自分語りや虚偽情報の書き込みが顕著なNG設定推奨ワッチョイ一覧
NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(MaL3).*)
NGName 90-
NGName 7a-
NGName ガックシ
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
指摘あったからガックシを追加しといた
ほんとガイジしかおらんねこのスレ
★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
更に弱体中。確定待ち
★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
★★数値ねつ造下方修正★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
★★シェルについて★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった ★★ウチヤマ君のキルストリーク★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキルし更にサービス終了後にコラボ)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG・FEZ敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
FEZでチケット詐欺・FEGで装備効果詐欺
35スキルは削除が無理ならせめて弱体化しないかな
前スレで言われてたアサルトを両手スキルに変更は良い案だと思ったわ
迎撃型の大剣に攻めのアサルト持たせたのはまじで頭おかしいと思うわ
突撃型の両手の存在意義なくなったやんけ
35スキルは全部銃みたいに使えないこともないくらいの立ち位置にしてくれ
そこから弱い職は強化していけばええ
火皿強化は発生を早くしてスキルを潰されにくくするのはどうかな?
最悪相打ち出来るようになる
それは弓の存在意義がなくなるから・・・今より発生早いと流石に弓でも潰せる奴おらんくなる
そしてエンダー職であるヲリはゴリ推しで相打ちできて短はのけ反りスカウト不利
コンセプトとあわない
やはり威力upのほうがいい
ヘルは今のままでも十分やろ威力上げてほしいけど
それよりファイアランスとスパークフレアなんとかしてくれや
これのせいで火を取る人おらんやろ
ほぼ全員雷か氷やんけ
皿は鈍足つけるか動き止めるかで接近を許さず安全距離とスコア稼ぐかならな
笛ヲリの突進脅威から逃れるために今更火の威力上げても使わんよ
雷なら連続のけぞりさせれて安全確保と威力の両立が出来る
単発スキルだと連射スキルに需要かなわんて
>>14
運営そういう定義付けとかしてるの公言したっけ?
大剣が攻撃+とかついてるしより攻撃型だと思ってたわ。 以前からFF14FF14言ってたやつって先見の明があったんだなあ
今じゃFF14といえば文句なしの覇権だしな
覇権なのは主力の北米とかであって(追加拡張もメタスコアすごいことになってる
日本は中国とかにもう少しで抜かれるってプロデューサー自身が言ってたぞ
日本で人気がないとは言ってないが
海外のMMOの新作が軒並み爆死でFF14に流れてるらしいからな
ドラクエが勝手に落ちていて今じゃ国内でも覇権だしな
>>20
北欧からの支持が確かに熱いがやっている日本人もみな大絶賛だ
FF14というか吉田は死産した14を新生させて蒼天で蘇らせ紅蓮で成長させたから
漆黒が成功するのは目に見えてた漆黒の出来はシリーズ超えたといわれてるから
RPG好きならやって損はないよ それでも視聴者欲しい配信者は知らんが
FEZはFFじゃ到底体験できない面白さが確かにあると思うよ
唯一無二でスクエニもそれが分かってるから遺してるんじゃないかな
だから調整頑張って欲しい
大剣が迎撃ってのは結局環境が変わったからじゃないか?
だいぶ昔ならそもそも盾持ちも多くなかったし
のんびり迎撃なんて考えじゃ遠距離に削られるだけだった
中国はもう終わりでしょ
ゲームの規制きつすぎて何も作れなくなるだろ
FF14の日本ワールドはそうでもないんだよな
日本人はもう大金使ってガチャしてレアでてきもちぃぃパチンカス脳と同レベルになっちゃったから
じっくり構えてプレイなんてもはや苦行やぞ
分かる感覚的ではないよな
スキルも多すぎるし俺もFEZ慣れしてるしバトルの仕様は好きじゃない
ピア厨なんとかならねーのか。
運営に報告してもだんまりだわ。
煽りや暴言と違って故意なのかnoobなのかの区別つかないからなあ
下手にBANすると私怨でBANしたウチヤマと同レベルになる
無能の私怨BANと
ユーザーの通報でBANは全然別だろ
>>19
既存スキルが守りよりに運用するのがメタだったのに追撃に使えるスキルを追加したって言いたいのでは
両手は生還能力高くて遊撃攻めができる運用するわけで 攻撃力の問題じゃないと思うマジレス 両手は劣化笛だ硬直の無さは笛に次ぐ
両手の強化はFEZ崩壊になる
どの職も使い方を知らん奴の意見を叶えたら糞ゲにしかならんよ
セスにつぐ建築性能でシャット弱体で正面から殴り合っても負けなくなったから
強化はないだろうて
アンケでも丁度いいが60%でバランスいいし
エンダー相手なら多段Hitのリスクが全くないからな
仰け反り職だけが一方的に得する仕様
43名も無き冒険者2019/07/12(金) 09:43:03.64
FEZは配信向けなのに配信数0
これが現実
Adobe Flashが2020年末終了だから
FEZも あと1年ちょっとかもな
ハームのドット中は移動不可にすればいい
燃えてるオベそばから動けないならキルも出来るだろ
ねずみ防止の良案
今みたいな午前中1戦場60人みたいな状況でセスに逃げ回られるとどうなるか
人がますます減るんだよ
配信0で動画は1人だけだしな
運営がサービス終了しなくてもその他の都合で続けれないだろ
FEZ2か同系ゲーをスクエニが出しても人口はせいぜい3千人の無課金超過
運営がセスは歩兵戦すんなオベだけ折ってろというお墨付き下さったのだから
建築ドットまで消したら本気で銃の再来になるだけ
ネズミゲーは運営の望んだ路線だ
セスの歩兵能力弱体も冴理亜がセスで復帰したからってにじみ出てて私怨じみてるしな
>>43
今の状況だとどんなに長くてもくそげは来年の夏イベ終了後に告知出る
スクエニは今年中にクライアントがFLASHで作られてるブラウザゲーム全サービス終了するからもっと早いかもね?
ボーナス時期考えたら今年のアニバーサリー終了後告知が一番濃厚かなあ来年9月告知じゃあと数ヶ月でアニバーサリーの時期になるからタイミング悪い 1番FEZの存続を願ってるのは運営(スクエニ)だから
FEZの同型ゲーは絶対出すだろ
利益度外視で後継作品作るから安心だ
冴理亜みたいな歴史的糞雑魚に合わせて調整したら
初心者でも20キルとかできるような強化されるだろ・・・
セスはどう修正しようと不満出るだろうし最終的には現銃くらいの位置に落ち着きそう
冴理亜のためになど調整しない絶対に
調整に関与してるのはネズミセス代表の日曜日に仕事だろな
冴理亜は俺ですらタイマンに勝てないほど強かったよ俺に勝てない奴はゴロゴロいるのに雑魚はない
冴理亜に負けるとか下手にも限度ってものがあるし
実際冴理亜が勝ってるのなんかただの1度も見たことないんだが・・・
>>51
これからガチャゲーは世界的に規制されていくのが明らかだからねえ
リユニバースみたいなのはいくら莫大な収益上げてても将来性がない
FEZのようにゲーム性にガチャが介入しない基本料無料のゲームシステムは日本じゃ珍しい方だから
将来を見据えてるのなら大事にしてくるとは思う おまえらよくこんな過疎ゲーやってて恥ずかしくならないなw
もっと時間有意義に使えよ
弓って突き詰めていくと弓同士の差し合いなってホンマくそ
粘着みたいになっちまう
地雷アンケート取って20%をBANして
もう少し過疎ってくれてもいいんだよな
外人はBANしたほうがいいだろ
コミュニケーション必須ゲーで言葉通じないし
外人や地雷より先にBANすべきチーターや工作員がのうのうとプレイし続けてるから大規模BANはないでしょ
何回もキックされてるピア工作員ですら未だにBANされてない訳だし
順番じゃなくて、全部必要だけど
気にしている人は極一部の復帰勢ぐらいだろうな
絶対やめない1000人は、運営に期待せず
諦めているんじゃないかな
シェルって密書とか使うと一気に2回分取れたりする?
もう密書残しとく必要ないしそれなら使うんだが。
対戦ゲームの弱体化って普通のゲームは使用率の高いものからするよね
fezは普通じゃないけど
レベ40までスキルポイント入るのは嬉しいがスカでヴァイパーアムレイン取った後ピア取ると2なのが悲しい
3列レベル3とれるわけないの最初からわかるだろうがw
普通→ヲリが多いからヲリを弱くするか他を強くして人口を平均化する
FEZ→ヲリが多いのでヲリを弱体化してはいけない空気があるヲリが気に入らない物を弱体する
ところで、お前らなんでやる気ないのにイベントアイテムが増えるマップに布告しないんだよ
ヲリネガの頭の悪さよ
人口比率て弱体化したら弱体化スパイラル
イベントNPCに怪盗の所在尋ねたらどこがポイントか教えてくれるの知らん奴多いのかな
誰も布告しない糞マップでもない限りGT終わった頃には大体判明してる
今は17時までクラウス付近でアイテム増える
サービス終了告知したら一時的に3000人はいくかな
>>71
ポイントとかおまけ程度でどうでもいい奴が多いのでは イベは受取がめんどすぎてずっとガン無視だな
布告もイベ関係なしで歩兵して楽しめるマップが布告されてると思うわ
ポイント交換の期限までに気が付いても、選択肢連打に飽きて辞めるし
こういうの時間かけさせる作りになってるのは旧世代MMOの悪習だよね
この手のイベントは戦争終了時に一々受け取らなきゃならんくせにその後更にNPCからの受け取りが必要な2重苦のクソ仕様だからな
バカすぎ
自信ないが戦争終了時のって受け取らなくても宅配いってるとかじゃなかったのか。
そもそも宅配の痕跡をまとめて受け取れる
交換アイテムの個数を指定してまとめて交換出来る
そもそも魅力的な交換アイテムがない
ここらへん改善していけ
興味ない
え・・戦争終了時に戦場でみんな受け取ってんの?
ふつうに受け取らなくても宅配んとこにたまってるけど・・・
受け取ってる人の大半は宅配だと思う
といっても宅配の受取もソート後一括受取できないから個々に受取るしかないしめんどくさい
トレ不可で、イベ期間終わればただのゴミになるのに
なんでわざわざ受け取りに行って、NPCまで持って行くという
アホみたいな手順を踏ませるのだろうな…
16kmウォーキング中。
帰ったらウォーキングデッド見る。
理想の位置からマップで数ミリずれたとこにオベ立てたりナイトが一発でも攻撃外したりすると軍チャでネチネチネチネチしつこく責任を追及する馬鹿がいる
こんなことしてたらもうその人は建築もナイトも出してくれなくなるだろ
だから日増しに中央特攻が増えるんだよ
おいおい、勘弁してくれよ
TFTスレがとんでもないことになっちまってるじゃねえか
俺から見るとお前ら同士が喧嘩してるみたいに見えるぞ(長い付き合いだ、それくらいわかる(いや、勘違いだといいんだが))
ネットでの罵詈雑言は早いとこ卒業したほうがいいぞ
黒い感情を黒いまま吐き出すのは子供だ
大人はちゃんと昇華する
そういうのを昇華してはじめて大人だよ
どうやって昇華するのか
村上春樹はランニングで、俺もランニングと筋トレ、北方謙三は釣り、ヴァルはウォーキング、ケツマンは恋愛だ
梶井基次郎はうまく昇華できず誤魔化して失敗して得体の知れない不吉な塊に飲み込まれた
今日は腕立て→休憩(サイドプランク)→バーピージャンプ→休憩(プランク)→腹筋→休憩(サイドプランク)→腕立てのループを限界までやって昇華する
心清らかにいこうぜ?
キマレイスにも文句言うやつ多い
あっちに行かなかったからとか歩兵キマしてたら普通に逆転出来たとか
何もやってねえのによくそんな事言えるなと
レアステとサブキャラのリング装備強化に集めてるわ
終了直前で抜けたとこだと数分で手に入るから積極的に入ってる
>>85
マジそれな
そういうのに限って責任ある召喚は絶対にやらない 裏方召喚とか本当は皆にリスクなんて気にせずバンバンやって欲しいところなんだけど
実際は〇〇さんまたキチガイに絡まれてるじゃん可愛そうって周りが思うぐらい上手い奴しか気軽には出来ないのが現実だわな
数字が絡んでくると理想論を振りかざす生兵法軍師様が湧くからな
1回被せただけでネチネチ言う奴もいるししょうがないね
ネガ軍死工作で
中華に日本語で言っても意味ないのにな
裏からオベを建てるスコア厨には言いたくなる気持ちはわかるけど
そういうのに限ってガチキチだから、触らないのが正解
渡さないと放置とかいうだろwwwwwwww
キマで言えばゲームの勝ち負けなんてどうでもいいから
歩兵キマ以外出さなくていいよ
FBキマなんていらない
被りという仕様無くせばいいんじゃないすかね(ヲリ憤死)
被りはあってもなくてもどうでも良いけれど、転倒がしてもされてもイライラする
こけれなくして?
あとゲームスピードがとろいねん
なんで戦闘するまであんな時間かけて歩いてかなきゃいけんのか
こける仕様がなかったらのけ反り職の耐性大幅にかえなきゃあかん
こけなかったらのけ反り無くして耐性アップして全員エンダーだな
それおもしろいか?w
そりゃ初動するための時間やからな
中央動物園の話ならしらんが
>>100
FEGという覇権ゲームがその仕様を採用してる
なので>>98はFEZなんて糞ゲー辞めて今すぐFEGに移住おすすめ
このスレで言われてる要望ほとんど実現してるからほんと神ゲーよ FPSは普通コケないし仰け反らないしFEZより柔らかいけどな
当てると動きが止まることを軸に置いた攻防に独自の面白さがあるからFEZの色々な制約も必ずしも悪い物とは思わないが
ラグいとか糞環境が目に見えて有利なのはFEZだけ
簡単に無敵はやばいと思うけどな
それならのけ反り職だけ今より不利になるから
ヲリも不利にしないと今よりヲリゲーになるじゃん
被せって言っても
何をしたかったのか理解できるっていうか
ちゃんとした狙いはあったけど味方と合わなかったなって被せはまだいいよ
お前それ何なの?それ撃つ意味は?見たいな無能皿多すぎる。
被せが発生したら判定消滅じゃなくて威力が大きい方で上書きという仕様になれば良いんだがな
アムブレが効いてない事がちょくちょくあるんだがどういうこと?
被ってるかラグなんじゃね?
こっちの蔵ではアム効果切れだけど相手の蔵ではまだアム効果中だったとか
それにしても今日は何かえらくラグいわ
故意に絞ってないのに無敵になる奴が結構いる
オベに通常連打してる時に
稀にすり抜けてダメージが出ない攻撃を挟むことがあるんだ
んでpng見るとその瞬間だけ80〜100とかに上がってて
あれ周りからどう見えてんだろ?
周りからはダメージ見えてる?
どうって棒立ちで何もしてないように見える
振ってると思ってるのは本人だけ
むみぃの部隊は書かれて困る何かがある部隊?
部隊ランキングは部隊探しの参考になって
募集中の部隊程載せて欲しいものじゃないの?
領域なくすと歩兵がただ中央でなんの目的もなくぶつかるだけの糞ゲになるから
オベは最初からたってて初動なくすだけでもぜんぜん違うよね
それやると戦場のテンプレ化が加速するし
ウォーロック古戦場のC5くぼみみたいな早い者勝ちマップでどっちにするか決めれないし
エク→オベで取れる防衛側が有利だけどそれをハイドで邪魔するなんてイベントも起きなくなる
>>114
むみぃが軍死だもん
中央スタートダッシュ→負け始めて味方に「召喚召喚」ネガりだす。
→それから召喚出して仕事してますアピール。
ここまでテンプレ。 (´・ω・`)城門戦にあったワープ装置実装せんの?
