◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【WT】Warthunder part435 YouTube動画>7本 ->画像>11枚
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980 が建てること
■テンプレについて
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※前スレ
【WT】Warthunder part434
http://2chb.net/r/netgame/1532852163/ -
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Q.&A(システム編) どんなゲームよ? A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。 船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能 Q.推奨スペックは? A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。 Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか? A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください 「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます Q.〜の設定の仕方がわかりません A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど? A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック Q.AB、RB、SBって何? A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか? A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。 詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 日本機のセールって終戦日にくるかな?高くて買ってないのまとめて買っちゃいたい
B-29に例のブツを積めるようにしてくれ 1発で空港消滅する威力で
>>30 落とした瞬間ペナルティ1,000.000SL程度発生するなら…
>>30 空港どころかMAPの半分は消し飛ぶんじゃないの?
威力ショボい言うても半径10キロくらいは被害が及ぶやろ・・・
陸アサルトのシナイ 敵の1波あたりの出現数が2/3くらいになったような気がする
40ミリハリケーンとか、47ミリテンペストって中戦車とか軽チカ壊せるみたいだけど、RBで対地したら結構ゲージ減らせる感じなのかな? 使ってる人いたら教えて
>>38 陸RBなら行けるけど空RBは同期設定がおかしくて(?)陸上オブジェクト…特に移動系は判定が糞狭いからそこら辺は結構苦痛
SAならましだろうけどUSだと苦しいんじゃねぇかな…
ルメイ「もう待ちきれないよ!早く出してくれ!(上空待機)」
>>41 コイツに勲一等旭日大綬章与えたのは本当にね…
小泉何某と源田何某は嫌い
地味に源田もアメリカの外人用の高位勲章もらっているという
アメリカサマの靴を舐めなきゃやっていけない時代(まぁこれは今もそうだが)とは言え本当にね…
IS-7作り終わった 今回は課金さえすれば一瞬で終わるね
金属探知機って、いらなくなってもレアマテリアルを貯め続けるの? 途中から金属探知機を使用開始すると無駄が多い。
>>47 1万円(20000GE)
でも少し余ったし、時間をかければ10000GEぐらいでも割と簡単にに手に入ると思う
>>50 ありがとう
そんなものなのか
思っていたより良心的に感じる
以前のイベントで7000GEで手に入っていたことを考えると全然良心的でないんだが
このぐらいなら航空機イベで欲しい機体だったらやろうかな
>>48 横からだけどABではほとんど使い物にならない
わちゃわちゃしてるから常に誰かしらには狙われるし、たまーに見逃して貰えたとしても中戦車すらヒットヒットで全然壊せない
ABなら爆弾の照準出るし50kg爆弾使った方がまだマシなレベル
>>48 >>54 と全く同意見、ABならリロードが速いから攻撃機の爆撃のが良いね
軽戦車クラスなら高貫徹力の中口径APでも食べれちゃうし
要は大口径系は陸RBかABキルストでお祈りで使う程度かなぁ…AI戦車を相手するときはSAオンリーでギリってところ
屠龍乙型の37m徹甲弾でも中戦車を横からなら一撃で撃破できるのに47mmがヒットしか出ないのか 英の大口径は威力が低い感じがするからなあ イスパノなんて何発当てても落ちない時がある
>>54 >>55 ボロクソでワロタ
イギリスABで対地しやすい機体ってあんまりないのかな?
爆撃機鈍足すぎるしスポット弱いしいいとこないな
>>57 英国は対地はあまり強くないなぁ
ルールにもよるけどABとかは攻撃機が無いし爆撃機は大型だから惑星的に余計な人が載ってるアレがギリ使えるかどうか程度
陸RBならロケットで対地が出来なくもないけど基本英国は基地爆か制空マンって感じ
ソ連とドイツは大口径で対地がやりやすいよね IL-2やMe410B-6/R3とか軽トーチカだろうが中戦車だろうがボコボコ破壊してる 日本にも対地専門みたいな航空機なかったのかなあ
まぁ紅茶ロケットはそれなりに強いし使いやすいからロケット積める機体で対地するのはアリ
機関砲で戦車破壊はやりたいけどすぐ喰われるから爆弾落としたほうがマシという
>>60 日本は攻撃機がそうなんだけど敵対勢力の関係上(大陸はソフトスキンが多い)大口径で破壊!みたいな感じじゃなかった
陸軍の襲撃機の屠龍や九九双軽とか九九襲撃とかは対地マン
あとキ102が57mmで所謂対地機関砲所有の襲撃機なんだけど徹甲弾があったのも間違いないけど資料不足でデータが出せなくて実装されてない
屠龍乙型の九四式戦車砲徹甲弾と榴弾の資料がGaijinへ行ったから調整入るかも
榴弾の炸薬がTNT35gからピクリン酸とTNT58.3gへ増加
徹甲弾はPETN13gからピクリン酸10gになるが、弾頭重量が460gから700gになって破片効果が増加するかも知れない
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/420574-24718-1791154-ki-45-otsus-37-mm-type-94-tank-gun-shells-incorrect-specification/ ストパンデカール実装できたんだしアヘ顔ダブルピースちゃんとチェブラーシカもどきのデカールはよ
紅茶マスタングRBで乗ってるんだけど3機くった程度とかでかなり稼げるから倍率見てみたら、rp462%、SL720%ってなってたけどこれ倍率良い機体なのかな?他の倍率よくわかんないけど 火力でゴリ押しできるし低空なら本気でダイブすればメッサー振り切れるから結構強いかもしれない 50キルちょいしてみたけど今の連合でkd3あるし
>>65 2年くらい前は圧倒的な水平速度で誰も追いつけない隠れopだったんだがいまはかなり弱体されて相手によっては何もできない感じのちょっと良いくらいの機体だな
IS-7ショップで売ってたらIS-6の再来になってそうなくらい強そう
稼ぎ機体として評判の良いg55s買うか少し悩む 持ってる人いたら使用感とか教えて欲しいです。
エロゲメーカーに個人情報売り渡して金属探知機買ったから絶対に完成させなきゃ
>>66 昔は強かったのか
たしかに今じゃフォッケ相手でも格闘したくないし、かなり本気で逃げないとメッサーに追いつかれる
つーかね、俺高一っすけど、 憧れますわこういうセカイ、実際 やるかやられるかでしょ? 真理だよそれが。セカイという林檎を 剥いたら、血と銃弾が見えましたか。 あ〜戦争してぇw 限界の中で、人間性を捨てて、 一発の弾丸になりたいっすわ。 余計なことを捨て、速度×威力×信念。 あと一発くらい撃たれたいっすね。 生きてる意味を皆さん、傷もなく 感じてるおつもりすか? 高1なのに達観しすぎてるって友人に 突っ込まれましたわw
>>57 ワイバーン
>>71 コピペにマジレス
陸自に入ってレンジャー課程修了して習志野空挺いけ
降下資格取ったら除隊してスペインかフランスの外人部隊いけ
フランスのコルシカ連隊なら旧植民地で未だに土人の麻薬組織とか反政府部族掃討やってんで
そろそろ暑さでスターリニウム装甲柔らかくなってないか
よかったGoogleで検索したらちゃんと出てきた 好きな人物:アドルフ・ヒトラー(虐殺はNO)と同じ人かな
>>68 いい機体だよ
重量が増加して実装当時のぶっ壊れではなくなったけど
一撃離脱より運用するのがいいと思うけど格闘戦もできる万能型
ただRB以上で使うなら温度管理には気をつけないとオーバーヒートしやすい
SBならコクピットの視認性が良くない
>>57 BR4.0ファイアフライ。こいつを軸に前後のBR機体で対地デッキを組む
紅茶のロケットは炸薬量がある方だからロケットで戦車を比較的やりやすい
ロケット自体は当てる練習する必要あるけど
>>59 250キロ爆弾四発つめて20ミリ機銃を4つも積んだ戦闘機っぽいのがいてな
ぶっ壊れ戦闘機→産廃戦闘機→そこそこな戦闘機→爆撃機 経歴が面白すぎる
>>82 紫○「自動空戦フラップさえ・・・自動空戦フラップさえ実装されれば本気出す!」
ボタン一発でフラップ調整してくれる惑星では自動空戦フラップはあまり意味ないんじゃね
しかも今の紫電改フラップ下げた方が安定性が悪くなるという謎FMだからな SBでフラップ下げたら死ぬ
フラップ下げるとダメだなあ紫電改 原因は340km以下ぐらいなると極端に安定性が悪くなるせいなんだよな 以前は380km以上をキープしてないとダメだったのに比べれば多少良くなったんだが・・・
紅茶ロケットは癖が強いよね 米やソで慣れた後にアレ触れると「どこ飛んでるんだよぉ!?」ってなるわw なんだろう?垂れやすい?というか最初から垂れてる?
旋回半径や旋回率、これらのデータをリアルタイムで可視化するツールって無いかな?
この夏イベ初参加なんだけどパーツの材料って入手条件ってあるの? 適当に戦闘してたら貰えてたからあまり気にして無かったんだけど
>>93 1キャプもせず1アシスト位で忙しくて抜けたんだけどそれで貰えたからどうやら貢献度だけじゃないようだ
10分のスパンでcap一抜けを繰り返すのが最速になってしまうのだろうか
>>88 弾道に関してはもう覚えるしかないからなあ
ソ連だとIL-2の最後のやつだったかが同じロケットのはずなのにひっでえ上逸れして最終的に使うの諦めたな
なんかしらんが史上最短で軍票タスク12クリアしちまった 引きがよかったのか簡単な奴が連発したけどそれ以上に敵がアレ過ぎたのが原因だなぁ
今日中にIS-7の設計図持ってないともう組み立てられないって事?
今まで殆どファンメなんて貰ったことなかったけどIS-7を使ってるとファンメの嵐で草生える
珍しいカタツムリ輸入して飼育環境作ったほうが楽しい
戦車一つに1万円出す人がいるんやな。 やる事一緒やん。
いつものGAIJINならご祝儀期間過ぎたら8.3に飛ばされるパターン
こんなめんどくさいことするくらいなら一万円くらいポンと出すわ まぁ俺はIS-7は興味ないからやらんけどこれが好きな機体だったら躊躇なく出すかな
>>35 俺もそう感じた
昨日シナイあたったがゲージ全く減らさずに勝てたわ
ABのキルストで攻撃機出したとき機関砲の精度がクソみたいなのはなんでだ?
A1A1開発のためにヤク虎かレオ1に護符をつけようと思うんだけどどちらがいいだろうか。ABRBどちらもできる。個人的にはレオなんだけどスタビが無いのとBR7.7が高くて気になる。
>>84 wtにおいて自動空戦フラップはあまり意味がない
必死こいてパーツ集めてたけどソ連ツリー全く触ってい事に今更気づいた
>>71 夏場の部活で死にそうな目にあってくれば戦争なんかする気もなくなるだろ。
でもランク6をイチから課金開発すると5000円くらいするもんな
陸でストレス溜め込んでる人は 一月ばかり離れるか空でも飛ぶといい
離れた一ヶ月間はhoi4やって一兵卒ではなく上の視点を身に付けよう
>>120 空やってるとこっちがいくら撃っても当たらなかったりカスダメなのに向こうはピンポイントで撃ち抜いてきて萎えたんだけど
>>121 真面目にそれがあると思うわ
どうせサーバーもバグも直らんのならその方がストレスを感じずに済みそう
>>122 極東にキチガイの国があるってマジなのですか?
ECってプレーの途中にスロットの機種変更するのダメなのか 一度抜け出てスロットの機種を変更した後再度同じ部屋に入ってみたんだけど 変更前の機体に強制的に戻されてた(´・ω・`)
プレ垢ある内はもったいない気がするわ あと300日以上残ってる
>>123 空は位置取りが9割だよ
正面から撃ち合うのは相内狙いのときくらいでいい
あとはカスタムバトルで自分の撃ってる弾がきちんと確認したほうがいい
7mmだけ当たって20mmは外れててもhitは出るからね
昔からストレスを感じるようならしばらくやめるように言われてきた稀有なゲーム まだやる気があればプレイしたくなってくるからね
空ABはいくらいい位置とってても当てられなきゃ意味ないし、マウスエイムの腕が6割くらいだと思ってる 残りは使う機体が2割と立ち回りが2割
>>128 後ろから撃っても当たらんのだけど
前からだと余計に当たらんけど
さらに言うとあっこれ当たるわって予感がしないとまともに当たらん
>>130 背面とって撃ち続ければいつかは当たるんだし
マウスエイムがどれほどよくても撃てる位置につけなきゃ当てれないよ
こっちが燃やしても相手は何事もなく飛び続けるのにこっちが燃えると一瞬で燃え尽きる謎
確かにある程度離れたあとにやると大抵のことは笑って許せるぞまたキレそうになったら離れればいい 見ず知らずの人と協力プレイってなんでこんなにストレス貯まるんだろうね
空SBがECになった時はクソつまんねえなと思ってたけど 今では勝敗から開放されて観音菩薩みたいな顔してECプレイしてるわ
>>131 当たらないなら練習するしかないさ
カスタムバトルという最適な練習場もあるんだし
PINGと弾道を考えて少し上+前方を撫でる様に撃つとよく当たる
あと弾道覚えないうちは距離収束はオフのほうがいい
>>135 FPSとかでもイラつくし仮想世界とは言え生死がかかわってるってのが一つと
あとそこに人が居ないからってのも結構大きいと思う
Twitterや5chみたいなSNSでもよく取沙汰されるけど人と対面しないとセーブしなくて良い分態度や言動が大きくなりがち、それも相乗効果で逆にストレスになってるのかも
普通逆に感じるけど近くに友人が居れば理不尽を共有出来たり逆に笑って流せるけど一人だと出来んしね
>>131 たぶん発砲が早すぎるんだ
見越し点が出るのは800mくらいだけど
そこから撃って有効打を与えるのは割と難しい
弾も落ちるし見越し点の先を狙わなきゃpingの関係で当たらない
こちらに気付いてない敵にもっと近付いて3、400辺りで撃てば当てやすいよ
気付いて回避機動してる敵は無理に追う必要なし
何だかんだ射撃の腕は大事エースは射撃が上手い ただWTはFPSに比べたら知識や立ち回りの割合が圧倒的に大きい
>>136 でも今でこそ空SBやるならECって感じだけど最初期のECってマジで酷かったよな
テツオ達はいないAI爆撃機も飛んでないので全然会敵しない上にしばらくすると督戦隊がシバキにくるという
早くランダムマッチに戻せと思ってた
>>131 味方を狙う敵をターゲットにするのが良い
隙が出来るので投影面積最大を狙い撃ち出来るからね
自分が高度劣勢の不利位置なら一番近い味方のルアー役になる立ち回りをすると味方はキル欲しさに結果として自分を助けてくれる
陸も同じなんだろうけど空民の俺は陸でやってみろと言われたら出来ない
あと横から失礼
>>142 よーし今助けに行くぞーって降下してさあ撃とうとしたら味方が回れ右して敵もつられて撃つ機会逃すんだけどどうすりゃいいのさ
ECだと外人がやたら回るなまっすぐ飛ばないと助けられないって時々チャットしてるの見かけるけど他のモードだと時間をかけていちいち教えてくれるような人もいないよな 逃げるにしてもコツというかやり方があるゲームだわ
>>143 味方が回れ右したら敵もそれに付いていくやろ
でも味方もそのまま円旋回続けるわけじゃなくまた切り返す
一回タイミング外したらその次の切り返しを予測して動くんよ
ダイブしてエネルギーあるなら上昇して再突入してもいいし
>>143 味方機の位置を考えず敵を引き回してる奴は十中八九Noobなんで、
生きていても戦局には大差無い。
逆に味方機が敵機を釣り上げたり、味方機優勢なエリア誘導や絶好な射撃箇所へ誘導してるのにチャンスをモノに出来ない人も沢山居るけどね。
そう言うチームは初動とかで大抵制空取られる。
味方に期待して助けてもらうなら敵機の投影面積が大きくなるように上昇しながら真っ直ぐ飛ぶと味方は敵機を狙いやすくなる ただそれをやると自分も敵機に当てられやすくなるから本当に腕を信用できる味方じゃないと逆効果になる可能性がある
>>143 降下したら速度が生まれるのでその時は再度上昇するだけ
再度機会をうかがうが吉
射撃時は自分も隙を作っている事を忘れてはいけない
数的優位があれば深追いもありだと思うが高度を落としたら周囲の他の敵も自分を見ていると考えよう
結果追われた味方を救えない
それは数知れず経験する事
ラグがあるせいでこの時間帯は敵が表示されるのに1秒以上かかるからやってられんわ
今のWTで一番不満なのが鯖回線の弱さだよな アジアピークタイムは厳しいプレイになる
最近始めた空RBで、思った通りに飛べなくてイライラしたから、 気分転換に空ABやったら、通常の3倍のスピードで飛んでる感じで、バタバタ敵を落とせて笑った
まぁ空は陸ほどピンポイント狙撃じゃないから、当てれば良いだけだし。 ping280位までなら弾に当たり判定が有るから落とせるよ、PLが出るとping低くても当たり判定が無くなるけどな。
IS7イベのタスククリア数って毎日やってるタスクとは別のやつなの?
