擱坐してるわw 最初の頃直近と累計の勝敗とキルレシオでMM分けてるって言ってたからな
ベテランは必然的に累計のキルレシオとか戦績が高すぎて不利なMMが多くなって
直近の戦績関係なく累計のほうが下がらない限りはMMは変わらん
あと陸はただただHUDが表示されないルートとかオブジェがある場所ルーチンしてる
一方的に砲撃してるだけのチーターみたいなやつがいるから
そう言うの対策しないと結局MMで有利になっても勝ち負け関係なくなるんだよ
陸BR11やってると分隊で連れてこられたわけでもない最高BRの車両持ってるのに
ランク6課金の性能が劣ってるゴミ出して1抜けしていくやつよく見るけど負けたくてやってんのかね?
abでme264乗って初めての重爆なんだけど地上攻撃とか前線で小基地4つ壊した後、トーチカ榴弾砲破壊するのか飛行場削るのかどっちしたらいいの?
ラグが酷いやつのHUD表示に遅延が有りすぎて
fps的に視界操作してると
表示がない≒残骸と考えて反応遅れるな
それ回避の為にいちいち三人称視点で壁裏覗き込む動作が無駄すぎ
陸はなんちゃってチーター対策してますで描写距離制限と視認するまで描写されないクソ仕様になったせいでめんどくさいね
フェンス越しとかスポット判定無い隙間から撃たれてるだけやん
>>237
264の高度で対地とかアホのやることだから
高高度維持して飛行場に爆弾落とせばいい 判定がガバガバだから
何もない所に判定が無くなる場所がある
陸RBは誘導爆弾持ってるの出せる頃には手遅れになってるか押しまくって敵が少なくなってるからあんまり気にならんな
>>244
キルスト航空機も消えるぞ
対空ミサイルにロックオンされて恐怖を感じて即抜けしたのかと思ってたら普通に直ぐ復活した。
手前に透明な障害物があるのかもしれない。 >>244
最近というか参加者の回線具合で表示がかなり遅くなるのは
以前からあるね >>244
前からある不具合?なのか回線なのかなんなのかしらんが一部のMAPで良くある事よ
前はもっと酷かった 日本からping200でも安定して200出続けてるなら
ネットコードで補正できるから
初期応答速度以外の動きや当たり判定の整合性はとれるけど
海外は未だに無線接続とか金盾とかで
50~400くらい変動するような糞回線が多いから
補正が一定にならないから動きや判定が破綻する
アメリカ鯖に接続してる中華と無線接続が多いアメリカ東部や南米の奴らはラグが酷い
陸SBとか待ち伏せが当たり前のモードでラグスイッチ使って意図して消えたりしてるやつはどうにもならんな
VAB HOTいいじゃん
HOT2でスタビ付きだから8.7てとこかな
BTRとかもそうだけど、こういう冷戦期の装輪装甲車ベースの車両もっと増えて欲しいわ
武装がショボくても戦中戦車に紛れこまさなくて済むように既存のマップに歩兵降ろさなきゃ制圧出来ないゾーンDの追加とかも合わせて実装してくれ
>>253
でもこれ行進間射撃出来ないはずなんだよね
一応射撃後の可動は出来るだろうけど8.7で静止必須のミサイルキャリアーは苦しいものがあるんじゃないかなぁと思う
2Mがあのクレイジーな性能で8.7ってのを見るとほぼ下位互換に収まりそうだし
自分は英のラーテルの方と同じで8..3に置くと見た(多分脚で勝って火力と格納挙動で劣る感じになる) 信管の作動位置がクライアント側なのに
ダメージの判定がサーバーとかアホな仕様にしてるいみがわからんな
それで砲弾が意味不明な跳弾扱いになるんだな
貫通してても相手が前進してれば蛇動位置がそもそも相手の車体貫通してたり
ラグアーマーで弾かれてる扱いになったり
ゲームの仕様で80度以上はどんな弾だろうが確定跳弾するから同期がズレて無効になったりすると唖然とする
アハトラみたいなトラック車両を撃って直撃してもヒット止まりのことがあるけど
ゲーム内処理では過貫通だとしても現実的に考えたらそのまま戦闘継続できるとは思えんよな
砲塔部ぶち抜いてるのにヒットで乗員無傷
反撃で俺死亡とかなるとやるせなくなる
>>257
そこはまあ射撃に必要な重要部分を抜かれず乗員もアドレナリン状態で構わず攻撃してきたと解釈すればいいと思うよ
個人的には装填状態から弾を変えるのに発砲が必要なのが不満
せめて装填手を待機(既に弾を持ってるので装填時間1/2)させられるシステムがあればいいんだけど ラップローディングを取り入れると装填手のスタミナ要素も必要だとかあーだこーだってフォーラムで見かけたことある
砲弾変更のための発砲を防ぎたいなら装填が完了する前に砲弾切り替えを延々と続けるといいんでね
>>257
そこらへんは訳がわからんエミールでKV-1うったら過貫通なったりするし 湾岸戦争で戦った戦車兵の手記だったと思うけど
弾の入れ替えは面倒なのでWT同様撃ってたらしい
撃って位置バレしたくないから時間かかっても入れ替えして欲しい
チートで砲弾の種類入れ替えることもあり得るから
実装しなければチートはできない
パンツァーフロントの弾の出し入れのアニメ?はよかったな。
ヒストリカルバトルって名称やめて混成にしてからはマッチング時間は大幅に改善されたけど
ジェットになると途端にバランスが悪くなるの1.37からずっと認識してるけどマッチメーカーがアホだからそこまで出来ませんと言って放置のまま新規実装が最優先だから余計高ランクをやる人が少なくなるんだろうな
求められてるのは
マップや車両の追加じゃなくて
基本システムの改善と質の向上だから
グラ 物理 クライアント優先のネットコード 大人数化
>>254
あぁ確かに
ATGMラーテルってタンデム弾頭有りで8.3なんだな
フランスは8.3でBR固まっててその上は9.3まで飛ぶからそれならそれで助かるわ なんか飛行場で修理して暗転明けたのに治ってないんだが・・・
映画のレッドアフガンではT-55が不発弾を排出するシーンがあるな
>>268
暗転中にスロットル全開にして5kphだか10kph以上出ると修理されないでもう一度修理時間最初からになったりするよ 重戦車で3キル0デス10回ていうバトルタスク、めちゃくちゃきっついな
だれだ?これ考えた奴
乗員も車両も真っ赤で完全破壊状態で普通に反撃してくるやつたまに居るな
同期ずれるなら数秒ラグがあってもサーバー側の状態を反映し直すようにしないとおかしくね?
>>267
トップ付近でも使える高機動高火力車両欲しいマンとしては
多少BRが高くても行進間射撃が出来て欲しかったんだけど有線ATGMで対応不可能(っぽい)なら仕方ない…
今回は無理だろうけどVBCIの実装を心待ちにしてる >>271
以前のバトルパスの蒼の英雄だかを7回取るやつよりもきつい…
今回のは途中で死ぬと、2両目出しても敵の残りリスポン数と残りゲージ的に難しくなり、その試合はほぼ達成不可能に陥る
こんなん10回コンプするにはさっさと次の試合に行くしか無くなり1抜けが続出する
運営は1抜けを奨励でもしてんのかなと思う >>271
3キルした後で自身がデスしてもOKなので思ったほど難しくない。 >>274
これ前半で3キルできても半分の確率で味方チームが崩壊して
敵チームの大群が押し寄せてきて頃されちゃうから無理だわ >>276
ちょっとでも自車が傷ついてると自爆してもキル取られちゃうから無傷以外は無理だろ 高ランク陸RBやってると撃ち逃げ出来る安全な芋ポイントを知らないやつが毎試合1抜け繰り返して永遠にクリアできてないんだろうなってのをよく見かける
大ロシア宇宙船をだせばいいよ
ドイツが敵だと高確率でプーマちゃんがくるから入れ喰いと一抜けだらけでキルとりやすいよ
重戦車で3キル0デス10回ていうバトルタスク
6キル0デスでも味方残り5台で敵12台で爆撃機にも乗れずに、ひたすら逃げ回ってやっと4回目を達成した
あと残り6回やれって、死ね、ロシア人は特別軍事作戦で全員死ね
あれ?重戦車で3キル0デス10回ていうバトルタスク
連続して3キルすればその後1デスしても+1進むようになってないか?
ただの重戦車で1ゲーム中で3キルすれば良いだけのタスクになってるじゃん…
かなり楽になった
>>282
ノーマル烈風と課金烈風が仲良く4.3→4.7
190-A4並の旋回速度で速力・上昇力・武装面で大きく劣っている飛燕一型丁もなんか知らんが4.3→4.7
課金機鍾馗124と日コルセアもスナック間隔でBR引き上げられる
こないだ日コル買わなくて良かった。こうも毎度上げられてはデッキ組む予定が狂いまくり 重戦車で6キルすると+4~5進むくさいから思ったより簡単だった
途中でデスしても良いし
>>285
零とドーラってドーラ側が勝ってる点は高高度での機体性能と機銃以外ないのでは? これ、重戦車3キルより大型艦の魚雷で15キルの方が厳しくないか?
ボートでなら当たるんだけど大型艦のは近づけないから避けられるみたいだ
零戦っていいとこ1300馬力程度の軽戦闘機の筈なのにどうしてこう評価が高くなるのか
>>292
惑星の零は諸々盛りすぎてるからしゃーない
二号機銃や三式機銃のバイアスはもう資料を見る気は無いとしても
せめて高速時に舵ロックが入るようにすればもうちょい低くとも良いと思うんだけどねぇ
他で制限されてるゴリラ調整が零は許されてる限りは上がって当然としか思えん
あっ丙君はウン…君は維持で良かったと思うよ…(白目) 機体性能はBRを決めるほんの一部の要素でしかない
なんだかんだ日本機は勝ってるんじゃね
砲塔最低左右 20度くらい遅延して動いてるから
向きだけ見て打たれないと思ったら普通に打ってくるな
サーバー優先同期でクソラグ挙動にしてるいみがまったくないほどラグが酷い
ゼロ戦初期の性能を米軍が検証したデータを使ってるから
WTの基本性能は正しいんだろ
バカが物資不足した時点の整備不良でオクタン価の低い燃料使ッタ時のデータの方がリアルだとか
ごネタから大半の日本機の基本性能落とされたんだよな
戦後米軍でプラグを品質の良いものに取り替えて高オクタンの燃料で飛んだ飛行試験のデータを使ってたのは紫電改だよ
その後増槽外したモデルに変更された時日本軍のデータに変わった
零戦も初期より性能が落とされてるが当時は隼並のロールレートを持っていたり高速度域でもグイグイ曲がれたり性能が盛られていた部分はあったのでまあ妥当
高速度域で曲がれるのは今でもそのままだけど
オクタンって装備扱いなのか全機標準仕様なのかはっきりせんよね
機体性のかなり変わるだろうに
フォーラムでレスバが趣味のアホ達のせいで一時期グリスピで150オクタン付けたり削除したり繰り返してたな
そういうやつらに限って戦闘回数3000回程度しかやってないランク3か4に到達したばかりのエアプというね・・・
ベグライトのBR上がるのか・・・
使ってて強いイメージがそんなに無いんだがなぁコイツ
>>306
海はなんかのんびり出来るね
陸海空回してるとバランス良いわ 海もボートはリスポン地点が敵味方が近すぎで狭すぎで糞ゲーだけどな
大型艦のリスポン位置からやっとまともなゲームになる
ボートはヘリと一緒でツリーが分かれた時点で
必要性がなくなった
タスクでたまに思い出したようにボート専用のやつを捻じ込んでくる
タスク入れたところであれクソゲー過ぎるから人口増える訳も無いのに
三軍でそれぞれ10万ポイント?確保しろしろみたいなやつ、海全然ポイント増えないわ
ランク3はこの間の米国イベ艦くらいしかないし全然倒せないんだけど、これって敵無視してどこか一つ特攻占領して爆散→次のゲームへを繰り返したほうが早い?
この1時間ぐらい戦闘の結果が全く反映されずにタスクが終わらないんだけど私だけでしょうか?