むみぃ本人が人に文句言えるほど上手いのかと言うと
てか開幕中央の時点で発言権なんかないが
バッシュor瀕死のキル抽選会、必要以上の人数で追ってる時
これ以外は絶対に前に出ずに後ろうろうろ
逃げる時は我先に味方建築のない敵の来ない方に一目散
軍死した時のスコアが動きを語ってるよ
毎回10k以下の低PCD低デッド半端キル(中央病込み)
フリメがボロクソに書かれてるけど
それに匹敵する書かれ方しそうで焦ったんだろ
軍死様味方への文句だけ一人前で
人から自分のこと書かれそうになると「書かないでくれ」って情けないやつ
去年と比べてブーストキャンペーンがちょっとしょぼいね
リングupイベント去年は2,3回あったけど今年開幕(去年と同じ3倍)だけか
チャリの貢献度が低すぎる。砦や城門で開始からのせ続けてもBだもんな。
せめてS判定にならないもんかね?
FEZの貢献度なんて実際の貢献と関係ないの昔からだろ
周り見てもやっぱり頼りになる奴ほどそもそも死なないもんなw
ぜつころパニスカマンとか特攻ドラテマンのデスぺナがちょっと軽くなるのと前線の数が-1されるの
どっちがより貢献してるかって実際かなり微妙なとこだぞ
このゲーム上手いやつと数ゲーには絶対打ち勝てないのが辛いよな
>>120
評価散々のフリメが実際の戦力でいうとホルで2番目くらいというのがホルのヤバさ
むみぃ部隊とかネコミミなんかは野良レベルだから、まず部隊としての評価がマイナススタート 数ゲーで打ちのめされる状況を作ってる時点で上手くはないと考えるべき
ヲリvsヲリだけはエンチャの差だな
どのスキルも硬直長いからダメージレースになっちゃうし、エンチャした方が先攻したら後攻は逃げるしかない
そこへエクスなりソニックなりでさらに削られる
部隊でエンハイスペルに構成揃えて前線に行くだけでそれを見た野良は怖気づくからな
そこにPSなんてものは一切存在しない
エンチャの差はあるけど
結局のところ攻撃振れない、当てれない
そんなヘタレで下手くそな奴はどんだけ良エンチャでも弱い
エンチャスペルを付けなかったらもっと弱い
戦闘貢献ランクCとかBどまりorPCD12000前後は
エンチャスペルを付けてウロウロ片手で良いと思う
他の職をしても被せるだけ
お、片手なら被せていいんだな。フォース連打してくるわ
て言うか燃費も悪いしフォース連打してもなんの得もないやん...ブレイズ連打ならスコアでるけど
一応前にいる職だから密集地帯の皿の詠唱妨害に使え無い事もない
ヘル弱体で前線から皿が消えたからな
皿は後ろでウロウロしてお座りジャッジするのが役割になった
デッド気にして前出れないくらいなら、何回死んでも前出てくれた方が絶対に良いから
デッドデッドと喚く奴に限ってキプ前まで押されても味方の後ろから決して前に出ようとしない
死にまくる奴もドヘタ糞雑魚ナメクジ
3デッドもすれば分かるだろ
>>142
バカおつ。
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数劣勢側
fezの人数配分は必ずこう。
互いの【人数優勢側】の役割はキル折る伸ばすに対する速さを突き詰めること、デッドする要素はない。
互いの【人数劣勢側】の役割は下がりながら敵人数優勢側からのゲージ被害を遅延させること、前線形成のつもりで前に出たり敵の射程に入りにいったりデッドは厳禁。逆走マラソンする場合でも敵ユニットの射程から離れていくような進み方がセオリー。
デッドしていいのはゲージ競争を天秤にかけた時にプラスに作用するようなシーンだけ。
人数劣勢側でデッドしてでも前に出ろなんてのは一番最悪なゲージ利敵。 デッドは気にしろよ
デッド以上の効果があるなら前に出てデッドしてもいいが、無いなら後ろに下がっとけ
キプ前まで押されるような戦争はそもそも勝ちようがないし前に出たところで無駄だから諦めろ
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
fezでキル権があるのは人数優勢側。
キルを速く取り続けないと勝てない競争役割を与えられているのも互いの人数優勢側。
デッドするのは基本的に敵の人数優勢側の役割を助けてしまう行為。
先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム。
>>142
基本的に上手い人ほど味方の腕も敵の状況も把握してる
スコア出してる上手い人の動きをよく見て、その人が反転したそうにしていたりそれらしき動きをしていたら直ぐに動けるように備えておけ
そうすれば人数負けしてても逆に敵を食える
起点となる自軍の盾持ちや硬直を取まくってる皿の動きをよく見て合わせるんだ
自軍皿が相手皿より上手い場合は反転し易いから合わせてくれる皿の名前は覚えておけ 敵がヲリ多数で構成負け且つ人数負けしているのなら反転は不可能だが、そうでないのならチャンスはある
人数負けから反転できた場合はスコアを荒稼ぎできるから上手い人は常に反転を狙っている
そこにスコアを出せる上手い人がいないのならそれはノーチャンって事だから諦めて場所を変えろ
重皿ほんと微妙だな
ステップ制限の他にジャンプと移動スキル制限ならまあなんとか
皿は氷皿と雷皿以外微妙
レーザー・メテオ・火皿もそれなりに強くはあるけどヲリ枠に代えるだけの強さが有るかと言ったら無いし
よく分かってる人が書いちゃうとガラおじが雑魚野良丸出しになってしまうw
あああああ、このサイコロ振るなり蔵落ちすんのホントやめーやー
さすがにおま環じゃないの
さすがにそんな不具合あったら騒がれてるだろ
前出て凍ったら即死させられるクソゲーに人増えるわけない
flash関連は
落ちやすい癖に直さないと
前から十分騒がれてただろ
win10だけど落ちないけどな
フラッシュを使う他のブラゲーとかサイトを
見てたりするのだったら相性とかでありえるかも
サイコロカジノ毎日応援は良く落ちるだろ。
良くてイベント画面無反応。
ミスドの堂島ローナツうめえ
はじめのひとくちで、クリーム違くね?って思ったけど逆にこれがいい
ドーナツとの相性も抜群、とんでもねえスペシャリテだ
本家越えてんぞこれw
>>147
俺が言ってんのは前にいる無能は餌にもできるし、フォローして助けることもできるから前出ろって言ってるだけ
後ろにいる無能は被せでキルチャンス奪うわ勝手に戦線下がるから信用ならん
あと、何度も言うが「デッド気にして前出れないくらいならデッド気にするな」と言っているわけで、無条件でデッドしても良いなんて言ってねーよ スゴロクはログインして1〜2戦なら落ちないけど3戦以降になると蔵落ちするわ
>>160
きちんと餌になりゃいいがBOXされてるのを助けようとして無能が連鎖的に無駄死にして更に人数差が拡大する所をよく見るんだが
前に出るってのは難しいから無能には出来ない
後ろから被せられるのはイライラするだろうが総合的に見て無駄死にされるよりはいい
一番いいのは耐性スペルガン積みさせて一切スキル降らせずに前で回避に専念させておく事だが現実的に無理
となると上手い人が前に出て下手糞は後ろから追随させるのが現実的な対応策じゃなかろうか 蛇足だが勝手に戦線が下がると認識しているという事は味方の動きを認識できていないという事
上手い人は後ろ見ながら前を張れるからそういった事は言わない
このゲームって前に合わせるのが基本なんだわ
後ろ見ながら動くなんて非効率的なことを求められる時点で狂ってるご自覚ごないのか
不満があるのなら不満が無くなるような環境を作るしかない
つまり合わせてくれる仲間・部隊・PTを作るしかない
それが出来ないのなら自分を変えるしかない
自分を周囲に合わせるしかないぞ
(´・ω・`)前を見ろ、デッドしてもソレ以上にキルを取ればイイという結果的にプラスならOKだからと劣勢状況でも積極的にキルを取りに行くのがK鯖的発想
(´・ω・`)後ろを見ろ、絶対にデッドするなとにかく人数が揃うまで下がれと言って延々押され続けるのがI鯖的発想
(´・ω・`)ちなみにK鯖でありながら、I鯖的動きで味方を殺しまくってた負け部隊があるんだが、その部隊の名前が「フリーメイソン」っていうんすよ
>>166
>>147
ちゃんと状況を認識していてそれが可能な状況なら積極的にキルを獲りに行くのはいい
前だけしか見て無い奴はそもそも状況を認識しておらず、前に出ても無駄死になるからもっと周囲を見ろと言っている >>167
それはあるね
弱国育ちだと反転するチャンスがあったとしても立ち位置的にノーチャンって事が良くある
基本的に敵をキルするという意志に欠けるんだよな もうジャッジレインカレス消しちゃっていいでしょ
召喚にでも付ければ良い。被ったら召喚解除ね
(´・ω・`)「前しか見てない」ってなんだよ、それはお前の個人的な感想だろ
(´・ω・`)速攻で下がる奴が周囲を見てる(笑)とでも言いたげだが、残念ながら現実は逆なんだよね
(´・ω・`)周りきちんと見てる奴が前に出てて、周りが見えないチキンは下がって下がってハイドにびびってウロウロするしかできない
そのやり方で何の不満も無くちゃんとスコアが出てるのならそれでいいんじゃね?
俺はそのやり方だとスコア出なかったから逐一マップ見る癖つけたが
ゲブのまんた団がダウナ受け入れたぞゲブ民ありがとう
範囲ぶっぱマシンが何考えてるかよく分かるなあ
まあ常時40k出てるのならそれでいいんじゃね?
まさか出て30kとかじゃないよね
今日20kmウォーキング。
いま5km地点で早くも心が折れかけ。
8kmで一旦帰るわ。
今日は体力ない。
(´・ω・`)スコアが出なくて悩んだことないからよくわからないけど、スコアが出るかどうかで不満かどうか決まる辺りどういうプレイヤー層かよくわかるよな
(´・ω・`)別にらんらんもそのプレイスタイルは否定しないけどな
(´・ω・`)クソ環境で快適に歩兵をプレイするためのベストな選択と言える
ならそれでいいじゃん
それ以上を望むなら部隊作って環境整えるしかないし野良にそれを期待するのも強制するのも筋違い
(´・ω・`)アホのI鯖基準だから、前に合わせろなんて言っても話は通じねぇぞってことを言ってるだけで
(´・ω・`)今の環境を変えてやろうぜ!なんて一言も言ってないんだが
久しぶりにやったけど歩兵が下手くそな奴が多い方が負けてるのは今も昔も変わらないな
大抵不利だから撤退するのではなくて、特に理由もなく撤退するから前衛にいる人たちが不利になってる
大半が人数的に優勢な場所に便乗して玉入れするしか頭にないからもちろん硬直や被りなんて気にしてないし
ヘビスマやアム1つ入れるのに後ろみながら動くことを強いられてるってのは間違い無いと思うよ
474 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
2018/09/09(日) 03:14:56.49 ID:Rc/vLNJ00
天然おにぎり
梅ちゃんの部隊
頭空っぽなプレイヤーたちが詰め込んだのは、夢ではなく
おにぎりを詰め込んだ結果、何を考えてるかわからない動きをする
若者の人間離れ、天然おにぎり、越境名軍
ここがいると大抵負ける自分達のPSは棚に上げて仲間をDisるからな
自陣のキープからスコアを稼ぐ画期的な手段が見つかったなら話は別だが
5デッド上等の奴なんていい時20k平均15k程度だろ
そんな奴ちょっと上手いコミュニティに行くと鼻糞以下の扱いだぞ
戦略ゲーがやりたいなら将棋やれよ
FEZは確率した戦法の使い回しで戦略もクソもないだろ
まんたまんのマスコット力いまいちなんだよな
もうちょっと上手くなるかちょっと追いつめられるだけで口悪くなるあの癖直すかしないと
短スカでやっててスマで384とか食らうんだがこれクソゲーじゃねぇか?
ウース、タケゾエさっそくはじめるぞ〜
とりあえずリリボルバリチャリドラ削除だ
それに伴い全マップキプクリをキプ裏に配置する
キプ攻めなんぞリターンなくせばいいだけだ
直接お仕置きすな、させとけさせとけ
んで片手の耐性ナーフ、両手・大剣の耐性増加、大剣攻撃力ナーフ、皿弓射程ナーフ、パワリジェスペル廃止、セスタス耐性増加、初期SD復活
細かいスキルの変更は資料にまとめてある、後で説明する
全スキルスコアボーナス増加!!
いいか、タケゾエ、このゲームは与ダメ出して気持ちよくなるゲームだ
お客様を気持ちよくさせなきゃあダメだ
いかにこいつらの脳汁をピュッピュさせるか
それだけを考えろ
フェーズ2のコンセプトは「20k出すって気持ちいい!」だ
それでは先ほど配ったレジュメの3ページ目を開いてくれ(つづ…かない)
>>192
ガドいれたダガストで大剣スマに余裕で撃ち負ける大剣の火力は異常 まあとにかく過剰に下がりすぎだな今のFEZ民は
対人ゲームを意識してやってた人たちはもうほとんど居なくなってしまったのだろう
昔の感覚でHP満タンからランぺ→ヘビと相打ちでアムから俺のターンって思ってこけないで食らったら死んだぞ
昔ならランぺヘビ食らっても200は残ってた気がするんだが
>>196
足が止まったら即死するクソゲーやのに下がるなってのもな
pingだけじゃなくて味方のpowも見えるようにしてくれないかな >>198
足が止まったら即死の意味がわからないけど
いくら劣勢でもスキル置いていく位は出来るだろうに
前衛の数人が倒されたらたいして人数差が無いのに一目散に逃げる奴が多すぎる (´・ω・`)いや硬直長いスキルはおいたら死ぬだろ
手前の数人が簡単にやられてしまうと言う事は手合違いな状態
よって有利な分岐が発生しないので逃げるのが正解
鰤片手2、3人普通にいるし鈍足凍結エレキからすぐ殺されるぞ
お互いpow貯まるまでお見合いから殴り合いして人数減ったら増員するまで下がる流れやろ
人数増えるまで下がり続ける
押されてる時になんか置けないかなってスキル振って一本釣りされる奴なんて
フォローしても後でなんかの役にもたちそうにないし
そりゃあ無視できない人数居るお皿様は、下手したら1転倒からデッドに繋がるし
旧世代にメイン火力が、ヘビと潰せる可能性のあるヘルだった頃と違い
今はランペエクスアサルトなど、かばおうにも巻き込まれるだけ損だからな
大剣の攻性と耐性を両手と同じくすりゃええんとちゃうの?
スキルが使える分耐性はそのままでもかまへんで
35スキルが全部クソでFA
セス笛魔道具銃大剣も消していいな
アタレ大剣しておきながら弓やライトの威力が高すぎるとネガするのがヲリだぞ
自動ランで最前線向かってる間に別プラウザにすると
「反応がないので10秒後にFEZ閉じます」となって閉じます
対処法ないかね
ヲリが強いのは近接戦闘増えるし別に良い。ただヲリには自分が最強職使っていることを自覚して欲しい。
自覚してんじゃね
だからヘビスマに被せると
最強職の攻撃を消すな!頃すぞ!ってなるんやろ(´・ω・`)
まんま勇者様やな
周りのプレイヤーは自分のために存在してると思ってそう
>>195
なんで短剣やってる人って勇者思考なんだろ >>216
大剣の火力を比喩しただけだよ
それだけ異常な火力ってことやっぱり自覚ないのかな? 自分の職が不利だからって他職を弱体しまくった大剣より勇者職ないだろう
シャットも今回犠牲になった
たぶん今回はアサルトとアタレとった大剣のためのシャット弱体だろう
シャット弱体はエアプ運営が勘違い調整しただけ
ネズミ対策にホネハムなんとかしろってのが大多数の意見
アンケートのシャットが取り合えず一番上だから弱体したんだろうな
どのスキルもたった10%前後だけどね
しかしシャット弱体はほぼヲリからだろう
いまだにやってないのが不思議なのがUIの移動
スキルスロットの8スロもただのストレス
スキルスロットとアイテムスロットは増やして欲しい
入れ替えたりアイテム開く手間が
それを考えるのも戦術の内の一つだから
増やすつもりはないって前に言ってなかったっけ?
nekoとかいう工作皿が
未エンチャ未スペルでひたすらサンボルでこかし続ける妨害してるから
見たらキック頼むわ
CC無料参戦ノルマクソイベ期間くらい好きにやらしたれや
>>227
結構前に言ってたね
せめて通常攻撃は専用のキー欲しいものだ キャラクター表示のNG機能・・なんてマニアックなのさすがに無理よなぁ。
ゲブのチャリオットさすがに多すぎなんだが。
KAZU490って無能軍死セスよ
「なんでエク無視なんだ?
