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【FC】『ドラゴンクエストIV』35周年 天空シリーズ1作目で物語がオムニバス形式で展開、ザラキを連発するクリフトの思い出 <2月11日> [湛然★]YouTube動画>1本 ->画像>4枚
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『ドラゴンクエストIV』35周年。天空シリーズ1作目で物語がオムニバス形式で展開されるのが特徴。ザキやザラキを連発するクリフトの思い出【今日は何の日?】
2/11(火) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/70306bf03ba34c9fb4085fe26500825426ff4ea9 (写真: ファミ通.com)
※本記事は、2024年2月11日にアップした記事を再編集したものです。
ファミコン最後の『ドラゴンクエスト』
1990年(平成2年)2月11日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』が発売された日。本日で発売から35周年の節目を迎えました。
国民的RPGのシリーズ第4弾で、ファミコンで発売された最後の『ドラゴンクエスト』である本作。『III』をプレイしてRPGにドハマリした自分は『IV』も親にねだって発売日に買ってもらいました。
幼少のときにプレイした『IV』ですが、個人的にはとても思い入れのあるタイトル。というのも、自分が初めてライターとして仕事をしたのが2001年にリメイクされたPS版の『IV』だったからです。雑誌に掲載する攻略ページのモンスターのデータを調べるという仕事の内容で、チマチマと殴ってHPを調べたのはいい思い出です。当時、初台にあったエニックスに毎日通ってモンスターを殴り続けましたよ。たいへんだったけど、楽しかったなぁ……。
『IV』は全5章のオムニバス形式になっていて、第一章は王宮の戦士であるライアン、第二章はサントハイムの姫であるアリーナ、神官のクリフト、魔法使いのブライ、第三章は武器屋のトルネコ、第四章は踊り子のマーニャと占い師のミネアにスポットが当たります。最後の第五章の主役は勇者で、それまでに活躍したキャラクターたちが仲間として参加するという内容です。
印象に残ったのは第三章。武器屋で働いて稼いだり、通常とは異なるモンスターのドロップアイテムを売ったりと、モンスター退治よりもゴールドを稼ぐことが目的でとても新鮮でした。
また、第五章のAI戦闘も革新的。指定された作戦に従ってAIが自動的にコマンドを入力するというものですが、まだこのときはAIがあまり賢くなく……。そのため、クリフトといえばボス戦でも効かないザキやザラキを連発するというイメージを持っている人も多いハズ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ピサロ城に降り立つ前の塔ではぐれメタル狩りまくってレベル98まで上げたの覚えてる
ミネアとマーニャと3Pしたい
1〜4章がそれぞれ違った主人公で、物語や世界観を違った視点から見せ
そして5章で主人公が全員集結。このアイデアはとても面白かった
こういう作風の作品って後にフォロワーが少ないんだよね。だから今でも結構独自性がある
実は昨日が3発売日だったんだがスレ立ってねぇな
いやこのもそもそもゲーム発売日系スレ全部必要かっていえばいらないんだが
>>5 ライアンはすばやさが低すぎるから逆に後出し賢者の石が確定で発動するので
終盤の回復担当として重宝できてた記憶ある
FC版じゃなてPS版だったかはうろ覚え
トルネコとブライは前衛が全滅したときに馬車から飛び出してきた記憶しかない
毒牙のナイフがなぜかメタル系モンスターに効いてしまうので
毒牙のナイフでメタルキングを麻痺させて
トルネコがアイテムを盗むのをひたすら待つと
普通には超低確率でしかドロップしない はぐれメタルヘルムがゲットできる
トルネコがずっこけて会心の一撃が出て倒してしまったらやり直そう
初期設定マーニャの太ももにドキドキしたものだが
いつのまにかスリムにされてて激怒した
改悪やめれ
>>11 その分ロールプレイには向いてそうだったけど、特に5の結婚イベントみたいに選択するようなイベントも無かったしなあ
マホカンタを唱えた直後のデスピサロにザキを唱え、見事に自分に突き刺さったクリフトを見て俺は全てを許した
リメイクされたらぱふぱふで記憶を取り戻す男とか改変されるんだろうか
主人公の元に集う理由
仇討ち、魔王討伐、居なくなった住民捜索
立派だよな
トルネコだけ「自分に利益があるから」
こんなクズっぽいところが良い
小学生のころ発売前にジャンプで「この戦士の名前はラ〇〇〇!」とか書いてて友達と予想してたなあ
その友達は灘高へ行ったわ
はねぼうしの思い出がすべて
ここに思い入れがない人とはあんま語っても楽しくない
俺のFC版、何故か勝手にコマンドウインドウが開く事がある
フィールド歩いてたら突然ピッって
トルネコとミネアマーニャ姉妹の話は覚えてるけど
ライアンとアリーナの章はどんなんだったか覚えてないな
クリフトがザキ厨な事は良く話題になるが
実はミネアも同じくらいのラリホー厨
とりあえずラリホーする癖がある
クリフトばかりネタにされ易いのはやっぱ性能的に
クリフト使ってた人の方が多いってのと
神官なのにザキ連発というギャップが凄いからだろうw
クリフトのザキは4コマ劇場でもかなりネタにされてたね
これがシリーズ最高傑作だよ
3よりこっちをリメイクして欲しかったんだが
ロザリーヒルでのくだりは全くフラグ的に意味が無くて
でもルビーの涙が入手出来ないのは何か理由があるんだと思って何回もロザリーに話しかけたな
俺自身が小さ過ぎて物語の演出というものを理解出来てなかった
だからPS版で進化の秘宝を打ち消した時は一層感動したな
よくいらんとか意味わからんとか言われてるけど
この昔懐かしゲームが何周年ていうスレって時々たってるけど
芸スポでなんでたってんだ?
個人的には消化不良だったな
5章でようやく本番だと思ったらそれも短くて
トルネコの章で武器を売ってGを稼ぐ単純作業に延々とハマってしまったわ
当時のドラクエが発売される期待感はもう味わえないんだろうな
全員集結でフィールドBGMかっこよくなるのに
FC版だとほぼライアンのテーマ固定になるという
ミネアの最大HPが低過ぎたのが一番の気掛かりだった
>>34 娯楽が増えて昔みたいに娯楽がなかった時代とは違うからだよ
電源入れて、勇者だー!と思ったら
わけわかんねーピンクのライアンとか
いうのが現れて衝撃を受けたワイ…。
>>21 豪商で地下道開通させたりしてるからモンスターに狙われてるという設定がいい
ある意味リアル
初期ロットでは聖水でメタル狩りができるけど
後期ロットでは聖水でメタル狩りができなくなってる
説明書を見れば初期かどうかわかるので
後期の方を持ってる人は大事にしよう
そんなにレアではないけど後期のほうが少ないので
記事にないが箱見て性別選択できたのは思い出した
同じ年に出たスーファミの方がインパクトあった
ドラクエ4のパッケージが
一番ワクワクしたカッコいいパッケージだわ
>>11 でも歴代勇者の中で一番デザインがカッコいい。なお一番みすぼらしいのは5
>>45 鳥山の絵は躍動感があるというか、
色褪せんなー。
堀井雄二はドラクエは最初からロト三部作を作りたくて始めたから4は完全にエニックスから頼まれて作ったんで苦労した記憶しかない
しかもあまり売れなかったから4って自分の中で良い思い出の作品では無いって言ってた
だから最初のリメイクの話来た時にえ?ってなったんだけど改めてやってみたら思ったより悪くなかったって言ってたな
まぁ4はキャラクターの魅力が強いからある意味鳥山明のお陰かもな
オムニバスは乗り合い馬車のことだから
ドラクエ4で初登場した馬車とかかってる
高度なネタなんだよね
>>46 あいつは勇者ではない
旅人や王様や魔物使いな
>>37 レベル40まで上げても100ちょいぐらいしかないからな
おじいちゃんであるブライより低いからな
病弱みたいな裏設定でもあるのか?
戦闘BGMの変調のところが秀逸すぎる
今でも、何回聞いても飽きない
ドラクエって魔王倒しまーすっていうシナリオ
クソつまんねーよな
モンスターとか音楽は良いんだけどシナリオが昭和で止まってる最高につまんないゲーム
>>2 ライアン
アリーナ
ゆうしゃ
トルネコ
こっちが最強
ドラクエは2と4が特に好き
2は広大な世界と果てしないロマン
4は華やかで明るい空気感が良かった
3は優等生過ぎて可愛げがない笑 好きだけどね
4は第五章まであったから最後の五章でようやく本編が始まったなと思ってたら
五章のボリュームがあんまりなかった印象もあったな
まぁ五章までの物語も入ってたからな
容量ギリギリまでやった3のボリュームの印象もあったかもしれないが
>>55 RPGで魔物対峙が目的じゃなく商売が目的ってのは新しかったな
他の章に比べてどんどんゴールドが貯まっていくのも爽快感あったし
インディーズだとそういう路線を受け継いでるゲームも出てるね(ムーンライターなど)
やっぱ4が一番好きやな
4コマ劇場とかも読んどったし
エンドールからブランカへトンネル掘るゲームください
これが一番面白かった。天空シリーズはどれもいいけどな
>>60 4の戦闘曲は最初馬の走る音が基本で、爽快に流れる雰囲気
時間が掛かると例の変拍子になり、とっ捕まり苦戦してる感じが出る
>>63 4が華やかで明るいって2章3章だけじゃね?
シリーズ中屈指の暗くて凄惨なストーリーだと思うが
ある意味いちばんFF的なドラクエ
徹夜して並んで買いに行ったな
真冬なのに南風で思いのほか暖かったので助かったよ
>>46 DQ7もチンクルみたいな緑色が主人公だった
DQ8もダサかった
>>23 わかるぞ
シンシアのはねぼうしは序盤の金策にもってこいだもんな!
,,/.././,,//.←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね~w
@hfapfafafw15744
俺以外の雑〇共はよ〇ねやゴ〇^^お前ら雑〇はいつまでも俺を特定できない下〇生物だろうが^^それをちゃんと./自./覚./し./て./ん./だ./ろ./う./な./?./wそれで性交や食事したり寝れたら神経強くて草^^悔しいね~w./雑./〇./共./^^ちな俺のことを詳しくツイートしといてあげたよ~^^これで特定されなかったら俺はガチで普通以上の存在で確信された上で完全に勝ちでいいだろう^^
@hfapfafafw15744
ピサロ周りの話が改変されまくってて
今は結局どうなってるのか分からない
>>45 ほんとFCSFC時代の画像でもワクワクできたのはこういうパッケージ含めた数少ない鳥山絵がユーザーの脳内を補完できたからなんよなー
EXの低さの割りにHPが異常に高いプレシオドンとか
攻略本に載っていないじごくのざりがにとか
全体的にマニアックなモンスターが多かった
あとフィールドBGMが豊富
子供の時にやって5章に辿り着く前にに飽きてしまったので勇者を操作してない。
トルネコの章とかくっそつまらんかった思い出
1章の曲はライアンの天然さ
2章の曲はアリーナのお転婆さ
3章の曲はトルネコの鈍重さ
4章の曲は華麗に踊る姉妹を
5章の曲は主人公の孤独さを表現している
皆集まった後の曲はあまりカッコ良くはない
これがメインのフィールド曲になるから
一応行進曲なんだけど3の曲と比べると数段落ち
>>75 グラフィックの色合い
町の陽気な音楽
モンスターのコミカルさが良かった
主人公パーティーも個性豊かで楽しかったし
クリフトのザラキ連発はアストロン使って敵の攻撃パターンを学習させれば良かったらしいな
>>95 その情報ってすげえ早い段階で出てたよな
発売日に買って自分が5章に行く頃にはみんな知ってた
>>96 当時のゲーム雑誌はとにかく裏技を早く載せるのが最大のセールスポイントだったので
各社裏技早く出すのを競ってた
>>88 3章は面白いし初心者向きなのに
2章がむずい、姫のお供がお荷物だし
ボスが運ゲーで途中の敵も強い
DQ12とかいいから(つかとっとと終わらせて)天空シリーズのHD2Dリメイクやってほしさはある
>>88 店番かったるかったなあ
ガシガシ戦ってレベル上げたいのに
>>97 そこはファミ通 VS ファミマガって感じだったよな
ドラクエ4の戦闘BGMはシリーズでも最高だと思う
中でもやっぱりファミコンのバージョンは至高
トルネコだけローグライクとして別ゲーでたけど
キャラとして人気あったのかね?
