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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part437
http://2chb.net/r/netgame/1534506856/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 ネーベルヴェルファーって即応弾ルールになってからリロード改悪された?
久しぶりにレンタルで使用したら全然再装填が進まないままやられたorz
砲撃支援スキルって上げると警告範囲とか警告時間も下がるの?だとしたら上げるほど効果が弱くなると思うんだけど
警告時間は関係ないような
精度と飛んでくるまでの時間かな
>>24
支援砲撃スキルはポイント少ないけど役に立つ場面多いのでお薦め
なんかの理由で軽/中戦車は使わないってならいいけどw わしがかの有名な味方つぶしのppp722や
驚いたやろ笑
じゃが、わしは外人だけ襲ってるけんのう
オドレら、わしに襲われたら日本人やと言うてくれ。
ほな、また潰しに行くか笑
Point to Point Protocolかよ
youtubeでみる限りヘリは戦車ハンターだけどRBだと対空砲とか敵の戦闘機に叩き落とされるただのハエになりそう
今がもしロシアじゃなくてソ連だったら搭乗員は粛清されてただろうな
さすがにヘリは隔離マッチになるよな?
対空ミサイルが無ければ戦闘機に一方的にやられるだけだと思うんだが
>>32
アパッチって映画でアパッチがテロリスト操るミラージュを撃墜するのをこの目でしっかり確認しました 昔LOMACでA-10Aに乗ってハインドに撃墜されたことがあるわ
訓練されたパイロットと素人の差はおおきい
ヘリ向けのマップが出ると思うよ、稜線向こうで隠れて軽戦車スポットが生きる様な
マジレスするとロシアで戦車の転覆は珍しくない、
雑な国民性の問題で別にT-34だけじゃない。
ダウンロード&関連動画>>
JAPAN毎回地表まで雲かかってて対地できないんだけどなんなの
事故りそうだなって思ってたけどやっぱ事故るんやなこのやりかた
ヘリSBとかマウスキーボでちゃんと操作できるんかいな
>>42
少なくとも去年のエイプリルフールでは操作性最悪だったね
ゆっくりまっすぐにしか飛べないから対空砲どころか戦車の誘導ミサイルにすら落とされまくったし
あれから改善されてればいいけどね なんか「ガチでリアル操作環境整えたら無双できる」みたいなのは好きじゃねえんだよなあ
かといって普通に弱かったら何故産んだだしまあ高ランクそんな奴ばっかだから今更いう事じゃねえか
ヘリを操縦しながらドアガン操作して、TOWを誘導するんですかね・・・
そういう奴はSBやらないだろ
そもそもSBでもパッドあれば事足りるし
んなこたーない
女医棒はWarthogでラダーペダルを使ってるがWTのSBもやる
もちろん他のフラシムもやってる
流石にヘリ用の女医棒とラダーペダルは持ってないけどな
>>38
まあ最近90式もひっくり返って死者出てるんだけどね…… いやフラシム環境整えてる奴でもWTのSBやってる人もいるという事よ
てかApache Air Assault Steamでもいいから発売して欲しい
めっちゃ面白そうなのに日本未発売って
エイプリルの頃は空はヘリしかいなかったらからな
航空機込みだとどうなるかわからない
エイプリルの時はゲパルトとかシルカいてもそれなりに活躍はできたから…
ヒューイはドアガンナーが防護機銃として役立ってくれんのかね?
それか地上目標をオートエイムとか?
t55とアパッチのセット買ったわ
みんなの人柱になります
自分はこんな環境でプレイしてます
メインはDCSですがWTも楽しいのです >>56
エスコン7にあわせてHOTASジョイスティック発売されるってよ
ジョイスティック持ってないって人はエスコン7を機にジョイスティック買ってみたら? ホリプロ専用コントローラーをホリには作っていただきたい
これはgood design賞間違いなし
リスキルひどいからイタリアの南の岩消して♡
>>59
現地豚と水牛いなきゃ撃つものないよね
早急に実装して欲しいわ、女と子供も >>69
運営がロシアだしアメリカを皮肉って実装…はしてもおかしくないがネトゲだし無理だな
多分ロシアローカル作品ならそれくらいやってもおかしくない T-80はprotection analysis上では砲塔ほっぺの端っこ以外は
90式に2000mmからでもパコンパコン余裕で抜かれる数値で意外とロシアンバイアス緩いっぽいな
まあ実際に戦わせてみないとわからんけど
詳しくないから知らんけどT-80ってUからが本気みたいなもんじゃないの
>>72
その時にはどうせ史実とゲームバランスのダブスタでロシア戦車強化&他国戦車弱体化でしょ 今日の宿題終わり。空11キルが意外とできててワロタ
でもIS-6で余程懲りたのかIS-7は意図的に弱点付けてるよね
爆撃任務はRB深山だな
まずロシア軍が上がってこれないw都市二つ確殺で貢献もクリアできる
ECで爆撃機を迎撃するの上手い人が増えてる気がする…
環境は人を育てるんだね
>>81
ソ連の相手させられる日本ドイツアメリカはPe-8のお蔭でどんどん迎撃がうまくなっていく
逆にソ連と英国は爆撃機のケツについちゃうプレイヤーが多い >>78
よく見て見れば解る、IS-6(課金)とは優遇が違う >>82
前は後ろに張り付いてAIに迎撃されるような人ばかりだったのに… あと久しぶりにヴィッカース使ってみたんだが、かなりHESHの威力が上がってるので
IS-7ならキューポラ狙撃2回ぐらいで倒せる、側面なら履帯裏少し前でワンパン
BR7.0でも英陸なら十分対抗できる
>>89
7に失望?した人が6を買ったとか、まさかね…
ちなみにIS-6は正面からでも首根っこをHESHでワンパンできる タスク クルスクだとSUMMERの方の勝利数はカウントされないのな
時間を空けないと同じ奴しかいないという・・・・・・・・・・・・・・・
硫黄島飛行場ダメージはいらなくなってんじゃねえか
なめてんのかgaijiこれじゃ太平洋マップ戦略爆撃機いらねえだろ・・・
>>92
地雷爆撃機ぷぎゃーw
そこそこ大きい爆弾でもダメージ入らない? なんでワイの敵は陣営限らずみんな高度意識高くて味方はみんなそうじゃないのですか
それフロントラインだと裏目に出るなんで下に降りないんだと
たま〜に全く対地しないでも敵機がゼロになって勝つ事あるけどさ
>>93
B29で40発ほど元離陸基地にばらまいたんだけどなあぜんぜんだ 陸かなり人減ってるな、ABでBR7.0で遊んだがほぼBR8.0〜7.7の均等な感じでマッチングされて
しかも顔ぶれが同じ(笑)RBを遊んだらミックスマッチばかり。人口減少かなりやばそうだな。
人と戦うのに疲れてアサルトに行くと空も陸もよく見る名前が多い
先生!戦闘中に機体の向きは固定した状態で周り(任意の方向)を見るにはどうすればいいのでしょうか?
>>99
高ランクアサルトとBR10マッチは結構メンツが固定化されるね
あの人2Kで裏取りだ64Bでハルダウンな人だとか覚えてしまう(笑) >>100
デフォだとキーボードのCキーかパッドの十字キー下押しながら右スティックだったかな
コントロールオプションで確認できるはず 教官殿!
陸でズームしたとき明後日の方向向くのはどうすればやめられますか?
>>104
PCだとターゲットロックがマウスの右クリックに入ってるのでそれを別のキーにアサインする >>105
ありがとう
これで何度撃ち負けたことか >>97
自分もb17で小さい爆弾ばらまいてダメージ入らない事あったから大きな爆弾落としてみては? またP51Hにやられた
もうあいつジェット帯に閉じ込めろ(私怨)
あれECでサーバーリプレイ可能になってる!
これは嬉しい
最近はBR10陸戦アサルト、たまに熟練クラン御一行が参加していてフルダとかアルデンヌを危なげなく勝てるとき時があって、そういう時はここぞとばかり連戦するようになった。
>>113
Leo2K、MBT/Kpzが多めな時は当たり 味方8.0しかいない中にハンターとかセイバーいる戦場に送り込むゴミマッチング
連合で行けば爆撃機しかおらず勝てない模様
もうCL13しか使えないじゃん
>>33
落としたっけ?
なんか不時着してから救助に来た女Pが付属のスティンガーで地上から撃墜したような サージャントヨークがアメリカに来たらバルカンの呪いから解放されるな
40ミリHVAP!
空BR6.3〜7.0連合ひどいな・・・ 日本とドイツの「爆撃機」になぶり殺しにされてるじゃん・・・
自分もやってるほうだがこれじゃ客いなくなるぞ中途半端な発進基準より全部空中発進にしたほうがいいんじゃないのこれ?
勝てない勝てない愚痴多いな・・・
負けてる奴がいれば必ず勝ってる奴もいるはずなんだけど
そりゃ勝てばわざわざ勝った!なんて言いに来ないからな
ただバランス関連で勝てない(勝ちづらい)って愚痴とバグで勝てないって愚痴はまたちょっと変わってくる
いい加減消火器と鯖直せや害人
まだマーレット貰ってない奴いないよね?
産廃だけど
マーレットのクーポンを97重爆に交換して欲しいワイ
>>122
マートレット(英軍機)て、なんで全員もらえるの? >>126 特定の条件を満たす特殊な人以外普通に遊んでいればみんな貰える ping低いのがいいからSAだけにしてるんだけどRBぜんぜんマッチングしないな
8c君お得意のマウント
>>128
RBは元々需要が少なかったりバランスの偏りもあって空はUSですら過疎過疎だね、陸はそこそこだけどこちらもSA率は少ない
普段はSAは過疎鯖だけどイベ更新直後はABのSA率が凄い高くて亜ユーザーも結構多いと再確認させられる
なお天国は放置な模様 P-40とか鍾馗とかが37ミリとか40ミリ砲積んでるのを見て「A-10より強いじゃん!」とか言っちゃう人
俺だね
I-153P「ん?今ABで格闘戦やりたいって言ったよね?」
A-10のブリュリュリュリュみたいな下品な発射音を陸RBで聞きたい
>>134
Liveにあるサウンドmod入れたら聞ける
ADENとDEFAがGAU8の音になってる 勝ち負けに拘らず、自分のプレイスタイルを堅持出来る人は安定してる。
目的が明確であれば勝敗は気にしない、勝敗が目的なら固定フレで精鋭部隊を結成する他無い。
RBで精鋭部隊、有利MAPなら勝率は劇的に上がる。
SL目的、k/d目的、改修目的、タスクやイベント目的と十人十色。
目的が明確でなく、野良ABで見ず知らずの他人に左右されては気を病むだけだ。
ABなら初動一覧で優勢か劣勢は解る、劣勢で負けるのは当たり前、善戦し損害を少なく終えればそれで十分称賛に値する。
逆に圧倒的劣勢でも健闘してる敵を見ると、密かに讃えてしまう。
陸でRespawn地点が蹂躙されてるのに最後まで出てくる奴とか、空戦で囲まれてるのに一矢報いる為に撃ちかかってくる奴とかいろんな奴が居るよなぁ。
無茶しやがって・・・
>>98
クルクスイベントと夏イベント両方あるからね。
因みにクルクスイベント参戦してれば、夏イベも同時にカウントされる。
今回のイベントは敷居が低いので課金車を貰えるからな。
因みに陸RBクルクスイベは飛行機で対地も出来るから人気があるな。
ドイツはポイント貯まるとタイガーが史実通り無双して76.2mmを弾きまくってKVから眺めてもかっこよく見える。 ラストレイプで俺一人になったら紅茶砲で敵撃って自爆してるわ
むしろそれが1番気持ちいいかもしれん
長文で読むの面倒
とりあえずクルスクが好きなんだな
イギリスのマートレットMk4は米のF4F-4と違って爆装できないのな
マーレットのいいところ探そうと思ったけど
課金機のくせにSLリワード低いし価値ねえな
まだコルセアFmk2でええわ
結局英コルセアと同じBRで海兵隊仕様の性能でリワード高く何故か着艦可能な日コルセアが最強だった
マートレットってスピットMk2に最高速度、旋回能力、上昇力の全てにおいて負けてんのな・・・
操縦しやすさぐらいか勝ってるのは
英コルセアのメリットは爆装だけだから
陸RBならもう少しBR上げて地獄猫持ってけど
英コルセアと違ってマートレットのブローニング弾薬ベルトは鉄鋼焼夷弾が無いタイプか
これは実戦で運用するのは厳しいな
システム全然分からないまま動画で初心者に日コル良いって言ってたから買って搭乗員も良く分からないままお金使って教育しました
実際やると大半がAIじゃないか…(゚Д゚)そしてAIにやられる俺さん
>>149
ステルスでちくちくだぞ
当てられないなら練習してどうぞ 日コルセアなんて金稼ぎ専用機だなら
明らか初心者向けじゃないし狩られまくってるソ連乗りの陰謀だな
あのBR帯でリワードがランク4相当
8割方 SL稼ぎに来たやつしかいない機体
ThunderSkillのRBのKDも2.1とかだし
米陸上機の前期型よりはマシ
正直ホ103よりもステルスはやりやすいんだが
>>150
最初の5〜10戦ぐらい大半がAIで
そこからフルスキルの初心者狩り元帥様の混ざる対人戦になると思う ( ´・ω・`)勝ったあとに言うのもなんだけど
日本で課金して始めるなら太平洋パック買う方がお得だと思うの
>>158
多分一番(?)得なのはリアル販売してる鐘馗パックかな?