おっかし〜な〜」
「対応遅すぎ」
「折られてから来るとか」
じゃねぇよ
外周全建築無視してキプ攻めしてキプ前で援軍要請マクロ連呼して
PC1k建築2kで3デッドの糞セスが味方に文句言える立場かよ
レベルキャップ開放や課金ゲーによるインフレ
遠距離デバフや遠距離スタン追加
やっぱクソゲだったわ。1日でアンインストールしま
チャリオットは割りとマジで通報したほうがいいだろw
何年前からいるだよあれ
しっかし休日になると
ほんとに意味不明な地雷歩兵が蔓延ってどうにもならんなこりゃ
>>236
普段の人数ならいいけど
今日のゲブは10人以上ポータル地点に並んでてさすがに迷惑だった >>166
遅レスだけどホントこのとおりで感心した。
K鯖の知り合い何人かいたけど「死んでも殺せばいいんだよ」とよく言っててスタンプやドラテ潜入短で突っ込んでいってた。
I鯖で入った部隊は前に出ようとしたら「なんで前でるの」「敵のほうが多い」「味方が来るのを待て」「前でる野良は見捨てろ」と言われた。
驚くべきなのはこの部隊だけじゃなく、他のところでも同様に言われたこと。
戦術もガン待ちが多くて最前線に片手がいてあと大剣で固めて敵が来るのをまつみたいな感じだった。
Kはスタンプやドラテを有効に使う人が多かったが、Iは片手はバッシュしかするな。両手は存在そのものがゴミみたいな風潮だった。
Iがアホってのはほんとそう思うわ…。
ちなみにJは味方なんていないから好きにやれ。俺も好きにやるみたいなかんじだった。 人数負けしてる時に待つのはいいが
結局そういうやつって待ってるにしろ
押すにしろ下がってる時にしろ
敵の硬直も取れない、敵の最大射程より外
その位置取りで何ができる?何から逃げてるんだそれ?
ってようなやつばかりだろ。
鯖を問わずデッドをあんまり恐れない奴はゴミ国家の生まれの奴が多かったな
常にどこかしらキプ前まで攻め込まれてるような国だとマラソンしなくていいからな
まぁ間違っちゃいないがあまり誇れるようなことじゃないな
A、C、D鯖→I鯖→L鯖だが、
死んでも殺すが通用するのは相手が雑魚の時だけ
部隊ゲーになるほど1デッドが重要になるから無駄死には戦犯的な考えだったな
実際部隊対部隊になると全体的なキルデッドがぐっと下がるから1デッドが馬鹿にならんのよね
新兵キャンペーンうまくね?
10戦でレベル30到達して金コ11枚
防具ルレで2つ当て、1つリサイクルして防具強化
余ったリングで武器ルレ回して武器入手
高確率で簡単には装備整う神イベントですわ
ようやく5垢分、30キャラの装備整え終わる
人数勝ちするまで待機してたら敵のほうが増えたでござるパターンが多い
倒せる時に倒さないで敵の援軍が来てカウンターもらうパターンの多いこと
そして敵が増えだしてから当たりだしてデッド貢献するスタイル
チャリオットは仮想通貨マイニングしながら首都放置してるから無問題
敵も下手だが味方も下手
毎日やってるような層はいつもと同じでも
休日組みは底辺のレベルが低すぎる
それをどんだけ味方にしてしまったかで勝敗決するのが休日戦争だよな
ランダムマッチが標準仕様になったら野良は得するけど部隊に入ってる奴は大体損する結果になる場合が多くなる
下手くそを味方につける確率下げるために部隊やパーティ組んで戦場参加してるのにそのメリットが消去されるわけだからな
そして部隊入ってる奴の方がお得意様客多いから必然的にゲーム寿命縮まると見てるが
>>236
あれの目的がわからん
昔はチャットしてるのみたような気がするけど
くそげへの憎しみで居座ってんのかな エルのチョレイ自ら爆破→ホルで課金してひよこ組入る→即部隊キック→
ネコミミ勝手に入るもキック→部隊員煽りまくり→ホル戦場行くも呼びかけされてキックされる→
エルに帰って新生チョレイに入る→ネコミミ煽ってたら煽りNGで部隊キックされる→
ホルに帰るもキック呼びかけされて戦場行けない→ネツカセ行くもゴミ扱いされて退散→
シャナ頼みで配信で裸土下座するも条件出されて呪詛を吐いて退散→
ゲブのまんた団にすり寄る為に戦場行くもキックの嵐→まんたに必要ないまんと言われて呪詛を吐いてゲブ退散→
そして流れ流れてカセに部隊作成→意気揚々と戦場に行くも1分でキックされる
この2日の流れだ
超長期休止勢的に知らんのだがどんな悪さをした奴なんだ?
>>255
説明すると洒落にならない長文になるからこれだけ書くわ
FEZで思いつく限りのすべての悪行を行ってバン何回されようが
ゾンビの如く蘇って来てた人物だぞ
そんなアホな行動に厨が集まって来てたがそいつらにすら
見限られる悪の華だぞ うーん、工作するタイプなら蹴らざるを得ないな
全チャ垂れ流しマンとかならBL入れるだけでラクなんだが
>>243
火力インフレと中央病、裏マラソンも起きるから、当時のような戦いはもう起きないんじゃないかと思う
大部隊50人同士ガチとかもう無理な予感。あれが楽しかったかと言われれば微妙
片手+雷サラレインの弾幕戦場。ガン守りも特攻も使い分けて楽しめればいいと思う。
>>224
でやすいね。新キャラ2キャラ30してみたが、ノーマルルレが特に当たりやすい気がする
サマールーレットで防具1セットあてたらノーマルで武器狙いが個人的には〇
ともうABCDE鯖時代からの名残で恥ずかしながら13垢とかあるので意味もあまりない ダウナってそんな大したことやったイメージないけどな
配信でFEZやってて部隊でPT組んで戦場行って
たまに全チャで定型文っぽい煽りながしてる程度
あとはたまーにエンター押っぱで放置してるくらいじゃね?
アトレイドの敵凸されるじゃなく味方凸される版みたいな感じだな
シャナに上半裸で土下座しろと言われてしてた時の画像
昔の身内にすら愛想尽かされるって何やらかしたんだ
いや散々やらかしたのは知ってるけど身内に何したんだ
あのダウナ好きのラ○○スにさえ相手して貰えないじゃん
シャナが本当にそれいったんならハラスメントで通報できるよw
>>254 えぇ…?2日でその量のやらかしって…。悪い意味で凄いな。
一寸マジでネットを遮断して病院通いと強制労働疲弊させ、ゲームから隔絶させないと廃人まっしぐらで生活保護生活じゃん。
あんなんを税金で養いたく無いわ。 >>261
4行目最悪だな
キック投票に協力するしかない >>268
この二日間で戦争すべて放置してるぞ
酷いときはバリスタ乗って最後までキプ前放置 MMOとかならわかるが
死んでリスポーンするまでの間に寝落ちできるとか
どんだけ限界までやってんだよ・・・
部隊長を続けられなくなったからチョレイを爆破して
各国のそれなりに規模がある部隊に入ろうと試み
結局どこにも入れずまた部隊を作るって何考えてんだ
それチョレイ爆破しなけりゃ良かっただけじゃないの
後先考えられる人間ならこんなことにはならなかっただろ
もうヲチどころか本当に誰も近寄らない煙たがられになってしまった
もりおの次はダウナか
こんな過疎集落でも話題に事欠かんな
>>263
え?
こんな事させたのに部隊に入れなかったの?
もともと軽蔑してたけどシャナ最低だな お前らみたいな連中は本当に怖いわ
インターネットで悪い刺激を受て続けて感覚が麻痺してるんだろうな
人の頭を押さえつけ自由を奪いその様を嘲笑うのがお前らだもんな
他人をおもちゃ呼ばわりしてる連中の寒さと来たら
リアル都合でIN率下がるだけなら部隊員に話して誰かに隊長預ければよかっただけだろうに何で相談もなく爆発させるのか
残された隊員もそりゃ怒るわ
ネームドとか森羅しか覚えてない
語呂よくて忘れない
某Rさんもそうだけど
イジリじゃなくてイジメの乗りで薄ら寒い
小学生のノリやな
361 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4e19-TPoM)[] 投稿日:2019/07/14(日) 14:16:24.09 ID:3V7HXqXH0
シャナさん最低ですね
一人の男があそこまでしてるのにあざ笑うだけですか?
ネコミミ狩りしますね
(´・ω・`)はたらけるひとがはたらけばよくない?
(´・ω・`)なんでらんらんがはたらかなきゃいけないの?
(´・ω・`)おまえがふたりぶんはたらけばよくない?
今でも覚えている
はじめてFEZを触ったとき、電撃が走った
なんておもしろいゲームなんだ
夢中になった
あれから数年、FEZは俺の中でいちばんおもしろいゲームであり続けてきた
しかし去年、その座をFORTNITEが奪い
そして今年、TFT、Teamfight Tacticsが王座に君臨した
あまりに深く、あまりにおもしろい
本日三連続一位victory(現在継続中)
ふむ、ふむだw
一応はダウナを部隊に誘ったんだけどね
カス部隊じゃねーかっつって断ったのは向こうの方だから
部活内容説明する前に5秒もたたんうちに出て行ったよw
最初の土下座はダウナが勝手にやってたんだけどなwww
土下座した後に本人の前で「言われたことはやりましたよ?」って煽ればそうなるわ
強要はどんな理由あれどBANになるよ
ダウナがその気になって通報すればな
BAN常連なら運営に通報したら即BANじゃねえの
運営がすぐにBANしない理由がわからん
ダウナ「シャナに土下座を強要されました;; BANしてください;;」
するわけねえだろwwwwww
運営がBAN常連のダウナがプレイしているのを
気付いたら即BANじゃないのかと
ダウナがゴミプレイヤーなのとシャナがやった行為はまた別問題だからな
〜〜はオモチャ!とか抜かす連中なんて所詮こんなもの
すっかり蔓延した中華民や岸峰太郎のような悪質プレイヤーが全く取り締まられない現実を見てから言ってくれ
いつも思うんだが、この板キャラ名出すのは禁止だからな
板ルール見てね
ドラテかぶりなしはいくらなんでもぶっ壊れすぎやしないか?
セスくらい柔らかいなら被り無し近接範囲スキルあってもいいが両手は結構硬いからなあ
かぶりなしドラテはほんとおもろかったで
戦線維持とか停滞とか一切ない、延々と突き進むだけや
わいらはあの時に脳内麻薬がドバーっと出て、
今でもあの快楽を忘れられず両手持って底辺を這いずり回ってるんや
あのときだって別に片手も大剣も絶滅したりしてなかったからな
両手の強化はないよ丁度いいが6割もあるのに
ドラテ被りなしとかいう超強化がくるわけないw
現状維持・火皿・両手
強化・銃・魔道具
弱体・笛・弓
微弱体あるかも?・鰤ヲリ・片手
残りはこんなもんだろう
両手は35スキルを大剣と入れ替える
たったこれだけでいい
これでちょうどいい具合に大剣微弱両手微強化される
弓が弱い弱いという奴と同数ぐらい弓が強い弱体化させろという勢力がある謎
現状がクソやから人減り続けてるんやし、今こそドラテかぶりなしの封印を解いて全てをぶち壊す時やろなあ
何の考えもなしに多段Hitを被りなしにするのはな
>>318
戦況への貢献は一切考えずスコア出せれば強いと言い張る奴が一定数いる 各職最強だった時期にせえ
どれが一番くそげを壊すのか試してみようぜ
運営がその辺分かって調整してくれればいいんだがな
スコア厨の意見鵜呑みにして弓をさらに戦況に貢献出来ない方向で弱体化したらあかん
そんなに高スコアが憎いなら弓は実ダメージ以外のスコアボーナス無しにすればいいだけ
ヲリ「被り邪魔!なくせ!」
↓被り削除
ヲリ「集中砲火でやっぱギャアアア」
>>324
これ事実だけど池沼は体験するまでわかんねーからやれ そもそも全く役割の違うものを全部PCダメージで一括化なんてのが無理がありすぎるからな
火力近接 敵をキルに持ってく適時打(オーバーキル分は加算されない)
遠距離弾幕 継続的な削り
これだけで見ても全然土壌が違いすぎる
弓だと調整要望スキルにレインが圧倒的に多かったから
レインの弱体だろう
しかし威力をこれ以上さげたらゴミなので恐らく距離だろうて
昼間より戦争がクソ化してる気がするが気のせいか
土人同士の戦いやってる気分
レインは射程減らすなら発生と消費を元に戻してくれ
というか今レインでスコア出なくない?
ツルーのほうがスコア出るくらいなんやが
被りなしとか昔思い出すからまじやめろ
クソゲがさらにクソゲになるよ
被り無しはクソゲ云々じゃなくて別ゲーだわ
追加要素で空中戦ができるようになるレベル
(´・ω・`)被り無しにしろという要望出る辺りまだ新規おるんやなという
(´・ω・`)驚きを隠せんゎw
(´・ω・`)かぶりがあってもなくてもくそげ
(´・ω・`)これぞ約束されたくそげだな
レインは射程長すぎて当てにくいから元の距離に戻しといて
完全に被りなしじゃなくて被った場合ドラテ側が消えるようにすればいいのでは?
サイクロンもそうじゃなかったっけ?
それをするとドラテINドラテが全弾ヒットするんやで
というかこれ以上スタン周りに範囲攻撃増やさんでくれや
漢ならやってやれや!
てか復刻3職戦争を常時開催でもええで?
今のよりよっぽどおもしろかったわ
(´・ω・`)パニスキルの取り残された感…
(´・ω・`)今の環境で、ハイド前提pw70以上消費して単体攻撃する意味
いるけど完全に戦犯だなwパニスカ部隊とかあるけど
同じ戦場に入りたくないってマイクにめっちゃ嫌われててわろた
パニの速度とパニの威力上がらないかな
あほみたいな遠距離駆逐するユニット絶対必要だわ
そら近接は無課金お断りやねんから無課金の遠距離増えてクソ化するやろ
運営が定めた仕様やぞあきらめろ
遠距離がほんまに駆逐された時期なんてランペでのけぞった時期くらいやで
あそこまで強くせんと弓も雷もやめへんのやw
死体座りするのはいいが
リタッチみたいな
自分では一度も攻撃当てられなかった相手に座って
座ってる間にバッシュからキルされるような生き恥晒すなよ
ワイくらいになると煽りチャット出しながらパニ外しても脳内でラグったことにするからノーダメやで
BAN対象だろうが運営がBANしないんだから関係ないぞ
そもそも今死体座りする奴がちゃんと通報されてるのかどうか
通報すらしないからBANされないんじゃね
あまり見ないけど死体座りってban対象なんだな。
スカフォは故意かわからんから許されちゃうやつ?こっちはたまに見るわ。
ただパニで減ったPWをその場で回復してるだけやぞ?w
しつこく屈伸を繰り返すならまだしも
座られる程度でキレるのとかいるのか?
Pw回復してるんだなとくらいしか思わないけど
ここの運営がどこだか知ってる?
無能が仕事すると思う?
スクエニは無能じゃない部署もあるからな。
それは違う。
ここは運営があんまり興味持ってなさそうだし放置されるのも当然やろなぁ
近接でも隙あらば座っていかないとPw足りなくて困る層と
短剣のライフラインの層は文字通り住む世界が違うからこの話は噛み合ってないんだろうな
ゲームに対する理解度の問題だな
普通の人 → キルとバフのタイミングが被っただけだろうからPW回復してるだけ
雑魚 → これは絶対煽りだ!
わざわざ死体の上でPw回復したいときって氷とかぐらいじゃね?
一歩離れればいいじゃん
復帰勢だが、今の歩兵は鈍足に対してクッソ下手だな
スタン氷でもなければなんもできねえ
鈍足に対してなんの意識もない
マジで今の野良はNPCくらいに思って動かんとあかんよ
今は鈍足に飛びついたら赤字になるケースが多い
主戦の野良を見ると億劫になるのも分からなくはない
そうは言うが練習場所もチュートリアルも無いゲームやしめちゃくちゃになるのは当然やと思うんやが
被りシステムとかスペルとか転倒無敵とかも全く説明なくない?
