!extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません) BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム 空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中 ■次スレについて >>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意 次スレが建たない場合、>>980 が建てること ■テンプレについて テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。 次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください ※前スレ 【WT】Warthunder part435(part356) http://2chb.net/r/netgame/1533904438/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編) どんなゲームよ? A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。 船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能 Q.推奨スペックは? A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。 Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか? A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください 「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます Q.〜の設定の仕方がわかりません A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど? A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック Q.AB、RB、SBって何? A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか? A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。 詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 何て言うか相変わらず似非愛国思想拗らせたガキが作った自称リアルなゲームのままなんだな
お船つまんねーな 大口径積んでるのが無双するだけだし偏差撃ちくらいしかすることないし
陸の蘇生は「密集配置によるワンパン対策」で、空の生命力も一撃離脱による「ダメージ軽減対策」みたいな所があるからな。 ダメージ制でないからこその即死なんだろうけど、そもそもそれがWTの長所でもあったろうにな。 陸の狭い密室で「還魂の儀」を執り行える蘇生術があるなら、爆撃機の機内で余裕で活かせそう。 また空の機関砲に耐える惑星ガッツブロック根性が陸にあれば、IS-7の機銃とかキルストの機銃掃射にある程度耐えられそう。 そう言う風に見ると、gaijinのご都合主義さが露骨に見えて面白い。 ユーザーの意見や具申を「史実」云々で却下するジョークもかなり面白いんだけどな。
>>24 え、そんな風にエセ愛国思想感じる要素ある?もしかしてロシアンバイアスのこといってるのかな。戦車も空ソ連ツリーにも興味がないから普通に楽しんでるよ。 え、タスクって10トン爆撃35機撃墜貢献度60で勝利10回とか全部やらなきゃいけないんじゃ無いの? というか戦闘任務の17機撃墜だかアシスト、ちゃんとランクあわせてg2ぶん回ししてるのに全く達成されないんだが
gamescomでのサプライズは空ランク6実装がいいな 今更イタ陸実装!なら夏イベ終わったらまた冬イベまで冬眠するわ
今回の景品のファントム+対地ミサイルって通常ツリーの機体だよな? それってそのうち解禁されて普通に開発・購入できるようになるってことじゃね? 無理してタスクこなす必要があるんだろうか?
去年だか一昨年のme262 a-2aみたいになるんだろ そういうのはあんまり期待しない方がいい
これ2日おきに実績を3回クリアしてけばいいの? 楽勝すぎない?もっとやる必要あるよね?
前スレ >>968 >>974 レスありがとうございます! エンジンの振動でハッキリとミラーが見えないのを疑似的に低解像度で再現ですか。 本当にそうなら良いのですが^^; ミラーに映り込む映像の技術は相当難しいみたいですね 現にグランツーリスモやフォルツァでもまだ完成度低いですから。 どうせSBやらないしAB、RB専門なので基本3人称でやるからどうでもいい事なのですが ただ最高設定だとミラー以外は素晴らしいグラフィックですね。ズームしないと小さい文字までは流石に読めないですが お空は比較的簡単だから仕事しながらでも3日掛けてゆっくり出来る 陸はうんちだから金で解決する
陸は卑怯ものに徹すればなんとかなるのがなあ 味方をエサにキャップ御相伴、先行させて警報器かわり、神風で撃破 うん クズプレイ
Thurust Hotas4使ってる人がどれだけいるのか分からないけど昨日のアップデートでボタン5とハットスイッチが使えるようになったね
景雲改のOP具合どうにかしろ 連合レシプロがおやつと化すぞ
前スレでECのテツオ達がタスクの撃墜数にカウントされるか質問されていたけど残念だが対象外らしい ECで撃墜数タスクを達成するには「プレイヤー機」を12機撃墜する事 ECでまず爆撃機で炸薬量10t分爆弾落としてあとは戦闘機で適当に空戦してればEC一戦で宿題終わらせられる可能性が高い もし戦闘機が苦手なら後部機銃の強い爆撃機で基地爆続けていればいつの間にか撃墜数達成できてると思う P-61もいいかも 人数が少なくなったら部屋から出て人数が多い部屋に入り直すのも有効だと思う ありがたい事になんか昨夜はEC部屋に人が多くなってるぽかった 余計なお世話かもしれないけどECで遊べる人は参考になれば
アシストのタスクもあるからキル取れなくてもイライラしなくていいや
>>43 これ凄い大きい キルできなかったり燃やしたの横取りされても「まぁタスク進むし良いかぁ」ってなるしいわゆるショボ沈しても開き直れる 奇跡的に16キルもできて、やっとこれでタスク完了やと思ったら 最後乗ってたのがFw190A-1だったから無効になって顔面大草原ゃwwwwww
イベントで人増えたの良いけど>>29 みたいに頭が残念な子が世界中で沸いていて草 外人が making kills but it doesn't count wtf とかチャットで打っているの多々見かける tab押してスコアボード確認すると案の定、rankIIの戦闘機で戦っている いやね、外人さんがRankIII-V指定しているんですけどそれすら読めないって >>41 あの鯉のぼりが火を吹きながら飛んでいくのを見てるとホッコリすんだけど 曇り空ならこそこそ爆撃ワンチャンあるけどそれ以外生き残れる気がしねえ F4筆頭に飛んできやがる
>>42 督戦隊が対象外であることは分かるけどテツオ達も対象外か・・・ 人の少ないEC部屋入ったらもう終わりだね あとECで爆撃っつっても一回当たりの爆撃で落とせるTNT火薬はせいぜい1t〜2t。 10回近く爆撃機を出撃させるのはさすがに骨が折れる >>51 迂回すると案外いける たまにグライフとコンニチワする ジョイスティックボタンは単独で一つの機能に割り振ってたけど複合させることも出来るのね あんまり使わない機能に使ってたボタンをモディファイアキーにして1フライトで一回しか使わないけどジョイスティックから手を離したくないブレーキとか複合させて割当てればいい事に気づいてちょっと便利になった
米軍のm1a2購入したいけど、何のパッケージ買えばいいですか
M1A2って実装されたんか? 帰ったら開発してみるか
今日もタスク達成に必死なALLボマーデッキのやつをリスキルする仕事が始まる・・・
>>62 XM-1は上級者用なのでコブラキング買って、スキンを全部無料で手に入れるぐらい使いまくれば結構、開発が進むでしょ ちなみに課金ユニットでないヤツはランク1から順番に開発して行かないと無理。 gamescomで重大発表か イタリア陸ツリーなんかで重大発表とは言わないだろうけどずっと待ってるんだしはよ実装して欲しいわ
陸だと課金1両買ったところで地獄じゃねえの RB空みたいに1機だけでどうにかなるとかじゃないし まあどうでもええか
>>68 PS民だけど、プレアカでT95E1とM60を育てていたらM1開発完了したよ ストックの部品交換の方が時間かかるよ >>70 「いままでお布施、ありがーとー。今年でサービス終了して普通の外人にもどりますー」 >>74 8月15日の正午より重大発表があります。みたいな・・・ >>53 Pe-8の爆弾が3.36tだから三回で終わる 今回のタスクでPe-8は確かに便利だわ あとはドイツのドルニエ2.4tが楽かなあ イベント大分簡単になったから本格的に参加してみたけどやっぱ時間足りないわ いっつも思うが一日のプレイ時間をどんなもんと思って外人さんは計画作ってんだろうか
戦闘任務 特別なタスク 個人課題 履歴 どこにイベントのタスクあるの? 今までイベやったことないからまじでわからん 戦闘任務のところにロケットで航空機撃墜しろみたいなタスクあるけど、それやればいいの?
そんなこといってると 一回で10機撃墜とか普通でしょ?(メガネクイッ) ってのがでてくるよ
プロフィールからオペレーターサマで進捗が見れるのね 分かりにくいなぁ これfj4b のところが1/9カモフラージュが1/10なら達成できてるってことでいいんだよね?
SA鯖開幕1分半データを読み込んでいます・・・待たされるのほんとに直らんなあ
>>80 以前、公式で世界のプレーヤーから超人を紹介してたけど 一日のタスクを最速でクリヤする人が1時間40分とかだったから ドヤ顔で簡単連呼してるヤツでもそれより遅いと考えると結構時間が掛かる仕組み。 直せない説 イベ中Pingが飛ぶの仕方ないけど過疎時間帯でもUS辺りは10近く上がった部屋もあるし鯖か蔵か知らんけど環境回りは本当悪くなった
>>83 達成から確認してチェック入れる…で画面左側のタブ(普段スペックとか出るところ) からタスクの進捗メニューが開けるからそこで3/3になってたらクリア 1/9になってればおk >>89 タスク半分ぐらい終わってから実際乗ってる動画見て後悔するパターン 今回はミサイルだしな >>91 RBか納得、ABで両方1:40って凄いなと思っただけ(タスクはABな人) >>85 今回はマジ簡単だから ウソだと思うならゲーム中tab押して成績表見てみ サクサクこなしている人多いから あ、低空グルチンさんには無理だと思いますけど 前回に冬にやってたのに比べたら今回は優しい 前回は1回目のタスクで信じられんくらい面倒だって感じて逃げ出したくらいだから
難しい宿題出しても総プレーヤーがガクッと減るだけって Gaijinはここに来てようやく気付いたんだろうか?
その代わり景品がショボくなった感はある 前まではマニアックな機体だったり結構強かったりしたんだけど今回は紅茶F4Fと誰得ジェットって…
昨日面白い絵を見てしまった 高度8500m超だというのに爆撃機絶対殺 すマンと化したyak3とHs129が昇ってきてB-17Gを執拗に追いかけ回してんの で、ずいぶん長生きしてんなーあのB-17と思ってたら二機とも銃座に始末されてて草 私はそれを尻目に飛行場爆撃してタスク完了しましたv
いまは12.7mmの方が20mmより強いからね そういうおかしなことが起きる
>>99 前のアプデで全部の機関砲にbuff入ったから今はまた20mmの方が強いよ でもカスパノは相変わらずなのとShvakはnerf食らって弱いけどね MG151が特に恩恵受けててお前30mmかよってくらいの威力になった 【悲報】いいね&リツイート2222いきそうにない ストパンの結果見て調子乗りすぎたね
海軍の榴弾とミーネンゲショスは凄い恩恵を受けてるね というかこの二つ以外は正直あんま変わってない
春イベのロレーヌ自走砲の時はクロニクルだったけど 禿げ上がって発狂度MAXだったわ
今回のイベは最近の中ではエリートが多すぎて吹く場面が多いわ ・どうしてもair killが欲しいのか敵飛行場で修理中の奴を狙う馬鹿。対空砲で瞬殺されるが何度も繰り返す ・サンボルで一生懸命基地爆撃試みるもインターセプトされて中々成功しないのにサンボル爆撃に固執している ・リスキルしようと高高度へ。そのままゲーム終了で0成果 ・11キル達成したくて仕方ないのかバックアップを使いまくり。11キルを達成してもののキルレが1以下 ・零戦でP-38を追っかけてマップの端までGO.そして返り討ちに 永遠に終わらん奴いるの納得
SBに爆撃部屋つくらん? ・爆撃機のみ出撃可 ・爆撃機同士の発砲は禁止 コーヒー片手に敵味方和気あいあいと楽しめる そんな部屋を目指したい
もう既に作戦の方のランク4SBはそんな感じだぞ 爆撃機しかいないし、戦闘機で出ても向こうは爆撃機高度でスポーンするから追いつけない
ABでもどっかのクランが爆撃機撃つな双方撃たなけやWINWINでイベントタスククリア みたいなのを全チャで言ってたな・・・・みんな無視したがw 10tはドルニエですぐ済んだけど
RBでアヒルに30ミリつんで全部ステルスにしてヘッドオンからの相討ちか撃墜 からの芝刈りで10勝がすぐ終わる 次はキルだな
陸はCAP10回とかいう脳死タスクあるし簡単そうだけど
陸はcapとキル、アシストで達成してたな 多分肉入り状態なら軍票タスクと同じでキルスト迎撃もカウントされるはずだからAB対空入れておいて負けそうになったら延々迎撃に励むとやや捗るかも (RB陸航空機は駄目らしい?)
>>95 前回は使えるもの限られてたうえに隔離されていたしな 今回はいつものランダムマッチだから少し考えればやりたい放題 イタリアのとりあえずウェーイwwって横に突っ込むだけのマップ
タスク1つやったけどアメリカ使わないしたいして強くなさそうだからイベントやめておくか
陸でいつのまにかに遠距離からの機銃音が追加されてるな トンクトンクって感じの
>>122 多分M2限定? なんか空の三式機銃みたいに超遠距離でもM2の射撃音は聞こえる気がする 90式のエンジン音も昨日あたりから変わった気がするんだけど
チャットメッセージが見えなくなるのがメッチャ速くなって読めなくなって辛い このフェードアウト時間ってどこで設定できるの?