1000円以下で捨て売りされてるのをよく見かけるから期待もGEもプレ垢も十二分に元が取れる
実物買わないなら太平洋パックの米か日のどっちかかねぇ
ABメインなら米、RBメインなら日、日はタスクにも使えるのがややお得(だけどABはBR高すぎ) クルスクの戦いは独ソ戦でAFVの華。
WTだと独ソの戦車が人気あるし、タイガー1型が強いモードは珍しいからだよ。
惑星には珍しく史実ぽい戦場の雰囲気があったのでオススメ。
<<AB日本機のおススメ>>
試製雷電(BR3.3)をBR3.0未満の機体と組ませてデッキのチーム平均BRを3.0にする (ここ超重要)
するとフル改修した試製雷電の上昇と下降の「一撃離脱」に追いつく敵機はほぼいないので強い
※ 日本機の注意点は、ABモードで零戦に乗るとそこら中から撃たれて火達磨になること
やってない期間に変なバグ出てたらさっぱりだな
消化器バグてどんなん?
消化器を使って鎮火する前に何かしらのキー入力をすると消化器は消費されるのに火は消えないっていう致命的バグ
>>162
消火器使う→火が消えないってそのままなバグ
昔まではもう一個使えば良いじゃんで済んだ話なんだけどVer1.79で消火器を使うとクールタイム(使用不可能時間)が
要求されるようになったから二個目を使う前に死んだりモジュールが破壊されていくのだ… なるほど
たしかに消化器押しても消えてねーなんでだ2個消費になったのかて思うことあったけどバグだったのかよ
ジャパニーズ・ニュークロケットなんてアダ名がついてる
TNT10kgだから150mm榴弾より炸薬量多いのか
紫電改も5式ロケットあるからヤーボとしてなら再び表舞台で輝ける時が来たのかな
>>116
ああそうか、地上発射型スティンガーで決着つけてたっけw ところで、武装ヘリってなんで生まれたんですかね・・・
戦車だって、戦車のみの戦闘ってベラルーシのクソゲーと同レベルじゃないっすか?
>>53
昨年の6月は第73戦車連隊の90式横転事故(殉職者1名)が起きたり、英陸軍でのチャレンジャー2火災事故(殉職者2名)が起きたりと悲惨な年でしたね。
メルカバ
スペイン軍のレオパルト2E
戦車バイアスロンでのドリフト横転事故
惑星の話ならネタ切れに困ったからエイプリルフールのネタを使い回したんだろ
てことは今にチキンレッグのアレがくるな
現実世界ならヘリボーン作戦の護衛役がだんだん豪華になっていって戦闘ヘリなんていう兵器が生まれた
ドイツソ連ですら車体からはみ出す長砲身をなかなか開発しなかったのは、普段使いで砲が衝突する事故を恐れたらしいな
自衛隊で74式が木にぶつかって胸を強打して死亡事故があったと聞くし
>>175
なら既存のシステムとかゲームルールの改良に注力しろやってね
私はそう言いたい なんで迷彩の草って同じのをいくつも付けれないんかな?
複数所持してたらその数だけ付けれるもんなの?
ところで海軍っていつになったらくるの?いつまでベータテストやってんの?
>>180
年末までβって話だったけど
そんなんやってたらプレイ人数ゼロになりそう 先行組もスタートラインは変わらないし過疎だしバランス糞だしつまらんしとやる理由がないからな
権利買って損したと思ったわ
ヘリもβのまま完全実装は来年夏とかになりそう
wiki見てるときに気付いたんだけどBF110の最初のやつC-7に変わったって書いてあるんだけど俺のC-4のままなんだけど
なんで?
昔開発した人は据え置きなん?
wikiとかドイツツリーにイタリア機入ってるままだしもうまともに機能してないよ
ここと同じ雑談で馴れ合う場所でしかない
>>186
表示だけやろ
1t積めるようになってるからC7にはなってる >>186
試しに言語を英語にしてみ
あら不思議C7になりました ペレリューで突然敗北したんだが条件って何?
最後相手b17でこっち烈風、高高度に逃げるから無視して基地防衛してたから占拠もされてないし時間もまだだった気がする
戦車が横転しただけで死人でるのか
タレットが潰れるってことは無さそうだし中の機材が降り掛かってくるのかね
もうさありとあらゆる米機にガンポつけて終わりでいいんじゃない?
>>193
車だって横転して打ち所が悪ければ中の人が死ぬこともあるだろう >>196
ユーザー「藁の山にぶつかっても気絶するぞ」 仏陸が何故トナメで強いんだろうか、BR的優遇なのかな
やっとマートレット祭りに参加したら、もうすでにワイしか使ってない・・・・
後部機銃撃ってて思うけど
ラグで判定めっちゃズレてるよな
ping20-50ぐらい想定してるゲームだからな本来
後部銃座の照準サイトは罠だよ
トレーサーで弾道見てみると分かるけど全然違うとこ飛んでるしバラける
まあトーナメントでping300前後で一位とってる日本の連中がわりといるし言い訳は効かないんじゃねえか
空は陸と違って基本的に敵のケツ取って撃つゲームだからPingで撃ち負けるとかそう言うの無いしね
ヘッドオンの時はともかくそれ以外は見越し点の更に先を見越せば当たるじゃん
陸は…
>>205
日コルで修理費稼いでt44で劣等戦車tigerを殲滅 RBSBなら見越し点に惑わされる心配がない分ping高い場合はやりやすいかもな
ネトゲやる以上はラグはどうしようもないしなあ
すっげえカクカクに飛んでラグファイターだ気をつけろとチャットで言われてた相手がダメージエフェクト発生して数秒後に旋回始めた頃に爆散した時は2度戦いたくないと思ったな
敵の試製雷電→うっわリスキル厨先輩じゃん相手したくねえなあ…
味方の試製雷電→低空くるくる
飛行機イベントはゼニがモリモリ入ってくるからいいね
RBで無害なアヒル装って下をウロウロしてるとチョッカイ出してくるA20とか36オイチイです
フハハハ!20ミリはステルスなのだよ!
>>210
ヘッドオンして急旋回の真っ最中にクリティカル!ってでるからねw
Nani ! ってなる 久しぶりにソ連進めよって思ってRBしたらT-44-100君の修理費におっぱげてやめた
たぶん生産数が少ない子はお高いのだとおもう(アメリカの陸亀見ながら)
修理費はBRは適正でも他の機体や戦車よりも強いという場合に高くなるって感じじゃないの?
それで修理費を上げて使用率を下げてるって感じだな。まぁTu-4とかB-29とか異常なレベルだけどなはっきり言って。
B-29はB-17やB-25と比べて実機も高いからセーフ
修理費は稼げる機体ほど高額になる傾向があるから修理費だけでなくリワード率も見たほうが良いらしい
修理費は上でも挙がってるけど基本どれだけ暴れたかを見て稼ぎを悪くする為に入れたり、所謂懲役のようにバカ高くして使わせなくするってのが多い印象
ただ明らかに高すぎて採用率も低いのにまだ上がるオストとか日本だけ高額にするダスターとか
使ってるのをあまり見ないSHIDEN君とかよく分からん例もある
修理費いじり過ぎだよな
その兵器の成績が良すぎるなら
BR0.3上げればいいだけなのに
>>226
本当それ
Lassar居た頃はBRメインでの調整だったのに今は修理費弄ったり性能直で弄ったりでBuffNerf入れてもBR動かさないもんな
スピットとかグリスピとmk1が暴れてただけなのに全部に調整入れたせいでランク不相応の性能になってるし
修理費やBR上げて採用率落ちたりバランス取れるようになったのに調整放置したりそれどころか上げたりもするし 修理費高くて性能も下げられたと聞くB-17とか乗る気にならないんだよなー
昔は制圧とかでは飛行場パスしてたら2、3機落とせたと聞くし
>>101
最近はアサルトやってないがKpz70でクソヤーボを残らず殲滅してる俺も居るぜ
陸アサルトで排煙器にbigshotのデカール張り付けてる奴を見掛けたらどうぞ宜しく
因みにフルダは城の東側辺りで迎撃すれば全部攻撃される前に始末出来るし自分が狙われても城壁に隠れれば無傷で済むのでお試しあれ デイリータスク始まってからずっとやってたが4時間かけてとったPunisherカウントされなかったことでピッツンして海軍車で辞めるわ
ラグもバグもバイアスもすべてが酷すぎる
海軍クソだったら二度とやらね
日本機の修理費が高いのはRBでAIのF6Fを堕として稼げるからとかなんとか
フェルディナント君はBR上がったんだから修理費安くしてくれよ
申し訳ないがT-44はBR上げたところで枢軸MBTと互角に戦りそうなのでNG あいつマジで隔離してくれ
アメリカのeゲーム会場の乱射事件、リアルTKみたいなもんか。
>>234
ローターを空中で逆回転できる機種限定で可能らしいな。 >>230 それ1.0以上BR高い的破壊して勝利だろ?
4時間やって取れないって(呆 T-44は許してやる
だがT-44-100、テメーは駄目だ
これBR6.7で実装お願いします!
T34だとアメ公の重戦車になるゾ ソ連のはT-34 アレ硬いんじゃなくて弾いてるだけ
陸でもpingの差で撃ち負けること多くなったなぁ
確実に撃ったのにやられたとか少し前では考えられなかったのに
ロシア鯖選ぶとあかんな
ズレが他の鯖に比べて大きすぎるわ
ヨーロッパ鯖は論外だけど
ときどき、明らかに見越し点の後ろを撃ってるのに弾が当たるのは何なんだろうか
アメリカ鯖のコアタイムに合わせるなら朝早起きしてやった方がいいのか?
自機が相手に急速に近づいてたりMG151だと曳光弾よりHEFの弾速が早いから当たったり
空ABで雲抜けダイブから奇襲したら相手のタグが3秒くらい出なくて焦った
>>263
今のタグ表示本当酷いよね…
陸も空も極端すぎ 視界の強化してないとRBで2km前を敵機が飛んでるのにタグが出なくて笑う
まあ描画自体はされてるからいいけどさ
タグが出ないほうか奇襲しやすいからRBはタグ無くせ
タグ無しやりたかったら陸RB行くか空SB行くんで…
でも今の「本来はタグが出るはずのモードなのにタグがつかない」って状況もそれなりに奇襲しやすい気がする
レーダーに映ってないから相手は完全に油断してくれる
T-34で豚飯するのたのしい
4.7マッチでもガンガン弾ける
IS-2とかIS-3・IS-7みたいな楔形装甲は角度つけると傾斜が減って抜かれやすくなる
T-34・44・54みたいな普通に傾斜してるだけの車両なら角度つけても効果がある
>>274
鐘馗やキ-83は強かろう?
他の双発機'sは…まぁ BF109 F-4のBRも修理費も上がらない理由って何なんだろう?
同高度に日本機が上がって来てない限りほぼ無敵なんだけど・・・
上昇力おばけのキ-96も相手の頭を抑えやすいから結構使えるよ
SBECランク3部屋で試製烈風(一番左のスロット)に乗ってたら撃墜された。
その結果5分間再出撃禁止のペナルティを食らったのは理解できる。
でも真ん中のスロットの飛燕1型丙も同時に5分間の再出撃禁止ペナルティを食らったのは理解できない。
この日飛燕には一度も搭乗してないのに。
これってバグ? F-4はあのランク帯カオスだからしゃーない部分はある
ABはサンボルや試製雷電もぶっ壊れでどれかが欠けたらバランス壊れかねない状態
RBはまぁ…うん…ほらエンジン爆熱だからその…ね?