普通は経験積んで考えりゃ分かるもんやけどな…
今はもうスロウで逃げてる敵にはストスマが当たるぞ!から説明しないとあかんやろな
正直わけわからず戦闘だけプレイしてる人ばっかりやろうしな
ワイもそうやで
新人には知識を詰め込むように与えていかないと
「面倒だから教えない、教える体制を作らない、出来ないのが当たり前」
そういう楽、不労、無知、無教育に甘えていては、共通理解、同一語録、情報共有による強い組織体制を作れない。
fezのチーム人員が楽、不労、無知、無教育であればあるほど、
チームが弱い環境を形成していく。
そういうものを見て人の愚かさ、コミュニティへのケアに気付ける賢者が生まれ、実社会に出ていけるんだよ。
集団戦というのは何も知らない若者が濁流の中で人間学を学べる空間だ。
まともな受け答えが出来そうなら
悪いことは言わないから部隊にはいれソロは強者の特権だ初心者にとってフレの数は生命線だぞウルフパック組めんと死ぞ
ぐらいの最低限のことは伝えるけどネトゲによくいるあからさまにアレな奴に本当のことを言うのは酷でな
この10年でロールバックするっていう選択肢は無かったのかな
その選択肢がなかったからこその戦術アプデや
変更したらおかしくなってさらに変更していくという地獄のガチャや
fezから学んだ教訓は運営ユーザー共々間違いを認めたがらない人が最後の最後に残るってことだね〜
こないで、いやだ、ばか野郎、
俺にさわるな
覚悟しとけよお前
最高だな
俺が悪いのな?
おーすごい
なるほどね、フー
>>374
復帰勢だからわからんのかもしれんが今時鈍足ってだけで飛びついてたら着地にジャベ食らって蒸発なんだわ
もっと周りを見た方がいい 役立たずとは言わんが弓とか皿が鈍足になった瞬間飛びついて横にいた片手にバッシュもらって蒸発してるヲリたまに見る
復帰勢が昔のノリで戦闘に参加するとまったくのフォローの無さに驚愕するだろう
だろうなあ
味方盾や餌にするやつしか残ってなさそう
ホルかネツならしっかりフォローある事が多いからそういうのを期待するならホルかネツいけ
一人で突っ込みすぎてたら当たり前だけどどの国でもフォロー出来んわ
パワーがないと物理的に何もできん
バッシュもらったとき味方がウェイブで助けてくれたわ。今どきまだいたんだなそういう奴。。
ホルよくいくわ。
そんなに珍しくない
文句言う前に自分が他人を助けたのか考えてみればいい
皿はウェイブなんかよりサンボルで助けるんじゃないの?
私は火なの。テクニカルな火。分かる?
単純作業じゃないわけ。
野良でも一体感()を感じられれば良ゲー
昨夜は攻撃するだけのBotだけたったな
尻ヘルは美学なんだよ復活させろ
ついでに威力もあげろ
被るのは別にエエがレインや皿中級と被るとイラっとはする
ガドブレなんて大剣様の火力があればいらない
今はレグ→短ボコられる→氷がカレス→片手がスタンプ→大剣がランぺ
この連携ね
何故かスタンプを押してくる奴が一人いるがスタンプ効果は短いしほとんどの場面でバッシュの方が良いから
仰け反りにスタンプ振られると
次の攻撃遅らせないといけなくなるからすっげぇ邪魔なんだが
最近はバッシュ追撃でレイドとか撃ってる弓が多い気がする
硬直にジャベ打ってる味方皿がいるのに被せたり、ステップ着地こかせたりする利敵弓が多すぎる
味方に邪魔されにくい
特攻ナイト+ネズミセスがおすすめ
スコアはS安定だし
普通の歩兵戦は敵より味方にイライラして
楽しくなくなってしまった
スタンプはの皿の大群をのけぞらせて大魔法をまとめてつぶす時くらいかな
あとは味方の短剣がレグ外しまくってイラついたときにレグの代りに鈍足入れる時
全ては歩兵から目を背けた結果だな
チャリバリボルリリスと増やしすぎだし
リザルトはキルダメ優先でよかった
ヲリが自分たちだけでなんとかなる調整ばっかりだから
連携不要になったんだよ
シャット弱体で数少ない短のガドブレの仕事奪った
ヲリだけで正面から殴ればよくなった
そのうちヲリからジャベ出るぜったい
囲まれてバッシュで蒸発のところを笛の謎ルーンでこかされて起き上がり無敵に
何故か目の前に片手も笛も大剣もいたからアム振りまくって逃げたことある
何考えてるんだろうな(全員
ヘビスマにスピアが被る
ヲリ「クソ皿かぶせんな死ね」
パニにヘビスマが被る
ヲリ「www パニカス死ねwww」
パニにキルとられて悔しいがキルとったので怒るに怒れないかんじかw
>>412
味方にイライラする時もあるけど基本的に歩兵戦が一番面白いな
ネズミの何が面白いのか理解できないからネズミするくらいだったら別ゲーする >>414
総合ランキングが歩兵スコア優先だった頃より
今の裏方召喚歩兵がすべてバランス良くスコアに反映される今の方式になってからの方が人口の減りゆっくりだぞ
実際中央でキルとPCD稼ぐだけ稼いでオベ立ても立てたオベを守るのもしない奴が高スコアじゃ戦争ゲームとしては破綻してる はぁ、氷とスタンにしか攻撃当てれない火力職いらねぇ
>>417
ジャッジ、アロレがほとんど邪魔してる場面ばかりだけどな
そしてスコアは出るから上手いと勘違いするからタチ悪い ボルに活動領域制限付けたんならせめて移動速度早くしろよ
それとリリボル両方とも段差登り力弱すぎてちょっとした崖すら登れないのなんとかしろよ
水路マップで水路に落ちたら終わりじゃねぇか
キプ前防衛に使う物はもっと強くてもいいな
バリとか餌になってる事の方が多いし
リリスは強化の必要ないがボルはマジで移動ジャンプとも歩兵ぐらいの性能欲しい
バリと違って乗り捨て出来ないし2体出せないから右に左にちんたら動き回るしかない
キプまで押される戦線だと左右中央全部対処しないといけない事も多いからとてもじゃないが今のボルじゃ厳しい
というかボルはキプに近い程性能あがって
もうキプ前とかあの当てやすさドラ以上にダメ出ていいよ
それでキプ特攻勢絶滅する
キプ攻めって両軍の攻める方向が逆だったときにも起っちゃうし
戦争開始3分くらいは全マップ敵表示してくれたほうがゲーム進行よくなると思う
RTSでは荒らしは立派な戦術の一つだからなぁ
AOEみたいに荒しが来たらキープに入れるようにして入った人数分だけキプ炎の攻撃力UPでいいんじゃないかね
FEZは明らかにAOE意識して作られてるからもっと色々パクってよかった
当初はキプ位置変えれたんだしクリスタル位置だってある程度ランダムでも良かった
開始後10分したらクリスタル50個で第2リスポーン地点建てれるとか
キマ逆転以外にもその国の象徴を建築して5分守りきれれば勝利とか、
マップ各所に散らばる聖なる箱を全て集めて5分耐えたら勝利とか、色々やりようはあっただろうに勿体ない
いや、消費100でも十分な性能で脅威だって事なんだが
ジャッジよりメテオの方がウザいわ
未だに着弾する場所が分からん
>>433
今でもキプ位置は変えられるぞ?もう誰もやらないだけ
有志募ってフィールド布告すればいい 被るこかす邪魔臭いのが今の雷皿だけどこいつらが他の職やってもロクなことにならんから結局中の人性能だと気づいた
>>440
領域ダメージが増加したから動かす意味がなくなったんだよ
クリスタル位置がランダムで領域ダメージが少なければキプ位置を動かす事によって展開を変える意味があるが
テンプレをなぞる事で最短最高効率で領域を確保できるのなら位置を変える意味が無い
それに今のプレイヤーはテンプレ以外の事は極端に嫌うから声かけても駄目だね
ラナスで連敗してたから西ではなく北にキプ建てないかって言ってみた事は有るが、賛同者は居ても布告には至らなかった >>443
じゃあお前は片手がスタンしたら体で相手のヘビ受け止めて片手守れ! バッシュしたら前に出るまでが片手のお仕事です
当てるだけの片手は氷に向いてます
ヘビスマだけならステップ無敵で判定消して守れるけど今はもう範囲攻撃ばっかりだから近づかないほうがいいんじゃね
布告すら出来ない低カリスマの奴と、
変わった事したって統率できないの目に見えてるだろ
火力インフレはヲリだけの専売特許じゃないし
アタレヲリぐらいならパワポスピア連打でキル圏内だからな
ひと月に1フェーズちゃう?
魔道具来るのは10月くらいかな
そんなゆっくり調整するのか
銃とかもう今すぐ変更しないとほんとゴミなんだが
.
何かできるようになって幅が増えるんじゃなくてヲリ以外は数カ月かけて出来ることがどんどんなくなっていくからなw
頭おかしすぎるwwwwwwwwwwww
随時調整と言ってたんだからせめてセスの見直しとボルの移動速度か使用クリスタルの見直しは7月中に欲しいんだが
言われてるとおりセスが前線で弱いとネズミ増えるし短剣の仕事減るから耐性低下か効果時間減少のどっちか撤廃すべきと思うんだがなあ
シャットセスにガドは数少ない短剣のお仕事だったからな
まじで仕事ない雷皿パニするくらいしかやることない
なんでも弱体し過ぎ
何故かセスの耐性は大剣より低い事があまり知られてない
前のもう少し勢いがあったメテオ祭りの時でも1か月かかったから
再調整1回1か月だと思う
フェーズ2は3か月か4か月後と予想する
シャットしてないセスはやらかいしスキルスロットがきつくて辛いわ
けどやっぱりヲリだけじゃ飽きるから気晴らしでたまにやってたことが今回軒並みナーフ食らってしまったからヲリしかやることがない
と思ったけどバリだけは何故か免除されてたな
リリボル弱体で歩兵バランスがごまかしにくくなってるから
いまこそしっかり歩兵調整しないとまずいのにな
バリはキプ周辺だけだからボルもキプ周辺は今まで通りだし
ボルをずっとやってみて思ったがボルの可動範囲ってバリより狭いよな
キプ裏が広いマップでキプ裏にボルで行くと攻撃不能になる領域がある
ボルの可動範囲はバリと同じでいい
>>463
あんな常に出てられて邪魔なのが範囲広かったら凄いストレスだわ それならせめてボルの消費クリをバリと同じにすべきだな
現状ではバリの方が気軽に出せて便利だし殺傷力は同一クリで出れるチャリの方が上という感想
敵より弱い時の、味方中央カス勢を支援するためだけの召喚がボル
ボルの範囲外になっても突撃して、すぐに全滅してキプ方面から戻ってきたのは笑ったorz
ボルは可動域決まってるんだしバリみたいに歩兵から受けるダメージ減とかでいいんちゃう
それかチャリみたいにPW回復UPとか
イーグルを悲しき銃にプレゼントしてイーグルのような銃のクソスキルを弓に置き換えろ
ドミニオンβ1のファストショットの強さを復活させろ
最近復帰したけど侘びでコイン配らなくなったんだな。
報酬の密書はともかくエンチャセットとかいらんのだが。
水着復刻もまぁ予想通りか。
>>469
クランブルゲイルもついでに復活させてくれ >>466
でも中央はあんまり伸ばしたくないからボルで抑えてくれるならありがたいけどな (´・ω・`)両手のあの追加スキルよりはクランブルゲイルの方が面白いスキルだったね
大剣ガーとかもはや一職単位の話じゃ無くて
遠距離スタンとかもう意味不明だし対歩兵の召喚だとかスペルだとか総合的にダメージがインフレしてるんだよな
死に戻りに時間を要するゲームで瞬殺要素が多すぎるのがダメなんだよ
遠距離スタンとかもう意味不明だしアホか
FF14とかだったら永久banされるだろうにFEZ甘いなー
この前も視聴者平均3000くらいのが永久ban(アカ作る度に削除しますって丁寧にメール付)されてた
ダウにゃんの最大の武器は何をやってもまずキックされない身内力だったのに
何の気まぐれか知らんが自らそれを手放してから泣き言垂れ流してんだから救い様のないバカだよ
(´・ω・`)ダウナもちあげてたキチ達が責任もってひきとれよ
だうにゃんの放送ヤバすぎいつもこんなんなのか?
怖くなってすぐ閉じてもうたwww
ワイもジャベエレキめちゃくちゃ使ってるけどやられた方これクソゲーやなぁって感じてるんやろなぁ思ってるわ
なんか俺も勧誘されたけど黙ってブラリスしておいたよ
これ嫌がらないって本当カセって池沼だらけなんだな…
カセが受け入れてしまったな
あいつら本当に中身人間がプレイしてるのかな…
バインドは最初セス専用やったんやがな
しかもその時って凍結転倒あったんじゃなかったっけかな
空き巣って5:0みたいなのやろ。
50越えでスタートしてたらいいんじゃないか。
空き巣対策のために5:5やっけ?
そのくらいまで集まらないと10分の待機時間発生するようになったやん
ここの住人には人数差が1以上付いてる戦争はすべて空き巣と捉えてる極端なガイジがいるようでな
そんな事言い出したら空き巣になってない戦争ほぼないだろガイジ過ぎる
人が集まりづらいタイミングを狙って布告したら全部空き巣だろ
1戦場しか埋まらないような時間帯に1戦場目布告後に2戦場目布告したり
GTでも100人スタートする戦場は3割あるかないかだぞ
空き巣優位の仕様を一年以上放置してプレイヤー側が適応してしまった
(´・ω・`)うわああああああああああああ!!!!!
(´・ω・`)ああああ!!!ああああああああ!!!!!!
空き巣というか攻撃側はほぼ自分で選ばないと入れない仕様まじで何とかしてほしいわ
これのせいで勝敗気にしない層はすぐに入れる防衛に入るから勝率4割くらいになってんちゃうんか
援軍はすべてランダム参戦にするべきやわ
やる前から防衛が不利すぎる
カセドリア7戦場もってて8戦場目って空き巣にならねえの?w
(´・ω・`)味方弱ぇ〜て思ってたらウォリいなかったわw
遠距離職が多数派の時点で建築殴る気無いし試合放棄したも同然だよね
ヲリやるときとかクソ戦場と判断できたら即FOがストレスなくて済むぞ
いい加減スカサラは笛くらいの建築性能あげろよと思う
個人的にはウォリ並でいいわけだが
>>505
遠距離の利点あるから多分ないんじゃね?
一応木の上オべエクや崖下に攻撃できるし、時間かけて折れることもあるし 建築云々言う奴にはジャイやれって言うだけでええで
糞ジャミング実装の頃散々言ってたろ運営含めてな
今のクソ硬いオベを遠距離スキルでやろうなんて1ミリも思わんでw
クリ10個くらいでその場でちっさいジャイに変身みたいなの頼むわ
皿の通常はうるさいし使わないから
近接攻撃で建築専用な使い方でも問題ない
遠距離の通常は今のFEZには要らないと思う
昔は皿もヘルで建築効率笛ぐらいはあったんだけど威力落とされてクソになったからな
火皿強化と称してヘルの建築攻性だけ強化すればいい
ヘルなら高低差無視性能ないし射程もやや短いから問題ないだろ
火皿は三職時代とまでとは言わずもう少し強くていいわ
氷の遠距離スタンとかマジでユーザーの意見を何も考えずにとり入れたんだろうな
火皿ってそれでもレーザーメテオグラビより強いんでしょ
ダメダメ強化ダメ
ソーサラーに遠距離スタンなんてあったっけ?
スネアならあるけど……
遠距離でヲリと同じだけ建築性能とか何とち狂ったことを
こういうのが運営にひたすら要望送ってるんだろうな
まずは色々な職を触ってみ
対建築以外でヲリに勝ってるというわけでもないってのがな
(´・ω・`)マウント取りしかもう生き甲斐ないんやろうな
謎空間の距離が以前より広くなってないか?
無能弓繁殖のせいか?
Calon:なんで守りもしないのにオベ建てるのか
:どこ?