90はDMMが取材に行ってるから今後実装される可能性はあるけど今後お楽しみにレベルなんだよね でもデータはもう本家に送ってるだろうからもしかしたら Gaijin「ん?これ実装しろって事?機銃音弄るついでに実装しとくわ」の可能性も微粒子レベルで存在する
やっとのことでSB出たら爆撃目標ないとか糞すぎ 30分飛び続けて待ったけど出ないから諦めたわ
飛行場爆撃でも進むんじゃないの? 別に基地出るの待たなくても・・・
個人の好みのことなのでたいした意味はないんだけど爆撃機好きな人はどんなことに魅力感じるんだろ。実機なら濡れたり勃起してしまうのはわかるんだけど。
>>131 マジレスするとRPとSLがアホみたいにもらえるから あとな爆撃機は適切に運用すると試合を簡単にひっくり返せるからイベントだと重宝するんだよ タスククリアするときに無いとあるとじゃ雲泥の差で難易度が変わる >>130 それマジ!? でも空中スタートだからどっちみち再装填できないという… >>132 僕はアトミック トム! >>133 なるほど真面目にゲームしようとすると必用不可欠なんだね。ありがとう。ごっこ遊びで満足してるからスツーカぐらいしか使ったことないんだよね。 「爆弾を連続投下する」ボタンって以前は異なる爆弾に到達するといったん投下を停止していたけど 最近は異種の爆弾も含めて一気に投下しちゃうんだね。 ハリファックスみたいに爆弾の種類によって落下地点が変わる機体の場合は そのまま連続投下ボタンを押し続けてるともう一方の爆弾だは全く見当外れの場所に落ちて言ってしまう
ABでも爆弾槽開く動作が遅い爆撃機だと投下位置がずれるからRBやSBみたいに手動で開閉させてほしいなあ
爆撃機は爆弾搭載量(実質重量でなく炸薬量)が大きく、地上車輌に命中出来る技量を持つ奴が非常に貢献度高い。 重要なのは小基地と点滅する地上目標の攻撃、基地やトーチカは機銃掃射では倒せないからな。 とは言え、爆撃機ばかり揃うと制空は確実に劣勢になるのでご利用は計画的に。 惑星では基本的に殲滅戦、極端な試合では地上目標の撃破で終わる事もあるがそれは味方も敵も制空出来てない証拠だったりする。
惑星の斜銃はデメリットしか無いからなぁ・・・ 機関砲の弾丸投射量でRBが上がるし、投射出来るからって言われても斜め上に弾が飛んで行かれても・・・ アサルトのAI攻撃機編隊の迎撃には使えるかも知れんが・・・ SBでの斜銃の評価は全く判らん・・・
シュナウファー < 斜銃はAIにしてしまえばよいぞ!あと、ランカスターは許さん!
「ランカスター」「重戦闘機」、「爆撃機好きな人はどんなことに魅力感じる?」 もう会話の流れが ”Bomber Crew”だわな ダウンロード&関連動画>> VIDEO メンフィス・ベルとか爆撃機系の映画の名作も有るしな。 空ABコントローラーで航空機のヨーを設定したんですが、航空機がヨーをした後に自動で中央に戻るような挙動してしまうのを修正するにはどこを設定すればいいんでしょうか?
インストラクターオフ PS民だけどパッド勢はこいつに泣かされる 縦旋回の時に頂点で水平飛行に戻ろうとするからナチュラルインメルマンターン発動してアボン
メンフィス・ベルこないだWOWOWで見たわ 地味な話だと思ったらチームワークやら高射砲の恐怖やらなんやら見所満載だった 戦闘機乗りの映画は腐るほどあるけど爆撃機の映画もっとないのかな
メンフィスベルは翼内機関銃を2丁搭載した独逸の新型Bf-109が登場する謎 作中、Bf-109のモーターカノンから発射炎がでないで羽からしか出ない 銃座射手が敵機発見して「bandits 9'o clock high」と台詞を言って画面が切り替わり敵機のシーンになるが良く見ると翼に白縦線3本入っているP-47 他にもブレーメン上空で旋回して再度爆撃工程に入るとき敵機が白縦線3本のP-51だったりと結構グダグダ
最後司令官が逆上がりの仕方を忘れて、B-17に乗れなくなる映画なんだっけ?
>>150 Uターンしちゃダメでしょ・・・ 無線手が気象情報を確認して第二目標に向かう!とかだとリアルだったのに あとノルデン・・・ポチッとなーって、それちーがーうーだーろー!!! >>150 > 翼に白縦線3本入っているP-47 「ろ、鹵獲サンダーボルトだから・・・」 > 敵機が白縦線3本のP-51だったり 「ろ、鹵獲マスタングだから・・・」 アンブロークンだと零戦がタンクおとさないで空戦しかけてくる
>>83 マッチ終了して成績画面でデカイ黄色の丸印があればオーケーよ いちいちプロフから達成かどうかをみるんじゃない。 オマルを左に置いてマッチマッチマッチだ! アジア鯖で遅延スタートがきたらオマルタイムだウンコオシッコwep効かせて噴射だ 音速雷撃隊セリフに何か違和感があるなと思ったら 言葉狩りにあってビデオ版から改悪されてるのな
ぼく「もういいテツオ!もう切り離してくれ!テツオ!?テツオ!!頼む早く切り離しt…」 パイロットが気絶しました
20mmを積んだ桜花がB-29の迎撃をしたという記録があったよね
ミステルならそこら辺飛んでる奴を勝手に弾薬補充に使えるな
折角モデルあるんだからキルストで指定座標にV1ロケット呼びたい 一応敵側も航空機で迎撃可能だし
フィリーデイリー0000とかいうIDを撃墜したけど偽物よね?
そっくりさんが多いから出会った内の9割は偽物と思って良い
鈴鹿24型(仮)桜花はB29側からも交戦記録残ってるらしいが 特呂二号エンジンの事情とか秋水の飛行可能時間を見るに 眉唾物として見たほうがいいな
タスクのためにABやってるけど久々すぎて全然うまくいかない みんなABでやってるの?
ABじゃないと効率が悪いから俺はABでやってる(RBはマッチング遅すぎ+戦闘開始まで時間がかかる) UFOに悩まされるだろうけど一撃離脱なら自分も動けるのもあってちゃんとエイム出来れば行けるはずだから独米で一撃離脱に徹すれば何とかなるよ
>>176 ありがとう 日空しか進めてないから雷電二一型で制空するわ ワロニアとイタリアとフルダばかりでツマンネー 偶に他のマップになったと思ったら ドイツ南と中東西でやっぱり、ツマンネー
b29を使用して、誰か編隊組んで一緒に基地爆してくれませんか?
DoサンダーをやるためのRP稼ぎでアヒル乗ってRB行脚してるドイツ未開発勢がここに スツーカも110も使えないのかよ……
タスクはSBECでやるのが一番楽(早く終わるとは言っていない)
Doサンダーに到達しても250キロ4発の苦行が待っている
>>177 60%以上勝利数10のタスク以外はrank III以上の機体でしか達成できんで >>180 10t爆弾落とせばいいんだから極端な話サンボルでも零戦でもなんでもおけ だけど爆撃機以外で10トン落とすとか中々苦行だと思うんだが…
アメリカだと戦闘機しか開発してなくてもP-61がある ほかはしらない
250×4の紫電改とか1000+50×4のホッケとか色々あるぞ
>>188 RankIII以上の爆撃機がある→つかえ RankIII以上の爆撃機がない→戦闘機でもなんでもいいから爆弾積んでがんばる おけ? >>187 日本の爆弾は炸薬量が少ないからやめといた方がいい イベント始まってからシミュレーターの爆撃やってみたけどRBと近くて意外といけるなこれ
>>194 もう飼い慣らされてるから体が欲してるんだ GEで解決するのはちょっと違う自己満足の世界だよ >>194 普通に遊んでいれば終わるから 特に今回のタスクは簡単で時間が制限されている人以外で達成できないとなるとアレだぞ どの程度で達成できるか記録とってみたが 10勝→〜25試合以内(大抵50%に収束するが稀にデスロード化する) 10t→10試合以内、運しだい 指定数撃墜→5〜7試合以内(腕次第) 1試合指定数撃墜→10試合以内(腕次第) アシスト→5〜10試合以内 ちなみにアシストは地上のBOTでも達成可能だから で、これすらできないとルールすら解ってない相当な残念賞な子だぞ 機体指定隔離会場用意されてた前回に比べると普通にしてたら1試合11キル以外は取れる
2日間あるしなあ 毎回このぐらいの緩さだと助かるんだが
>>197 11キルも技使えば簡単に取れる 軍票ショップでバックアップを買う ↓ 戦闘機デッキを組み全ての機体にバックアップを用意する ↓ 無課金でも5機全て戦闘機のデッキができる。バックアップ使うので実質10機戦闘で使える ↓ 1機1.1殺を目差す ↓ 11キル達成! キルレ1.1の下手糞でも余裕で達成 こんな無茶しとる奴たくさんいるよ そういや今回2000点以上取れってのが爆撃とキャプになってるな 2000点は難しくはないけど運絡みの争奪になりがちで そういう意味じゃ気楽だな
>>202 サンボル2機とコルセアのBR3.3セットなら多少下手でも脳死ヘッドオンで何とかなったりするゾ SB2機撃墜でよくね 爆撃機だらけだしfw190A-8で楽勝よ
陸のタスクやろうと思ったら2試合してもタスクの進行状況変わらない 今日の8時までと思ってたけど違うのか
外人だか日本人が英語で言ってるだけなのかわからんけど キルアシとれねえ取ろうとすると撃墜になるってここの人達と一緒の事を言っていて草 他の人が日本機使えってアドバイスしていたな
>>207 クリティカルにして放置しても誰も止めを刺してくれない。 暫くして着地に失敗したのか撃破になる。 なんで何時もはキルを奪っていくのに今回に限って遠慮するんだ。 >>170 いいねこの案 桜花じゃないんだから問題無いし謎の空中発生弾に殺されるよりよっぽど良い DMをより本物へと近づけて翼で弾くってのもやってみたいわ 尾翼吹っ飛ばして縦回転してる重爆に味方が3,4機群がってる時の気持ちよ
>>172 ピリーのデカール着けてた戦車居たんだけどどうやって入手するの? 零戦に250kg積むとフラフラでろくに飛べなくなるから紫電系で我慢しなさい
数年前にちょびっとだけやって良く分からなくてそれきりだったんだけど永遠の0見て気分乗っちゃってまたやりたくなりました! インストしなおして疑問になったんだけどこれの搭乗員てwotみたく各機体毎に育てるタイプ?wiki見ると一度クレジット払えば何度でも乗り換え可能みたいな事書いてあるけど良く分かりません
キルアシタスクやるとイギリスでもキル取り巻くれるんだよなぁ
>>214 搭乗員のスキルは独立してる 新しい機体に乗せる時にSL払うだけ >>218 ちなみにそれ前は普通に何回でもURL経由で-3%OFFで買えたけど 今じゃあ購入エラーになる DMMが関係してるかは知らん >>211 なんか動画経由で買うと手に入れる事が出来るとか見た記憶があるけどよく分からん 景雲まじでうぜえ あと尾翼のダメージモデルなんとかしろよ・・・
RBだと試合に勝つことを重視して敵機体に戦闘不能なレベルのダメージを与えたら離れるべきなのに 俺がキルを取るんじゃ!!!ってエネルギー失ったりするボケほんま頭にくるわ
じゃぁ…ちょっとそいつ撃っちゃいましょうよ! スカッとするかも知れませんよ…?
景雲改はいるけど現物のある景雲は出ない 空にも偵察機能があれば偵察機として実装できんかな
ABRBだとミニレーダーとタグが表示されてるからなあ SBなら何らかの方法で偵察すると戦術マップに表示されたりしたら面白いと思うけど
陸の偵察 SBになると無くなるんだよね SBこそ偵察が輝くのに
景雲ってたしかカタログスペックだけで実運用(試験飛行)ですらヘロヘロじゃなかった? あれ浪漫はあると思うけどジェット案出して延命して(金が欲しかった)だけの駄作機だと思ってる
ジェットマッチがガチでクソすぎる 爆撃機って4機制限じゃないんか それともボートゥールは爆撃機じゃないのか
>>228 史実では真っ直ぐ飛ぶことすらできなかったはずの震電が惑星では元気に旋回戦してるんだからへーきへーき そういやケニって何故かスタビ持ってるけど実際はどうなん?
どんな機体だろうが開幕高度貰えれば強い タスク用にイタリアのG55serie乗ったら修理費で目ん玉飛び出る、こんな強いのに誰も乗ってないなーと思ってたらそういうことかい
修理費いくら? SLいっぱいあるから強けりゃ乗りたい 死ななきゃいいんだし
>>216 返信ありがとう つまり…(・∀・)? 例えば同じツリーの機体を3機作ったとしてARで3機とも使うには3人用意しないとダメなのか1人をデメリット無しで乗り回せるのかって事を知りたいです >>234 WOTはやってないけどそれを聞く限りでは前者、つまり三人の用意が必要だね 搭乗員Aが零戦と隼と鐘馗に乗れてもABで出すときはどれか一つを選択しなければいけない ただ例外的にバックアップっていうカードを貰う(勝利時とか課金やゲーム内イベントで手に入る)と"同じ機体を同じ戦闘中にもう一度だけ"使う事が出来る >>231 37oクラスの肩押し式で仰角調整する戦車は一応人力での砲安定効果がある なのでスタビ付いててもギリギリ許される(じゃあ他は・・・ではあるが) 日本陸軍でも遊星歯車を使ったものは研究されていた(搭載が検討され始めたのは五式チリかららしい) 先に搭載されてたアメリカ戦車が供与あるいは鹵獲されるにつれ他国もコピーに着手したが 油圧による砲スタビライザーは地形に応じた調整訓練や工作精度による個体差から 運用がシビアだったのでまともに現場で使われない装備だった なので本格的に発展するには油圧式を捨てて根本からやり直さねばならなかった 空新人ですが AIMに自信なくて立ち回りはそれなりに出来る(ようになると思う)人に向くのはどの陣営ですか?