うちの親父がパッケージ野江で抜いてたの見て激鬱になった思い出
>>54 でもスーファミ最後、それも既にファミコンで出た作品の焼き直しのスーファミ版3は爆発的に売れてたよ
そんなことより、新作出してください
最近のスクエニってリメイクばかり
>>62 FCはずっとこれ
道中MP使いたくないし効かない呪文は撃ってほしくない
>>104 リメイクのオケ版は重厚になって疾走感がないんだよな
発売日に行列に並んでる時に
大学生ぐらいの兄ちゃんがゴルゴ13のレバント・トライアングル読んでたのを覚えてる
4は3信者からの期待感が強すぎて当時の評価は案外残念ってのが多かったんだよな
その後再評価されたけど
>>110 あれって基本的に旧ダイの大冒険で使われてたアレンジの再アレンジだよな
旧ダイの大冒険は原作の戦闘曲がいくつかアレンジされて使われてて、4の戦闘曲は敵が襲撃してくるシーンでよく使われてたイメージ
>>105 トルネコの3章は自分が店の人になるとか物凄い新感覚だった
今ではそんなゲームいくらでもあるけど当時はかなり画期的
キャラも職業は商人だけどかなり能力が特殊で風貌ぴったりの性能でイメージ通りで人気があった
>>111 それ入れるならマルカツも入れてあげてって思ったけど、マル勝は裏ワザには力入れてなかったな
カジノのポーカーのシステムが、配当からダブルアップまでまるっと当時ゲーセンにあったシグマポーカーそのまんまだったな
>>98 FC版のベロリンマンは8逃げで確定会心にしておけばワンパンだから多少ストレス低減
>>118 あーそうだったな。なんでだっけ。
昔ディスク版スーパーマリオのバグの産物であるマイナス1面や2面のマップ載せてた攻略雑誌があったけど何だったんだろ
>>119 めいれいさせろ導入で快適になるだろうしな
ザラキクリフトで一旦全滅してたら、次からザラキ使わなくなるAI
ザギザラキクリフトは馬鹿
クリフトは性格も変態でイッてるからゴミクズなんだってな
35周年だからなんなんだよ
毎年毎年何も動きやしねえのに〇周年〇周年うるせぇんだよ
>>126 初対面でいきなりコロしにかかるとかあいつ相当だと思うわ
5章の勇者がフィールド歩くときのBGMが、フィールドBGMのなかで一番綺麗だと思った。もの悲しげで。
3のフィールドBGMが人気なのは知ってるけど、ああいう勇ましい感じより、1や2、そして4の5章のほうがドラクエらしいと思う。
メタルキングが初登場だっけ
合体するんかとびっくりした記憶が
まあ神官や宗教家がクズなのは現実も同じ
リアルでよろしい
>>102 この前DS版の方でやり直したけど、はじゃのつるぎ出るまで待つの面倒だったなと
6やらなかったからか天空シリーズってのがどんなつながりあるのかさっぱりわからんかった。
ドムドーラで悪魔の騎士の呪いを受けていたミネアとマーニャ
//i.imgur.com/Sj2Kdcj.jpeg
芸スポってこのゲームをリアルタイムにやったジジイがもう年齢層なんかな
>>130 4のメタルキングはまだ合体はなかったよ
聖水バグのせいでレベル上げはシリーズの中でも一番容易だったなあ
>>129 勇者の故郷ね
5のフィールド曲の地平の彼方へもその系譜だと思う
勇ましいとか楽しいマーチじゃなくて物悲しい感じの
>>28 3や5が好きな人は多いが、偶数タイトルが好きでその中でも4が一番好き
>>28 3や5が好きな人は多いが、偶数タイトルが好きでその中でも4が一番好き
>>88 2周目以降は5章に残しとく為にダンジョン内のはがねのつるぎは1つも取らないプレイしてた
2がちょいバズで3は超バズって5 6 の出来が良かったから4は駄作な印象しかねぇな なんか寄り道少なかった印象もあるか
>>139 芸スポというかどこでもそうだろ
なんJもジジイだらけだし
5ahがそういう場所だよ
>>146 ライアンに会わないところとか全然意味が分からなかったな
今も分かんないけど
ライアン勇者クリフトマーニャでやってた気がするな3のせゆそまにとらわれ過ぎてたわ
4章までは楽しいけど話が暗くて5章からやる気失くなるのよね
パルプンテが使えなくなってるのも残念
きしくも私は2006年生まれなのにドラクエ大好きだよ?
>>148 4は基本的に一本道
ガチガチに進行決められてるし
でもハクスラ的には楽しかったけど
アリーナ強い
4で行列ができたのは期待値が高かったのと3が面白かったから
3で行列ができたのは期待値が高かったのと2が面白かったから
>>37 リメイクではちゃんと強化されてトルネコが一番役立たずになったね
変拍子が好きになったのはこのゲームの音楽がきっかけかも
のどかな熱気球の旅の拍子はわけわからんw
>>155 つまり
エンディングに出てくるシンシアはモシャス唱えた魔物である、と
もしくは主人公に楽しい幻影を掛けた状態
なのかもな
復興した村も全部幻影
発売日から学校サボってヤリまくった友人に色々ネタバレされた思い出
マスタードラゴンがホイミンの魂を人間の身体に入れて転生させたんだろ
知られざる物語でそんなの読んだ記憶がある
ピサロ(デスピサロ)がラスボスだけど可哀想だった
やるせない終わり方もドラクエの魅力の一つだったのかも
>>161 あれは椙山の最初の失敗作
色んな要素詰め込もうとしたら現代音楽になった奴
>>133 リメイク版って店番中に買取しなくてもエンドールで店を買った後に最初村の武器屋で売られるようにならなかったっけ?
3章は防具転売で開店資金貯めて自分店開店したら一番高い武具を転売で手持ち金をカンストさせたら洞窟開通させてクリア
4ってシンシアオンニのやつ?第5章冒頭のあれは泣いた。。。
>>15 ムスリムに見えた
そういやヒジャブみたいなのつけてたな
ロト3部作の次に出たせいで当時はなんかイマイチ感あったよね。
面白かったけど感動は無かった。
5章の最初でいきなりモンスター達が襲ってきて倉庫みたいなとこに隠されて幼馴染がモシャスで自分に化けて出ていって外で「いたぞ!勇者だ!殺せ!」って声がして急に静かになって外に出たら廃墟ってもう鳥肌立ちまくり
クリフトのザラキはネタにされてるけど印象無いんだよな
スタメンは勇者 ライアン アリーナ クリフトでゴリゴリ使ってたけど
作戦をいのちをだいじににしてたからかな?基本物理で長持ちするメンバー
クリフトブライミネアマーニャで8回逃げて後は勇者ライアンアリーナトルネコでタコ殴りゲー
PS版が一番良かったな
ちゃんと命令できるようになったし移民の町は完成形が複数用意されてたし
4は操作できるのがその章の主人公だけってのが今思えば面白い
当時は嫌だったけど
>>177 今は長すぎてデザインと音楽プロデューサーが
でもよく考えたら。。。シンシアオンニモシャス唱えれるんだったらフィンガーフレアボムズくらい撃ってあの場面勝てたんじゃない?
トルネコの金稼ぎ面白かったな 自分がやったのはDSだが18年も前か
>>176 4は殴った方が強かったのといのちだいじに呪文節約使うな系にしておかないとクリフトが馬鹿になる
フアミコン版の銀のタロットで死神のカードだけ引いたことないな
4章で死神と闘ってみたかったわ
>>1 このパッケージの女勇者で抜いたなあ
若かったあ
トルネコなんてスピンオフ作品で人気出ただけで
4のときは中年おっさん操作かよって思ってたわ
堂話侮洛出身で懲鮮半島・災州島の密航者の子孫で懲鮮系カルト教団某末端信者で日本狂惨党
末端党員で反社会的勢力関係者でエラが張ったゴリラ顔で細いキツネ目でチンパン気質で日本国
籍を持った厨房でチャラチャラした背海苔僑胞でヤフーアメーバニコニコイーストコリアニュース速
報+記者で長州式プロアマレス豚で星野式オレ流ヤキウ豚の湛然が電通・博報堂からカネを貰っ
てヤフーニコニコアメーバゲノムチェイルチョソンパンチョッパリエンターテインメントワイドショーの
ソースでスレ立てたこのスレッドはゴムマスクを被った方々に認定されますた。オタク族A「湛然が電
通・博報堂・ASATSUのお墨付きで幅広い話題ネタを満載したイーストコリアスポーツエンタメワイド
ショースレを速報+板に立てたぞッ!」
これすげぇ後付で設定コロコロ変わってるから語るのも馬鹿らしい作品
モンスターズ3の勇者の村を滅ぼしたのはピサロじゃなくて兄がやったはくっそ笑ったわwww
PS版から思ってたけどこの謎のピサロageは何なんだ?
ピサロスキーの腐女子でもシナリオ噛んでんの?
トルネコはどうとも思わなかったが3章はずっとやっていたかった
あれこそロールプレイ
FCでは賢者の石で馬車内の奴等も回復した気がしたんだが違ったか
スマホでは回復しない
4のキャラクター達は
ドラクエ人気にかなり貢献してると思う
アリーナ、トルネコ、デスピサロとかさ
貢献度を考えたら3くらい評価されても良いわ
2が最高傑作で3が佳作としたら4は隠れた名作なんだよな
アリーナ姫とホイミンという個性的なキャラクターを生み出したし
デスピサロはそれまでの勧善懲悪なドラクエのラスボスにないテイストをもたらせた
しかしリメイク版で仲間になるとかあるあいう措置は一切認めない
他のシリーズでもいえるが、あくまで名作なのはオリジナルのみ
>>192 商人パート面白かったけどなあ、武器城下町で仕入れてそのまま転売して金儲けしたり
今のAIの性能で、ガンガン行こうぜや命大事ににしたら、どんな動きするんだろ・・・
>>191 あれはトルネコ3を難しくし過ぎた
熱中できない
ポポロカスのせいでな
抱き合わせ販売でウイローと一緒に買った
ウイローも面白かった
>>198 めっちゃわかる 3章終わった時なんとも言えない寂しさがあったなあ
それぞれの章主人公たちに思い入れが出始めるタイミングで終わって、5章で全員が集まる流れも当時の作品としては良くできてたなあと思うわ
クリフトがザラキ連発なんて聞いたこと無いわ
まさかいのちだいじに以外にしてたとかか?
>>31 同じく
すべてが中途半端な印象
ただラスボスが良かったよ 以降のシリーズは鳥山がやる気ねーからクソキャラ連発
近所でことごとく売り切れてたけど、定価のロックマンと抱き合わせ販売では売っていた思い出
当時の小遣いでは買えなかったんだよなぁ、サラリーマンの今となっては余裕だが
>>192 トルネコの章はみんな渋々プレイし始めたと思う。やってみると案外楽しかったが
トルネコはばぐだんいわの連鎖爆発で強装備失ってからやってない
あの時シンシアオンニ善戦したのかな?。。。デスピサロも来てたから無理ゲーだった?
>>208 ザラキ連発もAIが学習して
雑魚的には連発はしなくなるそうだ
が、ボスは初見なので学習しておらず
ザラキ連発するんだそうだ
ファミコンという限られた容量でよくあそこまでやったと思う
やっぱり限度があるあら洗練されて良いものが作れるんだよね
最初の頃なんて文字すら削ってたわけで
ドラクエは容量増えたスーパーファミコン時代から一気に駄作になってしまう
>>139 もっと上だろ
4って平成だしアラフォー位が世代なんじゃね
芸スポなんて50過ぎのジジイがメインだぞ
>>45 ブルマオンニが勇者になっちまっただ。。。ww
塔のBGMは、あの1曲の中でストーリーがあるよな
①初めは意気揚々と登っていく
②だいぶ登った辺りでルート分岐があり、
③選んだルートを進むにつれて、正しい選択だったか怪しくなる
④完全に道に迷い、
⑤帰れるかどうかもわからなくなる
当時リアルタイムでやってたけど、格安でコイン買える裏技どうやって広まったんだろうな。
当時はネットもスマホもSNSもないのに。
あの裏技だけファミマガの裏技大賞に掲載されなかったんだよな。
自分は小学生の時クラスの友達から教えてもらって、
その友達は知り合いのお兄ちゃんから聞いたって言ってて。
出所と拡散の仕方が今も謎。
ドスケベ踊り子という概念を生み出した功績は大きい
私も大いにシコらせて頂いた
そしてこれからも
>>194 あれはそういう世界線もあるって話なだけだろ?
838861の初出は何だったんだろうな
俺も友達に教えてもらったわ
3章で余分に稼いではがねのつるぎを8本持ってクリアすると5章でちょっと楽になる
てつのきんこを3章で取らずに5章で持っても全滅した時にゴールドが半分になる
他が幼児向けのシナリオなのに対して4だけが徹底してダーク路線なのが良かった
5とか6とかその後のシリーズは全てつまらなかった
お前らがやりそうな事
ベロリンマンが分身する時に目を閉じ、心の眼で本体を見極める修業
トルネコの大冒険はもっと跳ねるかと思ったが
案外しぼんだよな
システム工夫して再発売したら良いのに
天空シリーズと言うけど六はその多くが曖昧過ぎでゲームの表現としてどうか
ヒーローズとかいたストとかの外伝ゲームに今も4のキャラは多数使われる
キャラゲーとしてはかなり優秀
>>231 難しすぎたんじゃね?
ちなみにシレンもやってみたけどむず過ぎる
>>45 男勇者はこのニヒルな感じがいいのにリメイクの絵だとそれがなくなってしまったのが残念
氷河期世代って、若い時は年功序列、年を取ると実力主義で散々な世代だけど、DQ/FFをリアタイで楽しめたのは恵まれてる
ドット絵であれだけ楽しめたのも、やっと買えた時の至上の喜びも、ダウンロード世代では体験できないだろう
>>226 正確な枚数がわかってない頃に
理系のやつが計算で導き出してたのを教えてもらったわ
>>229 目の前で父親焼かれた5が幼児向けか(´・ω・`)
へえー
>>189 マーニャのセクシーな姿は小学生の俺には凄い刺激的だったw
しかし好きなのはミネアだった
私の見立てだけどホントはシンシアオンニはメラゾーマとかベギラゴンとかイオナズンも撃てるんだけど。。。雑魚勇者のふりしてたからニフラムしか使えなかったとか?