Bias7は、夏イベントだから達成から進捗状況をみる。 毎日のとやらは「軍票タスク」だから別物だわな。 軍票ショップから集めた代物は見れるけど、普通に過ごしてると全く関係ないモノではある。
>>154 プロフィールの達成の所でしょ?英語ばかりで読んで無かったわ
火力支援タスクはどこで見れるの?
レアマテリアルが余ってると言った者ですが レアマテリアムからレアパーツを作って分解すると通常のマテリアルが作れるのね。便利だわ!
IS-7の28タスクまであと4タスクか まったりやるかな
後ロープとスプリング14個でT-34E完成するけどきつ過ぎなイベントだわ IS-7とか無理無理 タイガーもこんなにきつかったの?
GE賭けやっぱキチゲしか溜まらないからやめた方がいいな…
賭けゴールデンバトル使ったあとの糞ボトムマッチ連チャンで禿げ上がる お陰で帽子が手放せません( ´・ω・`)
ちんたら進めてやっと34E出来たわ 金属探知機は前に貰ったPPDと変なデカールバラして使えるからタダでBIAS7の使えるけど先は長いなこれ…
わざわざRBの占領邪魔してくる味方なんなの? 虎Uとかにブロックされるとどうしようもないんだけど
>>164 某氏の動画しか見てないけど市街地だと普通に50km/h超えてるし抜いたらほぼワンパンの弾10秒でぶん投げまくってて結構強そうだったわどこ当たったか知らんけどスイングファイア?のミサイルも防いでたし
57,000ログインでこれには運営もにっこり こりゃ懲りずに環境整備ほったらかしで同じことを続けるな
IS-7持ちと試合でマッチングしたけど結構暴れてたな HEAT持ち以外は餌だしこのBRのHEAT開発終わってない人多いから全然止められない
IS-7ランク帯って元々過疎スタートラインだったけど余計に悪化するんだろうな Gaijinは高ランクを捨ててるんだろうか
IS-7の配布状況次第では6.7に篭る人が増えるだろうな ま、すぐ8.3に上がるでしょ
逆に言えばheatが輝く? マッチするであろうM46のheatで抜けるのかわからんが
90ミリ以下のHEATじゃ弾薬まで加害範囲届かないから無駄やぞ
モジュール知らんけどガードはいるってオチはなさそうなんかね?
半ば諦めぎみで906のAPHE使ってBIAS7の側面撃ったら普通にぶち抜けたわ これはIS-7
パイロット負傷したら何時間か入渠が必要とかにしてくんないかな 簡単に復活できるとどうしてもプレイが雑になってくる
RBじゃなくABだとT-54系が阿鼻叫喚になるのでBRはたぶん上がる
>>183 USもフルマッチできる人数無視して少人数組んで逐次投入するの残ってるし最悪このままかもな
あとSAだけ観戦モード数分の後に出撃画面に行くのやめてほしいなって
>>189 どうにもならん守るしか無いな。
アサルトに空母を守れとか有っても良いのにな。
「昭和17年5月8日」_岩本徹三の直掩機
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>189 蒼の英雄の頃から放置されてるせいで空母じゃなくて紙の箱だからなぁ
蒼の英雄で思い出したけど一応ヒストリカルミッションには空母護衛ミッションがあるんだよな 今のWTだと後部機銃がが強くなりすぎて激ムズだけど 折角機体が増えてるんだからガダルカナル島の戦い以降のヒストリカルミッションも欲しいなあ
シングルミッションの監視がクリアできない Fw190D-9でウェリ豚の大群を叩き落とすんだけどリスポ数少ないのと護衛のタイフーンが優秀で無理
最近起動すらしてなかったけど久々に遊ぶか
というか前まで赤城とか置いてあった気がしたけどなんで全部蒼龍にしたんだろう
やたらに1抜けする奴が多いけど、bias7タスクとかのせいか?
>>200 どうやらそれが最適解なおかげで1抜け天国になってるようだ
ただでさえ陸は固有のバグを抱えてたりアレなのにそれも相まってクソゲーになってるな
シングルミッションはヒットとかスコア出ないから当たってる感が無くていまいち 墜としたのかすら分かり辛いし
デイリータスクどこで見れるんだって絶望してたらイベントの所ダブルクリックしなくちゃいけないのかい!
>>197 俺もクリアできない
MG151の火力上がったし爆撃機脆くなったしそろそろ行けるかなと思ったけどやっぱりクリアできない
味方AI仕事してくれ…
>>201 1stキャップを取れないとボコボコ止めてく。
あと、キャップ取れるかどうか観戦してんだろうな、0ポイントでブラックアウトしてる奴もかなりいる。
ゲームにならないよ。
なんか対空砲スパークしまくるな・・・ 空と陸の判定方式違うのかね
そういや翔鶴まだクリアしてなかったなぁ…
あれ爆撃されても大丈夫だったりいまいち条件がよく分からなかったわ
>>205 Gaijinも対応すりゃ良いのになぁ
SBでの一撃離脱難しすぎない? わけわかんないところに射撃してしまう
?万円も課金する奴って パチカス並のアホやなぁー って思うw
こんなクソタスクに真面目に取り組むのも相当アレだと思うがな 金で手に入るなら所要時間考えるとそっちのが健全(マシとは言ってない)
今からでもIS-7作ることは出来るのか、誰か教えてよ。 お願いお願い。
stage1で設計図の半分貰ってないと無理なんじゃね? 間違ってたらごめん
>>212 日本語公式でも解説ページがあるから読もうぜ
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3709 簡単に言えば7月21日から8月5日までにタスクを16達成していればOK
もし全く進めてなかったならもう間に合わない
16タスクを取って設計図を貰っていればおk
Bias7のせいで高ランクの人また減るんじゃねぇの? そんなに減らして何をしたいんだ?
適当にやってたけど、ひょっとしてT-34E作るのすらめっちゃ時間掛かるんか・・・? なんか部品一杯でてきたんにゃけど。
前スレからの転載
979 名も無き冒険者 (ワッチョイ cf9b-791q)[sage] 2018/08/05(日) 00:28:20.46 ID:aJj1jdi40
DMMとコンソールユーザーはワークショップでDecorations & Decals Toropy(1000GE)を購入し入手したクーポンをMaterials 30個と交換が可能
詳しくは
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/94e29n/psa_dmm_users_the_dutch_belgians_and_console/ なおそれぞれに必要なパーツ数は
T-34Eが127個
IS-7が516個
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/94gqtp/the_is7_total_time_and_cost_calculated/ ちなみに自分はイベント興味無いので試してません
間違ってても責任取れませんのでソースをよく確認してからお試しください
T-34Eはパーツ127個必要でIS-7は516個必要だってさ
パーツって1試合で何個てに入るの? これもしかして類を見ない苦行じゃね?
偽装パンターゲットした時に、このゲームのイベントにはもう二度と参加するまいと決めた誓いを忘れてたわ。 はい、やめやめ。
>>221 T-34Eパーツは1〜3個
IS-7パーツは2〜5個
一つも落ちないこともある
さすがにIS-7入手する苦行を考えたら1万払った方が良さそうやな。 まあ、自分は戦車一個の為に1万払うのも苦行するのもノーサンキューだわ。
Nerfが入る恐れとか最近のグダグダな運営見てるといつまでサービス続くかも分からんしな…
オンラインのゲームはいつか終わって遊べなくなるしな
IS-7作るのにパーツ643個集めなアカンて、もう拷問やん
>>223 何試合すればいいんだそれ
もはや修行だな
最短100試合超か 平均取ったらその倍は見ないとね (´・ω・`)はあまじはあ
ベルギーとオランダはガチャすらないんだから可哀想 実質パーツガチャがDMMの言っていたマーケットの代替案なんだろうな マーケットとガチャどちらがマシなんだろ
害人マーケットでIS-7のパーツが40セント前後で大量に売りにだされているというのにおまえ等一万も払うんか?
>>232 100万積んでもDMM組はマーケット使えないからな
マジで何百試合もやってIS-7ゲットしようなんて人いるの?
???「IS-7はあまり戦場に溢れてほしくないが数日プレイすれば手に入るぞ」
>>239 未練たらたらで草
m9(^Д^)プギャーーーッwwwwwwwwwwww
>>208 一撃離脱はタグもレーダーも無く、視界の制限がある分SBが1番簡単だよ
でも操作面ではマウスエイムとは全く違う操作しないといけないから難しいかもしれない
惑星の航空機ってダイブすると横に滑る性質があるから困る
課金でパーツ大半手に入るって知ってたら前半戦やってたのに 悔しい
GAIJINもぶっちゃけイベント告知は毎回超適当の後追いだからな・・・ 最初から油断しちゃいかん
Gaijinが普通にIS-7販売しなくてほんとよかったわ普通に売ってたら英陸は今頃完全に駆逐されてただろ今も死んでるようなもんかもしれないけどな
チト車乗り始めたけれど、1発撃つ前に撃破されるパターンが多い
なんでスパパとM26が一緒のBRなんだよ!おかしいだろ!
タスクについて説明が無さすぎて不親切 ランク90超えてるけどタスクがどこにあるのかなんて未だに知らないし そもそもタスクってなんだよ(哲学)
RBの野戦死ぬほど見辛いっていうかモニタ弄ってもまともに見えなくて笑うわこんなん
でも実際BIAS7って弱点面積広いから貫通300mmのAPDSでも正面から抜けるよな 正直BIAS6の方が弱点狭いから面倒に感じる
BR7.0時代のヤツはやばかったなぁ ヤツを仕留めてくれる英陸のジェントルメンがイケメンに見えたわ なお・・・
右上の戦闘任務って書かれてるやつがタスクで、それをこなすと軍票が貰える 軍票を集めると軍票ショップでなんかもらえる この認識でおk?
空ソ連弱すぎだろ 低中ランクでは大して強くもないハリケーン、p63あたりの機体が重宝されるレベル 高ランクに行けば少しマシになるだけで、それでも最弱レベル 2.0〜4.0あたりは逆バイアス機体が多すぎる
BIAS-6に76ジャンボで出会うともう何もできなかったわ 撃たせてくれるんだよねもうね向こうが こっちがあたふたしてAPCBCを砲身に撃っても黄色くなるだけ 向こうはゆっくり狙って普通に防盾ごとぶち抜かれるからね ホント運だったわ
>>262 モードが解からんが
Yak-9T→惑星最高速のレーザー砲搭載。aim力が伴えば1.5km先から重爆を一発で撃破する超戦闘機
Yak-3→謎の高火力べレジンUB搭載で戦闘機瞬殺。4000Mまでは鬼加速/鬼上昇力
I-153 M-62→なぞの高火力7.62mm ShKASを4門備えた超複葉機。鬼上昇力と狂ったような旋回性とエネルギー保持でRankIV機体ですら手玉にとる
Laシリーズ→低空で謎の超加速と超速を発揮する。海面高度で余裕の600km越えをする化け物。更に4000Mまでは鬼畜な上昇力を誇る
I-185→謎の超エネルギー保持で永遠ループできる。火力も申し分無い高度の鬼
十分つおいです
>>260 ほぼOK
補足すると右上に出るのは軍票のタスクで今回のイベントのとか期間限定デカールのとかもタスク
タスク=任務程度に考えると良いかも
I-153でRankIVを手玉に取るはちょっと盛りすぎ テツオじゃあるまい… ソビエト機は良くも悪くも性能に尖りが無いからピーキーなのと 日本みたいなラグありきの環境だとモーターカノン式機関砲がいまいち活かしづらくて触れづらいってのはあると思う AB日空みたいに強い機体は強いけど多くの機体はそこまで強くなくて尚且つ癖が強いってのがソ空 ジェット戦場まで行けば天国
T-34Eが完成してIS-7の二つ目の青写真も貰えてパーツ組み立てが可能になったのに T-34Eを受け取るにはマテリアル127個が必要って出て来るんですが? これで正常?それともバグってる?