途中で抜けると破壊された車両は反映されているみたいなんですけど最後まで残ると試合前の状態にされているんです
ブースターつかったりチャレンジ報酬貰うときもかなり遅延してるね
DMMでなかなかログインできなかったから覗きに来たんだけど、
不安定みたいですね
DMMプレイヤー変わってから2日に1回ぐらいの頻度でWTランチャーアップデートあるから更新しろ言われるけどほんとにしてんのかよって思うわ
毎回1MBだし
陸は高BRにいるチーター必ずTPSでサーマル使ってるのはどうやってんだろうな
この動画だと意図して暗視とサーマル変更できてるし
ダウンロード&関連動画>>
一時期特定の手順踏めば三人称でサーマル使えたバグあったしその動画もその類いでしょ
WTで使われてるゲームエンジンの元になったゲームのチートが
ベータの頃から今もずっとWTで使えるということが異常
MODの仕組みとか使われるようなチートの類もまるっきり一緒
コックピット透過 自動偏差射撃 複雑な操作のマクロで自動化
戦闘フラップ キャノピー開閉 ギア で擬似エアブレーキ
あとオープントップの車両で装甲自体は機銃が貫通するはずがないのに
結局APでカス当たり量産したたダメージ入るクソ設定載せいて乗員死にすぎてありえない
バランス以前に物理現象としておかしいんだよ
ボートはロシアのバルカン魚雷艇とイタリア35ミリ軍団をなんとかせい
この時間帯になるとあっちは深夜だからチーターも増えるな
チートじゃなくてもHUD消す行為を常用してるやつが増える
慣れとか経験則とかそういう動きじゃなくて
意図してバグってる地形とかの裏入ってるけど車体さらしっぱなしでありえない
立ち回りが地形で車体を隠しながら移動してないのは
一方的に撃てるってことわかってるから砲撃しやすいように車体を晒しっぱなしにしてりぁら
意図してHUD消しに行ってる
明らかにマップ輪郭表示するチート使ってなきゃできないから
チーターだとすぐ判るわけだけど
103とか視点と弾道の位置ズレすぎてありえねえな
明らかに味方と車線被ってなくても砲撃できないとか意味不明すぎ
人増えても立ち回りわかってないから妨害しまくってくる上に
チーターも増えてるし適当にスティールするのが正解かもな
>>317
新しいDMMプレイヤーといえば、変わってからしばらくの間は
WTランチャー起動できたんだが、5.0.120辺りからできなくなった。
DMMに不具合報告してもDMMプレイヤー更新しろとかしか言ってこないし
直に起動すれば問題なくプレイできるからほっといたんだが…… 重戦車タスクもうこれアカン、戦車下手な自分には無理
今のところ3回目達成まで出来たけど、乗るほど重戦車が下手くそになっていく自分に驚いた
このタスクとチャレ完遂の分の450GEほど買ってストレスフリーでもういいなって…
WTはDMMプレイヤーからじゃなく蔵直起でやってるけどミッション用にランチャ起こすと(糞ランチャだよなぁ…)と感じる
旧ランチャも複数回アプデを経てとりあえず安定して動くようになったけど
新ランチャで幾分か安定して出すかと思ったらウィークリーアップデートと言わんばかりにバカみたいにアプデ繰り返してるものなぁ
>>337
課金KV-1E持ってたから6キル0デスで3+3で一挙に6進んだ、最後死んで1デスしたけど関係なかった
たぶん航空機使ってキルした数はカウントされないと思う、だから最初キル数と一致しなくて変だったな
通常ツリーのやつでもKV-1(ZiS-5)で簡単にできるんじゃね? なんかスターリン戦車貰った
初めて使ったけどタイガー2がいかに優れた戦車かを痛感できるね
弾を開発したらパンターを腹パンで撃破できるのが強みなくらいで車体下部にくらったら大爆発するし
俯角とれなくて撃ち下ろし戦法使えないしでお芋様御用達に感じた
IS2ってコレ、護符・パーツ改修無しのノーマルだったのね?勘違いしてた。
>>336
公式の紹介が"イベント兵器"の場合はツリー兵器がプレ枠に置かれてるだけ(未改修+護符無し)
"プレミア(ム)兵器"と哨戒されてる場合は販売品と同じでフル改修+護符ありって感じだね
今回の場合【IS-2「white 321(白321)」 重戦車 ソ連 ランクIV イベント兵器】なので残念ながら… A-10Aのマヴェリックカメラってマウス感度変えられれないの?
重戦車タスクは普通のタスクと同じで始めにランク3の重戦車出せばランク2の重戦車でも
カウントされるかと思ってたらダメなんか
KV1(Zis5)が1キルでやられて次のKV2で7キル出来たからやったー!と脳汁沸かしてたのに
カウントされてない・・・
しかもやっとこさ3キルしても画面が暗転して鯖エラーで無かったことにされるしなんだよ!
>>331
ドイツKV-2マジでオススメ
>>335
ISは敵と会敵しそうな時は前進じゃなくて後退で進むのが基本戦術やでリロードおっそいからじわりじわりとしか詰めれんけどもそれが楽しいんよ
ケツに草生やすと更に良いぞwww devlogすげー駆け足だな一日一個はだしてんじゃん
やっぱトップガン公開日に合わせてF-14アプデありそう
デカール欲しさに今更チュートリアルやったんだけど
めちゃくちゃ優しく教えるようになったんだね
しばらく見なかった前いた人復帰したのか
症状悪化してるし
>>333 340 342
アドバイスありがとう
KV-1(ZiS-5)に乗ったらなんか3両撃破出来て、さらに特攻してきた敵機に機銃1発当たりタスク進捗2回分進んだ(現在5/10回)
タスク始まってからBR5.3でやってたけど皆上手すぎてまともについて行けん
普段戦車やらん上に4.3とかばかりだし中の人の経験値の差か 24365でSA鯖の人たち強すぎない?
諦めてus鯖いってるわ
ラグアーマーがあるから
自分のpingが低いことのデメリットが大きい
今更ながらに、かつて適当に流したチュートリアルを真面目に受け直したい
WoTから流れてきたやつがチート(MOD)を常用してるから
日本人も中国人も多いSAはサーバー選択に入れてるけど
みたまんまの糞プレイヤーが多いかんじ
動きが悪いかマップ端で芋ってるかのどっちか
占領とかまずやらないしな
僕も中華大人見習ってチート入れてウハウハしたいです
どうすればいいか教えて下さい
チート対策前提で立ち回り考えると効率悪いルーチンになるからめんどくさいな
あと一々遠方のHUD消失バグ使ってるやつ警戒しながらだから
結局進軍ルートで壁使える場所とか限定されすぎてる
運営が馬鹿なんだろ
そもそもABから味方以外のHUDを無くした方がいい
敵味方の区別はHUDなしで良いわけだし
陸戦で残骸消えるの時々見るんだけど前から消えることあったっけ
砲手だとズレないのに車長サイトで距離測定やると必ず少し照準がズレるの放置のままやな
>>351
id変わってもすぐにアルミホイルってわかる君って… >>352
爆発して残骸が残らないのは良く見ると思ったが
既に残骸になってる奴が途中で爆発して消えたりもしてた
一時期は倒した敵がリスポーンした合図か何かだと思ってた 元がフライトシムの古いゲームエンジン使ってるから
根幹部分のアップデートが無いんだろな
物理判定入るとサーバーラグで一瞬スタックする問題
ゲームエンジン変えるまで改善なさそう
残骸消えるのは良いけど
建物がチラチラ消えるのはもっと酷い
後ろ丸見えになるわけでもない地形だけ表示
サーバー側のアップデートでクライアントに影響有るのに
変更が有っても殆アナウンス無いしな
現状の弄ったら別のバグが復活するキメラ状態だしUE4かUnity使ってくれたほうがマシまであるな
そうなると相当な労力で年単位の時間掛かるだろうけどフォーラムで投票でもやったら多分賛成多数になりそう
実装戦車はランク3くらいまででいいから
WTはこのまま放置で作り直しだな
64人対戦 HAVOC廃止で物理とネットコードシームレス化
いい加減陸戦で動線が交差するようにスポーンさせるの直してくんねえかな
そんな細かい修正エアプ開発には無理かw
WTの乗り物感はライバルと比べるとすげーよくできてると思うけど
はたしてUE4とかUnitiyで同じもの作れるのかしら
WTフライトシムのエンジンだから
秒あたりの演算回数少なすぎて動きが雑なんだが
視認判定にもとづくHUD表示の状態が意味不明すぎだな
こちらから攻撃可能で視認できてるのに半透明になってて
弾道通ってないのに撃たれたり
すべてのマップ構造物のヒットボックスがでかすぎるんだよ
アルミホイル君の言ってることが本当なら多分それはクソ回線か低スペPCが原因なんだと思うんだよね
>>352
相手がリスポーンかログアウトすると消えるんじゃないかな スターリン2祭だな
あちこちにストックのスタ2が居て修理支援要請だらけ
レッドデザートとかランク3で出すな😡
いつもゼロ抜けしてる
すげーよ、300%ブースター
何戦かやってトップマッチだったし感覚も取り戻せて、今だ!ってブースター使ったら
既に負け戦のボトムマッチに突っ込まれたわ
何も出来ずに惨敗
露骨すぎて辞めようかな
>>370
いや軽戦車でしょ
こいつ使えなかったらバトルパスのレベル60のタスクがやばいでしょ
みんなBMP-1使いの達人ってわけじゃないし ソ連の軽戦車ならPT-76を忘れているぞ
貫通200mmのHEAT弾持ちで虎も正面から撃破可能だ
(ブローニングで爆散するけど)
陸RBで久しぶりに、ヨーロッパの廃墟のマップに当たった。ライン川に似てるけど、ウィキに載ってない新しいマップ。ブラスローだっけ?
今朝ABでも随分と久しぶりに出できたなそのマップ
何かの理由でお蔵入りになってたのか?
空は朝鮮ジェットまでしか研究が進んでないと地獄のクソバランスを延々やらないといけないから
エアプ開発には是非ともF-4Cやmig21相手にmig17とF2でも使ってヘッドオンするとか運じゃなくてまともに勝てるかどうか実戦配信してほしい
時間帯でユーザー総激変
この時間やっぱだめだな
USは午後3時くらいまでで
この時間帯は常に南米のやつしか居ないから
レベルもチート率もSAの方がマシか
南米のレベルが低すぎる
ツベとかニコ生とかABばっかりやん、陸ABとかいう劣化Wotの何が楽しいのか分からん
ABは気楽に出来るし映像映えするってのもあるんでねーかな
RBとか空も陸も映像映えし辛いし
陸ABのトーナメントは陸RBとか比べると結構見てて面白かったな
空はSBが見てて面白いんだがあれは実際ジョイやラダーで操作する感覚や技術
空戦の知識を知らないと面白くは感じないんだよな
ドリフトしたり跳ね回ったりしてド派手なアクションとかそもそも敵が見易いから動画映えってのはわかるかな
お、イギリスのフッド来るのね
・・・ワンパン弱点あるのかね
>>385
英国艦の開発を今から進めるのもダルイなあ
なんせダイドー級までしか行ってない。
それでダイドーって何で旋回すると船体が45度ぐらい傾くの?
撃てない時間が長くて辛いわ~ トップヘビーなんじゃないかね
ドイツのヒッパー級もやたら傾く
マッチング操作は仕様じゃなかったっけ
youtuberの検証ではほぼ黒だったらしいが
1.37から実装された直近10戦の成績上下で更に強いやつか自分より弱いやつとマッチングするシステム廃止したなんてどのバージョンでも一言も書いてないのになぜか存在しないことになってるから
開発も入れ替わり激しすぎて存在知らないやつが公式wiki書いてるんじゃねえのとは思う
強い敵なんかいくらでもマッチしていいから真面目にプレイしてもトロール並みに足引っ張る池沼みたいな味方と組ませるのやめろよ
>>389
スキルマッチなんてFPSじゃありふれてるけどWTだと頑なにありえないって主張するのいるよな >>389
そんなシステムではなかったぞ
直近の戦闘効率を参考にしてマッチングしてたのは
BRが実装される前の機体をランク20までで分けてた時で戦闘効率が良いと最大+3ランクが上の機体と戦わされて悪いと最大-3下の機体と戦えるシステムだった
つまり上手い人ほど強い敵機と戦うことになるが中の人の性能までは考慮してない
そしてこのシステムはBRとの実装と共に廃止されてる
BRの実装自体がこのシステムの不公平さを解消するためのものだしね
さらに当時ランクが5まで圧縮されランク±1でマッチングしてたシステムも今では廃止され完全にBRのみでマッチングするようになってる ああそれと今もこのシステムが生きてるとしたら
上手い人ほどBRの高い機体と戦うことになると思うが中身的には弱い人戦う可能性が高くなってると思うぞ>>395の説明だと
上手いとボトムになりやすく下手だとトップになりやすいと言う話だからね >>397
たぶん戦闘効率のこの部分
> もし貴方が好成績を出せば - マッチングシステムは貴方をより強力な敵の元に、もし貴方が不調続きであれば - システムは貴方をより簡単なバトルに組み入れることになります。
が引っかかってるんだと思うがその前の
> この要素はマッチングに大きな影響は与えるわけではなく、バトルレートに微調整を加えるためにあります。
とある通りBRによるマッチメーカーでは戦闘効率はプレイヤーが好成績出しまくって戦績の良い機体はBR上がってより強い機体と戦う事になるし逆に戦績が悪ければBR下がって弱い機体と戦うことになりますよって言ってるのよ
凄え勘違いしやすい文章な上にその下で旧マッチメーカーの問題点が説明されてるからさらに分かりづらくなってるけども ボトム引きまくってBR帯変えたらトップばっかりになったこととかあるからBR帯の人口とかの部分が多いと個人的には感じる
やっぱIS-2後期型は戦後弾取り上げられてのBR6.7はキツイなー
マーベリックの初期型とウォールアイはただのTVシーカーで赤外線画像シーカーじゃないんだな。夜だと一切ロックオン出来ずに無駄死にしちゃったわ
昔はファントムで夜も使えた記憶あったから知らずに持ち出したんだけど夜でも撃ちたきゃ大人しくヘリでヘルファイア使うかA-10のAGM-65D開発してねって事か
直近10戦の戦績 勝率とKDR
累積の戦績でマッチングわけで
例えばベータから遊んでるなら
初期の頃のバランスが偏ってたから特定の国や車両が強すぎて
平均よりだいぶ上ブレしてるプレイヤーが多い
直近の戦績とか関係なく累積の方でずっと不利なMMになる
そういう問題は外人的にはベテラン上級ほどゲームバランス崩すから
排除したいからMMの調整はしないだろ
トップランカーやベテランが居なく慣れば新規の萎え落ちや
勝てないから続けないということがへって人口減少が減って
アクティブの人口増えれば収益も増えるし
リプレイで見ても明らかに横向いてるのに砲撃して当ててくるやつたまにいるな
俺も一度そこは通ったわ
そして夜戦はブルパップで無理やり当てにいった
解せないのは照明弾でめっちゃ明るいのにロックすらできない点
どうせ着弾までに照明弾途切れて誘導外れるから別にいいんだけどさ、
まぁ確かに高レートのブースター使ったら糞マッチにブチ込まれる率は高い気がするが
運命の神の悪戯だと思うようにしてる
300%のブースター使ったら高確率でボトム戦場に放り込まれる気がするのは気のせいだとおもってる
連続でボロ負けした後にブースター使えば
ボトムマッチ引く可能性が下がるんじゃなかろうか
まぁオカルトだけど
エンジン破壊後に強制停車するのがリアルなん?