12.7mm掠らせれば落とせて爆装もできるやつが多いアメリカ
>>239 アメリカがいいんじゃない ブローニングM2はバラまくのに向いてるからAIM下手な人も当てやすい 機体性能的に立ち回りがしっかりしてないと勝てない ABはどんどんカジュアルから遠のいていくな 陸も空もタグ表示範囲をここまで狭める意味が分からない ガチでやりたければRB行くのに…
ABはせめて画面で見ている方向のタグは表示するべきだわな
>>242 ローリスクが欲しいなら一撃離脱戦法がオススメ と言いたいが 立ち回りも少ない射撃チャンスを当てるエイムがあってこそだし 一撃離脱も結局は同業者との空戦による勝ち抜き技術が要る 諦めて曲がる機体でケツの取り合いして当てる腕を磨いた方が先に進める と俺は思う 空RBボートゥールしかいないんだが 枢軸でセイバー系がいなさすぎて追いつける気すらしない
スーパーエリートだらけで宿題速攻でおわったわ 丁度1時間40分 あっけないくらいに終わるな
Wikiでも話題になってるけどABのAIの地上目標破壊できないってレベルで酷い調整されてない? リプレイで見ると戦車の超至近距離で爆発してるのに破壊出来てなくて笑いも出来ない
無反動砲HEATをレオ1に叩き込んだら砲搭乗員の隙間をメタルジェットが見事にすり抜け無傷のまま反撃されたわ 話が…違うっすよ…1.79から戦後HEAT系は…加害力がbuffされたってアプデ当初話題に…
そのHEATを使うしかないレオ1はどうなるんですかね...
チーフテンのAPDSも死んだし結局ソ連以外の車両はソ連の引き立て役でしょ
>>251 加害力が上がってるのは高初速のHEATFSだけじゃないかな あと元々無反動系のHEATは強かった マーカー出ないから味方が占領に来たのかと思ったら 一発お見舞いされてしまった。似非RBやめて!
互いにびっくりしてるからなぁ スポットシステム戻してください何でもしますから
ソ連のBRが低すぎなのがいけない 特に戦後戦車は+3されても普通に戦えるレベルだろ 高速なくせにAPHE持ちとか強いに決まってんだろ 対する枢軸は高速でも加害の少ないAPDSととHEATしかないからな
イベントのおかげでECめっちゃ部屋立ってるな SBでジェット乗れたのなんて何ヶ月ぶりだか 爆撃の宿題やるためかB-29とTu-4がいっぱいいるけどSBで見分けるの無理だわこれ 完全に同じやんけ・・・
今久々の6万越え5月は7〜8万いたよな つまらん改悪ばっか繰り返すはマップは増々糞だわで人が減る
イタリア課金戦闘機の魚雷、物凄く威力低いんだけどこれって前からなの?
>>223 外国人の惑星を茶化した動画だと mine!mine!mine!って台詞が煙はいてる敵に群がる味方につけられるね ちなみにロシア人は(((((((((が日本で言うところのwwwwらしい 6.0戦闘機いれてないのに4連続ドミネで発狂する メッサーが暴れてるだけだからドミネ増やすなよ ていうか10トンのタスクあるから絶対ドミネばっかにしてるだろ ゴミだなまじで んでファイター乗った瞬間超厚い雲のマッチ ほんとクソ
手つかずの空ツリー初期のマップにも人が多くて楽しいな これなら頑張れそうだ
魚雷の威力が低いって重巡が一撃で落ちないとかそういう?
>>180 友よ てか、アヒルだと舐めてかかってくる連中をヘッドオンでごっつあんしてると、攻撃機倍率ボーナスつくから味方がそのまま勝てば余程の事がない限りタスククリアしちゃうよね ランク3だからグスタフ暴れまわってるし負けない >>259 大半は敵味方マターリ飛んでるんだけど たまに空気を読めないやつが混じってるから困る(´・ω・`) アサルト報酬が前は空か陸かどっちかで一日一回だったのが今は空も陸も貰える様になったね 他力本願だから文句言えないけど空は大抵失敗する
)))))はロシア語圏の満面の笑みを意味する顔文字だったと思う そこから転じてロシア関係を褒め称える皮肉で英語圏だと使われてるもよう 例: 同志Gaijinはソ連兵器の強さを忠実に再現する)))))
IS-7って結局ゴミだったな 今、IS-7使うと99%の確率でBR8.7と組まされて一方的に抜かれる。その上トロイので避けることもできない。 こっちの130mmは前は強力だったのに携行弾数が増えた時から弾かれまくりで効果が下がった感じ
>>274 実は100%だったんだが 高倍率ブースターが切れた途端にマッチするBRが8.3までに戻った。そんだけ sdkfz234/3ってBR1.7なのは良いとして スカウト機能無しなんだね、使い処が無いかも
IS-7のところをジャンボに変えて文章が作れそう(意味深)
キルに飢えたアホな子が爆撃機の防護機銃の一番厚いところに飛び込んでくれるおかげでキルレがドンドン上がって笑う
>>276 やっぱり1.7だったか しかし・・・どうすんだこれ >>251 レオ1みたいな軟目標に無反動砲ならHESH一択じゃね? 弾種変更が面倒なオントスなら2、3発続けざまに撃てるし >>281 IV号も使えるやん せめて機銃ぐらい欲しい >>278 一旦それてから撃ち直せばいいのに2機3機来るものだから 俺が先に落とすと離れないでしまいには体当たりで撃墜判定ならず なにやってんだこいつらは… ガイジかなコレ こんだけ角度あれば防盾側にホップアップして突っ込んでくと思うんですけど これは教育やろなぁ
防盾の隙間に刺さったら俯仰角の故障になってもいい 惑星だと謎の跳弾からの無効化
燃タンガード 明らかに貫通するはずなのに非貫通 負けチームに入れられるとよくある
KVとT-34、IS-1辺りは横取っても安心出来んからなぁ… KVは燃料タンク、T-34とIS-1は謎傾斜と…
KVの燃料タンクガードは頻繁にあるからなあ 貫通100未満だとかなりの確率で防がれる あれIS6みたいにモジュールに装甲値設定してあるでしょ
前まではそんな燃料タンクって機能してなかった感じだけどいつぞやに弄って丁度良い位置にあるKVが恩恵受けてるとかかねぇ… というか燃料タンクからの発火って本当見かけなくなった気がする
昔は燃料タンクが爆発なんてこともあったなぁ なあM4?
燃料タンクは火災起きる可能性数割 稀に爆発即死だっけか
爆発即死はあったような気がするけど覚えて無いレベルで過去のものに感じる 今の燃料タンクは本当おっかしい まぁそれで助かる場面も多いけどゲームとしちゃおいおいという感じだな
燃料タンクはある程度の防御効果があるのは事実だよ 例えばソ連の航空機はガソリンタンクに排気ガスで加圧して酸素減らして対弾性を上げてる 日本機のガソリンと反応してゴムが膨張して塞ぐ防漏タンクも厳密には漏れを防ぐのではなく空気と混ざるのを防ぐため 90式の車体弾薬庫が何故燃料タンクにくるまれているのか考えてみよう
ソ連だけ無駄にガードするからみんな?ってなるんやぞ
>>303 せんせぇ!90の燃料タンクIN砲弾は死因No1です!! 一応そういう意図があるのは事実なんだけど惑星の場合交戦距離が近い+APFSDS天国なおかげでネガティブにしかならないんだよね 弾薬を入れずに尚且つうまく燃料タンクが設置されてるエイブラムスが史実同様本当素晴らしい >>304 それはAPFSDSを跳弾するゲームの話だから仕方がない 実際の話だと燃料タンクの容量が空に近づくほど引火する確率が上がってる ゴランでイスラエル軍が燃料タンクを狙えというぐらいには燃えたらしいぞ(T-62) そういやT-62も弾薬庫の周りは燃料タンクという名の湿式弾薬庫だな >>306 高速徹甲弾(APDS、APFSDS)は引火率が高い砲弾という部分は惑星も同じらしい 今のMBTは燃料タンクに不活性ガスとか窒素ガス充填してるでしょ KVは単純に燃料タンクが装甲板扱いされてるのが問題であって
昔からランクが高い戦車ほど弾薬、燃料タンクの炎上、爆発率も高い気がする
KVが強いと思ったらJV使えばいいだけ、所詮クソゲーなんだからマジになる方がばからしいw
>>310 最近だとHEATFSがやけに燃えるよね、実際はあんなに延焼効果高くないと思うんだが あれ?HEATFS燃えるようになったんだ 少しは燃料タンクガード減ってるんかな?
機甲師団デカールイタリア引いちまった ソフトクリームみたいでコメントに困る
ランク上がると貫通力増えるしね APFSDSの戦場だとモジュール貫通しまくりだから乗り出しの死因は8割ぐらい炎上だったな ほんとみんなも最優先で消化器開発するんだぞ・・・
金色の羽みたいなデザインばかりのデカールのいつもとは違うバトルトロフィー開いたんだけどだけど、これはなんでしょうか?
ロシアンバイアスまとめ系動画がなんかクセになって寝る前に見るのを日課にしてたら初めは笑いしか感じなかったロシアの国歌がだんだんいい曲に感じてきてそのままソ連とかロシアのパレードの映像みてたら演奏されてる曲がどれも良曲揃いでびっくりした 強くてかっこいい兵器の開発力だけじゃなくて芸術面でも優れている祖国って凄いんだな ありがとうGaijin
>>317 イベントのタスク2個達成の報酬デカール こうして赤に染まる人間が増えるんだ(違 でもショスタコーヴィチの革命とか良いよね
4号戦車で2連続T-34燃料タンクガード食らってはげたわ
陸タスクの報酬デカールはイタリアの松明みたいな新規デカールだったわ 記念にイタリアパーシングでも買ってイタリアツリー制覇するかな
>>322 歌詞付き見たけどなにこの…なに? 何でこんな後ろ向きの歌詞にしたんだ?軍歌ってプロパガンダバリバリ国威高揚自国万歳な曲が多いのに ソ連はT-64BからT-64BVにしてもバトルレーティングが変わらないって時点でおかしい
航空行進曲すき。普通にソ連のハンガーで流して欲しい
>>326 戦車兵の哀愁漂う歌詞が最高ダルルォ!? 雪の進軍は今聞いてもテンポが良くて楽しい曲で好きだ
哀愁漂う軍歌は割と多いけどな 上であがってる他にはジョニーが凱旋するときとか戦友の遺骨を抱いてとか
fw190D-9ってなんでD-12とBR同じなの? これだと使う理由がスキン以外にないんだが
>>339 どうせ低空に降りてクルクル始まるから気にしなくていいです。 Twitterのベラルーシフォーラムの話で T-34の至近距離に250kg航空爆弾落ちてT-34がバラバラに飛び散ってる写真あった
>>342 50キロ爆弾でも十五榴級の威力あって 150o級を受けるとスポール破壊が起きたり、靭性の低い装甲であれば割れる 203oでも炸薬90キロちょいだからもっと威力あるだろうな となれば45o程度の装甲しかないT-34ならバラバラになっても不思議じゃない 羽根みたいなのってこれか・・・俺のはアメリカのだったわ 爆弾10T以外はどれか一つ達成すれば他のの進むから思った程困難じゃないな 流石に陸まではやろうと思わないけど
WTだと零戦の60kgでもT-34は撃破しやすい方だなあ 後M4や意外とIS-2も撃破しやすい なぜか知らんけど非常に撃破しにくいのがチャーチルとかイギリス戦車
空では燃料タンクへの被弾は死を意味する程の致命傷だけど、 惑星の陸戦では装甲化してワラエル。 ソ連のエンジニア自身が燃料タンクの虚弱性にレポートしてるにも関わらず、 装甲化に決定を下したgaijinのセンスには毎度苦笑してしまう。 それとソ連は昔から独裁者の顔色を伺う為にスペック表重視で、実際の使用状況を無視する設計が多かった事でも有名。 T-34とか非舗装路では20km/h出せないし、速度を出せば変速困難で行軍中は変速だけする係が居たのは有名なエピソードだからな。 しかも初期型は無線も無いし砲塔バケットでも無いので、装弾も照準も人間工学を無視してた。 惑星ではソ連は物理や資料に関係なく糞早いリロードと砲旋回だけどな。 陸は滅茶苦茶だから、空はBIASでゲーム破綻しない様にして貰いたい・・・ 空も滅茶苦茶になったら本当にプレイ人口は半減するだろうな。
Gaijin「内部モジュールは破片にくらいしか効果がないんでオミットしてます」 →現実…燃料タンクガード!照準器ガード! なぜなのか
>>315 最近消火器で何度火を消しても再び自然発火し始めるんだが・・・ 顔出してるシャッチョさんは内部モジュールに含まれますか?
本当高ランクかっそかそだなぁ… 重大発表で更に時代を進めまーす!とかやっても「やろう!」って人が少なくて結局中ランク帯に戻るだけじゃねーの? 時代戻しまーすとか中ランク程度の時代強化しまーすとかなら良さそうだけど
>>354 さらに時代を進めて宇宙戦争にします!とかじゃない? 月も無い夜戦や分厚い雲の下の真っ暗な戦場で飛んでたらスターウォーズに見えて来た・・・ BR8.0ぐらいのHEATFS戦場は障害物のせいでストレス溜まるけどランク10とかの戦場は割と好き
SB賑わってて楽しいな やっぱりミッションSBは良い
正直上位ランクとか高くて開発進む気がせんわ もっと安くならんのかね
>>359 永久対立SBは爆撃機で目標爆撃しても基地に帰ってくるまでが遠足で もし途中で撃墜されたり脱出するともらえるゼニコと経験値が大幅ダウンするわけだけど ミッションSBの方はどうなの? 作戦の方のSBでも着陸しないと半減されるよ 昔はそんな仕様なかったんだけどあまりにも片道乗り捨て爆撃がひどいから対策されてそうなった
>>362 ECで撃墜脱出してもRPは減らないよ なのでRP稼ぎが目的なら未だに片道特攻は有効 大体の人は二次大戦の機体で遊びたいだけだから、戦後ものはどうしてもマイナー
でもガイジン的には手っ取り早く課金源の延命したいから戦後機体に傾倒してくんだよね で、ユーザーが求めてるものとの乖離が大きくなって人口が減っていくと
>>347 んなことねーわ。 隼乗りが異口同音に 米軍機の防弾性は脅威。燃料タンクに12mm当ても白い糸(気化したガソリン)は引くが着火しない。 って嘆いている。発火させるにはエンジンを狙うほうが確実と記述している >>368 SLは減るRPは減らない 本来獲得できていたSLの何割かが着陸ボーナスという形になってしまっているのでちゃんと着陸までしないとSLが減らされるって話 燃えてるのに消化器表示されないのってバグ? どうやって報告すればいいの?