一応米はアメッサーで対抗できるしソは格闘戦持ち込めば(白目)
>>277
外見は好き、屠龍+双軽→派生機の流れも大好き
だが惑星では… >>280
同じBRの機体はもれなく出撃禁止になる。EC開始から直ってないから仕様なんだろ
まあ部屋出て入り直せばSPそのままで出撃禁止解除されてるから意味ないけどな >>28
撃墜された時のペナルティは同じBRの戦闘機全てに発生する
試作烈風の場合BR4.0なので飛燕にもペナルティが発生した
ちなみに同じBRでも爆撃機と戦闘機は別
試作烈風で撃墜されてもBR4.0の爆撃機が普通に出せる
逆もまたしかり Bf109F-4はほぼ99%ってぐらいBR4.0〜4.3に入れられるから実質BRなんて飾りよ
あと20ミリ1門だから武装基準で大体のBR決められてるから上がらんだろうね
>>286
バグじゃなくおそらく仕様
そうしないとBR4.7の機体を複数用意してずっとBRトップで出撃できてしまうからな 味方のメッサーと日本機が低空をぐるぐるしている
こいつらのおかげで使用者多い強機体が成績大したことないやんけ!って修正遅れるんやろな
サンボルの時もNoobのおかげで数字のマジックが起きてると言われたけど実際やってれば使いこなしてる方が遥かに多いんだよね
仮に数字のマジックが起きていても数字だけしか見ないって事は調整担当がゲーム触れてないって事で…ry
サンボルは芝刈り専用機として使ってる人も多いという事を忘れてはならない
ABのBR上がったのだってRBで暴れてたとばっちりが来たようなもんだし
>>293
低空クルクルがいる一方で上空5000〜6000mぐらいでメッサーとサンボルがガチ殴り合いしてるのはイベント時だと風物詩だわ >>296
超機動力で翻弄するF4と高空連れだしてエンジン下げようとするガチ同士のバトル好き 75%割引あたったら絶対買うだろ
普通のセールよりも圧倒的に安い、しかもVK4501Pの指揮車両
大当たりだろさっさと買え羨ましい
季節ごとのセールでも最大50%割引で75%は超絶得だからP虎でも独豚でも全部買い
waethunder夜の8〜11時はラグ過ぎてまともにゲームできないんだが、これプロバイダ
変えた方がいいのかな?契約して数か月しかたってないけど
75%は余程要らないものじゃなければ買うなぁ
カリオペと多宝塔は迷うけど他なら購入即決しちゃう
ヨドバシカメラの店頭で行われたエアダンの大会で
操縦ミスして負けた人が叫んだ言葉が「今のは無効だ!」
>>301
PLが高いのかPingが高いのかの情報があった方が良い
あと使用しているルーターが有線か無線かも
今の時期はイベント開催してるのもあって海戦環境整っていても酷い部屋は酷いから一概には言えないんだよね
とは言え毎試合レベルなら間違いなくどこかがおかしいと思うけど GEの持ち合わせがないんだよなあ……
でもまあ、ヘリパック買うついでに買っちゃうかな
>>304
Pingはそこまで酷くないけど、だいたいPLが3〜15₍酷いときは3〜40₎%になってる
有線使ってるけど市販のルーターとかは使ってない
プロバイダはbiglobe…だったはず 空RBで見渡す限りDo335とTa152しか居ねぇww
全員空中スポーンとか相手かわいそう
>>303
今となっては、カワイイもんだ。
アメフトのビデオゲーム大会で負けたヤツが銃を乱射する時代なんだから >>306
うちもBIGLOBE有線(Ipv6)だけどそういうのは無いかなぁ…
SAは鯖入る時にPLが荒ぶる部屋があるけどどうもあれは天国同様鯖の方がおかしい感じ
戸建てじゃなくてマンションなら回線が混雑してる可能性もある、この場合はプロバイダじゃ解決せんね >>306
前にもそのプロバイダ使ってる人で夜間は回線状況が悪くなると言ってた人がいたよ >>309
あれアメフトのゲームだったんか
悪質タックルしたりリアルFPSしたりホットなスポーツやね 日本の800kg爆弾1発だと基地破壊できないのやめてくれ
戦闘機以外しんどい
俺もビッグローブだけどそんなことないな
マンションとかなら分からんけど
でもIpv6契約する前は(Pingは計ってなかったが)回線速度は死んでたなぁ…
俺のところマンションタイプなんだよなあ…
多分原因はこれだわサンキュー
>>316
マンションかー
マンションはネトゲの類きついよね…ガンバレ カスタムバトルの某ルーム行くと飛行機乗ってるのに真下から戦車が飛んでくるからな
>>307
Ki-61-V…?
2型の涙滴風防みたいだけどそんなのあったのか
教えて飛燕2型ニキ
あ、Ki-61-U改乙実装されたら課金機でも買いますはい >>245
轍にハマって延々と撃たれてどんどん操縦手のキメが細かくなりそう >>307
それより現行の飛燕2型を救って上げて
史実じゃもう少しまともな機体だったから・・・ 90式強すぎて害人の正気を疑うな
どうせ修理費爆上げ性能nerf食らうだろうから今のうちに楽しめってことか
何日もかけて開発してきた俺の90が死んでいく
それより日本は空母の耐久どうにかして
むしろ装甲バフが必要
BR11にして今後出てくるであろうm1a2やらと同じにしてええで
てかメルカバ乗りたいンゴ
イスラエルツリー作って♡
エンジン破壊のメリット増やしてくれねぇかな 現状優位になるどころか反撃喰らうだけでクソなんだが
tankpolygonで短小チハ使って遊んでたら90式を正面から首ぶち抜きワンパンできて困惑したな
短小チハの57mmで撃ち抜けちゃうなら対空車両で首元狙われるだけでもヤバそう
>>308
爆撃機やればタスククリアだからね
RBとか悲惨だよ >>332
ゲームの仕様的に正面向いてるのに常にエンジン炎上してそう さっきクライアントを立ち上げたんだが、空のアーケードとリアリスティックとアサルトが無くなっていて航空戦というモードになっていたんだが
仕様が変わったの?
しかもマッチングしないんだけど・・・。
>>338
おれだけじゃなかった
戦車アサルトで地中にスポーンして撃ってくる敵が発生
バランスってレベルじゃねーぞ 陸アサルトの敵の挙動ほんまキモすぎて辛い
そのチャーチル俺に使わせろよ
>>333
タイガーとか砲塔旋回エンジンパワーで回してたらしいしエンジン破損したら砲塔回らなくてなってもおかしくないのでは?とは思う ホ5の威力低すぎてキツイわ
最早バグの領域だろ、というかバグであってくれ
嫌がらせベルトでステルス選ばせて
クソみたいな弾道によるカス当たりと機能してるのかよくわからんIAIで敵が全然落ちない
ホ5もホ103も同口径では性能的にしたから数える程度…あっイスパノが居たね、イスパノが…
新要素の追加よりゲームルールの改善に力入れて欲しいわ
ゲームルールも含めてだけど環境整備に徹したアプデが欲しい…というか必須だと思う
鯖はおかしいしバグは残ってるどころか進行形で増えてるしバランスは悪いしetc...
サイレント修正って姿勢はもう長い事続いてるから諦めてるけどクリティカルなバグは直せと
一人乗り戦闘機でも育成の所で、銃手って書いてるけどこいつに経験値割り当てて意味ある?
>>351
ないあるよ
例えばそのスロットに爆撃機を入れるようなデッキを組めば意味が出てくる
そのスロットを戦闘機のみ(銃手の付かないものに限る)で運用するなら無用の長物 あーこのゲームスロットごとに搭乗員決まってるんだね。
ずっと機体ごとに決まると思ってた。
じゃあスロット右側を爆撃機、左側を戦闘機にみたいに揃えれないな。
>>354
それは出来る…というか多分多くの人がその形式を取ってるんじゃないかな?
一例だけど
スロットAを戦闘機枠 Bを戦闘機枠 Cを攻撃機枠 Dを爆撃機枠 Eを汎用枠…みたいに運用することも可能
逆に Aを爆撃機枠 Bを爆撃 Cを爆…以下略みたいなのもOK
デッキ構築は同一機体を使わない限りは自由に組める 右側に爆撃機 左側を戦闘機って意味が分からん
インド人を右にレベルの難易度
スロットの右側(搭乗員#4〜)とスロットの左側(搭乗員#1〜)って意味じゃない?
>>356
ABCDEと搭乗員が並んでるとして、
最初にAに銃手に経験値割り当ててたら、そこに戦闘機入れても無駄になるから実質攻撃機とか爆撃機用じゃん。
それだとABCに戦闘機、DEに爆撃機みたいに綺麗に分けれないなと思った。
でもあまり経験値が無駄になるとか気にしてない感じ? N1brZJch0
の言ってる意味がわからん
戦闘機2 攻撃機1 爆撃機2
とかに統一すればいいだろ
>>360
あーそういう事ね…初心者の頃はこういうの良く分かってないからしゃーないよ
俺も今でこそ統一してるけど初期に現在の戦闘機枠に銃手スキル伸ばしてたり爆撃機を今の戦闘機枠に入れたりしてたよ
仰る通り長くやってれば経験値ポイントは溢れるようになるから割り切れば良いよ
たしかに戦闘機だけで行けば死にスキルだけど将来的にイベントとかでALL爆撃機デッキ組んだりすると多少は役に立つしね
深く考えずにやっちゃっておk >>360
ついでに補足すると一応経験値ポイントは購入という手段もあるし結構格安
でもまぁ無理に買わずとも機体開発してると自ずとポイント溜まっていくから数をこなすとよろし
あと戦闘終了後に稀に護符ってのが落ちる事があってこの護符の付いた機体を使うと操縦士が育ちやすく(経験値が溜まりやすく)なる
課金の機体とかイベント配布機体にもこの護符はデフォルトでついているからもしイベント参加出来るようになったらそういう機体を入手して優先的に使うと良いよ
(完全に余談だけど米ならP-47って機体なら護符とか何もなしで地上攻撃を延々してるだけで搭乗員が育っていくから米の搭乗員を育てたい場合は色んなスロットで使いまわすと即育つ) ちな陸で稼いだ経験値を空に振り分けることもできる
その逆もしかり
>>367 モードによっては爆弾/ロケットnerf喰らって以前みたいに稼げないけどな >>366
まだ始めたばっかだから気にしてるけど、経験値十分足りるようになるなら良かったわ。
いろいろお騒がせしてすまん。 >>369
まーなー…AI装甲目標固くし過ぎじゃ
それでもサンボル君なら1000lb/500lbはまだ安定性があるからロケット以外は比較的被害軽微で済んでる感
当然前よか効率は落ちちゃってるけどね… スロットAで銃手に振ったなら左のスロットを爆撃機右を戦闘機にすればよくね?
>>370
良いさ、新人パイロットは大歓迎
蛇足も蛇足だけどイベントではRankIIIが一つの目安になったり
昨年無料で機体を配布したときもRankIIIが最低一機は必要だったから一先ずどこかの国家のRankIIIを一個持っておくと安心できる
ガンバレ P-47対地とかFw190に食われる未来しかねえぜ
で空でそうやってわけてても陸始めるとまたP経験値の分配がおかしくなってわーってなるんだわ
設定的には知らんけどシステム的には同一
だから陸のが得意とか空のが得意って場合はスロット意識して弄ってやるとウマー
あと独のヴィルベルとか米の課金ジャンボみたいな稼ぎやすいのを空の伸ばしたいところにセットするのも旨い
自分の米陸の場合だと
陸軍機メインのスロと攻撃機メインのスロ以外の3スロで戦車を育ててる
そうするとRBとSBで両方問題なく使えるようになる
コブラキングとチヌIIなんかは普通に陸側の乗員レベルMAXになるんじゃないかな
いやでも空側にスキル降らないといけなくなるぐらいに
陸は乗員多いから割り振り大変なんだよな
チヌ2で日本ツリーほぼ開発したけど1スロットが限界だわ
日陸ってどういう組み合わせにしてる?
チヌ2とM24は鉄板として残り一両
ソキ?ナト?チト?
ABC戦車、D対空砲orヤーボ、EF護符付きRP稼ぎ用爆撃機or攻撃機(制空戦闘機orヤーボ)
護符付き爆撃機でRPを稼ぎ、パイロットと銃手をカンストさせて右側を空専にしている。空AB用に戦車乗りにも2.5ぐらい振る。
陸RBやると大体こうなると思う。
搭乗員スキルは100GEで1500ポイント買えるって事を知ってからアホらしくなって振り分けとか考えるのやめた
陸4.7が多分全ゲーム中一番人が多い(主観)だから
チヌII強いんだけどボトム引っ張られた時の絶望が半端じゃないから最近はあんまやってないなぁ
日本は供与シャーマンまでジャンボ抜けないってのがわりとダメージ大きい
>>381
それ人によって分かれるところだよね、3.7トップにしたいときはナトorソキ
4.3に上げちゃって良いわー!って時はチト
5.3はあまり強車両無くて歯抜け気味だから俺は4.3にしちゃう派(チトでさえ強いのにバックアップでチヌII出せるのは利点) GEの使い道を聞かれるとプレ垢や課金機が上がるけどまずは搭乗員スキルをお勧めしたい
1000GE払えば17500ポイント貰えるので戦闘機、爆撃機のスペシャリストを作っておくととても楽
>>382
重戦ツリーもなかなかいいぞ 屠龍乙 丁以外は全部強い 乙と丁も極めれば強い と思う ぶっちゃけドルニエに護符つけてたら
すぐにパイロット経験値カンストしますやん
そんで余ったら陸にも振りますやん
したら陸始めますやん?