あと勝手にクラッチが自動できれるのも
>>410
8連敗したからブースター発動させたら
結局10連敗になっただけだった。 SLとRPの300%使った瞬間すでに4人一抜けの残りT-72AVだらけのマッチになった俺の話する?
RBで爆撃機で片道特攻する奴何なん・・?
ABいけよAB
片道特攻ならRBのほうが稼げるんじゃない?
時間辺りは知らんけど
陸戦
プレ垢 プレ車で粘ったら7万近い報酬出るけど
PPが貯まらんな
SLブースター使うときはABでDo217M-1使って基地爆からの飛行場爆撃で稼ぐことにしてるんだけど
まぁ迎撃機に狙われるのは仕方ないんだが
それとは別にゲーム自体が短時間で勝敗ついてロクに稼げないことが多いんよな
お前らいつもクルクルばっかしてるくせに俺が稼ぎたいときに限って真面目に地上攻撃してんじゃねぇよと
運と言われればそれまでではあるが
SLブースターをつかう時はモフェットだな。戦果の安定性が違う
何かソ連バイアス更に強化されてね?
BR4あたりの陸で相手にソ連いるとまじで勝てねぇ。
飛び飛びのラグアーマーで撃たれ強いだけ
レオパルトのHE耐性強化の方がやばい
>>419
飛行場爆撃まで邪魔されずにできたら6000~7000RPくらい稼げるからSLもかなり貰える ABで一部の攻撃機は上昇力高すぎて他が追いつけないから延々爆弾落とせるやろ
アフリカか中東か住居がAPHEでも無限に貫通するの修正する気無いんか
HAVOC修正することもできないのか
>>404
日本語でお願いします
アルミホイル巻き直すかリアルに診察受けた方がいいぞ 久々に復帰したら去年以上に味方くじ引きの引き次第で勝敗が決まるマッチが多くなってるじゃん...
負けマッチの敵を何両潰しても湧いてくる感がつらい...
たまにいる明らかにBRが圧倒的に下なのに分隊組んで高BR帯に来てるやつ何なんだろうキャリー?
過疎ってるタイミングで回ってるサーバーチャンネル数が少なすぎて
次のゲームで前回のユーザーの半数以上被ってるとかあるから
アビューズ目的で分隊でMM操作できる
>>429
イベント用編成で間違えて高BRに来ちゃったとか?
T-26やT-28あたりで出撃したつもりがT-90やT-72を外し忘れてたり
まあ分隊ってのがよく分からないけど レオパルト と BT 5 が分隊組んでるようなの言うんやろ? 全くゲームやってなくて 車両買って 同じく ゲームをやったことがない フレンド誘った 来てことじゃね? だから両方役に立たないのは確実 車両外し忘れた なんて良心的なものじゃない
ガチプレイしとけばアビューズでもBANされない
やられても修理費やすい低ランク
中華にとってはいいバイトになるネットカフェでptメンバーコンパニオンのバイト
>>431明らかに高BRの車体を編成せずに高BRに来るには分隊で高BRの人が居ないと出来ないから 初心者と分隊組んで遊ぼうとして上級者がBRの仕組を忘れたまま戦闘に参加すると高BR帯に初期機体で参加させられるという拷問状態になる
運営はせめて分隊全員同じBR帯の機体がないと出撃できないように修正はしてほしいな事故でも味方にいると数人少いのと一緒だから
>>436
BRの仕組みを忘れるってあり得ないだろどんな話の盛り方してんだよ
それに今は昔と違ってBR離れてると警告されるから間違えて出撃はほぼ無いよ
分隊エアプか? その分隊ってだいたい日本人が多いな
今じゃApexとか中華より日本人のチーターのほうがはるかに率が高いから
>>439
あれずっとアホがミスってるのかと思ってたけど
この前1.0連れてきてるクソ分隊の連れられた初心者側が○○bot198、○○bot201みたいな露骨な名前つけてたから
何かしらのリアルマネー稼ぎ手段なんじゃないか 中華はネットカフェでコンパニオンの小遣い稼ぎしてる農民のやつが多い
即席クラン 即席pt
WoTだとFF一撃無罪だから糞プラは開幕ケツに1発ぶち込んで台無しにしてやってたわ
こっちはBT5ならそれなりに役に立ったりするからまあ
イスラエルのクフィルC2使おうと思ったら初期ミサイルDワインダーの他にプリセットでシャフリル2も使えるんだね。どっちがいいのかな?
>>437
というか勝率45%未満とか明らかに何かおかしい連中は初心者マッチ同様に隔離してくれ・・・
そこで45%超えたら復帰え 戦闘前に味方のプレイヤーカード見ると42%、39%、44%・・・
敵は58%、52%、57%・・・
明らかにおかしいだろ
ユダヤメッサーやっと改修おわり
ヘッドオン専用ウンコ
勝率とかどうしようもないし、なんの指標にもならない
いくら敵を倒しまくって陣地を行ったり来たりして占領しまくっても勝てないときは勝てない
いくら立ち回りを考えたり敵の弱点を考えて勝ちに貢献しようとしてもこのゲームがそうはさせない
勝率とキルレシオな
だからお気に入り車両だと
勝てる車両使うから不利マッチ
上級とベテランの数減らしたらピラミッド底辺が増えて収益も増える
金しか考えてないここの運営
空SBでtrackirだとクソエイムだったがvrに変えた途端吸い付くようにエイムができるようになった
あぁなんだこれ?もしかして運営連中デカールの貼り方とかも見張ってんのか?
セットして2.3試合するとなんか表示されなくなるんだが
丁度プレアカが今さっききれてたわ
でもまだきれて無い昨夜からチラホラ表示されないんだよな
>>424
横だがABでそんなに行くん?
修理費も改善されたし久々に乗ってみようか。 >>424
昔ABのA2DがBR7.0くらいだった頃、
誰にも邪魔されず(or9,000m付近で上がってきた奴を返り討ち)で
フルで基地を壊したら1試合100kくらい稼げてた気がする 昔はブースター使ってBV238だしてうまいこと基地破壊できれば30万SLくらいはいけた気がする
>>450
VRの直感的視点操作良いよね
陸戦メインだとカメラ機能が死ぬのが難点だけど TIRがあわなかったからそのうちもしかしたらやるかもしれないVRに希望を託すか
基地爆は成功すればいいけどブースター使うのはリスクが高すぎてな
タスクで爆撃機キルこなすとどこにいようと絶対殺すマンになるから余計に思うわ
>>456-457
VRは普通に風防より外に顔出せるから
下や後ろが簡単に確認できるんだよね 護符2倍とプレ垢が有って始めて普通に遊べるという感じやな
全ツリー進めるなら必須
金策しないならプレ車は必要ない
>>453
だいたい爆撃機絶対殺すマンが向かってくるから飛行場爆撃までいけることは少ないので
卵子に向かう精子の気分になれる 爆撃機出すときは敵機の構成見たり
観戦モードで偵察してから出さないと
鴨になるよ
VRだと手元が鼻の穴からしか見えなくて操作に難渋するわ
使うキーボードによって1マスくらいキーがズレてるし
爆撃に護衛とかついてくれないからな
まぁ軍じゃなくて指揮系統もなんもないからしゃーないが
2発軽爆なら味方と協動して敵機いなせなくもないけど4発重爆はキツいっす
t72がミサイルでバンバンやられているのを見てたら
あのクソッタレ反応装甲弱体化を叫びたくなる
VRはキーボードだと混乱するから多ボタンマウスとスロットルレバー、必要に応じて間にフライトスティックで操作すると良い感じになる。ラダーペダルもあると尚良い
チャットは半ば諦めてる
aimbotがWoT同様敵車の中心捉えるから
普通だと砲塔てっぺんまでしか狙えないけど
チートだとエイムのいちとか関係なく中心に砲撃するから
そういうところで前でても車体晒しすぎる状況にしかならんのに
砲塔角度限界越えてうちに来るからすぐチートだとわかる
72よりレオパルトのほうがはるかに弾く
155mm¥すらほぼ無効
>>451
遠回しに僕はデカールでVやZを作ってる不謹慎野郎ですって言ってる?
まぁそれは置いといてもただのバグでしょ >>471
WTはサーバーで当たり判定やらの処理をしてる関係上、チートを使ったとしても設定されている角度以上に砲身を傾けたり設定されている速度以上で移動することはできないよ
初めて見る人が勘違いすると悪いから触ったけどこの人は的はずれなレスをずっとしてるからNG推奨 WTの過去チート動画見ればだいたい分かるやろ
MODもWoTから移植だしな
中心捉える→ブレーキングで前傾にして打つ
このタイミングでオートエイムだと精度100 鯖と同期してるから
人間は同じ事をするのはできない
クライアント側の映像で動いてるからな
>>475
前も言ったけど鯖リプレイのアドレスでも貼ってくれないかな?
検証のしようが無い >>467ミサイルでやられまくってる原因はジャベリンって爆発反応装甲ない天板に当たる上に二段に炸薬分かれてるからタンデム式と同じ効果を持つので反応装甲の弱体化は無いんじゃない だからリプレイじゃなくて動画じゃないとチートの表示は見れないだろ
動画も上がってはすぐ消える
だいたいaimbot動画なら何度も過去にここで上がって
空戦のやつがメインだけど
けっきょく陸でも同じ
陸は貫通の有無が事前に判るシステムになってるから
自動照準切り替えながら貫通するときだけ自動砲撃
BOTは見えてる面積の中心を狙う
BFとかMWでも同じ技術のちーとが問題になった
別pcで画面をリアルタイムで解析しながらHUDをかぶせて云々
自分もワッチョイ xx25だからマジ迷惑すぎるわ
例の人と自分、さらに少なくともあと二人の合計4人がxx25で被ってるのこのあいだ目撃したな
専ブラだとどう表示されてるのか知らんけどまとめてNGされてんのかな
その25-は都合の悪いことにはだんまりで無視して都合よく独り言続けるからな
だからどこまでいってもただの電波でしかない
というかこのゲームチートめちゃくちゃ少ないだろ2年半ぐらいこのゲームやってるけどチート疑惑のやつ二人しかあったことないわ
異様に上手かったり色々と卑怯な先方使ってる奴は何度も出くわすがチーターは殆ど無いな
ただEasyAntiCheatは2度ほど試合開始直後に発動した事があったっけ
いやT95で最高速のIS-6と並走してきたりリスから貫通不可の建物3個挟んで狙撃してきたりだったから多分チートリプレイとかないけどね
まじかT95のは味方のIS-6とタグとミニマップのマーカーが並走してたからそうだと思ったんだが見間違いかな
プレイヤー車両の残骸は遮蔽になったりならなかったりすることない?