>>203 「いやあ お目が高いあんた良い商売人になるよ」
「おっと私は持ち物がいっぱいのようだ。人にあげるか捨てるかしてくるからよろしくな!」
とか台詞が一々シュールなのが面白かったな
トルネコは単独作作られてるけど、他の章主人公もそれぞれ単体でミニ作品作れそうだよね
姫様ご一行はそのままRPG作れるし、ライアンはDOD系アクション、姉妹はメトロイドヴァニア系とかよさそう
テストプレイヤーが楽するために置いてたのが漏れただけだよ昭和だぞどうやって統制するんだよ
psの時の5の開発室みたいなのも漏れてたろ
絶対その理系にからかわれてるぞお前ww(´・ω・`)
>>222>>226
ジャンプ
裏ダンジョンなんかへの行き方も1ヶ月後には掲載してた
当時はゲーム始めたら名前決めた勇者じゃなくピンクのおっさん出て来て困惑する小学生が続出
>>241 いきなり親父を殺され10年間奴隷生活とか
全RPGの中で見てもかなりエグイ方の展開だと思う
しかもその後8年間も石にされるし
それなのに暗さをあんまり感じないのは
堀井テキストとと鳥山絵のお陰だろうか
ホフマンを信じる心で洗脳して馬車をもらうのは人としてどうかと思うよ
>>246 そもそも主人公側は99999ゴールドまでしか持てないのに
コインは何故か同時に6桁まで買える設定になってるのがもう不自然だからね
テストプレイヤー用の仕様を消し忘れた説は結構ありうる気がする
>>250 一方FF4では恋人を殺されて哀しんでる男をいきなり殴りつけ
「そんなのはどうでも良いから僕らに協力しろ(意訳)」と言って協力させる主人公が居た(´・ω・`)
IVがドラクエ初プレイというのもあって思い入れもある
IVの小説読みたかったけど、やっぱIから読まなあかんやろと思って
Iから買ったけどIIで挫折した。ハードカバーは読みにくい
よくよく考えたらI~IIIは勇者ロトシリーズだし
IVからは天空シリーズだから読まなくても物語に支障はないんだよな
へんげの杖でデスパレスに潜入するの楽しかったなあ
3章の商人パートといい2章のコロシアムといい
3の後だからかなり気合いれて新要素入れまくったのがわかる
>>231 直近で風来のシレン6が発売されたから
不思議のダンジョンシリーズそのものは一応継続はしてる
>>249 6と比べると5ってSFCでは最初の作品だからかグラの色彩が洗練されてなくて原色調で明るいし
FCからの進化最中でマップもカクカクしてるしで暗さを感じづらい面が強かったと思うよ
逆に4はFCの都合で全体的に色味が暗いからよりダークさが増してる
3の転職システム
4の豊富な仲間キャラクター
5の仲間モンスター
どれも面白かったのに上記を全部詰め込んだ6が
全部半端でガッカリだった
>>254 堀井氏が当初やりたかった事はウィザードリーやウルティマのようなゲームをファミコンで作る事
その当初の目的は3でほぼ全て達成できたから、3でシリーズ終了する構想もあったらしい
しかし人気作だったので4も作られる事になった。だからいっそ今まで無かった新しい事をたくさんやりたかったんだろうな
5章でいきなり村が襲われるのも良くある「魔王は何で最初に勇者の村襲わないの?」ってツッコミに対して
あえて王道を外す展開をやりたかったそうだ
章仕立てのストーリーはウルティマのパクリ 気球もパクリ
遅ればせながら。。。星ドラのじぶんキャラ全身ロザリーオンニ装備wwフンニョしゅぎww
印象に残るラスボスってデスピサロまでだよな5からしょぼい
>>245 アリーナ御一行にはレディストーカーというのがあったなあ
別ゲーになったけど
>>195 塔の曲は5以外は毎回挑戦的な曲だったイメージ
6の塔は良くも悪くもドラクエらしくない疾走感ある曲になった
>>98 2章は鉄球魔人のヒャダルコ無双じゃない?
低レベル攻略だと姫以外はゴミだけど
>>226 俺は自分で見つけたよ
コイン最大枚数買ったらいくらだろうって見たら意外と安いなと思って少しずつ減らしていったら見つけられた
そもそも魔王を倒す特別な能力を持つだけで
はいここでいま勇者覚醒しましたー!
とわかりやすーく全世界に伝えるのはドラクエ10の勇者姫アンルシアちゃんだけだぞ(´・ω・`)
>>263 デスピサロは倒した後スッキリしないので
だから5以降はあえて勧善懲悪なボスに戻したって
堀井氏が何かで話してたよ
ラスボス戦でほぼ全滅しかけでしゃーなしに馬車から飛び出てきたトルネコがこけて
そのまま転がってボスにぶつかって倒してしまったのを覚えている
ドラクエと言えば主人公が勇者だったので
5も何やかんやで主人公が勇者なのかと思ってたらあの展開
初見の時「そう来たか。やられた!」って思ったな
>>82 ライアンの相棒のスラリンの事言ってるの?
懐かしいなぁ
確かワイの40歳の誕生日の日に発売だったからよく覚えてる
トルネコずっと店番してたわwwwwwwwwwwww
>>216 全滅で二戦目は学習するとかしないとか
個人的にはそこまでクリフトアホだった記憶は無いんだよな
最初の攻略はトルネコのメガザルの腕輪とミネアのメガザルでゴリ押した
2とか3に比べたら難易度はグッと落ちた一方
2章のさえずりの塔だけキツかった
ピクシーやコドラといったポケモンと同名のモンスターがいる
>>272 実は4のまどろみの剣はボス敵でも眠らせてしまうと言うチート的効力を持ってるが
パノンはまどろみの剣を持ってるので実はゲストキャラの中では最強までありうるキャラ
リメイク版ではボスにはまどろみの剣耐性がついて眠らなくなったのだが
パノンのだけは何故か効いてしまうのでより唯一性が出来た
案外とⅣはバグが少ない印象
同時期のFF3はバグだらけだったけど
カッコいい勇者で戦いたかったのにいきなり戦士のオッサン主人公で萎えたけど
なんか愛嬌あるしホイミン可愛いしで楽しくできたな
でもラスボスで最後に馬車から飛び出してくるのはいつもライアンブライトルネコだったな
>>278 全滅するとリセットする人が多かったのでその仕様に気付かなかった人が多いと思う
>>284 ピクシーはむしろ同時期に放送してた「悪魔くん」の味方キャラのイメージが強かった
>>285 味方を何度でも呼ぶ人食いサーベルが凄く厄介だった。そして集団でギラ連発するドラゴンバタフライ
両方ブライがヒャダルコ覚えると一気に楽になる。この辺の調整はドラクエ的だなと思う
4の発売日って
マイク・タイソンが東京ドームで試合やったよな
ダグラスに負けたんだよな
初めての敗戦
堀井節とゲームとしてのシステムを足した合計値ではシリーズで一番大きいんじゃないかな
前者と後者がそれぞれⅣより際立ってるのは他にあるけど
>>288 >>290 それまでのドラクエではモンスターが味方になるとかなかったので
ホイミンが付いてきてくれるだけですげえ嬉しかった思い出
それが好評だったから5の仲間モンスターシステムに繋がり
更に後のモンスターズに繋がったと考えると感慨深い
ゆ:24 ひ:23 う:21 お:21
↑
これ好き
>>277 今40かと思ったら当時40かよ
おいジジイ!これからもドラクエを楽しめよ
なんか思ってた雰囲気と違うな
3が売れたからか(´・ω・`)
ええ事やが
>>287 痛恨出してくる剣のやつ
バギ使うかまいたち
ギラ使うプテラノドン
炎吐くドラゴンバタフライ
急にすごいキツかった
>>298 そもそも何の脈絡もなく勝手に仲間になろうとする事自体がドラクエシリーズ初
2の仲間は同じロトの末裔、3の仲間は勇者がルイーダの店で呼んだからある意味自発的なものではなかった
4のホイミンは導かれし者ではないし目的も別のとこにあった
>>304 「地下1階でおまちしております、是非お越しください」
かまいたちって存在を今まで忘れてたけどこのスレで急にあの顔思い出してムカついてきたわ
4は1番好きでリメイクして欲しいけど
そうすると6章がついてくるんだよな…
あれ蛇足でいらない派なんだよね
>>266 塔の曲共通で1音オクターブ高くして、高低差を表す決まりはある
6の塔、というより6の曲は悪のモチーフのアレンジ
色々考え、結果変拍子入れたんじゃないかな
1&2の次にリメイクされるのはどれかねえ
7飛ばして8かな
開発はxeenでよろ
ジジイがヒャダルコしか使えない間に
アバズレがメラミ イオラ ベギラゴンとか覚え出して
手が付けれられない差が付くのは何だったんだ
ジジイバイキルト使わないし
使ったとしてもジジイ本人に使ったりマジ糞ジジイだったわ
うずしおキング弱いのにリメ謎の洞窟までしゃしゃり出て来るのウケる
>>317 でもあのジジイおてんば姫の次ぐらいに素早いぜ
なんだ
リメイクの記事かと思ったのに残念
なぜDQは3ばかり焼直しするのか分からんわ
3は飽きた
そういえば入試の10日前にこれ入手してクリアしてから受験して合格したなw
>>315 KENWOODのミニコンポもAIだった
ROXY J3/J5/J7/J9LD
グライコのAI AUTOボタンでCDをサンプリング→人工知能によりグライコを自動設定
>>315 一番効率よく動くパターン、中くらいのパターン、効率よくないパターンの3種類があって
同じモンスターと闘うごとにパターンが上がってく方式なので正確に言うとAIが自動学習してる訳ではないんだけど
ファミコンのスペックで学習してるように見せかけてたのは上手なアイデアだったと思う
4の中心都市はエンドールだが出身のキャラは一人もいなくて
アリーナ一行は武道大会のために向かう
トルネコは成功して店構える
マーニャは逃亡の先
ライアンは勇者を探す途中で立ち寄る
とうまくシナリオができていた
>>319 主人公だけ自分で動かし、仲間には作戦だけ与えて自動行動する方式は
プレイヤー=勇者で、他の仲間と一緒に冒険してる感は凄く出てたと思う
ピンチになるととっさにホイミかけてくれたりね。そう言うのは良かったな
とは言えやっぱ自由に行動設定できない事に不満が多かったから5から「命令させろ」が
入ったんだろうけどさ
>>327 運命に導かれるようにみんな何やかんやでエンドールに訪れるという
運命が交差する感じ。良かったよなあ
全滅したら100%リセットする派だったから
AI学習なんてまずしなかったわ
クリフトはザラキをとなえた!
ミネアはラリホーをとなえた!
ブライはバイキルトをとなえた!
ブライのこうげきりょくが あがった!
ばかりで
スクルト フバーハ ピオリム ルカナンとかどこ行った
2016/09/25
2021/12/08
1983/07/03
1969/09/15
1980/12/08
ボスにザラキは効かないがプレーヤーにとっては常識だからザラキを連発するクリフトはアホに見えるけど
クリフトの立場に立ってみるとプレーヤーの常識なんか知らんからザラキが効くか普通は何度か試すよね
むしろ一度効かなかっただけで諦めるとかそもそも試すことすらしないほうが馬鹿とさえ言える
ドラクエのラスボスの名前ってデスピサロまでしか覚えてないよな
>>86 これw
説明書読んで「アイ戦闘?」ってなってたw
クリフトは姫様のお供じゃなかったら、地獄の使いみたいな進化するよな多分
>>335 その後のボスってずっとダサいからなぁ
鳥山がやる気ないからしゃあないけど
>>339 ドラクエ9だけちょっと格好良くない?エルギオスだっけ
ヒャダインとマヒャドどっちが強いのかハッキりしる!
EDが泣ける
6章はなかったものとしてオマケとしてはあり
あたしはヒャダを唱えた
モンスターはギンギンになったぞ
イオナズンのエフェクトはスーファミ版の5のが一番好きだ
エネルギーが一点に収束していき一気に大爆発って感じがすげえカッコいい
あの時代、当時の年齢で、ファミコンのドラクエ4やりふけってたのって、のんびりとしてて幸せだった…んだろうなあ
現実が今みたいにヒリヒリした世界じゃなかったような記憶が
当時はロトシリーズの思い入れが強すぎて4を批判してたが
今は一番好きな作品
DS版は20時間くらいで終わるけどそれでも充実感がある
>>340 あれ全然鳥山してなくない?
これは個人的でごめんだけど鳥山ってダサかっこいい絵を書くイメージなんだよ
9は格好良すぎてさw
4ってつまらないのに、当時は雑誌とかでやたらと絶賛されてて不思議に思ってたわ
2ちゃんねるみたいな好き勝手な情報交換場もなかったしな
鳥山絵として一番アカンのは、オルゴデミーラの最後のやつじゃないか?
>>342 6章に入ると5章のEDに戻れないのが納得できない。
あくまでおまけなら許容するが、オリジナルの結末を書き換えてしまうのはいかがなものか。
せっかく天空シリーズなんだから、6章は夢の設定にするとかやりようはあったのに。
呪文効かないのがムカつくからライアン勇者トルネコアリーナだったわw 物理が一番の魔法なんだね
>>347 ダサかっこいい鳥山節はわかる
4以降ださいだけだもんね
>>352 4って自由に行動設定できないから
物理パーティが案外一番効率良いまである
>>259 6は味方が強すぎた
5を超える難易度の隠しダンジョン!って触れ込みだったのに
特技がMP0で打ちまくれたせいで
>>129 すぎやまこういちの全盛期だと思う
勇者の心情を的確に表してる
>>356 6って最初は5と同じくらいにモンスターの強さを設定してたらしいんだけど
そうすると特技が強すぎてあっという間に戦闘が終わってしまうので
モンスターの強さをHP中心に一回り上げたらしいね。要は敵を一回り強くしてようやくあれ
特技を無くす方向性には行かなかったのかw
>>357 村を出た時の哀しさと不安さが入り混じったようなBGM
そして8人の導かれし者達が集結するとそこから一転して
勇ましいBGMに変わる感じがとてもいい。そういう演出にもこだわりがあったなこの頃は
>>357 同時期のゴジラ対ビオランテもすぎやまこういちだった
Aiがクソとか全く当時は気付かなかったな。
カジノのバグが有名で手軽に最強装備が手に入ったし
3みたいにキャラメイクできないし正直微妙なゲームだった
>>359 結局、6は転職前のムドー戦までが一番面白い。
シナリオ的にもゲーム的にも。
キャラ、曲、ストーリー
ドラクエで4が一番だと思う
想い出商法ばっかりやめてくれ
新作出してくれいい加減
ペルソナも
>>86 日本人がAIという言葉をいまいち信用していないのはドラクエ4のAI戦闘で言うこと聞いてくれなくてイライラしたところが根源だと思う
当時群像劇のゲームなんてなかったし、皆んなが勇者の元に導かれる展開最高だった
ただ5章は短すぎたな
特に4章の戦闘曲、あの曲調は当時驚いた記憶がある。杉山こんなのも作れるんだって
気球の本体がどこにあったのかが全く思い出せない
ガスはわかるんだけど
やっぱ鳥山明の画力は凄いな。頭抜けてるわ。
>>366 12は今年情報出せるらしいけど遅すぎるわw
11好きだから期待はしてる
>>48 鳥山明のアクションシーンは身体の動きが手に取るように分かる
一枚絵も、メカも素晴らしい
昨今のweb漫画は漫画家の裾野を広げたが、アクションシーンはおろか静止したキャラ絵すらも怪しいのをよく見る
ポーズも単調だし、アクションのつながりが???なコマの流れも多い
鳥山明の絵柄は4がピークだとおもう
>>373 動く石像でリバーサイドに行く
久しぶりにプレイすると忘れがちな事は
マグマのつえの入手法と、それをどこで使うべきか? って部分
>>176 俺もザラキ連発のイメージが無い印象だったけど
なるほど納得が行ったわ
俺と全く同じメンバーと作戦だ
ドラクエは2で完璧だった
3で間違った方に進んだのを4で正常進化に戻した感じ
5以降は正直技術力が足りてない
FFなど他のRPGに実力で負けてしまっていたからな
はぐれメタルの剣は中盤くらいでもう入手可能な割には
天空の剣より普通に強いので中々のバランスブレイカー
入手難度もさほど高くない
トルネコの武器屋がボッタくりで衝撃的だった
悪徳業者だろ
>>385 ネネさんは枕営業でもしてるんじゃないかとよくネタにされるw
>>322 1.2が売れたら確定だろ(´・ω・`)
「真面目で心優しい神官の青年」って設定なのにザラキ魔というギャップが…
>>388 1、2のリメイクって本当にどうすんだろうな?