まさか重大発表って、高品質な消火器を購入できます。なんて事じゃ・・・
今のクールタイムがある消化器の仕様になる前はそんなの無かったのにおかしいねえ
消化器バグは消してる最中に動かしたりすると再発すると思う 結構ちゃんと消えるまで動かせないと消えると思う 要検証だけど
ティーガー2につけてた草が砲身の先で空中浮遊しててくさ
最近始めた初心者だけどyak-1と零戦一一型の20mmで瞬殺するのたのしい ところでABのyak-1でヘッドオン回避するのってどうすればいいんですかね
>>381 ヘッドオンしない…という回答になってない回答 でもヘッドオンってのは自分が乗らなければ形にならないから本当にこれなんだ 相手より上を取っていてエネルギー的に有利(相手が速度に乗ってない状態)であれば上に上って釣り上げてやると相手はヘロヘロになってウマー 相手より高度が下ならそもそも相手をせずに逃げる 同高度や↑シチュエーションで避けられない!って時は相手が銃を放ってきたり大体1Km下回った程度で一気に旋回して旋回戦に持ち込めば良い 複葉機や日本機以外であればYak-1なら回り勝てるはず 複葉機や日本機なら機首20mmでいっそ撃ち倒すのも手(まぁ日本からだとPing不利だから撃ち負けしやすいのは内緒) 旋回戦はずっとぐるぐるしてると他の敵の良い的だから適度に撒けたらそのまま逃げるのも手 >>382 丁寧な回答ありがとう なるほど上取ってたら釣り上げて一転攻勢もできるのか 今の自分のyak-1のプレイスタイルは複葉機や日本機、複数の敵相手なら高高度から一撃離脱、それ以外は格闘戦ってスタイルだからうまいことヘッドオンの対処出来るようになれば中々安定しそう >>370 そういうことか、金が減らされるのね>途中退場 >>376 火が消えるまでしょうかボタン押し続けなきゃならないってこと? >>343 某島国の防衛組織にいたけど 203ミリは砲弾重量が93キロだ 90キロのコンポBとか対重トーチカ射撃に使えそう >>385 そうじゃなくて消化のボタン押したら消えるまで戦車動かさないほうが良いってこと >>389 火ついたら一服するか、打ち返してからユックリ消火だな 相手がある程度近づいた状態でヘッドオン絶対にやる気マンだったら嫌でも付き合わないと不利になるから逃げられない ABだとわりとおこる状況だからヘッドオンは1度研究しておいて損はない
>>390 そそ 消化器バグを感じた時って一秒でも早く射線を切ろうとして移動キー押し続けてたんだよね そしたら火が消えないってことが多々あってさ まさかと思って消化に専念したら消化器バグに合わなくなったし 報告できないのか… そもそもスロットに消化器無いしボタン押せっていうガイドも出ないんだよなw
空RBはボートゥールばっかりだな 爆撃機は4機までの制限は消えたんか? それともあいつは爆撃機扱いじゃないのか
所謂消化バグの類型だけど燃えてるのにエフェクトが出ないってのも経験したな 消火器関連は本当駄目だわ 素直に前Verまでに戻せと
陸の方は消火器使っても消えないわ消してもまた燃え出すわわやだな確かに 少し話それるけど3.3の軽爆Pe-2?だっけ?コイツ火がついてもすぐ消えるし 2〜3回は消火するこの機体の消化率おかしいこれもロシアンバイアスだな
やっと目標にしてたEC30機以上撃墜いけたー イベントのおかげか途中で部屋を抜ける人が少なかった しかし疲れた・・・ もう暫くは撃墜数を目標にするのやめよう なんかイライラしてくる時もあったし 次は何を目標にしようか
延々とIL-2とか99艦爆で地上爆撃してるプレイヤーいるしCASで15万点割るタイムアタックとか
>>398 地上攻撃いいなあ この前Ju87G2使ってルーデルごっこしてたら37mmって横からなら軽トーチカを1発で撃破できるんだよな 地上目標何個破壊できるか挑戦してみようかな はあぁ…ヤッパリ米空の4.0は癒やされるわあ というかこのランクじゃないと稼げないなぁorz
warthunderを始めてはや2年 全く課金してないが、気が付けば如意棒とプラモで計6万費やしてた
>>391 ヘッドオンを正面からでも避けれる人って結構少ないよね 格闘機でこれ出来るようになるとグっと楽になる 最近になって始めたものなんですけど 戦車がwotに比べてアホみたいに横滑りしてしまうんですけどこれって初期戦車だからですかね?
RBはそこまで滑らない。ABはスポンジ機動だからアキラメロン
ヘッドオンは緩やかに相手の腹に入るようにビーム機動 射程に入るタイミングで機首上げとロール 螺旋の中心に相手を入れる感じにやれば大抵は避けれる
なるほどabだからツルツルなんですね(´・ω・`) rb戦車って着弾点ないし難しそう…
キーボードで機首下げを設定してヘッドオンに乗ると見せかけて相手の射程に入るちょい前にロールせずに機首下げ、相手が半ロールしたらバレルロールぎみに機首を上げたり
rb戦車はミル値というのを使うんですね 距離=目標の大きさ/ミル を覚えておかないと
>>412 外人「馬鹿と同じチームにマッチしない年間パスを1万GEで発売します。このパスが無い場合、介護マッチが永遠と続きます。またSL倍率が上がる護符を発売します。」 端から勝敗になんてこだわってないから関係ねえなぁ!(ドチンピラ) この手のゲームで勝ちにこだわりすぎるとイライラで禿げることをお隣の戦車ゲーで学んだ
勝利条件タスクやってる時とかは勝利したいけど勝利目指せる人が多ければ 勝利したい!って思うまでもなくちゃんとゲームが進行していくし思った時点で大体駄目チーム 開き直ったもん勝ちだね
戦闘によりリアリティを出すために全モードでFFを可能にします なお同時にFFを無効にするFF護符を1万GEで販売します
FF解禁されるとRBで拠点突っ込む糞猫を撃つ味方って絵が容易に想像できる
>>421 最近はやってないけどイベントでしてたぞ >>422 戦闘機であった 最低だった つまらないとかってレベルじゃなくて単なる苦行だった FF有りの場合は、味方にやられたら損害は加害者持ちで頼むわ・・・ それと被撃墜カウントも無しにすればFFするメリットも無くなるだろうな。
自称上級プレイヤー同士でしかマッチングしないと誰しもが自分が正しいと思っているだろうから荒れそうだな
FFは罰金が安すぎる ジェット乗っても6000SL 低ランクだと500SL 100倍ぐらいにしてベラルーシみたいにピンクネームにしろよ
クロムウェルの側面にあるクリスティーサスペンションなんで装甲判定あるの?
>>424 それもいいけど味方に撃たれてもノーカウントなら射線に割り込みまくるやつ続出しそう バグってるのかタスクの進行がカウントされないんだけど
初期砲弾が榴散弾だけとかふざけてんの? 4号すら抜けねえし3号も怪しいじゃねーか!シュルツェンつけられたら効果ないし… 下手すりゃ昼飯M5スチュアートも怪しいぞ…
t44で調子乗ってるアメリカ車を粛正するのたのちい…
開幕からずっと意味不明機銃でケツうたれて位置ばれして死亡 リスボ後撃ったやつの進路永遠に妨害したわ TKできるようにしろよ戦車も
陸sbでcoopモードを実装して欲しい それぞれ主観で車長、砲手、操縦手となって戦車を動かして対戦したい
そういえば機銃手ってあれ何してる? 機銃手死んでも普通に機銃打ってくる(車長がやってる?)けど… 無線手と兼ねてるから平常時はお仕事ナッシングな感じ?
ファイアフライの航法士みたいな感じか ……予備人員かい(あっちは予備にすらないないが)!
ところでどっかで聞いたんだけど三座の航空機だと真ん中のひとが一番偉いってマジ? このゲームだとニートしてるけど
FFありになったらオープントップの車両が機銃で虐殺されてそう
>>442 常につーことは無い 日本機だと無線/航空航法士が乗っている どこの国でも〜尉官が任あたっている パイロットは〜佐官 稀に大編隊だと佐官が編隊指揮官として乗っていることがあるけど真珠湾攻撃みたいな重大な任以外は滅多に無い >>442 基本的に偵察員(真ん中の席に座る人)が最先任になるけど例外も結構ある 例えば真珠湾攻撃の第二次攻撃隊を指揮した嶋崎少佐は操縦担当で偵察担当の人じゃない ついでにミッドウェー海戦で攻撃隊を指揮した友永大尉も操縦担当だし南太平洋海戦で指揮とった村田少佐も操縦担当 さすがに電信員(一番後ろの席)が最先任になることは聞いたことないが 滝沢聖峰の漫画では操縦士にバラストとか言われて馬鹿にされるパターンが多い
実際だと偵察員ってすげーハードワークなんだけどね 高度計見ながら爆弾・魚雷の投下タイミングを操縦員に伝えたり航法やったり電文作成したり… あと操縦員がやられた時に操縦を交代するようなこともたまにありましてな… そのうち陸戦みたいにクルーが全員気絶(大嘘)するまで飛行できるようになる可能性が微レ存…?
空で対地してると、車列とか急にばらけて空襲回避してくることあるけど条件は何だろう あとあの急な坂道や糞みたいな地面でも減速しないエンジンと20qぐらいの距離を行進間射撃してる砲と そのうえで敵車両やトーチカぶっ飛ばしてる弾を陸によこしてほしい
>>449 条件があるのか分からないけど爆撃しようと降下するとなることもあるから 対空砲のようにAIがプレイヤーを視認して一定確率で回避行動をするって感じかねぇ >>448 よく知らないけど 狭いコックピット内で死んだパイロットを除けて自分が座り込むだけのスペースってあるの? それとも後部席も操縦席になってるの? >>452 フレンド以外だと厳しそう そしてそんなフレンドなんて作るの更に難しそう 今日のliveページ告知まだかよ イタ陸いらないからランク6空はよ
T-55Aくんの存在価値ってある? どう考えても1つ前のT-62のほうが強いと思うんだけど… 同じBRの相方IT-1くんはATGMバグってるせいで使い物にならんし
今ランク4のプレ機買うならFwのD13と串のB-2のどっちがいい? 空RBメインでついでに陸RBで使いたい 他におすすめあったらそれでもいいけど
IS7でトップ引いたら笑いが止まらん ガキンガキンと跳ね返して進めや進め チョンマゲマシンガンのせいで集中砲火である、ピストル大名ならぬマシンガン書記長である 進めや進め
陸RBの飛行場の滑走路にAI車両が動いていて、重い爆撃機だと離陸時に引っかけそうになる。
もしかしてFV4002とかいう最強仮設トイレはAVREのおかげで存在価値なくなった?
ん? FV4202だったわ くっ…早とちりをしてしまったようでござるな… 失敬!ドヒューン
84ポンド砲って38kgの砲弾を発射することになるだろ…150mm級の砲弾を発射する事になるのかな? 英国式ロマン砲か…紅茶が熱くなるな
新しいスキンの「チリU」なんだけど 側面の「ネービー」は変やろ!「帝国海軍」とかにしとき!
しかも単位も間違ってるのな イギリスに失礼なことしたな
AVREは装甲そこそこあるからなあ、あのランク帯だとHEAT持ちだらけだから生存率高くて厄介
やっぱエイプリルフールイベントでやった兵器はいつか出てくる流れなんだな この調子なら潜水艦も実装されるか
次のエイプリルフールは宇宙戦闘かミサイル合戦だろうか
また機銃のおやつになりそうな・・・20ミリ持ちの戦車が輝くね
ヘリつーことは対地ミサイルやろ? 本気でミサイルバグ直してくれるかな
シルカやゲパルトが散歩してる惑星でヘリ飛ばしても速攻で叩き落とされそう あまりヘリには詳しくないけど誘導ミサイルなら対空車両の射程外から殴れるのかな
ヘリとかAH-6とAH-1とUH-60とMi-24とUH-1しか知らん… UH-1すき ザ・ヘリコプターってカンジ
フランスコルセアのロケットはいつまっすぐ飛ぶようになりますか
ジェット機にハイドラ持ちがちらほらいるのに、今更ヘリに乗る奴いるのか……?
