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【WT】Warthunder part494 YouTube動画>7本 ->画像>42枚
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part493
http://2chb.net/r/netgame/1579779208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 Q ユーザースキンってなんぞや?
A 自分にだけ反映されるスキンです、WT liveからDLしましょう
Q ユーザーサイトってなんぞや?
A 戦車のデフォの使いまわしサイトではなく有志が史実通りの照準器を再現したものを使えるようになったり、使いやすく改良したサイトを使えます
SBでは必須になる車両(leopard2A5など)もあるのでWT liveからDLしましょう
Ka50が強すぎます!ADATS以外の地対空ミサイルが届きません!
gaijiiinから一言
世界大戦でドイツで対空する際、ヴィルベルヴィント使っても、弾当たるけどキルアシストばっかで、Sd.Kfz.6/2使っても弾が当たらず、全然撃墜出来ません。
どうすれば撃墜出来るでしょうか?アドバイスお願いします。
弾に関してもイマイチどの弾が有効なのか解りません。
ヴィルベルヴィントとSd.Kfz.6/2使って飛行機撃墜するのにどの弾がオススメですか?
>>22 WTことわざ
ソ連ツリーはバイアスかかってる
ボートだらけのBR帯は航空爆弾禁止しろよ魚雷と機銃はおk
何でたかがボートに魚雷を使わなきゃいけないんですか
陸アサルトが改善したとか触れ回ってるやつがいたから
試しにやってみたけど何一つ変わってなかった
あいつ匿名でもないのに何を根拠にあんな騒いでたんだろう
STB-1のHEATFSナニコレ全然破壊力ない
M47パットンの弱点ねらってほぼノーダメージて
>>26 ボート戦場にボートじゃないのが混じって無双してるんだよなあ…
M10はなんでBR3.7なんだ?
4.0のT-34-56と比べて劣ってる点なんてほとんどないくらい強いじゃないか。
むしろ正面の堅さ、加害力の高さは上だしな。
そしてなにより俯角グフゥッ
砲塔動かないで大口径の砲を装備してるのが駆逐戦車なのかと思ってたけど
M10みたいに砲塔が動くのもあるしどういう戦車を駆逐戦車というのかいまいち分からない
対戦車に特化した戦車が駆逐戦車
普通の戦車は歩兵を随伴して戦線構築とかするので役割も違う
こんな感じ?
惑星じゃ制約付きでワンランク上の戦車砲を搭載できるって感覚くらいでいいんじゃね
>>34 オープントップだから最優先で航空機に頭ほじくられるので許してやって
ざっくりオープントップか砲旋回が限定のいずれかを満たし且つ、AAではないのは自走砲カテって解釈でも良いと思う
じっくり見たわけじゃないけど思いつくのは大体これで例外はない
…と思ったが転輪戦闘車連中は軽と自走砲で混在か?
あっWTにおいてはね
史実は駆逐とか自走砲とか突撃戦車とか色々あって厳密に使い分けがないっぽいので気にしないで…ウン
ちょっと隣の惑星行ってきたけどやばいわ
動作は重いしマッチングが一分
しまいにはフラップは設定しないと動作しないと来た、WTのAB以上にAB
WT以上のフライトシムは無いから
これで人気無いと言ったらフライトシム自体がオワコンじゃね
>>45 WG民ですら見向きもしない過疎ゲーのwowpプレイするとかどんだけマゾだよ
>>49 高高度からの一撃離脱戦法をWTで覚えた自分なら
異世界行けば活躍できると思ったんだもん
プレイ動画見ただけで糞と分かるアレか
グラは中々いいのに何があかんかったんやろなアレ
>>39 最近になってBR4帯の一番恐ろしい敵はKV-1(zis-5搭載車)じゃなくてSU-85だと思うようになってきた
何であいつBR4帯に85o砲なんてOP持ち込んでるんだよ
29-Kとかいう日陰になってるOP
アハトラみたいにデカくないし貫徹力も米3インチ砲並、隠密性も抜群
>リアリスティックバトルモードで、一部の地上車両の対空機関銃が銃身の仰角を上回らなかった不具合を修正しました。
なーんかおかしいと思ってたら不具合だったんか
>>54 いつの間にか追加された測距器使えば2000m近くまで狙撃できるから楽しいよな
>>55 あれ仕様じゃなかったのか・・・
>>23 意地悪マッチと接待マッチがあるから
意地悪マッチだったら即抜け
接待マッチならそこそこ当たる
なんで同じ真っ直ぐ飛んでるだけなのに、敵の対空砲はこちらに当たって、俺の撃つ対空砲は一発も当たらないんだ
当ててくるヤツは当ててくる
ダスターでバタバタ落としてるヤツに遭遇したことある
今はチート対策で同期が複雑化したのか追従が遅れて全然追えないし、ヒット止まりやスパークが酷い
ちょっと前は高Pingでもボフォースでスナイプみたいな事してたが今は無理だ
近づいてきてくれれば割と当たるけどね
12.7oじゃ何発当ててもヒット止まりなので当てれば落ちる40oじゃないとキツイ
それ以前にABだと地(海)対空の照準玉かなりズレてないか。pingもあるかもしれないが、かなり前を狙わないと当たらないきがする
>>64 12.7oとか14.5oが弱くなったのは感じるね
地対空でも撃ち合いはラグ不利もあってチマチマ当てるより40oとかで粉砕するほうが確実
小口径だとキル取ったのに機体は生きてて相打ちにされるケースもあるし
2020公開対談!
議論のお題:【 WTは勝率関係ないニダ!】
対談チーム紹介
【チームA】 完了ミッション1万戦以上・勝率60%以上のプレーヤー10人の皆様
【チーム無職】完了ミッション1万戦以上・勝率49%以下の無課金10人の皆様
無職「WTの上手い下手は勝率関係ないニダ」
A「スコアメイクできないから勝率が低いのでは?」
無職「運ゲーなので勝率関係ないニダ」
A「いや上手い人は平均スコアも高いので必然的に勝率も高いです。」
無職「スコア関係ないニダ!運ゲーニダ!」
A「上手い人はキル取れるからスコアメイクもできる。下手な人はスコアメイクできない。戦況判断できず知能が低いのでは?」
無職「1+1はニダ!知能高いニダ!」
A「だめだコリァ」
>>66 1年位前に7.7mmや12.7mmが超buffされた時期があったと思うけど、またnerfされたの?
ヘッドオンは覚悟の無い方が負ける 中途半端に避けようとすると大抵負ける
バレルロールでヘッドオンをスカしてそのまま後ろにつくのカッコよくてすき
ヘッドオンで大事なのは敵の弾を避けながら敵より先に旋回を始めること
そうすれば格闘戦で勝てる
ヘッドオンで勝負するのか回避するのか最初に決めておくのが1番大切だな
途中で変えるのは1番良くない
ヘリやりたい!って思ったらランクVの戦車と航空機開放するかリアルマネーで買うしかないのね
ヘッドオン狙いと思わせ後ろを取りに行かせつつ突き上げからの釣り上げを狙うのだ
上手くハマると大変うれしい
ダミークライアント扱いされた
またアンチチートのエラーか
チート対策といえば
海賊版みたいにプレイできなくするんじゃなくてプレイに影響与えるようにすればいいのにね
常時ボトムとかスパークが多かったりとか
>>70 ヘッドオンはPING勝負だぞ
よほど火力が勝ってない限りしかけるのは悪手
>>80 常時ボトムでもチートありゃなんとかなるんだよな
チート使いと分かっている奴をBANせず野放しにする理由ある?
チーターだけチーター隔離部屋とかわりかしありだと思う
リアルタイムでチート使用してるの分かるものなのかな?
まあ一度BANされても戻ってくるような常習者はip BANするか観覧席付きの別室行きとかにして欲しいけど
>>86 よく分からないけどこのスレで聞いた話だと常時監視できるようになって今まで検知できなかったチートを見つけられるようになったとかなんとか
このBAN対象者は今までの3倍になってたし効果はあった・・・のか?
Reshade使ったらもっと綺麗なグラでプレイできるかなと思ってるんだけど
ツール使用とかでBANされたりしないかな?
MG151ほんと強いな
シザースで敵機と交差する時に射撃を通過地点に置いておけばそれだけで敵機が落ちる
>>88 戻ってこさせないってメリットがあるね>チーター隔離部屋
チートでBANしても大半は戻ってまたチート行為行うわけだし
それだったらBANせずチーター同士和気藹々と隔離されて欲しい
>>90 出来なかったから戻ってきたんだ
ちぎれた主翼も飛行中に生えるんだもん、異世界すぎる
今週の期間限定デカールのこれ
これを公式に載せるくらいなら正式に桜章実装してくれよ…
>>95 コレかっこいいな
欲しいが期間限定デカールってどうすれば貰えるんだっけ
>>96 これは200GEで買うしかないな
ほかは例えば10キルとかそんな条件で貰える
>>96 カスタマイズのデカール一覧のweeks latestで取得条件が見れる
>>97 >>98 ありがとう
安いし買った
期間限定デカールの存在忘れてたわ
くそー今までもカッコいいデカール見逃してたかも
ちょっと思ったんだがデカールだけじゃなく限定スキンとか売れば買う人いるんじゃないか
他の人にも見える各部隊のスキンなんて500GEぐらいで販売されたら毎回買ってしまうかも
>>101 撃墜数で貰えるカモフラージュとは別にさ
パッと思い浮かばないんだけども
もっとレア度が高い(マイナーともいう)奴を期間限定で出したらどうかなーと
>>102 撃墜のじゃないのがもう既に実装されてるのだ
戦闘終了後にごくまれに出る箱にユーザー作成(WTLiveで配布してるもの)の史実的なスキン(〜部隊の〜塗装等)とかフィクションスキンが封入されていて
それをマーケットで販売されているらしい鍵を使用して引こう!って感じ
…でCSユーザーは箱も鉤もゲーム内ストアで販売されてるけど
PCの日本ユーザーはマーケットが使えない+ゲーム内ストアで販売もないので実質的にこれは使用できないって仕組み
敵との距離がわからないSBで釣り上げって出来るのだろうか
SBやってるような人が釣り上げに引っかかるかはさておき
>>104 機体のカモフラージュで見ることはできるよ
"歴史的"設定にしてるのにフィクショナルまで見えるのはどうかと思うが
距離がわからないからこそエネルギー管理できずに釣り上げられる人はかなり多い
高ランクはどうだか知らないけどランク2〜3では一部のわかってるエース以外はみんな乗ってくれる
終始リス地域で芋ってるクソ中華共が枢軸を負けに追い込んでるのは意趣返しか?
クソウィルスと一緒に滅びやがれ
富士教導団第2中隊の流れ星とかサンダーボルトZとか石炭泥棒とか
課金戦車にまわした方が良さそうなマークもチラホラあってもやっとする
>>105 ここで言われている釣り上げというのはロープアドープ戦法というエネルギー戦闘の1つの形なんで
もちろんSBでも有効だよ
ABの様にハンマーヘッドをする様な極端な例は少ないと思うけどね
雷電VSI-15
ゆっくり旋回しながら上昇し相手の上にきた段階で機首を向けて降下してヘロヘロの相手に一撃
https://mega.nz/#!qHhEWC6I!-bc3L3lEpMfZHPqmYpIzQjxP4UtIV1tfSKV_tr_WJwM >>106 一応見れるのか
自衛隊デカールは71戦連の北海道と鉄牛の紋章を取れたかで明暗が分かれる
士魂マークはGaijinの個人的な事情で無視されてそう
>>113 政府機関紙に8月19日はソ連人民悲しみの日である
って書かれたほどなのでお察しください
>>110 偶に高ランクなのにI-15でクルクルしてるのがいて零戦で旋回戦しても勝てないからうぜーって思ってたけどこうすればいいのか
AB500戦ほどして勝率17%とかなんだけど最初はこんなもん?
ABやミックスばかりのジェットRBで勝率50%ない時点で自分に非があることを認めるべき
ていうか、勝率は60以上も40以下もどっちも難しいでしょ
一部キチガイみたいな連中が60以上あるけど (ぼくは50)
>>114 幼稚なロシア人だから確実に無視するだろうね
メチルアルコール製ウォッカ飲んで死滅しねーかなアイツ等
元帥4人分隊で低ランクの集団リンチ専門でやらないと、ABで勝率70とかはムリ。
逆に野良専でその数字出せてる人がいたら、是非リプレイでいいから見せて欲しいわ。
勝率って50くらいになるように調整されてるのかな?
>>116 ずぶの初心者始めてからの500戦ならまあそんなものじゃ?
得意な機体が出来たり戦い方が分かってくればまた変わってくるとは思うけど
元帥様のb1ter分隊を見つけたから大ドイツ1トン爆弾で蒸発させてやった
>>115 零戦や隼でも複葉機相手だと横旋回で勝つのは難しいね
ただ複葉機はエネルギー消費が激しいから縦旋回に持ち込めば勝ちやすい
ちと古いが零戦VSI-15(チャイカだったかも)
https://mega.nz/#!aOo3gSwZ!hUTOES9qpGyOXU60Rd__Ha7Vm_K2mkVUjTkmx_nvsDE 三人称
https://mega.nz/#!OSoVECDJ!6aq1c2aVGzdAw1qmENz5e9Bkxek8crERCA-2QHzelwY 最初は相手が有利な位置についているが3合目あたりで相手のエネルギーがなくなって逆転
しかし音は今のペケペケしてる音よりこの頃の方が好みだなあ
期間限定デカールタスクに一般に開放されてないスウェーデン空軍シールとか舐めてんな
数が増えていくのはイベントと同じ傾向だけど、砲撃支援で○キルとか一位を○回取れとかどんどん報酬与える気が無くなってきてる
軽い戦車使うと壁がクソみたいに邪魔なのなんとかしろよ
アホか害人
みんなって軍票何に使ってる?
自分はバックアップと交換してるんだけど溜まるだけなのよね。
>>129 草は持ってる?
体感つけるとABでも一瞬表示が遅れる気がする
草課金してベタベタ貼りまくってたけどSBだと邪魔でしか無くて結局剥がす羽目になるからオススメしない
バックアップもSB行けない時の陸RBか海でしか使い所無くなるから最小限で良いしなんなら偶に当たるガチャだけでも十分
PS4民だけど、箱って鍵買ってまで開ける価値ありますか?
デカールや迷彩は全く要らないんやけど、課金車両が当たったりするんですかね?
課金車両当たるならどれくらいの確率で当たるのでしょうか?
>>132 箱から課金機体はまず出ないからやめとけ
課金機体欲しいならセール待って買うのが一番
初挑戦でF7Fをゲットして二匹目のドジョウを狙ってるけどアタリがでない
ダウンロード&関連動画>> このマウススキン欲しいぃ〜
>>133 箱から出るのってイベント限定とかの高レアのみじゃなかった?
ただそれでも確率は非表示だしダブり有だしそもそも封入ロットに当たるかも分からないという酷さだから狙うべきじゃないな
報告じゃ余裕で万越えたらしいからそれだけ投資するなら他所に回す方が遥かに賢い
>>109 2中のあれは流れ星じゃなくて雷撃星っていうんやで
陸戦で被弾後に抜けると相手にキルを献上する仕様なのに
海戦は何で途中で抜けてもキル判定が入らないの?
長距離戦で着弾までに時間がかかるのでこの角度ならキルが獲れると思ってたら
相手も気付いたらしく着弾直前に脱出されてキルアシにもならなかった。
それとAIも途中で人が増えると消えることがあって、火災発生して傾いてのに消えたらキルにならない。弾代返して!
>>137 海ってそんな仕様なんだ
空陸と違ってどんなに撃ち込まれてもすぐ直せるから脱出したことがなかったわ
jap数字っていう名前がいたんだけど
報告すべき?
差別的、ないし規約に反するユーザーネームは強制改定(Renamedxxxxx)されるけど対応がされるかは不明
時々日本人でもJPNじゃなくJAPって思ってるような人居るし
簡体字みたらcorona get out
ってチャットする俺ちゃんは良識派
vysyncオンなのに60hzのモニタで意味ない144fps出るんでオフにしたら60fpsになった
ラデオンのドライバーとは合わないなこのゲーム
俯角王者の戦車ってどれ?何度くらい取れるの?10°じゃ物足りなくなってきた
>>65 キルスト航空機は加速しながら飛んでるからじゃないかな?