1なんかいじりようがないんじゃないか
>>8 トルネコで稼いだ人は中国人を批判できないな!
でもあの世界では無限に物があるから、買い占めじゃないから批判してOKだな!
3は勇者以外傭兵だったからな
やっぱ各キャラごとのストーリーあるほうが厚みが出る
AIシステムで仲間に自由に命令できない事とのバランス取りかも知れないが
4の勇者は歴代の中でも相当強いんだよな
物理アタッカーとして強力なのは勿論、呪文も攻撃・回復とバランスよく覚えMPも高い
その上ギガデインがたった15で使える。万能選手過ぎる
ドラクエよりYoutubeで大宮公園のピース君見てた方が楽しいからな
クリフトのザラキ連発ってネタ扱いされること多いが、
これ言ってる奴って本当に4やってんのか?
4はザラキ効くやつ多いから連発しても困らん
メタル系スライム出たら作戦変えりゃいいだけ
>>401 クリフトのザラキネタってボス戦での話だろ
リセット押したらデータ消える気しかしなかったから全滅してリセット押した記憶がないな
リセットしたら学習も消えるんだっけ
最初ミネアが姉でマーニャが妹と
思ってたんだけど、実は逆なのよね。
真実を知ったとき、少しびっくりしたわ。
リリース前にクリフトのAIがバグってるのに気づいてればもっと評価されただろうに
>>4 ライブアライブも7つの時代の主人公が集まるやろ
朝イチでカツアゲされずに買って帰れたのに午後からソロバンの試験だから遊ばせてもらえずタイソンの試合も試験中で見れずでよろしくない1日だった
>>382 5はもともとFCで開発が進んでいたのを途中からSFCに切り替えたことで、一からやり直しになった。
3、4のメインプログラマーだった内藤氏はチュンソフトを退職し、弟切草の開発が並走していて、
チュンソフト内のリソースがドラクエに全振りしていたわけでもなく、5の開発はかなり難航した。
>>23 もう名前も忘れてたが幼馴染はシンシアだったか
廃墟になった村に戻った時に偶然それを見つけて最後まで自分で持ってたんだよなー
>>384 逆にああいう自由度が好きだったけどな〜
ファミコン版じゃ文字数足りなくて、はぐれメタルよろいって適当な感じも嫌いじゃない
最新のリメイク3はやってないや ハードやPCの要求スペックが高い
エミュでPS2のDQ5の方が愉しいだろう
>>393 1は町娘や姫を仲間にして戦えるように
2は4人目のロトの子孫を仲間に
>>401 完璧じゃないから良い想い出になるんだよ
>>414 アりーナとかクりフトなんだよな、当時は全然気づかなかったけど
AIが学習するのは戦闘終了後だから
ボスとかは意味なくてクリフトがザキ連発しちゃうんだっけ
>>410 3と5の間で少し残念なポジかもね。
FC時代に「めいれいさせろ」の
行動指定出来てればまた違った評価
だったのかなぁという気はしてる。
4はめちゃくちゃ貢献してる
4のキャラクターが居なかったら
ドラクエシリーズはここまで人気出てない
>>418 それガチ?w今知ったわ
この頃でも容量に苦労してたのな
AI戦闘
838861
逃げる8回
一番始めにやったドラクエで今でも一番好きやね
4は音楽が最高よな
ただ5章が短いのとアホAIでも簡単だったからもう少し難易度上げても良かった
強い敵ってヒャダルコ覚えてない状態のドラゴンバタフライ、しりょうつかい、だいまどう、打撃に寄った時のキングレオくらいなもん
1&2はSFCみたいに選ぶ方式じゃなく1スタート固定で1はチュートリアル扱いになりそう
>>401 クリフトをPT入れるのって回復役としてなので
雑魚にザラキ打ってMP尽きてもらっても困るんですわ
だから自然と殴り要員3人+誰かみたいに最適化されがち
>>295 そうそう
ドラクエ4やって、マイク・タイソンの試合もテレビで見てた
クリフトは俺のとこではそんなザラキ連発してた記憶ないな
>>416 クロノは今見るとサイヤ人の変身形態の1種類にみえる
魔王はPSリメイクDQ4のピサロとかぶる
【クリフトとザキ・ザラキ 】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
https:// wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%91#vbe34dc0
FC版は消去法で余計な事をしないライアンを使うよな
当時神奈川県の中学2年だったので、親にアテスト終わるまで買うなと言われた
>>374 パッケージデザインだけで売れるって感じるからな
ff7なみのクオリティでリメイクして欲しいわ
絶対買う
一軍はずっとゆラアクだった
他のやつら使えなさすぎ
これ小学生の頃AI戦闘が凄い嫌でたまらなかったけど大人になってからサカつくや妖怪ウォッチのような監督目線で戦闘する面白さを知って「なるほど!ドラクエ4がしたかったのはこういうことか!ガキだったから気づかなかった!」とエニックスの凄さに感心した
と思ったらただの容量不足って聞いてズッコケた
Ⅲの自由度の高さからするとⅣは結構縛られてる感じがした
最後の方はデスピサロしか覚えてないがⅢは全部覚えてるしⅢどれだけやったんだよと今も思うw
いきなりよくわからん変なおっさん操作させられてなんだこれってなったわ
>>382 ドラクエ2はエンカウント率がきつかった
そもそもだが、あんな貧弱なCPUがAIなんか出来るわけ無いのだが、
プログラムされた中で選んでるだけだろう。
結局そのへんの話はあまり深掘りもされない。
あの当時のAIなんかそもそも開発中だし。
6502の1Mhzなんかが一から自分で考えたらコマンドの実行に止まったように遅くなるわ(´・ω・`)
>>439 章毎の分作とモンスターズ3の設定が逆輸入されるがよろしいか?
1-4は面白かったのにな。
5なんか期待ハズレで嘲笑すらされてたのに
1992年の終わりに近づいて、FF4レベルの物作ってんだから当然だけど。
なぜかキチ信者が騒いだせいでシリーズ中イチニの人気みたいになってて臭すぎ
ザラキ連発クリフトになるのはプレイヤーの責任なんだよな
>>449 何レベルだろうがゲームとして面白ければいいのよ
スマホゲームの有料ランキングでもスーパーファミコンレベルにしか見えないゲームがわんさかある
RPGって序盤の強くなる過程が一番面白いじゃん
それが5回も出来るオムニバス最高だろ
4をリメイクするんなら、ifの分岐があるように作ってほしい
蛇足だった6章もifのひとつ扱いにしてしまえばスッキリするし
3で削られたオープニングが久々に復活してしかも動くので感動したのを覚えてる
やっぱドラクエはあのオープニング曲がないと始まらない
ただ4から前奏が付け足されたのは違和感あるが
まあ天空編の違いを演出するための措置か
これ以外でオムニバス方式をとり成功したのがライブアライブ
好みでもない限り
ザラキを覚える頃は5章だろうしもう馬車要員でしか
マラー使えるのは奴だけ(´・ω・`)
ミネアでは追いつかん
タイトル画面のⅣって文字の拡大縮小をプログラミングで実現させた!
とか自慢してた記憶
当時ひとつのステータスだったもんね拡大縮小
トルネコさんの財力が無ければ旅なんて続けられないのに
アップルタウン物語という少女ながめるゲームもAIで動いてると言ってなかったっけ
はぐれメタル頻出エリアで毒針使える奴をパーティに入れたらモリモリレベルが上がっていった思い出
>>447 ソフトの容量が512KBとかだからなぁ
スマホで撮った写真のデータより小さいようなとこでこんだけのもん作ってたんだからすごいなと
>>447 上の方に出ているが、最適な戦い方が予めプログラムされていて、初期の状態ではそれがロックされていて、
戦闘回数を重ねるとそのロックが解除されていく仕組み。
1990年はドラクエ4を皮切りに4大RPGが続々発売された奇跡の年
ドラゴンクエストⅣ 1990/2/11
ウィザードリィIII 1990/3/9
女神転生II 1990/4/6
ファイナルファンタジーIII 1990/4/27
1992年にも同様なことが起きる
ドラゴンクエストⅤ 1992/9/27
真・女神転生 1992/10/30
ウィザードリィⅤ 1992/11/20
ファイナルファンタジーⅤ 1992/12/6
今作で女勇者主人公がなくなったのがショックだったな
すぎやまこういち氏の政治思想考えたら仕方ないのかもしれないが
当時のザラキ連発の記憶無いのは俺が忘れてるだけなのか?
船が手に入ったら速攻でエンドール近くのほこらではぐれメタル狩りしてた記憶。
>>474 女勇者おるがな
むしろ唯一の個別グラを貰えた女勇者やがな
>>475 まだ大丈夫だけど念の為HPを埋めとくか
という発想は今のドラクエ10のバージョン7のサポートでも出来ない(´・ω・`)
ボスよりずっと後に行動したのでは?
>>328 実際堀井はその不満を身につまされていてジャンプで「えーい!だったら"めいれいさせろ"だ!」と開き直ってた
>>264 アリーナ→レディ
クリフト→コックス
ブライ→ヨシオ
らしいなレディストーカー
PS版は地獄だった
強迫神経症持ちで全ての会話聞かないと先に進めなくて、新しい町に着く度、ボス戦の度パーティ全パターンで「はなす」やって
何でゲーム内リセット無いのか堀井恨んだ
>>473 同じ時期CDロムで天外魔境やってた俺はドラクエなんて時代遅れだと思ってやらなかったわ
キャラは喋るし音楽も圧倒的にレベルが違ってた
>>421 5は5で3人パーティーが嫌われたじゃん
リメイクで4人パーティーになったが
「ヌルゲー化」「ゆとり迎合」「3人パーティーゆえメンバーを厳選して臨機応変に入れ替えるのがドラクエ5の醍醐味」
といった4人への批判は全く出なかった
>>11 鳥山がいなくなり、これからのドラクエはこうしてキャラクターで語り合う事も少なくなっていくのかもしれないと思うと悲しくなってきた…
せめて12の主要キャラは鳥山の手が加わっていてほしいわ
11は2017年、鳥山がああなってしまったのが去年…7年という歳月があったならデザインの話も多少進んでいたと願いたい
>>473 だが90年のホンの少し前に、後にドラクエ・FFを除いた残り2枠の1つを埋めに行く空の軌跡シリーズのルーツになる英雄伝説の第一弾が生まれていた
>>486 近年代替絵師が描く
ガンギマリイキりニヤニヤムキムキ細マッチョ
がどうにも受け付けない
Ⅲをやりこみまくった後にこのⅣには非常にがっかりした
ストーリー方向一本道とオート戦闘で自由度が激減してた
>>486 主要キャラクターはプロットの最初の方で作るだろうから鳥山がデザインしている気がするな。
それより、音楽の方がギリギリまで作業できるから、すぎやま作曲じゃない音楽が入ってきそう。
>>489 むしろ3が好きじゃない俺は4は今でも一番好きだな
リメイクの3もつまらなかったし
>>489 手動も選べたら良かったが強制だったからな
結構いらいらさせてくれた
>>461 あの前奏はIとVが飛んできてIVがキラキラ輝く中で流れるから、飛んでくるのも合わせてロト伝説とは違う新しい物語というのをアピールしたかったのかも
>>488 そっか…新しいXのそういうの見るたびに確かにガッカリしたりするわ
でも12は主人公だけでも多少なりとも鳥山のアイデアが入った出来上がりなら嬉しいんだが、まあ期待しないで待っていよう…
何度も死ねば覚えますというが
死なさないようにするのがRPGなんでね
5章の全員集まる前のフィールド曲が好き
何となく日本の童謡っぽいんだよね
>>490 もしそうなら嬉しいわ
すぎやま新曲も数曲でも聴けたら嬉しいな
>>1 当時はこんなのドラクエじゃないとすら思ってたのに気づいたら昔のドラクエは良かったという評価に変わってた
>>496 こう言う振り向くのが無い人生だったんだな
可哀想に
レベル99までやったらトルネコのHPが800越えてビビった当時の思い出
FC版だと5章でぎんのタロットをほぼ使えないのが悲しかった
「いろいろやろうぜ」だとたまに使うらしいけどゲーム自体の攻略難度が上がる
4Mビットとかになったのはともかく、値段がありえないくらい上げてたのがクソだった。
8500円とか今見ても高すぎる。
ドラクエ1が5500円なのも高すぎだったが、ほんとエニクスはクソだった
私ここんとこずーっと神鳥のおうぎこだまする光撃2積みウルトラスターだったから。。。赫星とグレイプニルのムチ引こっかな?
>>494 かといって3新リメイクみたいにオクトラの絵師や雰囲気に乗っかかるのもオクトラの絵師に失礼な気がするんだよな
前田実氏にドラゴンボール16巻ぐらいまでの画風を再現してもらうぐらいが限界
>>491 3は無個性だからな
ぶっちゃけ傭兵雇って魔物退治してるだけだし
ストーリーがない
好みじゃない人も多い
>>509 4のトルネコも傭兵を雇う
3はオルテガと子供のストーリーがある
夜のアッサラームで女の仲間に「ふけつ」言われる
>>506 別にFF3も同じくらいだったし、エニックスがどうこうではなくて、任天堂の殿様商売。
ファミコン~スーパーファミコンのカセットの値段が高騰していたのは、ロムカセットの生産は任天堂の独占で、その価格が上がっていたから。
転職システムは最初だけ盛り上がったが直ぐに飽きたな
キャラは出来上がっている方が世界に入り込めて良い
ちょっとAIでやってみてすぐにめいれいさせろに変えた
これ見て今さっきやり始めたんだけど
余裕こいてたらライアンが青いラットに殺されて即スイッチ切ったわ
>>509 後付でキャラ付けしたFF3リメイクとどっちが良かった?って話だな
好みはあるだろうけど
>>506 4までは抱き合わせで1.5~2万円買ってた
お年玉の定期預金の利息でラジコンやゲームソフトを買えた時代
ドラクエのリメイクはスーファミか3DSが完成度高いのが多いのに、
よりによってPS1とDSしかリメイクがない残念ゲー
私3DS版のリメイク7持ってる。。。けど小学生時代だったから終盤で全滅しまくってあきらめて現在なお放置プレイww
>>394 あったなマップの隅に透明な気球
船を手に入れたらどこにでも行けるようになるやつ
メタル狩りしすぎるとたちまちつまらなくなるゲームの代表
ザラキは内部処理で254ダメージだからクリフトは大ダメージを狙ってるだけなんだよ
さくせん みんながんばれ
がバランスの良い作戦をするという説明だったけどやたら呪文を節約するので使いづらかった。
ドラクエ3がむずすぎて
ドラクエ4がそこまで
むずかしくなかった
ジャイアントバット(意味深)
よるのていおう(意味深)
リメイク版で6章ついたのは驚いたな
switchで出してほしい
よるのていおうがピンクのレオタードドロップするんだよな
ベギラゴンもイオナズンもメラゾーマも覚えてるのに
みんながんばれ にしたらマーニャがメラミしか使わないのは
さすがにアホ仕様
>>506 売れるのがわかってるなら高くした方が売る側は得でしょw
ビジネスなんてそんなもん
>>526 節約なんてしてたか?