ヘリよりか開発・運営刷新を先にやってもらいたかった Ver1.79以降の運営じゃ折角新要素持ってきてもバグの山とか糞調整で腐らせる未来しか…
コンマイヘリ並みの耐久度にしないとすぐ落とされて終わりだろ
>>481 弾切れになったら適当な場所に着陸して荷物室から弾薬を 補充しなきゃならないHINDってゲームを思い出したわ 兵士を機銃で撃てば崩れ落ちるしチャフとフレアは自動散布・手動散布 選べたし今から振り返ってもよく出来たヘリゲーだった ベトナム戦争だって対空砲でガンガン落とされてるしなあ 固定翼含め2000機弱だったか
エイプリルのヘリは遠くでホバリングしてミサイルだけ撃ってたら結構活躍できた APFSDSで落とされたりシたけど
>>472 おれデススターなら5万までだすわ クズどもこっぱミジンコ 若きガイジンよ、こちらにくるのだ ヘリかあ・・・ 強くても弱くても文句しか出ないだろうな
まぁそもそもユーザー側の欲求もそんな高いブツじゃないしね スキマ産業よろしく差別化を狙ってるんだろうけどそこまで技術力と開発リソースないのに更に開拓って成功する未来が見えん
早期購入は30mmチェーンガンのついたヒューイかハインドDか チェーンガン持っててもSPAAが怖すぎて近付けないから、拡張性的にハインドDだけあればいいような気がするが それだったら地雷実装しろよ味方が配置したのは判るようにして このゲームで行動不能は結構痛手なんだし
モズドクの地形が変わってるな、建物追加されたり北側からB狙い撃ちし辛くなってる
陸SBもはや接待で草 なんでT-54は使えるのにレオSTBは使えんのや 勝てるわけねぇだろ
でもエイプリルフールと同じ操作法だと対空砲のエサだろうね みんなまっすぐ飛ぶかフワフワ浮いてるのが精一杯って感じだったし
対空砲ゲーに戦闘ヘリ入れてもタダの空飛ぶポイントにしかならないと思うんだけどさ
レーダー削除という斜め上対応の可能性 それでも慣れた対空兵はぱっと見で十分対応出来そうだけど
対空砲も戦車も排除してヘリ同士で空中戦すればいいんじゃね?
ATGMないとヘリは厳しいと思うけどPVだとロケットと機銃ばかり写ってるな ABキルストで被弾上等の突撃役あたりにおさまるのかしら
レオパルドとか薄々装甲は狙い撃ちされそうな気がするな 2kなら20mmあるからなんとかなりそうだけど
意気揚々とヘリ実装をアナウンスしたけど ユーザーが求めてるのはそれじゃない感・・・
空SBECやってるとタスク失敗のメッセージもなしに急に敵方に1万とか二万加点されてる時があるんだけど敵方のタスクって基地爆撃以外はこっちのタスクリストに同じタスクか対になるタスクがあるんじゃないの? 対になるタスクって Cover the bombers ⇔ Destroy the bombers とか
もうそろ始まる公式liveで他の次期Verに関するお知らせもあるだろ エイプリルフールに山間からひっそりとATGM撃つの楽しかったし普通に楽しみ
今からでも対空戦車開発してない人は開発するべきなんだろう
ヘリの生中継見てるけど普通に誘導ミサイル使ってるな
コブラヒューイなんて装甲ないから同軸機銃でもヤバそうだけどどうなんだろ
ハインドとかは12.7ミリで落とせるの?ちゃんとローターに当たり判定あるんだろうか
ハインドちゃんと昇降扉も空いててすこ またWTに歩兵欲しくなる
コメ欄じゃないけどギア出っぱなしなのが気になって仕方ないわ
クソゲーなりに面白かったらいいんだが、たぶんさらにクソゲーになるだけだろうw
新マップ全部くそマップな次点で期待する方がヤバイ
誘導弾弱くない? 直撃したら爆発四散するくらいにしてくれないと
いやー イベントは馬鹿が大量に沸くからゲームにならんわ 普段できなてないことはイベントで急にやろうとしてもできない こんな簡単な事すら理解できない馬鹿多すぎ 元々キルレ悲惨な奴、イベントで必死になっても無駄なんやで アホか
>>526 実装当時はクソ強かったぞ、それでかなりの人が離れたがw そうだったの?ランク5とか数えるくらいしか触れてないからしらんかった 上位どんどん開発されてくけど結局プレイするのはランク2〜4っていう無常
>>524 プラスUH-1C XM30 Mi-24Dの6機だな CBT始まるまでにはもう少し増えそう このあとすぐのPhlyでもヘリ触るのかな RB対空砲(レーダー無し)でも複葉機並みにふわふわ浮いてたらカモなんだよなあ
ギアナ高地でBf109G6で7500m水平飛行で430kmでてたんだけど昇ってきたLa-7B20に追いつかれたんだけどおかしくね?
ギアナ高地ってことはABだろうし ABなら何が起きても不思議じゃない
空RBの空港立てこもりほんま糞だな ダイブしたら抜け殻になるし・・・これ最後の1機が武装変更画面にガレージ戻ったら全滅扱いでゲージ減少始めればいいのに
>>532 時々おかしい奴おるけど大抵BAN喰らってるから気にすんな 高度7000Mで500km近い速度で飛んでいるP-47追い越す味方のBf-109F4とかおるからな replayから報告しとけ >>535 格下殺しは俺に任せろ〜みたいなKV-220、使ってる奴のキルレがおかしいw ミサイル搭載の輸送ヘリとロケットと機銃の攻撃ヘリになるのかな
枢軸のジェット爆撃機BR上げろよ連合の戦闘機片っ端から喰ってく爆撃機とかねーよ あとガバガバなジェットのBRもうそろそろ整理してもいいんじゃねえのこれ・・・
>>538 あいつはマジでビビるわ 謎跳弾しまくりで側面非貫通は当たり前(ドイツの88、ソ連の85mm 砲で) 昔T-54使った時に対峙したけど正面の垂直装甲ですら非貫通でワンパン撃破されたからな 相手に居たらほぼ確実に負けるな イベント車両だからって強くしすぎ >>510 実物がガナーとドライバーに別れている理由がわかりそうだな 某FPSは別れてたからこそヘリの機銃が戦力になった >>458 宿題出るとイベント課金機大量発生でクソゲーが加速する! 安価ミススマソ 対地ならDo335 対空ならフォッケウルフ
ヘリってどんな操作性なんだろうな Armaのヘリの操作性は好きだった
今朝も話題になってたけど本当燃料タンクひっどいね T-34相手にして二連続吸われ火も出なかった時は目を疑った リアル志向と言ってた頃のGaijinはどこへやら
正恩の乗ったヘリを記者が戦車で撃ち落とすミッションですかね
>>547 それがあったから嫌いなんだよ 正面から抜かれたからな こっちは二回非貫通でイライラしてるのに一撃で死んだから 負けチームだったからかもしれんけどな KV220乗ってる奴は大抵弱点の機銃口隠すように左昼飯してくるけど 砲塔撃つ場合はどこ狙えばいいのかね 砲下だと閉鎖器ガード止まりが多いし、キューポラは割りと固い となれば砲塔リングかな(跳弾ガード付いてたっけ?)
正直、側面取るしかないと思う(経験上) まぁ側面とっても燃タンガード謎非貫通しまくりだがな 砲塔リング撃っても破片吸いまくって撃破できんぞ
>>542 ここ最近ずっとその光景を見たことないわ・・・ Ju87G2使って対地するの面白いけど戦闘機に襲われるとどうにもならんな 俺のJu87の後部銃座の銃手はニールマンでもカーデルマンでもないから致し方なし
kv220はすごいぞ さっき5両に囲まれてたけど全部返り討ちにしてたからな 一周回って呆れたわ
ルーデルも結局Fw190隊が制空してくれた保護の下スツーカ乗ってて 自身もスツーカよりFw190に乗ってたと聞く
まあKV-220は乗ってる人も上手いからなあ おとなしくBR6.7乗ろう
でもアヒルに乗った時後部銃座なくてちょっぴりさみしさを感じる
>>539 ハインドにもATGM乗ってるからたまたまこのデモじゃお披露目されてないだけじゃね トレイラーに出て来たヘリでもデモの4種には登場してないものもあるし >>554 キツーカで日本にもジェットが増えたからね ヘリで地上AI狩り楽しそう 肉入りPvPだとこうはいかないんだろうけど
カナボンに貫通650mmのミサイル弾かれた顔芸でワロタ
雲の中で、敵機を射程にとらえた瞬間にマーカー消すのやめてほしい。 で、さらにうんと近づけばようやくマーカー出るけど ただのモグラタタキ感がして一気に興ざめする。
そして今日もクソゲーに淡い期待をしてる方々の愚痴でレスが増えるw
>>545 ありがと 早速串買ってみたが強いなこいつ これがDoサンダーか(違う >>572 コミュニティ:優秀 BVV:無能of無能 技術力も開発力もないんだからバグも直してから新コンテンツ出せや… 伊陸もランク6ジェットも クソみたいなロケットバグ等も放置して新コンテンツ実装 BVVはどこへ向かうの?
ヘリなんぞにかまけずさっさとイタ公を一本繋げて 海軍をオープンベータまで持ってって イベント戦で陸空海マップ出せっての
ルーデルって被撃墜王なの?ハルトマンが16回なんだけどそれより多いんだね
>>577 ヨーロッパだと落とされても下が地面だから前線さえ渡れれば割とホイホイ復帰できる 航続距離が狭いお国柄な上に防弾装備が整ってれば尚更 海は陸以上に空とのバランスでどう考えてもいいゲームになるはずがない気がする 対空砲が強すぎても弱すぎても文句がでる、伊陸はチェンタウロだけ楽しみ
>>578 なるほど、名前忘れたけど船奪ってイギリスの捕虜収容所から逃げ帰ったパイロットがいたよな。 そいつの方がもしかして凄いんかな 飛行機からの脱出や不時着ってすげー危険な作業だからそれを何度もやって生き残ってるってことが既にすごい
>>581 収容所でグライダー作って逃げた人だっけ? thunderskill見ててKV-220のキルレシオ4で引いたけどアメッサーのキルレシオ5だったわ
海はデカイ船が勝つだけだぞ まじでつまらん 陸の悪いところ集めましたみたいなゲーム
海単体は割とどうでもいいのが本心で、本命は海を交えた陸海空イベント あとキルストで船が出ると面白いかも(RBでも海有りに限り出撃可能で)
2両のIS-7が開幕2〜3分でリスキルを始める書記長無双7のお手本みたいな試合に出くわしたわ てかIS-7の車体って105mmHEATFSすら弾くのか
夜勤から戻ってみればなんの騒ぎだ? と思いきやヘリかよ...その前に消火器バグ等のデバッグとかBRを纏めて整理整頓すべきだろ 空はまだマシだが陸はWW1黎明期の戦車開発史宜しく東奔西走した挙げ句に迷走してぐちゃぐちゃなのによ あと4ヶ月でプレ垢切れるけど年末セールで更新して良いのか本気で考えた方が良いのかね?
チンポ掻きながらやるWaeThunder最高だな! マウス腐るのが難点だけど(ワラ
KV-220のターレットは2重装甲になってて200mmあるんで撃つだけ無駄やぞ キューポラは130mmで基本車長しか気絶しない 防盾が90mmと薄いけどその裏に巨大な閉鎖機あるんで大抵そこで止まる 昼飯されたら格下じゃ手も足も出ないんで逃げるか味方と共同でどうにか側面取るしかないね
IS-7の車体上部は105ミリ砲のHEATもAPFSDSも貫通できないね KV-220はデータ上の装甲厚なら100ミリとかで抜けそうだけど実際はBR6.3とかの車両でも手を焼く硬さ これがBR5.3だったとかIS-6の時と言い現状のIS-7といいやっぱりBVVって糞だわ
>>557 ドーラの30ミリつんだやつだ お気に入りだったみたい 爆撃宿題は深山がいいな 安全に投弾できるし返り討ち多数だ うん、また太平洋だよ
ヘリって空でも出せるの? 出せたら出せたで一方的な虐殺になるだけだろうけど
ストア覗いてみたらT-55AMパックがひっそりと追加されてたけどなぜランク5なんだろ T-55Aを色々と強化したのがT-55AMみたいだけど強化元のT-55Aはランク6だし… なんかバイアスの匂いが漂ってきたから買っておくべきかな
>>591 敵機発見したと思ったら〜 こびりついた精子でした〜〜 チクショー! 専用機で30ミリじゃなかったけ? ヒトラーと対談して戦闘機に30ミリ積む計画あるぜ?ルー様? やるやんけ!もろた! ってやりとりが著作、急降下爆撃隊にあったような
ヘリでるなら戦車の修理費安くしてくれよ。アホみたいに高くすんなよ
D-9は無いんじゃね? 運動性に難アリだったのに F型は運動性抜群でハルトマンですら対地攻撃部隊援護要請でF型部隊だと 「は?グラーフより運動性が高い戦闘機爆撃部隊の援護とかなんの冗談?」 と呆れたとか 実際F型運用部隊の対空スコアはかなり良く戦闘機としても優秀だった
ルーデルの乗ってたFw190Dはちゃんと写真残ってるゾ 歴史的資料だから当たり前だけどこうしてどうどうとハーケンクロイツが描かれてると新鮮だな 今時ゲームでもそうそうお目にかかれない気がする
>>606 それ第2地上攻撃航空団1945年4月撮影って奴だろ 同年に傷病、3月31日戦線復帰したのちJu-87でしか戦ってないので眉唾。 更に言うと第2地上攻撃航空団は同年5月8日までに残存機全てを使って部下を胴体にまでいれて米軍占領地まで逃げているがその残存機にD9は入ってない。 なのでコラだよ。 ドルニエ使ってたら爆弾補充されないバグにあった。飛行場破壊までいけたはずなのに。
>>605 って話があるのにこのゲームじゃな…… F型使ってやーぼ!したいのにRBはもちろんABで全然動かせなくて折れそう、折れた もうGE砲で飛ばすしかない? >>607 ゲームではハーケンクロイツは禁止らしいんだけど これからその規制が緩和される流れっぽいね 要約すると「映画では使っていいのにゲームは禁止とかズルい」みたいな理由で 主にウルフェンシュタイン >>537 ABギアナとかなら自分より上にいて降下加速してるとかもあるし一概には言えない てか加速チートなんてあるのか??マクロで爆速エイムで見越し点ぴったり射撃とかならまだしも ヘリいるなら12mmしかない日本プレイでは対空砲必須だな
昔からやってる人なら知ってる人が多いが このゲームは攻撃力や機体性能弄ったりといったチートはできない様に対策されてる その結果スパークリングというただのラグとは微妙に違う独特の現象が起きてる まあスパークリング対策は空ではされて今はよっぽど環境が悪くなければ起きないけど ただし何故か陸では空で行われているスパークリング対策がされてない なので対空砲でスパークリング発生しまくったりする
戦闘ヘリで戦車蹂躙したいけど米ソともまだ大戦期の戦車までしか開発できてないよ・・・ てか米ソ以外ヘリはツリー化できるほど無いと思うんだがコブラとハインドの輸出モデル各国に1.2機+ご当地ヘリ1.2機おいてお茶を濁すのか?