>>145 type60SPRGとかどうですか
-20度ぐらいまで俯角取れますよ
個人的に俯角より砲の昇降機能再現して欲しいけど
勝率→クランに入って集団で行動すれば幾らでも上がる
3以内率→個人の上手さ
ショウリツガーって言っているの下手糞だから
ウォーリーの俯角は-30度もあるぞ 如何なる地形でもハルダウンできて怖いものなしだぞ ヤーボは死ね
陸ABで、シャーマンのM2を有効活用すべく機銃個別照準を使ってみたがあかんかった。
砲塔が固定されるから機銃そのものの旋回角が左右に30°回らないくらいなので
敵に動き回られるとすぐに追えなくなる。
それに同軸機銃が撃てなくなるのも対空用途では地味に辛い。
有りそうで無かったカーゴポートのカスタムハンガーmodを見つけた
現代チックなハンガーだからジェット機やMBTsとよく合う
https://live.warthunder.com/post/876002/en/ >>154 カスタムハンガー前回の大型アプデで軒並み死んだんじゃなかった?
で、結局何で英陸高ランクの修理費は上がり続けるの?
ソ連乗りにいくら車両の性能で下駄履かせたところで腕がお粗末すぎて他国に勝てないから?
BVVがイギリスに憎しみを抱いてるのは昔から言われてたでしょ
このクソゲーAP弾弱すぎだろ
こっちはいくら撃ち込んでも倒せないのに向こうが1発当てたらワンパン撃破とかほんと死ね
>>93 もげた翼か生えるとか初耳だけどクソワロタ
このゲーム海外サーバー使用する時の最も良い回線はどーこ?ゲームする時にラグあるか心配
航空機シュミレーターでやろうとしたらこれ以上リスポーンはありませんという表示がでて参加できないのですが対処法教えていただけますか?
>>155 死んだのはサウンドmodなのでカスタムハンガーmodは使えるよ
因みに先月末から新環境でも動作するサウンドmod作成が可能になってて既に幾つか投稿されてたりする
とりあえず今直ぐ導入できる新環境対応サウンドmodはコレかな?
このmodファイルの内、hangar.bankファイルを除外して導入しないとガレージで国別音楽が流れないので要注意
https://live.warthunder.com/post/881966/ru/ 今日の結果は1勝10敗
さすが天下のGaijinさんやで
>>162 へえ知らなかったわthx
カスタムハンガーは使ってたものがoutdatedしただけだった
ドイツで陸はやらずに1−3位、キル数アシスト数での★獲得
他の大戦も一度も10勝とらずに終わったからバランス悪いは同意
後何がむかつくって大戦のステータス画面でどの装備を持てるか確認できず
一度戻って確認してJuの何だっけなる所
ダウンロード&関連動画>> 現代の主力艦でもCIWSぶっぱなすと発煙でカメラ真っ白になるんだなぁ
海戦でタイマン撃ち合いで撃沈してもキルアシになるのは何故だ
ランク1ボートだから長距離射撃出来るような味方艦も居ないのに
ヘッツァー、軽くハルダウンされるだけで同ランク帯のあらゆる砲を無効化する無敵の正面装甲持ってるのな。
かわいいだけじゃなかったのか。
>>172 上空からのペチペチや車体下とかウィークポイントはあるけど車体下隠すだけでかなり硬くなるからな
なお組めるBR
>>173 腹パンしても全部変速機に吸われるんだけど
ABならヘッツァーと同BRのラングの方が気持ち堅い気がする
3.7-4.7マッチなら正面抜けるの駆逐以外居ないんじゃないのってレベル
W駆Vではさらに脚と砲が加わるという
砲塔無い事を除けばかなりの強車輌
>>174 ソ連の砲なら炸薬多いしイケんじゃね
アメリカの戦車しか乗らんしわからんけども
なんつーか自分ガキ思考だからあれだけど、アメリカ戦車乗りとかって立ち回りも上手いよな
で大体ドイツソ連戦車乗りは突っ込んで死ぬイメージ(ご多分に漏れず自分も含まれるわけだがw)
>>180 MD-8でもオレンジになっただけの時もあるからなんとも。
そういや、徹甲榴弾の炸薬も、榴弾のように破片効果あるん?
壁に張り付いている29KにMD-8を撃ったら頭上を通り越して壁に当たったんだが、
見間違いじゃなかったら壁から破片みたいなのが飛び出して剥き出しの乗員に突き刺さったんよね。
当たり所によってはソ連砲でも弾かれる
zis-5積んだKV-1でオラオラしてた時に2回連続で弾かれて?!ってなった
ドイツばかり開発進めてて、ラングを最初に使った時は衝撃的だったわ
中長距離で敵と対峙して撃ち合った時、敵弾をカンカン跳ね返してこっちの主砲は一発で敵戦車を貫徹撃破出来るっていう今までにない強車両
>>181 分かる気がする
アメリカとかイギリス乗ってる人はだいたい幅広い国の車両乗ってるから経験豊富で強いイメージ
プレイヤーがやりたいのはバトルステーションズパシフィックやヒストリカルキャンペーンみたいなものなのにgaijinが作るのはwgみたいなの
ドイツはともかくソ連は他の陣営に比べると強戦車多くてこれ使えば俺でも勝てるぜって思って来る人多いからなぁ…
ヘッツァーはブルムベアと組めるのがいい
カチカチ高火力は本当に安定感が違う
ソ連は味方の無能率が高すぎていくら車輌性能が高くても使う気失せるわ ガイジンはまずソ連プレイヤーの無能さを改善すべきだろう
つまりソ連車両を強化するのは至極当然なことなわけだな
バランス取れてて結構
むしろ弱体化させてソ連使うメリット無くせば良いだけだぞ
>>169 映像でみると127mm?もしょぼいなぁって思うけど実際その場にいると射撃音とかすごいんだろうな
>>193 昔ジョージワシントンに乗せてもらった時に甲板上からアーレイ・バーク級の砲撃を見る機会があったんだけど渡された耳栓つけないで見てたら鼓膜が破けるんじゃ無いかって思うくらい音でかかったわ。20mmの斉射でも心臓が揺れた
因みに離着陸(タッチアンドゴーあり)も間近で見させて貰ったけどあれは決して耳栓を外しちゃいけない…
失速が緩い(よね?)とはいえ一応するはするので慣れてない人相手ならEキープした上でケツ見せれば付いてくるんじゃない?
高度Eが同状態と仮定する場合は失速がより緩い初期ハリケーンとか特定の機体でもないと厳しいと思う
もっともこの状態で零戦とまともに戦う事自体間違いなので仮定からしてあまり成り立たん気もするが
SBECで零戦使ってる時に上から一撃離脱されて敵機が水平飛行でなく上昇して逃げてく場合は付いていく
その内にこっちに来るのでかわして後ろにつけるとまた上昇するので付いていく
その内にエネルギー差がなくなるので簡単に始末できる
零戦くん馬力ないけど機体が軽いから上昇力は意外にあるのよね
ラグで跳弾起きたとき小窓のリプレイでも真正面で跳弾してるの酷くて笑う
リプレイ見直すとちょっと横ズレしてるように変わってる
零戦は機動力より上昇力の高さの方が強さに響いてるしなぁ
もっとも惑星においては有名なのであまり騙せる要素ではないけど…
使用者が少なかったりシチュエーションが限られて立ち回りで騙せるってのはYak(上昇良好+加速馬鹿)とかホネ(馬鹿みたいな速度)とか速度の乗ったサンボル(これは有名どころか)かねぇ
高速コルセアに旋回戦仕掛けてくるやつはよくいる
まあ正直その後を考えると面倒だから曲がりたくないけど
隼の低速での加速力も軽戦だけあって凄いぞ
ゲームでももちろん史実でも低速の状態から追跡ならP-47相手に追いついたりしてる
ゼロ戦はエンジンパワーさえあればE-M理論的に当時最強の機体になれた筈だよなぁ
今日では駄作機の判押されちゃってるけど1gでも軽くって設計思想は今思うと最善手だよね
>>206 足が速い機体はほとんど裸同然のような薄着でもやっていけるからね
マスタングしかり
イージス艦しかり
零戦の不幸は足が速くないのに薄着しちゃった点だわな(制式化当時は速い方だったけど)
というわけで金星零戦はよ
ソ日米を同時に出してくるインチキ中華ツリー削除しろ
零戦に関しては後継機が作れなくて陳腐化しても使い続けなく他yいけなかったのが悪評につながっているのも大きいね
機体そのものの評価は犠牲にせざるを得なかった防弾周り以外は当時も今も評価は高いんでないかな?
もっとも同時期にはスピットはMkV、メッサーはF型と別の面で優れた機体が出てきてるんで全てにおいて優秀だった!と褒められる訳ではないけど
>>205 惑星においてはあまり低空で戦う機会がないのが惜しいところだけど隼も小さくまとまってるよね
加速、機動力と揃ってるのもあってエースを多く輩出したのであろうなぁ
…あっはやぶさくんはふらいともでるちょうせいしてやくめでしょ!!(機首フラ見つつ)
へっちー足遅え…ってなる
判断ミスするとM2に撃たれてしぬ
>>209 SBだと低空飛行戦ばかりだからアメリカ機がかわいそうな状態だよ。
>>65 ランカスターが真上に近づくにつれて37mm砲が当たらなくなるのはまさか…
IS-1で砲塔正面ぶち抜かれすぎたり85mm砲が弾かれたりするからIS-2に移行しようと頑張ってたけど、(おのれパンター)
防御力が上がるどころか微減、威力は上がったけどリロード速度が27秒と、数は下がった所から慎重に1発ずつ撃たないといけないことに。搭乗員や改修で頑張っても気軽に打てなくなりそう。
【WTレス警備組合2020年度人事公募のお知らせ】
スレ過疎化につき!緊急公募!
WTスレ警備組合員を公募します。
諸条件に適応した暇な方は勝手に組合員になって下さい。
WTレス警備組合 警備総長のプロフィール紹介
(おなまえ) パク キムチ氏
(ワッチョイ 8735-OawN)[sage]:2020/01/24(金) ID:TyHmautI0
好きな座右の銘「働いたら負けだなぁと思っている」
主な著書 5chのレス
好きな食べ物 キムチ
嫌いなもの 旭日旗
★組合員の条件
中高年の引きこもりの方、無職の方、童貞の方、不正ナマポの方、
犯罪予備軍の方、スレの世界観が全てと思い込める方、
リアル社会でキモイと虐められた経験のある方など大歓迎
★組合員の主な活動
24時間365日朝から朝まで可能な限りWTスレを監視警備する
課金や勝率の話題、童貞や恋人の話題、朝鮮関連の不評話題、などなど都合の悪いレスは荒らし扱いし、自演などでレスと闘う
★組合員の禁止事項
一般社会で良いと判断される行動は慎むこと
WTの課金は固く禁ずる
働いたら負けと自覚すること
童貞貴族としての意味不明なプライドの高さに誇りと自覚を持つこと
★組合員の待遇
ときどき不定期で賞味期限切れのキムチが着払いで貰える可能性あり
WTスレ警備員幹部候補適性テスト
〇×でお答えくださいニダ
(1)無職
(2)童貞
(3)恋人がいない又は未婚
(4)友達がいない
(5)自分の人生が不幸なのは全て他人又は日本国の責任 だと思っている
(6)現実よりもレスの書きこみが大事だと思っている
(7)会ったこともない赤の他人の悪口をネットに書きこむことが生きがい
(8)不正ナマポを貰っている
(9)旭日旗を見ると火病する
(10)働いたら負けだと思っている
適性結果
〇ゼロの方…警備員失格・普通の人間
〇1〜4個の方…幹部失格・努力次第で人生やりなおせる可能性あり
〇5〜6個の方…将来の幹部候補予備軍・精神科医へGO!治療はお早めに
〇7〜9個の方…幹部適性合格・WTスレの幹部住民
〇10個の方…将来の警備総長候補・WTスレの帝王
この池沼b0深夜に定期的に湧くけど
ボロ負けして顔真っ赤になるたびに必死こいて長文書いてるんだろうか
ワイバーンの適正高度"海抜"ってなってるけど
これ低空なほど速度出やすいって認識でいいの?
テスフラで上昇したけどきっついし遅いし、なにこれ
使い物にならなくね?
>>212 戦中ソ連重戦車の装甲は謎弾きでもってるようなもんだから
>>207 タンカーが強敵でクソワロタ
イージス艦脆いな
>>218 タンカーてのはある意味浮沈船での
昔、東京湾沖合いで炎上したタンカーを沈めるために海上自衛隊護衛艦隊が総力戦をしかけたけど屁のカッパ、空爆にもビクともしないで炎上しつつ湾口に突進してきた
パニックに陥った海上自衛隊は潜水艦隊を編成して長魚雷の乱射乱撃でやっと沈めている
>>206 位置エネルギーを有効活用出来るだけの強度は必要だけどな
暇だったからABで色々と試したけど
大体どのランクでも
20から25地上物撃破=7機撃破
と同じ位SL貰えた
米ソなら地面耕すだけで余裕でSL黒字になるんだけど()
貰えるSLは機体の倍率に左右されるけど上記位なら巣垢で15000から25000位
地上耕す簡単なお仕事してりゃSLドンドンたまる
SL貯まらない!とか言っている奴は根本的にやっていることがおかしいと思う
特に撃墜数が少ない奴はね
>>219 物は試しにタンカーに46cm砲を積んでみよう
>>65 ランカスターが真上に近づくにつれて37mm砲が当たらなくなるのはまさか…
IS-1で砲塔正面ぶち抜かれすぎたり85mm砲が弾かれたりするからIS-2に移行しようと頑張ってたけど、(おのれパンター)
防御力が上がるどころか微減、威力は上がったけどリロード速度が27秒と、数は下がった所から慎重に1発ずつ撃たないといけないことに。搭乗員や改修で頑張っても気軽に打てなくなりそう。
正直同格の砲弾防ぐ装甲持ってる戦車の方が割と少なめでは
IS系統ってボトムに対してオラつく為の物だし
>>219 第十雄洋丸のWikipedia記事には最初の艦砲射撃はナフサを焼却処分することとタンクに浸水させることが目的で撃沈の本命は最初から長魚雷だったとあるが
さすがにタンカーが沈みづらいことを海自が知らないわけないから色々計画して臨んだんじゃないかな
>>223は再送信ミス。
wikiでis-2のコメント見てみたら、結構強そうだから移行してみようかな。
なんかの間違いでAB空久しぶりに出てしまったがあそこで上位取れるのニュータイプなんちゃうかとオールドタイプのぼくは思いました
謎弾きして固いのは高Ping限定
普段やってるUS、EU鯖の立地的に日本人プレイヤーは一方的不利だからキツい
>>219 ひとつおりこうになったよ、THX
ところで空マップ以前より微妙に山肌とか綺麗になってるのな
妙に黄色がかった霞とか消えたし
低ランクなら適当に基地爆するか爆撃機の相手してれば勝てるし上位に入れるでしょ
荒野のコトブキ飛行隊って今度映画化するんだな
https://kotobuki-anime.com 珍しいレシプロ航空機ものだったけどガルパンのようにはなれなかったな
コトブキ飛行隊は基本日本機だけなのがなぁ…
米英独の有名どころのレシプロ機出してた多少は評価変わったんじゃないかと思う
>>235 ソシャゲの方だとヘルキャット実装されたし今後何かあるかもだで
猿共は不可解な動きするから敵に回してもめんどくせえな
コトブキはキャラ可愛くない(ガルパン比)話面白くない(ガルパン比)でなんかなぁ
戦闘機は三次元の戦いだから見せ方が難しい
戦闘機物で成功した作品ってトップガンぐらいじゃないの
ガルパンは大正義フミカネ起用で固定信者を味方につけて拡散力つけたのも大きいからなあ……
美少女ミリタリー物にも個性が求められる時代なんだね
日コルで暴れてるとつく護符がbr2.3の屠龍、3.0の呑龍、3.3の零戦11か…使ったものに近いランクの護符がつくことになるのかな?