戦車なのにワンパンで死にまくって嫌になりますやん
だいたい陸はパイロットのパラメータ大杉て課金勢との差が大きすぎませんかね
>>385
始めたばかりならとりあえずポイント買っといた方がいいよ
100GEだけでまんべんなく振ればすぐエキスパートつけられる程度には搭乗員育つし
逆にある程度育ってからポイント買っても必要なポイントが多すぎてあんまりレベル上げられない 始めたばかりならセール待って自分の持っているOPに護符をキメよう。スキルなんて余裕でたまる。
旭日フォッケでデススターマスターにしたのはいい思い出
>>392
何をとち狂ったかJu87G1に護符付けてるよ 初心者ねえ…このゲーム一番楽しくないの初期機体だから飛行機か戦車が好きじゃないと続けられないんだよな そもそも好きじゃないと始めないだろうが
フォッケF8に付けて後悔してたけど最近ロケットが息を吹き返したからニッコニコで使ってるわ
W号F2とGとH、T-34の1941と42と57とSTZ、クロムウェル2つにM10とジャンボに付いてる護符は全部スロットで貰った。
最近は護符はおろかパーツも当たらん。
使いもしない星トロフィーばっか。
GEの使い道は陸だと一部車両を除きランク5あたりからほぼ必須になる「部品」購入に使おう
消火器まで開発するのもいいが、とにかく部品は買っておかないと何もできない
そういえばドルニエとかに子供がマジックペンで書いたような迷彩あるじゃん
あれ役に立つの?
輪郭や距離感をつかみづらくするのも迷彩の主要な役割の一つ
船体崩壊が絡んだ1ショット2キルはしたことあるけど、跳弾した弾が別車に当たって撃破ってあるんだろうか
>>404
仰る通り貫通はThunderShowとかでもあるし経験もあるから判定が残ってるね
ただ基本跳弾って上か横に行っても急角度だからなぁ…
以前空対地ロケットが跳弾したときは煙が消えてたから跳弾の場合は判定自体消失するのかも? 隣にいた味方が敵の弾を弾いて、それが当たって死ぬ動画なら昔サンダーショーで見たな
今もできるのかは知らない
トド撃ちについて調べてたら
F-86で地上掃射してたけど気を付けないと跳弾で自爆するって書いてあったな
あるにはある(あった?)のか
こないだ74式のAPFSDSが走ってるBT-7の左後方の車体にカスるくらいのギリで当たったら跳弾したんだけど、すぐ後ろに誰かいたら当たるのかなとふと思ってね
ショットトラップもあるし判定自体は残ってんのかな
2年ほど前だがKV-2でトリプルキルした事ならあるぞ
あーそっか考えてみればショットトラップがあるから跳弾→消失はあり得んね
理論上は行けるのかもなぁ
クソ猫撃ち抜く→船体崩壊→後ろにいた→SU85を倒すというのがあったわ
150mmで吹き飛ばした虎の残骸に追突した猫が死んでキル扱いになってたのは記憶にある
大昔だけど跳弾は貫徹力が無限になるバグがあって、敵の手前に弾を落とすのが最善手だった頃がある
日陸はチヌ2とM24とチヌで運用してたなあ
チトとチトレートとかは装甲75ミリってそこそこ頼りになるのかね、全然使わないでSTシリーズの苦行始めちゃったわ
何故か陸戦が戦車バトルってのしかなくてRBとアサルトが消えてるんだが俺だけかこれ
チヌ2入れたら3.7デッキでも余裕で5.7飛ばされまくるよな
もう諦めてチリ入れてるわ
チヌ2のBR3.7だし5.7はいかんでしょ
BR1の戦車にすら抜かれるからチヌ2はボトムでも全然気にならなかったな
ジャンボに出会うと全身から血を噴き出して死ぬ
>>424
猛獣狩りさせられまくるぞ
車両最大+1とユーザー最大+1で5.7ぶち込まれるんだろうけど、正直チヌ2はどうとでもなるとして3.7で組むと他の戦車が使いようないから毎回勝つのはキツイってだけ 車両はともかく、ユーザー最大+1とかあるわけないじゃん
陸RBで航空機のBR高いだけじゃね
>>426の言う通りRBで4.7航空機混ぜ混ぜしてるとかじゃなく?
トップをチヌII(3.7)なら何があっても5.0以上は当たらんはずだよ ユーザー最大+1が何を指してるのか…名探偵の出番だな
ガイジ(ン)からの挑戦女医とかオペレーションサマーか何か
>>421
チリチトレートは有能だぞ(AB) チリはあの巨体からは想像できないような速度(時速50km)で相手の裏に回り込んでAPHEを超速連射できるぞ チトレートはバランスよくて使いやすい え?かなり前にフォーラムで+-1BRの他にプレイヤーの戦闘効率も加味されるって曖昧な表現でGaijinが回答してただろ
俺がIS-7イベント中にAB3.7デッキで5.7に放り込まれ続けたのは事実だし
存在しないならどうしてそうなり続けたのか教えて欲しいくらいだわ
もしかしてまだランク分けが意味があった時に言ってた奴か
かなり前というか確かver1.3頃の話だよな
何年前の話だあれは
多分ランクでのマッチ制限解除した時に一緒に無くしたはずだが・・・
いつも5.7でやってるけど7.7と当たったことなんてないわ
ティーガー1でT-54と戦うってことやろ?クソゲーどころの騒ぎじゃないやろそれ
>>433の奴は確か+0.3だったはずだが+1.0だから違う奴か 分隊組んでたとかいうオチじゃないよな?
じゃなきゃバグでしょ
>>432
ちょっと信じがたいからスクショかなにか出せない?
フォーラムのそれはボトムになりやすいみたいな話だったと思うけど 陸ABだから航空機は関係ないと思ってデッキにBR5〜の機体を入れてたとか
たぶんこのスレの住人だけでも合わせて数万戦ぐらいやってるだろうけど1度もそんなBR2個上の相手と当たって話聞いた事が無いんだよね
別スロットに高BRの戦車入れてたってのはすぐ気づくと思うから別の何か原因があるんじゃないかなー
75mmジャンボと76mmジャンボを見間違えたとか
>>432
効率良く儲け続けるとマッチングに影響するけど+-2は無い。飛行機が混ざってたか、
暗転してたユニットの出撃禁止が解けていた(知らずに使わないで途中退場するとまた暗転するので気付かない事も)なんて事では?
マッチングの影響としては、待ち時間が長くなって敵・味方に空軍元帥や低ランクのチーターなんかが多くなるような気がする。(個人の感想です) デッキのBR表記をABモードに固定してRBプレイしたとか、またはその逆とか考えたけど
片方のゲームモードで3.7以下でもう片方のゲームモードで4.7になる機体は日本にないよなぁ
>>442
これが正解じゃね
パンターやらティガー見たなら別だが
何を見てBR5.7と判断したかだな 11キルのところ10キルで終わるとかいうのが多くてキレそう
勝たなくていいから時間稼ぎぐらいにはなってくれ
5年前の古い記事だがこれを勘違いしてるんじゃねえかな
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/88244-【開発日記】137のマッチングの仕組み/
プレーヤーの戦闘効率 - この要素はマッチングに大きな影響は与えるわけではなく、バトルレートに微調整を加えるためにあります。
プレーヤーの戦闘効率はその機体での直近の戦闘結果を元に計算されます。
もし貴方が好成績を出せば - マッチングシステムは貴方をより強力な敵の元に、もし貴方が不調続きであれば - システムは貴方をより簡単なバトルに組み入れることになります。
また、この機能は機体のアップグレードの程度を調整に加えます。
戦闘効率が良ければボトムになって悪ければトップになりやすいというのを±1.0以上の差でマッチングすると勘違いしたとか
俺もちょっと勘違いしてたわ
確か戦闘効率云々は不公平って話でなくなってるはずなんだが・・・
gaijinが今どうやってマッチング決めてるから分からんからなあ 少なくとも俺が高倍率ブースターを使うのを24時間監視して糞マッチのボトムに手動で入れてるのは間違い無い(ガンギマリ)
>>442,445
そういえばジャンボ76Wって5.7だっけ?
コブラキングが日本からだとバグでジャンボ76Wと表示されてるからそれなら4.7→5.7勘違いの可能性はある
…が毎回と言うレベルでこれに遭遇し続けるのはちょっと苦しい(見かけるけど一応課金機だ)し猛獣狩りというのもいまいち合わんな
まぁ多分勘違いだろうね このゲーム興味持ったんだけど新規には辛いのかな?
この形式でMMOってのがよくわかんないんだけど
PS4でアクション12が使えなくなって攻撃機に乗れなくなったんだが
アプデかなんか入った?
見たのは虎豹だから5.7だったよ
チャーフィー、チヌ2、ナトのイベント用陸AB専用デッキの3台で何戦か連戦した後にチヌがやられてチャーフィーだしたら
「あれ?なんで俺チャーフィーで虎と戦ってんの?これ5.7マッチじゃね?」ってやっと気付いた
それまでは一切無かったけど、IS-7イベ中はパッチで皆んななるもんだと思ってたからSS撮ってないわ
普段回さないデッキ編成だからその後同編成でやってなかったけど後で再現性あるかやってみる
当時チャーフィーに乗ってた時のトラウマがwarthunderをプレイしたことによって蘇ったんやろなぁ
9.0の課金車両多すぎるやろ
次のアプデから初心者マッチと化しそう
>>451
MMOって言ったら大規模オンラインRPGを連想するけどそういうのとは違う
多くても16対16とかのオンライン対戦 世界大戦モードでFEZみたいに連合と枢軸に分かれて世界マップ上にある拠点を占拠しあうようなの期待してたんだけどな・・・
シーズン毎に占拠率の高い方にはブースターとか報酬があったりさ
流石に+-2と当たることは、まだ一度も無いけど
「やけに+1が多いなあ」って時にNボタンを押して相手のユニットにカーソルを合わせても反応しない時はある
トップが二割を越えてる時は隠して置きたいのかも・・・
>>463
そういうのはガチ勢が仕切りだしてゲーム内でもネットでも暴言が増えるからいらないです M247、近接信管搭載ってあるけどどうなるんだろうか
>>464
そうそう気になってたんだけどあれ表示されないのって何が条件なんだろう?
時々あるよね 76ジャンボは、使う人をかなり選ぶ感じね、私の手には余る
その76ジャンボは昔IS-6と同じ戦場にいたんだぜ…
一応ジャンボはソ85mm以外は傾斜をガッツリ活かしたり下部を隠したり一定距離を保てば実は5.7まではギリギリ行けなくもない
……んだけど無理に使う意味もないしソビエト多いし同格良くてもボトムになった瞬間チーンだから結局は駄目
ただでさえイタリア陸ツリーが放置されてたり日陸ランク5〜6帯がスッカスカな現状で新しいツリー作られても…
てか戦中の機体・車両がそもそも存在しないから無理じゃね
戦中戦車にこだわらず戦後戦車からツリー始めちゃえばええねん
イスラエルは実質多国籍が半決定した(?)イタリアに突っ込めば良いん阿jないかな?
過去の中国戦車とかもまとめて入れられそうだし困った時はパスタに混ぜれば何とかなる
でも本当>>475の言う通りスカスカなところの追加とかバランスとか優先して貰いたい
海もヘリもコンテンツ追加すんのは良いけどバグとか放置でやるなと くそスランプだぁぁ11キル拘るほどに無理機動して落とされる負のスパイラルに陥ってるわ( ´・ω・`)
イタリアの例もあるんだから
イスラエルは戦後戦車の課金ユニットオンリーにしてしまえば
米国在住のお金持ちが課金してくれるんじゃ?
>>483
課金ツリーは過去明確に否定していたはず
ただ最近課金強化姿勢が露骨になってきてるから「あれは昔の話なんで…」する可能性もある…か? 最近は音源録ったり意見聞いて急遽ゲーム内コンテンツ増やしたりDMM側結構動いてるから…って10は無理だな
ガチャとはいえコラボしたり音録音したりまともに翻訳したり頑張ってるからな
10式実装するなら55口径Verで頼んだよガイジン
イスパノ駄目だって言う人をたまに見るけど
この超高精度機関砲の何が駄目なん?
今なら威力不足ってこともないはずだし
陸アサルトやってると敵の飛行機に殺意が湧く
かといって対空戦車やキルスト戦闘機で出るとその間に負けるしどうすりゃいいんだ
ていうか90式はおろか74式ですら現役の自衛隊戦車だよな?
スペックなんか公開されてないだろうし、今の数値は害人の匙加減?