>>613 それいつものチートくん 確かにウォールハックやら陸でタグ付け見越し点表示やら視覚的なチートはあるけど 上でも言ってるように性能いじるチートはゲームの仕様上できない この先現代機が増えるならアメリカツリーが一番いいよな でも戦車に関してはレオパルト2が好きだから困った
WTもクソゲーだが伝説級のクソゲーは帰って下さい
>>532 見えない所で盛ってるのかもな。 バグなのか仕様なのか知らなけど判明するまでは油断出来ないわな。 >>615 対空砲スパークは滅茶苦茶起きるな 一発当たればほぼ致命傷出た陸RBの一時期より悪化してる >>622 上ばかり注意向けてて気づいたらすぐ横まで迫っててビビることあるとおもいます つーかさー KS程度でキレんなよなぁ 被弾して低空飛んでる爆撃機に追撃して落としたら 先に攻撃仕掛けてたとおぼしき味方が昇る俺の真後ろについてくるから 撃ってくるかな?と思ったら案の定だよ ABだし気持ち切り替えりゃいいのに… と、思いつつ俺も復讐の機会を狙ったりしてさ、 あまつさえせっかくのチャンスに当てれずに地面にキスして顔面大草原やで 争いは肉染みしか生まないんやなって
この手の話は零戦でもよく言われるけど強いとは別だから T-38がF-22を模擬空戦で落とした、みたいな
>>627 単にたまたま後ろ付いただけかも知れんしね KSだ何だという奴はチャットで喚いてから仕掛けてくると思ってたのもある あとTKerに狙われたら(ABだし)その時は素直にやられた方がいいのよ 下手に付き合って回避したら延々と追いかけられるからな こっちは相手が忘れた頃にリベンジ >>598 課金車両機体は最高ランクの一個下までしか出さないって決めてるから ランク6相応の性能でもランク5で出すだけ BRは当然ランク6相応だから 前回のバッファローとかカタリナとか九九艦爆使わざるおえない隔離イベントは本当に苦痛だったな たまに使うからいいのにあれでイベント条件達成せよとか気持ち悪くなった
イベントの爆撃で苦労してるならSBやったほうがいいかもしれない。離陸だけできればあとはRBの爆撃とほぼ同じ。 ABでB-29だしてる人いるけどあれ無理でしょ。
SBは緩降下して速度稼いでればまず投下前に落とされることはないからね 銃座でバンバン落とせるし Be-6まじSB最強だわ
Pe-8が3回基地爆で終わるし空中スタートで離陸できなくてもOK 後部銃座も強い
SBで空中スタートと滑走路スタートあるんだけど変更できるの? ユーザーミッション?は滑走路スタートになる気がするんだけど
雲戦場引くまで普通に戦えばよくね? それかDo217M-1みたいな上昇力あるやつ使って迂回していくか 着く頃に小基地なくなってても飛行場に落とせば良いわけだし
現実と同じで収入は上がらないのに支出は増えるばかり
>>646 イベントの10t爆撃タスク達成より 護衛してくれるフレンドを作るタスクの方が困難な件 フレンド<次はこっちが爆撃するから護衛よろしく! おれさま<フレ切ってブラックリスト シャープだな
陸RB今日のマップ傾向は奇をてらった1拠点変則ルールばっかだったな しかも相変わらずイタリアワロニアは出まくるし
>>639 今回の10tイベントはランク3のスターリングだしてからハリファックス出すってのが通用しない タスクと軍票はそれでおkなんだが 個人的には競争の少ない4.3のスターリングを使う方が基地爆は成功し易かった ドルニエの5.3だとみんなで同じ基地に爆弾落としてノーカウントとか競争が激しいし >>651 みんなが基地爆で群がってる間に高度稼ぐんやで 7、8000m確保してから悠々爆撃したらええんや 流石にそこまで追ってくる奴はそうそうおらんからな >>652 えええ?^*その他成績の悪い奴に限らずイベントのせいで結構いない? 絶対コロスマン今多いよ SBに移行したけど楽しいぞ みんなもやろうよ。味方に対する憎しみなんてわかないしだって誰もいないもん
>>653 今はイベントで初出爆撃機で基地特攻する奴が多くて 会敵高度が低いから迂回上昇してる爆撃機を追いかけるより近場の奴狙った方が効率良いからね イベントのこの間2回Do217M-1にバックアップ着けて迂回上昇してるけど 結局一回も撃墜されてない…ってか攻撃受けてない 護衛って実際難しいわ 一人相手にするだけでお留守になるし
空SBECやってると味方がSpuremacyに全然来てくれなくてイライラすることはよくある 今日は人の少ない部屋に入ってやってたら味方がみんな協力的で大差が付いたから敵が抜けるかなと思ってたら気付いたら味方は自分一人になってたw
>>659 ラジオチャットで呼べば案外来てくれたりするよ 俺も何も言われなければ自分から進んでは行かないけど言われたらまぁ暇だし行ってもいいかなってなる >>661 味方にイライラするのはラジオでA点を占領せよとやって自分がそこに着いたら私に続けとやっても来てくれない時ね 点数が大差で負けてる部屋にいると味方がいなくなるのはわかるけど何故か敵もいなくなって本当に自分一人になる事がある それでもめげずに続けてると敵は全ての兵器を失いましたというABRBで偶に見る表示が出て点数に関係なく勝利する 撃破されてスピンしながらHVARをヤケクソ斉射したらキルしちゃった〜初めて〜〜
昔に完全に後ろ取って撃墜した瞬間に胴ポキしてグルンと1回転した相手に撃たれて死んだことあったな 理不尽を通り越したナニか
>>596 > 爆撃宿題は深山がいいな 尾部20mm機関砲が横軸方向にも動くようになったら起こしてくれ やっとG3に対抗できそうな戦車が・・・ 後退が2.5倍の10km/hも出るんでしたっけ(白目)
バッチャ25tかあ 90mmで火力は心もとないけど65km/hも出るならどうにかなりそうかな?
T-80ってT-64Bと比べて装甲とかどの程度あがってるの?
配信見てる感じ車体も砲塔も400ちょいか 後退も12km出てたな
>>656 確かに一回で10t済ました方がいいもんな何回もドミネ引いたりするとシャレにならんし 運がないのか一回8000mまで上昇したら^がやって来たわ自分の場合は プレイヤーが追い求めているタスクがバラバラだと狙われにくいな 最近は誰も試合の勝ちを狙ってない(笑) >>672 M1A1とチャレンジャー2とルクレール準備できてからくるんじゃない? T−64の榴弾やたら強くない? 正面から食らってもM1の砲身と運転手が死んで挙句燃料に火が付くんだけど
結局105mmのベクパンはVTS-1の無人砲塔じゃなくて有人砲塔のアルゼンチンverか サージェントヨークぶっさいくですこ バッチャはランク4の6.7か、ロレーヌでいいなこれ
>>678 あの榴弾は史実だと弱いのでゲーム的に苦肉の策で追加した砲弾だと思ってる T-64のHEATFSが砲塔に当たると爆風が車体天板抜いて燃料タンク爆発させる 結構前から言われてたよね
>>681 あれキルカメラだとHEATFSに見えるけど実は榴弾なんだぜ 真面目に考えればM1にソ連戦車がかなうわけが無いんだよな…
Gaijin「ゲームバランスを考慮して強くします…あっAPDSは史実優先でぇ!」
まぁAPDSはAPFSDSとの差別化をしようとした面もあるんだろうな APFSDSを本来の振舞い方にすればさらにゲームバランスが崩れるので英国に我慢してもらったとw
>>671 無印T-80だと大差ないが 装甲が刷新されたT-80Uになると拘束セラミックが採用されてAPFSDSに対する耐性を獲得している (最新のAPFSDSにどこまで耐えるかは不明) T-64やT-72の複合装甲はAPに対する耐性は高いがHEATに若干弱いという特性があるので 爆発反応装甲でそれを補った(コンタークト5以降はAPFSDS耐性も獲得している) もっとも拘束セラミックで正面ガチガチである筈の90式が豆腐みたいなこのゲームで 現用車両の性能がどこまで反映されるかなんてどうでもよくなりつつあるけど 日本戦車の金色のエンブレムって何を基にした絵柄なの? ちっとも日本っぽくない。「チハたん」にしてよ。
T-80Uなんて西側は何とも思ってなかっただろうな、でないと借金の形なんかで韓国に渡すわけがない
あれれ、金色のエンブレムを交換する場所が消えた。 GEガチャの新型デカールも消えた。何で?
>>686 なるほど・・・でもT-64ってゲーム内だと既に砲塔はJM33をほぼ完全に防いじゃうけどこれより硬くなるってこと? >>686 他国の現代戦車が実装されたらそれに合わせて改善されるでしょ(希望的観測 ABでレオポン乗ってて一番相手したくないのがT-64Bなんだがそれより硬くなるとかマジ勘弁 RB行けってか?
パイロット黄色くなっただけで機体動かなくなるクソシステム考えた奴マジで死ねよ どうやったらこんなゴミシステム思いつくんだよ?
>>694 社員「リアルじゃん^^b」 元から無かった+プレイヤーのストレスになる要素をわざわざ追加するのはねぇ… T-90、M1A1、チャレ2、レオ2A5、ルクレール このへん来ても日本は引きつづきガイジンVer90式で頑張りましょう
実際はT-90なんて廉価版な車両がその4両にかなうわけが無いんだよな(笑)
パイロット狙ったら相手が操縦しにくくなるのはメリットだよ
>>698 生命力スキルの価値が大幅に減少してるから全員デメリット被ってるんだよね 生命力振ってないとかなら別なんだけど ワケしり顔がこざかしい理屈で72tを評価する 純正モデルより性能が劣化したモンキーモデル 車体下部の弾薬庫 ピュアに走りを追求していないと 笑わせるぜ。何も見えてないくせに。
T-90がどんなぶっ壊れ性能になるか戦々恐々だわ 取り敢えず誘導ミサイルは間違いなく持ってるだろうし
けど大半の奴らは高ランクの新しい戦車実装しても乗らんけどな
>>701 🐌『T-90の実装ついでにミサイルバグ直しました!』 元々ハードルが高いのにワンパンゲーで消費は激しいしワンパン除いても上に行くほどバランス崩壊していくしね
惑星ミッドナイト流行りすぎだろ… T-72はモンキーじゃないモデルがのちに西側に渡ってるが 話題にも成らなかったのをみると大したことはないだろうw
他のフライトシムだとパイロット負傷で操縦困難になる要素があることも多いから仕方ないかも 生命力の仕様変更するなら振った分のスキルポイントリセットしろというのももっともな意見だが
>>706 あと無告知もいけなかった 最初モジュールの影響が大きくなった?とか色々説が出てやっと操縦士が原因と分かったって感じだし APDS死んでから回改修終わらない英陸が息してないんだが…
陸は搭乗員負傷したら性能下がるのに空は変わらないのはおかしくないですか?とか言った奴が居たんだろうな
すいません質問なのですが、 T-34/76や85の車体左側面のライトが着いている付近にあるドイツ戦車のホーンの様な構造物があるのですが、これはクラクションなのでしょうか? どなたか教えて頂けたら助かります。
エイプリルフールのときはテストなだけあって正直なデータで実装したのか 強化更新型のT-90Aでもレオ2A5にボッコボコにされてたけど 本実装となるとなんやかんや理由つけて西側弱体化・露側は強化したり未来弾加えたりして 素のT-90でもレオ2A5世代と互角に戦えるレベルになっちゃうんだろうな
>>710 ホーンで間違いない、何故後ろ向きについてるかは知らない… >>710 はいクラクションです T-34だって一応車なのでライトにホーンクラクション 後部にブレーキランプだって付いてます もうすぐ開発終わるけど90式てどう? とりあえず課金してAPFSDSは持っとかないとキツイ?
>>714 無くてもキルレ1は割らないあったらレオ、t64を倒したいなら必要 なんだかんだ90式は西側で一番強いんじゃねリロード速いし レオパルト2A5はやくこねえかな楔形の装甲がかっこいいんじゃ 欲を言うならさらに砲が長い2A6がほひい
>>714 無くてもM1とT64B以外は正面でも何とかなる、弾薬を19〜22発ぐらいにして先手必勝を心がければかなり強い あと個人的には90はAB向きだと思ってる レオ1A6期待してるが来ないのかな。ドイツの7.7にスタビ付きのまともに戦える奴が欲しいのに。
米、独とソ連は車両追加されそうなのでモチベ出てきたけど 日本と英国RP無駄になるので早く何でもいいから追加して欲しいわ フランス?そんな国は興味もないw
と言いながらももうすぐAMX-40出来るんだよな…仏はアサルトだけしかやってない(実戦で使う酔狂はない)
久しぶりに低ランク遊んだがKVとジャンボが暴れてるだけなんだな、つまんねw
>>723 4年前一一五事件っていうのがあって その時に暴れまわってたやつのあだ名 今はWTやってないっぽいけどネトウヨとして活動してるみたい >>725 そんな事があったんだね、始めたの2年前からだから知らなかったよ サンクス 豚面付けてスレで愚痴りまくってたり艦これキャラの台詞?で公式フォーラムに突撃して恥晒したenderuku君だっけ あれからもう4年とか感慨深いな
低ランクを語るなら三号ちゃんでT-34と戦わないと
V号が弱いわけじゃない T-34の性能がおかしいだけや
>>723 4年前一一五事件っていうのがあって その時に暴れまわってたやつのあだ名 今はWTやってないっぽいけどネトウヨとして活動してるみたい 3号は3.0になってからそれなりに安定してる気がする
>>404 wotは横滑りする前に履帯が外れるからね ちょっとした段差飛び越えただけで履帯外れて苦労したでしょ? HindとIroquoisじゃ、Hindの方が強いんじゃないか?