>>263 虎2やT29とか言う6.7の神ですら滅殺されてたよ(遠い目)
とりあえずBIAS祭りが落ち着くまで陸は封印だぜ! 今は新機種導入サービス期間に違いないからカモられるなんて嫌だからな。 弱点や隠しBIASが明らかになってから陸封印は解除するよ。
>>271 それはfast assemblyじゃね
T-34Eクーポン自体はもうインベントリ内に貰えてるはずだからIS-7を出す作業に移って大丈夫だよ
一度組み上げた戦車はレアパーツと部品だけ集めればもう一台作れちまうシステムがfast assemblyだから(IS-7にはあるか分からん)
2台目を作る予定が無いならスルーしておk
BIAS-7は8.0なんでしょ?まだ6.7に影響無いだけ良いな 俺は5.7に篭もるけどね
>>272 砲身破壊はちんこが折れてる
砲閉鎖機破壊は種が出ない
>>272 砲身損傷は砲身に損傷、亀裂や凹みが入った状態で
発砲すると砲腔内圧に耐え切れず裂けたり、或いは砲身内で爆発する
砲閉鎖機破壊は尾栓部分が十分に密閉、気密を保てない状態で無理やり撃つと
・雷管に届かなくて不発
・閉鎖器が膨らんだ薬莢で張り付く
・損傷度合いによっては発砲すると薬莢が耐え切れず発砲炎が逆流して乗員に火が吹く
こんな具合
>>275 IS-7にもfast assemblyあるよ
IS-7で遊んでると割ともう一台作れそうな勢い
いい加減降伏機能くれねぇかなぁ 負け確なのに戦わせるのほんとやめろ
米陸でM47(7.7)かM60(7.7)のどちらかを開発しようと思うんだけど、どっちがいい? 主砲が強力なM60かな?
>>275 ありがとう。既に所有してるユニットだから暗転したままだったのね。でも転売できないクーポン・・・
しかし、何でパーツ組み立ての待ち時間に戦闘できない仕様なんでしょ?間違えると時間がえらく無駄になるよ
迷う必要無いぐらいM60じゃない? 90ミリと105ミリのHEATの威力が違い過ぎる
>>282 まじか
探知機使いながらだと結構サクサクドロップするから余裕あったらもう一台チャレンジしてみたいなー
弾薬が車体中央とかに配置してあると90ミリのHEATじゃ届かない時結構あるぞい
T-34っていう大祖国映画で高速で飛び跳ねるのは想像出来るが はたしてスターリニウム装甲の実力や捕虜戦車兵のヨシフおじさんの加護効果も気になるところ
スーパーパットンの方が良いだろ 口径が違うとここまで違うかってのは3インチと75mm、76mmと90mmでもう充分堪能したよ…
IL-2 Tank Crew - Der Tiger
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ソ連の20mmっていつナーフ食らったの? 地上目標ベルトがゴミになってたんだけど
>>295 Ver1.79、前回のアプデで変更が入ったね
>>296 ありがとう
やっぱり最近だったんだ
ABじゃ豆鉄砲になって悲しい
>>263 122mmを撃った瞬間に砲身内に76mmをエスコントンネルよろしく入らせられればあるいは
ShvakがゴミすぎてYak-1のShkas2門の方が強いんじゃねえかとさえ思える
陸RBの夜戦がなんかより凶悪な暗黒になってないか? マジで何も見えない
ソ連機に乗ってわかるゼロ戦の上昇力の高さ yak9uに乗っても迂回上昇しなければわずかにゼロ戦に負ける あと試製雷電とかいうここ数年でも稀に見る害悪op機体は早くBR5.0まで上げろ p38k、スピットmk24、メッサーk4より上昇良くて、その他性能もまあまあ、癖もないとか異常すぎるだろ
一発被弾すると即ホカホカエンジンだぞ まぁ他の水冷式も大体そうだけど
試製雷電はまぁ分かる ABの方も恐ろしいが…まぁあっちはサンボル+F4とあの周り地獄だから許されるか
日本系は低空はいいけど一定以上登ると息切れするヘタレだし ソ連・・・?知らない子ですね
虎U乗りってほんとクズしかいねぇな トップのくせに何もしないわ ケツブロするわ んで気づいたら自分しかいないわ いない方がマシやん
アルデンヌ、wallonia、制圧ばかりで即抜けして 12戦中1戦しか出来てねーw
ワロニアとイタリアばっかり当たってる気がする・・・
>>310 近距離戦じゃ使えない子だから許してあげて・・・
>>310 そんなヤツだからトップになってるんじゃね?
むしろ、その場合はBR6.3辺りが普通に強いので要注意。
ワロニアつまらんし目が疲れる。イラン。
ワロニアとかいうマップを考えたやつは88mmに吹き飛ばされろ
陸SBはマウスエイム禁止、双眼鏡照準禁止、外部視点エイム禁止、強制マニュアル操作くらいやっていいと思う
雑魚でもなんでもいいけど人のケツにだけは居座るなよ 下がれなくてやられたんだが虎2くん
大体ケツブロしてくるボケナスは露助 さっきもしてきたしな
虎2は盾として丁度良いから… まぁだからと言ってケツ抑えるのと押し出すのは許されない
>>316 砲塔旋回、昇降はビデオ編集用のジョグダイヤルのみ使用可とか?
パーツ開発の待ち時間って×印押して、普通に試合開始できたのね・・・
アメ車乗ってるとイワンとジャガイモに対する憎しみがすごい ジャンボの75mm M3弾き飛ばして機銃口抜いてくるT-34しね
プレ垢切れた瞬間10連敗 そんなに切らしたのが憎いのかよ
>>321 BR4.7〜3.7勢から総ヘイト受けてる害悪OPに乗ってる時点でなあ
釣り針でかすぎや
リプレイって最大1時間30分しか保存されないのか せっかく良い感じの機動ができたからリプレイで確認しようと思ったのに 早くECもサーバーリプレイに対応しておくれよ
ガチムチ装甲でオラつきたいときだってあるのに台無しにしてくれるから憎いんだぞ 敵のジャンボは幾ら機銃口撃っても貫通しないのになぁ
>>325 そうかすまん
ジャンボ同士はキューポラ抜きあい合戦やから頭狙ってどうぞ
機銃孔は謎跳弾しかしないしやめとけ
>>321 T-34がバイアスなのは同意だけどジャンボ乗りなら擁護は出来んすわ…
ジャンボは機銃口が怖いなら草生やしとき、ほぼ必須アイテム
Na-Toとか75ミリ砲で装填手2人、作業しやすい広々とした作業スペースのオープントップで何であんな装填に時間かかるの 装填手2人で交互に装填したら2秒ぐらいでリロード終わるだろ
別に強すぎバイアスだから弱くしろとかそういうんじゃなくただ相手しててキチゲがたまるという愚痴
>>328 3.3っちゅーBRに収めるために
四式徹甲榴弾を取り上げられたりもう散々よ
もともとやたらデカいのに
3485とかまたやたら弾くようになってるよな 代わりにロケットの威力が許されたみたいだから今はまたロケットCASが熱い
高高度や後ろに敵がいたら伝えると反応して回避してくれる人がいるな チャットって大事だわ
>>321 ジャンボはOPだから…
逆にイワンとポテトから文句言われてもしゃーない
5.0時代のジャンボとか使う価値無しとか言われてたのに出世したよなあ
ディッカーマックスと8.8cmトラックが無かったらなかなかキツイぞジャンボの相手って
ソ連の場合は圧倒的貫徹力のある車輌無いしな…57mmくらいか?正面から対抗できるの
日陸でジャンボとかち合うと有無を言うまでもなく死ぬからつらい
>>336 忘れてたわSU-85くん
あとKV-2だわ!あれもガッツリ大穴開けられるわ
しかもKVベースだから75mmは昼飯よそ見でやり過ごせるし
雷電33で近づくだけで脱出する人が多いな 正直、自分もすげえ嫌だから分かる
>>338 ドヤってるジャンボくんに152mmAPHEを突うずるっ込んでやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
雷電はいい戦闘機だ。もう少し燃料が積めたらもっといいが
ECで30機撃墜を目標にプレイするようになってからすげーイラつくようになってしまった 28機まではいったんだ あと2機!2機落とせば目標達成だったのに
30機昔達成したことあるけど別にここであと2機とか自慢することでもないと思うよ
>>344 自慢とかじゃなくて半年ぐらい前から目標にしてて未だに達成できないんだよ
42機撃墜してる人もいたし
後半になると爆撃機多くなってきてほんと嫌になる
B-25なんて大嫌いだ
ECで10キルできたら嬉しいレベルなんだけど20〜30キルしてる人ってほとんど見ないけど普通なの?
>>346 20機以上は結構見ない?
30機以上はあんま見ないけど
まあ俺が目標にしてるだけで撃墜数とか気にする必要はないよ
あくまで自己満
>>345 大体無双してると相手がいなくなるかWoHBになるかだからデッキに対爆用の機体入れとくといいぞウーフーみたいな
>>346 並程度の腕があって強機体使って3時間丸々使えば敵がいなくならない限り達成は難しくないと思う
まあ丸々3時間費やす気力時間あるやつは少ないと思うが
>>348 たぶん上手いから感覚麻痺してるんだと思うけどEC30キルできる人は並じゃないと思う…
ECやってるとキル数ほとんどの人が一桁だよ…
上手い人がいる部屋は抜ける人多くて過疎るからなぁ 俺もエース様がいる部屋はすぐ抜ける レベルが違いすぎて狩られるだけになるんだもん
>>349 暇人だから3時間丸々やってんだよ言わせんな恥ずかしい
ガチで上手いやつは20k/1hとかいくぞ
>>348 やっぱり対爆用の機体用意しとくべきかー
ありがとう
ちょっとデッキ構成見直すわ
そうそう良いペースで敵機落としてると人いなくなったりもするんだよな
正直30機以上撃墜するには運もある気がする
10k/0.5hなら達成したことある これはちょっと自慢できるじゃないかと思ってる
>>345 一方的に殺すとダメ
適度にやられて相手が部屋抜けないように調整する
>>355 ほんそれ
20k10dとかしてる人なら頑張れば勝てそうかな…?って気になるけど
10k0dの人とか居たら勝ち目なさそうだし他の部屋行くかってなる
理不尽な等価交換(笑)君来ちゃうw? Pー51目指してアメ空をよちよちあるってるんだがブローニングのM2って本当便利だなぁ
日記くんみたいなイキリがほしいわけではないです 公式に呼ばれるような若干ゃプロとか
シェリダンと宇宙船には実際にはないけどAPCBCみたいなのくれや
これWW2初期系?のM2のベルトは対地上ベルトで良いのかな? パイロットキル出来るしそのまま対地も出来るしで良いよね?
>>361 あったとしてもHEF-SAPIみたいな微妙に貫通ある弾が限度だろうな
自分が10キルとか活躍したときにゲージ負けして自分が即退場した試合はなぜか勝っている不思議
SBをアナルパッドで始めようと思うけどSB処女に操作しやすいおすすめの機体ない?
>>367 烈風おすすめ
敵見つけたらまっすぐ突っ込んでグルグルしてるだけで強い
P47のダイブを下旋回で躱して地上にお送りしてあげたんだけど これも撃墜にしてくれないかな
SBの箱コン用キーコンはここであげてくれた人がいたからそのひとのを使ってる 過去スレ探せばあるかも
>>371 直前に7.7ミリをカスあたりさせた
横槍刺しの介がキルもってく理不尽
>>373 >>371 みたいなシチュで相手が自損した場合直前のダメージじゃなく一定時間当たりの累積ダメージに応じて判定が入るようだから自分がダメージ与えていなかったならそれは仕方ない事
キルアシ判定とキル(KS)の場合はまた話は別だが
敵にIS-7おったけどこんなんマウスやヤクトラじゃどうしようもねぇな・・・
やっとT-34E完成したけどIS-7間に合う気がしない
さっきABで一緒になった味方の零戦五二くん、 追われてる所助けたらそれからずっとウチの上空(6000m)旋回してウチが敵機落とすたびに 「すごい!」「お見事!」とラジオチャット飛ばしてくれるんは嬉しいんやけどな… 君それ以外なんも仕事してへんで…(二桁)
>>377 割と素材の取得量多いし金属探知機あるならレア素材2=素材5出来るから割と行けそう
>>381 砲塔のデパートでゴリ押ししてしぶとく生き残るならSMK
M4A2以上ジャンボ未満で絶対ソ連耐えるマンやるならT14突撃戦車
どっちも微妙です。どちらかというとT14じゃないですか(適当)
俺はシャーマン好きだからT14買うね
ABで3.0で3号オススメしてもらってフル改修終わったから、次なにでデッキ組めば良いか教えてくれ というか戦車ってモジュール多くない?改修めっちゃ時間かかるね空に比べて 陸って苦行だね
爆撃機護衛も立派な役割だけどあれスコアに反映されないのが残念極まりない 高高度取っちゃえば登ってくる率も減るし無理にキルまで取りに行くと高度を捨てかねないから下に追い返すけどそれじゃキルにはならんし… 数100m以内、同高度の味方が爆撃成功した時にスコアにボーナス入るとか欲しいわ… あっ新規タスクのネタにはしないでくださいね(修理タスクと情報タスク見つつ)
>>384 戦車はその代わり?足回りはまぁ最低限はあるから砲精度を取れば最低限の活躍は出来るってのはある
それはさておき独陸ABなら次は4号F2の3.7を目指そう
ヴィルベル、F2、三凸Fは全勢力3.7デッキ最強格(余談だけど次は5.7の虎デッキ、その次は6.7の王虎デッキ、それ以降はBRが合わなくなるからやや苦行)
ただここら辺からボトムのインフレが加速し出すから倒せる相手と逃げる相手の見極めが必要になって来るから注意
3.7ボトムだとジャンボ(M4A3E2)とかはまず抜けないから見つけたら逃げるのが鉄則
T-34の側面は抜けても謎弾きがあるから未傾斜部分orターレットリング+静止状態を狙うなど
>>367 烈風は確かに扱いやすいしクソ強いOPだけど修理費もOPだから注意
もしSLの貯金が少ないなら零戦三二型とかもオススメ
途中送信、 〜などランク帯強戦車に遭遇した時の相手の弱点と自分がどこを抜かれる恐れがあるかとか知識が重要になってくる
>>378 natunosoraさんの悪口はそれまでだ!