>>490
HE強化されたけど軽モジュールしか壊せないカスパノのままだからなぁ
AP系併用すればある程度のダメージは与えられるけどそれでも反動と威力を加味すればとても優良とは言えない >>492
完全には公開されてないけど44口径120mm滑空砲とかは公開情報だし
複合装甲にしても湾岸戦争の時にエンジン壊されて動けなくなったM1A1を直ぐに回収しようとしたけど出来なくて
味方M1A1の主砲で破壊しようとしたら設計通りの防御力で壊せなくて仕方ないから結局時間かけて回収したという
逸話とかを元に同世代の戦車として性能を調整してんだと思う アサルト日本のクソゲー感
リスキルされまくりですよ
それはM1が強いんであって90が強くなる理由にはならない(腹パン)
90とか実戦経験ないし被弾したのって例の実験くらいだからgaijinの妄想でどうにでもなる
空RBのB-29やB-17はなんのために出てきてるんだろ
昇れば串、特攻かけてもタンクが居るしでまともに爆撃出来てないのに
毎回お世話になってるからいいけど稼げるのか?
>>502
たまーに大成功しちゃうだろ?
あいつらはそれが忘れられなくて何回も同じことを繰り返しちゃう >>504
最低限受けてたつのかかわすのか、あと使用機種とモードぐらいかけよ
受けてたつ練習なら交差距離長めにとって陸ABのキルストで練習すればうまくなる >>504
基本はバレルロールで回避だぞ 撃ち合はビビったら負けよ 回避捨てて狙う事だけに集中する 中途半端に狙って回避が一番失敗する 1.3km位から落下考えながら弾丸送り付けて0.6kmで離脱する
ステルスだとやりやすい
>>502
俺は迂回上昇して爆撃してるな
串とかサンボルかツイマスが目の色かえておいかけるし
タンクとかマスタングのカモでしかない
たまに絶望した串が自殺してて受ける 迂回上昇すると大体諦めて他所行ってボコられるしなそいつら
絶対殺すマンやられたらGGなのは変わらんが
マップ端まで行って迂回してたのに3機のプファイルに囲まれた瞬間おれはABで爆撃する事を決意した
搭乗員レベル75でもほとんど撃墜してくれないよAI銃座は
>>491
頑張ってMBT/Kpz-70かレオ2Kを開発するんだ
昨晩はそれで対戦車しつつ16機撃墜して初回クリア出来た(残りの6機は味方MBT-70が墜としてくれた)
基本最高BR帯はそれらの車両で次のwaveを迎える前にお空の掃除を済ませていれば味方が頑張ってくれる場合が多い
敵機を貯めさえしなければ味方も貴重なキルスト枠で戦闘機を使う必要もなくなって爆撃機オンリーになるから一石二鳥 >>494
軽モジュールのみってのがよく判らんけど
爆撃機でも楽に解体出来るんだし問題なくない?
700mも落ちずに直進する弾道は他とは段違いだよ M2もガンポ前提性能にされて連合が更に連合()になる夢を見た
>>506
後ろの砲耳込みで防ぐんだろうというのと、
防盾は複合装甲じゃなくて特殊鋼でできてるから、
複合装甲より薄い割に強力なはず。 そういやフォーラム見てたら面白いトピックがあった
どうやらランク5〜6向けにサーマルビジョンの実装やるとか
将来的には視界ゼロのRBやSBの構想もあるみたい
ヘッドオンで0.6kmまで撃ってたらもうこっちが死んでるわw
1km切る前くらいには回避しないと
>>517
一枚板じゃなくて砲身とおす穴があく関係でどうしても強度が同等品の一枚板よりおちるのよ >>515
フラップとかそこら辺しか壊れないって事
強度の低い機体なら爆散させられるけど多くの場合HEじゃ
モジュールにダメージ入らなくて戦車にHEを必死に撃ち込んでるかのように相変わらずバチバチバチの弾かれ天国
銃が悪いって言うかあそこは弾が悪い 砲身通す穴でそこまで強度落ちるか?
糞でかい車体ハッチがあるT-34とかの耐弾性が落ちないのはおかしいよなぁ?
ライオンってどうやって稼げばいいんだ
wiki見ると基地爆が良いってあったから基地爆したら爆弾の補充費用クソ高いし
ちなみに空陸ともにBR3.7ぐらいまでしか開発してない初心者です
空なら戦闘機に乗ってたくさんキルするのがいいよ
アメリカの課金メッサーとか最適
持ってるならドイツ課金機のルーマニアG-2もオススメ
>>523
プレミアムアカウント
M4A3E2コブラキング、チヌ2などの強いプレミアム車輌
が手っ取り早い
でも無課金なら険しい道だなあ…出来るだけ修理費と弾薬代を払わないこととしかいえん
もうABで基地爆しても儲からんからな >>523
プレ垢(ボソッ
稼ぎは良く言われるけど俺も無課金でこれだ!ってのはないなぁ
基地爆は最低限のSLは保証されるけど効率はそんなに良くないしリワード弄られて低めな例が多い
ベストはプレ垢+課金機+ブースターで陸OP課金機で大暴れ…だけど課金マシマシなお勧め方法
次点でお勧めは試製烈風とかRBで強めの機体+勢力で活躍…だけどこれまた課金
課金完全に0なら比較的効率の良い陸でひたすらやるしかないんじゃないかなぁ
セールの時にプレ垢買うとかコブラキングみたいな稼げる課金機買っておくと楽かも
余談だけど高ランクはSLもそうだけどRPが途方もなくなってくるからこのゲームは中〜高ランクはプレ垢必須みたいなもんだね >>502
SBなら稼げるよと聞いてB-17単騎で逝ったらなぜかP-51Dとかいうポンコツを乗らなきゃいけないと言われたので絶望した >>523
10月末のセールでプレ垢1年まとめ買い >>492
セラミック装甲ぐらい知らんのかって殴りたくなるわ害児ン 一戦当たりの効率は悪くなるけど空AB敵リスポン地点上空5000mくらいで待機して
爆撃機が出たら食べて被撃墜0に押さえれば貯まる一方じゃね
>>534
相手が開幕で制空捨てるnoobなら…
出たら食べるって事はABだろうけど開幕上昇で確実に抑えられるのはトップマッチ位で同格以上は概ね同高度まで到達できるメタ的なのが出てくるからなぁ
基本ABは制空or対地ゲーだからその場合でも開幕の敵を蹴散らすのは必須だと思う プレ垢+課金機でまあまあってレベルだからな
無課金はさぞしんどいだろう
空の鹵獲課金機組ってだいたいみんな強いイメージだけど一番のクソザコってどれやろ
これはウェリポーク
カタリナ二匹とB-17も結構アレな印象だけどどちらも一応性能自体は悪くないし
個人的にはIl-2も微妙な印象だけどここは分かれそう
陸軍はもう現代戦に片足突っ込んでるのに空軍は未だに朝鮮戦争時代で草
いい加減MiG-19とかF-4Eとか追加してクレメンス...
>>541
あっあっあっ(´0ω0`)
でも今後クーポンでなくなるなら287GEなら買うな…
そうだそれで思ったけど購入済み機体のクーポンって出た経験0なんだけど出た!って人居る?
もしでなくなるならセールで格安機体買い占めれば良クーポン率が相対的に上がるよね(なお10%/30%なのは気にしてはいけない) >>536
せやから戦闘機でもちょっと迂回上昇するんやで
したら上昇勝てればそのままリスポン地点直行
多少負けてても進路被らなきゃスルーされること多いし
わざわざ向かってくるなら多少高度差あってもヘッドオンには持ち込める
で「開幕高度取ってやることがヘッドオンかよ…」と悪態つきながら燃え尽きる所までがデフォ 開幕上昇ヘッドオンは制空とるためには逃げたら意味無いからしょうがない
やるかやられるかやってやるぜのどちらが高空おさえるかの勝負なんだわ
>>544
人によるけど自分はブローニングの方が好き制空は零とか鐘馗にやらしておけばいい >>545
相手スルーしたら相手がリスキルしだすじゃないですかー!やだー!
でも自陣放置しても自分が稼げるのはたしかに間違いないな 2機以上で挟み撃ちの状況でないならこっちに来ないならスルーする不毛なのはたぶん相手もわかってるから
>>544 言う程稼げない
API-Tじゃないし、所詮初期コルセア
空は今はほどよくみんなnerfされていてこれなら稼げる!つーのが無い
課金機&プレ垢買わなくてもSL倍率が良くてOPに足突っ込んでいる通常ツリー機体使ってりゃSL貯る
鍾馗をBR5帯に持ち込んでskill mattersとって無双してりゃガンガン貯るよ
後、ソ連機が地味に倍率がよかったりするからそれでがんばれ
で、どうしても課金機欲しければBR低め、SL倍率が高い奴探して買いな
日ツリーならBf-109 E-7なんかSL倍率高めで修理費安くてこ強くてお薦め p61ってbr4.0?4.3だったらbfでもいいと思うけど4.0だったらコルセアの方がいいと思うけどな
日ツリーはその辺りの課金機ラインナップ実は恵まれてるよな
Bf109、F4U、Ki-44-IIotsuで綺麗に揃ってこいつらリワード高くて修理費安くてうまい
ほとんど日本でプレイしている気がしないが
日の場合稼ぐなら自国機(試製烈風,33雷電)のが良いかなぁ
ABならたしかにそこら辺も修理費の関係上良いけどAB/RB問わずRank低いからお供で他の事を出来ないのがちょっと損した気分になる
>>544
発動機性能からくるの機動力のある機体→万人に平等
計量化からくる機体運動性のみの機体→乗り手に依存する
技量があれば何乗っても稼げるが技量が無けりゃBRに対して発動機性能が高い機体の方が稼げる
そんだけ すなおにBVでRB
勝てば5万
負けても3万
XP38がのぼってきたら祈るか回れみぎ
日F4Uは爆撃機を狙うのに重宝してる
やっぱブローニングの様な素直なの弾道で弾速が速いのはそれだけで武器になるわ
機体も頑丈だしな
試製烈風なんか後部機銃1発貰っただけで火がついてまう
というか独日相手にせんでいいし
連合の勝つ気の無い構成と一緒に戦わんでいいだけで気が楽すぎるわ日コルは
>>527
SBで稼げるって言ってるのは作戦の方だよ
ECだと報酬ショボいしリスキル食らうしSP必要だしで爆撃機はやっぱり辛い
作戦の方だとSPいらないしリワード倍率高いし爆撃機は高高度スポーンできるしで最適 空SBECで稼ぎたいなら撃墜を多く取るか爆撃でスコア稼ぐかして被撃墜をなるべく減らす必要がある
一回の爆撃で沢山スコア取れたらすぐ辞めるというのもアリだけど稼ぎたいなら長時間やって勝って勝利報酬も貰うとイイよ
飛行場奪い合うマップで日本戦闘機使うとすぐ火だるまになって死ぬんだがどう運用すれば良いんだ?
ランク2です。
>>561
乱戦に突っ込まない
突っ込むときは高度取ってから一撃離脱
ぶっちゃけこれだけ >>561
・流れ弾で死ぬんで低空での乱戦に参加しない
・ある程度高度をとって低空での戦闘を常に監視
・孤立した機体が出たらそれへ向かって一撃離脱
鍾馗とか試製雷電でこれをやろう(提案) アメリカの砂漠ってWW2以降で戦場になったことあるんか?
>>565 アメリカの砂漠で国対国の戦争があったのは米墨戦争だけですが? 実は生きてて枢軸や共産から支援を受けたパンチョ・ビリャが攻めてきたんやろ(適当)
メキシコの不法移民は戦車で押しかけいる可能性が微レ存…?
まぁJAPANがあるくらいだし
米帝がまさかの劣勢で本土上陸されちゃった世界線か
Cuisine Royaleで作った奴を流用した説
ホリやオイが正しく運用できる日本なんて日本じゃねえ!!
あれ?と言うか前非現実的マップは用意しないって答えてなかったか?
ホリはとりあえず砲はあるし車体も作りかけだったしベースはチリだから
ダウンフォール作戦があったら試作車くらいは実戦で確認できたんじゃないかな
量産車は砲生産が絶望的だからなさそうだけど
いっそ空もニューヨークの摩天楼を舞台にビルの間を駆け巡る空戦map実装しろ
ベルリンみたいなのがやりたい
ワシントン モスクワ 東京
それより日本のあのマップ何とかなんないのかな…
沖縄とか占守島、本土決戦の九十九里浜とかネタいっぱいありそうなのに
73イースティングとかバグダードとか
あとはサイゴンとかチェックポイントチャーリー(ベルリンの壁)もいい加減実装していいと思う
九七式艦上攻撃機使ってるけど、基地を800kg爆弾で爆撃してもほんの少しだけ残るな・・・
>>584
ワロニアイタリアとかいうクソマップはいやーきついっす むかしアーケードで港の戦車戦のゲームがあったな
「後方敵機!」って聞こえた瞬間やられてた
正直日陸実装で「占守か?北満州か?マレー半島か?」ってワクワクしてた頃が自分にもありました
エリコン20ミリってあれイスパノじゃなくて実質MGFFだったのか…
英対空だから勘違いしてたわ
>>586
たしかTokyowarsやな
割と好きだったけど撃って当たれば撃破だったし
往年のナムコのバトルシティを3D化しただけの単純なゲームだった アサルト中にPL50%超えて何もできずに終わった
ありがとう害人
>>594
おまおれ
ついさっきだよね?