ハインドデカいから対空戦車の餌にしかならないと思う
>>696 と、おもうじゃろ? T-90MSを実装しますた! ルクレールとかプライドの塊みたいなアメリカ兵やドイツ兵がベストと認める戦車だし フランスはロシアに船売ってくれる国だしで大変なことになりそう あ、エンジンやられたら本国後送ね
レーダーAAがあるこの状況でジェットよりもさらに鈍重なヘリなんて役に立たないと思うが
ライジングストーム2で地上の機銃からヘリを撃ちやすいのに驚いた 動きが遅いからバリバリ当たる
ソ連はT-80B、T-64BV、T-64AもしくはT-62が使えるのがいい アメはエイブラムス以外ゴミだからな。日も90式以外ゴミだし、ドイツも2Kとか微妙でしょ。修理高いし。
近代兵器は高ランクではなく、海軍の様に別モードにしないと絶対に盛り上がらない確信がある。 客層を広げる努力を怠ると折角のWTの魅力も台無しになると思うのだが・・・
昨日一昨日とGamescom配信の一日毎に何かしらの新情報を投下してるから今日も何か新しい情報ありそうだな
>>751 つ 106RR搭載小型トラック(三菱自動車) 60SPとちがって全周射界、ジープ高機動、安い まさにタンクキラー! 機銃掃射で爆発するけど実装されたら高ランク板M22として嫌われるであろう 自走砲とか実装できそうなのなかったっけか? まぁ150mmの自走砲が来たところで現環境通用するか分からんが… 駄目ならあれだ、ロケット装甲車だ
フランス戦車が苦行すぎて辛いんですけど先人の皆さんたちはどうやってしのいだのですか
偉大なる同志BVV戦車が弱いのはおかしいBRを7.7にしろ
なんか日陸に小さくて速くて偵察できる車両くれ M41はデカイ
とりあえず俺はB1bisを最優先で開発してしばらくはそいつにお世話になったな
ヘリも来るし各国に装輪装甲車偵察車も追加して欲しいところ
T64BVは砲塔薄くしてBR下げよう 頭出しT64嫌い
>>761 わかりました私もそうしてみます ありがとうございます! >>756 課金して買ったB1の強い方を使ってさっさとランク1とランク2前半を開発したそのあとは普通に強いから開発簡単に進んだ フランスっていうほど強いか? AMX40まで持ってるけどイギリスレベルに苦行だったんだが
仏陸今一面白くないんだよな、序盤の苦行抜けたら米車両メイン、軽戦車はAMX13地獄 砲は貫通そこそこだがAP縛り、上位ランクはG弾というクソ、オートローダーも即応弾切れるデメリット そしてなんといっても形が今一で愛着もわかない…
でも前みたいに無限オートローダーと快速で暴れられてもなぁ
>>764 あと序盤はランク2の偵察できる軽戦車AMC35を最優先で開発して スカウトでポイント稼いでキルスト使って凌ごう、そしてM4、M10と作ればもう安泰 仏陸と言えばフォッシュやSurbaisseの120mmAPって米陸のM103が持ってる120mmAPと同じなんだな
フォッシュと初めて対峙したとき115mmAPSFDS弾き返されてほんとびびったわ
フォッシュはあのクソデカ測距儀さえなければ鉄壁だったのに
嘘つけ散々キューポラからHESHの破片で爆散したゾ
紫電改で一撃離脱も低空くるくるも爆撃もがんばるぞい
常にタイマンで戦って横槍入れないでくれるなら 零戦で低空クルクルで相手してやるです あ、君アメ機な
高ランクは、あまり興味がないけれどみんな大好きハインドが来るのか、悩む
セット販売でXM-1のパッケお得だけど欲しいのはハインドなんだよね XM-1とハインドのセット売れ
再びスキンのガチャが登場したけど 「半歴史的」ってのは相手に見えるの?見えないの? あとせめて、陸か空か枢軸か連合かぐらい選べるようにして欲しい。ゴチャ混ぜは酷い。
俺に着火した火は絶対消えないくせして 俺が着火させた火は日本機だろうと消化されるバグ何とかしろ
>>753 G型欲しいわ T-64BVに対抗できるはず! 勝つるはず! なんか久しぶりにWarThunder起動したらいままで集めた機体とかが全部消えてたんだが
74式も新型のAPFSDSあればT-64BVも余裕で貫通できるんじゃなかったっけ ください
>>794 ・ログイン垢間違えた ・BANされた ・問い合わせろ さぁ選ぶのだ 74式G型はサイドスカート付きで出して欲しいな… パンターもだけどサイドスカート付きのが好きなんだな ゲーム的にも対HEATで有利になるだろうし良くない?
B-17Eとかいう空の棺桶 BR4.0にbー29が丁度では?
tu4があんなにbrと修理費高いのにb29が低いのは不平等同じにしろ
>>798 B-17E B-17E/L B-17G とかいうB-29の前の関門 なおアプデにより更に関門が追加された模様(B-24が2機) 高すぎるのは同意だけどB-29が4.0とか豚と同じまで下げろは笑う
B-29の日課って 串に迎撃される 景雲に芸大される でおわるんじゃない
B-29はSBのBR6.3にしてあげて ランク5でしか使えないとか罰ゲームもいいとこ
これが…空の女王なのぉ!? なんか30mmに侵されてるよぉ
爆撃したいのに要撃機に殺されないようにお祈りするゲームになってて泣く
ABでP-38Kで景雲をヘッドオンでぶちころがしてからB-29でホイホイ爆撃したけどやっぱだめだな 開幕出さないと間に合わねえ
初心者だけど飛燕甲使ってなんだこのちっとも曲がらないクソ機体!?って思ってた けどこれ一撃離脱戦法使うと強いんだな 700キロぐらい出しても余裕で曲がるのと7mmの豆鉄砲から開放されてるのがありがたい ただ一撃離脱って反撃喰らいにくいのはいいけど一々上昇しないといけないからなかなか仕掛けられないのがつらい
>>811 フレンドなんかいないよ察せよ リアルじゃこんな趣味だよなんて言えないよ ABの飛燕モデルは結構マゾい 言うようにあれ高速域で舵がガチガチになるからABみたいな速度制限のない戦場だとそこで結構損してる
連山とB-17が頂上決戦してた頃が懐かしい ガンカメラだとボコボコに撃たれてもかなり耐えてるし全盛期程ではないくらいの固さは欲しい 今は柔らかすぎて収入と修理費と合ってない
硬くして防御機銃の命中率を落とせば史実に近くなるんだろうけどね 機銃の命中率落とすってのが難しいんだろうか
地球人はたとえ命中率が低いと知っていても乱射している所には突っ込まないけど惑星WT人は違うからな
もう爆撃機が20ミリを200発撃ちこんでもピンピンしてた時代はこりごりです
30mm持ってない機体はB17に近づく権利が無かった時代がありました
昔はB-17で日本機相手なら震電ぐらいの高火力でないと大体撃墜できてたな
紫電改の20mm4門でも火力不足と言われてたからね…
今日の宿題速攻で終わって笑った 全てガチャ過ぎ 1ゲーム目→雲量MAXで余裕で10t 2ゲーム目→壮絶ノーブ敵に当たって余裕で11kill 3ゲーム目→壮絶ノーブ敵に当たって余裕で14kil 4ゲーム目→ノーブ敵に当たっ7killl 5ゲーム目→ノーブ敵に当たって9kil 尚敵にstrikewitchが大量にいると余裕の模様
俺TUEEEEE定期 タスクが始まると恒例になる画だな >>824 ノーブラの略 つまりバインバインおっぱい揺らすアメリカンな航空機の事さHAHAHA nerfをnarfと打ち間違えてるのなら見たことあるけどnoob(ヌーブ)をノーブと読んでるのは初めて見たわ
何回もでてるけどB-29とかはSBで爆撃してたほうが楽 離陸さえできればあとは爆撃の仕方とかは基本的にABとかわらん 毎回ABで基地向かう前に落とされるB-29とか、落とす側もせめて1回くら爆撃させてやれと思うけどな
今ランク5ECやってたらテツオ以外爆撃機の殴り合いで笑った 結局連合が1時間半くらいで敵飛行場全部ふっ飛ばして終わったけど あんなにイキイキしてるB-29は初めて見た
>>833 メーデー言ってる外人さんが哀愁を誘う ひっでぇ絵面だ ああマジでこのゲームやってるとロシア人に対するヘイトが爆上げだわ ゲームの調整といいドーピング問題といいセコい国民性なんやなって
これ食べに行きたいな!トータスチョコレート! なにがトータスなのかわからないけど! >>838 かたそう ところでABの日本ツリー低BR帯軽戦闘機って爆撃機落としに行かずひたすら対空してるべきなの? 零戦系列は火力はあるけど一撃離脱出来るほどの速度はないし陸軍ツリーの方は12.7mmしかないから迷うんだよなあ >>839 防弾のない日本機で爆撃機狩るとか自殺行為だぞ どうせ低ランクは相手もアホしかいないから低空クルクルでどうにかなるぞ >>839 対爆撃機はあまり相性がよろしくないね 基本弾がかすった程度でもうおおおおあっちいいいいいしちゃったりパイキルでお陀仏するのが日本機 零戦並みの火力が倒せるんだけど仰る通り遅い分、高度を取って降下して速度を稼がないと対爆撃機はちょっと厳しい(それなら火力と速度のあるサンボルやF4に任せた方が良い) という訳で日本機は主に制空取るのがお仕事だね 零戦はランク比低速だから3000~3500m前後をキープして離脱をするとよさげ ぐるぐるは無類の強さなんだけどカモになりやすくただでさえ遅い分エネルギーを失うと残念な事になるから状況次第で… (余談だけどABの日本機は結構残念だからもし辛くなったらRBに来ると幸せになれる) AI機銃なんかは実際だと命中率もっと悪いにしても機数も地上砲火ももっとたくさん数があって確率論的に弾幕はりまくる世界で ゲームでそれやっちゃうとと重くてしょうがないからゲーム的に抽象化されて 数は少ないけど命中率上げてバランスとってる的なところは昔からあるはず やりすぎるとゴルゴなんて言われて嫌われるけど
AI機銃は昔はもうちょい賢かったんだけどなぁ 爆撃機が相対的にNerfされている今AI機銃ももうちょい強化されても良いと思う (本音:機銃視点になると爆撃機操作できなくなるのが痛いっす)
コックピットって撃たれるとキャノピー開けなくなるんだな 結構細かいギミックまでこだわっていてワロタw ところでこの状態で機体に火が付いたらどうすんだ?
>>846 操作できるだろ SBとか銃座視点が実装されてなければ三人称視点で策敵しながら飛べるぞ 開幕から爆撃できるから変なんだよね 爆撃機も滑走路スタートで迂回上昇して制空戦終わった辺りで爆撃機のターンにすればいいよ
鍛えた終わって倉庫に眠ってたP-63A-5とA-10を引っ張り出してみたけど 舵全般が重い気がする BR3.7〜4.0の性能あるの?
アメリカはサンボルのせいでBR感覚おかしくなってるけど飛燕2型が4.7なんだぞ
初めて陸戦をやってみたんだけど何だこのゲーム なんで一撃で死ぬの?戦車って硬いんじゃないの? やたら道がデコボコでくねくね曲がりくねってるのは嫌がらせか何か? 弾薬を満タンにしていくと弾薬庫爆発で一撃死するのにデフォでは満タンなのはなぜ? よくわかんないゲームだわ……
>>853 ソ連に行ってみ 燃料タンクが守護神になるから 機体をデッキにならべてRBしてるのを見ると1つに統一して搭乗員レベルあげたらいいのにっておもっちゃう。
>>853 BR±0.3くらいだと一撃がよくある世界 虎さんを見たまえ 複座の爆撃機だって、コクピットワンパンの世界なんだよなぁ・・・・
車に乗って中でかんしゃく玉炸裂させてみろよ それのもっと凄いのが炸裂してんだぜ? ワンパンも残当かと
ハイエースン中じゃ癇癪玉ぶん投げても大して被害内ぜ つまりM4も同じだ
爆撃機のパイロット気絶させたのログがでても油断しているとそのまま元気で飛び続けてることは稀に良くある コパイか誰かと交代してるらしい 訓練されたWT戦士はキルログがでるまで過剰なくらい撃つようになる
対独戦勝記念日と対日戦勝記念日とクリスマスにプレミアが半額になるから一年分か半年のやつを買う
うまい使い方って言っても何をしたいかによるでしょ 特に何がしたいとかじゃないなら上の人が言うようにプレ垢半額待って買うでいいと思うけど 個人的にはGEでクルースキル上げるのが値段の割にスゲー効率いいしプレイも快適になるのでオススメ
毎回誰が言いふらしてるのか知らんけど対日戦勝記念でこの時期にセールやったことなんて一度もないぞ? 毎回5月の対独戦勝記念日と11月のWT∼周年記念期間、最近は年末年始にもプレ垢半額になるってだけでそれ以外にセールになった事は無い
>>867 FPS系スレのジョークだぜ noob のーぶ aim あいむ モンハンなら砥石を なめいし とか 磁石 とかマグネ石ってやつだ これダメかもわからんね どーんといこうや >>875 その台詞の影響もあってか凄い日本機っぽさがある 実際よく見れば(見なくとも)全然違うんだけどむき出しの機銃手や色合いのせいかな… >>880 ノイローゼかな?微妙に話がかみ合ってねえw 不具合は頑張った証拠だって言えるが直さなイカン物ってわかってるのかしら
消火器バグは本当に消火中の操作がダメみたいだな しかしエンジンはまだしもスモーク展開ぐらいはさせて欲しい
クルスクイベント始まってるけど隔離部屋ないの?マッチでクルスク出ること祈るだけ?