>>385 bomber rescuerってアワードがあってだな
>>384 4号F2をフル改修すればいい
3号突撃砲F、4号F2、8.8cmトラック、ヴィルベルヴィントがベタだと思う
このBR設定だとIS-1、チャーチルMk.7歩兵戦車、M4A3E2突撃戦車にブチ当たるレートだから気をつけて
8.8cmトラックでもチャーチルとジャンボに有効打を決められない可能性があるから
IS-1は砲塔のほっぺ、T-34-85は車体のハッチ以外の部分を狙えば戦闘不能にできるぞ
>>384 4号F2、3突F、ヴィルベルの3台デッキが鉄板
もう傾斜装甲に弱い5cm砲に泣かされる事もないぞ
>>390 日本語だと味方爆撃機援護とかだっけ?あれたしか攻撃受けてる状態じゃないと出ないから貰える状況=絶望的なんだよねw
ミッションエディットのロードが死ぬほど長いんだけどなんなのこれ
>>387 >>391 >>392 3.7組めばいいんだねありがと
まだツリー偏りあるからすぐは組めないけど
その先のデッキスムーズに組むために3.7の次なに目指せばいいか教えて
5.7の、虎とパンターは開発終わってる
>>380 リスポン地点上空でリスキルしてただけやで
>>394 おかしいよね、先日の衝突したときに戦車が止まる不具合を…ってアプデ以降に発生してるのを発見したけどいつから起きてたかは分からん
>>395 上でも挙げたけど5.7の虎虎パンターSナスホ(Waffentrager)はバリエーション豊かで強い
5.7の次は6.7で王虎H王虎Pヤクパンかナスホ辺りか
少し飛んで7.3でパンツー、レオ、王虎10.5(orH)、ヤクパン4-5とかかなぁ…
王虎は優秀だけどPはや顔面柔らか戦車のわりに修理費が嵩むし、Hは強いけどやはり修理費がかなり高いから扱う際は注意(ボトムなら出さない方が良い)
王虎10.5はBR+0.3されてリロードが糞長い代わりに修理費爆下げされた王虎Hとして使えるから参考までに覚えておくとよろし
あとどのランク帯も同ランクの対空戦車がくっそ優秀だから常にセットで組むことは可能(※ただし修理費は高い)
あと主観意見だけど重駆逐戦車ツリーはヤクパン辺りで留めて良いと思う
フェルディはABだと産廃だしヤクトラは使えるけどランク帯的に装甲で県政は厳しくなってくる
ケーリアンをアサルトでフル改修させたら20万SL飛んだよ マジノ線や日本ならどの戦車も側面抜けるからやってたけど味方がお粗末で負けが多かった
空ABはマウスが良いってよく聞くがアナルパッドのほうが使いやすい気がするけど異端?
マウスがやりやすいって人が多いだけや 自分がやりやすいと思った方を使え
マウスに慣れてないだけ あと格闘戦かなんかで急旋回する時はキー入力でやること
爆撃機で敵地上車両80両撃破の宿題、引いてしまった・・・
T34を234/4に変えて もう1個行けるかと思ったら あと少しで部品落ちなくなるのね
>>405 爆撃機デッキで4試合程度で終るだろ
■簡単
1試合で5機以上戦闘機を撃破x2回
爆撃機で15基地爆破
攻撃機で地上/水上をXX個撃破
爆撃機で地上/水上をXX個撃破
戦闘機をXX個撃破
人が操作している敵をXX個撃破
■激ムズ
ロケットで敵機を1機撃破し且勝利x2回
■普通
その他
ASU-57乗ってると機銃での殺意がすげー 状況がかち合えば数台撃破できるけど大概即吹き飛ぶわ AB専が乗る車じゃねーな
>>408 赤多めのデカールで全身に覆って全チャで「That's not if you do not hit!!」って叫べば回避率が三倍になるってへんなおじさんが言ってた!
オープントップで装甲薄い奴はキルスト戦闘機のおやつだししゃーない 主にM2持ちは確実に殺すぐらいの勢いで撃ち込んでくるし
ちょっとRB紫電改のコツがわかってきた気がする と言ってもいかに味方に危険を押し付けるか、だが
キルスト時には目を皿にしてSPG探し 天井装甲してある突撃砲系だとがっかり
>>412 諦めてはいけない
一部戦闘機はデフォベルトで抜ける場合もあるのだ
とは言え本当一部だけどネ
ヘッツァーくんとかは上空後ろから襲い掛かると炎上したり運がよければ喰えるから積極的に狙おう!
M10くんオープントップの割に掃射に強い気がする 似たようなアキリーズやM18は瀕死になるのに
物体906やBMP-1も狙い目か 物体で暴れたあとのM2対地ベルトで怒りの報復が辛い
まったりルーデルごっこできるルールはないものか ECは基地爆にはいいが地上攻撃はだめだな
なんかクランのキチガイみたいな集団が増えたな・・・
>>418 あんな狭いんだと視界悪いじゃん
周り見えないからそこから顔出して周りを見るんだってさ
たまに狙撃されて死ぬことあるけど
M18のシャッチョとかいうEDFの赤ヘル並に死亡率を約束された役割
前も言ったけどあれだけ現実寄りにされてて可哀そう 他の戦車も車長顔出し実装しよう!
双眼鏡覗いたときだけシャッチョサンが出てくるようにしよう あのシュールなモデルがにゅるっと出てくる所は笑いそうだが
>>418 補助車両だから安く作るため
戦車と事なり前線で攻勢に出る車両じゃないから
主に前線から一歩下がったところで浸透して来た敵戦車をアンブッシュしていた
アンブッシュするので優位に戦闘が展開する事が可能だったのでコスト面と鑑みてペラペラ装甲とオープントップとなった
別に視界確保の為じゃなくて運用側の要求定義に沿って作られた結果
ちなみにドイツ戦車は運用上、車長が半身乗り出して双眼鏡で回りの状況確認する事が推奨されていた
なので車長戦死者が一番多い
マメな
オットー・カリウスとか生き残りエースも見張りの大事さを強調しまくってるからね 西住小次郎の最後も生身での偵察という
>>426 そういうことかー
ありがと
体半分なくなっちゃったりするんだろね
気絶で済むWTの軍人はすごいね
>>418 視界確保もそうだが
天板を付けると発射ガスの排気と車内灯が必要になる
特にデカい砲を積む事になる駆逐戦車は換気扇の性能が追いつかないので
開放型にしたほうが楽だった
>>407 いつもは基地爆しかやったないから、敵車両なんかに当てられないよ・・・
エースパイロットもまずは見張りと周囲の警戒って言ってる死ね
>>429 いろいろきついことがあるのね
ゲームで遊ぶだけの時代でよかった
あと忘れてたが密閉型より開放型にした方が全乗員の作業効率が大幅に上がる 当然だな(なお惑星性能)
今から戦場行ってもらうけどナスホルンとエレファントから選べと言われたらまあねえ ホルニッセとフェルディナンドとかいう表記の揺れがまたややこしいという
フェルディナントはVK4501(P)の車台を使った自走砲で、エレファントがその改修車輌だっけ? キューポラと歩兵対策の機銃がついたんだよな ホルニッセはナスホルンの最初の名前だったけど虫嫌いなヒトラーが「他のにして!」って言ったから ナスホルンになったんだっけ ホルニッセってスズメバチって意味だったかな
惑星はマップが小さく交戦距離が近いから自走砲の利点が活かしづらいってのはあるな Archerでも史実は割と使える子だったし
>>428 東部戦線ではほとんど場合ソ連の狙撃兵の餌食になっていた
タイガーI型なんてハッチが○でかつ砲塔の後方に向かって開きほぼ垂直で開放が終る。なので賞面から見ると○が戦車の上に見える。丸の真中めがけて撃てば車長ヒット出来た
カリウスだったと思うが糞みたいな設計にしやがってと発狂していたはず
ちなみに後期型から水平に開くようになった
ちなみに戦車後進国の東洋のとある国では戦時教訓まるっきり無視して90式でタイガーI型と同じハッチ系式にした
尚、世界中がから馬鹿なのとpgrされたので10式からは水平式になっている
ちなみにM1は最初から水平式でしたとさ
>>426 ドイツと違ってM10やM18なんかの米軍の駆逐戦車はドイツみたいな補助車両じゃない
戦車駆逐大隊は対戦車専用の予備兵力で機甲部隊の運動に対応するためにとにかく速度重視にした結果があれなだけ
実体は兵科の縄張り争いを避けるための新兵科なんだけどな…
???「GMCがあるからシャーマンでも不足はない」
>>441 ちょっと違う
シャーマンは対戦車戦闘は積極的にしないでいい、だ(笑)
>>438 プラモとか作んない?
M1戦車も普通に後ろに向かって開くハッチだぞ?ドライバーハッチは水平式だけどさ
もしかして現代戦車でも身を乗り出すとかあるの? さすがにカメラになってる?
パーツ集まったけどT34Eの最小コストの作り方どこかに載ってない?
>>445 メルカバwikiより
イスラエル軍では、生存性を高めるため、戦車長が直接目視で周囲を視察することが重要とされており、メルカバ戦車の車長用キューポラは
ハッチ全体を少し浮かした状態にして、戦車長の頭部を保護しながら周囲を視察できる構造となっている
>>449 一般道通るんだから普通に身を乗り出すだろw
路外起動できない一般道通ってる動画を参考にするのはないな
>>450 普通に上半身出してるけど?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>451 初めから総火演の動画出してれば何も言わんわ
まあ完全閉鎖状態でも戦闘できなくもないんだよな、顔出すのは安全面的な所が大きい
変な所に引っかかって付属品が壊れたとかなると大変だしな…
あと暑いのもある
と言うかペリスコープが標準化した今日日水平式に開くハッチなんざレオパルトシリーズ位しかなくね? 露助のTシリーズも後ろに向かって開いたよな? Pー40Eー1って何かBuffった? 何かもっさり感が減った気がする
SBで雷電三三型ってどう? 対爆用に使いたいんだけど使用感知ってる人がいたら教えて欲しい
陸RBに持ってってももっさり感が薄れたP-40 謎
>>456 SBやらないからそっちの操作感覚はわからないけど
三三は火力は高いけど被弾に弱く燃えやすいのは共通だから
爆撃機狩るのは割とリスキーだと思う
死角取れたときしか近付かない方針なら使い勝手良いんじゃないかな
でも弾数がね…
>>459 ありがとう
そうなのか・・・
試製烈風だと1発で火が出て死ぬことが多いからいい機体ないかなと思ったんだが継戦能力も大事だし厳しいか
日本で対爆向けの機体って何がいいかな
通常ツリーの雷電しか使ったことないけど雷電結構対爆に向いてると思う 速度耐性が高くて急降下できるから直上から仕掛ければ被弾せずに落とせるし 上昇もいいから簡単に爆撃機の上取れる その他の機体だと急降下怖いし引き起こしに分解したりするしで微妙
地上車両爆撃やるなら空SBECがオススメ 当然ターゲットマーカーはないから目視で確認する必要があるけどHelp to win the battle atのタスク中は遠くてもレーダーに映るから位置が分かりやすい Win air supremacy at〜で負けると次のHelp to win the battle at〜は大抵防衛側になる 敵の戦線が二列になってて味方前線に近い列が敵戦車隊だから低空で横から近づいて土煙り上げる戦車拡大して爆弾落とす 戦車は移動してるからちょっとだけ先に落とさないと当たらない 極稀に防衛側の筈の味方の戦車隊が単縦陣で敵陣に突撃してる時があるから誤爆に注意
雷電くんは爆撃機にお尻向けられると面倒なことに・・・・
当たらなければどうという事はないって…ってこれさっき言ったか
フェルディの側面を90oでぶち抜いて炸裂したのに無傷ってなんだよ・・・
対爆するなら菅野式の迎撃方法は覚えた方がいいよ さすがに敵機の翼の前を通過するとこまで徹底はしなくていいけど直角ダイブなら翼も狙いやすいし、なにより安全 あと仕掛けるのに失敗してちょっとでもやばいと思ったら攻撃やめて再度体制を立て直すといい
>>461 存在を忘れてたコルセアならSP無しで出せるからコルセア買うわ
実は雷電あまり使ってないんだよなあ
>>468 あんまり高度取らないから前方上方垂直攻撃を仕掛ける機会がないんだよなあ
アプデから触ってなかったけど空ABゴミモードにされてんじゃんなにこれ
ミッションエディットが全然ロード進まないのまだ治らんのか…
爆撃機側が意識して動いてくると日本機は厳しいものがあるというか運任せになるのでよほどの優速じゃないならドイツ機とか呼んできた方がいいよ
>>441 戦車兵「ティーガーやパンターに歯が立たないヨ!もっと強力な戦車くれ!」
AjinomotoGeneralFoods「ティーガーやパンターは数が少ないので現状の装備で充分です。」
戦車兵「出会っちゃったらどうすんだよ!味方のシャーマンの砲塔が飛んでくのを見るのは飽き飽きだ!」
AGF「その時はGMCによる援護を要請してください。GMCの援護があるので現時点で車輌装備の強化は不要です。」
戦車兵「ふざけんな!GMCだって絶対来るとは限らんし、その間どんどんシャーマンが爆発してるんだが?!」
AGF「現時点で車輌装備の強化は不要です。」
戦車兵「あああああああ!!!」
>>475 実際の記録だと76o装備のM4は結構パンターやティーガーを喰ってたりするんだよな
1両倒すのに5両必要なんて後に作られた話に近い、シャーマンだけで十分とは言えないけどな
まぁアメリカは制空権とってたから敵の戦車隊は航空機で攻撃という選択肢もあったし
>>478 キルレ5の話だがティーガーとシャーマンが戦った記録がかなり少ないんよ、調べてみ
その少ない戦闘記録でも撃破されてる車両が一定数いる
>>350 20kill/0death
そんなエース様を、返り討ちに何度も会いながら執念深く1killして鼻先をくじき
部屋から追い出すことに最近悦びを感じるようになった(採算度外視)
>>479 BRが全部悪いわもう
IS-2と虎が一緒のBRってのが笑える
6.0だろ常考…
5.7でも別にいいんだが虎のSP下げろ あれじゃ劣化T-34-85だわ
noobほど虎が大好きでアホ突撃して1抜けするのを嫌になるくらい見てきた
やはりスパパ6.3デッキは最高や、虎2Hと会いたくない人が多いから大抵トップになれる
虎は適正だと思う、むしろ5.7では上位じゃない? まぁ正直重戦車(笑)ではあるけど中戦車運用すれば良いし…え?RB?RBに虎って未実装でしょ!しってる!! IS2が低すぎなのは完全に同意
>>485 スパパとスーパークソ猫でもう十分すぎるくらい強いわ
しばらくSB高ランクやってなかったらなんかP-51Dが地味にフラフラする なんでアメ機みんなフラフラしてしまうん?