聞き返されると何も答えられない無能軍死弓Calon
3k弓とか工作以外のなんでもない
無能の言葉を借りれば「なんで何もできないのに戦場に入ってくるのか」
このゲームは領域ゲーだから歩兵なんて大事じゃないんだよって
口喧嘩してた弓が多デッド4kだったのは見たことある
レーザーは魔道具の中じゃかなりマシだなあ
三色に毛が生えたレベルだが
火皿の強化頑なに反対してる奴らは火皿実際触った事あるのか?
今CC無料だから火皿やってみればいい、そんなに強いなら強すぎるセス笛同様たくさん戦場にいるはずだが
まじで杖皿の中では一番少ないだろうに
火皿強化はいいけどヲリが割を食うな
つまり雷皿弱体化が必要だな
火皿の生息数は下手したらメテオ皿とほぼ同数だと思うわ
メテオは硬直長すぎて妨害されやすさトップクラスだが当たればジャッジと同威力で多段ヒットじゃないから邪魔にもならない
中級スキルがゴミなのが最大の欠点なだけだからな
しかし魔道具の強化がダントツで望まれていてメテオが2位にいるのが不安だ
魔道具は正直重力の強化or重力削除して代替スキルに変えればいいだけなのに
火皿はアンケートでそこまで「弱いと思う」が多くなかったからじゃない?
強化するにしても微強化だろう
その前に銃・魔道具だろう
メテオベつによわくねーだろ
夏メテオの時よりほんのちょっと射程みじかくなった程度だぞ
遠距離スマが当てやすくなったら夏メテオの再来だ
レインの射程弱体したらまたメテオ当てやすくなるから結構地獄だと思うんだけどなw
>>537
弓が前に出りゃ問題ないんだよなあ
前に出ると射程が長すぎて当たらない今の状況はクソだと思う メテオがほんのちょっと射程短くなった程度で何故平和になったかというと
射程弱体前は弓にメテオが当たりまくってたんだよな
それで遠距離は全部メテオになっちまった
射程弱体したら弓が一方的にレイン出来てメテオ駆逐できた
だからレイン射程弱体したら恐らくメテオがまた猛威振る
この上強化したらヤバイ
>>538
理想をそういっても実際は>>539になった
恐らくレイン弱体したら今よりメテオ降り注ぐと思うこれで強化はいらん メテオが猛威振るって事はジャッジも同様に増えるんだよな射程は変わらんから
元々高低差無視でメテオより当てやすいからね
一方射程減少で火皿のレンジにレイン降り注ぐ率高まるからよりいっそう火皿やるメリット無いんだよな
メテオはあれ範囲も狂っててヲリにもダメ通って弓よりスコア出るからそりゃ弓いなくなるわ
与ダメじゃなくてメテオに当たると痛い
射程同じならだからメテオの敵はメテオだけになる
攻スペ積んだメテオはマジ痛い
ジャッジと比べてコケても意味ないし死角だとマジわからん
一番やっちゃいけない調整
メテオの詠唱時間を短くする
これやったらぜったいだめ
無敵つかってメテオ振らせ放題になる
メテオはスパークとかいうゴミ取らないといけない事以外は言うほど弱くない
ジャッジと違って単発高威力だから被せやコケる心配なくガンガン触れるのもでかい
火皿スキルを全てdot上書き可能にするかオイル復活すれば
本スキル弄らず実質メテオ皿とヘル皿の強化出来ると思うんだよな
どっちも共通点はスパークとかいうゴミ習得しないといけない点だからだ
メテオが扱いづらいのはその性能そのものよりも
前提の中級スキルがクセありすぎて
スキル構成が歪になりやすいのもある
せめて中級槍どっちか取れてればジャッジより使い手増えるんじゃないかな
片手やってるとメテオ150くらいだからスパークの方がうざい
昔の三連メテオでいいと思うけどなあ
発生遅かった時の方が好み
銀髪七顔とかいう無能ジャッジ厨工作だろ
スタン見つけては手あたり次第スピアライト連打
味方が攻撃してる敵に単体ジャッジ被せと
糞皿オンパレード
コマギのFEZでの一コマ。。。。
コマギ「私、結構死んでばかりだなぁ。やっぱり片手むいてないんかなぁ。(´・ω・`)」
あなたは味方がどんな状態でも絶対に見捨てない、助けるっていって突っ込んでいくから皆よりデットが多いだけ。
味方を助けるっていう気持ちは俺も見習うべき精神です。 #FEZ
調整なんて毎週やるべきでテストプレイヤーを使って実際の戦場から得た結果を元にその都度調整するべきで
実情と噛み合わない机上のエアプ調整で仕事した気になってるのが度し難い
メテオ使ったけどこれ本当弱いな
実装当初の世紀末メテオはどこ行った?
運営が実際にプレイしないで
ミウチヤマの声しか聞かないからな
魔道具は専用スキルよりも初級が設置型になってアイスが即発動になるのが強いと思う
>>569
ほんのちょっと射程が短くなっただけだよ他全く変わってない
前の射程だと弓を食ってて弓にボカスカメテオあたってたから弓も駆逐されてた
遠距離全員がメテオになってた
弓の射程が弱体されたらまたメテオ祭りくるかもしれん 敵味方がバラけるマップだと弓居ようが居まいが30kは難易度高い気がする
段差がある戦場でもキツイな
あと建物が多いマップとか
段差かアークくらいの段差なら弱体メテオで35kでたことあるぞ
ジャッジと違って基本的にヲリにもガンガン当ててくなメテオ
特にスタンなんて出来たらスタン周りに落とすとボカスカあたるw
>>573が言うように他職の強化/弱体で別の職が弱体強化するのが当たり前なんだよな
なのでアンケ結果で強化しろ弱体しろと出た奴全部なんか弄るのではなく、その中からいくつかピックアップして強化し
最終結果がアンケの希望通りになるようにバランスとって欲しいわ >>579
MMOなら個別に強化弱体なんだろうが
PVPだからねモロに1職の弱体強化が他職に影響及ぼすよね 設置型はミニマップで距離計ってるな
例えば皿のサンダーは緑円の丁度半分、ジャッジはそっから気持ち外
スカのレインは緑円から丁度アイコンサイズ分内側
それが分かれば後は密集してるところに打てばいいだけなので
高低差がある方が不意を狙えるのでいい
900円のスニーカー。
雨が降ったらタイルで滑るし中が濡れてグチュグチュになる。
クロックスとか言う便所サンダルも雨降ると中敷き滑ったりしてあぶないんだよな
魔道具のファイアさんは結構イイと思うんだがな・・・
割と本気で過疎対策考えないとヤバイんじゃね?
新規見かけても3日で消えるとかヤバ過ぎだろ
いうて最近の人口マシだけどな昨日も1600人いたから
過疎対策はこれ以上余計な調整で過疎らせないことだな
新スキル以外の弱体の度に人が減ってる気がするわ
1600がマシって思えるのがちょっとな・・・
新規いないんだぞ
フレリスト見てみ、どんだけ消えてるか・・・
フェス以前は1000人だったんだしかなり増えた方だろ
短剣の復活でゲブ民が多く復帰したんだろうが弱体化されてるの戻すだけで割と人増えそうな気がする
強化というか戦術アプデ前くらいに戻せば戻ってくる人はそこそこいると思う
出来れば7鯖末期くらいがいいんだけど
低レベルキャラを育てるテンションがある奴が
まだまだいるってことか
惰性勢の俺は経験値3倍だから
無エンスペル低レベルを喰いながら、スペル用シェル集め週間だと思っていた
テンション高い奴多過ぎだろwwwwwこのゲーム大丈夫そうだ
育ててるのが新規じゃなくて
一部の古参じゃ意味がなくね?
もともとこういう古いゲームは復帰勢頼りだよ
それを移管でぶった切ってクソアプデ連発でフタをした
>>585
自分が雑魚のくせに苺愛最低だな
敵側で見かけたらボコボコにしてやれ 2010年位の銃と魔道具実装する前にロールバックしてくれ
メテオは着弾はドラテみたいにし、直撃は200ダメージと衝撃波は60ダメージx3位いで。
それにスペル分が上乗せされたらどうなるか分かってんだろうな
>>597
そのくくりだとウォリ派生の大剣もいらない 実際大剣いらないよね
FEGでも大剣は両手と実質統合されてるしスクエニ側も大剣は何とかしないといけない認識はあるんだろ
FEGは武器防具凸ガチャゲーじゃなければ成功してたのに本当にもったいない
FEGは鰤削除、銃魔道具笛セス削除、大剣と両手統合という
このスレで挙がる不満点の大半解消してそのうえ実質三職環境なんだよな
もしそれだけだったら本気で移住する奴多かったと思う、凸ゲーがホント余計だった
武器防具の強化差が著しいゲームなんてそれもうFEZじゃない
FEZは元からエンチャハイリジェステーキ差が著しいゲームだったろ
相手より少しでも有利な環境を作って雑魚しゃぶってスコアを出すゲームだぞ
エンチャハイリジェステーキついでにスペル差が著しいゲームがFEZであって
武器防具の強化差が著しいガチャ差ゲーはFEZじゃないんだよなあ
この違いが分からないのはやばい
鰤ヲリ様勇者プレイの接待ゲームが嫌になってやめた人が多いんやろ
ウチヤマの馬鹿が勘違いしてるのは3職3職言われるのは職の相互牽制バランスが重要だからであって
5職だろうが3職だろうがヲリ1強じゃ何も意味がねーんだよw
ただのヲリ以外への虐待乙wwwwwwww
三職時代は皿が最強だったのになんかエアプが意味分からんこと叫んでるな
それに加えて同じ職でも強化具合で全然戦力違うなんてのは
もう本当バカの極みだなwwww
3職時代は皿最強とかさすが2時間の緊急メンテでも一切触れない埋め立て工作員だけあるなw
当時の皿も弓が多いと簡単に止められたし結局ヲリの数がいないと前線ズタボロだったわw
FEGは職業差は特に感じないゲームだなヲリ一強言ってる人はただ叩きたいだけだね
それよりガチャでぶっ壊れスキル付き武器引けるかが重要、職差というレベルじゃない
(´・ω・`)3職時代っていうかFEZ開始直後だけだね皿が強かったのは
(´・ω・`)スーパー弾幕ゲーで謎空間がすごかった
ヲリ1強は駄目だと思うけど皿弓が最強よりはマシだよな
というか近接が最強であるべき、皿が最強は間違いなくクソ環境
今回のアプデで短剣は一応復権したから良い傾向だな
その代わりセスを退場させたのがあれだが
今と違って僻地行ったら罵倒されネヲチに晒されるからな
そもそも今僻地って言葉無くなったな
(´・ω・`)アークとかしゃぶり短しかいなくてつらいわ
(´・ω・`)数が多すぎるんだよなあ
アミュレットをレデュースエンチャ用にしろよ
課金で効果減なら文句はないだろ
あのころは弾幕がすごすぎて戦争してる感がすごかった
みんな夢中で弾幕張ってたし遠距離げーなのに楽しい珍しいゲームだった
僻地で3人くらい短剣いると強いよな
また他職が短の弱体叫びそうだけどヲリにとっては短が多い方が狩り対象増える事実感出来たはずだからもうネガらないよな?
皿に対しては弱体をしない事でネガの声に対処して欲しい、火皿は強化必要
セスはあまりにひどいからシャットの効果を効果時間か耐性どちらかだけ元に戻して欲しい
シャットして攻撃スキル振れるのが問題視されてるようだから耐性だけ戻して効果時間15秒でいいんじゃないかな
効果時間15秒なら攻撃してるとPwカツカツになるし耐性戻せば防御タンクスキルにはなる
短剣って活躍できるMAP限られてるからな
見晴らし良いMAPは逆に死んでるし遠距離が強い
つーか明日でクラスチェンジ無料終わるじゃねーか、戻さないと・・・何に?
羽とか今余り過ぎてて意識する必要なくね?
リサイクル出来る方はするとして、出来ない方も50とかある。
しこしこロイクエやってたせいかもしれんが。
シャットサイクロンが強すぎるのだとしたら15秒にするだけで十分だと思うんだよな
ハイパワポ飲んでも大体1回しか撃てない、ぎりぎり2回撃てるが撃った場合はPwすっからかんだし耐性ぐらいは戻すべきだろう
シャットサイクロンが強すぎるからじゃなくて
単純にアンケートでシャットが一番割合ちょびーっと他より高かっただけやで
高いっていっても挙げられたスキル全部が10%前後なんだがw
割合ってそれ人口比が一番多いヲリがウザいって思ってる奴やろ
シャット元に戻していいからその建築性能の半分でいいからスカサラに頂戴v
遠距離うんたらかんたら言うなら建築にくっついてないとダメージなしでええから。
投票した人のうちシャットが60消費+Pw自然回復無し
というのを知らないやつも結構居そう
ハイパワポ使ってPw回復を待った上での短時間の優位性だけど
その短時間がヲリの怒りに触れた
アム耐性無しに戻したのは良かったわ
耐性実装されてから一度も短やってなかったけど
また遊ぶ気にはなった
もうちょっと考えて欲しいわ
シャットはもうあれにしたらいいんじゃねぇの
耐性は前の数値に戻して
すべての状態異常を一切受け付けなくなるってして
アムからレグからバッシュ鈍足全部無効
代わりにリジェとかパワポみたいなのも無効
おまけにチャージも無効
シャット弱体したなら素の耐性上げてくれ
ゴリゴリの近接エンダーのくせに柔らかいのきちい
まじでセスは両手ヲリと同じくらいの耐性と思い込んでる奴多いんでないかい
セス強すぎると思うに投票した奴は当然今回の2週間にわたるCC無料でセス使ったんだよな
調整期間が遅すぎて殆どFEZで遊んでない
遅すぎるんだよ・・・ゲームとして遊ぶには気持ちが他に移って
やっぱり調整は一か月ごと、遅くても3か月・・・半年過ぎたら他ゲー行っちゃうよ
>>638
そんなことしたら短剣通常で殴り殺せちゃうやん 調整に取り掛かるまで遅いし調整決定しからも遅い
おそいー
中華がボル召喚→即解除してた
通報したらBANしてくれるかな
読めない漢字だからハードル高いなwwwwwwwww
なら門の耐久は30000に修正
さらに全建築に秒間10の自動回復つけよう
門はもういい加減破壊不可でええやろ
セスで門にナイタクとか有効やけどやるやつ増えたら糞げやん
何を持って最強と言ってるつもりなのかわからんが
結局「耐性最強」と「火力最強」を行き来できる職があるってのがな
たとえ皿が火力最強になっても耐性最強には絶対なれんし
つまるところ大剣が悪いんやろ
両手鰤とか別に気にならんし
今のロザリオの攻め側とか皿が20人近く居たしもうアホかと
>>654
お前が何言ってるのかわからんが
耐性最高出せるのはセスだし
最高火力出せるのも短剣なんだが
それを行き来できる職ってのを教えてくれ。 ジャベが特別強いからこそ大魔法は趣味で選べたのが楽しかったのに
今はスピアがダメージソースで基本カレス取っとけって感じやん
つまらんしもうPTでどうしても出さないといけないときを除いて雑魚しか使ってないよ
ジャベは昔に戻っただけで点火点として今でも機能するよ
ジャベ8秒とアム耐性の合わせ技がヤバすぎた
僻地で人数勝ちしてる側がガン逃げして一人ずつジャベバッシュで沈んでいき
人数負けしてた側がほぼノーダメで殲滅なんて場面を何回見たか
優しくしてあげるってエルの笛さ
開幕から参加してて領域0支援166ってフル前線だよな
中盤からずっと見当違いな方向にナイト要求してたが
1-2-2k-0kってお前はどこで何をしてたんだ・・・
DPSでいえば大剣が最高火力だと思うぞ
パニなんてそのあと逃げるしかできんからw
DPSを最高火力と言うなら雷のが上だろうな。
その基準で最高って話なら
弓でパニでも取れば?