>>887 一応全部読めば分かるけど全部読んだところで 「お前ら重大な不具合直してないじゃん」「不具合修正やリファインしてないのに(サイレントで何か弄った結果)不具合起きてるじゃん」ってツッコミを入れたくなる 正直これ言い訳のようなもんだよね つまりサイレントでこっそり弄った結果のバグなので「仕様」です戻しません、 片腹痛いの消火器バグって事だな。 ソ連は燃料タンクガード、他国は消火器バグでBIAS調整って事かな。
セールの時にプレ垢を買う。自分が進めている国andやりたいモードでの稼ぎ頭に護符をつけるかOP課金機を買う。開発しかやること無いので合計2万円くらいの課金でどうにでもなる。
セールの時にプレ垢買ったけど途中で飽きたり忙しかったりなんだかんだで起動してない期間も年間で相当あるんだけど それでも多分プレ垢はセール時まとめ買いの方がお得なんだろうな
週末だけ毎回買うより1年分を半額で買ったほうが得だってスレで誰かが言ってた気がする
俺も>>897 みたいにプレイ時間長いわけじゃないし開発めんどくさいから金突っ込んで飛ばしてるわ プレ垢はずっと継続して長期間購入してたけどここ最近の運営(開発)のgdgdっぷりが酷いから次回はスルーだな ちなみに半額の時のが倍率的に大きいからこまごま買うより安上がりのはずだよ ただ本当月1週間分だけとかなら多分バラのが得
プレ垢でプレイできる時間が確保できないならOP課金機がベスト。ただ開発機の改修が苦行なので結局プレ垢で効率良く進めた方がいい。高ランクやらないなら課金機でいい。
またドルニエの爆弾リロードされない。7~8回目ぐらいのリロードで昨日もなった。もしかして仕様なのか?
半額セールで一年プレ垢買うと7500GE 52週で割って一週間当たり144GE 365日で割って一日当たり20GE 普通に買うと一日で190GEだから一週間に一回プレイできるなら半額セールの時に買っておいた方がお得よ 開発も進むしSLも溜まるしプレ垢買ったから頑張らなくてはと考えなくていいから精神的にもいいのです
モチベある内はいいけど無くなった時にプレアカが無駄になっていくのを見るのが辛い
適当に買い足したのに加えてショップにあるもの全部買ったら400日ぐらいになったわ
>>902 一応弾や爆弾にも30/30とかなってるように制限あるよ でもチェック入れてれば毎回自動で補充されるはずだし8回程度で切れるとは考えにくいけど >>880 Q:こんにちは。YouTuberたちが彼らの動画の中で紹介している動画の中には、多くのゲーム内不具合があります。 これらをいつ修正する予定ですか? A: YouTuberが紹介している不具合や不具合の報告で送られてくる不具合、また私たち自身が発見した不具合は継続的に修正しています。 このゲームは常に進化、変化しており、新しい型の兵器が継続的に追加され、グラフィックが改善され、 新しい型の武器、装甲、物理学、相互作用、コントロールが追加されています。 これらすべてが今度は新しい不具合を引き起こしたり、ゲームが積極的に開発されている間に私たちが修正などを行った以前の不具合を読み込んだりします。 そのため、不具合は何か悪いものとして扱われるべきではなく、ゲームの開発に継続的に取り組んできた印として扱われるべきです。 しかし、重大な不具合は特に素早く修正し、今後もそのように行う予定です。 報告されたものは修正するっていってるぞ ソ連戦車(航空機)に有利な不具合を発見した時の運営 フ゜ッ ∩ ℃ゞノ ヽ(害ω人) ⊂´_____∩ ソ連戦車(航空機)に不利な不具合を発見した時の運営 ,.. --‐'"ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i 'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ `ー'′ 人、,.-、..ヽ, ' / ,' { r,( 害ω人) /' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ', !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ /', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ /: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
IS-6の砲塔装甲+100mmバグ()はどれくらい放置されてたっけ
>>906 自動補充ONにしてるから違うと思う。バグかな >>909 6.7でオラついてた虎2HやT29の砲弾を弾き飛ばしながら距離詰めてきて粛清していく姿は革命的だったな BIAS6殺しの宿命を背負った英陸が輝いてた時だった すぐに燃え尽きたけど 最近のバイアスだとYak23か 即8.0送りじゃなくて7.3→7.7→8.0で段階踏んで長引かせてる時点で悪意丸出し ボートゥールの時は即シュバって上げてきたのに
>>911 私は英陸HESH(センチュ&ヴィッカース)がIS-6殺しだと早い段階からスレでコメントしてたけど 当時は冗談か?みたいな風潮だったぞ、たぶんみんな英陸開発してなかったからだろう そして英陸が本当に強いと解ったころに弱体化が来た印象 結構IS-6にはHESHが有効だと言われてなかったか? 当時はRu251のHESHでも砲塔抜けた気が 弱体化されてしまったけど
IS-6は炸薬マシマシの弾でキューポラとショットトラップ狙ってワンパンできたら相手にファンメ送りたくなるくらいには強かった 草つけられと本当にどうしようもなかったけどな!
バトル抜けるときメニュー開いてるのにいちいち画面戻してくるのほんとクソ
連敗続きで心が荒れてきたので久しぶりに屠龍シリーズで遊んでるけどすごく楽しいな bfもそんなに見ないしdボルも何とかなる 低BRは心の保養だ
低BR戦のぼく → うぬはこのラオウの力を見誤ったわ! 高BR戦のぼく → ぴぎゃー!!(雑魚モヒカン)
>>915 BIAS-6のおかげでフェルディナントや虎2Hでうっっっっすいキューポラ狙撃ができるようになったけど、最近やってなくて狙撃が出来なくなっちゃった でももう向かって右の防盾ブチ抜けるんだよな? というかBIAS-6がキューポラ狙撃やられまくった結果だか知らんが前にキューポラ狙撃された時の被害が軽減されるパッチきたよな 飽きて最近使ってないけどチハ改って2号戦車で倒せたような・・・・ 結局低ランって序盤に相手チームの強い奴に出くわさないのが肝心
はじめてドイツ空触って他の予備機気分で乗り回してたら クソ雑魚対空トラックの弾ですら結構ビシバシ当たるんだなコイツ みんなこれを乗り越えてきたんだな
>>925 2号の方が使いやすくね? ゲパルトは速攻ブローニングにもやられるし、片方死んだらオシマイじゃん? 空から7.62mmシャワーでも死ぬし でも日本車最強はいすゞのトラックだと思う >>927 たしかにw ランク1課金のドイツアフリカ軍団用偵察車とシャールB-1は元帥御用達の憂さ晴らしマシーン >>923 キューポラ救済はたぶん米陸向けだったと思う あれでM60とかT95が息を吹き返した まぁまぁでもキューポラ抜いただけで全滅するのは変だったしな
キューポラ抜かれて全滅シャワー浴びるのはもうこりごり
弱点が減って同格からも中々抜かれない鉄壁T95 BR上がった結果スパスパ抜かれてT95並みに修理費を要求されるABフェルディナンド公 どうして差がついたのか
クルスクのパレードでT-34-85ひっくり返ったみたいね草
>>934 もう疲れちゃって寝たいんだろう >>932 T95は7.0になってから使わなくなったわ どうせAPFSDSやHEATFSに正面からぶち抜かれるんだからな 物体とか物体とか物体とかに >>935 おお映像有ったんか 完全に乗り上げちゃってるしこれはRBでも起こりそう 輸送は成功したようだけど貴重(?)な車両倒して粛清されないと良いね… T28はT95と違ってBR低いから正面からの攻撃にほぼ無敵だぜ
>>940 T95を使う理由は殆どは好きだからとかじゃなくBR7.0でランク6の開発ができる点じゃないかと思う 90式ってAPFSDS開発したらHEATFS積む必要ある? 一応何かに使う事があるかもと6発ほど積んでたけど車体弾薬庫の誘爆が死因の3〜4割あるから割に合わない気がしてきた
>>942 一応相手がソ連で車体が複合&ERA装甲じゃない奴ならAPFSDSより加害はある あとはObj120や軽装甲車両はハルブレイク狙いやすい、まぁ無くても何とかなるのでイラナイと言えばいらないが >>942 >>943 の言うように多少持っていて助かる事もあるけど無ければ内で十分って感じ 俺は燃料タンク弾薬が消える程度…17だっけ?でたしか14:3で持って行ってる気がする 今蔵起こせないから確認できないがHE弾程度に持ってるとちょっと安心 やっぱHEATFSのここぞっていう場面少ないよね・・・、APFSDS19発だけで十分かなあ あと凄い初歩的なことかもしれないけど分離式砲弾って弾頭部分は誘爆しないのね、チャレンジャーの砲塔の弾薬庫必死に撃ってたわ
>>941 T95好きだから使ってたの!なんで上げんのよ〜(´・ω・`) やっぱりXM-1は中身がやばいな味方の時は見えないからわからないけど敵にしてみればよくわかる
XM-1は色々言われるけどあれの弱点は中の人が分かれるというところで正直スペックは高いでなぁ… 上手い人が乗らなくちゃ弱いってレベルではなく中級車が乗っても十分強いって域
XM-1はアサルトでいると99.98%がレベル10前後の初心者だからヤバい 11Wave終わっても5キルとかざら
>>949 スタビ付いてるのに弾外したりこちらが横向いていて相手に気づいてない状態で相手はこちらを見てるのに撃ってこなかったり色々やばい XM-1と4号F2あたりの初心者で多いのがAPCRとHEATFSを使ってる人 偶にエイム力抜群な奴もいるけどその技量が勿体ない…
俺もxm1買おうかなあ 独英ソは課金車両無しでランク6までいったけどアメリカツリー怠すぎんよ
>>953 通常ツリーならM103とT95E1がお薦め、パットンは捨てていい(ぇ >>953 シャーマン面白いだろうが!非力なシャーマンでティーガー2Hやフェルディナントにどう勝つか考えたりするのが面白えんだよ あと暇潰しに視姦する 仏ツリーのずっと同じ事の繰り返しと比べれば米のシャーマンはよゆーよゆー
ゲームバランスがゴミなのはもうどうにもならんのだろうけど 野良がめくらのボケ老人をプリウスに乗せたようなのばっかなのは何なんだマジで
アサルトを無心でやれば互いのボケ老人ムーブにはうろたえなくなる
スラブ以外はカタコト英語で話が通じてフレンドにもなりやすいけどスラブ系は謎の文字しか使わないからまず話が通じない
マウス使ってるとAPFSDS&HEAT持ちよりM103が憎くて仕方がない
マウスじゃ正面から抜ける場所ほとんど無いからね・・・ M103って砲塔を横から撃つと誰も死ななくて乗員そんな後ろにいるのかよってよくなる
SB ガタルカナルで二回同じやつにTK されちゃった。一回目はなんでそんなことするのか丁寧に聞いてあげたのに。二回目は的になるようにゆっくり飛んであげたのに自爆してた。もう少し上手く飛べるようになってから来ようね。0キル4デスじゃうっぷんもたまるだろうけどね。
ガ島は飛行場あるからRBでもバンバン当たっていいと思うんだがな 欧州戦線ばっかでつまらん
>>966 しかもあいつはワンパンしてくるんだよな、隠れ強戦車BR7.7優遇されすぎ 意外とM103強いって事認知されてないよな?あとT95E1
M103はワンパンゾーンが2つも砲塔に集中してるから弱点知ってしまえば対処しやすい相手よ 徹甲榴弾ならキューポラ抜けば吹っ飛ばせるしHEATFSなら砲塔向かって右側に積んでる弾薬が90mmでも抜けたりする
>>971 おでこ&キューポラとターレットリングだろ?動きの良い車両ならいいがマウスだとねぇ… 久しぶり始めたらクラン誘われてSREに参加しろ見たいなこと言われるんだけどなにこれ
仏M10の護符が当たった。サンキューガイジン。ある程度のバグは許したる。
イベントのクルクスで始まって直後、 76.2m砲でなんとなく敵マーダーに走行間射撃で威嚇にと思った弾が直撃。 先制と狙撃を貰えた、流石はBIAS・・・普通はあんな弾は当たらない。
誤:m 正:mm みんな分かってる事だろうけど、巨砲とか言い出すからな・・・
開幕長距離走行間射撃キルは一度貰ったことあるわ マジかよってなるけど確率的にありえなくはないからな
Q.&A(システム編) どんなゲームよ? A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。 船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能 Q.推奨スペックは? A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。 Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか? A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください 「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます Q.〜の設定の仕方がわかりません A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど? A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック Q.AB、RB、SBって何? A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 まあ確かにフェルディやT95はBR云々より修理費よね 何でBR上げて修理費爆上げとか極端な調整しかできないの
( ´・ω・`)せっかくお互い開幕昇ったのに脳死ヘッドオン挑むの止めない? ( ´・ω・`)律儀に昇る子が単純なヘッドオンに付き合うはずないでしょ? ( ´・ω・`)ほら、こうやってタップ撃ちで弾を送りながら機体を捻りつつ離d… (´・ω・`)あっあっ(炎上)
昔「BR調整するから機体性能は弄らないよ」 Gaijin「BR調整して修理費弄って性能もいじりまーっす!」 今はここら辺本当ひっどい
開幕上昇中に下が気なって途中で降りちゃうのやめて こっちは一人で三機相手にするはめになっちゃうやん
mmp2
lud20190630210057ca
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