じゅもんをせつやくですらブッパしてた記憶だわ
結局魔法職はMP枯渇するから最強アリーナとライアンも使ってたな
6章はいらない
ピサロさま〜とか言ってるクソ女共に媚びた結果があの蛇足
あんまりクラフトのザラキに悩んだ記憶ねえんだよな
そんなに使ってなかったのかな
勇者アリーナミネアマーニャあたりをデフォにしてて
アンケートハガキ出したからか?
ドラクエ5制作開始したってはハガキが届いた
>>506 FF6も24Mで11400円まで値上げして売上は微上げだったな
因みに任天様の上納金が高過ぎて後のケンカ別れの因子にもなった
アリーナの声いい加減変えようよ
昔の、あの時の人気キャラに戻そうよ
>>539 ないね。基本勇者アリーナライアンクリフトでクリフトは回復に専念させてたし
3があまりにも名作だったせいで4はガッカリした思い出しかない
肝心の第5章が短いなと思った
3が大ヒットで期待値が上がりすぎてたから微妙と感じた人は多いやろな
当時ジャンプで発売前から情報だしまくってたし
鳥山なんかもバンバン出てたよな
トルネコが入手しなかった場合の鉄の金庫誰が壊したん?
使ってる内に全滅してモンスターにボコボコにされてわざわざ元の場所に戻して5章で使えなくなったん?
>>20 その男女って勇者の男・女バージョンじゃねぇの?
幼なじみのシンシアって剣なんて持たないだろ
1章のホイミン死なせないようにめちゃ気をつかってプレイしてたな
再登場したとき大泣きした
>>35 それはお前がライアンを先頭にしてたから
勇者を先頭にすればそのBGMになる
ちな俺はアリーナだったな
ファミコンにめいれいさせろあったらブライの評価もっと上の方だったろうなあ
解析された補助魔法使う条件だと普通プレイだと絶対に使わないし
>>49 4は当時の評価ガチで低かったからな
スッキリしない話だし
実験的な要素が多かった
5は再評価されて当然だが4も時代を経てかなり評価が高くなった
>>550 と思って
>>45見たら、男の方はピサロ様じゃねぇか!
女は女勇者だったのか!
>>552 選ばれし者達が揃った時の音楽より勇者の故郷好きだからトルネコは棺桶のままだったわ
>>4 カプコンがドリームキャストでエルドラドゲートってRPGを出したよ
キャラデザがFFの人だった
全7巻?だったと思うけど俺は2巻で止めた
最期までやった人はそれまでの主人公が集合して盛り上がったんだろうか…
小さなメダルたった1枚で交換できるてんばつの杖の有能さ
>>556 いや男勇者で合ってる
竜はマスタードラゴンな
>>552 5章でマーニャミネアを先頭にしておくと戦闘シーンも4章の曲だったね
雷の杖入手場所デスキャッスルって遅くない?
トルネコがこ、これは!って言うんだが遅くない?
ドラクエIVって意外と集英社のジャンプ攻略本がすごい
アイテム紹介に手作りのミニチュア写真を載せてるんだよ 質感がすごく精巧にできてるの
銀の女神像がはためかしてる布部分に指紋がくっきり押されてるんでミニチュアと判断したけど
あれ材質は粘土なのかな 彩色と表面の型押しでそれぞれの質感をしっかり出してるんだよ
こういうの大事やで 世界観の創造するの大事やで
いろいろやろうぜで「銀のタロット」で
遊んだり「メガザル」で脳汁出たり
トルネコの店番クエストから抜け出せ
なかったりと、色々と楽しいゲームやで
>>544 ああ、コレかな?
ミネアもHP低くてすぐ死ぬからあんまり印象無いんだよな
ネーミングセンスが抜群だよな。
ライアンなんて強そうな戦士のイメージだしマーニャやクリフトなんて名前のイメージそのもの
勇者アベル伝説がやってた時にCMで流れてた
D・Q・4が印象的だったな
>>563 船取ったらすぐ手に入る天罰の杖と違って、4だといかづちはマジで使い所がない
天罰4本でバギマ撃ちまくらせるだけで、中盤かなり長い間無双できる
初めて皆デ員溺えた時に他のM•P消費するけど他の行動は制/限されない物だと思って((泣))た
同じ天空シリーズの4と5
ストーリー的になんかつながりってあったっけ?
>>376 でも先生の絵って人体構造とか筋肉構成なんかに関してだけは結構テキトーじゃない?
>>45の女勇者とかこの腕の上げ方曲げ方だと振り上げた剣は体の後ろに隠れて見えないはず
それが見えてるってことは手首が外側に不自然に捻じ曲がってるってことになる
その体勢のまま剣を振り下ろすと軌跡が変になる
剣が見えないといかんのでこんな構図になったんだろうけど動きの流れで考えたらちょっとおかしい
機械の3D感躍動感は唯一無二だけど人体に関しては不自然なポーズ多いね それが欠点ではなく魅力なんだけど
金庫を3章で取らないようにしないと重要なアイテム取り逃した気分になる
>>560 これな
メダル王の景品は天罰と奇跡以外イラネ
コンプ厨でもない限りはぐメタヘルムなんて別になぁ…
スマホでカジノ景品はぐれメタルのたてが
はぐれメタルヘルムにすり替わるキセキ
>>577 5の時代に天空への塔や城、天空装備が残ってるくらいじゃね、あとおまけダンジョンだけどエスタークが眠ってる
4ファンはそんなに3にコンプレックスを抱えているのか
>>577 4勇者の伝説とその武具が残ってるってとこに意味がある
>>252 それは悪く言い過ぎ
腑抜けた軟弱王子に喝を入れただけだ
正義の鉄拳だろ
Ⅲの次作品だから過小評価されがちやけど、Ⅳも超名作
ストーリーとエンディングの演出はⅢより上やと思ってる
Ⅳのエンディングはゲームで初めて泣いたわ
>>585 3と5は直近の作品で過大評価されてるからな
3はHD-2Dのせいで大幅に評価を落として嬉しい
>>590 それはない
ドラクエ8までなら7が最悪
あんなん単なるオムニバス集
天空シリーズなら6が最悪
ゲームバランス崩壊
特技乱発
誰でも勇者
トルネコは結婚し子供までいるというのに
お前らときたら…
個人的には2章さえずりより4章アッテムト鉱山の方がキツかったな
ギラorイオ+バギ+オーリンのパンチでギリ倒せるぐらいHP高い敵が多くてすぐMPが枯渇してた
特に虎男とメタルスコーピオンが凶悪
2章後半、さえずりの塔辺りから敵の強さが跳ね上がって、何となくDQ2感があったな
丁度同じ3人パーティーなのもあるが
>>595 トルネコだけ主人公パーティーに加わる動機が自分勝手ぽいが、
家族持ってるから当たり前なんだよな
まず安全で死なないことが重要
>>587 クリフトはアホの子言われてたわな…かなり…
JRPGというかドラクエの勇者が喋らないって設定意味あるのか
>>595 うわーゲームのスレにもこういう腐おばさんいるのか
お前の行き遅れの心配しろよ
マーニャじゃなくライアン使ってた人の多さに驚き
キングレオやバルザックとかアイスコンドルの集団とか
うちのエースやったんやが
>>246 >>251 838861の件はニコニコ大百科に詳しい
>>603 ライアンは主にボス戦に出してるだけだと思うよ
終盤のボスはマーニャの攻撃呪文効きにくいしね
>>603 敵が炎系耐性あるとやることなくなるからなマーニャ
いかに勇者の行動で戦闘中にアイテムを使うことをAIに覚えさせるかが5章のポイント
皆殺しの剣なんかも使い方覚えさせると装備できなくてもちゃんと使ってくれる
>>585 自分は3も4も好きだけど、確かに3は過大評価され過ぎと思う。
OPが無い(容量の関係で仕方ないらしいが)、仲間探しの楽しさ&キャラクター性が乏しい等マイナス要素は結構ある。
転職システムの色を活かすという点なら納得出来るけど。
4は6章無しでもう一度作り直せ
そうすれば3を軽く超える
>>603 力の種モリモリのマーニャにキラーピアスで廉価版アリーナ作って物理ゴリ押ししてた。
ジプシーダンスも良いが
トルネコのあの飄々とした曲も好き
隠し気球を見つけてライアンやアリーナらを仲間にせずにクリアすると
マスタードラゴンに助けられたところでフリーズしたっけ
古き良きの笑い話にしてるけどクリフトのアレは笑って済まされるレベルじゃなかったぞ
勇者、アリーナ、クリフトは固定
中盤まではマーニャ
後半はライアン
ミネアがもう少しHP高ければ使えたのにね
あのころはアストロン学習も編み出されてなかったしな
🌰肥無頼はずっと馬車だったわ
ラスボス長期戦は勇者がひたすら回復役(たまに凍てつく波動)務めてた草
>>614 瀕死の味方いなければ作戦を呪文使うなにすればいいだけ
クリフトは強武器装備できるから打撃も期待できるし
>>609 6章はピサロの私闘に勇者たちがつきあわされるという
メチャクチャなシナリオだもんね
魔王軍の総攻撃を迎え撃つ勇者たちとピサロが共闘
する展開ならプレイヤーも納得出来ると思うんだが
>>577 5の物語ってよくよく話を追ってみると、登場人物みんなが勇者を巡って右往左往したけれど、結局、勇者の力って必要だったの?みたいな話だからね。
この辺りのリメイクが始まるのかな
リメイクで喜ぶ年齢層は40~50代なのかね
>>608 3はEDだけで全てを持っていった。
時系列をいじった作品は数あれど、あそこまでバッチリ決まったものはそうそうない。
>>617 ラスボス戦はデレ行動引かないと勇者一人じゃ回復間に合わないだろ
主戦のアリーナがHP全快から2ターン目の回復間に合わず死ぬことあるし
ベホマズン連発できるほど勇者のMP余裕ないし
勇者・クリフト・ライアン(賢者の石持ち)で徹底的に守ってアリーナで削りきるのが定石
>>620 ラストバトルが馬車を使った総力戦でもなく、ピサロがパーティにいなかったらエンカウントすらしないとか、まず、ゲームの設計としておかしい。
>>39 小学生だったから俺もわかるわ
五章まで勇者が使えないのが不満で4は好きじゃない
ホイミンやトルネコはその後に大きな影響与えたよな
ある意味歴代の勇者以上に…
トルネコのダジャレにデスピサロが笑いこけたりしてレベル30前後でクリアしたな
>>488 似非鳥山が描くカマボコ目のキャラが気持ち悪くて受け付けない
自分にとってシリーズで4のラスボスが一番大変だった
何も考えず突入してレベルがトルネコ38勇者36ライアン33マーニャミネア38アリーナ39だった
バロンの角笛を持っていた事と最終形態でドランに一ターンだけ耐えて貰ったのも大きい草
逃げ8は当時知らなかった
他の作品は十分鍛え上げてからチャレンジしたからそれなりに余裕が有ったと思う
ラスボス戦での裏技は友達が見付けたからファミ通に送ろうとしたら、その週に載ってしまった・・・
エスタークまではマーニャが輝くけど地底世界まで行くと攻撃呪文の効きが怪しくなってくるからな
最後は主ラアクか主ラアミ、回復寄りが好みなら主アクミ
>>28 リメイクするにしてもゴミシナリオの6章は無かったことにしないとな
うちはクリフトにはミラーシールド以外ははぐれメタルシリーズで固めてたから打撃専門になってた
マーニャはやたらとドラゴラムを唱えてたな
ラスボス長期戦ではキラアリーナ会心待ち&メラゾーマ最高か!