スパパを6.7の時に大変な思いしながらフル改修したのに でもM26とスパパが一緒のBRなのなんで?
>>488 メチルアルコール飲んでるからね、仕方ない(ソ連感)
戦車の改造でフィルターと昇降機構の開発どっちがいいんだろ
12連敗とか… どうすれば断ち切れるん? プレ垢切れた瞬間にこれとか
>>491 アップダウン激しいとこに行くなら昇降機構
少しでも足が欲しいドンガメならフィルター
>>492 乱数って奴は偏らないとよく錯覚するが
実際は最低100回程はやらないと収束しないもんだ
気分悪いなら蔵落とす決意力が大事
>>494 前にガイジンが7日間のプレ垢くれたじゃん?そのときにボロ勝ちしまくったんだよね…
そのツケが来てるんかね…
確かに10回以上連続で勝ってたしその反動で負け続けるのも無理はないかぁ
でもさすがヘコむ
BIAS-7はBR8.0らしいな、 BR7.0は接待帯域で使えなくなると思うと寂しい物があるな。 BIAS-7がBR9.0になれば廃人でない人がBR7.0辺りまで遊べる帯域で良かったのだが、まぁ決まった事は仕方ないわな。 BIAS災害だと思って回避するのみだ。
やり過ぎれば人は減るばかりだということをBVVは理解できないらしい
IS7はHEATFSでスッパスパみたいだな 英国L7持ちはうん…
中途半端なAPFSDSでも車体は弾かれるぞ 溢れてきたからもうそろ言うけど、BIAS7はほっぺた狙えば実はAPDSでも抜ける
装甲自慢の虎はゲームバランスのためにほぼ戦後の戦車と戦わされて豆腐にされてるのに KV-1は普通に装甲に頼った戦い方ができる不思議
IS-7開発無理かなあと思ったが探知機とレアパーツ2個でIS-7パーツ5つ作れるシリンダーヘッドのおかげでなんとかなりそう
【速報】×ライオン〇ライン
>>488 昔からP-51Dは速度維持しないと機首がフラつくからなあ
こことか結構参考になる
http://noobsteamer.tumblr.com/post/141418221157/war-thunder-sb%E8%80%83%E5%AF%9F5 古いから火力不足とか書いてあるし速度とか細かい部分は変わってると思うが
関係ないけどECで勝利ポイントが勝ってる方のミッション成功時の勝利ポイントが減ってるな
通りでかなりポイント差があっても追いつかれたりするわけだ
>>509 P-51D-20を使ってるんだけどどの速度帯だろうがヨーがぶれるようになった気がする
ピッチがぶれるのは昔からだからなんとかなるけど横に振れるとちょっときつい
ドーサルフィンとは何だったのか
>>443 いまの主要国戦車は一番高い場所にそれぞれの国で調達できる最高の監視システムがついている
ソ連陸は最後に西側のおやつになるので途中が強くてもセーフ
>>492 気持ちはわかるけど、チャットでいちいち報告されるとウザイわ。
文句ばっか垂れ流されて気分わりぃや。
別の人も言ってるけど、そういう時は一回終了して、
切り替えて一旦流れを変える事も大事じゃないかな。
プレ垢で勝ちまくり プレ垢切れで負けまくり これでなんで文句垂れるのかさっぱりわからん 逆より百倍マシだろ
KV1もマチルダやバレンタインの苦しみを思い知るべきだ
単体だと弱い 陸RBで何回か独ソ戦あったけど虐殺だったぞ 使ってても他と比べて火力はいいけどやっぱり後退速度がキツいな
なんでソ連の戦中戦車は後退速度早いのにT-64でああなるの?
>>521 T-34、T-54を送り出したハリコフ設計局が生み出したスーパータンクやぞ
当時の技術の粋を結集した何かだからそれまでの常識は通用しないのだ
ABだとT-64BVは強い 正面から被弾した時の生存率は西側含めて一番高いんじゃねえかな レオ2A4とか90式なら防盾付近狙ってワンパンしたことある
どんなMBTも車体晒したら基本ワンパンマンされるぞ
レオパレト1はどこ出してもワンパンしてくれるボーナス戦車
このゲームM4シリーズいっぱいあるってきいてやり始めたけど最高だな 今最終形態まで来たけど西部戦線を満喫できてる
>>476 エンコして破棄されたやつでしょ
捕獲パンターをみつけたアイゼンハワーがHVAPで撃たせてみたら弾かれて
AGFどころかパットンまで雷おとされてる
>>530 ようこそ、兵士よ
基本シリーズの他にも沢山あるから堪能してくれ。でも残念ながらM4A6だけは無いからな
M4A4に乗りたいならフランスかイギリスにいくといい。一応ICモデルもあるけどそっちは課金だ。
M4A5も課金だから注意してくれ
基本的なシャーマンは網羅してるから是非ともすべてコレクションしてくれ
湿式弾薬箱対応(w)の表記されてるタイプ がくるまで被弾即爆発炎上したから ドイツ兵からストーブと呼ばれたのがシャーマン しかし改善に余念がないアメリカの凄さに圧倒される
>>521 新型のエンジンとギヤボックスが相性悪くて直せないから放置した
あと、その当時のソ連軍は無停止前進っていって一日に700キロ行動するのが標準なんで最精鋭に配備されるT-64では問題にならなかった
ライバルはチーフテン
>>534 ともかく前進しまくってたから後退速度はそこまで重要じゃなかったのね
ライバルチーフテンなのにエイブラムスやチャレンジャーと戦わなきゃいけないのかわいそう
T-64BはABなら間違いなく強いでしょ RBSBじゃレオパルト軍団やエイブラムスに大虐殺されてるけど アメリカもXM-1一時期より減ってエイブラムスばっかになってるから勝ちが増えてきた
そそ 戦線に穴をあけたらソコから雪崩れ込んで司令部や補給処、通信所、核ミサイル基地を狙うOMGて凄く嫌な部隊がいて、その精鋭に配備されてた T-72より決戦兵器扱いのまさに虎の子でNATO最強のライン軍団(チーフテン)にぶつかるよう配備されてたのよ 砲身からヘリも狙えるミサイルを発射するトンでも戦車で80年代までパレードにも参加させてもらえない秘密の子だった その頃日本は61式を最新式と喜んでいた
DMMのデータリンクって解除出来んの? PS4の方で作ったアカウントをDMMに紐付けしようとしたら、PCでやってた方のアカウントが登録されてるからか、既に登録済みですってなってと登録できない サポートの返事も来ないしなんなんだ
上の方で書いてくれてる方がいるけど ソ連は戦車開発ラインをハリコフと他にチェリャビンスクの2ラインもっていて 親衛称号持ち部隊向けの革新的なタイプをハリコフが (T-64,80) 徴兵がメインの一般部隊向けでタフネスかつ単純、単機能のタイプをチェリャビンスク(T-62,72)がつくってた 正に最終戦争を戦う体制を作っていた ロシアンバイアスとか抜きに戦車はガチンコの国だったわけですな
最悪あれかPcのアカウントからギフトで送ればいいのか
なんか蔵落ち増えたなあ… しかも落ちたら即自爆するペナルティ追加されてるし
G55これメッサーの影に隠れてるけど かなりのOPやな マウザー3門の大火力に割と良い機動性、ちょい上昇が悪いのを除けば文句なし 未改修状態でもあれ?結構使いやすいぞ?と思ってたけど改修終わったら笑えるくらい強い
伊君は機体数が少ないのとかもあってかなり空気だけど個々のスペックを見るとわりと尖ったのも多い ただ本当変わり映えしない…仏陸の後期とか米のシャーマンシャーマンシャーマン以上にずっと運用が同じだからわりと忍耐力が試されるツリーだと思う
ドイツサンボルでは活躍できるのに本家アメリカのサンボルだと毎回0キル退場する ドイツと当たらないって事がいかに重要かよく分かった
空ランク6実装と対空ミサイル車両はまだか ADATSとかツングースカくれくれ
陸BR10以上に過疎過疎天国になるがよろしいか! ジェット入るともうWTじゃなくて良いやってなるんだけど運営的には陸も空も後期に力入れたそうなんだよな
後期に力入れたそうな割に大量のSLを要求してくるから手が出ないんだよなぁ
一応降伏した後、連合に鞍替え()して再占領されるまでドイツと戦ってた事もあるけどな
ちょっと質問いいかい?俺ABで相手基地までのリスポーンまで行って無限に敵爆撃機落としてるんだけど これってマナ−違反なんか?もちろん道中の戦闘機とかはだいたい落としてる
>>557 別にマナー違反でもなんでもないけど
相手からスゲー嫌がられる行為ではある
G55Sが実装当時完全なOP機だったから RBで完全に連合の上を抑えてほぼ負けしらず 今は重量が増えたからそんな事はないがそれでも強い機体だよ G55もG55Sよりは旋回と上昇で劣るけど速度は速いから使える機体
ちなみにドル決済国、ルーブル決済国とDMM以外も分けられてる コンシューマーは知らね
>>557 要は敵のリスポーンの上空を抑えて延々敵爆撃機を落としてるって事だよね?
通称リス狩り、嫌う人は居るけどGaijinは修正する気が無いんで一応それもれっきとした戦法
ただ味方もリス狩りされてる状態になってたり地上目標がバンバン破壊されてたり基地爆されまくってるような状況でリス狩りに励んでいるとキル稼ぎに見られる事もあるので状況を見て行うと良い
リスキルええやん? 爆撃機落として地上目標守れるし落とせなくても高度は落ちるから味方も食いやすくなる 地上だと無理ゲーだけど空なら対策がないわけじゃないし
ソビエト乗ると西側向きのマップにあたり ソビエト以外に乗ると市街地戦になるの才能だと思う
>>563 ABで鈍重な爆撃機でリスした後にやられると「あああああああ(ブリブリブリブリ」なるけどね
敵の高度次第では高度落とす前に食われるしABは視界が狭くされたおかげでレーダーに出ない事も多々あるから(陸は強制)気づかずに落とされることもある
無敵時間や無敵距離(一定時間で無効化)とか欲しいってのが本音
完全なマナー違反なんて味方撃ちくらいなもんだろ あと開始直後から抜けるとかあっちの方向へ飛んでいくとかも困るけど
トップのB-29やっぱつえーわ 圧倒的高高度性能で逃げ切りで基地爆をまったり堪能して終われる
サーバーリプレイ途中で止まるんだけどどうすりゃいいんだ…
>>568 ぼく「な、味方に撃たれながらもなんとか殺せた…」
味方「KS!KSer!死ね!」
これも追加で
>>570 クライアントのバッファが溢れているだけだからポーズ押してしばらく待ってから再生
IS-7の側面履帯の隙間にHESE打ち込むと逆傾斜装甲のせいで破片が 上の方に飛んでいくから一撃で吹き飛ぶなw
>>574 GAIJIN「よく知らせてくれた!修正だ」
>>574 gaijin「致命的なバグじゃないか!修正だ!修正!」
G55sやばすぎる 火力あってそこそこ旋回性能あって味方にメッサー かすあたりでも翼端弾けるしメッサーの援護あるから高度不利でもなんとかなるしで楽しすぎる
ケツブロガイジまじで死ね RB一発退場で仕返しもできんわ
空戦で開始時にコクピット視点で始まるんだけどどうやったら3人称で始められる?
>>581 オプション→航空戦闘の設定→デフォルト視点で変更できる
>>574 >>575
IS-6の時からあそこは弱点だからな、6はM4の105o榴弾でもワンパン可能
空ABでも3秒くらい無敵時間あるよ リスキルしてる側としては邪魔でしょうがないわ
今is-7のアタッチメント抜き車体が出来上がったところなんだが間に合うんだろうか ペースとしては1日で120パーツ
IS6の車体スポンソン底面は薄いけど3と7と10はきつい傾斜でそこそこの装甲があるからAPで抜くHEで吹き飛ばすが無理ゲーすぎる
そういや90式とかのMBTってちゃんとHESH対策にライナー貼ってあるの?