ウォーリアー乗ってると「何で今ので死ななかったんだ」って生き残り方することがちょくちょくあるんだが何故なんだろうな
ガレージで装甲厚とか内部構造とか見る限りそこまで他のIFVとい比べて特段生存性が高そうにも見えんのだが
コトブキはリアルリアル言ってたからまぁと思ってたら零にぐる旋しかけるマンだったりコブラし出したりでもう駄目だった
最初からファンタジーですって言えば良いのに
コトブキの空戦担当が仕事に取り掛かる前にPaths of Hateを見せたかった
>>242 ウォリアー君自体あまり乗らんので想像になるけど車両の傾斜が丁度良い具合になってるのやもしれんね
エイブラムスとか普通に構えるとふっつーの装甲だけど少しでも傾いただけで最上位APFSDSをスパスパ跳弾出来るし
思わぬ方向から撃たれたけど思わぬ角度に刺さってうまーく弾いてるのかもしれない
ひさびさにABやったらRe2005のレート上がってんじゃん
こいつ上げるならドイツの奴らも上げてくれ
バレンタイイデーを題材にしたカモフラージュのコンテストをやるみたいだけど
冬季迷彩の画像を元にして直接、フォトショップで弄った方が早いんじゃね?
>>230 地面を耕してれば勝手に上位に入るでしょ
>>215 毎日スレ警備ご苦労さまニダ
世間知らず怖いもの知らずの中年童貞貴族の奮闘に期待するニダ
【ネトウヨ連呼族の高齢化と動向】
2chが5chとしてコリア系に所有権が売却されアクセス数が左肩下がりの今日
Twitter・Facebook・YouTubeなどが主流のSNS新時代へ突入。
ネトウヨ連呼を他のSNSで試してみたが相手にしてもらえずに「ウリたちの居場所は5chしかないニダ」
と誓いをたてて5chに今も生息中のネトウヨ連呼族は高齢化にともない生息数が年々激減している。
日本のネット界隈にしか生息できない絶滅危惧種・世界遺産として保護してはどうか?
という議論も呼んでいるかも。
ネトウヨ連呼の書き込みから通報されて本人特定捜査・逮捕された過去例
不正ナマポで逮捕された大阪在住の朴さんや林さん・覚せい剤密売で逮捕された住所不定の及川さん
・児童ポルノ違反で逮捕された横浜在住の朴さんが居たころは2chの輝かしい歴史かも。
ちなみにナマポ詐欺事件の林さんを検挙したのは捜査二課ではなくテロ対策専門部署の公安だった。
BR7以上のアサルトって鬼だな
ホリ持っていったけど全弾弾かれてキル取れないし、STA1なんて全く役に立たないんだ
IS3恐るべし
未改修への救済かと思ってノリノリで行くやつをボコボコにするための罠だから
ソビエトの戦車がくるマップって中央に教会あるとこかしら?
開幕東にダッシュしてペチペチするマップ
>>253 貫徹150mm以下のZSU-57でも50キル位は行った事あるから位置取りをよく吟味すればなんとかなるよ
IS-3は側面下部が100mm垂直だからぶち抜ける筈。側面上部はフの字形に傾斜付いてるから撃つのはNG
因みにBR6.7〜8.0の陸アサルトクルスクはバグでクソヤーボが爆撃してこないから今がチャンス
>>254 ホントそれ
しかもやたらと狙われる流れの悪いマッチでした
>>255 そこです
どうもスコープ覗かないとうまく射撃出来ないからハルダウン戦闘とか普段から全く出来なくて、東に移動したところで意味なくなってしまって
>>256 BMP1使いの人は80キル位やってました
狙いに行くと殺されるの繰り返しでどうしようも無かったし、アサルトってどこに動いても必ずケツから撃たれるか反撃で殺されるから位置取り云々もよく分からんです
どのマップも中央地点は敵配置によってどこかしら隠れられる場所はある
シナイみたいな中央地点だと回避不能のリスキルマップもあるけど
アサルト時間かかる割にリワードが少なすぎるんだなよなぁ
おまけに失敗というリスク付き
久々に陸RBを日本でやったけどka-50って言うヘリが5km以上離れたとこからミサイルでバンバン味方溶かしてるんだけどあれどうやって撃ち落とすの?
英2ポンド砲っていつのまにか徹甲榴弾が用意されてたんだ
久々に初期戦車で出撃したら、3号や4号がワンパンできて楽しいw
陸アサルト6.7から敵アホみたいに固くなるのに初期弾が普通の徹甲弾とかのやつは積むわ HEAT開発しても1発2〜300SLとか舐めてんのか クリアしても赤字だわ 時間返せ
星ゲット 2
タスク2個で星取れず 6
もうできる時間がないから装甲車もらえない
>>262 クリアできれば赤字にはならんやろ。クリアできれば。
というかアサルトのクリアできればソコソコの報酬になるけどクリアできなければどんなに撃墜数稼いでも雀の涙っていう仕様なんとかしろよ。
>>249 キルとって上位に入ってる人のこと言ってるんだと思うよ?
久しぶりに復帰して中華とスウェーデンが追加されててビックリ
それにしても課金スウェーデンに限っておかしいぞ、20戦くらいして14戦がdomiって
@liveって名前に付けると良い事あるの?
>>269 XBOXユーザーは名前の後ろに@liveとつく
>>230 WT位温いaimなゲームで上位取れないと他のFPSで苦労する件
WTなんて数あるゲームの中では1-2を争うレベルで簡単な方
いやRBとかになれるとABのUFO機動に順応するのは大変だろ
WT空はAIM力より空間認識能力のが重要
チノ=リを得た側が勝ち確で殴りつけたりそれを頭使って反撃したりする詰め将棋みたいなもん
そもそもFPSと単純に比較できるシューティングじゃないっていう
SBになるとマウス操作ですらなくなるで
普通のFPS要素は皆無だ
新兵ですけど、ABで低ランクの戦車で戦ってもSLとか経験値とかあまり取れないんでしょうか?高ランクにいかないと稼げませんか?
新兵が金儲けを語るなど言語道断にして不遜である
死んで死んで死んでまた死んで流れと射撃地域、何よりマップを掌握せよ
>>275 aim力は一緒
特にUFO起動のABだとな
ABのUFO起動程度で追従できないとスポーツ系FPSだと何もできねーよ
>>277 SLは車両のSL倍率でしか入らない
陸は元々『一般的に』空に比べたら圧倒的にSL収支が悪い
普通の腕だと微々たる量しか入らない
なので空で稼いで帳尻を合わすかGEでSL買うかしか無い
陸は高ランクになればなるほど修理費が高くなるがそれに見合ってSL収入は伸びないでのでSL収支が好転する事もない
経験値は何の事を言っているのか判らんのでアドバイスのしようが無い
>>279 FPSのAIMなんて例外はあるけど基本360度全方位即座にAIMできるやんけ
空戦のAIMは機体操作あっての照準なんだから別もんだぞ
機首が狙った方向を向くまでカーソルに弾が飛ばない
敵も自分も数百km/hで三次元的に移動をしてるのを理解してないでFPSと一緒とかヤバない
数十〜数百m/s単位で動く目標の0.3〜1秒先に来るであろう場所に弾をばら蒔くFPSってなにがあるの?
下手糞が多くて笑った
相手も飛行機で起動の制限があるのに360度ガーとか()
同じ制限の中で相対しているのにそれ無視して力説して
WTでスコア残せるのって多くて30%位だから察しだけど
我雷電三三型、敵飛燕でひたすら追跡され続けた
高度を取ろうと登り続けたが敵も登り続け
遂に上空一万まできてしまった。格闘すれば負けるが一撃離脱できる高度差もない
結局試合はそのまま終わった…どうすれば良かったんだろう…
敵とは常にニkm程の距離しかない状態
反転して交差、しばらく直進して速度を稼ぎまた反転して交差、と繰り返せば良かったのかな?
一撃離脱マン教えて下さい
>>285 ABは特に同じ
マウスで追従してクリックするだけの簡単なお仕事
>>286 その追従の具合がFPSとは全然違うよねってお話
>>287 同じ
共に同じ制限内での機動だからむしろ簡単な位
上手ければ判る
反射神経が劣った奴には判らんだろうけど
>>288 制限内とか全く関係ないし
何がどうFPSと同じなのかもうちょっと論理的に説明してみ
WTはFPSじゃないんだけどいつまで議論するつもり?
FPSと一緒マンはさぞすごいステなんだろうから晒して違うマンたちを黙らせてくれ
RB専の俺にはなにが一緒なのかわからんしコックピット視点以外TPSだろ
>>292 TPSも一緒
マウスで追従してクリックするだけの簡単なお仕事
>>284 参考にならないかもしれないけど、相手が諦めてくれないなら、激戦区かリス地か飛行場に誘導して支援してもらうか、水平加速で引き離せそうだったら距離をとって反転してヘッドオンなり格闘戦するかな。
あと、一撃離脱をする時いつの間にか相手が上にいる...というパターンがあるからよく周りを見ないと難しいと思う。
>>230だけどなんかすごい煽られたなあと思って静観してたらエライことになってて草も生えない
>>294 たぶんABなんだろうけどゲームモード書いてくれないとちょっと迷う
>>294 ありがとう
リス地点に誘引するって発想なかったな。次から参考にさせてもらいます
高高度マンなので、無性に高度を失うのが怖くて、心理的なものなんだけど、もし降下しても敵機が付いてこなかったらずっと頭押さえられてしまうかも…って思ってたら一万にいた
>>296 中華とアメリカにも飛燕がいたことを失念してた。ゲームモードはABです
ほぼ陸専の自分からしたら陸やFPSは地形等を利用して落ち着いて撃てるけど
彼我の3次元機動とAIMを同時処理する能力に欠けるから空戦は無理だわ
航空戦力の無い陸RBが本当に欲しい
陸RBは航空ユニットがいるから試合が動いたりひっくり返ったりする側面があるからなあ
is6の全盛期とかドイツ1トン爆弾組がカミカゼ吹かせて撃退していたし
歩兵も対戦車砲もない事にすら不満を持ってる自分からすれば、
航空戦力に文句言うならベラルーシのクソゲーでもやってろと言いたい
>>299 隠れてニヤけていたら機銃掃射であたふたするのが楽しいんじゃないか
FPS=1人称視点で撃つゲームの事だからSBとかでコックピット視点で遊んでる時はWTも広義のFPSなんじゃ無い?
そうなると某有名FPSのBFで乗り物に乗ってる間はTPSやってる事にになっちゃう訳だけど
>>304 それは広義の意味に囚われてゲームの本質を無視してる
所謂FPSと言われているゲームは「人」を操作して武器などを使って戦うゲームを指すことが多い
それに対してWTは「航空機」を操作して戦うゲームな訳だね
SBモードの本質はカジュアル寄りとはいえフライトシムでありABモードでも簡略化されてはいるがその本質は広義の意味でフライトシム(人によってはフライトシューティングと呼ぶが)である
航空機を操作する場合やりたい事にタイムラグが発生してたり上手くいかなかったりするわけだね
上で言われてるように狙いたい場所を撃つのにまず機首を向けなければいけなかったり上昇しながら反転したいと思っても操作を的確に行わないと失速してしまったり人を操作するFPSとは大きく違うところだね
もちろん指摘されてる通りフライトシムは一人称視点なので広義の意味ではFPSと言えるかもしれないが
だからと言ってCoDのようなFPSと同じゲーム性であると主張する人は多分いないと思うよ
普遍的なFPSとWTでは
敵を発見して射撃に至るプロセスがまるで違うんだから
"FPSと変わらない"なんてのは暴論でしかない
あるいは
>>293のような神業の持ち主なら眼前2、3km周囲の敵機に機首振って偏差で斉射するだけで一撃離脱もドッグファイトもせずFPSのように撃墜できるのかも知れんけどね
>>305 このゲームがFPSと一緒!だなんて言い出したら何言ってんだコイツってなるだけだわな
すもももももももものうちを本気にしてすももは桃だって言ってるのと同じ
>>301 なおベラルーシの方は空からうんこが降ってくる模様
>>298 > 高高度マンなので
高度はあくまでも保証
重要なのは速度
高度があればいつでも速度に変換できる安心感があるけど裏を返せばただ安心なだけ
安心では敵は倒せない
ABでイタリアの軽戦車ってどう使えばいいんだ?
動画探してもRB動画しかなくてABだとどう使っていいか全く分からん回りこんでもABだと位置ばれるし7.0になった瞬間きつすぎる
飛行機無くせとは言わないからRBでも戦中対空戦車にリードアングル出してくれたらいいよ
海ABの航空機はキルスト制にするかリロード不可にするか航空機で稼いだRPを艦艇に追加しろとは思う
リードアングルなきゃ航空機落とせないなら黙って爆撃されてろよ
ヤーボが暴れ過ぎたせいで勝率調整のために戦車のBRが上がるという
対空強化かヤーボの調整で対処して欲しかった
>>314 確かに速度のための高度だったわ。忘れてた
速度マンになるわ
ありがとう
>>278 はっ!(数十秒後に爆散)
>>279 ありがとうございます。
経験値とは乗員のスキルを上げるポイントのこと言ってました。正式名称を忘れてしまいまして。
空なら地形はどうでもいいんだけどね
洞窟面で追いかけっこは好きだった
>>320 ガイジ沸いてて草 Thunderskillの統計見てこいよ 対空戦車が如何に産廃かがよく分かるから まあ分からないからこんな事言ってんだろうけど
>>323 乗員スキルポイントとかで普通に通じると思うよ
個人的に課金に抵抗がないなら初めは課金して上げちゃうことをオススメする
100GEで1500ポイントも買えるしちゃっちゃと必要なスキルは上げちゃった方が楽になる
育成していくにつれて必要ポイント増えていって後半は課金の恩恵すくなくなるから買うなら序盤がいい
>>325 ふーんそうなんだ
俺はある程度落とせるから別に統計がどうとか関係ないわ
ソ連側なら敵にクソヤーボ共がたくさん湧くから堕としがいがある
>>325 大祖国とイタリアの暴れん坊は大活躍しとるぞ
>>327 自己中すぎて草 やっぱり発達障害じゃないか...
>>328 申し訳ないが自走対戦車機関砲はNG
お空なら下手くそと一蹴されるのにAAになるとアングルの甘えが許されるのは意義ありですわ
リードアングルなんて不安定なものに頼らないと当てれないガイジがAA乗るから統計が下がっちゃうんじゃないですかね?
そもそも倒せるかどうかの問題じゃないでしょ
飛行機の相手したくて戦車乗ってるわけじゃないんだよねぇ
陸は割とFPSに近いと言うのは分かる
貫通可能部位にどちらが先に弾を当てるかってゲームだし
なおヤーボ
SPAAのレーダーロックオン使うとラグで横軸どころか縦軸も盛大にズレてる事ない?
結局自力で当てるしかないから困る
>>330 下手クソなのはお前だろ 陸と空の対空難易度の違いすら分からんとか下手通り越して知恵遅れだぞ そもそも統計で結果出てんのにガイジが乗るのが原因とか発想が出る時点で知的障害だろお前
>>333 地表付近の敵をロックオンした場合縦軸がズレることはよくある まあ表示がズレてるだけだからズレた分調整すれば問題なく当たる 横軸がズレるのは聞いた事ないぞ
海戦でキーボードの前進・後進・左右旋回が利かなくなるバグを早く直せよ!
動かなくなる度にキーボードを叩き付けるから何時もキーボードを新調する破目になるorz
さっき陸RBでエラー落ちして戻ったら自分以外からは見えないし自分の砲は相手をすり抜けるのに存在だけはしてて動く見えない壁と化したゴーストタンクになってたんだけど既出?
>>336 操舵輪マークが赤くなってねえ?
ブリッジにくらうと高確率で操作要員死亡判定くらって代行者が配置につくまで操作不能(小刻みにふらつく)になるよ
ダウンロード&関連動画>> 惑星は楽しく!こうなったら深呼吸
>>338 パケロスかPingがイカれてたんでしょ
そういえば今日SAでサーバーエラー出てたな
3分くらいで収まったけどチャット欄も混沌としてたわ
同じく勝てない。低空クルクルマン大杉て空取られっぱなしだ
しかもリスキルチームと遭遇して胸糞だ
沸いた瞬間にスツーカと109の分隊に撃たれまくって、もはやゲームが崩壊してると感じてやる気なくした
このリスキル許容システム見直してくれないかな
敵リスポーン地点に接近しすぎると敵リスポーン高度がどんどん上がって自軍が高度不利になるとか、ちょっとでも対策してくれよと思う
>>343 陸ABで、
終盤に敵のリス地点に攻め込み、逃げ回る敵を追いかけてたらいつのまにか禁止ゾーン?に進入、嫌なタイミングで横から変速機を撃たれて立ち往生。
修理と乗員交替が終わる前に退避猶予時間を超過して謎の爆発を起こしたことがあったなぁ。
お空も同じシステムにしてしまえばいいんじゃなかろうか?