>>635 デスピサロと一緒に冒険頑張ろうぜ
ドラクエ5で言えば、ゲマと共闘するようなもんだな
>>607 いろいろやろうぜ
で道具や補助呪文の使い方を教えるのが楽しい
>>207 小学生だった俺は各章で使用キャラが変わるのがストレスだったな
>>603 最終的にザコ戦ではライアン、アリーナ、勇者、マーニャで、ボス戦ではマーニャをトルネコに替えてたな
>>634 リメイクならその通りだけどオリジナルはミネアは貧弱すぎて戦力にならない
フバーハのために出しても1ターンで死ぬし
戦闘後の回復&全滅寸前のメガザル担当
>>597 1章は井戸の中の呼び声ルートはノーエンカウントなのに、そこから離れたルートではエンカウントして敵が急に強くなるな
そして塔の敵はさらに強い
ホイミン完全無視してさっさと空飛ぶ靴を手に入れて靴履いて塔に行こうものならザコにすら大苦戦必至
王家の墓一階で8人体制ではぐメタ狩りが一番効率良い
クリフトのザラキ問題はデスピサロの形態変化と絶妙に噛み合わなかったんだよな
形態が変わるごとに別モンスター扱いで学習し直しになるから、結果ザラキしまくる大バカ野郎に
破邪の剣は無しでも1章クリアできるが
ホイミンはいないと湖の塔が苦し過ぎるw
>>645 懐かしい
仲間の道具欄が埋まるほど聖水を買い込んではエンドールからせっせと往復しまくってたわ
ハンババなら何回か逃げ損なっても大丈夫なんだけどドラゴニット4匹組から逃げ損なうとエラいことになるのも楽しかったw
クリフトって男だけあってHPも高いし殴るのも強いから使えるんだよな、ほとんどのやつが1軍で使ってたろ
モシャスのときだけ見れる仲間のじゅもん欄が新鮮だった(´・ω・`)
>>645 最後の地の手前のダンジョン?のとこのメタルキング地帯で稼いでた
>>28 レベル30が一瞬にして消えた3は
ほんとに印象深いけどな
>>22 一方、お前の精神年齢は未だに変わってないわけだが
>>651 回復やバフもミネアより使いやすいんだよな
>>27 これ適当に数字打ってたらたまたまこのバグが発動してめちゃくちゃびびった記憶がある。
838861ってたしかスイミング通ってる時に
誰かに教えてもらった気がするなぁ
当時はネットなんかない時代、小学生男児の
口コミの速いこと、速いことw
>>647 スタート時点で他の連中と人生経験が違いすぎる
>>638 今は猛将ディオロスに全部押し付けたから
>>97 だからエニックスはわからんが、
当時主流だったのは裏技を仕込んだゲームメーカーのプログラマーが雑誌者に垂れ込んでマージンをもらうって言う。
大手のゲーム会社だと人気ソフトに2つ位の裏技を紹介して2千万位もらってたらしい。
糞ジジイって中盤くらいになっても装備が
かわのよろい かわのぼうし うろこのたて
とかで1人ダントツで守備力低かった記憶あるな
>>657 バグでもなんでもなくファミコンの容量による都合というか仕様だからな
12進法かなんかである上限超えたら0に戻るだけ
ふざけて大きな数字入れると計算合わないので暗算得意な奴ならすぐこの仕様に気づく
>>642 ボス戦でトルネコとかどんだけ素人なんだよ。何にも取り柄がない。多少HPが高い程度。
>>665 お前みたいにリアルタイムでは何も気がつけなかったくせに、後から結果論でわかったふりして語るような、
世間だと通用しない痛いゴミすらも取り込むのはドラクエの魅力だよな。
いいともやってた頃に太田が5章最初の音がなくなる演出のとこを熱く語ってて
タモリが興味深そうに聞いてた
リアルタイムでは気付くもなにも発売から翌週ぐらいにはすっかり噂が出回ってたわw
その数日後のジャンプには袋とじで答え出てたし
当時の子供舐めんな
>>636 それもれっきとしたドラクエフォーの楽しみ方だよ。
いわゆる「時間はたっぷりあるけど、頭が馬鹿」って言う貧困家庭のプレイヤー層な
>>651 力低いから終盤だと打撃は期待できなくなった記憶だがはぐれメタルの剣持たせたら終盤でもそこそこやれたのかな
発売前にジャンプ袋とじで鳥山明の絵を見ただけでワクワクした
ライアン、ドラゴンライダー、アンクルホーン、特にこのへん
>>673 ジャンプとの連動も
4まで。5からはなくなった。何故かわかるか?
そう。鳥山は、忙しさと単純に飽きたからか、主人公たちや大ボスだけデザインして、後は弟子たちに任せることにした。
したら、この弟子たちが、本当に才能がなくて、差が歴然としていた。
鳥山の絵がカクカクした頃からドラクエも魅力が無くなったな
ちょうどドラクエも5が出る前、ドラゴンボールもフリーザ編が佳境を迎えたあたりか
毎週引き伸ばし引き伸ばしでキツそうだったな
5以降はモンスターデザインも酷いもんだし
>>663 2章でもヒャドヒャダルコ使わないなら防御させといた方がマシだからなw
コラー冷静さを失うなもういい俺がやる
ふんどし!!
初めてちゃんとやったドラクエだった記憶がある
1、2やった記憶はあるが多分クリアはしてない。3は一切やってない
とよつ第二小学校(大阪府吹田市江坂町2-5-1)に通う
草加の集団登校stalker 小学3、4年闇バイト女児
とよつ変電所(大阪府吹田市とよつちょう4-12)と
とよつ公園の間の道路を通学
とよつ第二小学校(大阪府吹田市江坂町2-5-1)の草加集団スっとか〜小学低学年闇バイター女子児童
「待て~不審者!!」
「止まれ~!!」
「ベランダ〜 泥棒〜」←何故知ってる?w
朝8時 ちょくちょく待ち伏せて
こいつが不審児童やろ
土曜は学校がお休みで
土曜9時の不審児童実物→いmepic.jp/41z3lcnn
いっつもとよつ変電所脇のT字路で不審者ワードを叫んでる草加集団スっとか〜児童ズ どこの子? 普通の子は泥棒言わんよなw
「ぼっちんぐてぃーびーあにめーしょんー」
などと叫んで アニメファンもディスる
この不審児の共犯者の不審者
◆いめぴく.jp/bSTrajK2
◆いめぴく.jp/4jjjzx4n
◆いめぴく.jp/0WKDXlDS
◆いめぴく.jp/Maj6D3k1
れっきとした犯罪児童です
通報、拡散お願いします
思えば、4のだいまどう辺りからだよな、敵の強さがカンスト限界突破し始めたのは。
初め遭遇時はそりゃ驚いたが、ちょっと引いたわあのチートさに
2、3までの良い感じの戦闘の緊張感があの辺りから失われている。
2のロンダルキアの面々も、3のネクロゴンド~アレフガルドの面々も、強いなりに攻略法あるし。
なんでシンシアは復活したの
なんでホイミンは人間になれたの
適当してんじゃねー
>>682 ブリザードの攻略法:リアルラックを上げてザラキ被弾率を下げる
ぼく わるいスライムじゃないよ
めちゃくちゃ悪いスライムだろう・・・魔物の視点からすれば
裏切者は敵より嫌われるだろ
ほんとドラクエっていい加減
ミントスのヒルタン老人か経営するちゃんとした宿屋よりも
ソレッタの野宿に等しい宿屋の方が宿泊料が高くてキレそうになったwww
リメイク6章のシナリオは大嫌いだし味方ピサロが強すぎてムカつくしエッグラチキーラとかふざけてんのかと憤慨しそうになる
が、リメイク版のとくぎギガソードはカッコ良い!使い勝手も良いしエフェクトも良い!勇者に必殺技持たせてくれたのが素直に嬉しかった
発売日に買ったカセット去年の年末にレトロフリークで読み込んだら
ぼうけんのしょ2と3がまだ生き残ってたわ
>>683 > なんでシンシアは復活したの
小説版読めばハッキリ書かれてるけど
シンシアは復活したのではなく
一時的に天上界から呼び戻しただけ
マスタードラゴンといえで死人を蘇生することはできない
ドラゴンクエスト4はカセットの貸し借りで揉めて自宅に火を点けた兄弟のニュースが印象深い
>>674 それ全然違う。その頃にはゲーム雑誌が増えてドラクエを扱っても部数への影響が少なくなったのと、ジャンプ版権もののソフトを紹介した方が自社も儲かるから。その代わり仁義としてドラクエ絡みの新情報はジャンプもしくはVジャンプ先行の流れだけ続いた
全体的に雰囲気が暗かったな
でもストーリーは面白かった
>>683 ホイミンは確か1章のあとライアンと旅してる途中で死んで埋められて
そのあとなんかあって人間に生まれ変わって蘇生した気がする
モンスター物語だかに載ってた
シンシアはただのご褒美だろ
幻?誰ですかそんな無粋なことを言うのは
これを貸す貸さないでモメて一階に火着けて2階で喧嘩の続きして二人とも焼け死んだ事件あったよな
最終的に集合すること見越してトルネコに破邪の剣持たせまくったり、マーニャとミネアが勇者と最初に合流するから4章の終わりに勇者用の装備購入したり
メタなことやってたなぁ
>>667 トルネコ使えたぞ
デスピサロでさえ足払いですっ転がった
3
>>5>4
>>8>2>6>
>>1>>>>
>>7 こんな感じ
4章で貯めた資金は5章で合流する時にマーニャがカジノで全部すってしまって
手持ちの資金0は盲点だった
とにかくアリーナの終盤キラーピアスが気持ち良すぎる2発出た時の快感
あれだけキングスライムCMとかで推してたのに
5章に入ったら出逢えないのは無いわな
>>689 シンシアを失っている主人公が世界樹の花をロザリーに使うというのが理解できない。
ラスボスに魅力も恨みもない天空シリーズ
デスピサロはデザインがクソ、エスタークがラスボスで良かったのに
ミルドラースはクソ、5のラスボスはゲマで有るべきだった
6も同様に、ムドーがラストに凶悪になって出てきてほしかった
なんなの顔だけのラスボスにビキニパンツの変態裏ボス
ロトシリーズの美学を忘れたバカ開発
学習後の自動戦闘はかなり優秀な動きをしたと思うが
十数年後に出たハードもソフトも大幅に進化した時代の大作ゲームでさえ自動戦闘はコンセンタラフー先輩だったことを思うとFCであれが出来たというのは驚嘆するほかない
デスピサロ戦で全滅しかけて、最後に残ったトルネコが転んで会心の一撃になって勝った良い思い出
ファミコンは凄く面白い。
ドラクエはファミコンがいい。
カジノコインの裏技はなぜか838862で伝わってきたな
伝言ゲームで数字がズレたのかな
ドラクエ4よりクリムゾン2のほうが先にオムニバス形式
延々とカジノでブラックジャックのハイアンドローみたいのやってたな
あれ損しなくね
七章作ってライアンがホイミンと勇者探す旅とか各章の勇者と出会う過程のエトセトラ話をプレイしたい
小説とかにあった気がするけど
>>699 >>721 2周目はアイテムとっておきたくて金庫も女神像も使わずクリアしたわ
防具転売ひたすら繰り返した
ファミコンのロープレとか今やったら
すぐ飽きるだろうな
面倒くさい事が多すぎ
>>675 だから、5以降は鳥山が描いてないんだよ。無知
>>691 あー、ジャンプカラミの件に関しては、
俺は別に深い意味で言ってないわ。どうでもいいと思ってる。
俺のレスの肝は鳥山明が5以降ほとんど絵を描かなくなったってとこな。
中古で買ったけどボタン電池が切れててライアン編しか遊べなかった思い出🫨
4はクリアしたけどストーリーが全く印象に残っていないな
ラスボスを防御繰り返して会心の一撃が出るバグ技で
倒したのは何となく覚えてる
「いろいろやろうぜ」にすると戦闘中にブライがルーラを唱えることがあるんだよ。ふざけんな!
Drマシリトがドラクエに鳥山明
引っ張ってきたみたいだけど
それがなきゃドラクエもここまで
流行らなかったのではなかろうか
正直4と5で評価が上がっただけでそれ以外のシリーズ全部糞ゲーなのがドラクエ
FFは10まで一貫して面白いから差がある
中世の世界観のDQに近代的なカジノ施設が登場したな
後作だと建物にネオンが輝いてたりするし電力とかどうしてんだと
>>735 ネオンが近代文明の産物とは限らない
そもそもネオンの語源は古代エジプトで照明として使われていた蛍の名に由来してる
>>733 ドラクエは少年ジャンプのキャラゲーだからね
ポートピアが50万本売れたくらいでファミコン神拳が煽れば
50は固いけど社会現象を起こしたのは鳥山明のおかげ
5章キングレオから急にボスが強くなるの何とかしてほしーの
アークバッフアロー
イエテイ
フエイスボール
フエアリードラゴン
ガーデイアン
ァィゥェォが使えずこうなった模様
>>10 なるほど、俺はやった事ないが!いのちだいじにでタフな回復役として使えるのか
今で言うパラディンだよな、確かに強いかも
>>75 わかる
んでFFも4で一気にドラクエに寄せたんだよな
あれでかなりの市民権を得た
>>735 全くその通りである。
このレスに反論するようなレスをつけてる奴がいるが、冗談抜きで知能指数が10を下回っていると断言していい。
子供の頃にやったけどクリフトウザかった記憶ねぇな
ブライがやたら死んだ記憶あるわ
>>93 あれってその戦闘中にも学習するんだっけ?
1回全滅せんとあかんかったような記憶
>>744 お前なるほどってw
そんな定石中の定石、今頃知ったの?
何も考えないでゲームやってるはなたれ坊主だったんだろうなぁw
>>731 ルーラで飛んだ後で
クリフト「ふざけんなジジイ」
って言ってくれたら面白かったかも
>>749 回復役は確実に立ち回れる勇者だったからなー
>>93 あれもともとは説明書にアストロンの紹介のところにAIに教育をさせるのにも役立つぞって言う一文が入る予定だったんだけど、
何かの手違いで入らなかったんだよね。
これマメな。
勇者
アリーナ
クラフト
トルネコorマーニャ
これが安定する
ライアンは行動が遅すぎる
ブライとミネアは打たれ弱すぎる
>>698 四コマでネタキャラにされてたけど普通に戦力になってたよな
HPも高いし、商人軍団は強い
3Dリメイクして欲しい
世間的には最高傑作は3なのかもしれないが
自分は4が一番好きだ
敵討ちに失敗して故郷を追われる4章のあとに冒頭から村民皆殺しの5章ってどん底感相当強めだよね
>>741 ファミコン神拳のゆう帝が妙にドラクエ推してたんだよな・・・
小学校低学年だったんで詳しくは覚えてないけどマーニャで何かが目覚めた
Ⅳは全部のキャラの個性が立ってる
BGMも特に好き
女の園での人質はいつもブライだった
今はジェンダー云々でめんどくさい世の中になってしまった
あの辺りのシナリオもこのままじゃまずいかもね
>>561 そいつが数百年後にトロッコでクルクル回ってるのか
胸熱だな!
>>741 だから千田はドラクエをジャンプからもぎ取れなかった
その後ガンガンレーベルでドラゴンクエストへの道の改訂版が出た際は鳥山明以外ジャンプの痕跡が消されていた
FC版は結局勇者ライアンアリーナクリフトが一軍だった
後年そのFC版で色んなキャラを満遍なく使ってみたらなかなか楽しかった
>>752 どうせ凍てつく波動でアストロンの効果も消されるだろうと思われたのもあるかモネ
>>765 持ってるけど自分の奴はマシリトとか普通に出てた
消されてるバージョンあると知って驚いた
商人の町イベントはほえ~ってなった
あのショボいグラであそこまで感動できたんだからすごい
>>572 電車の運転席からの映像ね
スライムが合体してキングスライムになってしまった!も衝撃だった
ラスボス手前でメタル狩りしてたら掃除中の母ちゃんにアダプタ蹴られてデータ全消えしたなぁ
おかげで未だに呪いのBGMがトラウマだわw
>>763 このスレ、ざっと見ても、
お前の無知と頭の悪さが際立ってるんだが、自覚があるか?