ABで一回やられたあとバックアップ使って抜け殻の真後ろに戻って
同じ位置から撃ってくる芋を挑発してたら何発目かで普通に抜かれて死んだ
IS-6タグとマーカーの移動速度が直線で最高速度出てる時と同じぐらいの速さで動いてたから何か他の駆逐戦車のマーカーと見間違えたかも
SBの空戦は同時接続数より多い人数がBANされ続けてたから
チーターはそれなりにいることと
チートが画面上に表示を被せるタイプだと検知されない
大半が隠れてる敵の位置を表示したり
隠れてる敵の動きに対して着弾予測点を表示するやつ
貫通不可の建物も確かライン川進撃のマップだったから上手いこと建物の隙間抜いたのかもリプレイでは壁に当たってたように見えたけど
このゲームにもチーターいるだぁ嫌だなとか思ってたのに全部俺の勘違いかよ
動画サイトに上がるような露骨なやつはわりと速やかにbanされている、らしい
エイムアシストとか見分けつく分けないけど
実際BANされてた数がアカウントの半数近い
そのあとチートが画面のレイヤーで被せるタイプが増えて
アンチチートで全く検出できなくなったからBANが減ったと思ってるだけ
実際ESPチートやエイムアシストの類をぱっと見で判るわけないけど
チート使う国籍とか人種が偏ってるから
そういう国籍と人種に偏ってる時間帯はチーターが多いと考えて間違いないわ
個人的にはチーターとは多分あったことない(もしあったとしても気づかなかった)な
BFなら俺でもわかるやつとあった事ある
ウォールハックも見たことあるけど結局射線が通らないとこから使ってくるからバレバレだからね
げーむの表示より上のレイヤーで敵をHUDで表示するESPチート
ESPの表示をトラッキングするAIMBOT 外部pcで画像認識
MODでマップや車両の輪郭を強調して表示するチートを使用して
透明な壁を視覚化してHUDで表示がされないよう潜伏する
逆に壁や建物や地形があるけど輪郭が表示されない場所は
物陰なのに壁裏が視認できて
当たり判定がないから砲弾が貫通する場所
WTのチートはだいたいそれ
「チートの見分けはつかないけど間違いない」
この矛盾よ
破壊可能な建物をぶち抜いて見えてない相手を撃破したオレもチート認定されそうだ
貫通する建物越しに打たれて、これ視えてるわ!!判定する人は多そうだよね、ネームタグと車両の位置関係で大体の予測つくのにね
戦中戦車で1Km超えの狙撃もチートと言われてそうw
「ボクチンが当てれないのに撃破された」
「アイツはチートだ」
以前このスレで遠距離から初弾当ててきたからチートだ!って言ってた奴いたからなあ
>>491
そもそも残骸は弾貫通する、APFSDSとかスパスパ。
メインが高ランクなので当たり前だと思ってたけど、知らん人多いのか。 >>501
自分はそれがいやだから陸はAB/RBに見切りをつけてSBに完全移住した 戦中でも止まってるやつには1km超えてても当たるよ
山なりになるからヒットカメラ見ながら調整すれば天板も狙える
自分が撃った方でもえっこれ当たるのかよってあるからな
>>508
ほぼ戦中しかやらないからか知らなんだわ
でも防いでくれることもあるんだよなぁ >>486
その時はPC再起動したら発動しなくなったので多分読み込みエラー(アプデした直後だった)
最初は困惑したけど実際に働いてるのを見れて何か感動したなw プレ垢陸RBのBR8.3で4K2D敗北で収支+5000かあ
KD比1:1じゃ普通に赤字になるし、本当に高BR開発は茨の道だな
海ABのBR5で同じ成績なら大体+30000は行くし、もうちょっと収支バランス整えたほうがいい気がする
陸RBで戦車道をたしなむって今となっては全ての面で一番きつい
陸RBで爆撃をたしなむのは逆にものすごく楽しいけど
航空機出すのお前だけ禁止ねって言われたら迷わずやめる自信がある
陸はそもそもが対空入れても良いからとりあえずその同じランクで同じBRの車両を3両組めるようにしてくれ・・・
>>515
海は過疎対策とヒット数多いのもあるんじゃね? >>502
ソースなんていくらでもある
過去公式が出してた
Steamの統計
EAが公表した統計
他ゲーでのBAN情報
日本の無料MMOゲーの情報も当てになる
WTで活動するクランがあるかもしれんから
そういうところで見たことが有るクランは今もチートやってる
そいつらと分隊組んでるなら新規で加盟したかフレだから
同じ部類の人間と考えられるしな 陸RB SBは
戦車の機動力が実車よりダイブ低い
サーバー遅延の影響も有るけど
実車の性能は上限じゃなくてアベレージなのに
物理的に稼働する上限で固定されるから実車より動きが悪くなってるのがWT
昔よりマシになったけどまだクラッチやギア云々の挙動がおかしい
海は一回のプレイ時間が長いから報酬多くないとキツい
プレ垢+課金機でも稼ぎ悪いから
そもそも長期間ゲーム続けさせるためのものだろ
だからSBで利敵行為やアビューズしてるやつが多いわけで
むかし[100]とかいうクランの機体を撃墜すると、次の瞬間、自分の機体も爆発するっていう変なチートがあった
チート自体は間違いなく存在するが
ただそんなに目立つほどじゃなくて空ABだとほとんど影響がない
でもRBとか陸が本当にやばい
>>471
惑星は期待に設定されてる上限値をイジれないから無理なんじゃね?
80キロで突撃するT95がいたら見てみたい 昔、軽車両にM1戦車を全速力でぶつけたら撃破できたけど
あれ重量差と速度で判定してんのかな
T95が高速で突っ込んできたらMBTでも壊れそう
ようやく現代戦車に近づいてきたら、なにこの対空砲ゲーヘリゲー。
戦中戦車に帰ります。
垂直照準のフォーカスバグってるのいつまで直さないのかな
スモーク炊かれる→照準が遠方にフォーカスして跳ね上がるか
0距離設定に変わる
何故か相手は無関係でスモーク越しに照準してたり
普通に考えれば砲塔か車体のどちらかしか狙うわけがないのに
砲身にフォーカスするクソ仕様とか
DF105とか内部に当たり判定がほぼないな
誘爆もなく乗員殺す以外死亡判定でないし
しかも実質反応装甲状態で155mm直も耐えるし
次のアプデでカモフ無双で完全に人居なくなったヘリEC完全終了でPvEオンリーになるみたいだね
陸はPUMAとTAMの位置が入れ替わるくらいか
あとは昨日の配信でマイクが金曜にDevストあるって言ってたのと配信の最後に「タコベル」と匂わせもしてたわ
そのことでフォーラムでF-14の匂わせ派とF-16の匂わせ派が喧嘩してて草
このティザーやDevストで答え合わせするまでの時間もなかなか楽しいよな
>>531
電波ってそういうの文字通りに受け取るから・・・
他者への共感能力が欠けてるから皮肉が通じない フッドに続きバイエルンも来るのか
ビッグセブンが来るのも時間の問題だな
バトルパスのしつこいウマバエは、ぼくはABだから海ABはF6F-5で雷撃
陸ABはオープントップの自走砲や対空砲を戦闘機で真上から銃撃してる
今こんなんでも半分くらい終わった
ビスマルクか扶桑が欲しい
とくに扶桑
バイエルンめっちゃ強いだろうな・・・
早く長門実装してくれ
海何発当てても沈まないんが
一斉射全弾当てても1-5パーくらいだしどうすりゃいいの?
貫通なんてしないしさ
陸と同じで相手の装甲とこちらの貫通力を考えて
弾や狙う場所を選ぶ
当て続けると装甲低下する?っぽいから
重巡で戦艦の弾薬庫ぶち抜くことも出来る
>>541
榴弾込でタコ殴りにして甲板上の構造物と人員を凪ぎ払うしかないのでは?
主砲と副砲両方使って修理する暇も与えぬ位の弾幕で圧倒すべし お前ら的に対BR比最強機体は何?
俺はSu-11だと思うわ
BRが明らかにおかしい
昔は試作雷電だったけど今はなんだろうね
Re.2001 CNも強かったけど
モジュールを壊して炎上させてから弾薬庫狙ってれば相手が何だろうと沈むはず
最強とは違うけどBR比OPで言うとSBECのWyvernかな
大体20分くらいでエンジンがダメになるのでマメに帰投する必要があって高度をとってじっくりやるのにはむかないんだけど
ランク3ではえげつない性能してるし乗り方さえわかってればとても稼ぎやすい
陸だと今なら105ミリシャーマンはやばいんじゃないの
あいつBR上がってなかったのか
105ミリシャーマンは癖あるけど使いやすくて強いから凄く好き
先輩たち質問です。5月連休前ぐらいに復帰したものなんですが、クランの存在を知りました。
AB航空で日課ミッションやってる程度なんだけど、クランは入れるなら入った方がよろしいのでしょうか?自動承認のとこもあるみたいで入り特なら入ってみようかなって。
>>555部隊兵器が開発できるようになるので欲しい機体があるなら入った方がいい >>555
入っていると部隊兵器を開発できるのが今の所の利点だが(3日ごとのアクティビティを元に貰える研究ポイントを使って通常兵器とは別に研究する、なお未改修)、
今空で開発できるのが
・BR2.7のFirecrest(12.7mmブローニング×2, 500ポンド爆弾×2, RB-3ロケット×8, Mark XV魚雷×1)
・BR7.3のMe 262 A-1a/U1
(30mmMK103×2, 30mmMK108×2, 20mmMG151×2)
・BR9.0のA-4E初期型(武装数知れず)
・BR11.0のSu-22M3(可変翼,武装数知れず)
なので欲しいのが無いなら入らなくても良いかも
(海とか陸だと島風のように非常に強力なヤツがあるから入っておいた方が良い) 開発ポイントもらえるから無所属よりは適当にアクティビティがあるとこに入っとけばいいよ
EACが原因のスタッタリングかなり長い間放置してここ最近のアプデで更に酷くなったけど
無しの起動でABやるだけなら快適になるってフォーラムに書いてたから試してみたら本当に直った
他人と絡むのが苦手だから(クラン加入は)いやーキツいっス
無言で出入りできるとこ探せばあるでしょ
挨拶の義務とかもないしなんならチャットに何か書かれてる方が稀
それでいてアクティブ高い所は常に満員で稼働してない奴を定期的に蹴ってたりするからイベント期だけ動かすとかだとあまり良い所には入れないかも
wtやってるのなんて陰キャばっかなんでフレ限でdiscord繋いでるようなクラン以外は大体誰も喋ってないよ
今格納庫のチャット欄が無いけど今ならどこでクラン探すんだろ?
てかマッチ内のチャットが復活したんだから格納庫の方も復活させて欲しいんだが
兵器開発専門のクランに入ってるが関わり合い等の強制も無いし平和なもんだよ
自分はWTwikiのクラン一覧のとこから探して入ったな
兵器開発専門のところ入りたかったんだけどちょくちょく確認すれどどこもいつも満員で入れなくてそのうちどうでもよくなった
ドイツ戦中に飽きたからレオパルトA1A1とTAM 2IPでデッキ組むのってあり?米とソ連のツリーは全部開発してます
ドイツ戦中飽きたからレオパルトA1A1とTAM 2IPでデッキ組むのってあり?一応米とソ連のツリーは全部開発してる
ゲーム内チャット
画面が切り替わるたびに
閉じられる フォーカスが外れる 選択が外れるとか
根本的に画面の一番上に無いとおかしいのに開発がアホなんだろな
3人称で除きながら角曲がる
HUD表示なしで動き回る敵を視認
曲がり切って三秒後に遮蔽物なしで50m先の敵がHUD表示
なにこれってくらいラグってる
当然双方向性だから相手にも見えないはずなのにこっちのHUDには超反応してくる敵
>>543
単純に火力しかないのか うーん
バトルパスに海関連入れないで欲しいわホント ブースター使ってトップマッチで当たった事ないんだけど仕様?
>>541
当てる場所が悪いんじゃね?
HEなら上部構造物、SAPとAPHEなら船体狙ってみ?
当たり所によってはがっつり削れるはず むしろバトルパス関連は海が一番取りやすいと感じてる
画面上の偏差と実際に表記されてる数値との誤差を理解できるかが海戦で活躍するコツだと思う
まーたパッチで倒した相手のBR差で報酬変わるの復活してるな
500SLくらいなら減らしても気付かれないだろうってわざとやってんのかな
>>577
またというかある時から仕様として導入されてずっとそうじゃね >>578
あまりにもゴミ仕様すぎてフォーラムも荒れまくったから戻しますって言ってから戻ってたんだがな
楽しくプレイされると悔しいんだろうね・・・ 今回のアップデートは何が増えたり、改正されるのかな?