>>334 むしろ陸RBメインでやってるんですよねぇ
>>335 猿には難しい話だったかなごめんね
体感でping二桁代、出来れば50以下じゃないとリードアングルはあてに出来ないと思ってる
いつもは平気で250とかに突っ込まれるしRBでそもそもアングルないしでやってるんで普通に当てれるようになっちゃった
>>338 それ一回なった事あるわユーレイ状態
接続が切れて復帰したらそうなった
んーでも長年やっていて一回しかそうなった事ないから珍しいいんちゃう?
>>349 RB、SBではレーダー装着してるのはあっても仕方ないかなと感じる
でも戦中にあったらおかしいだろうと思う
リアルはどうなのか知らんけども
B-29の時代ですら偏差射撃の補正してくれるやつあったんでしょ?
リアルの対空ってピカピカバンバンする弾で敵を怖がらせるのがメインだけど、惑星じゃそういう効果無いからな
BFみたいに至近弾で制圧効果エフェクトを付けるくらいが良いじゃないかなと
>>351 目標を捕らえ続けるとリード照準点がでるオーパーツ
至近距離だと目標の機動に追随できないのと直線機動前提なんで実際はウンコ
日本海軍の対空機銃なんて15発装填だから、そりゃ落とせんわと
ぎちぎちになるんで運用上15発満タンで使わなかったみたいだし、当たり始めた頃に再装填だろうな
>>348 偉そうな事言う前に戦績晒せよガイジ それとリードアングルは目安であってアテにするもんではないぞ まさか馬鹿正直にアングル狙ってる訳じゃないだろうな?
>>350 やっぱ復帰時の処理のミスでたまにそうなるのかもね
>>355 目安に使えないくらい差がでかいから要らないよねって言ってるのがわからないおさるちゃんかわいそう
>>338 同じ症状ではないけど陸ABでキルスト戦闘機出たら敵機にいくら攻撃してもヒットもスパークも出ず
オープントップ車両に特攻かましても命中してるのにヒットも出ず
陸戦に戻ったら普通にプレイできるけど、再びキルスト出たらやっぱり無判定
そんなことがあった
次戦からは治ってたから再現性がないのが怖い
>>358 それ単にお前の頭がおさるさん以下なだけだろ リードアングルの角度に合わせて置き撃ちすればM42ですらある程度命中させられるぞ あとアングル無しで当てられるならさっさと戦績晒せよ 文盲か? まあ猿ならしかたないけど
猿という単語を久しぶりに見て懐かしい気持ちになった
あの頃はwotが主流だったかなあ
>>362 wn7やwn8とかいう狂気のレート
緑で終わったわ
あれスパユニって人間じゃねえだろ、ユニカムでも無理ゲーだわ
パケロス日本勢はドイツの20ミリやブローニングと相性がよい
mk108とか回避運動されたら当たる気がしない
>>363 フレがスパユニだったけどやっぱりどの局面でも上手かったし、ゴールドもガンガン使って苦行戦車は飛ばすし買った戦車乗るときも最終パケスタートだしで意気込みが違う
サムナーサマーズのファミリー見てるとさ
ペンサコーラの次はモデルデータ使いまわしが出来る、ノーザンブンプトンやポートランドで続きそうだな
>>365 好きな戦車だけ乗ってたわ
10榴シャーマンに飽きてずっと76mmシャーマンとジャンボ、フューリー号、M51スーパーシャーマン乗ってた
たまに他の国使ってたけど基本こいつらだったなあ
15榴、空から降ってくるジソッカスウンコ死ね
特にオホ、オニ、Type5Heavyほんとクソ
陸戦でSL稼ごうとしたらどこの国のBRがおぬぬめ?
>>368 修理費的にランク2~4
課金戦車じゃないと稼ぎ目的では難しい
チヌIIに乗って辻斬りしてれば知らんうちに100万SLぐらい増えてる
>>333 その時点での速度と方角で計算されてるから加減速してたり旋回してたりするとリードアングル通りだと当たらない
撃って着弾するタイミングでリードアングルと照準点が合うように撃つ必要がある
STB-1でアサルトに参加すると毎回弾薬制限受けるんですけど解除する方法ありますか?
>>373 補給サークルで戦うかアイテムとるか自爆するか
STBと74式は砲搭に即用弾薬架があってそいつから弾をとる
そいつを使いきると予備の車体弾薬架から弾薬を取り出して即用弾薬架に納めるのでこまめに補給しないと詰む
雪山でリスポン地点で撃破されたww
壁くらい置いとけや
ざっと見渡すと陸の適当プレイでSL稼げるのがほんと居なくなったなぁ
4.7時代のコブキンジャンボが異常すぎただけだが
陸SL稼ぎなら課金ホリかT29かなぁ
タフで継戦能力高くて安定したスコア叩き出せる車輌
>>377 T29は7.0マッチになってHEATFSの餌食になっておしまいです
石頭(笑)
>>374 どうもありがとう
詳しく調べたら初期弾以外は最大150発の弾薬制限があって
それを打ち尽くしたら補給すら不可能になる仕様なんだね
まじでその制限意味不明だよな
アサルトできる前からあったけどアサルト以外でなくなることないし
砲弾アイコンに120/120とか書いとるやろ
たまに撃ちきっちゃうことあるな
プレ垢か否かで別れるかもね
俺も常に満タン派だけど先日の装備外して修理費節約ってのもそうだけど非プレ垢の場合高ランクの弾薬費、修理費は結構痛いと思う
パンターUを改めて見直したら未完成エンジンHL234と思われる900馬力だし
砲塔はパンターFから8.8生やしただけだし架空としても凄いガバガバで草も生えない
>>368 KV-1Zisー5とKV-1sとSUー85にT-34STZと1942で4.3ソ連
自分はこれが一番稼げた。
ドイツ5.7も消耗が激しくなるけどハマると一戦5万浮き。
俺は初期型KV-1、初期型T-34、1941年型T-34、1942年型T-34、あと適当なBR3.0くらいの車輌で組んで3.7ソ連で稼いでるわ
このBR帯だとT-34兄弟にまともに太刀打ちできる戦車なんて殆ど無いからやりたい放題できる
BR4.0になるけどT-34Eとかいう超絶OP KV-1にT-34の足を足したような性能でマジで強いわ 使用者少なすぎて修理費も低いし
Wotがcs版まで終わらせに来たからWTに避難してきたで
よろしくニキー
久しぶり過ぎて何もわからないんやが、フランスのAMX系統やBC系統てこっちでも使いやすい?
快速戦車に乗りたいんやがお薦めツリーある?
4.7の独KVが稼げる気がする
ところでお年玉って何だったの?旧正月すらもう終わってるけど
>>394 御意
流石に悪ふざけがすぎた
飛行機やったことあるんだが、戦車はやったことがほぼなくて、ツリー迷ってる
適当にフランス初めて見たけど、apcrだからか、三、四発入れないと仕留められないんだよね...
この先もフランスはこんな感じ?
イギリスとフランス乗るならまず敵対する全戦車のモジュール配置を把握しないと辛いよ
快速戦車に乗りたいならソ連でBT-5とBT-7に乗るしかないだろ
強すぎるぐらい強いぞ
どちらにしろ戦後車両はモジュールと乗員配置覚えんといかんから一緒
>>397 やっぱりそんな感じなんか
一発目はエンジン狙って、乗員の位置見てから順番に打ってたわ
ちょっと、同ランク帯見てみる
今のところ、AMD35が一番乗りやすいわ
足がないと話にならないね、この火力だと
陸をフランスから始めるとか正気か
ランク1は底辺を突き抜けた苦行だぞ
同格他国と比べたら全員がその他国を勧めるレベルで
wotじゃバッチャクソ強かったからフランスに手を出すのもわかる
最近になってP-51にハマった
BR4.0で20mmが4つ、しかも空中ベルト
これP-47以上に爆撃機キラーでは?
>>391 > Wotがcs版まで終わらせに来たから
kwsk
>>402 今ランク1全て開発終わったけど、AMDとFCMばっかり使ってるからなのかわりと大丈夫だった
今からモジュール研究するんだけど、他の車両ヤバイ感じ?
>>405 ざっくり説明すると
おサルさんが騒いでブッシュが少なくなる
↓
おサルさんが騒いで街マップが多くなる
↓
センスの悪い傭兵戦車なるものが出る
↓
うんざりして、歴戦の戦車長が引退していく
↓
レベルが下がる
↓
軽戦車の天敵みたいな自走砲を出す 【NEW】
こんな感じ
ちな軽戦車乗り
>>208 中華だけ敵機の編成見て出す航空機変えられるのずるすぎよな
格闘戦強い日本機 ヤーボ、高高度のアメ機 低空、攻撃機のソビエト
使い分けられるのは便利だな
しかも中華に加えてスウェーデンもいるからなソ連勝たせる為にむちゃくちゃし過ぎる
>>411 彗星 (二式艦上偵察機11型 D4Y1-C)かな?
>>406 仏陸やってるけど、
低ランク帯ではシャーマン、M10 、くらいしかまともにキルを取れる車両はいないなぁ。
ランク3後半にはSA50なるシャーマンファイアフライ的な車両やシャーマンジャンボが居るけど、
それ以外の子たちはぱっとしないね。
しかし対空車両については粒ぞろい(※フランス基)なのでウイングブレイカー常連を目指すのも良いかもしれない。
>>413 普通に開発進めてたら、勝率がグロくなった...
主砲が弱いのはまだ良いとしても、紙装甲の癖に鈍足はいかんね
>>414 画像見えんが、弱すぎて初期洗車がクビになる国に勝率求めるのは無理よ
>>326 ありがとうございます。とりあえず、課金のやり方を調べてみます。これで勝率を…
>>391 クソッタレのマーシナリーズの頃に引退した車長だが此方でもよろしくな戦友
日本車は良いぞ!
>>413 SA50は素晴らしい
4.7にして貫通200mm超えでイキったKV-1なんかを正面からぶち抜ける快感
なおワンパンできない事が多いので反撃されて死ぬ模様
なのでボトムでもトップでもハルダウンで狙撃ばっかしてるわ
遠距離で防楯部分なら88mmも85mmも割と弾いてくれるし…
>>407 見えない敵から撃たれてムカつく!
仕組み理解してない子が多いよね
>>417 よろしく戦友
傭兵までは耐えて、machineは一応作ったのだが弾幕が追加されて完全に萎えてしまった
16式に乗ってみたいから日本ルートもやりたいんやが、ホリ車以外はろくな噂聞かなくて、なかなか手が出ない
>>419 そういったルールすらろくに知らないお猿さんの言うことを、真に受けるWargamingは本当に頭がおかしい
一番の池沼は運営なんだから救いようがない
最近爆撃機を避けるようになった
爆撃機って動きは鈍いけど硬いし後部機銃で撃ってくるから正直相手にしたくないんだよね
昔は喜んで上空から襲いかかってたのに、自分も年を取ったのか
>>420 修理費の高さとカスみたいなデッキ構成に目を瞑れば有能揃いだぞ まあ俺は87式でずっと対空してるけど
たまに最近のWTの陸はクソ、隣行こうかなとか言うやついるけど、今更そんなこと言ってるプレイヤーがベラルーシ行ったらWNヤバそう
たまに…?全然見かけないが…
WTの陸は真正のクソゲーと化してるけどWGだって似たようなもんだろう
クソゲー同士で張り合う正に団栗の背比べ
このゲームも向こうもまともに遊べるランクが低いんだよなあ
偶に陸SBを息抜きでやる分には面白いと思うんだけどな
陸SBは行ける車両があればその日はずっと籠るレベルで美味しい&マップ広くて楽しーよね
>>425 陸は終わっているよね
ゲームとして終わりすぎている
遊んでいて眠くなるくらいツマラナイと思う
継続している奴はある意味凄い
WoTは運営の想定する楽しみ方で遊ぶのに対してWTは自分で何が楽しいか決めて遊ぶって点で違うからな優劣とかは無い
WoTは卒業するべきゲームでステップアップ先にWTがあるってだけ
ヤーボとヘリなんて沢山出してる方が負けるゲームだし。
最悪だ。
陸ABで、隣で戦ってた味方戦車が弾薬庫爆発起こしてこっちの履帯が破損、身動き取れなくなったところをおいしくお召し上がりされた。
>>430 ステップアップ先とかいってる時点で優劣つけてません?
3.7-4.7はこっちの方が楽しいけど高ランクはどちらも等しくクソだよね
>>431 向こうの自走砲は味方自走砲以外敵陣奥深くに居て対処不能だけどこっちは誰しもが自陣から対処出来るチャンスを与えられてるからな
後は腕前次第
空へのアンチ要素がある分SPGゲーのWoTに比べたらなんぼかマシだわ
>>434 ひまわり学級に身体的に未発達の子供を入れて普通の子供を通常学級に入れるのは別に優劣でもなんでも無いのと一緒
WoTは自分で索敵とか照準の補正が出来無い人が遊べば良いし、そう言う事が自分で出来るならWTやれば良い
もちろんWTにもABって言うひまわり学級があるから最初からこっちで遊んでも良いわけで
>>436 初手ヘリの対処のためにはSAMが必要な上にそのSAMもマップ次第じゃ役に立たなくなるという始末
そしてヘリのATGMの射程は最大10Km(カモフ)なんで米ソマッチの場合相手は対処方法すら消えるんですよ
たしかに面白みを空に見出せば陸も楽しめるのかもしれない(錯乱)
ヘリが出てくると踏んだらささっと航空機出すのが一番だな
味方が調子に乗って航空機増えるとSPAAの餌食になったり陸放置になって負けるから
有能プレイヤーの制空と対地役入れて全部で3機くらいあれば十分
陸RBはお空のためのモードって昔から散々言われてきただろ
海は全てが航空機の餌になる逃げ道のないゴミ過疎ゲーだけど
ヘリもヤーボも陸戦はそこまで好きじゃないけどお手軽に肉入り戦車を吹き飛ばしたい層から根強い支持があるからね
RBの構図が是正される事は無いだろう
調子に乗って踏み込みすぎてるヤーボを怒りのSPAAで撃墜するのも楽しいからこのままでいいよ
Botの駆逐艦のど真ん中に航空魚雷当てたのに沈まずにそのまま終わりやがった
Gaijinの嫌がらせも拍車がかかってきたな
>>438 君WOTやったことある?
確かに間口は広いが奥の深いゲームよ
取っ付きやすいのが裏目に出て、声のデカイお猿と運営がミスリードをし過ぎた結果オワコン化したが
そもそも、WOTとWTは別ゲー過ぎてステップアップは意味がわからない、WTはシュミレーション、wotはスポーツ
ぶっちゃけゲームとしてのレベルは
wt>>>>>>>>>>>>wowp
wt=wot
wt<<wows
だと思ってる
SP貯めに貯めてやっとの事で確殺の魚雷発射した瞬間終わりやがった
イタリア海軍とフランス海軍って実装いつ来ると思う?
>>449 確かにフネはWOWSが勝ってるね
あっちはプレイヤーのやる気が出るようなツリーになってる。駆逐艦が見えないのは意味不明だが、そういうモンと割りきれば楽しめる
WTはずっと小舟vs小舟の海賊ゲーなのが良くない。名前も聞いたことない小舟しかいないゲームは正直萎える
ランクが上がったとて有名艦艇はまだ少なくて、ツリーは最高でも巡洋艦止まり
砲撃音もしょぼい、とまだまだ足りない感じ…
wotは愛を超越して最早憎しみになったんだよなぁ……
チトの4.7ってこれ適性…か?
一応粗方やれるっちゃやれるけどセンチュリオンとか出てくると心臓に悪い
>>454 海軍なんて本格的に実装したら大好きなソ連様が他国の餌になるんだから実装するわけないだろ
チトは76mmシャーマンやT-34-85レベルのワンパン砲を4.7で使えると思えば妥当だぞ センチュリオンやパンター相手でも顔面パンチで打ち抜けるし 米76mm砲と比べても弾道が素直で当てやすいし
>>454 WTでも魚雷艇が光学ステルス使うんだぜ
>>456 予想だけど5年後あたりには海軍も戦艦の時代やってくると思うよ
ソ連は高ランク戦艦の代わりにミサイル艦あたりで誤魔化すでしょう
>>458 小型艇が透明ステルス...ウォーシップガンナー2でいたな
>>457 やっぱ火力面ではBR比で未だに優秀だよね、照準も狙いやすいし
チヌ2がヤベー奴ってだけか
足も結構良い感じだし色々遊んでみるわ
戦中戦車で遠距離狙撃がしやすい車輌ってどれがあるかな?