内張り装甲貼っとくとホプキンソン効果で内側の装甲が剥離するのを防げるんだぞ というか何層にもなってる複合装甲にHESHとか効くのか
惑星の剥離片は砲弾を誘爆させるほどアッツアツだから
HESHが使われなくなったのは複合装甲に対してほとんどダメージを与えられないからだぞ
>>590 効くわけないからとうとうチャレンジャーにすら載せてもらえなくなったじゃん
>>579 最高速度が低すぎて逃げる攻撃機にすら追いつけないのが悲しい
でも砲が滅茶苦茶優秀だね
誘導弾じゃないかと思う位当たる
HESH自体はHEATより遥かに多い破片を車内にまき散らせるから強かったみたいだけど内部を画像等で見たこと無いな
いくらHESHで破片をぶちまけようと(車体)傾斜装甲に当たれば全部斜め下へ飛んでいくから砲塔内戦闘室は無傷とかいう惑星物理 最近メタルジェットもどきみたいなのも飛ぶようになったけどあれモジュール一つで止まるからなぁ
>>588 内張り装甲があるという噂なら聞いた。(スポールライナーとは別物)
KV-1の燃料タンクシールドほんと死ねよ 側面そこしか貫通しないのにガードされるとかふざけんな
ECランク3でやってもランク4でやってもどこからともなく飛んできたP47に優位を取られて死ぬ ドイツ機で一撃離脱離脱練習してるのに日本機で適当にくるくるしてたときの方が成績よくて悲しくなる
KV-1の燃料タンクガードはほんと何なんだろうな M24で側面取って3発撃ちこんでも全部ガードされて真顔になるわ 破片を吸収するとかなら分かるけどAP弾吸収しちゃマズいでしょ
>>601 せっかく側面とってもこれだからクソ 背面はエンジンでガードされるしどこ撃てって話だよ
T-34とかISとかは側面取っても謎弾きされる理不尽
垂直の車体下部狙っても履帯に吸われる上黄色になるだけという もう75mm以上に撃たれたら即壊れる様にしろ
お隣の戦車ゲーですら豚飯中に側面の燃料タンクに当てると高確率で火災が起きるのになぁ…
いきなり弾薬庫誘爆して死んだんだけど? おまけにペナルティ 被弾すらしてないのに死ぬとか聞いてねぇよ
>>600 一撃離脱は索敵8割くらいの感覚でやるといいよ
索敵がしっかりできてればサンボルなんかに優位を取られることは無いはず
SBECだと本家サンダーボルトもヒットラーボルトも対峙したときそれほど脅威には感じないよね。相手の機種よりクランがつるんでるときの方が脅威。
開幕マップに敵影が移るバグ何気にビビるわ さっさと直せ
いやいや火が消えないバグのが致命的じゃろ …これだけ残ってるって時点でアレだがバグ自慢大会みたいだな
そう言えば燃料タンクガードBIASが導入してからのKVは強くなったよなぁ。 以前は側面から撃てば確実に死んでくれたんだが・・・
空戦における戦術はシュヴァルム小隊組んで 攻撃してる味方を残りの味方が上空で他の敵を警戒かつ危ないようならフォローするってのが基本かつ最高だからね・・・ 他のフラシムで嫌という程やられたわ・・・ WTは分隊組んでても連携あまりしてこないことが多くて野良には優しい
そもそも会敵しないのが大問題 敵機と空戦できるまで15分以上かかるとか時間ドブ過ぎんだろ
人いないからしゃーない 昔の国別マッチと違って毎日好きな国の好きなランクでSBができる ・・と見せかけて入場制限とか部屋すら立ってないとかで結局やりたい国でできないからな 結局ランク3しかまともにゲームできない
会敵に15分もかからないだろー それに会敵するまでに自分が優位になるように立ち回るのが面白いんじゃないか
そりゃあ、ランク3〜4までのバランスで 屋上屋を架しているだけだからな〜
その15分でABとRBでは一試合が終わってる事もあると言う。
フラシムはガチだと編隊戦術さいつよだよな そこまでやる気ないから一人で適当に遊べるのが良い でもフラフラFMはNG
SBはあの操作の難しさを楽しいと思わないなら駄目だろうな 俺は楽しいと思えませんでした… 爆撃機しか興味ないからだろうな
何キルもしてるエース様ってのも、誰一人居ない高度で遊覧飛行しながらしびれを切らして低空に降りてきた奴を食ってるだけの暇人みたいなもんだからな
カレリアで丘に行かない脳みそのない連中と一緒のチームにぶち込まれた時の対処法教えて欲しい
>>625 丘…丘…どこ?山の頂上?西側?
崖でたむろするのは紛れもないゴミだと言い切れる
自分はECで一回出撃(20分)で1キルできたら嬉しいレベルですよ でも1キルの重みはABやRBとはSBの方が大きく感じる 2キルして基地まで帰還出来たら大喜び
陸ABで日本鯖に当たったと思ったら車両が空を走り回り瞬間移動する惑星WarThunderと化したでござる パケロスは開始数十秒で0になったけど相変わらず味方が空飛んでたり砲塔の真横から砲弾が飛び出す恐怖の惑星だったわ
>>628 SA陸はなんか開始直後PLが跳ね上がる部屋が稀にあるね
あまりに酷いからPLが暴れてるのを見たらそっと抜けるようにしてる
まあ俺も自分でSBやってみるまで何が楽しいのか分からなかったからな 動画見ても地味だし何やってんのかよくわからないし でもいざやってみたらコックピット視点でタグとレーダーがないだけでこんなにも楽しいとは意外だった SBがつまらんと言うよりやっぱりECがいけないんだよなぁ
>>574 > IS-7の側面履帯の隙間 ~~~~~ ↑ここ重要 >>630 参加人数が上がるとそのぶんだけパケロスが増える、割と理由は単純だぞ
鯖が貧弱なのか処理が追っついてない様に見られる
>>631 A行かんのは害悪だよね
そういう時は「A点を占領!」したりキャンプ行かんぜ…ってチャットで打つと良い…けど考えられれば動くしまぁほぼ意味なし
抜けるのが楽だけど抜けるのが嫌なら崖のつながってる部分から相手の崖に特攻しかけると芋も動かざるを得ない(獲物消えるからね)から動くかも?
まぁ繰り返しになるけどそういうチームって時点で駄目だけどね
SA鯖のpingが30ちょいの鯖は普通だけど10〜20帯の鯖(噂になってた日本鯖?)になったらやたら待たされるしパケロスも増えてるような これ単に日本に置いてある鯖が貧弱なんじゃね
>>636 SAはたしか全部日本に鯖を移した…はず
少なくとも数シーズン前から12~14(東京)以外の低Pinは見かけなくなったね
>>638 絶対!とは言えないけど経験している限りではシンガポールのような数字は見かけなくなった感じ
上でも挙げたけど大分前から12前後以外は経験していないかな
シンガポールなら多分60前後とかその程度になるよね
>>641 かもしれんねぇ
ただこういうバグが起きているのを見ると何とも言えんけどね…
折角の話題だから色々試してみたんだけどRUの東が凄い遠くなっていて笑う
カスバで試したらどうやら東で280-300近く(赤Pin)おこすようになってるね
前Verの頃は250下回る程度でEUより近かったけどここまで悪化しているとは…イベント中で本国=過密だからPingも悪化してるんかねぇ
あああああああもうやだああああああ!!!!(is-7製作)
DMMに紐付けしてない勢はGAIJINコインすら買えないハンデ戦だぜHAHAHA
BR3.3辺りの日本ツリーの微妙なラインナップ・・・ ドイツの4号乗ってたほうがマシだな
>>649 チヌはBR3.0くらいが適正だし
ナトはBR3.7でいいから四式徹甲弾戻して
ソキはBR3.0いいだろあんなもん
ろくな対空ないから自衛隊M16よこせ
あと快速車両一つ欲しいから鹵獲M3スチュアートはよ
>>650 日陸は仏陸のおかげでカースト最下層は脱出したけどそれでも弱いしね…
中ランクまでの日陸ピークはチト周りだからそこまで頑張ろう
面倒で心が俺かけたらチヌIIを買うのも手(なおジャンボにレイプされる)
ナトは本気で存在意義が分からん、距離10メートルまで近寄ればジャンボの防盾をAPCRで抜けるけど機銃孔撃ったほうがマシだな ただでさえ薄いツリーなのに産廃車両詰め込まないで
ナト強くない…? 3.3でジャンボ避けする時はM24+ナト+チヌ(ソキ)で組んでるけどBR比ぶっ壊れ火力のおかげで真正面から抜けない相手はまず居ないおかげで結構活躍できるよ 過貫通で正面は案外耐えるし……あっあっ機銃やm
ナトいらんわ チヌ2、チト、チトレイト、M24で良いわ M24の代わりにソキでもいいけど 日陸はどうせシャーマンジャンボに駆逐されるんだからさ
75mmジャンボでチト・チリあたりを撃つと案外弾かれる不思議
あとチト後期とかいう存在自体がいらんもん せめてBR4.3にしろよな〜GAIJIN頼むよ〜
日本戦車はチハ改からチト後期までそんなに苦労無いだろうに
日陸は最初から最後まで苦行たっぷりだったわ ようやく戦後戦車まで来たかと思ったら全車両開発しないと次のランクが開発できないとかほんま・・・
はよキングチーハーとオイ車実装しろ あとチリの後継機があるらしいじゃないか素晴らしい 105mm砲積んでんのか?
それと最近何度乗ってもタセソキの20oAPI-Tの弾がなかなか貫通しない スペック詐欺というかバグ臭いものを感じる
日陸は徹甲榴弾持ちだからランク4に入るまでは楽だったわ
オイ車は走行実験で失敗したから実装は難しいと聞いたがキングチーハーは実装して欲しいなあ
>>663 チヌが自衛隊でも使われていたと主張するgaijinの中では架空の扱いになってなかったっけ
>>658 まばらに広がりすぎて層が薄いんだよな
バイアスマジックちょっと分けて3.7と4.3に集めて欲しい
日陸はチヌ2とか試作ホリとか買えば幸せになれ るし開発もかなり進むランク5はホリ量産、犬、60式で組むといいんじゃね試したことないけどSTBは優秀だけどバックアップ使っても層が薄いから航空機で誤魔化すか60式引っ張ってくるか犬で頑張るしかない ランク5課金戦車あくしろよ
日陸で頭数に悩まされるのは断絶の時代の5.xと7.x以降だな 特に7.x以降がやっヴぁい
実際に作ったオイの走行試験車は軟鉄製100トンで砲塔はコンクリブロックのダミー 実装されたとして動くだけの巨大な肉壁だぞ
オイ車は重戦車の少ない日本の為に景雲改的特別措置で実装しそう
なにクーゲルパンツァー実装されれば敵なしよ 惑星の謎力学のおかげで跳弾し放題 攻撃?偵察車両だからキルストでなんとか…
>>668 gaijinというかロシアwikiがね…
>>672 E100おるし許されるんじゃねなんなら量産ホリとかいうほぼ架空みたいな存在もいるしMaiの頑張り次第で200tオイとかいうどっから出てきたかわからんような超兵器実装できそう
>>676 E100は試作車が戦後もちまちま作る事を許されたけど
本来積む予定だったHL234(夢の過給機で無理やり1200馬力予定→無理っぽいので800馬力に→結局完成せず)
積むことになった旧来エンジンが貧弱すぎて車体だけの状態でも微動だに動けなかった
ほんとロマンと周知性だけで実装された例外的な存在だろう
でもホリ量産車の超馬力エンジンは一体どこから・・・
旧軍戦車が自衛隊で使用されたというのはポーランドで出版された日本戦車誌がソース元だったかと 海外で出版されてる日本兵器関連の書籍の内容が日本側の資料の入手性や言語の壁が要因で間違ってることも多いらしい 日本でも最新の研究や新発見の史料に基づいて出版された最近の本の方がより正確であることも多いから仕方がないことかも知れない
動けなくたっていいんだよ 負けそうな時やリスキルされる時に 出せばいいんだからw
日陸は何よりもランクVの薄さが際立ちすぎてなぁ ATMが名前通りにSL・RP引き出し用ATMと化してるおかげで実質一両しか使える車両がないのは辛いわ
リスポン周りのゲームシステムが根本から変わる確率と日陸に大量の追加車両が来る確率どちらが高いか
そういやガスタービンの1100馬力超えエンジン積んだパンターは実在したんだよな 燃費が倍悪いけど燃料の概念がない惑星なら実装できそう
>>598 それ以前に技術革新で鋼材の剥離が起きにくいのよ
某島国でT-62を模した鉄板に105ミリHEP撃ったら表面が少しへこんで終わったので事故もあって信用なくなってHEATに切り替えになった
唯一湾岸戦争で旧世代のまま、砂漠で使われてたT-55がチャレンジャーHESHに世界記録をプレゼントした
ところで皆様に質問です 念願かなってT-34チケットを入手したんですが、これはドイツの8輪車に交換した方がいいんですかね?
日陸やるならチヌ2は瑞竭ホ買え。俺は血R票で取ったが荘蝟梠ォだった。演ロ金五式戦と組bン合わせて500万SLは稼いでる。ランク4もこいつだけで開発した。 ただ唐突にBR上がってもおかしくないのが欠点。
ホリでIS-7と正面から遭遇したらどこ狙えばやれる?もしかして抜けるところ無い?
日陸はチヌUと組んでM24を護符月で運用するのも乙だぞ。 なんやかんやで無償エースまで使い込んだしな
一応IS-7の砲塔正面に貫通140で抜ける豆粒ぐらいの秘孔がある ジャンボの機銃孔抜くより難しいだろうけど・・・ まあ今IS-7持ってる人なら100%草でカモフラージュしてるだろうけどね
装甲どんなんか知らんけどAPFSDSでもない限りKE弾で正面からIS-7を撃破するのは厳しいんじゃない APDSなら抜けるかもしれないけど加害力なさすぎるから論外な
>>686 うーん
そうですね、ありがとうございます
最近始めたドイツが楽しいのですが、韋駄天いやがらせスポッター(側面攻撃で重戦車撃破可能)が居ないことに不満を覚えはじめていたんです
アメリカは信じられないくらい豊富なんですけどね→スポッター
>>656 厚さだけでいったらKV並みやしなあ
じゃけん素直に砲塔パンチしましょうね〜
>>691-692 G「あー抜けるのねあー抜けちゃうならBR調整要らないなー」
昨日エンジン被弾発火後に消火器2個使ってもまた着火してなにこれーってなったけど これが火が消えないバグってやつ? 初めて遭遇して手が震えた
>>696 あわてず、深呼吸してから消火すると
神が鎮火の加護を授けてくれます
すぐ消火すると残火が再燃焼する気がする
最近の日陸は傾斜強化されてからチヌ2もホリプロトも砲弾がソ連戦車に対して馬鹿見たいに弾かれて嫌になってくんぞ!
新型スターリンは数まとまると厄介だな シレイラがたらん
今日中には車体が完成しそう 砲塔はそこまで時間かからなそうで助かる
まだT-34E作ってる途中だけど 完成したらT-34作らないで他3つの装甲車の中から選択って可能なのかな?
しかしT-34はきつかった 開幕装輪で一人で旗とって自爆からのブンブン丸だらけでヒヤヒヤしながらだったわい スターリン素材はXM1をこちらに引かなければ開幕三分から五分で勝ちにもっていける
IS-7作ってるときよりT-34E作ってたときのほうが辛かった(はじめ探知機無しでやってたから)
シュミレーターの夜戦キツいな 鹵獲機乗ってるともうね
史実でも誤射はあるけどどうやって対応していたんだろうな 陸軍の精鋭は夜間戦闘技術が必須だったと聞くが…
惑星ならSBでも味方にタグ出るし夜戦でも何も変わらん気がするけど と言うか鹵獲機うんぬんの前に暗すぎて何も見えない
>>715 本土なら
米軍機
・百機単位の編隊の銀色の巨大4発機
・1万メートルでも悠々と飛んでいる単発機編隊
他方日本機は
・排気炎バリバリでフラフラ飛んでる
・単機で一生懸命上昇、攻撃は大編隊の前から下方へ
・双発機
簡単に見分けつくと思うが
駆逐戦車10両撃破とか無理ゲーだろ 何処にいるんだよそんなの
ジャクソンとヘルキャットって駆逐戦車の部類なのか? なんか駆逐戦車だと思って破壊しても意味なかったりするし
>>723 俺も駆逐戦車名義だけが判定かと思ってた頃があったけど自走砲カテゴリ(アイコンが緑の戦車)は全部駆逐戦車タスクの判定
5.7行ったけどIS-2と虎とT-34-85ばっかじゃねぇか
なんでスパパ砲がis-1の正面垂直部に弾かれてこっちがワンパンされるんだよ
>>731 言い忘れたけどAB限定だぞ
あとKV-1って表記のくせにKV-1SだったりZis-5なのほんとやめろ チトで耐えられると思ってると爆散してほんと害悪
KV1(どれでしょう)とM4A3E2 76W(大嘘)の両表記はABだと結構困るな 前者は仕方なくとも後者はいつ直すんだ…
300%ブースター使ったらXM-1だらけのうんこチームに入れられたわ最悪
ソ連は詳細な名前が出るのが遅い気がするね これこそバイアスか?