アサルトじゃないけどこっちもヤバくてPLが収まってから敵味方みんなでチャットが荒れてた 連合今日勝ちまくったゾイ
12試合やって1負けだぞい
>>581
陸の日本のマップで五重の塔があんな近くに三つもあって高床式か竪穴式みたいな藁葺きの家がたくさんあるのはメルヘンだよね
>>598
空SBECだとHelp to winのタスクをやる時に援護してくれと言っておくと来てくれるよ
本当に援護が必要になってから援護せよと言った所で間に合わないので目標から2〜4マス離れた所で敵の部隊を攻撃すると言ってから攻撃目標点クリックして援護が必要と言っておくと来てくれる 俺もECで対地攻撃してる爆撃機が援護要請してきたら優先的に護衛してるわ
ECは野良でも連携が発生するから面白い
回線悪いのはおま環じゃねえんだな
他のゲームは普通にできるしおかしいとは思ってたんだけどおま環おま環いわれて困ってた
AB専だけど開幕迂回上昇しようとしてる爆撃機見掛けたら自主的に護衛してる
「援護せよ!」とか言いながら高度落としてく奴は放置
DMMポイント山分けイベントで550Pもろた
500GEと15GE×2でちょうどだから助かる
俺は1000万円当たった
ら、100000GEくらいはDMMのために使おうかな
DMMに個人情報渡す見返りに1000円とかリスク高過ぎ無い?
頭おかしい書き込みするやつってだいたいスマホでNG回避してくるんだよな
最近陸やってない面子はヘリ無視してokかな?
どうも地雷臭が・・・
空SBEC最初は日本だけやってて負けるのが当たり前だったから気にしなかったけど米独英ソもやる様になってそれぞれの傾向みたいなのがわかって来た
部屋に入る前にどっちの陣営に付くかを決める時の参考に
米
参加する人が一番多い気がする
基本的にSBECは人数が多い方が勝つので迷った時には米にするというのもあり
最初は少なくても残り1時間とかで急に増えて逆転勝利とかも良くある
独
二番目に多い気がする
人数少なくてもタスクを真面目にやる人が多くて残り時間が少なくなった時には逆転不可能なくらいの点差が付いて逃げ切り勝ちもよくある
英
基本的に米と同じ感じ
ソ
少ないけど日ソ戦だとソ連の方が多い感じ
日
少ない
タスク?なにそれ?って人が多いけど偶に異様なまでにやる気のある人が集まって最初から最後まで人数劣勢のまま大差で勝つとかもある
となりの惑星みたいに
日本法人設立してそこでやってれくれればいいのに
DMMを通しておま国するからおかしな事になる
>>615
Gaijinにとってはわざわざ日本に法人立ててまでやるメリットが無かったかリスクが高かったんでしょ
だから日本でのローカライズとかするサポート企業探してたんだろうし 英国機が米と同じくらいだと・・?
俺の知ってるECだと紅茶は常に絶滅危惧種なんだけど
爆撃機はまだそれなりに見るけどね
>>616
その結果がDMMへの身売りおま国管理とか泣けるわ 機体選ぶときの搭乗員の訓練でライオン取られるの嫌だな
>>617
ちょっと表現を間違えた
少ないけどソ連よりは多くて米と同じ部屋の事が多いから混ざりやすい >>621
まだやってないからよく知らないけど極稀にイタリアとかフランスと思しき機体名を見かける事がある イタリアはまだ見るけどフランスは本当に見ないね
偶に見てもF6Fとか米軍機使ってる
>>623
イタリアとフランスのツリーは見たことなかったから知らなかったけどプレミアム機ではなくツリーの中にドイツ機とアメリカ機が混じるのね
今までドイツ機とかアメリカ機だと思ってたのがイタリア機とかフランス機だった可能性もあるな RBで烈風使ってるとこれG55シリーズの劣化機体に感じる
毎度思うがT-34足早すぎだろ あいつら不整地じゃ時速25kmが限界じゃなかったのかよ
虎UHの砲塔後部に2発HEATFS撃ち込んだのに誘爆しなかったぞ 誰だよHEATは誘爆するとか言ったやつ
ランク3機体でいきなりティーガーH1開発したせいで、こいつ死んだら何にもできねえ
履帯貼られてる部分は化学エネルギー砲弾(HESH・HEAT)を無効化するはず
砲塔側面ではなく真後ろからガン掘りすれば吹っ飛ばせたんじゃね
夜戦とかPostFX弄れば昼と同じにできるよね
いうほど必要か?
サーマルビジョン追加でパンター2が日の目を浴びることが出来るのか…?
>>631
後部って言い方悪かったな 当たったのは砲塔背部や 弾薬黒くなってたのに誘爆しないとかうせやろ? >>635
対策というかゲームエンジン変更で前みたいに明るさを変えることができなくなった
今じゃ全部明るくしても若干マシになる程度でやっぱり見えない 今の空アサルト〜3.7の対日本って爆撃機がただ遊覧飛行するだけのイージーモードなのに
わざわざ爆撃機撃ちに行って失敗するとかやる気あんのかこいつら
バグか知らんが機体が透明でパイロットのおっさんと回転してるプロペラだけしか描写されない味方がいて草
700キロの速度でオッサンがダイブしていって草草
>>638
それウェリントンでなったことあるけどおっさんが行列作って空飛んでて変な声出た それ俺昔なったわ そして被弾すると真っ黒になっていくの
漆黒のフォッケウルフになったよ
空飛ぶおじさんの行例とか想像するだけで笑ってしまう
透明機体の味方機が離陸するとこ見た事ある
invincibleってなってたから運営の人?って思った
自分も透明にAr-2でなったことあるわ
爆撃機でなりやすい印象だけどモジュールとおっさんが飛んでいくのはシュール
おれは61TKで市ヶ谷永田町に突入して三島の雪辱を果たすんだうおおおおお
マスタングって王道的な美しさがあるよな 他の戦闘機が好きになっても一周してまた好きになってしまう
やっぱり51はいいナ
心情的にも特別な機体だ 惹かれる
だが実戦ではやはりF4Uだ 新しいF8Fが出た今でも
一人でRP稼ぐモードみたいなの無いんだろうか
ただでさえしょっちゅうノーキルノーアシストでドベフィニッシュしまくる程度の腕なので、
RPが全く稼げん
烈風までやっとたどり着いたが、弾をかすらせもできずに即死、RP増えずに修理費ドカーンで死にそう
日本機では疾風のスマートな美しさと
紫電改の力強いカッコよさが好き
P-51DはカッコイイしFMも素直だしSBで乗ってて最高に気持ちがいい
でも強いかと言われるとうーん…
当てれない人はスペック足りてないんだと思う
基本的に見越し点前後にばらまけば当たるわけだしABはUFOじみてるといっても航空機だから動きも予測しやすい
FPSと違ってAIMの要求は低い
アダルトにそのレベルのが来たら15分すら危うくならんか
アサルトも一人で稼げるモードとは違うでしょ
特に空はそれなりに役割分担必要だし、負けたら雀の涙程の報酬しか貰えない
217Eで4トン抱えると墜落するけど
滑走ルートが狭いマップで離陸って可能なんかね
217Eって何かと思ったけどドルニエか
マップによるけど滑走路端まで移動してから正面向けば飛べる場合もある…がすぐ崖とか障害物とかで挙がれない部分はお察しください
ドルニエはそんなに使わないから絶対に無理なマップがあるかは言い切れん
ただドルニエ以外だとコイツじゃ絶対無理だろう…ってマップはあるね
アサルトは下手っぴがやるとSLがすごい勢いで溶けていく
ソースは自分
クバンだっけ……滑走路に段差があるから浮いて地面に叩きつけられて足ポキする魔の飛行場……
空アサルト不適格機体ってのがあってだな
・速度がでない
・装備弾数が少ない
・撃たれ弱い
に該当したら行くだけ敗け
事実上米国機専用モード
辛うじて独伊、そして一部英/仏のみ結果だせる
ソ連/日本は金減らすだけだから意味ないぞ
アサルトは陸も空も使える機体が実質的に制限されてるのがな
正直モード自体消えても俺は構わん
>>667
延々アサルトで開発すすめてる陰キャがおるらしいで P51はラジエータ辺りの突起が嫌いあそこさえスリムなら完璧だった
やはりドーラが最高
クラン入ろうか悩んでるんだけど最近活発で空ABやってるクランて何があるかな
スマートな外見なら飛燕二型とP-63がトップ
風防と機首の形状が自然な感じでいい
>>669
はみ出た冷却用ダクトは境界層を意識した事で効率を良くする正解形らしい
あれを見た日本機の設計者はしまったと思ったとか >>668
あんなの一日3回やるだけで気が狂うわすげーな (ぼくレオ2A4と90式はアサルトで開発しました)
G55でアサルト行って敵が遠くで沸いたからJ抜け乗り換えしよと思ったら
8500SLくらい要求されてびっくりドンキー
高pingの影響なのか仕様なのか知らないけど最近の陸はリスポン後の無敵時間が2〜3秒くらいなんだな
おかげでリスキルされても一矢報いる事すらできないわ
砲塔だけ動かすなら無敵時間結構あった気がするけど
あとMAPによっても違う気がする
私は8.3〜10.0の陸アサルトしかほぼしないから無くなってもいいって思ってる人もいるだろうな
P-51のあの出っ張りは現代のF-16なんかのご先祖だよな
対空戦車の抵抗でよく砲身こわされるんだけど、砲身が壊れるかどうかって装甲とは別の数値あるんかな
ABで勝てもしないくせにOP機で上だけ取ろうとガン逃げする勘違いkd野郎うざいんだけどどうしたらいい?
KS下がるんだけど
ハンガーで曲止めてるのに戦闘の時の音楽が鳴るのはなんなんだろ
ソ連の20mmすごい豆鉄砲になってない?
前からこんなんだっけ?
>>688
見たら分かると思うけどベルト変更でガッツリ榴弾が減らされてクソ威力になったよ マスタングのラジエーター周りはマッシブな感じで好き
>>687
戦闘時とハンガーBGMのON/OFFは別設定 >>691
いつぞやのアプデで壊れるようになったはずだよ
ABキルスト食らって(たしかYak)真っ赤になって修理必須になってた記憶がある
バグで壊れなくなってるか上手く当てられてないんかも マスタングは空力的に力をいれた機体に中馬力エンジンつんで大成功した好例
リベットうちで発生する凹凸を樹脂で塗り固めてガッツリ削る
これだけで40から60キロちがうもんだから、後半のアメリカ機は樹脂ぬりの銀ムク機体だらけになった
陸アサルトは9.0〜10と8.0〜8.7と更に小分けしてくれ、8.0の戦車でエイブラムス相手とか糞ゲー過ぎて困る
カリオペは壊すとロケット撃てなくなるの?(素朴な疑問)
ABではドカドカ撃ってた気が
そうなん?味方にIS-7の3両分隊でアサルト来て全員2〜3両しか撃破できずに3ラウンド負けしたんだが
誰かT-62を8.3に上がったの忘れててデッキに入れてないか?とか想像
正直IS-7分隊でアサルトするならメセタは捨てる覚悟で来てほしい
状況にもよるがケアパケ争奪戦になる
スラングかと思ってスルーしてたけど大絶賛炎上中のアレだよね
>>706
それは、飽きたんで無くて下手なだけでは? >>707
まあそうなるね リスポーンした瞬間瞬殺されて萎えてやめるってのが正しいか あんなのクリア不可能だろ 空だと最初の榴弾砲の結果次第
他ゲーも別窓でやってるし、箱貰えれば満足です
MG151/20って高初速だけど弾道的にはうーんなとこある気がする
MGFFと比べたらそら高性能だけど
しかし夏休みの宿題期間が長いな
マートレットもらったから力ぬけてきたぞ
ATGMの修正はいつ来るんじゃい!
バランス調整のためにあえて修正しないのか?