PS4ですが
>>576
バトルパスも日次タスクも海が一番楽だよね
自艦のベクトルが乗ってるから慣れるの時間掛かるかもな
偏差苦手そうなら斜めや反航戦にしてやると相手の命中率ガタ落ちして面白い タスクは空AB派かなあ
アワード系タスクは地上の天敵(雷神)でやれるし、「先制撃破取って勝利」がエアドミ引かなければただの1勝タスクになるのがでかい
戦闘機関連だったと思うけどたまにただの下位互換タスクが出るのは何なんだろう
カテゴリ同じなのに片方だけ取得条件が無駄にきついやつ
俺は陸ABでティーガー三台で遊んでりゃ終わるタスクが楽だな
Q.以前、完全に完成しなかった非歴史的で不完全な車両をドイツのグラウンドツリーから削除し、代替品を導入すると発表しました。
日本の航空機ツリーでR2Y2シリーズの航空機を取り外して交換する長期的な計画があるかどうか教えてください。カワサキT-1(爆弾とサイドワインダーを搭載可能)とカワサキP-2J(爆弾と魚雷)の両方が、R2Y2がすでに占めている位置と一致しています。
爆弾やガンポッドも搭載できると思われる、より高度なカワサキT-4もあります。これらはすべて、3つのR2Y2よりも接地された交換オプションになります。
A.これらの航空機の交換の準備ができたら、ゲームからの撤退について話すことができます。
それはすべて私たちの計画にすでに含まれています。
景雲改が将来的に削除されるかもしれん
まだ開発してない人はなるべく早く開発しといた方がいいかもな
増槽は嬉しいっちゃ嬉しいけどA/B有り無しの格差が広がりそう
自分がRBやりたいためだけに初心者にRBゴリ押しするガイジことごとく消えればいいのに
初心者がついていけなくてゲームやめようが知らんぷりでまた次の被害者を生みに行く障害者
アドバンスモードいいね
FHSWのプッシュマップ思い出すわ
昨晩クランについて質問させて頂きました、555です。様々なアドバイスやご意見ありがとうございました。とりあえず何か活動したいとかではないのですが、入らないより入っといた方が良いかなと判断させていただきゲーム内の一覧から適当に潜りこめました。
また何か分からない事がありましたら、お邪魔させていただきます。ありがとうございました。
かっけー
WTだと産廃とか言ってる外人居るけどPDレーダーにフェニックスミサイルあるんだから今の空RBトップランク知ってれば容易にOPなの分かりそうなもんだよな
景雲の代わりに実装予定のジェット練習機、このゲームだと推力が終わってる部類だからあんまり強くなさそうだな
景雲最初のを除いて未だに未開発で放置してるわ
同じの3つ作る気しなかったけどやらねえとなあ
>>598
というか機動力と推力が違いすぎて第4世代以降は従来のハイスピードヨーヨーとかBFM(所謂クラシックBFM)が通じなくなってるからドッグファイトにおいても第3世代以前は相手にならない
WTではどうなるか分からんけど本来ならそれだけ性能差がある 景雲は空中リス時代に暴れすぎたな
縦深の無いマップにあたると開幕緩い降下で加速しながら離陸直後でフラフラの敵ジェットに攻撃可能で
チャットが罵倒の嵐で埋め尽くされる非常事態になったもんだ
>>601
DCSとかで触れるとよく分かるよね
現行実装済みの連中で言えばフィッシュベッドやタイガー辺りなら(ミサイルを回避するものとして)格闘戦に持ち込めばF-14辺りは"まだ"勝負になる機体だと思う
だけどこれ以外では分が悪すぎるし、そもそもの推力とエンジンの即応性の高さからリスクも高い
正直第四世代実装はもうちょっと待って欲しかったところだねー
出来れば同程度の第四世代を複数国家に配布して欲しいんだが…F-14クラスって無いし
F-14時代はもう諦めてF-16が来る時にMirage2000やMig-29辺りを同時実装すれば幾分かマシになるかな >>602
あの時代はB-29とか白目ひん?きながら飛ばしてたものなぁ
え?今もだって?HAHAHA!…ソウネ トムキャット来るってマジ!?海軍ツリーのファントムの後に来るのか?
>>605
Mig-27M/Kって例外ムーブをかまさなければJファンの後ろで間違いないと思う
Jファンは壊れしてるってのは知ってたけどEクルセイダーから未開発で止まってるんで作らにゃ… ジェットに手を出さないまま軍神になったわ
っていうかABじゃジェットのbrマッチしないよね?
正直ジェット帯でプレイしても面白いと感じないからずっと戦中機やってて
ツリーだけ解放されてる
あると思います
ジェットツリーは基本的に課金で開発するんでしょ?
外人相当儲かるんじゃないのかこれ
課金があった方が遥かに楽だけど無課金でも大丈夫だよ
陸と比べれば一度に入るRPも多いので、陸で無課金開発をガンガン出来る人ならむしろ楽で驚くかも
だけどエンドコンテンツってだけあってまぁそれなりに連戦は必要なので「F-14だって!」「楽しみだね!」と期待してくる新規さんは絶望しそうではある
>>609
28…じゃなく31か!
31というか25というかアイツはデザインは本当カッコよくて好き
ただF-14以上に空戦が出来ない機体だろうから、実装されてもミサイルキャリアーにしかならなかろうなぁ… F-14が事前予約で来たらいいな!って思ってたらMirage Milanかよ・・・
ってことで祭が終わったところだった
Mig25おもしれー 高空を真っ直ぐ飛ぶだけしかできないとか!
まあないな。
ベトナム戦争まではドッグファイトが成立する余地が十分にあったが近代~現代戦は管制官の指示で飛行して
レーダーの表示に従ってミサイル撃つのが大半だからリアルに寄せるほど対人はクソゲーになるジレンマ
エリア88のシンがミサイルで6機同時に撃墜して「全機撃墜!」ってやってたけど
あれは作者の「ミサイル戦なんてつまんねーだろ?」って読者への問いかけだったとも思う
トップガン公開にあやかって今のうちに一儲けや!くらいのことでゲームのこととかは深く考えてないだろガイジンは
トム猫特需で課金開発促して落ち着いた頃に全てを凌駕するファルクラムさんが出てくるから
しつこいウマバエの海厳しくない・・・?
ランク3以上かつ戦闘機(攻撃機不可)って・・・
みんな何使って終わらせた?
機銃でボート沈めてもウマバエ加算されてないな
相手のBRも関係してる?
F-14か
トップランクで遊ぶのは新しい要素とRPのためにSLを犠牲にしている気がしてある程度触って満足したらいつもの戦中バトルに戻ってしまう@SBEC
>>618
>>620
自分も海はヘルキャで終わらせた
F6F-5はロケット6発・1000ポンド爆弾2発いけるからこういう時クッソ使える
天下の米様なので変にBR爆上げされる危険も少ない トーネード君もそろそろ出して貰わんとインフレに飲まれそう
開発じゃなくて改修なら、最低限稼げる所までのミサイルか爆弾は課金改修しないとつらいかもしれない
>>596
遂に来たかー
WTツリーもここまで来ると感慨深いなぁ いつものことだけど陸のプーマもある程度暴れさせて課金額落ちてきたからバランス調整と言いつつ適当にBR上げただけだしな
>>608
初心者狩りですね、わかります
圧倒的に狩れますからね、低ランクは 待っていたぞ!やっと会えたな!!
両機接近!!
騎士だ!まるで騎士の戦いだ!!
>>632
K/D1の軍神だっているんですよ
楽しくやろーぜ >>627
今から作って改修するくらいならその前のコルセアでいい
コルセアもヘルキャットもタスクを低BRで楽にこなすための優良パーツだから将来的には作ったほうが得だけど
もっと言えば海軍ある国の3ラン低BR戦闘機があるならそいつ使ってボート狩るのが時間的には一番早い ボート初期しかないけど、ランク3航空機デッキに入れて倒せばカウントされるの?
>>636
航空機は船BR差0.3上までしか出せないから駆逐艦使え >>634
私はジェットにも乗りますが低ランクで何万機の初心者狩りもしています
だって、そういうゲームシステムなんだから何の問題もない
例えばジェットで10機落とすのと低ランクで10機落とすのでは時間が4倍以上は違います
バトルパス進めるならどうしても低ランクで初心者狩りするしか方法がないシステムになってます 開発運営側のアカウントをthunderskillで見ると合計1万戦近くやってランク3までしか殆ど使ってない初心者狩りが趣味の異常者も居るしな
T-28硬くなってねえか?
最近異常に抜けないんだが。
右側全然見えなくて草
いやーいかにも珍兵器って感じ そういやF-14はTWSモードによるマルチロックが可能だったよな
そこら辺どうすんだろ
開幕複数のF-14にロックオンされて撃墜される未来が見える
>>648
おおありがとう
流石に同時発射は制限したか
動画でABかRBモードでECマップ飛んでるように見えるがまあF-14とかになるとABやRBのマップだと狭すぎるか そろそろWTでも視界外戦闘できそう?>F-14
一方的な虐殺になりそうだけど
フェニックスミサイルは最初からARHで打ちっぱなし可能だけど弾速が遅いから戦闘機同士での正面戦闘ではどうかなー
正直見てれば避けれるレベルな気はする
Dev鯖開いてるらしいから気になる人は見てみては
Dev鯖って開発してない機体は使えないんだよね?
GEブチ込んで開発するの?
今のマップの広さだと離陸してすぐレーダーマルチロックで複数目標にf&fのミサイル同時発射して即RTBのゲームになってしまうん
空中でラバーバンド起こしてゲームにならないレベルの糞鯖久しぶりに引いたわ
専用のGEが付与されるからそれ使って解除するだけ
限りがあるからあんまり開発してないと届かないね
>>587
増槽つけると上昇が著しく悪くなる未来がありありと見える トムキャ来るのね
Mig-28も実装されるかしらん?
>>656
あのGEって本垢と連動じゃなかったのね
額が似てたから気づかなかったよ・・・ 噂のSB基地爆がむっちゃ楽and稼げて米海軍ツリーがドンドン進むわ
基地に着くまでスマホ弄って爆撃を繰り返すだけのお仕事
>>659
本鯖のデータコピってるだけだから、Dev鯖でいくら使っても本鯖は減らないよ。 俺が爆撃にいくと大体戦闘機にお出迎えされるのは何故なのか
>>663
部屋が悪い
SA鯖の少人数部屋とかだとお互いに無視で黙々と対地と爆撃に励んでる所とかある >>663
「高高度制圧したな爆撃機でも出すか」→出撃するとみんな下に降りて勝手に敵が高空を取る→瞬殺 ABにて爆撃機ワイ
おっ今回味方にbf109F-4とかサンボルようけ居るやん
これなら安全に基地爆行けそうやな!
開 幕 み ん な 降 下
なんでなん君ら
海軍ツリー進めなかった人どうするんだろう
>>667
悲しいなぁ
自分はソ連の駆逐ツリーが全く同じソレになってるわ
来ないと思うけどTOS-1来たら同じ気持ちになりそう 軽戦車を使って重戦車10台と駆逐戦車10台キルするバトルパスのタスクきついな
終りが見えない
>>669
pt76-57使えばよさげだな
タスク概要的に最適なんじゃね?
今は廃神イスラエルツリースタートマンが居なくなってアベレージnoobがイスラエルスタートしてるから
あのbrでpt76の脅威になるMBT使いが少ない >>637
サンクス
めんどいな
駆逐全然倒せんし、ポイントたまらんし、一気にBR5まで上がるから嫌なのよね >>669
イスラエルあれば初期のM-51ならそれなりに行けると思う
あたったらワンパンだけど、自走砲だと思って遠距離射撃専門で使ってる、当てればほぼ貫通で中身グチャグチャにできる
加害が弱いから数当てなきゃいけないときが多いけどたいてい一発目で動けなくさせることはできると思う 高ランク帯陸RBやっててつまんねってなってWT飽きたと思ったけどSBECやってたらだんだんモチベが回復してきた
F-6Cが欲しいけどSBECじゃタスクできない
しょうがないから久しぶりに中ランク陸RBやったらこの辺はまだ少し楽しいでもタスクはしね
自動化すべき操作を1個1個マニュアル化してたら
ボタン足りるわけねえだろ
そもそも割り当てられたボタンがどこがどれとか覚えられるかよ
片方のチームだけ「XM-1」が7台も居て、全員1抜けでチーム崩壊とかが
2試合連続で発生するのも偶然なの?その次はOF-40ばかり4台とかだし…
総火演、戦車の上を撮影用ドローン飛んでるから変にヒヤヒヤする
>>669
もうそのタスク出てるのかみんな早いなぁ、自分まだLV50ぐらい
軽戦車タスクは、せっかくだから俺はこのおフランス軽戦車を使うぜ!
ノーマルツリーでランク3の軽戦車2両出せるのが強みだけど、AMX-13は後進速度酷いし使いにくいな…
米軍のヘル・黒猫揃ってればそっちが多分ラクなんだろうな もうSBECのジェットの最高ランクはlook down性能のないレーダーだと空戦はどうしようもないな
こんな事ならF-4J開発しておくんだったぜ
50%カットになってしまうが課金P-47M使った方が楽しみながら開発進められそうだ
キルカムが意味不明だな
相手がどこを狙って砲撃したかが重要なのに
前側視点とかただのリプレイでなんの意味もなくね
>>679
2PLはGEで買えるから2A5以降の全体勝率が5割あれば良い方という惨状やぞ >>680硬いだけそしてあのBR帯だったら化学弾持ってるやつとマッチングするから装甲意味なし 課金レオ2とチャレンジャーの勝率はT-72AVと同じぐらい(TSで30〜40%)まで落ち込むと思います?
>>682
PLだけでも腹立つのにこれからまたnewbieが増えるソ連のAVが嫌でドイツやってたのにアメリカも新しい部隊兵器で終わるだろ絶対 日本は残ってるのF-2とF-15くらい?
お船が来ると言ってた人がいたけど間に合わなかったね
>>688
P-1を攻撃機として出して
代わりに仮想ジェット景雲を引っ込めるプランがあるとか >>689
訓練用のガンポッドがあったと思う
7.62mmだったかな ああもう
巡洋艦リス位置クソすぎない?
左右に友軍艦いて方向転換も出来ずに開幕で5割くらい削られるんだけど
>>683
相手のBRによるが硬いだけは言い過ぎだと思うけどな
ボトムだと使いづらいけどトップなら基本的にHEAT持ちで122㎜に耐えられる奴が少ない
ボトム相手にはかなり強気に出られるからグイグイ戦線を押し上げるのに使えるし >>693
確かに硬いだけは言い過ぎかもしれないけど機動力とかはHEAT持ちとかに敵わないから機動力と装甲砲の威力がそこそこある同じくBR帯のT-54使っといたほうがいいと思う >>692
減速して味方の後半部分に当てる様に舵を切ると盾にしつつ旋回できるぞ >>695
その後ろからも青色の敵が迫って来て自艦が挟まれる未来しか見えない。 やめろ
大和が実装された時に可哀想なことになるだろ
海のリスは図体の割にめっちゃ近くに湧いたりするからなせめて離して湧くように修正してほしい
硬いってなんだかんだで相当なアドバンテージよ
装甲厚20mmくらいの装甲車使ってみ
現環境だと砲撃や空の機銃掃射で簡単に逝くから
硬い重戦車は全般的に修理費が高くて
これが戦後帯にかかると普通に貫かれるからさらに出す気起きなくなるんだよな
つうかマッチングBRで修理費変動するようにすりゃいいのに。ボトムで高修理費の戦車とか誰も出さないだろ
>>689
Mk82を2発とAAM-3を2発の計画があったとか書いてるサイトはあるけど眉唾 >>692
どこだったか開幕酸素魚雷で大漁のマップあるよな
ほんとひでえ 久しぶりに新造艦の開発してるんだけど
消化器開発しないと火災って消せなかったっけ?