DPSも最高ダメージも大剣より上だよ。
いつまでも大剣1つ消せばどうにかなると思ってるのがおめでたいよ
今はLvキャップ開放でレベル間の補正も増えて満帆なくスキル振れるし
短笛まで遠距離スキル手にして
チャリバリボルリリスでPS無くても前線に参加できるし
挙げ句の果てにスペル追加でしょ
全体的にインフレしてる且つ足止め系のスキルまで増えてるんだから高々一要素消しても瞬殺ゲーは変わらんよ
もうそんな段階じゃないしな
こっから盛り返すなんてあり得ないしただ終わりを待つのみ
>>665
わからないことがあったら日本語で聞いてくれ。
???じゃ何がわからないのかすら伝わらんよ。 ホルデインのとある部隊はおっさんの服を脱がして喜ぶ集団です
>>667
敵を殲滅していくのに弓のDPSじゃ足りない
パニも一人がせいぜいそのあとガス欠だいたいそのあとパニした奴がむしろ死ぬ
雷ならまあわかる
大剣なら敵を殲滅するDPSに多いに足りる つーかランペ矯正仰け反りエクス無双時代の方がよっぽど大剣ゲーだったよ
銃魔道具追加したあたりから構成っていう概念が無くなってワンサイドゲームばかりになった
このゲームは削りにほぼ意味ないからな
同じ削りでも雷は割とキルとるのをみるから強い方だろう
>>669
殲滅するのにDPSが足りるとか足りないとか何言ってんだ?
>DPSでいえば大剣が最高火力だと思うぞ
問題です。
大剣と雷どっちがDPS上でしょうか? 少し前に数戦野良バンクやったけど皿3〜4構成がザラだったし根本的に詰めなきゃいけないゲームって事を分かってないんだろうな
雷は結構強いからな
最近やった雷祭りはそうとう押せた
ワンサイドゲームが昔のとある時期から増えたのは
「仕様」が変わったからではなく
「ユーザー意識」が変わったから。
ボイスチャットを使った「押し引き」の浸透が背景にある。
人数が勝ってるなら足止めるなどこまでもキル取れ。
人数が負けてるなら敵の射程に入り行くな下がれ。
この意識が
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
こういう配分でのゲージ優勢を作る。
昔は主戦で人数優勢側になれば戦争に有利だった。
今は主戦関係なく、キル折る伸ばす「速さ」を競うゲームになってる。
これはオベリスクの「仕様」が変わったから。
前線のワンサイドゲームがfezのスタンダードになったのは押し引きの「ユーザー意識」が浸透したから。
シャープの戴正呉会長兼社長は16日、記者団の取材に応じ、年2回の賞与を4回にする方向で検討していく方針を明らかにした。四半期ごとの業績を反映させ、従業員の意識改革を促す。今後労働組合に提案し、早ければ来年度の導入を目指す。
シャープは今年度から、個人や所属部門の半期ごとの業績を賞与に反映させる仕組みを導入していた。業績とより密接に連動させ、「(能力に応じて処遇する)信賞必罰を徹底したい」(戴氏)という。賞与を年4回に分けて支給している企業は珍しい。
>>651
門に限らずナイトを自軍領域内でしか解除出来ない仕様にすれば良いんだが
何故かやらないんだよな
要望やらなんやらで上がってるから知らないはず無いし パニを火力最強セスを耐性最強と言ったり弓鰤でパニ取れと言ってる奴いるのが正気疑うわ
ID:/sdcP8ba0は本当にゲームやってるのだろうか いやヲリ以外プレイ一切してないのだろうな
パニもセスのソリッドもあまりにも短期間の限定条件下でしか瞬間火力や耐性出せないのに
その理論通すならガドレやアタレの持続時間10秒とかしないと話通らないぞ
>>677
だよな
瞬間火力=パニ
継続火力=雷
どこをどう取ったら大剣が最高火力とか言えるのか わざと言ってるんだろうけど
>>677が言ってる理解出来てない馬鹿は>>680お前の事だぞ
DPSというかダメージ辺りのPw効率の良さが大剣は段違いだよな
同じヲリでも両手はPw効率悪いしな ヲリヲリ言ってるやつもいい加減うぜえ
ポリコレ害児みたいになってんぞ
接近戦を加速させたいなら
・ヲリ短剣以外のクラスも弱くしない
・火皿盾皿のような接近皿を他の皿より優遇
こんなことわざわざ言うまでもないだろに
短もアンケ取るまで酷いめにあってたけどな・・1年放置したし・・
そうだな・・・ガドレはデメリットないようなもんだし無制限
それなのにシャットはデメリット多すぎると思うw
セスはちゃんと要望出すんだぞ
火皿強化はいらんわ
近接同士の殴り合いと皿は支援くらいでいい
俺もだけどセスの強いってネズミに対してだ思うんだよな・・・
シャット弱体はネズミあんま関係ない
むしろ主戦についていってオベおってたセスがねずみに走る調整
余りに役立たずだとオベ折り要員でも主戦に居づらいだろう?
まあ、ナイタクは出来ない様に自陣内でしか解除出来ない様にすべきだな
ナイタクネズミができなかったらセスの弱体案はいっさいなかったまであるぞ
セスこそナイタクネズミ恨んだほうがいい・・・
弓と雷の多さヤバすぎるでしょ
思考放棄して数字出したいならクッキークリッカーでもしてりゃ良いのに
>>679
短期間の限定条件だからなんなわけ?
パニは限定条件だから大剣はパニ以上のダメージ出せますとか言うの?
セスに関しても同様。
>その理論通すならガドレやアタレの持続時間10秒とかしないと話通らないぞ
理論を通すも何もシステム上そうなってますけど?
つうかアタレやガドレの時間変えたって、火力や耐性の最大値は変わらないんだけど
パニのより大剣の方が高ダメージが出る理論の方がどうかしてるんだが
>>681
どう読んだらそうなるんだ?
俺は最初からずっと瞬間火力ならパニ
継続火力なら雷って言ってるんだが
理解できてないのは
大剣が火力最高とかDPS最高とか言ってるやつのことだろ。 >>681
そりゃpw効率ならアタレ大剣の通常になるだろさ
と思ったんだが
DPSの違いが出るだけでpw効率はどのクラスでも同じだな だから火を強くせんと雷が増えて、それに対抗するために弓も増えるんだよ
>>692
荒らし目的じゃなくて本気でそう思ってるならお前は立派なエアプだ
お前の話は完全に机上の空論、実用的な話を一切してない
俺以外の奴もお前は荒らしと思ってるようだしお前の方が間違ってるのは明らか
パニの瞬間火力高いから何なんだ?セスの瞬間耐性高いから何なんだ?
パニで敵をなぎ倒して前線のタンク勤めて結果戦争勝てるのならお前の言ってる事は正しい、
荒らしではなく本気で言ってるなら試しに実践してみな 弓もってパニしろといった時点でどうでもよくなった
俺はもう荒らしだと思って相手にしないことにした
>>694
これ本気でそう思う
火皿弱体前はこんなに雷弓やべーって言われてなかったような
火皿がこぞって雷や弓に逃げてるんだろ
ヘル痛いから弱体して雷弓増やして次は雷弓増えたから弱体しようとしてる
ヘルそのままで雷弓まで弱めたら次は魔道具がとんでもなくやばくなる未来が見えるわ ヘルなんか予備動作ありで射程短い上のけぞり職なんだから弱体とか要らなかったわ
アム耐で短剣消えたときに火皿強化したらやばかっただろうけど
短剣は遠くの高台にいる雷皿は襲いづらいけど前にでる火皿ならパワとか狙えるから
火皿が強くなっても増えすぎたりはしないと思うよ
火皿は弓と雷持ちの皿に粘着されるとイライラするんだよな
かといってヘルの威力上げられるとヲリ様がイライラする
やっぱ火皿は現状で十分
それでいいんだよ
火皿にパワを振ればそこから当たり合いになるから
威力を上げず別方向から火皿強化すりゃいいんだよ
dot上書き可とか予備動作時間減らすとか
得手不得手あっていいはずなのに
例えばヲリはスカウトに強いが火皿は苦手
火皿はヲリに強いがスカウトに弱いスカウトが機能していればいい
シャットもバッシュや火力に強いがガドブレに弱い
理想はこう
なのにヲリは他職不必要になるような調整ばかり望む
他弱くなってヲリが最強になっても絶対に弱体はないからこういう思考になる
>>695
まずエアプの定義を明確にしてくれ。
>お前の話は完全に机上の空論
試しにパニと大剣ヘビスマダメージ比べてくれば?
パニのが最大ダメージ出るから。
これのどこに空論があるんだ?
>お前の方が間違ってるのは明らか
上記のどこに間違いがあるんだ?
ゲーム内でパニと大剣どっちがダメージ出るか証明してやってもいいぞ?
セスの耐久も同様。同じスキルを食らう場合にどちらが最低ダメージにできるか。
これもゲーム内で普通に確認できるぞ。
>パニの瞬間火力高いから何なんだ?セスの瞬間耐性高いから何なんだ?
だから何なんだってどこから沸いた質問だ?
だから何なんて話はここまで誰もしてないぞ。
>パニで敵をなぎ倒して前線のタンク勤めて結果戦争勝てるのならお前の言ってる事は正しい、
何いきなりとち狂ったこと言い出したの?
最大火力、DPSの話になんの関連性もないんだが。
お前のその話とパニとヘビスマのダメージがどう関係あんの? 敵のジャッジレインに削られてイライラ&味方のジャッジレインに被せられてイライラと
>>700 のイライラと
どっちがいいかという問題だな
アンケの通り火皿維持雷弱体でいいわ
近接優遇くらいじゃないとまじ遠距離クソゲ
>>704
重要なのは戦争を組み立てられるかであって数値の話ではない
そこを一切考えず数値上だけの話してるからお前の話は机上の空論なんだよ
だから実際にパニカスとソリッドセスで前線を押してみろと言ってる
押せるならお前の考えを受け入れる >>707
もともと数値の話しかしてないんだが。
都合が悪くなってコロコロ論点変えすぎ。 コロコロ論点変えてねえよ最初からレス追って見ろ
俺はお前は実際にプレイしてるか疑わしい話しかしてないが?
弓鰤でパニとかありえん話したりセスが耐性最強とかだから何って感じの話しかしてない以上エアプとしか言えん
>>710
俺は>>654に返信したのが最初だけど
>>654は
「耐性最強」と「火力最強」って書いてるぞ。
耐性なんてそれこそゲーム内で数値確認できるものだろ。
火力って数値はないから、実ダメージのことだろう。
最大ダメージならパニ。 そこからDPSって言い出して論点逸らしたのも俺じゃないからな
DPSなら雷だろって言われてまた論点逸らしてたけど。
つうかだからそのエアプの定義はなんなんだよ。
お前みたいのがオベ1ミリとか言いだしてるのか?
実際計ると15ミリ以上残ってたりするんだよな。
まぁそこは解像度やらディスプレイのサイズで違うのかもしれんが
近接優遇って言っても近接火力上げたり遠距離弱体すれば
尚更近接vs近接と遠距離vs遠距離のダメージ差が乖離するだけなんだがな
数値上いくらセスが最高になれてもパニも実用性無い話だろ、それをさもありふれた話のように言ってる
俺が言ってるエアプの定義はそういうことだな
>>654は最強とか言ってしまったせいで謝った話につながってしまってるようだけど言いたい事はそういうことだったんだろうし
現にお前以外その他の奴もあくまで実用的な範囲での耐性最強火力最強の話と認識してるだろ 715名も無き冒険者2019/07/17(水) 10:54:21.29
ありふれた話のような表現はしてないぞ。
具体的にどの文章でそんな言葉使ったんだ?
しかも実用性の話なんて>>654もしてないぞ。
仮に鰤ヲリだとして
持ち替えるたびにアタレガドレかけなおすスタイルが実用性あんの?
バッシュ→持ち替え→アタレすんの?
盾持ち直したらガドレすんの?
耐性最高と火力最高を行き来するってそういうことだよな。
とても実用的な話には思えないが。 アンケ通り行けば雷皿も弱体化して魔道具が強化されるから
きっと>>705のイライラ以上の地獄が待ってると思う
メテオ祭りに近い事が起こっていよいよサービス終了かな 魔導具はそもそも杖以上の必須ツリーってのが無理がありすぎてな
>>716
お前以外が実用的な範囲での話してないとしたら>>665や>>677>>682のような反応絶対に出ないわ
本当に話通じなさそうだしこれ以上話しても無駄だなこういう奴がアム耐性要望したと思うとホント終わりだな >>719
え?俺知らないうちにアム耐性の要望だしてたの?
仮に俺の記憶のないうちに出してたとして
なんで君がそれを知ってるの?
で、君の中では>>654が実用的な話だと?
ガドレして盾持って歩いて、バッシュしてから持ち替えアタレが実用的なのか?
で、盾に戻すたびにガドレって
とてもこの>>654の言う最高火力と最高耐性とやらの行き来が実用的だとは思えんが。
まぁ何も自己完結のバッシュ追撃だけでもないだろうが
持ち替えのたびにガドレアタレかけなおすなんてとても実用的だとは思えんのだよな。
そんなスタイル俺はやらんし。 さっき髭剃って顔洗ったとこだから。
髭剃り後に結構赤くなる体質なんだ。
よくわかったな。
そんなに今のバランスに文句はないけどな
スキルバランスより海外勢や不正者などの
取り締まりをまずはしっかりして欲しいわ
ルレは諦めた
キックすらまともに通らない現状だもん
通報すらしてないんだろ。
キックが通らないということは、その戦場にそれを容認してる人間が多数いるってことだ。
俺なんか何も確認せずに賛成だ。
>>717 のような事態にならないためにも
運営には「どういうゲームにしたいのか、どのように遊んでほしいのか」をしっかりイメージしてユーザーにも説明して
実際にイメージ通りになるように調整していくべきだと思う
リリボル時代は良くも悪くもそれが説明不足なとこ以外は出来てたから運営出来てはいたんだろう
実際に「3年前にこの仕様なら受け入れられたのに」みたいなことは言われてたし、姿勢としてはあれの方がいいのだろうね
ただウチヤマ時代は接近戦をさせようとイメージしてそれすら出来ずに接近戦もつまらなくしてた無能だから、イメージ通りの調整をできる優秀な奴が運営する必要はあるけどね >>723
つうか不正者でも掘り放置でも暴言でも
名前出してくれたら通報なら協力するぞ。 どの職が強かろうが弱かろうが数の暴力には勝てないのに
細けえことは気にせずに適当にやってりゃいいじゃん
戦ってる時にいちいちキック確認してらんねえ
向かってる時ならとりあえず賛成押すが
朝の戦場で延々全チャ垂れ流しとるアホはキックされて然るべき
>>724
ヲリが熱いっていうからなのと短剣にアム耐でかなり皿がフリーになるから
火皿は弱体されたと思う 天敵の職が弱体されたらヲリ以外の職は一緒に弱体される
ヲリだけは弱体ない
うまい奴ならヘルくらわないようにするんだけどな
スタンしてる奴しか見えてないのかな?
全員が武道エンチャやスペルを付けていないのに
職やスキルでバランスをとるのは無理だろ
運営は全員がフルエンチャ課金スペルでの
バランスを考えているんじゃないのか
無エンチャヲリVSハイリジェ武道エンチャ課金スペル弓でも
弓側がドラゲーで勝ちそう
実際、負けてる方のエンチャ率とか課金スペル率はかなり低い
FEZは課金ゲー
スペルはどう見ても復垢対策だろうしなあ
にしてもPVPなのに課金で差が出るとか化石だわ
昔ヲリVS弓の戦場ってあったよな
ツルーでヲリが蒸発するやつ
これは単なる疑問なんだが、ID:/sdcP8ba0は前線で火力足りない時や肉壁足りない時
「火力たりねーからパニスカ3人よこしてくれ」
「前線支えれる奴いねーから、セス3人よこしてくれ」
って思うってこと?
それとも
「火力たりねーからヲリ3人よこしてくれ」
「前線支えれる奴いねーから、ヲリ3人よこしてくれ」
こっちなんか?それだけ気になるな
>>730
正直全茶はきればいいだからあまり気にならない。
軍茶で雑談しだすやつはマジ邪魔だしbanして欲しいレベル。
こっちは戦場の報告系マクロで見ることあるからきれない。 まあ、火皿強くしたところで
どうせスパークしかできないのがほとんど
ヘルだけ出し切るまでエンダーかかってたら良いんじゃね?
それだけだと有れだから後ろから屁が出てパニカスにも安心
よく分かんないんだけどDPSって一定時間でのダメージ効率のことじゃないの?