>>763 こういう絵を理解するセンスがない奴がいっちょ前にゲームの絵を語ろうとするから、話がおかしくなるんだよな。
貧乏で馬鹿な奴は馬鹿なりにゲームを楽しんでいればいいだけであって、しゃべらないほうがいい。
>>763 こういう絵を理解するセンスがない奴がいっちょ前にゲームの絵を語ろうとするから、話がおかしくなるんだよな。
貧乏で馬鹿な奴は馬鹿なりにゲームを楽しんでいればいいだけであって、しゃべらないほうがいい。
第五章小ボス戦になったらプレイヤーの望み通りの
呪文使ってくれないからアタッカーの力技で押すんよな
>>762 全然覚えてないが、もしドラクエ3みたいに
ポリコレ風味のリメイクになったら
シナリオ再考されてしまうのかなあ
マーニャとかいうファミコン版とリメイク版で評価が違いすぎるキャラ
AIって本当難しいのね
バトランドの王様がどうやってライアンに経験値を渡したのかが未だにわからない
>>779 ブライやミネアもそうだぞ
リメイクだとここぞというところで確実に補助呪文使ってくれるんは本当にありがたい
>>666 ロマサガは選んだ主人公の所に集まって来るだけで
選ばなかった主人公より選んだ主人公の同行者とかの方がドラマあるだろ
この時代のセガはどの辺だ?ファンタシースター3くらいか。ショボいよなぁ
シャイニング&ザ・ダクネスならまだしも
ミネアはレベルアップクソ遅いくせにHPも全然伸びなくてめちゃくちゃ使いづらかった
>>779 マーニャはそこまで評価違わないぞ
どちらも割かし使える方のキャラ
評価が大きく変わったのはミネア
>>175 画面が揺れたりダメージ音が聞こえたり何をどうしていいか分からずに混乱してた
外に出られたと思ったら村があんな状態になってて余計混乱した
トルネコの最強の武器はそろばんだよね?
初めて働いたのはドラクエ4の第3章です
奥さんのお弁当を売ってしまってごめんなさい
でもいってらっしゃいのキスは売りませんでした
せめて5章だけでも全滅でゴールド半減のペナルティがなければ
みんな気軽に全滅してAIも成長したかも知れんね
キングレオとバルザックだけ妙に苦戦したんだが
自動回復ってのがあるから防戦一方だと永遠に勝てないんたな
メラミ覚えたらあっけなくて驚いたわ
面白かったし今でも名作だとは思うが
当時はどうしてもAIのアホさに馴染めなかった
自分の思い通りに動かないシステムはストレス
もう35年も前なのか
勇者を守る村が襲撃されて、外に出てみたら全滅していた時の衝撃が今も忘れられない
ゲームしていて号泣したのあの時だけかも
ファミコン版リアルタイム当時は周囲の評価は3に比べて良くなかった記憶がある
FC版のミネアはHPが低すぎて2回攻撃が刺さると転がるか瀕死だからな
指示出来ればそれでも使いようはあっただろうけどAIで指示不能だからね
だったら高火力打撃オンリーのライアンかイオナズン、メラゾーマ連射してくれるマーニャの方がいい
>>789 せいぎのそろばんよりはじゃのつるぎの方が強いので3章最初の店番ではじゃのつるぎ買い取ったらそれを売らずに自分で買うようにした
>>794 やっぱりAIがな
あとはキャラメイクできた3に比べて自由度が少ないとかいう不満も結構あった模様
この爺さん痛すぎるだろ。
ID:QWw+xgT60
ドラクエ4といえばドラクエ4コマでの衛藤ヒロユキのミネアが紐着いて思い出されてしまう
ミネアをあそこまでネタキャラに押し上げるとか常人じゃ考えつかないわ
3が2月10日発売で学校サボる奴がいっぱい出たんで4は11日になったんだっけ
>>796 つるぎなんてあったっけ?
そろばんしか覚えてないな…
自分の記憶力よガンガンいこうぜ
レスサンクス
つやくそう(第1章のひきだしから)
>>793 爆笑問題の太田も同じような事言ってたね
自分はどうしていいか分からずに混乱してた
DQシリーズで初めてプレイした作品という補正もあるけど一番好きだな4
EDで勇者ひとりボロボロの故郷に戻り花が咲いてシンシアが現れるシーンは子供ながらに泣いた覚えが
ケンコバもドラクエ4好きって言ってたな
自分も最初にドラクエ4やったから思い入れがある(最初で最後だけど)
ファミカセのデザインは男勇者・女勇者じゃなくてデスピサロと女勇者なの?
>>804よく覚えてるね‼そうだったっけ?ラスボス手前のBGM無しの沈黙の所を歩いてる時が凄く緊張した
>>805そんな命令あったっけ?4しかやってないから分からない…
オムニバス形式ってのすっかり忘れてたけど
またやってみたいな
FC版はトルネコのHP異常に高いよな
最大レベルで800超えてたような気がする
>>794 つか3は今でもドラクエの中で1番人気だし(5と人気を二分してる感じ)
しかし今回のリメイクの出来が良くなかったから評判を下げてしまったかもな
4ってパーティ内で誰を1軍で使うかって言う点くらいしか自由度がないからな
5だとまだ仲間モンスターのチョイスや運要素もあるし
>>4 こうやって改めて見るだけでもワクワクする
一つ一つの章のキャラやストーリーが個性的だし丁寧にBGMとかも全部変えてるからFCでやってたってのがすごすぎなんだよね
4コマ漫画で勇者パーティー男共がガーデンブルグの牢屋に入るとちやほやされるから入りたがってんの草
主人公
ライアン
アリーナ
ピサロ
っていう脳筋パーティーでやってた
FC版ドラクエ4を買ったときのデパートの運営主体が3回変わった
そして最後はコロナのクラスターが痛恨の一撃になって完全閉店し近々建物解体される予定
アッテムトの盛衰みたいでなんとも悲しい
>>808 レベル80越えたあたりから1レベルごとに20くらい伸びるからなトルネコのHP
最後まで使い方が分からん「うまのふん」
何なんだアレ?
当時色んなデマ聞いたわ
このスレを読んでいたら懐かしくなってスマフォアプリ版をポチってしまった
セールの時に買いたかったけどまぁ良いか
>>814 あ、そういうのいいから
みんなファミコンの話してんだよ
ファミコン音源の戦闘曲のイントロのテケテケテケテケって感じが好きだったんだが、リメイクだとテケテケ感が失われてて残念
>>768 ガンガンが出た後にガンガンコミックスとして再版されたバージョンでは大きく改訂されてるんだよ
エニックスは予てから出版部門立ち上げてたが、少年誌のガンガンを出したことでジャンプは明確に競合他紙となり鳥嶋と千田のバトルが本格的に勃発した
>>24 >>824 ファミコン版ドラクエ4は結構初期不良があったかもな
俺が買ってもらったカセットも建物に入る度に画面が変な色になったり
セーブデータが頻繁に消えまくったりしてた
エニックスに送ったらちゃんと状態が良いのと交換して貰えた
>>107 スーファミ版3はファミコン版でデータ飛びすぎて挫折したヤツの需要だな。
ドラクエ4は面白いけど、あまり熱心なファンが居ないから
凡作扱いになったな。
まぁ4になって一気に簡単になったので印象に残らないのも有るかも
堀井が自信満々でいたら周りから今回イマイチって声が多くて凹んでた
当時の雑誌のコラムで自分で言ってるw
>>554 5の再評価要因はリメイクでの4人パーティー化
ひどい言い方で申し訳ないが元々の5は3人パーティーという致命的な欠陥を元から抱えていてリメイクで改善されたことが再評価に繋がった
>>829 最大の目玉要素のはずのAIが盛大に嫌われたのが大きいね
>>113 4の再評価要因はリメイクでのめいれいさせろ導入
「ヌルゲー化」「ゆとり迎合」「ザキ魔のクリフトとかなかなか思い通りにいかない仲間たちをどうフォローし、どうフォローさせるかがドラクエ4の醍醐味だろ」
といったリメイクへの批判は全く見られなかった
リメイク版は概ね良かったと言えば良かったんだが細かい部分が気になるんだよな
・ドラクエ7のエンジンを使いまわしてるから基本的にグラフィックは荒い
・PS1なので読み込みがかかりテンポが若干遅い(PS1のゲームの中ではかなり早い方だが)
・音楽のアレンジがイマイチなのが多い
・仲間会話システムは面白かったが一部違和感あるキャラも
(カジノカジノ煩いマーニャ、戦闘民族アリーナ、毒舌クソジジイブライ、ストーカークリフト)
・奇跡の剣が2本しか入手できなくなった
・キラーピアスの弱体化
・攻撃力がオリジナル版より上がりづらい
その他賛否両論点
・一部のボスの強化(キングレオが圧倒的に強くなった)
・スクルトが強すぎる(FC版では自由に使えなかったからバランス取れてた)
・エンカウント率の低下(そのため普通に進めると終盤レベル不足かも)
・まどろみの剣の弱体化
・一部の場所のBGM変更
・6章の内容
・AIは強化されたが何故かクリフトのザラキ厨要素は残される
全体攻撃武器を入れなかったのはいい点
>>834 よこからごめん
リメイクの話がダメというよりも、リメイクでピサロが仲間になったことが納得いかない勢がいるんだと思う
ドラクエ4関係のスレでは注意したほうがいい
>>823とかもそうだし
実際蛇足でしかないからなあの話
しかもラスボスがあの小物エビプリになったことで終盤の盛り上がりも台無し
当時ラスボスを味方にできるみたいな噂が立ってて
それを公式が取り入れちゃった形なんだっけかあれ
>>823 勇者の故郷襲撃はロザリーが健在の時だからな
糞AIのせいでルカナン スクルト バイキルト フバーハあたりの
補助呪文ほとんど使われないから
3より戦略性低いと思うんだよな
ほとんどの人が
勇者 アリーナ ライアン クリフト か
勇者 アリーナ クリフト マーニャなんじゃなかろうか
>>840 お前のそのレスの方が無駄だ。読みたくないなら勝手にスルーしとけバカ者が
>>842 FC版4て命令させろは無かったっけ?
強制AI?
FCは魔法で攻撃するキャラは厳しかったのよ
割とマシなマーニャですらメラゾーマやイオナズン使って欲しい時に使わないし
そんかわしリメイク版では強かったが
>>842 うちも最後はこの構成
勇者
アリーナ
クリフト
マーニャ
悪魔ですな(笑)
>>847 そう?
ガンガンいこうぜにするとマーニャは
ベギラゴン イオナズン メラゾーマしか使わないから
使いやすかったけと
あとクリフトのザラキも意外と雑魚キャラには効いてた
アリーナのキラーピアスとか知らんかったわw
ライアンのタコ殴りばかりよ。
黄金の腕輪用いた進化の秘宝って究極形態になる筈が不細工になっちゃうのなんでだろ~
兄・姉と弟・妹がよく間違えられる
マーニャミネア
中川家
キリンジ
戦闘の曲が格好良すぎる
中ボス戦とかで設定されていてもおかしくないレベル
>>300 お前ID変えて自画自賛して恥ずかしくない?
ドラクエ3やFF3の流れでRPGはゲームスタートから終盤まで主人公一本道が当たり前の時代に
章分けしたオムニバス方式と最終章ではパーティメンバーの操作はAI任せというのを
ゲームデザインしたほりいゆうじの先見の明の凄さ
当時は章ごとに話が中断して毎回主人公変わるオムニバス形式も
パーティー操作できないAIも非難轟轟だったのに
結局今のゲームデザインのスタンダードになってるよねぇ
カジノの838861と、せいすいを使ったメタル狩りは初心者救済だったな
ピサロが仲間とか言われるとダンクーガでシャピロが仲間になった事が頭をよぎる
(´・ω・`)
>>857 主人公が途中で離脱するクロノトリガー、FF7、ドラクエ7
こんなに魅力的なキャラクター生み出してオムニバス形式だから
各章ごとの世界派生構築しやすいのにスピンオフ作品がほとんどないのはなんでなんだろう
唯一のスピンオフはトルネコの冒険と最近でたピサロ主人公のモンスターズ3くらいかね
レディストーカーってゲームはもともと2章アリーナらのスピンオフとして作るつもりが
エニックスがNGだしたんだっけか
>>862 あれ仲間になったんじゃなくて無理矢理ライガーに押し込んだだけだろw
4章アッテムトの毒の沼地で手紙を握りしめている屍のエピソードは切なかったな
>>866 全然普通だよ。何ならドラクエ1からそんなのある。にわか知識でものしゃべるなクズ。
Ⅳを再リメイクする際、声付にするなら
アリーナ役は変えてくれ
4は何回かリメイクされてるけど、
ホイミンが人間になるストーリーは全然追加されないな。
ピサロ仲間なんかじゃなく、ホイミンが人間になるまでの
ストーリーをやりたいんだよ。
>>844 4章までは導かれし者メンバーはコマンド入力だが5章は勇者以外強制AIになる
ライアンは装備に金かかるし、そして何より速さが足りない!
>>863 FF6に至っては明確な主人公がいない
最初からいるティナも世界崩壊前に途中離脱があるし世界崩壊後は任意イベントのvsフンババ最終ラウンドでようやく仲間になるわけで、スルーすることすら可能w
>>857 セガ「結婚システムはウチが先だけどな。それにキミんとこは誰と結婚しても世界情勢は変わらないだろ?」
>>864 当時は、スピンオフで商売するという考えがあまりなかったな。
トルネコの大冒険は、まだ日本で馴染みがなかったローグライクゲームをチュンソフトが売り出すにあたって、
ユーザーがとっつきやすいようにドラクエのキャラを使えないか中村光一が堀井雄二に相談したら、トルネコはどうかという話になった。
でも、よく考えると、全滅しても所持金半分だけのペナルティしなかいドラクエと、
死ぬとレベルを含めて全てを失う不思議のダンジョンはゲーム性が真逆だよな。
>>870 そういやSNKがファミコンで里見八犬伝のRPG出してたな
>>864 エニックス時代から蜜月の中村光一とドラクエの裏話をまとめた本を出そうとして止められた内藤寛
この差は大きかった
>>864 明確なソースないしあくまでそうなんじゃないかな、程度の話
1~4章の締めが「完」で、最後が「The End」っておかしくね?