>>704
消せないよ
誘爆しなかったら自然鎮火するかもしれないけどまず爆散する お船って、やっぱアサルトで開発してからプレイすべきなんだろうか?
なんも気にせずABRB行けばいいんやで
無開発でも敵陣一直線でボコボコ食らってりゃRP溜まるし
スペアでもう一機出せば十分働いてる
船は鎮火するし空はシーリングタンクしたりタンク空になったりで消火するのに陸はわざわざ消火器開発して手動操作しないと死ぬまで延々と燃えてる不思議
>>703
リス地間になんの遮蔽物もないマップは作ってるやつは何も思わなかったのかと思うわ
いやこのゲームそんな頭の悪い問題ばっかりか・・・ イベント意外と面白いね
FPSゲーみたいに何度も出撃できるのは楽しいわ
>>710昔からこのゲームのマップはクソだろ片方のリスから少し進んだら相手のリス地狙撃出来て向こうからは撃てない所とかあるからな なんかヘリのPVEモードもあるね
対空砲出てくるけどECで対Mobやるよりは稼げるかな
今更だがT-34 レジェンド・オブ・ウォー見たわ
底面撃ち、ショットトラップ、ハッチ撃ち抜きが見れて劇場版War Thunderみたいでめっちゃ面白かったわ
敵もカッコよかったし、ストーリー面白いし
みんなも見てくれよな
>>713
ヘリECは既に抹消されたぞ
稼ぎ自体は大して変わらないけどBR9.0以下でデッキ組まないと基地からローランド飛んでくるから気を付けてな >>715
ああ代わりに置いてある感じなのか
ECやるよりは色々とマシだね 新しいヘリのモードは低BR縛りがいるのか課金ヘリ出番ねえな
低BRヘリへの救済策なのかな
>>712
最近それは調整入って一部のMAPは戦車止めが追加されて行けなくなった
かと思ったらルートちょっと変えたらまだ行けて調整前よりも更に強固な陣地に変わった模様 ウマバエ陸難し
陸ABて海ABみたいに乗る機体限定できたっけ?
>>692
大型は開幕コーヒー飲みながら味方の挙動を見つつリスポンやろ
同時スタートは前後左右に味方がいて流れ弾の嵐になる レースゲームのローリングスタートみたいに隊列を組んだ状態で始まればいいのに
海の開幕リス地混んでるのウザいから、いったんボートで出撃してるわ
撃沈されたら巡洋艦に乗り換えるけど、何故か最期までボートのまま生き残って1位取ってたりする
海の開幕リス地混んでるのウザいから、いったんボートで出撃してるわ
メッサー好きだからスウェーデンのプレミアムBf109G-6買おうか迷う
SBECで航空優勢とったあと対地戦車狩りするのが趣味の俺としては米独ソ英以外の陣営は対地力に不足を感じてしまう
あー20連ライオン10%ブースター誤って使っちゃった
最早キャンセル出来ないし最悪…
時間切れまで他の事やるか
>>724
俺もフィンランド空軍が好きだから買おうと思ったんだがスキンがな・・・
なんで戦後のクサダサスキンなんだろう
エイノユーティライネン搭乗機やルーッカネン搭乗機スキンだったら即買いだったのに・・・ devにあった課金チャレンジャー良さそうだし出たら買ってみようかなと思ったけどT-72AV発売の時みたいにこれしか持ってない初心者が大発生して連敗しそう
>>727
ドイツとアメリカにもとnoob共大量発生やで絶対せめて同ランク帯の戦車開発してないと出撃できひんようにしてくれたらいいのに そもそもランクが高いということはプレイヤースキルも高い人が集まるという思考にならんのかね?
課金機体やし強いからいけるやろ!って思考になるのかな
>>726
クランのやつがg2でユーティライネン違いのスキンをつけてるな
アニメ柄 >>728
最近陸RBの9.0以上は東西冷戦マッチが多いから地獄になりそうやなぁ 1抜けすると血管ブチギレで喚いてるやつがいると思うと楽しいな
コレからもガンガン抜けていくから
気持ちのこもった恨み言を書いてくれよ
1抜けしてる時点で負け雑魚だと自白してる前提に気づかないアウアウウーであった
>>729
低ランクで数キル取れたから高ランクでも行けるやろって判断やろまぁ殆どプレイスキル高いやつにボコられて終わるんやけどな 即抜けくんが自分が即死してる現実には触れないように論点ずらしてるの草
1抜けと即抜けを混同して下手くそ認定しないとやってられませんw
>>732の「コレからもガンガン抜けていくから」ってこれからもすぐに死にます宣言ってことか
こいつにとってはWTは死ぬ速さを競うゲームらしい
>>743
前提の時点でコールド負けしてるのにまだがんばるのか
万が一お前が粘った末に戦果出して1抜けしてるようなら「血管ブチギレで喚く」ような人間はいないんだよ
こんな簡単なことにも気づけないから雑魚なんだな >>743
皆から非難されて血管ブチギレでレスしてるやん終盤まで0デスで生き残られへんくて死んで抜けるのが1抜けって言うんやで >>743
この期に及んでうまいアピールしようとしてるの草
この言い訳でどうにかなると本気で思ってる知能ならそらガンガン即死する >>747
どうした急に?やっぱり知能不足で話通じてないのか? >>747
( ^ω^)おっでかいブーメラン刺さってんで ブルーギルのごとく食いついてくるから
やっぱり血管ブチギレなのがよくわかったw
最近普通にやるのも飽きてきたし無意味に一枠潰す試合開始後数分たって自爆とかも多用するわw
>>750最近即死しすぎて飽きてたの?じゃこのゲームやめたら?それとチチブみたいに直ぐ煽りに食いつくのやめようか 即死雑魚の事実を覆せなくなって同じワード連呼しながら意味不明な行動アピールをしだすようになったか・・・
こうなったら人間末期だな
>>750
ブチギレすぎて当人も何を書いてるのか分かってなさそうで草
君がしてるのただの我ガイジ宣言やで 好きな車両で組んでて希に2両目のBR差が1.7とかなるけど流石に2両目出さないわ・・・
>>730
コラボの時のこれか
俺未だにストパンスキンを使った他のプレイヤーを見たことないんだよな
デカールは何度か見たことあるんだが・・・
期間限定のガチャスキンで日本のみ発売じゃ総数が少なすぎるか 1回死んだ時点で味方の配置うんことか既に抜けてる奴多数とかだと流石に2枚目は出さねえわ
陸にガルパンコラボでもこねぇかなホントに
イスラエルツリーきたしMMコラボでも良いぞ!
ストパンスキンGEガチャ限定で常設のクソガチャと同じく当たりが全然出ないから結局ほとんど誰もやらなかったような
>>761
いや確か10%ぐらいで専用スキンが出る上に一度出たスキンは2度でない仕様だったので日本のソシャゲガチャと比べるとだいぶ優しい仕様だったはず
ただ1回500GEで10連5000GEぐらいしたんじゃなかったかな F14のためにクルセイダーと海軍ファントム開発しなきゃならんのだけど、
米空ランク6の開発ってどの機体使うのがいいの?
a4とかf3h使ってるけどミグ21とスターファイターにしばかれるのが関の山なんだが
>>760
ひっさしぶりにベラルーシのクソゲーの方に戻ったらガルパン4号来てたみたいで泣いた・・・
乗務員の声までガルパン仕様になるらしい。
欲しかったなあ。
こっちもストライクウィッチーズコラボもう一回やって欲しい。
どっちのアニメも見たこと無いけどさ・・・
空RBで「早く撃て!」「早く投下しろ!」とか言って割り込んでくるオッサンも勘弁してほしい。
折角無線は女の声にしてるのに。
しかも単座だし、お前が操縦してるならお前が撃てや!っていつも思う。
「この速度でフラップは出せない!」とかいってくれた方が余程役立つわ。 >>762
俺の記憶違いでそんなだったかぁ
課金ハリアーかF-5C買ったほうが早いけど違うツリーのまで解除したくなければF-8まで我慢するしかないな 間違って釣りゲースレを見たのかと思った
>>719BR4.7辺りでM18や8.8mmを狙うとすぐ終わるよ。
むしろ海の方が飛行機 が なかなか 出せ なくて苦労したわ F8ってそんなに強いの?
コルトmk12だっけ?あれが使いづらいから避けてたんだけど
>>758
持ってるけど、ドイツのこのランクあまり乗らないんだよなぁ。
改めて見るとヒドいな、これw dev鯖で90式と10式のエンジン音新しくなってるね
低速で坂道登る時の音とか実車さながらで痺れる
>>728
逆の発送で修理費やRPは全ランク均一
開発もどのランクからでも開始できるようにすれば
全てが平均値になるんじゃなかろうか >>750
好きにすれば良いんじゃない?
別に味方になるとは限らんしw しれっとチャレンジャーMk2の修理費が1万近くになってて笑う
>>750
お前みたいなM41と味方になった事あるわ
開幕俺に付いてきたから止まって後方確認したらM41自爆したわw ふと思ったんだけど空ABもリス位置複数にすればリスキル減るんじゃなかろうか
>>726
たしかにあのスキン微妙かもね
>>758
こんなすごいのあったんだなwデカールはとったけどスキンは存在わすれてたわ
俺もゲーム内で見かけたことないけど、コラボ限定でしかもガチャじゃ所持者すごく少なそう 通常ツリーのBf109 G-2は熱帯仕様しかないのはやはり残念だな
北欧系スキンにトロップはちぐはぐ
F-14、さすがに6目標同時攻撃とかデータリンクは実装されないよね?
ゲームバランス崩壊しちゃうじゃん。
次のアプデ用ミラージュは売ってるのにほかはまだ売り出してないのまだ反応見て調整するって感じなんかな
そろそろ陸にもなんか欲しいからMLRS追加しようぜ!
クソゲー待った無しだな・・・
飛行場ヘリパッドにレーダー置いて短SAM実装すれば良いと思うよ
激戦区でのうのうと高空を飛ぶ航空機を叩き落とせる環境にして現代戦の空の窮屈さを再現する
>>703
今のDMや雷速だと簡単に当てられる砲と比べて運要素強すぎるし
リスが近いマップは必要悪だと思うわ
あれなかったら魚雷が活躍するところ殆どない 90と10式は正面切って殴り合う戦車じゃねえのに足の速さで開幕拠点取りに行って私はここにいますアピールするからすぐ殺されて1抜けするアホがよくいるな・・・
10式とか戦車特性理解せずに爆散してるアホばっかだから仕方ない
あの顔面ペラペラ具合も大分やばいけど
そしてこんなの90(10)じゃない!とキレるまでがテンプラ
空SB飛行場爆撃で爆弾じゃなくてロケット使ってる人を見かけるんだけどそっちの方が稼ぎの効率いいの?
着弾位置表示出来るから
弾数の多いロケットなんだろ
まあ新造戦車のくせに自己の主砲に耐えられない設定にされた上に
展示で見せた90式超えの機動力も3秒リロードも砲塔旋回速度も再現出来ていない10式戦車と言うのは傍から見てどうかと思う
デッキの薄さと勝率から考えれば側面防護以外ハイレベルにまとまった性能でも良い
>>783
君はほらMLRSじゃなくてMSSRだから似て非なるものだから・・・ HEAT弾くらいは弾くから一応90よりは強いということにしとこう
これ以上日本車両ないのによくこんな糞性能にしたなって思うわ
なんか次大型アプデでSBECにAIハンターとかいうのが追加されるみたいね
爆撃機や攻撃機を狙って攻撃する?みたい
[Air SB EC]
・アフガニスタン、バルジ、デンマーク、ドーバー海峡、カルキンゴル、コルスン、クルスク、マジノ線、ポートモレスビー、ルール、シチリア、スモレンスク、スペイン、スターリングラード、スターリングラード(冬)、チュニジア、ベトナム、鄭州、鄭州( 1946)–2つのAIハンタースポーンポイントを追加しました。
・爆撃機はターゲットを変更できるようになりました
・攻撃者、爆撃機、海爆撃機はハンターによって狩られるようになりました
正直どんな感じかよく分からんけど
これ結構影響ありそうな変更だな
HEI、HEI-T、HEF-T、HEFIの榴散弾の数と半径は増加しましたが、現在は180°の弧でしか広がりません
空の平気に関してだと思うが要は爆発した時の破片と飛び散る距離は増えたけど今までみたい爆発地点から360度広がるんじゃなくて180度しか広がらなくなるんだと
War Thunder のクソゲーのおかげで
キーボード何回も壊したわ
このクソゲーは人をキレさせるのは
天下一品だな
何が面白いんだこのクソゲー
敵を撃破するたびにキーボード壊して暴れてるガイジがいるかと思うと思うと楽しい
冷静さ失って突撃してくるから割りとそういう機会があるな
人ごみにレンタカーで突っ込んだりされると困るから
変な人をあまり刺激しないで
いつの間にやら終わってる海EC練習に使うからずっと置いといてくれればいいのに
うざいやつにはランク1のクソ安い航空機に50kg爆弾つけて体当たりしに行ってる
速度遅いから飛んでる間に冷静になれるから撃破されても特になんとも思わないし成功しても気持ちがいい
>>800
陸海は運ゲーなところがあるけど
空だとかなり劣悪な条件でも腕次第で切り抜けれるぞ
生き残れるだけで勝てはしないんだけど >>785
90式はあれだけど
10式は十分戦えるだろ 一回WOTやって欲しい。
本当にキレるから、味方に。
あれやってからこっちくると、特に何とも思わない。
自分は自分の仕事をするだけ、って感じる。
>>812
あの会社が作るゲームは友人と髪を失う危険が大きすぎるから辞めた >>812
wotbやってるけど本当それ
人数少ないと一人当たりの影響がかなり関係してくる >>797
これはAI機をハントするAI機を追加するって事?