チヌ2も割と良いんだけど
APHEだと傾斜装甲に弱くてツルッと弾かれることあって泣ける
APHEBCにして♥
>>463 ドイツはだいたい皆弾道が素直なので狙撃に向いてる
イギリスのAPDS持ち車両は弾道はより低いけども倍率が弾道に対してそれほど高くないので目盛りが細かくて見にくい印象
>>463 チヌ2、チト2種位じゃないかな…
戦後になると61式から高貫通弾と測距儀が揃い出して良いんだけどね
ナトの砲がLightweight Type I Model II (75 mm)になってるんだが、
しかしナトってそもそも五式七糎半対戦車砲を運用するための車両だよな…
WT実装当初は五式七糎半対戦車砲だったような…
gaijinはかなりの数の開発弾を破壊した貫通力改訂についてなんとも思わないんだろうか
現実でちっちゃい穴が空くだけのAPSFDSやHEATFSで船体崩壊なんて起こるんだろうか?
>>469 アヘ顔ダブルピースちゃんじゃない・・・
なんか、マウス照準よりも十字のサイトが斜め右下にずれる事があるんだけど原因わかる?
弾はサイト通りに飛んだり飛ばなかったりする、打ったあとは何故かマウス照準の真下に戻る
>>474 オプション→戦車戦闘の設定→戦車砲手視点がはいになってないか
はいだとRBの場合ヘッツァーみたいに戦車の砲の位置と砲手が見てる視点が違う車両だと着弾点がズレる
いいえにすればサイト通りに着弾する
>>411 ペリリューの戦いでの残骸をカラー化したやつか
しかしなぜいきなり?
>>472 仮に現実で起こらないからってオープントップ車両打ち抜いて無傷は腹立つだろ
>>469 Gaijinはまだゆるキャラに未練があるっぽいな・・・
>>477 サンガツ
解決しました
しっかし、何のためにあるんだろこのシステム
War thunderでnvidiaのビデオカードでできるスクショみたいなのってどうやってできるの…?
ソ連バレンタイン6ポンド砲なら砲安定装置(弱め)付いてるかと思ったらこいつだけ元々付いてなかったんだな
なんとも微妙だぁ・・・
>>481 SBなら強制的にその視点になるからSB以外での練習用だぞ
>>443 対空砲にヘッドオンしてくるバカが多いから意外と落とせるぞ
そろそろソ連陸にもbr9.0でIR持ちMBT必要なんじゃないですかgaijinさん
もう陸には飽きてしまいましたか…?
陸RBで爆撃機やヤーボ使いたいけど爆弾の狙い方練習するのってどうすりゃいい?
テストフライトでやろうとしたけど離陸上昇が時間の無駄だし
>>489 練習用のユーザーミッションあるからDLしてこい
70°以上でならだいたい機銃の照準に合わせれば当たる
実機そのままなリアルなので史実の勉強するの割と近道
ただしABは除く
白露のあまた置きてや
珠ならむ
かくそ遊びを
せんとて思ふ
投下するスレを間違えた
まじですまん
許してヒヤシンス
STA1でやっとHEATFS開発出来たけど、今までこんなの撃たれまくってたのかと関心するくらいスパスパ貫徹して面白い
でもAPCBCと比べてワンパンが減ったように感じるんだけど気のせい?
今まで被貫通だったのが貫通するようになったからかな?
HEATだからねぇ
とは言えAPDS(CR)よりは加害はあり、また貫徹もダントツなので上手く打つ場所を考えて使うと吉
>>489 反復攻撃するのがダルいなら神風もあり
確実にやる為に瞬発信管にして突入寸前に投下すれば楽に100点満点ゲット
更にチェイサーを巻き込めば180点だ
>>498 炸薬入ってないのよ
変わりにピンポイントで弾薬庫に当てられれば間違いなく誘爆させて撃破できるよ
さぁモジュール配置を覚えよう!
チャットで中国人を煽る時に使えるワードを教えてくれ
相手が顔を真っ赤にして飛行場から飛んでくるようなのがいい
あっでも俺は紳士だからお上品な感じにして
>>503 你是电晕细菌
ちな、『お前はコロナ菌』て意味
フランス陸からWT初めてやっとランク2までたどり着いたから、thunderskillなるものを確認したら50しかなかった、今までこの手のゲームでgood以下を出したことなかったんだか...WT恐るべし
>>468 ぼくはミグひろいきちゃん
漢字は知らんがシャオニーマーって言うと中国人はキレるって聞いた
>>502 なるほど!
爆薬量の項目あるからてっきり炸薬あるものと思ってました
今のバージョンって1.95だけど
これあと5回バージョンアップしたら2として作り直しに鳴るのかな
1.991…1.992
もうちょっとだけ続くんじゃ
>>510 対戦車榴弾だから榴弾の亜種ではある
最初横向いてる黄色いVがあるじゃん?それがライナーって言う金属の内張りなんよ
それが青い炸薬が爆発して圧力で一点に集中させられてライナーが圧力で液体見たいになるメタルジェットになるそうな
そんでそのメタルジェットが装甲を押し退けて貫通するって仕組みなんだと
四号のシュルツェンみたいな増加装甲とか中空装甲に当たると大きく威力が落ちるんで狙うときは避けて弾薬庫にキッチリ当てて確実にしとめよう
>>506 50って勝率?
仏陸ランク1〜2の苦行地帯でそんなけ活躍できてたら超すごいと思うぞ。
ランク1帯なんてほとんどキルアシしか出せないからキルデス比は小数点以下だったわ。
仏陸はB1terと課金シャーマンがあれば通常ツリーのマシな奴だけつまみ食いしながら進めれるから楽勝
SA50手に入れたら護符付けて課金車輌とツートップでランク4に繋いでくのがベター
三人乗りの雷撃機で魚雷載せてる時って
真ん中の人何してるの?
航法や電信といったことを受け持ってた
元々あの時代の艦攻は哨戒偵察も兼ねていたりしたから二座より三座の方が役立つってのと
また複座でも銃座と電信や航法を兼ねるのは負担が大きかったこと、加えて元々大型であったからそこに来て座席が一個増えたところでそこまで問題にならなかったって三点が大きかった
ごめん
ほんとは俺もそう答えようと思ったんだけどね
はっきり聞こえませんって
航空機でシルバーライオン稼ぐには、地上目標に爆撃がベストでしょうか?
日本機でティア2なんですが、下手すぎて修理すらままならない…
質問なんですけどRYZEN5 3600GでPC組もうか検討してるんですけど
グラボ無しでもwarthunder遊べますか
STA1なんか旋回が引っ掛かる感じでストレス溜まるな
STA2の方がM2無くて少し背が高いけど使いやすい
>>524 収支が悪化する場合は収入を改善するより出費を抑える方が良さげ
例えば高級な機体に乗っていないか、立ち回りに問題が無いか(無駄にデスしてないか)等
その上で収入を上げるなら出来ればRBで修理費が安めで性能が高めの機体をチョイスして、空戦ないし爆撃をするのが良いかな
あまりお勧めはしないけど課金の爆撃機を買ってRBで基地爆後飛行場に戻り、その後Jバックすれば修理費は取られずSLリワードだけ貰えるので黒字になる…下衆行為だけどね
ベストは課金機に乗ってプレ垢突っ込んで空戦で稼ぐ
WTに限らずF2Pは実質コースやアイテム課金が必須のようなものなので困ればサクッと課金してコース買っちゃえばツリートップ以外はSLで悩むことは無くなる
>>525 ワイはcore i7 9750Hとか言うショボPCやが、GPU切っても低や中ならちゃんと出来そうかな
GPUもGTX1660tiでショボいんやが、設定上げてもFPS100以上は余裕で出てるし結構軽いみたいよ、このゲーム
>>525 無理じゃない…けど3400G(3600Gはないから400だよね?)で組む場合はグラボを持たないって部分で差別化をしないと後悔をする事になると思うから注意ね
もし初めてPCを組むつもりならCPU(APU)+グラボで、且つもうちょい上位のCPUを積んだ方が良い
サブの省スペース機組むつもりとかならゴメン、画質制限すれば動くからそういう目的なら最適だと思う
>>527 ちょっと調べてみたら、ゲーミングに関しては、UHD630よりかなりいけるみたいだね
ただ、内蔵GPU無しのモデル買ってGTX1050が1万ちょっとだからそれを買った方がいいかも、補助電源いらないから組みやすいし
>>532 だねー
省スペース機とか省電力機を作る場合はグラボを削ってAPUだけで組むのは有効な手なんだけど
もしローコストなゲーミングを見るのであれば仰るように内蔵なし+1050Ti/RX570辺りを攻めた方が外れはないと思う
軽めとはいえ3dゲームに興味持つ人間がグラボなしでPC組もうかって時点ですでにドツボに嵌まりかけ
あとで後悔しないようにあと3万予算に上乗せする方が絶対いい
>>530 少し上のRYZEN7とグラボで考えてみます
>>487 じゃないと雷・爆撃できないw
一番怖いのは高高度から発射されるフリッツX
>>536 cpuはそこまで求められないよ
ryzen5 1600で140fpsくらいでてるし
マウス感度どのくらいにしてる?
何か初期設定にリセットされて20%になってたんだけど全然当たらなかった、普段は10%なんだけど
>>538 高と最高の間くらいの設定で
グラボはrx580メモリは12GB
>>527 ありがとうございます。
キルレ0.3とかの雑魚なので地道に頑張ります。
お布施がてらプレミアムになろうかしら
>>540 わかってはいるけど、CPUは高性能な物が欲しくなるんまよね、ゲーム以外も快適になるしロマンがあるから
本当はi9か、i7 9700kが欲しかったんやが流石に高くて泣く泣くi7 9750hにしたわ
今気付いたけどSTAの砲塔だいぶ小さいの直ってるんだな
最近I-180Sはナーフされたんだな
通りで見かけないわけだ
>>544 大祖国の加護が消えて陸RBの制空が辛くなった
代わりにTIS MAが対地に勤しんでるけど
>>539 DPI400でゲーム内感度は40にしてるわ
低感度でやってた時あったけどデッドゾーンの感覚気持ち悪すぎて高感度にしてしまった
陣地踏まない奴多いけど踏んじゃいけないのこのゲーム
お前の為にとっておいてるんだぞ
遠慮なく踏んでくれ
>>541 お金かけるならジョイスティックを買ってSBECやるのがオススメ
基地爆撃してるだけでもSL数万単位で稼げる
ラダー操作できないと厳しいけどThrustmaster HOTAS4なら左手にラダー操作できるパドルが付いてて最近タイムセールの時に4000円くらいで買える
基地爆撃するだけならヘッドトラッカーは要らないけど空戦やるなら必須になる
ヘッドトラッカーは7000円くらいで買える
https://www.ebay.com/itm/S18-OpenTrack-Camera-PS3-EYE-Track-Clip-Pro-Head-Tracking-TrackIR-5-alternate/163765453208?hash=item26212e8198:g:VigAAOSw6ktdHxxA >>548 踏んだらそんな感じなのか、なら踏まんわ
>>526 ST-A1が旋回引っ掛かるのは史実通りだぞ
あれ戦後初の国産戦車ってことで期待してたけど、めっちゃ乗りにくかったわ
ギアはすんなり入らないわ、視界は低車高だわで
ST-A2は車高高めだからまだ楽だった
>>549 HOTAS Oneだとスティックのひねりでラダー操作できるんだけど4はついてないん?
Hotas Xをps4用にしたのがHotas 4だから捻りラダーとシーソーラダーの両方ついてるよ
ちなみにHotas OneはHotas XをXbox用にしたものになる
Hotas 4はHotas Xのチェンジモデルだけど後初だけあって捻りラダーとシーソーラダーが別軸になってる
あとOneも4も家庭用CS用だけどPCでも使用可能
昨日から「サーバーが応答していません」とか
「ネットワーク回線不良」とか出るんだけど家だけ?
>>555 サーバーが応答していませんはPCでも出る
今まで出なかったのにね
多分人口が減ってるからその分Ping差も広がってるのではないかと
コントローラーだとSBなんとか動かせるけどマウスだと離陸もできんな
このスレで「SBECは爆撃機のオアシス」と聞いてB-17Gでフラフラしつつ離陸して基地に向かってたらジェット機乗ったテツオに速攻バラされた
それがトラウマになってそれ以来行ってない
NIVDAにしてから一日一回くらいの割合で「ドライバーは動作を停止しましたが正常に回復しました」で落ちる
Geforceに戻すか〜
零戦で1vs1誘っても誰も乗ってくれない
やっぱりみんな警戒してるのかな
>>561 NIVDAてなんやそれ、NVIDIAのパチもんか
NVIDIAの打ち間違えにしても、GEFORCEはNVIDIA製やぞ
そんな事もわからんならGPUはいじっちゃあかん
>>562 ウォーホークやライトニングで格闘戦乗って来るのが居て、確かにこりゃペロハチだと思った
英AB陸ランクIV以降の数少ない生き残りとなった中馬重方に、戦いの話を聞こうと、
鹿児島から若い藩士が訪ねてきた。重方は「英陸ABランクIV以降は…」と話し始めたものの、
とめどもなく涙が溢れ出て、それから先、一言も語ることができなかった。
若い藩士達は英AB陸ランクIV以降の話はこれまで何度も聞いたが、他国のどれよりも悲惨だったと語り合った。
SBのテツオは機動は大したことないけど射撃はかなり精度が良い
SBのBOTは後ろから見てると人間だとあんまりやらない強いマイナスGがかかる変な機動をしたりする
状況不利になっった時に飛行場に逃げると人間はAAAに撃ち落とされるまでくっついてくるけどBOTは割と早く追跡を打ち切る
>>560 来てくれなくてありがとう。SBECつまらなくなるからね。うんこ爆撃機。
>>524 空でSL儲けたいなら下手糞は枢軸に乗らないが鉄則
どのランクでも大体だけど
7機撃墜=20-25地上オブジェクト破壊
低ランクだと地上オブジェクトが柔いからより簡単
あとSL稼ぐには課金機あると楽
日々の宿題と軍票宿題に励めば金掛けなくとも課金機ゲットできる
>>569 SBやってるやつってこんな奴なのかよ
こえーな
>>555 https://blogs.jpcert.or.jp/ja/2019/12/emotetfaq.html の影響
今凄い勢いで感染拡大している
感染すると「2-6.ネットワークトラフィックログの確認」のポートにランダムなIPに向かってスキャンをかけまくる
自分が感染してなくても外部から自分のルータへ物凄い数のスキャンがかかり帯域食いつぶされてDDoS喰らっている状態になる
アホルータだと回避方法がないからどうしようもない
自走samのレーダー弱体化したのかしら
なんか敵機が稜線にいるとロックオンどころかレーダーにも写らない
>>572 スレ違いだけど感染有無の確認で謎のツールをダウンロードさせようとしてて草
>>574 JPCertも知らん低能乙
しかもGitHubでソースコード公開して自分でコンパイルできるのに危険()とか
他に詳しいことがないんだから早口になるのも致し方なし
秘技はさみぎろちん
>>563 うち間違え
へえ知らんかったw戻したら不調も収まったけど
くそう
SBECの占拠で乱戦になって激戦を制したから動画に保存しようと思ったら通常のリプレイの時間制限外だった
サーバーリプレイからなんとか見れたけどコクピット視点で見れない・・・
早くSBECをフルでリプレイ可能にしてくれよ
あと好きな所から再生できるようにしろ
そういう細かい部分も頑張っておくれ
>>571 うん。多くの人が迷惑がってるよ。ウンコ爆撃機。
爆撃機に苦戦してる人は大体照準器に収めて撃とうとしてるイメージ
爆撃機に迷惑なんてしてないし落としやすくて助かるからもっと飛んでくれてええんやで
ただしB-25テメーはダメだ
爆撃機が嫌いなのは他のモードのプレイヤーが稼ぎの為だけに飛ばしてるからなんだよ。うんざり。史実で活躍した機体なら我慢もするが試作機終わりがどうしてあんなに活躍すんだよ。
>史実で活躍した機体なら我慢もするが試作機終わり
それは性能とBRバランスの問題だからSBに限らずRBとかでも暴れてんね、ねぇ?Me264さん?
