絵がクソ化したリメイク版じゃなくオリジナル版でないと意味無し
サターン版でやったけど、途中で詰まってやめた
もっと簡単にクリアできるようにしてくれ
後半もADAMSだっけ?アレにしてくれたらなぁ。
今ならクラウドファンディングで開発費集められるだろうけど、
作れる人がいなくなっちゃったからなぁ。
当時はね、画期的だったんだよフローチャートを視覚化して行ったり来たりさせて攻略させたり
個別攻略を時間がループしてると仮定してのシナリオ展開とか
あのころの剣乃ゆきひろの発想はコロンブスの卵的で凄かった
YU-NOやったこと無いけどCROSS✝CHANNELよりも面白いの
当時は画期的というかADVはYU-NOあたりで極まってあとは残りカス
スイッチ版からつけたヒント機能は優秀
テンポがかなり良くなった
昔のゲームはガチきついの多いからねぇ…
>>1 最後までわけのわからないアニメだったなw
単純に平行線世界観ですます安直さとシモネタだけのアニメw
これがシュタインズ・ゲートと同じ監修者とは思えないデキの悪さw
当時は画期的だった、というのは今はそうではない、普通のこと、というように聞こえるんだがw
別に今でも同じような物が良くあるって訳でもないんだがねえ。大体ADMSって別にこの作品だけで
他で採用されてるわけでも何でも無い。そもそも画期的連呼も少々大げさだわな。
そんなことより、平行世界を体感できることとか宝玉セーブとか、当時としてはという先駆け的な
意義を持たせたいなら、シュタゲや日暮、マヴラブなどのループ系に影響与えたとか言う方が正しい言い方
ま、PCでもできるようになったみたいだから、かつて感動したわけだし、最後の奉仕的に
そのうち買ってみようとは思うが、絵が今ひとつなのが少し残念ではある
>>6 宝玉が分岐を教えてくれるんだから同級生2とかより簡単だろ
実家にサターン版何故か2つあるわ
音楽が好きだったよ
>>19 ADMSは作品設定と一体不可分だから他で採用も糞もない
それ以前に00年代以降そこまで作り込んだゲームがいくつあんだって感じだが
>>24 > ADMSは作品設定と一体不可分だから他で採用も糞もない
いや普通に可能でしょ。
それに、当時は画期的って言い方は通常は今につながる物を言う
今辿ってるルートを可視化するゲームはあるでしょう
そのルートにピンを刺して後でそこに戻れるゲームもあるだろう
主人公にルートが見えてて主人公の意思でそれを行ってる設定のゲームがあるかどうか
って書くとあるような気がするな思い浮かばないけど
分岐前にセーブしてロードするという当たり前のことをストーリーに絡ませただけだぞ
菅野にはイブやデザイアみたいなドンデン返しを期待してたのでユーノは個人的にはイマイチだったな
> 分岐前にセーブしてロードするという当たり前
そりゃ固定観念だなあ
あくまで「よく使われた手法」でしかない
ま、全然違う罠。組み込まれてるとかだけでは無く根本的にVNなんかのセーブとは訳が違う
宝玉セーブってのはアイテムを所持したままセーブした位置に戻るものだから単なる分岐点を
抑える、もう一つの選択を選んだら、というものとは意味合い、真の目的が違う
普通のADVのセーブってのはそのセーブした状態に戻る、再開されるだけ。
勿論アイテムを所持したまま戻るとかあり得ないわけで。そもそも普通のVNとかではアイテムを
ストーリーと関係なく所持するという事ができないから当然の話ではあるのだが
現代でタイムリープしてる時はまだマシだったけど
異世界へ行ってからは展開が穴だらけのガバガバで最低な奴隷プリズンブレイクの糞話
オチは世界の果てで実の娘との近親相姦ENDとかキモすぎ
3話でまでに切れなかった俺が馬鹿だった
話の内容を1ミリも理解できてない感想を見ればお前が馬鹿なのはよくわかるよ
理解力の無さも問題だがそれ以上にアニメの出来が糞過ぎて原作への風評被害
アニメが本当に酷い
平川哲生という名前は覚えた
原作レイプ職人なんだもんな
平川哲生@bokuen 23:53 - 2019年11月30日
私はもう半分降りかけてますけど、来年あたりからSNS辞めるブームがさらに加速するんじゃないでしょうか。
実名で活動する人間にとって、得られるベネフィットよりリスクのほうが大きすぎる。
平川哲生@bokuen 0:43 - 2019年12月1日
返信先: @yomoyomoさん
なんか私も、昔みたいなネタツイートとか、読書感想ツイートみたいのは書きづらくなっちゃいましたね。
変な人に絡まれたりしますし…。