なんか陸RBのマッチングして1分以上出遅れたりする
陸RBの航空機爆弾あてれない 空RBだとあてれるのになんでだ コツとかあります?
T-34eにするか75mmプーマにするか迷う。同じ4.0に優秀なSTZがいるのでプーマにしようかと思うんだけどみんなの意見を聞かせてくれ。
>>717 ワークショップ内のexchange item operation summerってところでタスククリアのアイテムかデカールを変換して探知機を作れる
それを使えばレア資材が取れてレア部品作ったり解体して普通の資材にしたりして製造が楽になる
デカール取れなかったりほしかったら1000Gで買うこともできる
ショップ販売の頃からT-34E使ってるけどヤベーぞ 全身追加装甲な上に傾斜が増えてるから馬鹿みたいに弾く あと被弾で装甲板が剥がれる仕様がセクシー...エロい!
T34Eの方が高いから単純にお得 でも独3.0は234/4とマルダー2種で大暴れできて楽しい
ああもう駆逐戦車マジでどこにいるんだよ もう高BRに行ってゴットモード狙いの連中探した方がはええんじゃねーの
やっぱT-34Eにしとくか。プーマはいつか手にはいるかもしれんし。
帰ってきたアヘ顔ダブルピース うまい234/4は超うざい
探知機なしでもレアパーツは全部揃ったし 条件さえ揃えばちゃんとドロップする感じだな
>>745 特大の152mmでボッコオ!って貫いてやるぜ
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3774 >伝説的な例の広告キャラクターがゲーム内ラジオメッセージ(固定の音声伝文)の基本的なフレーズを使うシーンを描いた全16種類のスタンプです。
アヘ顔ダブルピースちゃんは公式の計測不能なキチ度合いが面白いのであって それをDMMがネタにしても寒いだけだな
ダブルピースちゃんのスタンプマジで作ってますやん… デフォルメは良しとして他は…
ミニキャラの方が中途半端に可愛くて草 こういうのは…目の焦点合ってたらネタになんねぇんだよ…
初めてIS-7に遭遇したがあの機銃凶悪すぎないか?
勢いでスタンプ買っちゃったけど冷静に考えると使う機会が無い事に気づいた
こんなスタンプいつ使うんですかね…? 再装填中とか着陸態勢に入るとか… 再装填→ATMに寄るとき 着陸態勢→寝るとき かな?
※DMM GAMESが提供する方法で日本クライアントを起動される日本アカウントのみ対象となります。 ※DMM GAMESが提供する方法以外で起動される場合、サービス対象外となりますので、予めご了承ください。 ※PC版『War Thunder』プレイヤーはDMMアカウントとGaijinアカウントをデータリンクしている必要があります。 これってSteam版でプレイしてると貰えないやつ?
せめて音声付きにしてくれないとWTやってる人でも一部の連中しかWTのスタンプだってことがわからないだろこれ
つかダブルピースちゃんならウネウネ動くの再現しろよ ほんと使えない奴らだぜ
昨日SA鯖は全部日本に転移したって話があったけどping30〜45程度でパケロス0のド安定鯖に当たったからシンガポール鯖もまだ可動してるのかも
なんか陸アサルトのシナイでいつも壁にしてた岩が壊れて消えたんだけど破壊可能オブジェに変更されたの? 便利だったんだがなあ
イタリア社会共和国(イタリアしゃかいきょうわこく、Repubblica Sociale Italiana、RSI)
デフォルメダブルピースちゃん普通に可愛いからダメ正気度を失いそうになるダブルピースちゃんを返して
>>770 結構前にシンガポール鯖までping90とかそんな程度だった記憶
多分シンガポールじゃなくて香港辺りにあるんじゃないかな
>>742 スキップするって手もあると思うけど駆逐はBR3.7でやってるとドイツのが良くいるよ。
ただMAPによっては出さない人もいるからMAPによってはいない事もある
更に言うならM10等の駆逐車輌は使い難いって人も多くハナから使って無い人も多い。
ダブルピースちゃん出すならLINEスタンプよりゲーム内デカールにしてくれよ。
>>781 わっかる
萌えと違って外人さんも「え…なにこの…なに?」みたいに困惑しそうだし
>>742 ドイツ乗って糞猫探しの旅に出ろや
開幕必ずM18数輌いるぞ
ってAB限定かよ それなら3号突撃砲狙いでBR調整しろ
出戻りしようとして再インスコしたけど、DMMアカウントと外人アカウント紐付け上手く行かんくてやる気なくした
昨日は大体50pingでplも2%くらいあったのに 今日は10pingでpl0だわ なんだろうこれ
DMMが絡んできたせいでガチでややこしくなってんだよなあ 提携解除してくれよホント
てかわざわざここに書き込むくらいの未練はあるんだよなぁ 前のデータ引き継げないから出戻らないだけで、引き継げるならまたやるのに
DMMに紐付けしなくても(正規の手段で)課金が出来なくなるだけだから普通にやる分には全然影響ないよ
DMMアカウントも作り直したやつなんだけど、やるとしたらまた外人アカウント作り直す感じかな? だとしたらデータははじめからだよね?
すんごい初歩的な事聞くかもしれないけど、T-34Eのパーツ合わせって正解のパーツ合わせ選ばないとダメとかある?
動画とかスクショ投稿したらGE当たるってんならちょっと頑張るぞい てかカット程度はいいとして、テキストとか演出的な編集したらダメなんかね?
>>795 紐付けまだ出来てないなら公式でゲームDLして普通に再開できるかも
課金方法は関してはちょっと特殊になるし
GAIJINコインも謎のDMM払い固定で買えないけど
公式って言ってもDMMじゃなくて英語公式サイトのほうね
戦車でスポーンしてさあ行くぞって時に後からクソスペのがスポーンしてくて進路邪魔する糞みたいな現象ってなんで改善されんの?
えっなにこれは
SBの射撃練習のためにミッションエディットしようとしたらロードクソ長い
動画で見るカスタムマッチ?で敵戦車がズラーッと整列してるマップの出し方が分からない
>>803 昼間に雨振ってるステージだとそんな感じになる事があるな
>>806 tank polygonっていうユーザーミッションだよ
現バージョンに対応してるか知らんけど
いや普通に晴れで 飛行機乗るときだけ真っ青になったことあるよ
>>807 そういや雨降ってたなぁ
ついでにこの翼下のジェットの噴射みたいなのは一体なんなんだ
さっきECに入って貯金スポーンポイントを使って出撃したら その直後に試合終了でお開きに。 すぐ次の試合が始まったから再度入り直したら さっきの試合で出撃の際にスポーンポイントを使い切ったらしく全機出撃不能に。 しょうが無いからスポーンポイントが不要な最低BRの機体に変更してから同じ部屋に 入り直したら「同じ試合での機体変更は認められない」らしく変更前のスロットのまま。 当然全機出撃不能状態。 こういうの本当に止めて欲しい(´・ω・`)
グラバグってこんなの飛んでたりするからしょうがないね
>>811 クソ仕様ではあるけどまあ仕方ない部分もあるし諦めよう
昔のECはデッキも国も同じ部屋で変え放題だったのになぁ
>>812 それはグラバグじゃなくてダミーくんだよ
たまーーーになんか知らんけど出てくる時がある
ダミーが出てくること自体がバグなのかもしれないけど
>>814 モデルの読み込み失敗してるのかと思ったけどダミーだったか
>>812 最新式のドローンっぽくて草
Win98時代の100円で買えるフライトゲームとかレースゲームのモデルがこんな感じ(色は当然ついてたけど)だったなぁ…
懐かしい
陸アサルトをやってると自然とお金が貯まるけど、空アサルトだとガンガン減っていくな
むしろ陸アサルトのがクソだと思う スポーンと同時に集中砲火とかやってられるかよ
T-34Eは4.0でT-34兄弟組めるのが売りだがそれだけだな
出撃時選択できる飛行場がどこがどこなのか分からない事と一度選択したら墜落しないと変更できない事も地味に糞
>>811 空SBECは部屋を選んで入らないとブースト使ったのに残り10分の部屋だったとかあるよ
それから最低BRの機体を一機はデッキに入れとくのが基本
>>823 空SBECの飛行場のこと?
それなら飛行機選択時にマップで飛行場の上にマウス持っていくとどれが何番飛行場かわかるよ
着陸してJ抜けした後違う飛行場を選択しても着陸したところからリスさせられるやつの話でしょ
マップ表示してスクロールホイール回すと拡大縮小できるから爆撃する時便利
>>820 私は高ランクしかしないけどクリアすればRP8000、SL4〜5万だもんな
J抜けは別の機体を選択すれば飛行場選び直せるんだが同じ機体だとダメなんだったか
>>827 撃墜されて同じ飛行機選ぶと最初に着陸した飛行場からしか離陸出来なくなったり戦闘機を着陸させて爆撃機に切り替えた後にもう一度着陸した戦闘機を選ぶと爆撃機で離陸した飛行場から離陸する事があったりよくわからない
一度離陸したら9割方撃墜されるから着陸の飛行場うんぬんとかなった事ないわ
陸RB開幕1分半経って出撃とかやめたくなりますよ〜
陸SB行ったら相手側だけ航空機持っててやめたくなる 退出したけど
昨年にスレで世界大戦のCBT目的で作られたJP2CHとか言った名前のクランもう消滅してるのな
>>835 オプションで途中参加の有無が選べるから無しにすれば必ず最初からになるよ
>>838 途中参加ありにしてるなら書いてないって
>>831 デリケートな問題っぽいのでリスポーン地点に自動以外を選択して撃墜された時とJ抜けした時の違いを検証してみた
リスポーン地点は自動以外を選択し任意の飛行場を選ぶ
J抜けの場合は胴体着陸して損傷から修理した状態にする
A 墜落or撃墜→もう同じ機体を選択し別の飛行場を選択
選択した飛行場から出撃
B 出撃した飛行場から別の飛行場に着陸してJ抜け→もう一度同じ機体を選択し着陸した飛行場以外を選択
着陸した飛行場から出撃
C 出撃した飛行場から別の飛行場に着陸してJ抜け→別の機体で着陸した以外の飛行場を選択
選択した飛行場から出撃
結果としてAとCのケースに関しては任意の飛行場を再選択可能
Bのケースは再選択不可能らしい
また墜落or撃墜、J抜けのどちらも選択したリスポーン地点が保持されたままだった
もう一度同じ飛行場を選択してしまうとリスポーン地点が自動になってしまうのでこれが混乱の原因かもしれない
雑だけど参考になれば
>>837 世界大戦音沙汰ないしね
活動の目的ないし解散しちゃったよ
BR7.7で未だに90mm砲積んでへなちょこ砲弾を使わざるを得ないMBTがいるらしい …M47やM48もBR7.3くらいになってくれないかなぁ 他国じゃ早いとこだとBR7.3からHEATFS搭載の105mm砲搭載MBTがいるってのに
>>846 スパパが6.3に降りてきた今、M26が6.3の意味がわからない理解できない
6.0でいいだろ…スラッガーが5.7なんだし…
>>845 155ミリつんだM60の亜種はBR12だな!
*口径基準
RB空で夜戦、北海道演習とか言う糞MAP。 ゲージでも優位、最後の残敵探しながらも、ラストパートの地上目標出現。 敵は何もせず宇宙夜間飛行、その間に敵車輌撃破したら味方のゲージがあっと言う間に削れ敗北。 敢えて言いましょう、gaijinは頭の中が腐っている。
tank polygonにIS-7が追加されたので色々試しているが、正面からだとL7 105mm砲のHEATFSでも中々被害を与えられないな。
文章に入れ忘れた・・・自動敗北するMAPは不要。 gaijinは頭腐ってる。
M60A2は頭以外意外と固くて重宝してたんだけど装填遅くなってシレイラの弾数も削られたからなあ・・・ USAはM26からM60A2までBR0.3ずつ下げたほうがちょうどいいと思う
太平洋戦線ぜんぜんないな ミッドウェイはともかくとしてガ島なら飛行場もあるしもっと当たってもいいと思うんだが
ビッグゲームタスクをやってる時の太平洋戦線ひいた時のガッカリ感
RBのビッグゲームはマップ運が試されるよね 俺はドルニエで基地爆→上手く行けば帰還+50Kgに変更で地上爆撃やってるわ …ど…ドルニエサンダーなんて迷惑行為はしてないんだからね!
ABかてビッグゲームだから 爆撃機デッキでブースター使って参戦したらドミネ引く率の高さは異常
久しぶりにボロ負けした なんにもできんかった・・・・
どうも、最近スト2のダルシムの真似で「ヨガファイヤー」の掛け声と共に上司をグーパンする事にハマってる僕です。 最近、土日になってもやる事が無くてとても暇なんです。 感がいい人はもう分かるでしょう そう、ぼっちなんですよ僕。 友達が欲しいです。いや、友達が欲しいです安西先生…………何なら安西先生が友達でもいいです。
枢軸空RB4.7ほぼ誰も登らないんだがなんだこれ bf109g6がガンポ対地特攻とかこれもうわかんねえなあ
機体開発したいだけで、早く対地したい 上から降ってきたら勝手に高度捨てただけだからヘッドオンかシザースで倒せればラッキー
最初から対地もせず低空でグルグルするやつよりはマシと思うしかない 最近の空ABって基地爆で決着付くことほぼないから相手がヤーボ多数とかだと一瞬で負けるし勝ちたいなら開幕対地もありかもよ
>>861 これかな
周りには悪いけど開発途中じゃ登れずに餌になるだけだから俺も対地とか行っちゃうわ
運良ければ爆撃機が返っていくのを食えたり敵ヤーボも食える
むしろ零戦が一番輝くのはRB(とSB)な気が 一一/二一/三二以外はBR比性能の陳腐化が激しくてABじゃ結構苦しい(と言うか好きとかじゃなければ他使った方がry)
>>862 つかABは最初から対地ゲーな
対空戦闘は援護と防御的意味合いしかない
低空でクルクルしているのはマジで池沼
ミジンコの方が賢いと思う
ABでも高ランクは基地爆撃で決着付く
ランカスター、ハリファックス、B-29、Tu-4、Pe-8とかドニエルが3機以上いたら余裕で空港破壊で決着する
ただし、味方がリスキルするなどして高空の安全確保が前提だけどね
>>718 単発機の大編隊が1万メートルで進行してきたことなんてあったんか?