なお史実で活躍した連合爆撃機はと言うと…
>>580 煙幕弾は敵からの狙撃が出来るような場所を通る時に射線を潰したり、ヘリのATGM潰しにスモークディスペンサーを使えない車両で足元や行きたい場所に撃ち込んで隠れるって手もある
拠点に撃ち込むのも手だけどこれは狙撃側を炙り出す事も出来なくなるので状況次第
いずれにせよスモークを焚けば場所バレするし道で焚けば障害物に気づけなくなる…とネガティブな方も付きまとうのは避けられない
D4Y1って爆弾無搭載も選択できるけど
これを戦闘機代わりに使うのは無理かな
>>590 彗星は機体性能がくっそ良いのでエンジンの過熱と被弾の弱さ、7mm二門の糞火力さえ妥協出来れば戦闘機運用は容易だよ
旋回性能も高く速度も及第点のレベルはあるしリスは爆撃リスだしね
ただY2で"爆弾槽のみを使用する"爆弾を装備し、開幕で投下しても良いというのには留意(SLを気にしないのであればY2のが性能は上)
SBの爆撃機は前方上方垂直攻撃で対処すると比較的安全に撃墜できるけど
相手の後ろにつかないといけない状況だとネタにされてるウェリントンすら油断してると返り討ちに遭う
M46って増加装甲いらないよな…?
シルエットでかくなるし撃ちにくいし…
煙吸いこんでMig-9るぞ!
……一応スモークにも当たり判定は存在しているから軽損害で済むか砲弾の大きさに準じてそこそこ加害があるかどちららかね?
>>590 空戦ならロケット弾装備のY2の方が良いと思う
>>596 陸戦ではオープントップ車両を撃破したとの報告があったから航空機も吹き飛ばせるかもしれんね。
F14s VS Zeros
ダウンロード&関連動画>> >>590 ぺちぺち当て続けられれば7.7mmでもたいていの戦闘機は落とせるよ
あれ
この前はサーバーリプレイでコクピット視点で見れなかったのに
今はカクカクするけど見れるな
同じ試合なのになんでだろ
鯖死んでんじゃねぇかさっさと直せや。できなきゃ今すぐ死滅しろ世界の癌細胞ロシア野郎
サーバーが復帰したら起こしてくれ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ <; <;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ/____/ <; <;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ <; <;
ログインは出来るようになったけど(試合ができるとはいっていない)
戦争も行列に並ばないと手に入らない
モスクワの石鹸と同じだ
psstoreのパックのセールって5月までやらないですかね?
>>612 PC民だからそちらでもやるか分からないけど時々突発的にセールをやることが有る
けどそういう場合は〜パック削除とか特定のパックだけとか限られるね
昨日は凄え楽しい空戦ができたので動画にしてみた
SBなのにコクピット視点で撮れなかったのが残念
https://mega.nz/#!zXpiSYhK!8iY7X45YgNRDcqKdnRDPdu5GBul0tYgbEFvSxAOj_XI SBの巴戦だと零戦ホント強いし楽しい
みんなもSBやろうぜ
楽しいよ
もう出た筈なのにBA-11の話題が一切なくてワロタ
>>613 ポンポンポンってうち始めたら
同格ボートとかみるみる真っ赤になってくから楽しい
Phly動画で確認したらBA-11最高速度54キロだけど
公式の紹介だと70キロじゃなかったっけ・・・?更に弱くしていくのか(呆れ)
SBEC初心者専用部屋とか欲しいなー
飛ばすのがやっとの初心者からボコボコ落としまくるベテランまで全員同じ戦場にいるSBECはカオス
SL稼ぎで一番効率がいいのは課金してプレミアムアカウントにしてなるべく空軍低BRで爆載量の多い課金機体買ってひたすら対地攻撃であってる?あとSL稼ぎに最適な課金機体教えてください
もうSL買った方がはやくね
SLって買えないんだっけ?
>>621 高ランクだけどju288って高速大火力の雀蜂みたいな爆撃機がいる
へたくそが仕掛けて返り討ちにあう機体ナンバーワン
買えるけど割高
地上目標はRPはまあまあ貰えるけどSLは全然貰えないので
空戦以外でSL稼ぐなら後部銃座の強い課金爆撃機を買って基地爆しながら迎撃に来た敵機を返り討ちにしてつ方がいいかも
>>625 BR7台ならまだ勢力分かれる事多いが8からはほぼミックスな感じ
戦中戦後初期ジェットはともかく
ミグ17と21が暴れる場所だとミックスにしないと大祖国大勝利だからね
ミグ21からすればT-2とかチャーハン作りながらでも勝てる相手だし
海戦で無音爆弾大杉。
それにBR5.7がこんなに増殖してる時にBR5.0のSENDAIって存在価値なし。
暫く止めとこorz
BR9.0時代はセイバーでミグをしゃぶるいい時代だったのになぁ・・・
>>620 SBはエースにボコボコにされるのも上達の近道だよ
落とされまくってしてはいけない動きとかを勉強できる
大正義15bisとかいう化物
未だにBRでも優遇が効いてる辺り如何に大祖国の空の支えになってるか分かるな
史実でも超名機なのもあって惑星で触れてより好きになった
>>632 上手い人のプレイは勉強になるけど敵機が強すぎると部屋から抜けたくなる不思議
>>615の人とか戦いたくないなー
最近尋常じゃないくらいパケロスが発生するんだけどおま環?
FPSとかやってる時は全く感じないのにWarthunderだけ敵がワープするんだが…
>>635 家に閉じ込められたコロナキッズのせい(偏見)
>>634 過大評価だわ
偶々上手くいったのを動画にしてるだけだよ
動画見てSBに興味持ってくれる人がいないかなあと
人少ないからねSB
サーバやばくない?ちょくちょく接続切れたりするんだが?
シェリダンと宇宙船のBR下がらないかなー
どう見ても8.3の能力ではない
でも今のgaijinだと代わりにブラッドレーのBR上げますとか言いかねないぐらいバランス感覚無いから存在を忘れられてるぐらいが良いのかな
>>642 SA鯖でやってました
USに移住するか…
>>621 対空が下手ならそれでおけ
始めたばかりなら米で
TBD-1
SB2U-3
SBD-3
でデッキ組んで対地攻撃して練習してみ
BR2.0以下なら敵の地上物が柔らかいからAIM糞ですぐ壊れるから
そこで腕磨いてから課金機買うこと考えた方がいい
英のハボックとかアベンジャーMk2とかハドソンとか稼げるけどまずは対地がうまくなってからの方がいい
ABだけどうんざりしてきた
PyörremyrskyのBRいい加減上げろよ
こいつの無双ぶりは大概だ。無双してるかひたすらリスキルしてる奴がいたらほぼPyörremyrsky
>>645 RBだとゼロとかyak9に燃やされてる焼きニンジンでしかないよ
ピョレミルスキは好きだなあ
機体性能も火力も良くて扱いやすい
フィンランドで思い出したけどフィンランド空軍の青の鉤十字欲しいなあ
フィンランド空軍のマークでナチスとは無関係だしさ
無理かなあ
陸RBでベルリンモスクワ枢軸相手取ると絶望感すごい
ドイツの陸戦だけやってたけどいつの間にかヘリが買える
気になって調べたはいいがもしかして...いやもしかしなくてもドイツのヘリって全体的に弱いよね?
>>651 最後にいいやつがくるよ
それまでは卵に羽が生えたやつ
>>652 このピョレミルスキのスキンなら入れてる
https://live.warthunder.com/post/870174/en/ デカールとかで実装はやっぱ無理かね
青の鉤十字は歴史的にナチスよりも古いし無関係なんだがな
飛行機の魚雷を船に当てたら非貫通って初めてなったわ
俺に向かってくる魚雷はかすった程度でワンパンしてくるくせに
ボートで島に乗り上げて魚雷かわそうとしたら島にぶつかった魚雷の爆風で死んだ……
>>656 わかる。
先日はとんでもない紙芝居状態になって移動すらままならなかった。
>>653 なるほど
頑張って卵で飛び回るわありがとう
過去にイベントで配布した車両が課金でもいいから再販したことある?メルカバmk2bほしい
課金販売は基本ないはずだね
例外は海外のマーケットとシーズナブルで実装される箱(CSのみ課金で入手可能な闇鍋ガチャ)
低レアの方は時々イベの下位報酬で復刻があるので課金ですっ飛ばせばそれも課金で入手と言える
課金なしならトーナメント上位の再入手って手もあるがまぁほぼほぼ無理すな
なんか最近また海で榴弾より徹甲弾の方が効果的になった気がする
船体全体に与えるダメージが上がってる気がするし爆薬庫の破壊も少し前より起こる気がするなあ
昨日海ECで最上の20mm徹甲弾が弾薬庫を撃ち抜いて倒すことが多かったんだけど偶々かな
今更だけどドイツの28cm砲当たるとめっちゃ強いな
ドイツは駆逐艦で止まってるけど頑張って重巡まで開発しようかな
大口径の巨砲はロマンがあるわ
でも使える頃には更に強い船が他の国に実装されてそうなんだよな・・・
>>670 虐殺、虐殺ですよ、これは
なんか破裂音したと思ったら自分の周りが爆発し始めて殺されたんだけどこれ何?
>>672 BUCK-TICKだぞ
中華車両が砲撃すると一定確率で必殺技爆竹ロケットの書いてて詰まらねぇな
初心者さんならおそらく支援砲撃に当たったのだと思われ
アプデで150mmかそこらにBuffされた榴弾が空から降り注ぐから軽装甲の場合至近弾でガッツリ誘爆したり大きめの被害を被る
慣れてる人で支援砲撃じゃねぇ!ってならヤーボのロケット乱射かロケット車両のロケット乱射かラグで描画が遅れて一気に描画されたとかかねぇ…
>>673 支援砲撃の警告出なかったしAB開幕して最初の拠点制圧終わってすぐくらいだから、支援砲撃でも爆撃でも無いのかと思って
空中でパンって黒煙出てから、その周りにバババババンって大量の小さい爆発が起きる感じ
>>674 一連の同じ爆発が2回起こったから、ロケットでもなさそうでした
>>676 英語読めなくてアカウント持ってないんです
三号爆弾とか実装されんかな
ECの敵AI爆撃機の編隊に使いたいなあ
前にgaijinがPTABみたいなクラスター爆弾は強すぎるから実装しない的な事を言ってたから無理か
>>675 単独で拠点制圧したら即支援砲撃できなかったっけ?
あと警告が出た後に砲撃エリアに進入した可能性もある。
>>675 いやサーバリプレイ見なくても普通のリプレイでログ見れば攻撃した相手と死因は分かるじゃん?
アカウントってWTやるなら既に持ってるんじゃなかったっけ?
昔過ぎて覚えてないや
2.0までのフランス、sau40以外の車両で敵をワンパンで仕留められんのやがこれ俺が下手なだけ?
大体二、三発撃って一人ずつやらないと撃破できん...
変に時間かかるし、無駄にダメージも食らうから、動きにくい
おかげで勝率が50%から上がらん...
なんか、アドバイスない?
フランスツリーだから仕方ないよ
初期BRは貫通低い
ガレージの装甲分析→X線から乗員の配置、弾薬庫の位置を覚えてそこを撃つしかない
序盤はB1目指すっきゃないね
中盤以降は加速度的に強くなる(そしてBR8.x代で一気に鈍化し10.0で戻る)からそこを目指そう
なお修理費の関係上課金必須な模様
陸戦のMi-4AVみたいな初期ヘリって足遅すぎて戦場につく頃には最初の戦闘終わってて戦局に役に立ちにくいんだけどどうしたらいい?
>>688 前までは近い方のヘリポートから出れたけど今は無理なんでマップを見極めて出すべし
あと小ネタだけどMi-4のロケットはゴミクズなんでリスしたらさっさと捨てるのは乗る上での必須作業
捨てないとフル改修で水平飛行時時速120Km/h(程度だったかな)が限界だけど全部捨てれば一気に改善するんで序盤でも間に合うようなシチュエーションは増える
あと長射程だから打つ時は距離測定モニターを見つつなるべく遠距離から撃とう
>>689 ああ、ロケット撃って捨てて軽くしたら速度多少はましになるのね、確かにロケット使わないしそうするよ、ありがと
>>690 カタログスペックに大分近づくよー
俺も最初同じように「コイツカタログスペックのわりに遅すぎない…?」と思ってたけど隣でボコスカヘリポートを破壊してるMi-4を見て理解した
>>682 じゃあやっぱり支援砲撃だったのかもしれません
>>683 自分もわからん殺しされたからリプレイ待ってたのに、リプレイ表示されず誰にやられたか分かりませんでした
今まで会敵したことないから75自走榴弾砲かとも思ったけど相手に居なくて、その時点で複数キルしてた相手が
ティーガー(P) 5キル
なんとかMBT? 2キル
の二人だけでした
>>684 ps4民なのでよく分からんのです
とりあえず今朝psnのアドレスと紐付けしてgaijinのサイトにログインしてみたけど、再生押してもリプレイが再生されなくて困ってます
陸ABのBR5のマッチに何故かBT-5出没w
パンターD含め何両か倒してたw
>>694 G3MBTのマッチでもたまにいるよ
味方に負担かけてる意識がないんじゃなかろうか
ボトムのG3MBTマッチとかクソゲーだし予備車両自爆させてさっさと退出に限るぞ
>>693 PS4のブラウザの設定からクッキーを削除してやってみなよ
試射落ちた後の弾着地域に進入しても警報でないんじゃない?
あの警報は試射で表示されるよね
マジでKV-2ゴミになったな
ZiS-6も貫徹落ちたし
久々にまたやり始めたんだけど最初は60fpsで安定してんのに1戦目でどんどんfpsが下がっていって最終的に20fpsをウロチョロしはじめるんだけど何故なんだ
設定いくら下げても改善しないわ…
ABコブキンの修理費4300とか高すぎだろと思ったけどプレ垢でもないのに1戦で5万SL稼いでて草
>>701 どんなにいいパソコン組んでも回線ラグいから無駄
ワンセグを4kテレビで受信するようなもん
>>703 そんなに良いPCじゃあないな
もう骨董品だわ
CPU:Xeon E5-2620
GPU:GTX560Ti
メモリ:約64GB
前まではしっかり動いたのになー…
どんな車両で出てきたってちゃんと敵を食ってくれれば良し
後方キャプの連続で撹乱するのも良し
>>688 >>689 本来はロケットを撃ち込むヘリでは無く
兵員を輸送するヘリなんですがね・・・
WQHDの液晶でフルHDのウィンドウ表示にして遊んでたんだが、
グラボを買い替えたんで、ゲームの格納庫画面からグラフィック設定を
WQHDフルスクリーン表示に変えた
でも表示範囲が広がるんじゃなくて、
フルHDの範囲が拡大表示されるんだが、
他に設定する項目があるのかな?
>>702 バカ言うな。
仏陸のぼったくりっぷりを前にそんな甘えたこと言ってんじゃねえ!
>>712 ランチャーから変えろ
そもそもゲーム側の視野角が同じならどんな解像度でも見える範囲変わらないのでは
陸ABで開幕3拠点取られてすぐ押し込まれたときってボトム戦車ってどうすればいい
拠点取れってチャットでいうから取りに行こうとはするんだけど一人で4〜5両相手とかできる実力なくて困ってる
皆さん大変お騒がせしました
なんとかリプレイ見ることができまして、上で言われたとおり攻撃機からのロケット乱射でやられてました
110発もあったらそりゃ何も考えず乱射できるよね
陸ABで、チケット比8:2くらいで圧勝状態。
するととたんに複数のプレイヤーが放置モードに移行してまさかの逆転敗北とかもうやめて。
イタリア海軍は甲標的と回天の中間ぐらいに位置する人間魚雷を運用した攻撃精神溢れる軍隊
>>708 正直こんなに要らないと思うけどAFやPremiere使うときにまあまあ助かってる笑
>>709 グラボは貰いもん突っ込んだ…
これでも動いてくれてたんだぜ40〜60fpsしか出なかったけど
陸はT-34で抜けるやつはkv-1でも抜けたりと覚えることが少なくていいけど空は機体差がいちいち大きいからなかなか上手く行かないな
英潜水艦の戦記読んでるけど、英伊はマルタ絡みで魚雷艇から戦艦まで結構やり合ってるのな。実装されたら楽しそうなんだけどなぁ。
戦闘機同士で戦っててあっちだけUFO機動してこっちは全然振り切れないのってどうすりゃいいの?