それとも基地爆してるようなプレイヤーをハントするAIを追加するって事? >>813
>友人と髪を失う危険が大きすぎる
何だその恐ろしいゲーム設計は…
カミも仏も無いものか >>812あのゲームは集金と友情を破壊するために生まれたんだぞ 何でわざわざ禿げ上がるようなゲームをしてしまうのか
運営的には利益回収してるから
5chブラウザと同じで大したアップデートなしでも
何もしなくても集金できるならなにもしない
>>802
AB空の醍醐味やな
遠くから敵が見えるからやられて顔真っ赤マンが一直線に復讐に向かってくるのがよく分かる
気付いてないフリしつつケツ取らせて直前にスモーク炊くとムキになって追ってくるのが可愛い
そのまま自陣にご案内して対空砲に落とさせたり味方に絡ませて反転したところで逆襲して落としたりすると気が狂うほど気持ちええんじゃ わざと自陣飛行場に着陸するふりすると一直線で向かってきて味方と対空砲にボコられて死ぬようなやつは
知能が低すぎて実はBOTなんじゃないかと疑っている
戦法がただしいなら相手が悪いんだから
自分の動きを変える必要はない
WTをシミュレーターかゲームかというところの認識で遊び方は変わるよな
1チートやバグ的でも使ってゲームシステム的な判定で勝てばなんでもいいか
2現実的な範囲で正攻法しか使わないロールプレイに徹するか
fpsでもだけど1を相手に立ち回り考えたりしても無意味で練習にならない
>>820
大丈夫だ陸でもいる撃破されたら顔真っ赤で突撃してくる wot 分業化されてる それぞれの仕事をするのが必須でサボりが居たら負ける hp制なんで撃たれても仕切り直しができる
wt 駆逐戦車と戦車、軽戦車の境目が曖昧で更に一撃で相手を撃破する全員勇者様 サボりが居てもなんとかなる
当たり判定で跳弾したときに
なぜ跳弾したかというリプレイが欲しいな
ラグで当たったことになってないとか
角度はずれてたとか
信管の作動タイミングがズレてたとか
跳弾の原因が不明すぎだろこれ
デスカメラもけっきょく結果をリプレイに反映させているだけだから
実際クライアントで表示されているものとの整合性がない
>>816
勝ちが全ての報酬システム、一人でも欠けると苦しくなる、ワンパン出来ないから逆転も難しい、分隊組んでも負けだすと禿げ上がってギスギスする。今思うとやってた時の精神状態はおかしかった、卒業出来て良かったと思ってる。 新しい車両作る→サンドバッグになりながら車両を改修→また新しい車両を作るって賽の河原システムなのはこっちと一緒だけど
こっちと違って改修完了した車両に簡単には引き返せないのがキツかったなあ
WOTは相手がスポットされてないと見えないから発見範囲の広い軽戦車とかが偵察しないと駄目なんだけど偵察行かずに後方で芋ってたりすると遠距離から一方的に撃たれたりするし自走砲も使い物にならなくなる
あと向こうは課金戦車が通常ツリーの完全上位互換なんでまぁこっちもイライラすることあるけど向こうはその数倍イライラする
なんでそんな毛根死滅ゲーがWTより圧倒的に流行ってるんですか…?(小声)
WoTからSuperChaffee 輸入されないかな。
頭でっかち戦車をもっと増やそう
>>831
HP制じゃないからやっぱりハードル高いんだろう
一撃で死んで辞めた人は多いと思う デイリータスクによって跳弾率とか着火率が変わると思っている
アシストタスクやってる時ワンタップしただけで撃墜できる
マッチング操作ならまだしもそこは変えるなよって思うんだけどなぁ
>>812
こっちはそもそも対戦ゲームの体を成してないからなぁ…そりぁ何とも思いませんわ >>831
陸海は向こうがかなり先行してるし宣伝も上手い
オレは乗り換えるたびに下がるスキルや
所持ユニット数に制限のあるガレージ(持ちきれない車両は売らなきゃならん)
嫌いな車両でも強制的に乗るしかない開発システム
ウンザリする仕組みが多すぎた XM-1って強いんですか?MBT-70とかとデッキ組みたいんだけど
>>837
一時期海やってたけど艦長スキルとか面倒だったわ
勝率気にしなくて良いしこっちの方が日駆戦いやすいから移った >>838
その辺では圧倒的機動力があるから強い
ただし火力と装甲は並なんで脳死で使える訳じゃない >>840ありがとうXM-1って人気ないのかnoob達も少ないのでアメリカのBR9帯でしばらく過ごそうかなと考えていたので機動力のある戦車好きなので買ってみます 機動力あってもラグがあるからストッピングできない糞戦車になってる
跳ねまくるから安定しない糞砲塔
>>842
跳ねまくるって跳弾のこと?
スタビライザーあるからXM-1はそんなに砲身跳ねないと思うんだけど 速度の乗る機動力が有る車両は路肩の段差で跳ね上がる
速度があって座礁しやすい、
緊急回避で後退して障害物に乗り上げるとかあり得る
加速に対してブレーキが弱い
砲塔は安定してるけど等速で走行してればのはなし
装甲がゴミ
ミサイル以外の火力が弱い
エイブラムス系統はXM-1だけなぜか制動力が終わってるから整地不整地限らずスピード出してブレーキ掛けると履帯ロックして意図せず滑り出すから癖が強い
>>847
発進してすぐ掛けてもロックするからもうそういう調整なんだわ 姿勢安定化させるような入力を自動で入れるような
マクロかスクリプトみたいなん組んでるチーターは普通におるやろな
fpsでもあるある
XM-1買って見ましたけど機動力のおかげで余り気にならないけど正面からの戦闘を強いられた時に貫徹力が不足する感じですねマップをずっと走り回るのがいい運用かな?
装甲も無いし火力も無いから他国軽戦車のほうが使える
>>852
ずっと走り回るというよりは時には待って相手の側面を取ったり、意表を突いてやる事を考えながら動くと楽しくなる
正面から数値で殴り合うような真似するとソ連MBTのおやつ 惑星の鯖は真後ろ取って獲物を前に舌なめずりしたらソイツに殺られたりするしな・・・
イヤあんた砲頭こっち向いて無かったですやん・・・
ってか惑星は頼むからイベント車両の復活だけはして欲しいわ・・・
イベント機体車両艦艇の再配布(GE)なら良いな
ガイジンも損しないし
前後左右と高さの座標は正しいけど
回転する速度とか角度がズレてるんだよ
WT限らずどのゲームでも
ヒュルトゲン GとA座標沿い チーター御用達の立ち回りルートになってるな
>>847
アクセルは全開にした方が気持ちいいから多少はね >>856
DMMはそれ出来ると思うんだけどな
マーケットを使えるようにするのは無理だろうし
今更繋がってもプレミア価格で買わないといけないのは不公平だわ
だったら多少高くてもいいから定価で売って欲しいし需要はあるじゃろ ヘルファイアの弾道見てるとトップアタックどころか少し下に行ってから真っすぐ飛んでるようにしか見えん
500%ブースト突っ込んで出撃し離陸した瞬間アプデで切断された…そんなぁ…
>>860
定価って、イベントの星を買った場合の金額とか払いたい? 限定だったんだから払って手に入るなら払うだろそりゃ
誰か助けて!
戦車と航空機の試合。艦船のハンガー画面ではマウスで視点操作できるのに
艦船だけテスト航行と試合でマウスによる視点操作が一切できなくて、正面しか見えない。
敵を選択もできないので明後日の方向に射撃するしかできない。
コントロールをリセットして保存しておいた操作ファイルを読み込んでも変化なし。海戦つまんないから止めておけってこと?
ユダヤスピットは何気にLFの翼端カットモデルなのか
低空でグングン加速してロール戦法もバリバリいけそうだな
ハイオク無いけど
またDMMキャンペーンが始まってるけど
WTの報酬はやっぱりスペシャルデカールらしい
この影・・・一体何顔ダブルピースちゃんなんだ・・・と見せかけて全く別のもん配りそう
ネイティブ外人と日系分けるために日系にJPNつけてる某国の帰化外人
区別してるって理屈が意味不明すぎだし
普通の日本人からして迷惑だろ
>>866
知らんけど視点操作や艦艇の照準に何か設定が入ってたりしない?
どうしても解決できないなら設定などをスクリーンショットしてgaijinサポートに英文で質問したほうがいいともう クラフトイベントやめてほしいな
アレでとらなかったのを死ぬほど後悔してるau1とvfwはRBで上手いやつが使うと戦線崩壊する
>>871
アップデ^ートが入って直りました。
何もできずに死んでいった戦艦の修理費を返してくれよ~ クラフトは未来戦車の時しかやったことないな
ほぼ毎日やりたくもないモードで何戦もしないといけないのはだるい
バトルパスの難攻不落って何使えば良いんやろう?
普段軽装甲高火力しか使わないから重装甲分からないわ・・・
バトルパスで貰えるエレファント使えばすぐだろうな(天才)
>>875
相手が榴弾持ってないか持っていても弾種変換の待ちを嫌ってくれたら装甲車や自走砲が耐える耐える >>868
ちなみに冬のやつが来たのが>>87
つまり半年ぐらい後の5月になってようやく来たの!! >>875
ABで出来るだけ全線であまり戦わなくても良いから戦ってると砲撃支援が嫌と言うほど飛んでくるからそれで結構とれる
難攻不落とるだけなら戦後よりも戦中がオススメだとは思う >>868
またDMMクラを使わざるを得ない時期か ステルスアップデートで視界判定と
当たり判定コロコロ変えすぎだろ
>>872
クラフトイベントはイベント終了後にGE販売して欲しいね
何が困るって持ってないとガレージで見えないから
性能の詳細が確認できない >>875
トラックでも取れるときは取れるんだからなんでもいいよ ガレージで見るだけなら
WTのクライアントを立ち上げた状態で、公式wiki(英語)にログインして該当ヴィークルのページのshow in gameボタンを押せばガレージで見たりテストフライトしたりできる
この方法で新しい景品、今だとエレファントとかも見られる
「みんな正面にカチ込んでるから側面チクチクしよ」からのブラインドハントでターゲット指定
勘弁して欲しい
弾薬をぎりぎりまで減らしてマウスでお散歩すればいいのでは
空RB待機沢山いるのにマッチング遅くない?
サーバーが少ないんかな?
>>868
春のキャンペーンのやつも昨日まで配布の予定だったけどまだ来てないね、冬のキャンペーンのやつはダブルピースの子とセットのヘルメットした変なクマみたいなやつだったらしいぞ だいたいチートやってるの中国とブラジルしか居ないのに
なんで制限掛けないのかわからんわ
つうか鯖分けろよ
>>887
空RBはGAIJINから愛されてないから 車体の下1割か2割だけ隠れてるので
HUD表示消えるやつとかいるな
輪郭表示してんだろけど
チートもえいきゅうBANじゃないから
ネーム強制変更で数字化してるやつとかそのままなにもないし
対策がざるすぎるから中華ユーザーが減らないんだよこれ
我らがAH-64Dの修理費が驚異の14000とかふざけてんのかな
ヘリバトルで遊んでたら余裕の赤字で驚いたわ!
日本の戦車や戦闘機なんて怖くて乗れなくなるやんそれ
クソ雑魚反乱軍の5分の3の予算で買える煉獄なら安上がり!