スマスマpw回復で殴り続けられる大剣がDPS高いんじゃないの?
DPSはダメージパーセコンド
時間当たりのダメージ効率の事
FEZでDPSを考慮するのは被弾やハイパワポの事があるので非現実的
「瞬間的」な「最強」数値の話なんだろ
654の言葉尻捕まえて喜んでるだけ
CC無料だったから火皿使ってみた感想だが、片手以外に対しては十分な強さだと思う
問題はヘルを撃てる状況が以前と違う事だな
不利な状況で打てば硬直取られて即死、有利な状況で撃ってもヘルである必要性皆無
互角の条件なら意味はあるが、その条件下ならジャベやエレキで起点を作った方が良く火皿である必要が無い
本当は多数のヲリのゴリ押しに対してのアンチとして火皿がいるべきなんだろうが、その状況でヘル撃ったら普通に轢かれて終わってしまう
ゴリ押しの原動力である片手に対してヘルを特攻スキルにすれば違ってくるんだが
有利な状況下でしか動けないのなら火皿は職として不必要だし、強化の前に周辺環境から変える必要がある
具体的には片手のソリッドの削除とと弱体化されたピアやクランブルなどの吹き飛ばしスキルの巻き戻し
大剣がそのままでもこれを行えばある程度即死ゲーも緩和されるだろ
>>746
使ってみればわかるけど、ゴリ押されない限りは普通に動けるし上手ければ30k出る程度の強さはあるよ
ただ、その強さを発揮できる環境が強い職であるヲリや雷皿と比べてかなり限定される ヘルを発動まで限定でエンダーありにするのはかなり良い案だね
弓からの妨害もうけなくなるしこれなら今の火力弱体状態でも火皿使う奴増えそう
不利な条件下でヘルぶっぱしたら容赦無くヘビスマで殴り殺せるが火皿のダメージは食らう、結局ヲリ同士で殴り合うのと同じだよな
火が増えれば雷皿も減るはず
弓の妨害に強くなるってのは本末転倒な気もするがなぁ
別にヘル無理に使わんでもファイアもランスもスパークもあるやん
最大射程でしか動けない皿ばっかりなのに
雷やってりゃ、他の皿に比べて低リスクで攻撃できてスコアも簡単に出るのに
被弾や被り増えてイライラして、死ぬ確率も上がる火皿とかやらないだろ…?
ヘルで上位に入るのはフルスペル・フルエンハイは当然として大剣並みに前出てるんだよなあ
下方修正調整でそういう層を排除したのは運営
吹き飛ばしはクソゲーになるから巻き戻さなくていい
吹き飛ばししかしなくなる輩出てくる
>>741
火皿が弓や短剣に強くなるのはあかんでしょ
ヲリと思考がやってることおなじになる ヲリの思考っていうのは自分が苦手とする職に対抗する手段を得ることだよ
これやったらネガヲリとか言えなくなる
>>749
>>751の言うようにそれは本末転倒
それにエンダーになった所で不利な条件下では死ぬ事と有利な条件下では火皿である必要が無いことに変わりない
>>752
ヘル使わないのだったら火皿である意味ないやん
極端な例としてヘルを超強化したとしてヲリに対して700ダメ以上出るようにする
そうすると大剣や両手などがヲリより火皿やるわってなってヲリが減る
近接の数が減った事により火皿が攻撃する対象が減り、火皿に対して有利に立ち回れる雷や弓が増え、最終的に超遠距離ゲーになる
なのでヘルの実ダメを上げるような強化はしない方が良いし、ヘルの妨害もし易いままでいい
ヘルを撃った後に硬直を取られてもどうにかなる余地を拡大すれば問題ない
これは火皿以外にも中距離で動く各職に対して恩恵が有るし、花一匁防止にもなる 一番効果的なのはLv35スキル削除つーか戦術アプデ前に戻す事なんだがね
ピアクランブルはLv35スキルが消えれば今のままでも問題ない
火のLv35↑スキルのフレイムサークルとか言うクズより火属性の移動スキル実装のがええぞ
基本氷皿はスピア系列取りに行くし雷皿はジャベ系取りに行くしでサブに火を取りに行くことないしな
>>747
不利な状況下で動けないのは火皿以外にも殆どの職がそうだろアホの子かお前 というか>>759 の感じにするには7鯖末期に戻せば大体解決するのかな 不利な状況で硬直取られて即死っていうのに言ったんだけどわかんなかったか
そんな状況でヘル振るやつだからしょうがないか
>>763
以前は不利な状況でも各職動きようがあったよ 不利な状況でスパークはわかるがファイアやランス・・・?
ジャベによって凍結し、片手に近寄られているという状況に限定しても以前と現在では生存率が大きく違うだろ
片手に近寄られていなくとも、ジャベ→エレキがあるだけで生存率が下がるだろ
中距離で硬直を晒すリスク>>リターンだから火皿が減って遠距離の弓雷に流れているんだし
不利な状況で何もできなくすればするほど遠距離が増えるだけだぞ
>>738
クラスよりも、まともな知能を持った人間をくれって思う
よっぽどどうにもならない構成差や人数差でもない限りは
知能差のが大きい
>>742
敵が棒立ちで45分殴り続けるって前提でも
範囲スキルの方が圧倒的に上だぞ >>769
敵が複数ならそうだが単体ならスマの方が上じゃん
てか書いてて思い出したんだが今ってジャイで複数巻き込むように砲撃できる人って少ないんだよな
AT林に対して巻き込まずAT単体に砲撃してるジャイも多いし、ジャイの仕様理解して動かしてる人はかなり少なそう 吹き飛ばなくなった片手のアンチがシャットセスなのではないの?
それなのにヲリが気に入らないから潰されたの?
ミウチヤマが気に入らないものは全部弱体だぞ
近接も例外じゃないからな(ただしヲリは除く)
火皿もそうなんだが、強化ではなくヲリを弱体する事で相対的に強化した事にする方が綺麗にまとまりそうなんだよな
それでもLv35スキルは全職削除するべきだと思うけど
びりびり 2秒拘束とかふざけんな死ね
耐性-50 スコアボーナス狙いにしかならんスキルを何故実装した
フレイムサークル 使ってる奴見たことないから多分弱い 空気
全部ヲリ優遇の犠牲になったのだ
今は即死させられるんでピア救出もほとんど見なくなった
火皿はヘルばかり言われるけど最大の原因はゴミみたいな初級中級しか無いことだと思った
ピアは最後のダメ稼ぎの邪魔なるからなあ
F鯖全盛期前のA~E(Cを除く)なら分かるが
fezはキルデスゲーで主な回復手段がリジェだから、範囲ダメージの価値<単体のダメージの価値
単純にDPS持ち出すのがそもそもおかしいだろ?極端な話敵50人に1000ダメージ分散して与えるより1人に200ダメージでも与えた方がキルに結びつくわけで
そもそも被りがあって流動性の高いゲームでDPSを語る意味
クリ募集して即解除wwwwww
いろいろやばいな
召喚回数で報酬の質なんて上げるから・・・
海外勢こえーーーーーわ
>>769
別に知能云々の話は必要ないで
単純な話で「火力枠としてパニスカ扱ってるの?」「前線支える枠としてセス扱ってるの?」
そこが知りたいだけ
答えは「扱ってる」・「扱ってない」の2つに1つ
余計な答弁は必要ないで?で、どっちなん? 召喚大戦争は召喚でクリ大量に使うから堀死や無エンチャはそっち行ってくれ
レイスのクリ数少ないし門再建可能だからレイス出すのすらビビってる雑魚の練習場にもなるで
>>782
ホモにも腐女子にもネタ目当てのおっさんにも漢セットは大人気やろ! よく男の癖に♀キャラ作る奴wっていう奴いるけど
お前それカジノでラフレースセット着てる奴見ても同じこと言える訳?って
おいおいドラソ報酬にねーじゃん
こんなんでスカドラ出すわけねーだろボケ
>>790
それの返しがFF14では「え、キャラのケツ眺めてるんですか?私そんなとこみてなーいww」
だったから変態の烙印おされて首絞めるぞ 配信とかですげーオラついてるのに女キャラ使ってたら笑う
女キャラにした理由聞いたらモーションガーとか言い訳始めるし
別ゲだけど、男物と女物の水着が同じ額で課金販売ってどうかと思うんですよ
>>785
ずいぶんと偉そうな質問者だな。
血液型A型のやつに「B型ですか?O型ですか?」なんで二択で聞いても
「A型です」て回答が来るに決まってんだろ。
お前の質問はそれと同じだよ。
それを余計な答弁扱いかい。
そもそも俺は枠なんて扱いをパニその他問わずしてないし
まず火力枠の他に何枠があるのか全部並べて貰わんと
答えようがないぞその質問。
パニは火力枠ですか?スタン枠ですか?氷枠ですか?なら火力枠だろ。
火力枠ですか?短剣枠ですか?皿枠ですか?なら短剣枠だろ。
前線を支える枠ってのも定義をはっきりして貰わないと回答しようがない。
Lv20の初期装備ヲリが前線にAT6本建てました。だからLv20ヲリは前線支える枠です。
とはならんだろ。
セスでマラソンして前線の人数減らしてるから、前線支える枠です。ってのも
別にセスがどうって話でもないしな。 課金装備のユーザ取引可のゲームそれなりにあるけど結論から言うと
海パン一枚とビキニ上下で100万倍ぐらい価値に違いがあったな
ヘルは基本今のままでいいんだけど
攻勢スペル+12してないとゴミなのはかわいそうだからなんとかしてあげて欲しい
つまりスペル削除してほしい
FEZはクンフー男が30Mとかで女が120Mとかだったな
Drop品のメイデンドレスも高かったな
配られるまでは25~50mくらいだったうろ覚え
全チャで騒いでる存在感って人は何がしたいんだ?
敵にこちらの居場所教える工作?
全チャしてるのは全員芸人的な奴だよ
質はともかく、な
残ってる奴本当に召喚嫌いなんだな昨日から100人減ってる
やっぱウチヤマが裏方召喚層を切り捨てた時点でこのゲームの命運決まってたな
ウチヤマ色を何とか払拭せんとリリボル投入したのに結局弱体化だからな
人口減ったのはリリボルジャミではなくスペル導入後なのになぜか誰も信じようとしない
リリボル弱体したら復帰すると言ってた奴は復帰しましたか・・・?
やることなすことおせーんだよカス
実装の次の日くらいに修正しろ
>>812
(´・ω・`)それいってたフレ復帰してここ数週間遊んでるな ぶっちゃけCC無料のままの方が人増えると思うぞ
その方が好きな時に好きな職できるしエンチャも消費良いだろ
羽壺なんて腐るほど余ってるけど
みんな持ってるでしょ
まーたそんな事言ってる
このスレ本当にウチヤマ監視してるんだね
歩兵重視のウチヤマが運営してた時はさぞかしユーザー増えまくってたんだろうなあ
裏方要素を減らすウチヤマ路線は間違ってなかったけど本人にそれを出来る能力が無かっただけやw
裏方に需要が無いことはイベントや普段の戦争を見れば明白
昔のプレイヤーが謎のプライドの為に裏方をやってただけでむしろそれが異常
などとウチヤマはイキってるが
6000人規模だったのを2000人規模まで減らしたのが実在するウチヤマなんだよね
数人で工作したり数人のセスが戦場を壊したり裏方なんかそんなもんやぞ?
歩兵戦はみんなが楽しめるな?
昔のキンカとかの召喚溜めは戦争って感じで好きだった
ウチヤマがいくらそう言ったところで人口3分の1にした現実は変わらないよ
李か竹添か知らんがそいつがトップになってから減りゆっくりになったのも事実
>>825
(´・ω・`)RODの頃は召還溜め作戦は結構よかったんだけどね
(´・ω・`)オベの領域ダメとか破壊ダメの計算式が変わったから
(´・ω・`)ジャイに要塞化した僻地破壊し尽くされてもそれほど拠点ダメ入らなくなって
(´・ω・`)召還貯める意味がなくなった 壺は神経衰弱すれば割と低リングて手に入ったのに急に消されたの何なん
あれのせいでcc無料期間以外スキル構成変えて遊べなくなったんやが
今どき好きな職で何時でも遊べないとか
ナンセンス過ぎると思うけどな
ロイクエやってたら3桁になる勢いで溜まってかない?
羽でも実質スキルチェンジ出来るし。
そんなすぐ溜まるなら誰も無料にしろなんていわんいわん
裏方の定義が曖昧だから何とも言えんが昔の方がやれる事・出来る事は多かったな
キプクリ数、回復堀別枠・クリ取得上限数増加・召喚必要クリ数減少、いずれも条件緩和されている
オベ領域ダメが増加したことからオベ建ても位置より早さが求められるようになったし
裏方はテンプレをどれだけ早くこなせるかが求められるだけで、戦争の結果にもたらせる影響はかなり減った
そうなんか、新規以外で足りない人がいるのにびっくりやわ
今でいうすごろくとかのイベントやらでばら撒きしまくってるせいで
リングに出来ないのが倉庫にそれくらいあるからさ
足りない人は数戦ごと変えたりしてるんかね
ウチヤマは歩兵戦をしようとして歩兵戦すらできなくした無能
召喚戦争は召喚ヒャッハーさせたいならキプクリ無限にした方がいい
リリボルは3年遅かった感
3年前なら裏折りPTだらけで対人召喚追加は望まれてたし
リリボルごときひき穀してやんよレベルの猛者がいっぱいいたから実装してても問題なかろう
>>836
ロイチケのルーレットでたまにツボや羽やビルブが出るよ クエスト受注して戦争に行けば普通に達成できるレベルだから大丈夫
お勧めはキル3つとるクエか総合Sを目指すクエ
ボイスも1種だけ。
後髪型とかも1つ出るよ。俺がオーブで買ったやつで同時いらっときたわ。
初期堀に少し参加してチケ5もらえるクリスタル運用がおすすめ
作業しながら堀放置してればチケ10もらえる
ロイクエでハイリジェハイパワエンチャレアステ経験値書リング書壺羽出るから
無課金垢でも課金の消耗品困らんわ
>>842
それなんのためにゲームやってるんだい? 初期堀参加なんて1/3くらいしてるからなぁ
俺は運用やるならトレードのが意識しなくても楽だと思うけど
クリ1個でも渡して、途中でなんか募集して1個貰うだけで2種終わるし
開幕ダッシュからのずっと前線だけなら知らん
>>844
堀放置の時は裏でやってる作業メインでその間にチケさせぐ効率のためだけど
最初の一本目のオベぼしてオベ立ててあとは3キルクリくらい2種終わってチケ5
たった1分の初期堀の何がそんなに不思議なんだ? 副垢やたらあるからお詫びや戦前復帰で確実にサービス終了まで持つな
ゴールドN倍の期間にオーク狩りとかしてそうな人種とは分かり合えない
存在感は下手なりにオベ守りに来るじゃん・・・実力は下の下だけど・・・
特攻して死ぬのが苺愛なら
守りに来て死ぬのが存在感
俺の中ではこんなイメージ。
ドルフィンがなんか叩かれてたけど
あれ弓持ってる時は良い方だぞ
持ち替えタイミングや短剣の動きが悪すぎて、短剣もつと毎度ボコられてるだろ
まぁ周りも見てなくても持ち替えて食いついてくれるだけいいのかもしれんが
スタンに蜘蛛矢で被せてくる
糞弓が多すぎて笑えねぇ…
メテオひでーなこれよくやってられるな
転けメテオが潰されるとかあのときの調整のままかよ
復帰してから毎試合皿ソートしてるけど
皿が多い側が9割負けてるな
そりゃ皿は弱いからな
それなのにいまだに皿弱体化しろって言い続けてる奴がいる
氷皿もいなけりゃ困るが多くて強いなんて要素は全くないからな
>>852
9割が100戦中の90回負けなのか
10戦中の9回なのか知らんけど
俺の参加した戦場ではそんなことにはなっとらんぞ 今はスタンドプレー戦争だしな
歩兵依存で建築も殴れないゴミジョブが多いと負けやすいわ
セス笛?