オムニバス方式の主人公チェンジってのは新しかったが、あの少し前に貝獣物語が同じ感じだったな。
あちらは同じストーリーでのキャラ視点チェンジという方が正しいけど。
DQだと7で一時メルビンに視点チェンジがあったな
Ⅳが争奪戦のピークだったな
この頃から親が夜中から並んでやったり過保護になった気がする
やっぱりそれまでの章で使って愛着のあるキャラが
5章になったら操作できなくなるってのは嫌なもんだったわ
もっとプレイヤーの立場に立って作るべきだったな
7と8が使用キャラ4~5人に減らしたのは
大失敗だと思う
>>882 本当のピークは2
まさにカオス
3の時はもう整理券配られてたし落ち着いて買えた
>>872 遅いからダメージ食らってから賢者の石を使わせられると良い
>>885 さすがに学校サボった300人近くの小中高生が補導された3には敵わない
>>875 気絶して、ももんじゃに強制送還されているだけで死んではいない
>>887 2がヤバかった
兄弟で殺し合いとかあった
video.twimg.com/ext_tw_video/1856573026353197060/pu/vid/avc1/640x480/JbzP4NKPYw5rSCDV.mp4
幸田シャーミンです(鼻声)
発売日の夕刊の社会面トップ記事だった3にはかなわんよ
やっぱりあれがピーク
2も売り切れ続出だったし自分も発売日に買えなかったけど3のお祭り騒ぎレベルには到底及ばない
2で爆発した後だからな
1の時はジャンプがちょっと盛り上げたぐらいだった
社会的になったのは2から
>>891 いや後乗りのメディアが大きく取り上げたからそう思ってるだけで2がガチのピーク
3の時は2の教訓から店も整理券配ったり対策済みで混乱はなかった
>>893 3も混乱起きてたじゃん
ドラクエ狩りの横行、学校サボって行列並んだガキが出て平日販売を改めるキッカケになった
4は翌日のワイドショーがドラクエ一色に
>>894 ワイドショーはいつも後乗りなんよ
正直遅い!
もうブーム過ぎ去ってから飛びつくのがマスコミ
>>877 今はドラクエ以外で元ゲーム開発者のゲーム同人誌が出まくってるな
PCエンジン前後にハドソンにいた岩崎啓眞のハドソン伝説とか
>>893 8月から予約してたから自分も3は発売日に買えたけどだからといってそれで狂乱度合いが2>3なんて全く感じないわ
3発売の時凄かったよねえ
今はダウンロードで買っちゃうもんね
どう見てもピークは3
2だと頑なに譲らない奴は当時をリアルタイムで知らない坂張り野郎
ドラクエ2→3で新呪文メチャクチャ増えたのに
ドラクエ3→4の新呪文
マホステ ミナデイン ラリホーマ メガザルの4つだけというのが
当時すごいショボく感じたなあ
>>900 おそらくFFにのめり込んだんじゃないかと
FF1はDQ3のホンの少し前
発売日の爆発は圧倒的に3だけど
2は結構長い間売り切れ長くて買えなかったな
リアルタイムくみは2の狂乱こそピークと知ってる
本当に手に入らんかったからな
予約とかも出来たり出来なかったりどれぐらい入荷するのかもオモチャ屋も悪いらず情報と錯綜して
2発売前は堀井とかラジオ出て変な感じに熱かった
ぶっちゃけ3は整理券があったから混乱はなく買えた
テレビでは報道してたがそれはもうなんか後の祭り
マスコミの騒ぎ方はブームからワンテンポ遅れてる
いつものパターン
>>902 一度に冒険するパーティーの最大人数は3→4のほうが圧倒的だろ
2→3は3人から4人へ1人増えただけ
それが3→4で4人から9人に増えてるからな
あと3はマスコミによる過大評価
よく言われるオチについても発売前からわかってた事だし
「アレフガルドについて鳥肌が!」とか言ってる奴は絶対リアルタイムじゃない
リアルタイムならそんなのもうわかってた事
ていうかパッケージの裏に堂々と「アレフガルドの謎を秘め云々」と書いてる
そもそもサブタイトルがもう答え言ってるようなもんだし
最初に名前入力で「ろと」って入れたら自分の名前にしてくださいなんて怒られるし
もうやる前から子供達はわかってやってんだわ
>>864 確かにお姫様+お付き2人って構成が2章だな
>>908 でも転職出来なくなって
操作出来るキャラクター4→1に減ってるしなあ
散々改ざんしてるのは3信者だろ
3はだから嫌われる
>>902 そしてシャナク、レムオル、バシルーラ、ボミオス、アバカムが消えたな。メガンテは敵専用に
その後復活した呪文もあるけど
2がピーク2がピークって昔のドラクエのスレ立つといつも同じやつが書き込んでて面白い
>>869 たしかに
5章でいきなり人間化したホイミンに挨拶されても困る
>>916 ドラクエスレではおなじみの奴だったのかw
だいたい3なんて無個性だしな
4に比べてキャラクターがひとつもたってない
>>916 アホか
リアルタイム知ってる奴は知ってるからや
>>915 それどころか糞AI過ぎて
各回復呪文
メラ系 ギラ系 イオ系 ザキ系
ヒャド ヒャダルコ バギ ドラゴラム
このくらいしかほとんど使ってない気がする
>>912 すでにレスあるけどアリーナがレディ、クリフトがコックス、ブライがヨシオになった
当時アンケートハガキを送ったのか(覚えてない)エニックスからドラクエの年賀はがき来てたよね
俺当時ガキの頃アンケートというか「もっとこここうしてくれ!」って手紙書いたら丁寧に返事くれたわ
今は会社も大きくなりそんな手紙書いてもガン無視だろうなw
Ⅱなんか近所のおもちゃ屋で発売日普通に売ってたから誰でも買えたわ
Ⅲは予約制になりその店は秒殺だったが町のデパートで買えた
Ⅳは速攻で予約も埋まり、セコい店の抱き合わせ販売が蔓延った
そういう店は案の定その数年後に潰れたな
キッズでもやられたことは憶えてるから買わなくなる
当時子供だったからそこまで疑問に思わなかったけど
ある程度大人だったら呪文も仲間も最初居ない
1章の途中まででこのゲームつまらないんじゃないかと
思いそうだわ
4が争奪戦のピークは絶対無い
発売日のピークは3
発売日に買い逃すとなかなか買えなかったのが2
つーか2から3で増えたのと同じくらい4で呪文増えても使い道のない産廃だらけになるだけやろ
6以降の特技見りゃすぐわかるだろうに
>>928 ダウト
2なんて当日学校抜け出したり休んで買いに行く奴だらけだったわ
4から混乱を避けるため休日(日祝)発売になった
>>902 バギムーチョとかジバルンバとか変なの増やされても困る
>>919 RPGなら元々キャラに余計な個性なんかいらないんだけどね
>>934 アホか
RPGだからこそキャラクターに個性がいるんだろ
キャラクターがないと物語に入り込めない
そもそも目的意識もないからな
地域しだいだろ
自分が世界と思ってるアホ多くて疲れるな
>>931 その増えた4つですら使い道がねえ
ミナデインとかガッカリの極みだし
>>937 そう思うなら
>>928のレス書く方が
おかしいだろw
>>937 まず1990年2月11日が日曜だということも知らん奴は黙ってろよ
2の時はマジで勝手に学校抜け出す奴だらけで酷かったんだ
先生が何事かとパニックになって
3では対策されてほとんど抜け出せなくなった
つーか、整理券方式になったのでその頃は余裕で手に入ったが
4も余裕だった
むしろ余ってたぐらい
>>938 FF4のボス戦のように、ミナデイン以外ではバリアを解除できないとか工夫できなかったものか
>>938 ミナデインとメガザルはともかくマホステとラリホーマは使えるやろ
>>943 4のメガザルは使い手のHPが低すぎて真っ先に死ぬからな
ドラクエ4とFF3と女神転生2がどれも似た時期で
どれも思い出深いけど
ゲーム1日1時間と決められた中でどうやってたのか記憶が無い
こういうのが取り合いで発狂して家に放火してたんだろうな
とりあえずやたら3が過大評価なのとそれを鵜呑みにしてる下の世代が多いんだなと
こうして歴史が捏造されていくのか
色々時代が早過ぎた
特にキャラメイクは素晴らしい其々役割が違うしキャラが立っている
しかし当時では生かしきれなかった設定だが
ドラクエ8ってほんと可もなく不可もなくって話題にも上がらないよな
ファンも居ないしアンチも居ない(´・ω・`)
4もちょっと似てるな
4なんてキャラクター人気1番高いシリーズなんじゃないのかな
そして6はなんであんなにキャラクターに魅力無いんだろ
親に電話予約して貰って発売日にお金貰って買いに行って、ファミコンの電源入れた瞬間に発した第一声が「お母さん!雲が動いてるよ!!」
忘れられない思い出
AIあっても温かった記憶
ドラクエって意外と難易度低いゲームじゃないんだよなあ
>>945 フバーハ自体は超性能だから耐性防具で守り固めて最後尾に置くことを想定してたんだろう
実際はレオタードだのはぐメタよろいばかり装備させる奴だらけでご覧の有り様だが
FC版、町の噴水がどうしてもドクロに見えて怖かった
ミネアさんHPが低すぎるのもあるけど
1人レベルアップが他から3から5くらい離されてるのが
使う気にならんのよね
選択肢の少ないアリーナとライアンが重宝されんのよ
そうなると回復役にクリフトになる装備も恵まれているし
みんなが色んなパーティ組んでるはなかったわ
バルザックの所だけ難易度高くない?
ヒャダルコ2回とかさ
補助に強みのあるブライが5章で雑魚化するとかプレイスタイル込みで脆弱なミネアとかはともかくマーニャがメラゾーマ使わんだのミネアがフバーハ使わんだの言ってる奴は本当にFC版やったのか
動画かなんかで見ただけ違うんか
ID:QWw+xgT60
どうしたこの必死な下劣なジジイ
団塊がPC覚えたか
>>759 堀井雄二から金貰ってたんじゃね?(すっとぼけ)
>>959 そりゃマホステの使い道ないと思ってる奴には難しかろう
ザラキ連発とかも下の世代の捏造だしな
捏造ばっかだな
>>783 セガマークIIIでドラクエを圧倒したのにメガドライブで退化したからなあ・・・
ID:zcS4oUzJ0
ID:iJUFdoyQ0
最近どの板でもこういう上からの爺世代が
スレをつまらなくするよね
>>966 メガドラのロープレ(セガ正式用語)ってシャイダクとPS4、拡張CDでルナシリーズぐらいか
下の世代が捏造ばっかでつまらなくしてるからな
俺らの下の世代というとゆとり世代とかか?
こいつら終わっとる
ジジイ世代が民度が低いからこの国が腐ったってよくわかるな
早く滅べよ
FC版はメタルスライムに毒蛾のナイフの永久マヒが決まるのが最高だった
会心よりテンション上がったもんだ
メタルを焦らずになぶり殺せるって素敵やん
ゴールドをカジノのコインに換金するときオーバーフローしてしまうので
少額の出費でで大量のコインを取得できた
>>875 なおドラクエのスピンオフにしてもらうつもりで制作するも
エニックスから拒否されたため設定を少し変更して販売
されたレディストーカー・・・
>>905-906 ファミコンソフトの場合「一度売り切れると次にいつ出荷
されるか分からない」だからね
(ナムコとか自社製造を許可されてたメーカーは別)
だからIIで出荷本数が少なくて品切れが長いこと続いた
のを反省してIIIではガッツリ製造したんだろう
>>664 なんでこんなに分かりやすい自演してんの?w
2は当時受験生だったからすぐには買えなかったけど3は予約で買ったと思う
だから2の状況はよくわからないけど3は社会現象になってたのは知ってる
>>969 セガの天外魔境こと惑星ウッドストックがある
こっちだよ…
そっちじゃないよ…
って言われるのが怖かった
>>968 気にくわない奴を爺呼ばわりするような爺はどうスレを楽しくしてくれるのかな?
>>966 ドラクエをいつ圧倒したんだよ嘘つきwww
>>976 お前みたいな最悪の無能雑魚を釣るためだろw
>>935 これじゃロマンシングサガ3の術だよなw
たまにファンタシースター1はドラクエ1より上とか言ってるセガ信いるよな
>>979 あの声は謎だったなホイミンじゃないだろうし
ID:iJUFdoyQ0はドラクエ2やった後に親父のパソコンでやったザナドゥにハマってしまってドラクエ3以降のファミコンRPGには手を出してないんだよ
ドラクエ3の頃はザナドゥ、4の頃はエメラルドドラゴン
>>984 ドラクエ1よりは明らかに上だろ
あのヌルヌル動く地下迷路はポートピアの地下迷路より格段に上だし、ポートピアの続編のオホーツクの夕張炭鉱なんか3D表現をやめて進んだり向きを変えたりするたびにいちいち一枚絵が変わる方式になった
>>969 そのロープレの元になったヘポイはゲーム化しようとしたけど結局御蔵入りしたな
クリフトのザキばかり言われるが
メタスラやはぐメタ出たら馬鹿の一つ覚えにドラゴラム唱える奴もいた記憶
何言ってんだ
はぐれメタルにドラゴラムなんてめちゃくちゃ有用じゃねーか
>>991 どうせすぐ逃げられるだけなのにMPが無駄でw
夜中に友達と並んだ思い出
子供だけで並ぶのは許さないと言う親を振り切って並んだわ
寒空の下でやった麻雀を今でも覚えてる
>>952 6が一番好きな俺は異端なのかなw
スーファミ版しかやってないがキャラクターも今でも全部名前言えるほどだし
キャラもそれぞれ立ってたと思うんだが
逆に7とかキャラ何も思い出せん
メタルキング 1匹
はぐれメタル 6匹
スライム 1匹
みたいな時にアリーナがスライム狙うのイライラするよね
>>984 セガ信者はファミコンよりマスターシステムが上だと信じてるような奴らだしなw
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