中華は金盾禁止ワードをchatで送り込めば強制ブロックするんでねーの?とか思ったりして
イベント機体結構前はプレミアム仕様が多かったのにいつの頃からか通常と同じ扱いで改修が必要になって面倒臭さが加速してから真面目に取ろうと思わなくなった
マッチ遅い中でやっと景雲2開発して3にちょびっとRP入れられたわ
空BR6-7帯相当人減ってるな
もうみんな新しいジェットに夢中で誰もやってないのか
3BM60でさえホントは2000mで貫通650mmのところゲームではバランス調整で今は532mmって事になってんのに何やってんだよ中国人
99A式来るから3BM60並の最新の弾よこせってことでリークしたんだろうけど、WTにはリークされた軍事機密を使った仕様変更は一切実装しないって決まりがあるから一生最終弾はDTW-125のままで中華戦車のツリートップは低貫通軽装甲って扱いのツリーになるの確定しちゃったじゃん
M1SEPとかT-14きたら正面戦闘積むぞマジで。何で小さな見栄張りたいが為に自分の首締めてんだよ
壁際に居るのに表示されないやつとかチートまるわかりすぎる
自分も相手の表示でないのにな
プレ機だと欲しくなっちゃって大嫌いなタスクやるはめになるからイベント機はちょっと微妙なくらいでいてほしい
適当に芋ってて戦果半分でも稼げますというのがプレ機
相手側にチーターいたら意味ないし
1機でスロット全部分の戦果出し続けるのもできるわけないからな
結局勝ち負けはMMガチャだから
味方駒にキルスティールしてるのが正解
そもそも大半のプレイヤーがチームの勝ち負けこだわってないから
>>870
中韓のネームにKORやCN付ける率は異常
他国はあんまり居ないのに チャット機能復活したけど
個別のメッセージ機能はまだ凍結されてるのかな
烈風と高度差1kmで白熱した追っかけっこしてたからNice Fightって送りたかったのに送れなかったよ
>>907
M1やレオパルドとか日本戦車に中国や韓国国旗付けてるの多いよね >>707
アサルトで乗る意味のある(ストック、非スペード)戦車戦闘機があるなら良いんじゃ無い?
プレ機でアサルト行くくらいなら素直にランダムマッチで船乗った方がいいと思うが トレインと出待ちのチーターもうぜえな
前のやつはチートなしでチーターがそいつ駒に使ってたり
クリアリング一切なしで前出てくる時点でほぼ確定だが
6.7戦艦開発するときは6.3戦艦に乗るより
ランク4巡洋艦で稼いだほうが効率いいんだね
ツリーで一つ手前のの乗り物だと3割くらい開発ポイントが増えたはず
高BRだからといって報酬が高いわけでもなかったりするからリワードみたほうがいいよ
パスタの陸がBRいじられると聞いてようやく乗り始めたけど
まだいるんだな初心者狩りクラン4人分隊
WTが終わる日になってもBOT相手に同じことしてそう
前はどんなゴミでも一個前のやつは3割だったから多少使うこともあったけど今は1割だから機体によっては使わない方がいいまである
>>916
おまえwikiで初狩りに発狂してたガイジだろ
ぼこぼこにされて負けたからってここに逃げて愚痴るなよw
初狩りされて同意ももらえず悔しかったでチュねwww 君がWikiでどんな初狩り論争してたかは知らんが>>2も読めずに発狂してるガイジに見えるのは君のほうだが
その発狂してるガイジやらと同じレベルの争いがしたいならWikiで勝手にやっててくれな 本人ばれして急いで無関係のふりするの草
効いてえう効いてるw
もう常にチーターと邪魔な味方との戦いだな
集団にはついていくけど前方に押し出して盾にして
味方の妨害でやられるさっさといらないやつから盾にして稼ぐか
チーターも徹底無視して立ち回るルートでやれるやつからさっさと数稼ぎしたら
自爆してチーター通報ログアウト
チート使ってたりラグがひどすぎてHYD無いやつとか
ほぼほぼ東南アジアとブラジルで
ユーザー統計もほぼ盗難アジアと南米のユーザー9割の状況で対策しねえのはなんなのかな
味方が接触 ガタガタで砲撃できないか
加速激鈍化で回避行動不可とか
BRと東南アジア系の動きのレベルが低すぎるうえに
他社押しのけてでもって意思が強いから
結局こいつらと連携とってもメリットないんだよな
だから結局やられる前に邪魔になりそうな味方を潰していくほうが
結局後々までメインの機が残ってて
キルレシオもうなぎのぼり
今の酸素魚雷って速度どれくらいなんだろう?
ABだと駆逐艦に並走されるくらい遅いんだけど・・・
ABのタシュケントとか時速97kim出るんじゃ・・・
確かに見てみたらソ連の駆逐艦のほうが速いね
スターリングラードの最高時速98kmとかありえんことになっとる
初心者狩りを狩るのがおもろいんや
特に新しいツリーやるときはランク1のワチャワチャ混戦空間から離れた場所で稼いでる連中をやるのが最高に楽しい
スウェーデンツリーをスタートした時に15センチ無反動砲を試したら
正面装甲が20ミリ機銃に完全防護でパニックおこしてるプーマや二号を吹き飛ばしたもんだ
ソ連はボートもやたら速度出るな
スターリンは頭文字Dとか好きそう
空楽しいな
陸やると1戦でしんどいけど空ならいくらでもやれる
なんかやたら4~5km離れたA10から狙撃で当てられるんだがそんなにまっすぐ飛ぶのかあれ・・・?
dev鯖の変更履歴見てんだけど
フェニックスミサイルだいぶロック射程下げられたな・・・
AIM-54(すべて)
ロックオン範囲–40→16km
最大ロック範囲–45→25km
まあAでも最大射程135kmあるからロック可能距離を制限しないと強すぎるという事なんだろうが
陸はランク2と3辺りのプレミアムでそこそこの活躍とランク7BR11で1位になるほど活躍した時の報酬がほぼ同じってゲーム内経済()とか言ってるアホがCCOだから気づいてなんだろうけどシステムとして破綻してると思う
フェニックスみたいなミサイルでも当たるんだな
対戦車ミサイルが対空に使えたりするしそんなもんか
フェニックスミサイルは誘導性能自体はそれ程でもないにしろ速度が凄まじいから結果的に回避が難しくなる
戦闘機でも適切に回避運動を取らなければ当たるし、そんなことすればエネルギーで一方的に不利を被る上にそんなミサイルを6発も搭載できるF14はまあ敵からしたら恐ろしい存在よ
イイ戦争でフェニックスはイラクのSu-25あたりを撃墜した記録があるとされてる
あーまだ大口径ボートの開発終わってなかった
別にあのチャレンジやらないでもポイント足りるし飛ばすか
>>932
ゲームバランスとはいえこれがフェニックスと言われると違和感があるな dmmフェスのミッションコンプのためだけにインスト
しようと思ったらファイル量が多すぎて20分くらい待たされ
やっとインストし終わって起動したのにミッションコンプにならず面倒になってアンインスト
他のゲームは起動するだけでコンプ扱いなのにこのゲームだけ意識高すぎねぇ?w
こんなゲームをミッションに加えるなよ
>>931
マベリックだろ
迂回上昇して高度4000あたりからポイポイされたらキツいよ
レーダー警報機つきだから上手いやつは対空戦車を最優先で狙ってくるし
IRSTつきの対空戦車だと熱源追随照準で逆に10キロ先から一方的に撃破できるけどね そもそも戦後機いらないから既存マップと既存車両の改善、内部構造最適化
ネットコードでサーバーとクライアントの物理演算のシームレス化
HAVOC物理を廃止するかアルゴリズム改善、
HAVOC止めない限りこれ以上WTの基本部分のアップデートはもう無いわ
実際の所大部分の損壊エフェクトは見た目だけのものだから不要だし
膨大な同期を取るために人数増やせず大規模かもできず
ネットコードでクライアント側の挙動ががたつくとか
作りすべてが古いんだよ
kd30オーバーの陸戦とか普通に居るから見てたら
明らかにESPチート
HUD見えない状況で無警戒で車体さらしっぱなしで
壁越しトラッキング
飛び出しのタイミングだけエイミングして攻撃
それも分隊で入ってるからややこしい
チーターが単独で使ってる事がまずないから
一人いたら他のやつ数名も使ってる
勝ちすぎると結局上位のMMでチーターとMMする率激増するし
まけで調整して下位に入ってもすっげー頭悪そうなばればれなチーターがいて
スコアめっちゃい低いけど露骨にありえない動きしてるとか
HUDが見えたり見えなかったりの判定で
遮蔽物が草木程度で見えるはずなのに見えない場所が多い所は立ち回れないから
当然侵攻ルート限定されるくそっぷり
war thunder esp hack
これで検索したら腐るほどチート動画出てくる
基本こっちは見えないけど相手からHUDが丸見え担ってるから
それを前提に立ち回ると限られた戦術しかとれないから
マップ上の一部のルートや立ち回りのルーチンが定番化するんだよ
いつも同じ展開ばかり
>>949
アルミホイル君さ、アンインストールするか
お前のリプレイあげろやw
もしくはここに書き込みするんじゃなくママに相談して >>947
対空戦闘の流れ弾くらいか?
それに航空機の弾とか3キロくらいで消えるべ >>947
何mmから砲弾扱いなんだろうね
船とかに遠くから射撃してhit通知が出るか試してみては? >>941
普段からDMMの量産型エロゲばっかしかやって無さそう 虎2のパック車両って買う価値あるのか?利点は修理費安いとかだけ?
>>936
弾頭もデカいから多少ズレてても巻き込める F-14の対抗馬はソ連はmig25?辺りだと思うけど欧州系はトーネードADVになるかな
バックファイア実装してくれんかな
レッドストームごっこがしたい
MiG-31はMiG-25の改良型というくらいしか知らなかったのでちょっとネットを漁ってみた
MiG-31も、MiG-25より改善されているとはいえ、かなり荷重制限きついな
マップに表示が出ないやつ居るけど何あれって感じ
マップの判定精度あげろよと
外人の相対ping600オーバーとか高すぎだろ
流石にそろそろ途上国からの無線接続切り捨ててほしい
T字曲がろうとする→表示がない左無視して→いくと
味方が左にいて交戦中なのに表示なしでやられるとか
かと言って左見ながら行っても表示がめっちゃ遅いとか
100%相手ラグじゃねえかと
有名所のチーターおるやん
ORCAのやつ 咲夜 sakiya 咲夜咲
CSOで 超升 というクランのメンバーだったやつ
>>955
虎1のH1とEくらい機動力に差がある。 >>968
それぐらいしか差が無いのか今のマッチングだったら余り利点にならないな 盗難アジアとか中南米の人間とか
チーターの殆はそこだから
上位ランカ全員BANしたらチーターは消えるし
上手いだけのやつ?
中国と南米だけで人口半数超えてんだから別鯖で遊べる
グローバルなサーバー接続を許容することがチートを増やしてる最大の要因だからな
昔からいるけど日系ブラジル人で
日本風のネーム付けた糞外人はなんなのかな
しかもチーターだらけ
WGのコミュスタッフしながら
チートコンバートして流してるのもやつらだし
なんかマッチング遅くね?
ABなら国縛りもないし人数揃えばすぐだと思うんだけど・・・
1抜けなんだけどさ
自分が1デスした時点でチームの2/5が抜けてたら
自分も抜けていいよね?
mig21sぶっ壊れすぎだろ
なんでミサイルすらない機体でレーダーホーミング持ちの超音速機の相手しないといけないんだよ
油気圧サスペンションって地味に便利だな
残骸を利用した待ち伏せが効果的に行える
陸アサルト、アルデンヌで参加人数二人
役に立たない味方がいっぱいいて敵戦車がたくさん出てくるよりも勝ちやすいなw
空は理詰めで詰将棋のように
海は位置取りと囮役の意識
陸は・・・未だによく分からん
我慢比べなのかね
陸は知識と男は度胸何でもやってみるものさからの空ゲーで運が絡む
あと味方の展開の仕方の運も絡む
陸にしろ海にしろ航空機が強すぎる
単騎で無双して戦局をひっくり返すような強さじゃなくて[こいつだけは倒したい]とピンポイントで活躍させられる添え物であって欲しい
>>983
俺もその状況で勝ったけど空全無視だったから
高ウェーブには十数機から一気にロケット弾斉射されたりしたわ 普通に試合の最後まで闘ってチーム一位で終了したの(チームキルも無し)
ハンガーに戻ったら出撃制限がかかって3分出撃できません。とか意味分かんないんですけど?
>>990
俺も最高BRでやってたから死亡原因の全てが航空機だった
大戦末期のドイツ戦車兵の気持ちがちょっとわかった >>989
海は陸みたいな時間制にして、陸はポイント勝ってる側は重爆無し、迎撃戦闘機or爆弾なし(ロケットor機関砲オンリー)の攻撃機しか出せないようにすればまだマトモになりそう 陸は飛行機強いけど飛行機出せるって事はポイント勝ちしてるって事で勝ってるチームがより強くなって試合を加速させるという構造なんだけど
陸で芋がスコア稼ぎやすいのはわかるけど試合に勝つにはキャプが必要で芋は試合運びでの影響力はキャプより低い
キャプに行くにはどうしてもカバーしきれないギャンブル性があるからキャプる前にしょぼ沈する可能性は低くない
そんなキャプる人やキャプりやすい軽車両が飛行機に繋がりやすい仕様になっているのはゲーム性のつくりとしてはわりと妥当だと思う
>>894
そういう構造じゃねえよ
開発が強いやつが遮蔽物使ってどこ当てても弾かれるような状況が作れて倒せないから
強制的に排除するために航空機と砲撃支援要請実装したと言ってる ギャンブルだけどキャプ目指すからこそ試合が動いてテンポもよくなる
1拠点や2拠点のマップはどうしても芋りがちになって時間かかるし個人的には好きじゃないわ
DMMのカスみたいなUIのルーレット
あれの累計ログインってWTじゃカウントされねえの?
lud20220911051512ca
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