そういう目に遭うのが好きだからABやってんじゃないの?
>>708 64Gとかでサーバ()
何時の時代の話ししてんや?
今時サーバだと3桁とか4桁Gbyteとか普通やで
xeonつんでるならミドルな鯖だったんだろ
同世代のi5i7サンディーは頑張れてもGPU500番台は流石に産廃だろな
メモリ8GBは要るだろ以前価格が高止まりしてた頃のPCかな4GBは
グラボは1650やRX570安いからその辺突っ込めば?
>>731 遊びならね
128G/12Coreでも家でちょこっと実検するレベルでもモノ足りない
実は仮想化鯖建てる時にネックになるのがiSCSI環境の構築なんだけどね
これを用意できないとI/Oネックでパフォーマンスが出ない
2km離れた敵機が味方に撃墜されてもそのままこっちに飛んできて至近距離爆撃されて重巡がワンパンで沈められた
撃墜判定から飛行可能時間長すぎるだろ
短くするか撃墜判定後も対空AIが撃ち続けるようにしろや糞Gaijin
メダルタスクで出てきたのが『ミッションメーカーを獲得せよ』。
いつまで経っても穫れないから、1000SL払ってタスクを替えたらその次のバトルであっさりミッションメーカー穫れてしまってもう……
>>738 ミッションメーカーは狙っても取れんからチェンジ安定よ
「先制撃破」は狙えば取れるけどラストキルは判定が雑だから無理
空の先制撃破はプファイル出して開幕軟目標特攻するところから始まる
>>703 FPSと回線は関係なくない?
>>706 だんだん重くなるんならメモリ関係かね
陸海空で差があったりする?
みんな開幕で高度を上げる時ってどうしてる?
ある程度スピードを付けては一気に垂直上昇するのを繰り返すか
速度がほんの少し上がる程度に角度つけてほったらかすか
>>748 どう考えても後者
前者とか垂直上昇で速度失ってるときに上空から一撃離脱されたらどうすんだよ
どういう目的で上昇したいのかで変わる
短い距離で高度を一気に上げたいなら最良上昇角速度になるようにして
最大の上昇率で上昇したいなら最良上昇率速度になるようにする必要がある
>>741 ぼくはロシア幼女ちゃん
ちょっと古いので無かったり変わってしまってるのもあるかもしれないが
ここに各国機体の最良上昇率速度が書いてあるので参考になると思う
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgHbWlSjefFhCqOUeGpoKQntdQDPG32X7XQo9EqDF00/htmlview# ABだと性能がブーストされるのでまた変わってくると思うが
>>740 あのBR帯は栄光の288が四機いてさらに複数の串とタンク様がプカプカ浮いてるから高確率で敗北する
勝ちたいならイタリアの双胴で開幕急降下して対空砲破壊、向かってくるPBJを撃墜したり敵機を釣って高度を捨てさせると後は109f4とg2、C202が勝利を持ってきてくれる
>>752 雷電の上昇力の高さが数値で見ると分かる
30ミリの破壊力はヤバイけど、どのバトルにも跋扈してるbfシリーズの方が結局鬱陶しいし強いように感じる
周りに味方いない状況で絡まって縦旋回されたらどうしようもなくなる
30mm雷電は強いけど不意打ちされない限りそうそう当たらないし
適当にかわして弾切れさせたらリロードまで悠々逃げれるし
やはりメッサーのが嫌だわ
結局MG151も1、2発貰ったら致命傷だしね
許されるのはE型のみ
優れた上昇力に高い火力
迎撃機としてはホント優秀だよな雷電
とはいえBf109の様に総合的に強い機体の方が使いやすいだろうな
海軍が雷電を主力機体にするを躊躇して紫電改を主力機体に採用した気持ちは理解できる
>>760 雷電はゼロと同じで堀越機体、空力的特性を追求しすぎて生産性が非常に悪くて数を揃えにくい機体だった
生産性を追求したら各種部品点数がへって機体の整備性も上がった安上がりで信頼度の高い紫電改とは対局の存在
雷電は名機だけど工業製品として見るとイマイチなんだよな
後継機選定されてこだわりを貫いた結果数年世に出せず結局終戦まで間に合わないとかいう最悪の艦載機よりはマシだけど
あと紫電に関しては内地にしか置いてなくて生産数も少ないから整備性に関してはちょっと評価はし辛い部分はあるかも
どんなに整備性が良くとも外地に置かれれば自ずと悪くなるし(よく疾風と紫電を比べ紫電のが整備性が良かったという意見があるけどそもそもの生産数と配備箇所が全然違う)
結局紡錘型胴体は、速度上昇には全く意味がないどころか逆効果ってのがね…
いやあの形すきだけど
陸専門なんだが、鐘馗の空戦能力はどうなん?
ユーザーの帝国陸軍では対戦闘機戦闘には使えないって評価だったけど、戦後評価では反対に米軍機にとって脅威になり得たって言われてたよね
航続距離の短さはNG評価だったけど
>>766 実運用では同時期に隼があったことと重戦闘機という機体にあまり慣れてなかった時期も評価を下げているような印象はある
丸メカを読む限り高速に耐えうるという事とある程度の格闘戦性能を持っていたという事で一撃離脱に徹すれば隼とも十分互角に戦えると評されてる
ただやはり隼の圧倒的高評価を見る限り対戦闘機は隼!って感じだったろうね、上のも離脱に徹すればとあるように実戦じゃ常に高度優位を取れる訳でもない訳だし
War Thunderで動画検索したら
夜な夜な惑星ばっかり上位にずらーっと出てくるよね
あれなんでなんだろう
鍾馗はメッサー持ってきたドイツ人パイロットも絶賛してたけど、あいつら航続距離あんまり考えないからなあ
数時間かけて戦場に赴き10数分空戦してまた数時間かけて帰投するなんて殺人的な用兵はドイツ人には考えられなかったんだろう
松本零士コラボまだですか?
バルクホルン「殺人的ってのは(出撃数1400回)」
ハルトマン「俺達みたいな(1100回)」
ルーデル「環境を言うんだぞ(2500回)」
東部戦線は何かがおかしい(真顔)
このゲームいつまでサービス続くんだろうな、サービス終了までに天山艦攻は実装されるんだろうか
>>773 ほんとこれ切ない
ザ コクピットこれしか知らないけど
>>773 神雷部隊関連実装するのにこれはNGなのはよくわからない
漫画の方は色々読んだけど映像(アニメ)は鉄の竜騎兵しか知らないなぁ
陸王ゴッツイ
>>776 PG-12を守りたいんだと
だから気絶しかせんだろWTじゃ
そういえばテツオはいるのにヤマガタやカネダはいないよな
>>784 鉄男は「男」にひき逃げ遺棄され復讐に燃える「やつ」で
AKIRAの鉄男とは同名異人じゃないのか?
>>761 でも惑星で紫電改と雷電どっちに乗る?
って聞かれたら大半の人間が雷電選びますよね?
初心者の洗車兵です。
戦車によっては特定の搭乗員が乗っていなかったりしますが、乗っていない搭乗員のスキルはその戦車に反映されるのでしょうか?
例えば、無線手が乗っていない場合、無線手の視力は反映されますか?
>>764 紡錘型胴体(シアーズハック型)が最も理想的なフォルムなんですがそれは…
>>791 プロペラついてない状態で理想的な空力フォルムらしいよね。
>>770 ネタで言ってるよな
ドイツ軍もドーバー海峡でそれやってるんだよ。遠路遥々飛ばしても接敵したら15分しか戦えない(燃料持たないから帰投)
>>795 プロペラどころか主翼も尾翼も付けた瞬間に紡錘型じゃ無くなるからもう駄目な模様
しかも雷電は紡錘型って言われてるけどどっからどう見ても全くのデタラメで断面で区切ると翼周辺でドーンと膨らんで尻尾でいきなりギュって絞ったかと思えば尾翼でまたドーンって出っ張ってきてるから横倒し三角形が二個連なってる状態(▷▷)
つまり進行方向に三角錐の底辺を向けて高速飛行しようとしたらのが雷電
高倍率ブースター使ったら確定で即溶けゴミチーム入れられるイライラを考えるとブースターなんて使わないほうがマシまである
>>794 おお、BTシリーズっぽいフォルムだな。
雷電の空力的な形状は正直よろしくない様だけどエンジンの選定が良いから良策
>>801 雷電より一回り小さいBf109の方が可愛いんじゃね?
>>803 日本軍にしてはアメリカ並みの合理的設計だよね、輸送機のエンジンを戦闘機に積めば最強じゃね?とか
雷電って艦載機としては使えなかったんだろうか
やっぱり翼面荷重?が良くないと空母での着艦に不向きなのかな
>>800 SLブースターはゴミチーム確率高いけど、RPはそうでもない気がする。
>>804 仰る通り翼面荷重って事になるんだけど分かりやすく言えば単純に滑走距離が長すぎて無理
カタパルトかRATOが無ければ発艦すらままならない
また航続距離も短く視界も悪い上に着陸事故が多発してる辺り仰るように着艦も極めて難易度が高かったと思われる
>>800 自分が下手なのをブースターのせいにすんなw
>>804 雷電が未完成の頃に艦載型も検討されたが、そもそも未完成なのと烈風の開発が始まったので研究はされなかった
しかし烈風もうまくいかず紫電改の艦載型が作られる始末なので
もし雷電の開発がさっさと完了していれば試験機くらいは作ったかもしれん
>>812 めちゃデカいやつでしょ?
カワニシ kx-03?だっけ
KX-03はユーザー作成モデルならあるけど
ダウンロード&関連動画>> こんな巨大飛行艇実装されたら笑うわ
B-52実装しないかな
T2やファントムが実装されてるんだから時代的にもおかしくないはず
武装はAGM-28を二発、弾頭はもちろん・・・
センチュリーシリーズ来たら米帝課金が加速するだろうから実装されそう
空ABのタスクで相手プレイヤー車両を撃破せよっていうの出るけど、ABでプレイヤー車両撃破って無理じゃないの?
原文がビークルvehicleなんじゃ無かろうか
で、直訳したら車両になった疑惑
その辺の翻訳はいくら経っても改善しないなぁ
DMMなんとかしろ
ショートカットメッセージも改善してほしい
了解って言いたいのに賛成とかはいとかって何だよ
試作機も課金で実装してるから、ここはひとつXB-70ヴァルキリーとXF-108レイピアを、、、
普通に実戦参加してるスペック最強の丙が出ないのは一体
gaijinが現代にしか興味内から乙型が神雷部隊スキンを手に入れてしまった
>>819 ファントム「もう来てるから課金して!」
すげえ!
>>810さんは何も手を下さずに味方を溶かすことができるんだね!
1人の力で開幕5分で味方を溶かせるなんてチートでも使ってんのかな
やっぱり個人の力が敗北に直結すると思っちゃってるヌーブって脳みその作りからして違うや
零戦五二型丙は重量が増加して速度以外は性能下がってるから52型甲乙より火力が上でも総合力では弱くなってんじゃないかな
実際五二型丙のエンジン換装した五三型ですらパイロットから零戦とは別物と言われるほど操作性と失速特性が悪化してるし
紫電改は烈風がいるんだしどうせなら艦載型の紫電改二よりエンジンを烈風と同じハ四三に換装した紫電改五を実装して欲しいなあ
ブースター使ったら糞チームなんて大昔からの伝統なのに何を今更感あるけど
未だに顔真っ赤にして怒るやつもいれば信じてないやつもいるんだな
杞憂民にオワコンとかいわれてるけどまだまだ新参いるじゃん
お前等友達嵌める遊び流行らしてのか?
分隊BRそろえないでRankIVとかにBR.1.0の初心者連れ込むんでOreTUEEEEEアピールすんなよ
分隊BRそろえられないやつら糞下手糞で話にならんのだが
頭沸きすぎ
落ち着きなされ
お前が言うお前等とやらはここにはおりゃん
紅茶ジャガイモときて米帝を始めてF4Fでやっとアメリカ式一撃離脱を理解して慣れてきたんだけどこの国の機体エンジン被弾しても黒くなければ平気で20kmくらい飛んで帰れるんだな……
前格差のあるBRで分隊を組めなくするって聞いたけどな
相変わらず直ってないな
パックを購入して非課金のフレと組んでる初心者なんだろうけど迷惑だよな
これホント対策して欲しいわ
前格差のあるBRで分隊を組めなくするって聞いたけどな
相変わらず直ってないな
パックを購入して非課金のフレと組んでる初心者なんだろうけど迷惑だよな
これホント対策して欲しいわ
サウンドmodで良さげなのが来てた
YouTubeの紹介動画も付属してるから気に入ったら導入してみてくれ
https://live.warthunder.com/post/883104/en/ 国バグ何時直すんだよ。いちいち他国を戦車だけにするのダルいしスウェーデンは課金してないから複葉機トロール強制だし
いつの間にか実績で貰える報酬にもブースターやプレアカの効果が反映される様になってるな
海のランダムマッチでSL報酬がなんか多いなと思ったらその為か
海の恐怖やサバイバーは素で数千SL入ったと思うからなかなかバカにできないな
【急募】マチルダ2がヴァレンタインやチャーチルMK.1に比べて優れているところ
なんでかソ連の課金T-34とIL-2Mが新兵器扱いになってるんだけど
何か変わったの?
テストドライブから抜けられないバグが起きてるんだけどうちだけ?
なおPS4
まだ手付けてないにわかだけどWTのモデルってBlenderで作れるの?
逆に持ち出しはできる?
>>838 WTは勝利至上主義じゃ無いからな
バカプレイでも楽しんだ者が正義
味方にばかり低空クルクルくんが繁殖する深刻なバグが発生してるんだけどどうすりゃいいんだ?
で、英陸の修理費とBRいつ戻るの?
いくら英陸に嫌がらせしても大好きなソ連様の勝率なんて上がらないよ?
>>857 ドイツ村か日本村に移住すると高みを目指す猛者だらけ
尚、敵に協力な攻撃機分隊がいると会敵前にゲージ負けする模様
海の照準がイマイチ分からん
×でロックしてとりあえず撃つだけ?
山なりに撃ったり水平射撃してみたりとバラバラなのはなんなのか
横は艦の移動に合わせてズレるのは分かるけど奥行きの合わせ方が分からん
>>860 慣れてる海プレーヤーは蛇行運動で手前に寄ったり奥に行ったりして照準を反らす
こちらも蛇行しつつ射撃直前に測距をすませて迅速に発砲するとよい
敵艦船の煙突から登る排気煙を見て相手の蛇行パターンの癖を見抜くのだ
単純機動は命取り
>>858 祖国の勝率を上げたかったら米帝に裁きを下してもらわないとなっ
>>862 T29の眷属が夜戦装備持ちだらけでHEAT飛び交う地獄に送られた
AUBL/74 HVGが便利すぎて8.0周辺が荒地と化しているので
XM-1と再び絡むように8.3に上げてやってくれ
>>860 ABならロックして照準を上下させることで目標の前後に飛ばせる
RBなら照準のY軸を上下させることで目標の前後に飛ばせる
敵がこちらに近づくなら照準を手前に、遠ざかるなら照準を奥に合わせる
もし敵艦が完全に平行に並走してるなら十字線の交点が着弾地点
あと体感として各砲塔は左右の旋回を合わせてから仰俯角を合わせるから
照準点の上下も揃ってるか確認してから射撃した方がいい
>>860 この場合は搭乗員の砲の照準が間に合ってないんじゃないかな?
戦車より射撃に時間掛かるから前もって砲を向けておくとか準備が大事
B1bisの75mm砲がイマイチどこ飛んでるんだかわからなくて当たらないんやけど
どうすれば当たる?
>>858 gaijinが資料集めの為にボービントン行ったときに散々人種差別的ブリカスジョークを差し挟まれた挙句
最後はクソと竹槍のついた落とし穴に案内されたのが理由らしい。似たり寄ったりな目に遇わせたヒラコーがブチ切れて
HELLSING世界のロンドンが大爆発して生ゴミ焼却場と化した果てに灰になる路線が確定した頃から進歩してないなライミーは
最近戦闘機の乗り心地が変動しやすいな
この間まではやっぱりP-47が一撃離脱で最高だと思ってたのが
スランプになったらBf109の方が乗り心地良かったりで
魚雷食らって運良く生きてたんだけど排水が間に合わなくて沈んでしまった・・・
修理と排水同時にやらないで排水だけにすれば間に合ってたかもしれない
折角魚雷食らって生きてたのに勿体無い事をした
海戦のスコアボードがバグっていないか?