>>669
P51は横から見ると結構なデブだよね
Bf109は機首がチ○コみたいだし・・・
個人的にはグリスピの外見が一番好き 混載されてるやつのMGFFのほうでろくに戦果あげた覚えが無い
単一はロケットよりマシ…ロケットよりマシ…とか自分に言い聞かせて当ててたけど
空RBのブローニュシュメールMAP広すぎて糞
燃料計算して積んでおかないと飛行場戻れないのなこれ
RB基準でも広いMAPだと敵味方双方やる気無くなって杜撰な動きする気がする
初心者狩りから守ってくれる初心者狩り狩りを募集するんだ
>>720
初心者卒業すればいい
ちょっと調べればすぐだ エース絶対殺すマンをやってみるとわかるけど本当のエースはなかなか隙がない
>>725
0デスでキル量産してる奴を落として
サバイバー取らせないマンをやろうとしても
やはりなかなか落とせないからなw T-34-747(r)の75%OFF当たったけど75%オフでも高いなこいつ
車体装甲は割と頼りになるのだろうか
>>722
陸なら助けにいけるよ
課金B1元帥分隊にスツーカRで無慈悲なを制裁しまくった
空はRB >>727
車体はSTZ砲塔は1942でBR比最強T-34だよ。ランク2なので騒がれないけど やっぱランク2なのが痛いわ・・・
イベントの時に使えない低ランクって致命的だわ
i7-7700に750Tiだと最高画質は無理なのか。
>>730
似た感じでランク2で批判から逃れてるのがKV-1S
数が少ないので文句を言われないチヌII… >>727
使えるけどT-34って基本顔パンされるし
BR4.0とびみょーに他と合わせ難いのが難点で影が薄い奴 >>731
7700に750Tiはもったいない…
1050Tiってコスパ化物が居るからそれでもややグラボが足を引っ張るけどコイツに換装をお勧め
1060なら確実だけど多分1050Tiクラスで最高60fps安定するハズ ABでコツコツかんばるわ…
どうせ烈風でアシストもできずに死ぬなら、
爆弾系買って、対空砲の一つか二つ潰した方がいいかなあ
未改修日本機はRBサイパンでAIヘル猫を狩るのが乳版いい
敵機に6時取られた状態からでも入れる保険が欲しい・・・
なんか試合終了後に核が落ちそう
>>739
カスタム部屋立ててAI相手に練習
リプレイ晒して助言貰うのが一番早い上達方法だとは思うけどね >>743
車が引っくり返ったり家が吹き飛んだりマネキンが消滅しそう >>743
破壊不能オブジェクトの冷蔵庫がありそう >>743
援護要請したらタキシングしながらお祈りするんだ 【驚愕】惑星人、援護要請してタキシングしとけば核にも耐えられる
X-Plane11でいい感じのP-51のアドオンが発売されたから買った
>>743
boとインディジョーンズが入り乱れる惑星 >>736
ありがとう。ツクモの非ゲパソに前のPCから移したんだけど、グラボが却って足を引っ張るなんてことがあるんだ?
750売ってこないと。 そのうちF-4でBVR戦とか実装されるんだろうか
長距離ミサイルの撃ち合いもそれはそれで楽しそうだが
初期のポンコツミサイルとか高空フワフワマン叩き落すぐらいにしか使えなさそう
空RBにて単独で元帥の駆るP-39二機相手とか勝てる訳ないダルルォ!? と思って友軍基地で芋ってたら諦めたらしく勝てたゾ 大量にブラインドハントで稼がせてくれた上勝利まで譲ってくれるとか聖人君子かな?
P-39はまともに相手をしてはいけないってはっきりわかんだね
対空ミサイルはGEでしか買えない課金弾で実装してくれよな〜
>>764
Ver1.79でベラルーシみたいにゲームに影響ある課金要素入れようとしてたし課金弾は今後出てきそうな気も… 一発10GEでシャーマンVCにてAPDSが撃てるようになります!
課金ベルトで全盛期の強さに!とか割とシャレにならんからやめろ
ECで地上目標を撃破して遊んでるんだが対地で目立つと敵からめっちゃ狙われる様になるな
結構いい感じで撃破してるなと思ってると敵が対地戦をしてる場所で待機する様になってくる
こうなると攻撃機護衛してくれる人がいないと厳しい
だから対地爆撃始める前に声かけとくんだってば
待ち伏せされてるなら最初から戦闘機にして現場に行く手もある
help win battleのとこはよく空戦になるからおすすめしない
実際地上目標のキルログでたら見に行くし
元からmapにある目標か基地爆か護衛頼むかだな
基本的に空SBECやる時はWin air supremacyとHelp to winのタスクで戦闘機と爆撃機を乗り換えしてる
爆撃地点が遠かったり護衛機来てくれないなら戦闘機にして哨戒機撃破のタスクやりつつ高度取って次のWin air地点に急行出来る様に先手打つとか基地爆撃やったりとか
一応声かけてるんだけど独でやってると連携してくれないんだよな
一度護衛どころか基地に帰る途中後ろから味方機が抜かしていったから何事かと思ったら敵機押し付けられて囮にされたわ
あんまこういう事は言いたくないんだが独はプレイヤーの練度が低いことが多い
もちろん上手い人もいるしチャットで盛んに位置を知らせあったりすることもあるんだけどだけどさ
AI艦の探照灯が山を突き抜けてて草生えたわ
同人ゲームかよ!!
味方が頼りにならない時はどうしようもないから諦めて別の部屋に行くのも手だと最近思う様になった
一人でタスクやってても絶対勝てないからね
相手からしたら俺が囮になってるから旋回機銃で撃墜してくれという心理だったとか
>>695
陸アサルトのマッチング帯は以下の通り
1〜2.3
2.7〜3.7
4〜5
5.3〜6.3
6.7〜8
8.3〜10 課金ベルトに課金APときたら最後は
課 金 増 槽 だな!ヤツが帰ってくる
やめろ、生ゴミ増やすんじゃねえコバエが増えるだろうが
>>626
惑星T-34はプロパガンダ映画基準だからな、
gaijinは自国のソースですら採用しないから。 課金エンジンでT-34並みに爆走するマウスとT95
GEで勝利数とかも買えればなあ・・・
100GEで勝利数10とか増やせれば俺もプロフィール画像でドヤ顔できるのに
>>780
詳しく
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: . /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l ",,:===、_::) f';,,:===、_ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ 飛燕ABで使ってるんだけど、こちらがいくら弾当てても死なないのにこっちが被弾したらすぐ炎上。
どうやって戦えばいいですか。
当たらなければいい
冗談抜きで被弾0なんて当たり前よ
唐突な自慢で何のアドバイスにもなってないのが草
>>787
飛燕と言うかホ103(武装、12.7mm)があまりよろしくないからヒットが出ても中々倒せない状況に陥ってるかも
AP弾が比較的ましだからステルス…と言いたいところだけどステルスは慣れが必要だからまずは空中目標で慣れるとよろし
あともしかしたらそもそも12.7mmは当たってない可能性もある
機首配置はエイム力が必要だから7.7mmの方が当たってヒットになってるのかもね
飛燕だけに限らないけど小口径はステルスにして運用すると大きい方がちゃんと当たっているか分かるから意識しておいた方が良い(そういう意味でも12.7の方は最初は空中目標のが良い)
自分が被弾する方が状況をよく見て動くしかないね
飛燕は一撃離脱、旋回入れる場合は完全に1VS1で曲がり勝てるような相手にのみ、離脱するときは数キロ以内上空に敵が居なければ特に意識せず上昇でおk、居れば味方側に水平飛行してから緩上昇
12.7mmじゃ一離脱でキル仕切るのは大変だろうけどアシスト程度と割り切るべし >>787
日本陸軍の20mmはウンコじゃ
米英の半分くらいしか威力がない
※ ドイツ製20mmの飛燕丙型を除く 日本海軍機の20mmはかなりマシで、おかげで烈風とか雷電が助かっておるのじゃ
これが陸軍の20mmと同じになったら日本機ツリーは死ぬ
威力弾道が大したこと無い→深追いする→死
だから絶対死なないマンやってエイム鍛えつつ引き際を探るのじゃ
海軍20mmは火力があるけどレートおっそいのがね…
一方陸軍は初速もレートも早いわりに500m程度から速度が落ち込むし火力が無い
やっぱマウザーは最高だな!
ゼロでシャンデルから敵と100メートル以内で発砲離脱する私に隙はなかった
飛燕じゃムリな芸当
今の九九式一号めっちゃ強いでしょ
ワンクリックで爆撃機解体できてビビる
二式水戦がやべー強さになってる
12.7mmならアメ機の様にベルトにAP-Iが沢山なければ弾を流して撃墜ってのは難しい。
惑星のホ103はAPかT主体ベルトなので、数少ないAP弾で急所を狙撃しないと致命傷は無理。
日本の小口径機銃は発射レートも低いから撃ち流しで当てるのは他国より難しいしな。
マウザーの陰に隠れがちだけど一号も二号も先日のHEBuffでかなり高火力になってるな
ただレートとか弾道に癖があるからそこが好みが分かれる…というか慣れないとちょっと苦しいってところがある
AN/M2に慣れてると案外すんなり使えそうだ
日小口径は一定時間照射して対象を焼き切るレーザー兵器だから
>>790
いろいろありがとう。12.7mmステルスにしてたから空中目標にしてみる。 >>803
ガンバレ
ちゃんと12.7mmが当たるように感じてくればステルスで良くなる、弾的にはステルスが一番良い感じだしね 12.7側よりもなにも真っ先に7.7ステルスにせんとぜーんぜん当たってくれなかった思い出
マジレスすると曳光弾と実弾は弾道に差が有る惑星。
ご丁寧な事に陸も空も弾の種類で弾道が変わるからな。
105mm砲の破裂音を実際聞いてみると数発で頭が痛くなる
弾の重量が違うなら弾道違うの当然と思ってるけど
ホ103の場合有効弾がAPくらいなのに肝心の目測が純Tだから問題なんでしょ
AP-Tに換えてもらうだけで大分違うと思う
(本当はFI追加とIAI強化でマ弾の威力も再現してほしいけど)
ホ103の場合は弾数や特性から言ってもインファイターだから、中遠距離から狙うってのは余り得意じゃないので曳光弾との差は気にしなくても良いかも。
ただ違うってのは頭の片隅に入れとくと他の機関砲や機銃、垂直照準の調整とかで色々と解ってくる事も多くなる。
総火演でさ口径や初速が違う野砲が/ ̄\富士山を描く高度な計算と技術をgaijinなら解ってくれそう。
弾道に拘りがあるのがWarThunderの長所でもあると思う。
少し話がズレてスマンがそこの拘りとか各国の癖が面白いところなんだよな。
marlet取得条件にすら届かなかった気違いのTKが始まり出したな
味方爆撃機に体当りしまくる気違いどか
頭おかしいにも程があるわ
マートレットって、みんなが自動でもらえると思ってたわ
なんか緑色のスキンまで勝手にもらえたよ
今なら後部をへし折ることもできるから
400m後ろから撃つようにすればいいんじゃない
そういや取り残したタスクってどうやって買うの?999GEと書いてあるけど
威力で思ったけどABだとRBSBより航空機の耐久力自体がめちゃくちゃ上がってたりしないか
結構前だがSBだと20mm数発当てれば真っ赤になるか爆散するのにABだと数発程度じゃ黄色がやっとだった記憶
どういう仕組みかは具体的に知らんけど
RB以降は射撃距離が短めになりがちとか以前に実際硬いぞ
威力は分からんけどRB,SBはモジュールへのダメージの影響がABより大きく出やすい(リアル)から相対的に脆くなってる印象は受ける
>>816
普通以上の人→普通に遊んでいれば貰える
辛うじて人の形を保っている猿→貰えない
貰えない理由が解からずTKしまくるとか
ねーわ 威力じゃなくて機体のモジュールの耐久力が減ってるんでしょ
RBSBの耐久力が減ってるんじゃなくてABの性能ブーストで耐久力が上がってるんじゃねえかな
>>831
で、でもBR9.0の戦闘機じゃん。なんか欲しいじゃん 対地ミサイルとはいえ陸RBに持ち込んでもどうせSPAAの餌になるんだろうなぁ
ABの場合は外的要因がRBやSBより緩和されてるので被弾に強く感じるのかもね。
被弾した場合は帰還もABより遥かに難しくなるし。
低ランクは楽しかった・・ではなくその時の自分が楽しかったからだと思いますよ 高ランクは変わらず楽しいと思います
空の高ランクはつまらない
迂回上昇合戦になるとハゲそうになるわ
SL稼ぎに低br機体何買おうサンボルとBVは前垢で使った
ブローニングが弱かった時は曳光弾ベルトで燃やすのが正解だった時もあったなぁ
>>791
上のほうじゃイスパノはもっとウンコ言われてたぞ 相対速度でダメージが変動するから弾速は重要だよな
ヒスパノmk2だと20mm中最もバラけるのが何気に辛い
>>849
この間からG55もワイバーンも駆逐すら沈められないんだけど、
大正義BTDは今でも空母ワンパンなのかなぁ・・・ 魚雷は水柱すら上がらなくなってるからダメージが入らないバグでも発生してるんじゃないかと思ってる
ホ5搭載隼が量産しなかったの
別に性能低下した訳じゃないのな
>>856
一部木製とかにして性能低下したんじゃなかった? >>854
課金バイアス強いぞトップだと負けなし
しかもバックアップなしで3回出せる >>854
P40かなり強いから買う価値は十分にある
特に搭載してる75mm徹甲榴弾の炸薬量はソ連の122mm徹甲榴弾に匹敵するレベルでリロードも早いから稼ぎが凄い MGFF(無印)が一番炸薬しょっぱいんだっけ
He112A0が乗せてる変なのも異常に弱いけど(APHEは貫通あるが)
>>827
ただでフル改修済のBR9.0ジェット機がもらえる故
改修ずみだっけ?