ゴミです
延々崖からレイン降らせて5kとか出してる無能弓はなんなんだ・・・
つうか今の東の無能皿集団なに・・・
あれだけ意味不明なライトスピアジャッジ撃って10k越えたのが1人だけとか・・・
FEZのbotって相当優秀なAIじゃないと無理そう
クリ掘って渡すだけならまだしも戦闘とか無理だろ
見てないで、お前も掘ってくれ
って今はもう見れない台詞だっけ
戦争中にログ荒らしてるような奴が良心なわけねぇだろ。
>>864
ホモネタがウザい
他のネタにはならないのかな
別キャラだったのかもしれないが、見なかったのにな 同じ奴を(に)攻撃してる(される)と粘着してるんじゃ(されてる)ないかと思う神ゲー
範囲チャRP連中は大体煩いのが多いけど
病気がちの馬車のエキゾーストノートはなんか温まる
オワコンと言われ続けて長かったがようやく本当の終わりが見えてきたな…
お前ら移住先は決めたか?俺は先にいくぞ
>>866
現行犯でやらかしてないならセーフ理論で落ち着いたらしい セスの調整の違うそこじゃない感
ネズミセスになんも問題もないし
召喚祭りはネズミセス祭りだから人気ないんだよな・・・
あれもネズミセス祭りだったからな
特別イベントっていつもヲリとセスしか得しないよね
去年の年末やった特殊戦場もセス祭りでサラスカお断りだったし
温泉があったな温泉は年に一回リングと合わせイベントならやっていいぞ
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
尚現在2019年夏は平均600人で、3戦場程度分のユーザー(事実上300人しか戦争していない)しかゲームに参加していない現状
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(結局ガバガバ運用範囲のハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・フェンサー最大のお手軽誤魔化し要素のPW消費無しタンブル
・起き上がり無敵にデュアルストライクを出しきれてタンブルまでさせるアホ仕様(デュアルの硬直を他職の普通のスキル同様「振ったら捉えられる硬直」にすべき)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・謎のナーフことパワブレ耐性
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーは下限まで撤回させろ。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
とにかくこの火力ぶっぱバカ調整はどうにかしろ。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あのバカ今日も15kmウォーキングする気か?
ほんとは辛いんじゃねえの?
何を意地になってる?
天気予報も当たらないから18〜02時までお前が歩くと雨が降るぞキチガイめ
ウチヤマは歩兵ゲーにしようとしたのに歩兵バランスをまともにとることすら出来ず
歩兵厨すらあきれて引退したレベルの無能
ウチヤマが関与する前の7鯖末期の方がよかったといわれる始末
歩兵ゲーが好きならバランス崩壊のウチヤマ調整の撤回と7鯖末期に戻すように要望を送ろうな
ヲリ以外弱体化ゲーのほうがはるかにクソゲーなのですがそれは
実際ヲリ以外接近職ですらも弱体化ばっかりやんけw
ほんとに接近戦したいの?
ヲリ以外にボコられて運営に泣きついてる奴らのほうがこのゲーム向いてないよ
笛セスも戦闘面においては役に立たんからな
低レベルなゴミを上級者が引っ張るのは上級者の無駄遣い
バランス調整出来るだけの能力がないんなら、たまたま偶然バランスよくなった7鯖末期に戻しましょうね
デュアルタンブルで雑魚しゃぶしてるだけのクソジョブだろwwwwwww
100人戦争でタイマン()
何が悲しくて雑魚と同じ土俵で戦わなければならんのだ
硬直の計算もできない雑魚の介護はもう懲り懲りだぜ
エアプ乙
主戦笛が敵をさばけるのは相手がクソ雑魚の時だけ
高低差を利用する短剣にしゃぶられるのがお前らだもんな
そんな雑魚だけがヲリネガしてる
強いなら狩る側に回れるしネガる必要ないもんな?
だから>>2に載ってんだよね明らかにFEZの話題してない ネズミ対処に行ってくれる笛は好きだよ
主戦では邪魔だしヲリで良いなって場面しかないから要らない
主戦セスをネズミセスに変えてしまうようなアプデしたんだし
笛弱体するなら主戦能力を落とす方向でしないとますますネズミがやばくなりそうだ
ネズミは短剣に任せればいいんじゃね?
ネズミ退治できないからアム耐性消してって言ってネズミ退治に立候補してたから
セスもそうだけど笛も主戦で動けなくなったらネズミ化するの目に見えてるし主戦で動ける方向で調整したほうがいいよ
ネズミ処理は短剣しやすくなった
だけどどちらかというとシャットセスにガドブレが短の輝けるところだったんだけど・・・
よわよわシャットじゃヲリだけでじゅうぶんですやん
正直今のセス相手なら短笛どころかクランブルなし大剣でも倒せちゃうでしょ
短笛皿相手はセスが強い感じだな
ヲリは互角にはなったんじゃね?
あくまで僻地や裏オベのタイマンに限るだが
主戦は空気です
味方に弓皿が多ければ近接やる
人数差があまり無い所には過剰に増援しない
これだけで大差つく事は無いと思うけどな〜
にゃーがあれこれ言われてるの他所で聞いて見てみたけど普通に建築召喚やっててオベ殴ってるだけだった
野良だとオベスルーだからそりゃ負けるわ
(´・ω・`)イベント戦場なんで暗くなっての?
(´・ω・`)見通し悪いんだが
あれこそが真のキチガイだぞ、ダウナなんて卵どころかまだ卵巣にいるレベルよ
ひでーな・・犯人キチガイだけど計画性あるし死刑だな
これほとんどアニメーターじゃないの被害者
先週の水着についてる髪型さぁ
なんで髪の後ろに星くっつけてるの?こういうの削除してぇ・・
自分で使う時キャラの背中見るからめっちゃ星見えるんだよね。
建物も防火扉とか無い上にオシャレ構造が災いして33人も死ぬことになった
他人事ではない
計画性のあるなし関係なく人が居る建物に火をつけたら
軽くて死刑、重くて死刑だぞ
こうして見るとオイルヘルてとんでもないキチガイ連携だったんだな
ネットの掲示板でずっと攻撃的な書き込みをしていたやつが京アニに恨みもって
反抗に及んだ可能性
死ねとかの脅迫もあったそうだ
予兆あったのに防犯あまかったのはあかんな
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。
配信者をオモチャだのなんだの叩いてるお前らっぽい奴だな
この事件きっかけに不謹慎()とか言って火皿と銃の強化白紙だったらやだな
ヘルの素威力上げずに火皿強化するにはオイル復活しか無いと思ってたのに
銃も強化されてブレイズ片手や弓もニッコリの調整だからかなり丸く収まる強化だと思うのになあ
こんな事件一つでサ終決断するとかホント終わったゲーム
なんかあるとすぐ不謹慎だ自粛だって言い出す
震災当時は洪水だの津波だのって内容はアニメやゲームから抹殺された
東北震災の時もゲーム内でヒステリック起こしてるやついたなw
オイル実装だと部隊やPT専用になるじゃん
糞
銃だけでも糞火皿だけでも糞
オイルの復活は要らない
ウチヤマといえば笛のフィニがチャージ式でのけぞるとかいう意味わからん仕様だったときに生放送で
「フィニは強いですよ」とか言っておきながら戦争で一回たりとも当てられなかったのが印象に残ってるわ
こいつゲーム(少なくとも笛は)やってないくせにバランス調整してるんだなって思った
レーザーで遊んだけどこれしてる人すごいな。
チャージある癖に詠唱妨害あるせいで妨害されるとストレスがすごいわ。
他皿では感じたことなかったが、打ちたい時に打てないのがこんなにストレスだとわな。
(´・ω・`)22時台に事件の話題が初出w
(´・ω・`)なにこのスレw
7474むんちゅう対ダウナハイリジェレアステアミュ付け
圧倒的大差でダウナ負けて大草原
格付け完了wwwwwwwww
ゲブ首都のチャリオット部隊がマジで邪魔…
しょーもないこと続けたいなら
NPCのいない別の場所でやってほしいわ
まぁ今日くらいならいいわ。
時々15人くらいに増殖するぞ。
レーザーはええ感じやで
ジャベ→エレキ→レーザーが確定でつながるからスキル威力650を瞬間的に与えられる
もしくはジャベ→pw回復→エレキ→ファイアランス→アイスボルト→ステップ後レーザーで威力840
いろいろ確定コンボがあって瞬間火力は大剣並みにあるで
レーザーはテンポ悪いんだよな
セスのチャージ1段みたいになるだけでもましになりそう
皿はちゃんと使えない強いのに使えないnoob共がネガってるからな
>>945
チャージしてそれだけやってやっと瞬間火力が大剣並か・・ウォリが強いわけだ。
使える人がやれば強いってのよく対戦ゲーで言い訳の常套句だな あとレーザーは判定が1秒くらい残るから設置スキルみたいな使い方もできるで
それとHP回復中にジャベ射程外から一方的に届くのもメリットや
みんなもレーザーで遊んでみてや
今時♂キャラやってる奴なんて狂兄放火魔のような犯罪者予備軍だろ
弓皿は近接職に対して詰めずに攻撃を当てられるが詰められると弱いというのは本質的に有効射程を維持でき無ければダメな訳で、
前衛が崩れにくいという前提が必要なのになぜか毎試合半数近く弓皿で埋まってるのが謎
どう考えても京アニ放火魔はゲームなら♀キャラしか使わないロリオタだとおもうが・・w
レーザーの強さは畳みかけにあるから大剣の強さとはちょっと違う
それでも大剣のほうが強いのは揺るがないけど
そもそも現状ヲリの火力高すぎで前衛崩れにくいとか全くないし
人気職なんて多少弱くてもやる人多いと思うんだけど
なんで逆の調整するんだろ
なんか腹筋バキバキに割れてんなと思ったら
昨日朝に比べて700g落ちてたわ。
弱体化ばかりだが一応アプデあったんでしばらく様子見てたが
いつもの埋め立て作業に戻ったなw 埋め立てノルマ1日短くなったん?w
>>955
火力云々以前に仰け反り耐性が大きい
インフレしているのはヲリだけでは無い
牽制スキルや召喚、足止め系のスキルやスペルなど全体的にインフレしている エレキいたいわ!デバフなのになんであんな痛いんや!
>>956
強いから人気になるんだぞ
個人の話までは知らんが統計的に見て対戦ゲームで人気な(人口が多い)のは強い職だ 昔に比べて複雑で難しくなりすぎたな
復帰はしてみたけど2週間で飽きたわ
サービス終了間際にまた会いましょう
>>962
せやろか?むしろ脳死でも遊べるように徐々に調整されとるやろ
年取ったんじゃねぇの? ヲリで工夫する所をどんどん脳死ぶん殴りで勝てるようになってるんだから簡単になってるにきまってんだろw
おめーの脳が退化してるだけだよwwww
ミウチヤマの脳の退化に合わせて介護度上げてくんだから
脳の機能の高いものからどんどん引退してって真の馬鹿を決めるチキンレースやでw
そろそろ970か
こう書くと確実にスクエニさんが970さらってけどなw
てかお馬鹿なバカエニさんにアドバイスしとくけどスレ建て権利ワッチョイコロコロでキープする意味ないでw
どうせNG設定推奨()にアンカ打てばいいだけだからw
めずらしく取りにこねーなw
まぁどうせNG設定推奨()は挟みに来るだろうが970踏んどくかw
また平然と重複スレ建てるんじゃねえぞクソエニww
大剣と両手を統合し現大剣は両手剣という名前にして武器自体は存続
大剣スキルは両手スキルに変更
アタレを使用することで現大剣のアタレ無しと同じ性能になるようにしてくれないかなあ
今はスペルがあるからそれでも十分強いでしょ
言ってるそばから平然とスレ立てやがったわwwww
さすが糞エニwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)970生き生きと踏んでスレ立てず放置した踏み逃げ野郎が逆ギレするスレはここでつか
970 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f90-0ngu)[sage] 投稿日:2019/07/19(金) 13:02:09.97 ID:IkOQ225f0
↓トイレいってたわずか10分ほど
↓
972 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f92-omCM)[sage] 投稿日:2019/07/19(金) 13:14:35.08 ID:3+bezA5h0
970は踏み逃げか?スレ立ててくるわ
973 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f92-omCM)[sage] 投稿日:2019/07/19(金) 13:15:42.46 ID:3+bezA5h0 [2/2]
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1488
http://2chb.net/r/mmo/1563509691/
わずか10分で踏み逃げ認定しそこからスレ建てしアドレス貼るまでわずか1分wwww
どんだけスレ建て慣れしてるスクエ工作員だよwwwwww 100レスに半日以上かかるスレなんだからもうちょい待てばと思わなくはない
まあそんな配慮も踏み逃げ野郎のレスで吹っ飛んだけどね
もうクソエニさんの工作はバレてるんだから見苦しい言い訳はやめろやwww (´・ω・`)連投する暇あるんゃからさっさとスレ立てれば良かっただけゃでw
(´・ω・`)トイレ10分離席ゎ立派な放置ゃさかいキック対象ゃw
>>960
エレキは攻撃力IBぐらいでいいよなぁバインド効果だけで十分役立つ 下手な遠距離が群がると遠距離ゲーが加速するんだよな・・・
(。(゚)ω(゚)。)10分あったらコンビニ行けるゃでw
アプデ後は笛でサラを狩るゲームへと変貌したよなwww
セス辞めて笛になってる人の多さよw笛の超性能をやっと脅威と実感するほどに猛威を振るってる
笛の使用者増えて皿弓弾幕ゲーが若干減ってきたなwヲリ短時代到来だぜ!
笛はやっててもつまらないんだよな
一方的で単調だから
短プレイで40k出すやり方を誰も教えなかったんだなこのスレの悪いとこだ
短でスコア出すのに短剣で斬りつけることしか想像してない奴は頭入れ替えろ
毒霧撒くのが高スコア出す方法だが負け戦側での話なw対戦国をゲブネツにするのもある
笛は僻地の対近接相手にSDで無双出来るくらいで良かったのに
何をトチ狂ったのか遠距離スキル追加しててビビった
あんまり極端な弱体したら可哀そうだから
タンブル削除するだけで許してやれ
セス辞めて笛でのキル稼ぎとスコアに味しめるともうセスには戻らんよ
元々セスプレイは難易度高い苦行だったのに弱体でセスやる気ないわ
この笛猛威でも運営なら笛弱体は絶対しないだろうから安心だ
そりゃ笛はヌルゲーですしおすし
問題は戦場に複数人居ると困るってことくらいかな
セス辞めた数人が笛PT組んで裏攻めしてるけどな
セス弱体運営への報復行為なのか笛プレイを楽しんでるのか
それでも運営は笛対策しないだろうよセスから笛への変更を誘導したのが運営だからな
俺が笛使い込めば笛弱体は大いにありうる
だが俺の笛垢を運営は察知出来ないだろから弱体は無さそう
李プロデューサーとしても笛人口増加は喜ぶだろ
アプデ後の結果を見るとセスが居るならセスを全職共通の敵と認識するが
セスが居ないと全職が皿を攻撃対象にするとハッキリ顕著に出てる
短のブレイク耐性廃止したのも短への攻撃より皿への攻撃を優先する結果になった
ガックシってかさりあはほんとセス大好きだよな
ここに書いても仕方ないぞ
>>993
何わけわからんこと言ってんのこの無能
察知されないならその程度ってことだろ 笛についてはお前がどうよりアンケートで強いと思うがあれだけ高ければ
アンケートで同じく一番にやり玉にあげられてるスキルは弱体決定だろうよ
セスと違って笛については対人で痛い目にあってる奴らが多かったんだろうな
セスはネズミがうざかっただけだけど・・・
アンケート自体がちょっと見るだけで綻びだらけだからwww
だから必死にヲリ1強テンプレ貼るとNG設定推奨()で言論統制してんだろクソエニwwwww
俺はセス使うがセスだけじゃねえから
今の状況が過去最高潮の近接有利ゲーで俺は絶賛するぞ
もう弾幕お見合いゲーに戻すなよセスは弱いままでいいから
ガックシみたいな弱体思考のやつが弱体スパイラルを生むからFEZに要らねーんだよな
例えばお前が嫌いな笛を弱体したら相対的に笛が苦手だった職が強化されるから
次は自分の職が弱体される番なんだぜ
スカ弱体されたら皿が次に弱体ってな感じでな(火皿なんてモロにそうだろう)
それが弱体スパイラル でもヲリだけは例外で弱体されないってだけ
mmp
lud20191020141428ca
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