あと隼Vだと1万メートルで編隊飛行しとるで。
フロート吹き飛ばして使ってるやつwwwwwww 俺です
最近始めた初心者なんですけどここって質問しても大丈夫ですか?
>>870 モードを言ってくれるとアドバイスしやすいから答えてくれる人増えるよ
あとis-7の工具作るだけなのにイワンが多い方が勝つクソゲーにばっかりぶち込まれてキレそう
遂に2台目のIS-7が作れちゃったけどマーケット使えないからゴミでしかない 他のイベント戦車とかと交換できないようにならんかなぁ
害人マーケットの只今のIS-7の買いオーダー 170ドル 買う奴おるんやな 馬鹿だろ
>>875 イベント後に余りのパーツを軍票に変えられるんじゃなかったか
やっす KV-220なんて1000ドルくらいしてなかったか
ありがとうございます。 870の初心者なのですが、今零戦三二型を使っています。 旭日旗のようなカモフラージュはもう手に入らないですか? 今後DMMでマーケット対応してもユーザー間で取引もできない感じなのでしょうか…。
KV-220の買いは現在255.01ドル 馬鹿だろ。 USアマゾンでThreadripperの一番安いのがセールで249ドルだったのに。
KV-220は400ドルだがそこまでして欲しいものか
こんなのに数万〜数十万払うって、他に趣味が無いのか?とマジで思う。 単なる転売厨とかのステマだとしか思えない。
KV-220はBR上がってからは別段大した戦車では無いのだがな、こんなん10万とかなら喜んで売ってやるのだが・・・ まぁ日本はマーケットない時点で何をやっても金になる事は無いが。
>>880 それはサンダーリーグというトーナメントの第1シーズンで貰えたものなので多分今は手に入らない
古い奴なのでマーケットでも取引してないんじゃないかな
マーケット見れないから分からんけど
そもそも売れるのはクーポンであって実車もってても売れないっていう
どうせDMMに紐付けしたアカウントはマーケット使えないからなあ これからはマーケット必須イベントはガチャで対応することになるんだろ ベルギーとオランダみたいに何も代替案がないよりはマシなんだろうけどさ
開幕リストに居たのに暫くしても生き残ってるから回り込んだら 迂回上昇中のウェリ豚を見つけたときの喜びと 死を察したウェリ豚の悲しみの悲鳴が心地よい この一瞬のために生きている
好きな戦車だったらそこまで出すんじゃね 俺はドイツ鹵獲M4に5000円までなら出す
あのクソタスク消化するストレスに比べたら数万なんて安いもんだろ 金は手に入るが失われた頭皮と時間はもう戻って来ないんだぞ
>>890 頭皮が失われたなら大惨事
さっさと病院いけ
1万円払えば無料でIS-7が手に入るんだからホント凄い
俺の稼ぎだと好きな車両だとしても払えて2万円までかなぁ ソシャゲに比べりゃ健全だし稼いでる奴には端金だろ とやかく言う奴は友達いなさそう
パーツ集めでキチゲ溜まりまくって発狂癖付く前に金払って解決することをおすすめする
スマホゲーのスキンガチャよりはマシじゃない? あっちは見た目が変わるだけで数万とか…
たかだか数万円じゃん
このクソゲーにいくらか費やしたか分かんねえわ
ストパンのスキンもコンプするのに2万ぐらい使ったな
スタ7ばっかりで旗に絡めん あのクソカブトガニを殺せ!
よくよく考えたらOBTから始めて10万ぐらい課金してんな もう7年近くやってるわけだから全然損したと思ってないが ストパンデカール揃えとけばよかったかな・・・ 普通に売ってくれれば全部買ったんだがなあ
IS7戦場に溢れれて草 こりゃBR8ボトムに入るのは使えないな
日本の希望の星であったホリプロが死んだ瞬間であった 同日フェルデナントも後を追うように息を引き取った
Bias7が出ないBRで遊ぶのが一番だな 5.7最高!
始めたばかりの時KV-1にさんざんやられて こいつさえ手に入れればあとはいいやって思ったけど 本当にそうなりつつあるな
フェルディナンド公は大分前にミイラになってたから今はもはや塵芥であろうな 合掌 まぁ流石に8.3になるだろう…出来れば隔離ランク帯システムを作って8.4とかにまでして貰いたいものだが… それで思ったけどなんでGaijinって隔離作らんのだろうなぁ よく話題に挙がるけど上に行ったら厳しいけど同格格下は強〜無双の類は+0.1の処置してやればボトム率も減ってかなりバランス取れると思うが… ベラルーシが疑似的にそういう事してるらしいから真似したくないんかね
ガイジンくんは最近高ランクばっかり作って果てにはヘリだの何だの言ってるけど 冷戦期をプッシュしたいのか、世界大戦モードみたいにWWUをプッシュしたいのかはっきりしろって思う
前は一応BR6.7以降は隔離みたいな事はされてたよ ヤクトラとマウスは例外だったけど BR6.7で組むとほぼBR6.7トップだった
定期的にぶっこわれ実装して金稼ぐ味を覚えてしまったか ガンオン化は近いな
>>914 奇声が聞こえてこないだけでユーザーも似たようなもんやしな
>>915 頭蓋骨はどうした
それはそうとis-7ようやく完成したよ
ガンドゥムって課金キツイみたいなことを聞いたけど今そんな悲惨なのか
>>914 ぶっ壊れ実装→無課金が追いつく頃を見計らってnerf→産廃→忘れ去られた頃に大幅buff
この∞マッチポンプ
ガンオンはぶっ壊れを実装しても過去のいざこざのせいで 課金機はnerfできないもんだから更なるぶっ壊れを実装して上書きを繰り返した結果 悲しみに覆われてしまった
ソ連の数ヤバスギだろ… 超偏ってるじゃねえかwww
>>922 ぶっ壊れに合わせてインフレ化はwotもやってるな
平日昼間からWTやってたけど確かに人少ないのな いつも夜から深夜の時間しかプレイできなかったから知らんかったわ 過疎ってるの心配してる人の気持ちが分かったわ
だって作業ゲーだもん カスタムバトルでもやってたほうが数倍楽しいよ
>>922 Pが佐藤に変わってからほんとひでぇよな 今は紅白合戦だし
高ランクやってると16vs16のゲームだってことを忘れそうになる
一応ゴールデンタイムだと5万前後はいるのか? 最盛期は8万は固かったけど
GAIJINマーケット IS7は約2万円、ランク2の面々は2200円となっております(購入手段なし)
ぼくは空専門なので影響ないですね P51Hはジェット帯から出てくるな(大声)
>>927 ジ・Oまでは耐えたけど
そこでやる気なくなって辞めた
機体性能より連携が大事だから話題にならんけどSBのBR分けおかしすぎる 確定でボトムの機体とトップの機体がある
>>929 今はイベで平日45,000、休日で52,000程度
ピークもかなり減ってるよ
他に代わりになるようなゲームないからもっと流行ってほしいけどなあ
ドイツの戦車、戦闘機に憧れ持って始めたのはいいが惑星の現実は非情である 露助にケチョンケチョンにされて去ってしまうのがオチ
少なくともドイツの戦闘機は露助をケチョンケチョンにできないか
>>942 まぁ戦前、戦中戦闘機は強いけどね
戦後がね…
Fー4で一撃離脱頑張るぞいしてればケチョンケチョンに出来るぞ たまには巴戦しようよ?
ワンチャンwar thunderでも使える可能性が…?
ドイツとオーストラリアは規制厳しすぎんだよな ハーケンクロイツはともかくグロ規制とかそういうの とあるゲームだと血肉臓器が飛び散る代わりにまるでピニャータみたいにファンシーな風船や歯車が飛び散るんだぜ? 意味がわからん
そもそもソ連戦車って誰得なんだよ 薄汚ねぇ小作人どもの戦車暴れさせたって誰も喜ばないだろ
>>942 空に関してドイツ空軍は惑星では間違いなく強国だぞ。
最終的にもmigジェットとセイバーまで揃う希有な国。
Mk103が搭載出来るまでは対地攻撃機に難が有るが、
ABだと気になる問題でも無し。
スピットがNerfされた今、ハッキリ言って制空能力はドイツはピカイチだからね。
昔はAB空グリスピ上昇42、K4上昇37で苦戦してたけど。
今はスピットは単体では脅威でないし。
ドイツが弱いなんて思ってるのはインジェクションをちゃんと開発出来てないからに尽きる。
>>948 韓◯国人がゲームで旭日旗廃止運動をする理由がなくなってしまう
>>951 ヒント:寒い国の人達はゲーム人口の大半を占める。
WotもWTもベラルーシの人が作ったゲーム。
昔は読書やチェスなどばかりだったが、今ではゲームやNet、動画など東欧ではITが急速に人気、
産業が脆弱で失業率も高いので作り手も増えてる。
作り手が東欧な人達だから、どうしてもゲームに国民性の願望が入る。
どんだけソ連嫌いだろうなのか知らんけどソ連って当時の七大国の中でもずば抜けた国力と存在感あるやん 戦争ゲーなら外せへんやろ
戦車戦っていったら独ソだしこういうゲームではむしろ需要しかないだろ
ソ連車に力入れすぎて増えすぎてるからなぁ バルカン半島の車両実装して
空にもソビエトバイアスください・・・ 20mm1門しか積んでない機体がほとんどなのにShvak弱体化されてやってらんない
>>960 これ
サイレント調整とかしてたりバランス面や修理費でも優遇とかしてるからいかんわ
いくら母国でも調整面とかは平等にしないといかんよ
特に史実のように勢力限定されるモードとかもあるんだからなおさらね
ソ連嫌いになる理由がソビエトバイアスだからな ソ連嫌い増えるだけだしほんと誰得なんだよ
俺も史実に詳しい方だからソビエトBIASは嫌い。 そもそもソビエトの戦略ロジックは粗悪濫造で数で多い潰す戦法。 敵の戦車や飛行機、弾や砲弾よりも肉弾攻撃にて押しつぶすのがソ連の個性だと言うのに、 一騎当千でヒトラー思想になってる所が気に入らないと言うか史実と全然違うなと思う。 一騎当千の癖に、出撃SPが安かったり、修理費が明らかに他国より安かったり都合の良い所だけは史実つまみ食いする所とか ソ連嫌いを惑星で増やしてるのが本当の所だと思う。 WTやるまでソ連兵器はそこまで嫌いじゃなかったが、今では露骨に嫌いになった。 まぁ使わない事はないが、凄くダサいと思うようになった。
なるほど…T-64の砲の耐久力が400に変更されていたことがあったがあれも確証バイアス(思い込み)だったのか…
>>963 ソ連は一部BR帯域で上昇力がBf109や一式戦を超える機体がある。
それと最高速度で劣っても中低空での加速力や、旋回性が纏まった機体がある。
チャイカとか普通に強い。まぁ確かにソ連20mmはNerfで威力がしょぼいのは分かる。
I-185とか上昇だけなら、ふざけるなって尖った性能を持つソ連機もチラホラいる。
KV2の主砲がゲーム内戦車の中で最高精度の話する?
Post Scriptum - PANTHER Tank Gameplay | Full Round (Post Scriptum Tank Kills)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>964 ユーゴスラビア(セルビア)のとかハンガリーのトゥラーン、各国のt-54とか
照準器が曇ってて何も見えねえな精度のソ連戦車はこの惑星には無いからな
>>973 おー、ええやん
気に入った
なんぼなん?
>>ソ連って当時の七大国の中でもずば抜けた国力 史実に詳しい人だと、それは英国と同じくUSAからの莫大な武器供与と補給品や消耗品類の援助だと知られてる。 特にトラックに関しては全部アメリカ製でソ連は自前でトラック作ってない、 ソ連は只管にT-34など戦車の生産に産業を一極化して振り分ける事が出来た。 しかも米国のシチリア上陸、ノルマンディー上陸で東部戦線を支援したのは有名な話。 つか米国が化物過ぎで、ソ連と英国、特にフランスなどは勝ち馬に乗っただけってのが本当の史実だよ。
修理費を車種とランクやBRで一律の値に設定 バックアップ制を廃止、SPの続く限り同じ車両を2回目以降は修理費に回数ごとに設定した係数をかけたSLで出せるようにしたら国家ごとの層と修理費による不平等を解決できると思うんだがまぁやるわけないな
>>979 史実に詳しい言いながらソ連が勝ち馬にのっただけて
本当の史実とか笑わせにきてんの?
史実より数段マシマシな我が帝国陸軍戦車は何バイアスなん?
>>978 リアル追求し過ぎたクソゲーじゃん、パスパス
G55Sはやはり使っていて楽しい 伊はたまに使いたくなるのに仏は全然使いたくならんなあ
>>981 ソ連に関しては「JB355」とか見ると良いぞ。
勝ち馬に乗る為に戦前から丹念に工作してた。
だから戦後に米国諜報部が明るみにして、冷戦になった
。
そもそも砕氷船テーゼも知らない奴が東陣営を語るとか、
スターリンの公言を軽視し過ぎ。
「JB355」
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 自称史実に詳しいマンはヤバイやつしかいないなあ ウキウキで貼ってる動画みて触発されちゃったんだろうけど
>>990 史実に詳しい奴に、迂闊に口を挟むなって事さ。
こうして実際にバイアス調整入ってる事実は無視されるのさ
枢軸の戦力全力投入されたソ連が勝ち馬とかねえから バグラチオン後に侵攻が捗った米英こそ勝ち馬だろうに
【WT】Warthunder part436
http://2chb.net/r/netgame/1533904438/ 史実通りというなら連合国と枢軸国の数を同数にしちゃいけないんやな
バイアスは誰も否定してないのにソ連は対したことなかったとか言い出す自称史実に詳しいマンが来てめちゃくちゃになってる
ERAって遠距離だとapfsdsも無効化できるんだな
>>996 ソ連美化する全ての元凶がお前みたいなのだって話さ。
-curl lud20241229233407ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/netgame/1533387430/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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