プレ機でないから未改修だったような
以前カッコいいほうのチャレンジャー実装直後でトップBRのときはマッチングにめちゃ時間かかったけど90式使ってる今はサクサク繋がるけどなんでだって思ったけど
エイブラムスもいるし国混合マッチもするようになったからかな
>>862
KSされて「やってくれた喃」とか言ってそう >>863
マートレットがフル改修済みだから
同じコイツもいけんじゃね? (わからんけど) 空RB9.0はマッチングが連合vs枢軸のみで爆撃機まともな攻撃機がいない枢軸が虐殺してるのが現状
そこにタスクさえこなせれば手に入るゴミが連合側に加入
狩りゲーが加速するだけだよね
アホなの?
共産VS自由でドイツは東独西独で共食いさせよう(提案)
>>827
ついに8時に死合は開始された。しかし自分も含めて考えることは全く同じで
全員「基地爆10t」クリア狙いだったため
両チーム合わせて14機中、13機まで爆撃機というキチガイ試合が発生した (終了時の両軍の損害2機)
自分もTu-4先生だったため、まず基地爆10tクリアした
(あとは2日間で10勝利して35機撃墜すれば終わり) コンバットボックス迎撃やるぐらいならみんなでキチ爆するのが楽に決まってるわな
そんで先にノルマ終わった奴が周回遅れ組みを解体しまくってクリア
今日の陸戦15連敗してて草
空を間に挟んでるから試合自体は勝ち挟んでるけどひでえなw
負け試合のほうがキル数だけは上がるのほんま虚しい
SBでB-29飛ばして遊覧飛行してるだけで簡単に10t爆撃と10キル(SBは2)クリア出来るのに
>>874
ちゃんと飛ぶ方向をみろ
3.7cmFlakすらすこし離れると当たらねえんだから、2cmFlakなんてかなり近くならんと当たらん
感覚を掴むんだ >>876
オストだから3.7cmFlaKじゃない?
>>874
SPAA共通のバグでメイン弾とサブ弾で弾速が違うと見越しがずれるというのが起きてるから先ずそこに注意
その上で>>876の言うように飛ぶ方向を見てやや前方に置きエイムをするのを心がけるのとあまりに遠い場合は放置するのを意識すると良い
遠い場合は弾の垂れを意識して見越し点のやや上方に、近くなっていけば段々見越し点の位置にまで下げると意識すると当たりやすい RBだけど20o級の対空は垂れて逆に扱いにくいわ
ボフォース40oとかビックリするほど弾道がいいし当たれば9割落ちるから好き
ドイツ37oが微妙に感じるのはミネンゲショスで弾が軽いからかも
>>877
あ、オストヴィントか(´・ω・`)
ヴィルベルヴィントはリロード長くてねえ…当たれば即墜ちだけどさあ
BTR-152やType65は当てやすいよなあ
多けりゃいいってもんでもないし、どこぞのピラミッドみたいに1本デカいのついてりゃいいってモンでもない
あとなぜかボフォース40mmは当てづらく感じる >>827
よし、今のところ
基地爆10tクリア、35機撃墜クリア、4勝(残り6勝) ← えっ?
勝利10ならイタリアでRBよ
ドイツ様の加護の元でのびのび飛べる
大体どっちか目指してるうちにどっちかが終わる
RBなら爆撃機つまんでれば4機とかすぐよ
ショトトラップはともかくとして
戦車のアゴに榴弾ぶち当てられて破片に天板突き破られて死ぬって状況惑星じゃなく現実にあるんかね
普通の口径の榴弾で天板を抜くのはちょっと厳しいだろ
>>890
当たれば衝撃でそれなりに有効だったらしいな(中の人が) はるか昔は75mmのHEでもトラック以外に使いようがあったんじゃ
>>886
うん、ていうかアシスト20のほうがめっちゃ速い
基地爆10tしたあと戦闘機で35機撃墜すると
アシストも20近くなって自動的に達成しちゃう STBとかいう恵まれた避弾経始からのクソみたいな跳弾率 せめて車体を100mmに戻せ
STBで油圧サスで傾斜付けて跳弾に期待したあの頃
なお照準ぷるぷるの模様
>>899
側面を取られるお前が悪い
150%ブースター使ったら2人足りないアンフェアマッチとか流石ですわgaijin >>900
正面から抜かれるから文句言ってるんだぞ 徹甲弾消さなくて良いけど修理費10,000越えにしろよとは思う
修理費安すぎるんだよ…
同ランク帯の対空車両が軒並み修理費10000〜20000の中で4000ちょいだもんな
いっその事駆逐戦車ツリーに移動させればまだ納得できる
STBは使えねぇし61式はT-44に絡まれるし もう日陸は低BRで初心者狩りするしかないじゃん
オントスとZSU-57-2比べてどうすんだよ
脳味噌までウォッカに浸かってんのか
修理費安いと思いきった行動できるからなあ、使い捨て感覚でいいし
2万超えの対空砲で前線突撃とかする気にならん
だってどっちも柔いし連射効くし似たようなもんじゃん
ZSU57にやられるようじゃ周辺警戒をしてなかった証拠、未熟を恥よう
RBだとポイント低くて出せる利点もあるな
まぁこっちはゲパとかも同じことが言えるが
しかしウォッカ漬けは大草原
RBとはいうもののリスポーン高度だのリスポイントだの
システム的に優遇された奴ばかり猛威振るうのほんと草
300%ブースター2種使ったらくっそマッチング待たされるんだけど
どんな糞マッチを用意してるのか楽しみだぜ
>>912
全然似てねぇよ脳味噌どころか血液までウォッカなんじゃねぇの? 修理費見てどうぞ あとその周囲警戒論は頭悪いと思われるからやめた方がいいぞ 今まで一度も不意打ちを食らったことが無い人だけが周囲警戒論を使いなさい
普段は勝率5割あるのに・・・
軍票の「〇勝しろ」っていうタスク選ぶと
絶対で10連敗ぐらいするから本当にこの任務受けちゃダメだな。
自然界の確率の範囲を超えとる
絶対に「〇勝しろ」っていう任務選んじゃだめだわ、もうこりた
57なんぞ野良犬に噛まれたと思えばよかろう
ハルブレイクする豆腐なんだし
>>922
こっちもハルブレイクするぞ というかもうソ連軍は同軍戦オンリーにしてくれ 邪魔でしかない >>918
修理費はオントスとほぼ同額だけど。
悪いのはそっちの腕だと思いまーす
ZSUにやられるなら同格どころかBR2ほど下の相手にもやられちゃうんで、その辺りから出直して? 数字を読むこともできないのか(困惑)
もう色々とアレすぎてまともに相手する気にもならねぇわ
釣られクマー
SPが問題こいつ倒してもISやt-54でてくるし
>>928
俺はそれが嫌でSBに逃げた口
あとABRBは空からの空襲もうざかったし
誤爆のたびにGaijinに高い慰謝料支払うのと
形式的な謝罪コメ打つのに目をつむればSB本当に楽しいで まあ、・・・10連敗したぐらい良いか
それより、空対地誘導ミサイル付きFJ-4B VMF 232ジェット戦闘機が手に入りそう
BR9.0ジェット機なのにマートレットみたいにフル改修済なんだろうか、じきにわかりそう
SBは日本車、ドイツ車使ってるとTKが酷いからなぁ…
低ランク陸SBのドイツはマジで見境いがないからなあ
日の丸つけてようがドイツの十字つけてようが関係なく撃ってくる
しかも恐ろしいのはわざとTKしてるんじゃないんだよな
マジで判別できなくてとりあえず撃っとくかの精神でTKしてくる
アメリカも偽造戦車作って垢抜けない純粋無垢なソ戦車のケツをバチコンして昇天させたいわね
見つめ合って一瞬、あーこれ撃たれるなあって心で分かる
最近生声で暴言吐かない&上手い実況者見つけて楽しい
戦車砲のHEは全部HEAT-MPにおきかえちゃったから当てれば穴があく
F4U-5ほしい
艦載機のくせに750km/hでるとかいう
今月の軍票にイタリアスピットとチヌ2が来るぞ!特に無課金勢の方はチヌ2絶対にゲットしよう!
米空ABランク3でタスクこなせば余裕だ!
まじかよ伊スピ狙うわ
伊ツリー開発してる人少なそうだから来月はお空が酷いことになるだろうな
えっWoWPってまだ生きてたの?
てっきりとっくの昔にお亡くなりかと…
宝箱でたんで鍵を買ってみたら虎猫ちゃんが当たりましたよ
ガイジンもたまには良いことしてくれる
>>947
最近日本で正式サービスが始まったらしい >>953
ほへー
USαの時に遊んであまりの糞ゲーにその後存在忘れてたけど良くなってんのかな
箸休めに手つけてみるか >>949
PS4の話?
PCは、アップデートの度に鍵が買えるようになったり買えないようになったりバグなのか仕様なのかよく分からん。 >>933
ごめんki94を言ったつもりがki87になってた チヌ2は本当に日本ツリーの救世主
STシリーズや61式で苦行積むぐらいならチヌ2でSTBまで開発したほうがむしろ楽
そんでSTBに護符貼れば90式まで簡単に終わっちゃうしね
WoTで初めて買った課金車両がチヌ2でくそ車輌じゃねえかとぶん投げていました
今では、私がおじいさん。
そしてチヌ2もまた、特別な存在なのです。
次期アプデが告知されている現状見ると今から日本進めるのはちょっと時期が悪いかもなぁ
90は高ランクの層が更に厚くなって1両のネガティブが際立つようになるし
STBはIS7とぶち当たるのが不可避+相変わらずのバックアップ運用可能なのが無反程度…と環境的に不利になってきてる感
次で7.xに追加が来るとか10戦場で運用できるクラスが来れば化けそうだけど今のところ日本周りは告知0って言う…
>>943
通常ツリーのFJ-4Bすらとっくに投げ出したんですけど・・・
折角ミサイル楽しみにしてたのに、改修まで行かないかもわからんね チヌ2はいつ4.0に上がるかわからん。だが間違いなく4.0でもやっていける。
>>964
実装当時は4.3でなぜチトと同じとフォーラムで文句言われてすぐ3.7になった
何故2段階下げたのか当時でも謎だった 紫電改でyak3に格闘を挑んでボロ負けしたでござる
この子つらいわ・・・・
AP系強化前の戦中日陸ツリーは正直同ランク帯の英陸よりは使いやすかったな
傾斜に弱いとはいえ徹甲榴弾の有無はデカいしバックギアもぶっ壊れてないからそこまでストレス感じなかったわ
>>966
ドイツの巨根とソ連の革命砲使えば問題無しだぞ 零戦も250kg乗せてくれ
ほんの1発でええんじゃ
チヌ2が良く話題に上がるけど
ホリ量産型も当初は、後進性能が神がかっていた。
「S」キーで下がると気付かないかもしれないが
マニュアルでバックするとIS-2をぶっちぎって進めた。今は知らない。
>>975
バックギア7速バグだな、マニュアルというか主砲撃って後退すれば前進と同じ速度が出た 日陸は被弾しない事を心がければ火力高くて好きなんだけどな
61式は60式の補助くらいに考えてもいいし
フェルディはエンジン移植しただけじゃないかな…?
T29か王虎どっちかパック買おうと思うんだけど
国ごとの開発状況一切無視した場合どちらがおすすめですか?
>>985
起動輪が前後にある事からパワーパックの位置は最初から移動できるように配慮されてたんだろう
失敗兵器とよく言われるけど搭載する武器で変更が効く素晴らしい設計
>>986
T29 >>986
T29だな
ただスコアに関しては虎2のが良くなるかもしれない
(俺ならそれでもT29を買うが) 熱い29推しに感動したのでT29にします
ありがとうございました
ただスパパが6.3に落ちた今は課金車両として買うならT28にするか
スパパに護符貼る方が効率は良さそうだな、あくまでも効率の話だが
>>986
AB/RBならT29、SBならT29はやめなはれ(未来永劫T-54の餌) lud20201128235636ca
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