何もしてないのに敵艦の撃破がカウントされたり
右下にキルログが表示されて、バトルにもログが残ってるのにキル0スコアも上がらない時が結構ある。
感覚的に頑張った感があるのにスコアが低い時は確認してみて!
>>870 切り替えはオプションで自分でボタンを割り当てる
突撃砲みたいに車体を正面に向けて打つしか無いね
エイムが二重に出てるしリロード時間も違うからテストドライブとかで練習すれば慣れるとは思う
B1bis、B1tarは無双出来て楽しい・・・・しかし飽きる
あー鬱陶しいなKV220。
もう一回配布イベントやれよ。
FV4005の性能知らなかったから機関砲で倒せてびっくりした
>>881 あれは183mmのHESHが撃てる仮設トイレなんだから装甲厚くしても仕方ないだろ
一応左右90度ずつ砲塔旋回できるけど真横で撃つと横転確実だったり
ボーヴィントン博物館に展示されてる奴は砲塔が車体に溶接されてたり実物が闇深い奴
何か手榴弾のシールと盾の3Dデコレーションが出たけど
もしかしてお年玉?
盾なんかいらないから
土嚢やコンクリートブロックくれよ。
高ランクシャーマンに追加土嚢とか追加履帯とかしたい
某将校「土嚢やコンクリは美しくないだろ!禁止だ禁止!!」
自分をハンニバルの生まれ変わりだと思い込んでいる異常者
MIG-21強えなぁ
ミックスマッチじゃなかったら米英終わってんな
みなさん戦車のクラッチキーどこに設定してますか?おすすめ教えてくささい
>>858 英AB陸ランクIV以降の数少ない生き残りとなった中馬重方に、戦いの話を聞こうと、
鹿児島から若い藩士が訪ねてきた。重方は「英陸ABランクIV以降は…」と話し始めたものの、
とめどもなく涙が溢れ出て、それから先、一言も語ることができなかった。
若い藩士達は英AB陸ランクIV以降の話はこれまで何度も聞いたが、他国のどれよりも悲惨だったと語り合った。
なんで暗視装置開発してないのに夜戦マップに放り込むんだよクソが 即退出するに決まってんだろ死ね
Gaijin「せっかく作った新要素使って貰わないと悔しいじゃないですかー^^(9.0以上の夜戦率向上アプデ入れつつ)」
ドイツヘリゲットして早速RBで使ってみてるんだけど戦場向かってると3回に1回位は戦闘機にぶっ殺される
これってもしかして運ゲー?
>>906 初期ヘリが序盤で戦場に間に合うかはフル改修した上でマップ運次第だな
ヘリポートが遠いところに設定されてからは概ねコブラ以上のクラスじゃないと序盤で戦場に到達は出来ない
もし活かしたければなるべく見つかりづらい位置取りを心がけるかいっそ思いっきり上昇するか(その場合ATGMは射角制限に引っかかるので意図的な失速をしつつ狙う必要がある)するしかない
ガ島とかなら未改修でも余裕で射撃地点へ到達できると思う
…じゃあエンジン系フル改修したり上位ヘリに乗るためにECで育成を…って思うじゃん?
ヘリECは全コンテンツ最悪のクソゲーと化してて機能しないから無理なんだよなぁ…
今は初期ヘリから上位へ移行するのが実質GEか課金ヘリでストレスECに凸るかしかないという酷い環境
>>908 ひゃーすげえ分かりやすいありがてえ
知りたいこと全部知れたわ...
低ランクヘリしか出せない時の陸SBが初期ヘリの天国
そもそも対空砲いなかったり精々レーダー対空機関砲で撃たれてから見て回避余裕
飛行機も半分以上の奴は出さずに退出、出てきてもRBより隠密しやすいから生存率ダンチ
>>879 >>877 聞き方が悪かった
主砲副砲のサイトの切り替えできる?
車体の75mm砲も十字のサイトで撃ちたいんだよね...
◯サイトだとどこに飛んでいくか分かりにくくて
降下限界速度って英wikiのに書いてあるの超えたらすぐぶっ壊れるわけじゃないのね
コルセアでyak1bに追われてダイブで逃げて700以上(yakの限界は680くらい)出てたのに一向に離せず落とされたから耐えるんだなあと
>>911 設定のコントロールに主砲、副武装、機関銃のボタンを割り当てるとこがあるはず
それでキーを割り振れば、キーを押して副武装を選択、十字で狙って副武装だけ発射なんて事ができる
自分は右シフトキーの左側3つに割り当ててる(カナ表記のる・め・ろ)
RBECイベントをやってる人あんまりいないのかな
ECは攻撃機や爆撃機が活躍できるし上昇合戦にならなからランダムマッチとは違った楽しさがあるよ
>>914 なるほど、クリック+F1とかにしなきゃサイトは切り替えられないのか
副砲は左右同時クリックにしてて、右はロックオンにしてたのがまずかったのかもしれん、さんがつ
フランスrank3到達記念に日本戦車乗り始めたんだけど、ホロくんつよすぎない
rank3のフランス駆逐より強いんやが...
>>916 あ、ふってないコマンドがあっただけか、解決したサンガツ
povを固定したり地面のテクスチャを荒くしたりしたらsbが楽しくなった rbでは味方の動きに腹が立つことがあったが今は仏の心で空を飛べる
>>915 ECは惑星のオアシス
惑星で東部戦線を正しくトレースできるのはECのみ
cs版だと空戦でカメラだけじゃなくて、機体もも追尾する機能あったけど
PC版はないですか?
>>922 俺はCS民じゃないので存在は聞いたことしかないけどそれはCS独自のオートエイムとかなんとかって奴かなぁ
PCではAB限定でロックオンした機体(ないし車両)を特定キーを押している間ズームするという機能(カメラって奴かな)はあるけど機体を追尾とかは出来ないはず
最近WOTでマンネリ&赤猿蔓延で気晴らしにWT始めてみました。
WOTと違ってシミュレータ寄りだから一撃爆散とか照準時間がない,機銃や発煙弾使えることや草原で稜線射撃が出来るのにに感動してる
後MAPが広いから快速戦車や鈍足な戦車のメリット、デメリットをはっきり感じることが出来ていいね
ただHP制とリスポンなしじゃないからWOTより駆け引きや終盤の緊張感がないのは残念
とりあえず陸を2.0まで進めてみたけど高レベル帯はまともなゲームはできますか?
>>924 中ランク帯がピークで高ランク帯はバランスの偏りであったり、ヘリの存在でクソゲーと化してる
ATGM持ち+ある程度の機動力のあるヘリが出せる域は初手ヘリ出してサクサク狩るのが正解になる
最高ランクは最早SAMとヘリ以外まともに出す気になれない状態だなー
あとあっちの惑星と違って良くも悪くも航空機の比重がとても高いので
初手で拠点をcapしてJ抜け(戦車から抜ける)、即ヤーボを出して敵の肉入り戦車をガンガン潰すとかは結構まかり通る環境だからイベント中とかは中ランク帯ですら魔境になる
純粋な陸ゲーをやらしてくれと意見が出るのはこういうのが影響してる感じすな
ランク3〜4が陸も空も一番楽しいよ
MBT乗りたいなら対空戦車や戦闘機道も履修しよう
高ランクはヘリが猛威ふるってるから……
>>924 緊迫感味わいたいなら中ランク帯でRBやったほうがいいよ
中ランク帯の陸は空部分はまぁ偏りがあるんだけど陸の方は本当よくバランスが取れてるからなぁ
WTって陸も空も概ねバランスが悪い中戦前末期辺りって奇跡のバランス調整で成り立ってると思う
ジャンボのBR上昇は批判が多かったけどあれのおかげで結果偏りはいくらか減ったしね
…76mm?まぁその…ね?今までの(75mm版の)ヘイトを一身に受けたって事で
戦前末期じゃねぇ…戦前末期は独の20mm無双ゲーだ
戦中末期〇
>>922が言ってるcs限定のオートエイムってどの程度のもんなの?
雲の中に消えても追尾とかできたり?
>>928 ジャンボは5.0のままでよかったのに4.7に落としたら大変なことになった
76ジャンボは微妙な立ち位置だったけど今の環境ならやっていける
>>931 あり?最近あそこら辺行ってなかったんだけどまさかまたジャンボ君4.7に降りた感じ?
>>924 陸戦をとことん堪能したかったら陸SBに来るといいよ
シルエットだけで敵味方の戦車の識別ができる必要があるけど
稜線射撃
隠密行動
裏取り
偵察
電撃戦
戦車戦の醍醐味のほぼ全てが堪能できる
※戦後戦車は決して手を出さないように
76ジャンボ君は昔から戦えなくはないけど別にジャンボじゃなくて良いってポジション
>>925 高ランクだと戦車ゲーなのにヘリ主体になってるってことですか?
戦車ゲーなのに一番の脅威が自走砲のWOTと似たような状況になってますね・・・
WOTだと自走は膠着打破のために導入されたけど、WTだと元は航空機ゲーのために無しにするのは難しいのかな?
純粋に戦車ゲーやるならSteel Furyとかのコンシューマーに手を出すしかないのかな
陸は戦間期〜第2次大戦(ランク2〜ランク4)あたりまではちょいとソ連が下駄履いてるなって感はあるが普通に遊べる
それより後はプレイしないこと推奨。色々と心がすさんでくる。おもにヘリコプターのせいで
>>936 YES,陸(戦車)ゲーなんだけどヘリが一方的に地上を攻撃出来ちゃうせいでヘリゲーとなってる感じ
だからそのヘリを出すか、対抗手段のSAM(地対空ミサイル)持ちでヘリを狩るとかするっきゃない環境になってる
本来はヘリのSP(出すために必要なポイント)を弄るべきなんだけど一切弄る気配がないね(3月のアプデでアパッチが内定してるのでおそらく売りたいというのはあると思うが…)
飛行機は戦車戦だけやりたい向きには邪魔な要素に見えるかもしれないけど、飛ばし方に慣れれば面白いものだよ
一般的にハズレ扱いされるロケット持ちキルストをうまく操って天板直撃で肉入りを潰せたときの快感たるや
秋月のったら照準に禁止マークみたいなのついたアイコンあるけどこれなに?
>>939 ロケットは左右にずらして発射するの意識するだけで全然違うのになあ…
ファイアフライとかでロケット乱射しながら地面突っ込む人見るとほんと勿体ないと思う
>>943 nvidia(かしらんが)のコントロールパネルでそういう設定できたような
ブリカスロケットは一号銃級のションベン弾道が悪いと思うの…
>>930 目標をロックしていればある程度追跡できるよ
離れると機能しない
インストールフォルダにあるconfig.blkの解像度変えて読み込み専用にしたら他の設定いじらなくても3画面使えたわ
>>945 近くに対空いない前提だけど、0.7kmくらいまで近付いて撃ち込めば弾道なんて気にならんよ
斜め上に撃つMe410とか引いたらさすがに諦めるけど
最近チーターチーター騒ぐ人多くないですか?陸AB 3.7〜4.3 なんだけど中尉とか大尉とかの判断つかないレベルに言われるのはわからなくはないけど元帥とかにチーターだろ?とか週に1回はあるんですけど、、アンチチートなどの実績とかはあんまりないのかな?
その元帥倒した場面もただの走行間射撃で距離も100m〜200m程度だし、負けたらチート連呼はほんと困る
最近になってSBEC始めたんだけどあれで戦闘機で戦える人はすごいね
爆撃か対地攻撃しかできないわ
>>951 やめろ、うかつに近づくんじゃない!!
ダウンロード&関連動画>> 間違いない、奴だ、奴が来たんだ・・・
次スレ
【WT】Warthunder part495
http://2chb.net/r/netgame/1582463123/ 連投規制があると思うから保守してくれると嬉しい
休日の陸はBR3.7〜4.0に人が増えるのかBR3.0勢使うとボトムばかりで辛い
ダウンロード&関連動画>> こういうの見てるとやっぱ航空機糞だなぁってしみじみ思う
>>924 仲間やな、よろしく
ワイは傭兵までは耐えたんやが、弾幕で耐えきれんくなった...
もう、楽しみが、戦車ごとのサーバーランキングに入ることだけやったしストレスたまるからやめた
まあ、ワイがスパユニ以下の雑魚だからいけないんだけどな
>>930 ロックオンが消えなければついていくで、よく体当たりしてくるやついるやろ?
あれ、多分ほとんどcs版や、追尾しすぎて体当たりできちゃうんよね...ほんと迷惑やで
>>967 そんなピッタリ張り付かないよ
相手の方向に頭を向けるようになるだけだからスナップロールされると機動予測がおかしくなって地面に突っ込むか、あらぬ方向に飛んでいって失速してしまう
サンダーショウをチラ見したけど、航空機で陸のキャプチャポイント確保出来るんだな…
>>970 開幕ヘリでたまにやる。マップ選んでやれば楽勝
陸SBで戦闘機使って何回か占拠した事あるけど
サンダーショウで取り上げるほどの事ではないと思うが
陸RBがクソなのは知ってたが空RBまでクソゲー化してて笑えんわ クソ狭いマップだと思ったら上昇する間も無く爆撃機スポーンの攻撃機に狩られるわ 迂回上昇以前の問題だろこれ
この前始めた初心者なんやが、フランス一筋で200戦近く乗ったけど指標が伸びない、ワイはさるぅなのかな
>>973 自分の腕がないのをゲームのせいにするな
>>973 馬鹿正直に旋回戦挑んだんでしょ
対地行動とらないで高度稼いでる攻撃機やアメ艦爆は油断して食いついてくる戦闘機をいたぶって楽しむ上級者だから
あんなの無視するか味方に食い付いてから対処しないと持ってる位置エネルギーが段違いだから追い込まれて負ける
>>974 原因は8割がフランス
2割が経験
あまり気にしなくても大丈夫
>>974 Yak-3を買う
Yak-9Tを買う
V.G.33C-1とF6F-5とP-63C-5とでデッキを組む
この組み合わせで結果残せなかったら腕の所為
>>974 ぼくもやってみた (ほとんどABしかやってないの)
俺の戦績…これどんくらいが普通なの??
>>981 マジレスすると個人の上手さはWTの3着以内率でしか測れない
Thunderskillは勝率ベースでの比重が高いから偏差は参考にならん
>>981 ぼくのアメリカ戦車ツリーはT95に護符つけて
ひたすらそれだけで遊ぶ国になってしまった
>>978 フランス戦車、主砲と機動力、乗員配置は確かにゴミだけどそんなに弱い?
フランス戦車なんかBR2.0のB1 bisに護符つけて、
それだけでずーっと無双してランクIVまで行ったなー
>>977 だから迂回上昇しようにもマップ狭いせいで追いつかれるって言ってるだルルォ⁉︎ 高度も速度も負けてんのにどうしろってんだよ
>>973 時間無駄にして迂回上昇したものが有利なゲームの楽しさと矛盾したシステム
なおその間に味方全滅する模様
まあ戦争()ですから
フランス陸ランク
1 ゴミ。産廃。この帯で戦車だけで戦果を残せるような変人は独ソ乗車禁止
2 前半はB1、後半はまるでアメリカのような強さ
3 まるでアメリカのような強さ
4 優良戦車が揃うがgaijinが嫌がらせをしている段階なので安心できない
5 4ほどではないがどうにかなる
6以降 知らん
warthunderにはWN8みたいな見やすくて信頼できる指標何かないですか?
>>991 アメリカのよう?...
あれ、何かおかしいですね
このゲームは昔から糞マップ糞バランス糞ルールだから勝率なんて意味が無いぞ
>>982 順位はマッチングによる影響大きすぎない?
むしろキルデス比でしょ。
自分が楽しければ別に勝率低かろうがキルデス低かろうが構わんよ
>>994 それ以前に余勢を駆ってリスキル狙いにいって一網打尽にされるアホが問題
高台キャンパーとか空爆で処分するし
>>995 K/Dはファーミングできるから
1機撃破して即抜けすれば幾らでもあげられる
3以内率はつまりどれだけスコア上げられるか=ゲームの主旨に沿って行動したかの結果
ゲームの主旨に沿って行動=そのゲームで活躍=つまり上手い
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