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このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
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>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend::vvvvv
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【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ98
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http://2chb.net/r/mmo/1500625449/ 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ76
http://2chb.net/r/mmo/1502885582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ビルブEXつけたらラピットで300出るからビルブEXつけたゲイザーと建築DPSあんまり変わらんな
>>1乙
IPありで次スレ立てろとか980踏みながらほざいてた前スレ980は氏ね
1レスのスレが2週間以上残ってる板だから気にしなくてよさそうだが
イベントの風呂桶とかのアイテムもSDで無効化できるんだな。
まああの戦場自体笛に向かないけど
ソリッドウォールへの挙動がバグるからDD削除されたと言ってた奴いたが普通に遠距離DDの石鹸実装されたな
やっぱ単純に糞術アプデの笛目玉としてSD復活したい→でもそのままじゃ強すぎるから激弱にしたあげくSDDDコンボもできないようにDD削除ってのが真相だったか
まあ今さらDD復活なんてまず無理だろうからせめでSDタンブル不可バグくらいどうにかしろ
バグるからっていうより無敵モードっぷりに水させないようにだろ
石鹸はイベントで一時のことだから構わないだけで
石鹸は追撃で吹き飛ばしを伴わないから違うけどな
例えばDD赤片手にやったら吹き飛ばずに更に追撃入るとかいうテスト結果出たら
ひたすらヲリ有利にしたい運営は消すだろうしな
結局今月はスキル調整来なかったな
毎年この時期に何か調整入れてきたから期待してたけど
もうどのスレも過疎すぎて悲しくなってくるな
スレにはコテの闇フェンが居てやれクルルだあいつが強いだなんて話してた頃は楽しかった
スペルで終わったわ
笛は基本サブキャラ運用だから、サブキャラにもスペル付けなきゃならんしな
やっぱダガー持ってない短剣は対処楽で良いな。
3人に囲まれてやばいと思ったが全員ダガーなしでまさかノーダメで勝てるとは…
正直新スキルのモーションは大体酷いからな
というか笛に関しちゃリバース後のスキルですら相当怪しいし
ダガスト強いっていうけどさそれは並以下の笛に対してだけで
旨い笛に完封されるんだけどどうすればいいの?
ペネで突っ込まれたらそのあと無理にダガストやってもそれすら潰されるしパワホのんでるのか
多段突きや飛びのき連続で何もできないんだが・・・
>>22 お前のスロットにはダカストしか入ってないのか
ペネ見てからアム刺すか
ダカストにペネ合わせてくるタイプならレグか通常でペネ誘ってアムしろ
あとスカスレでやれ
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CVRA1
対片手でじりじり近づいてバッシュしか狙ってないような相手だと、
足元エリアル→タンブルで割と上手を取れる(確実では無い
エリアルでバッシュ避けしつつダメージ与えつつ距離を取れるで
うまくいけば一石三鳥
結局詰められてバッシュされるぐらいなら試す価値あり?
フェンサー始めたばかりの初心者なのですが、各職に対する動きがわからないので良かったら教えて下さい。
ちなみにスキル構成は、フィニ、デュアル、リバースキック、フラッシュ、イレイス、ラピッド、ペネ、エリアルLV2です。SDはスロットから外してます。
いまだに初心者とかいるのか・・・
一番いいのは全クラスを一通り自分でやってみること
そうすればそのクラスが何を狙って戦場で動いているかが大体わかるようになるはず
このクラスのこの敵はこれを狙ってるな、じゃあフェンサーのこのスキルで対応しようとかだね
あとは動画を見るのが手っ取り早いね
昔の動画を探してもいいし、数は随分減っちゃったけどまだニコ動で配信とかやってる人もいたはず
ストライクダウンもうちょいなんとかして欲しいわ
最強スキルにしろって訳じゃないが
ダメージ無しの微仰け反りを追加する
or
仰け反りなしの微ダメージ(50位)を与える
or
SD成功時の無敵時間少し長くする
or
性能そのままでPow20→15にする
この位はしてくれてもいいんじゃない
フラッシュのスキルポイント6も何とかして欲しい
もしくはフィニの前提から外して欲しい
フラッシュはなぁ…でも変に強くしたりすると赤オーラ手に入れてイキってるヲリどもにまたネガられそうだしなぁ…。
いつもルーンはイレイスとヴィカーを入れ替えながら使ってたんだけど、オブティンに切り替えてみたらこれが一番使いやすいな
凍った時も向かってくる敵オリにオブティンしてから、フィニデュアルで殴り勝てるし、効果が腐らない
イレイスなぁ…使ってるけど重たいし今どこいっても皿多くてつらいよね。プロテクトの方がやっぱいいんかねぇ。
イレイスより軽いからPow普段少なくて、常に継続出来るし
常に継続して纏えている限り、ジャッジレインとかの被ダメも少なくチャンスコントロールがやりやすい
スペルのせいで被ダメあがったしな
イレイスは僻地で敵釣って遊んでる時に皿がいると欲しくなるぐらい
やっぱ攻撃→イレイス付加ってのが煩わしいわ
ルーンは本当はもうちょいテコ入れが欲しいな
基本性能は全部一緒という前提から
オブティンプロテクト 攻撃力が少し高い
ヴィガーエイド 発生が早い
アクセラレーション 硬直が短い
イレイスマジック 射程が長い
ちょっとルーン毎の特色を出して欲しいな
プロテクトとヴイガー
アクセラとイレイスで逆だと思うんだ
ワロス「しゃ、射程の長いルーンと思って頂ければ・・・」
ワロスは消費Powがあと3下がるか、射程が0.5歩伸びるか、威力が+20ダメージするならスロットに採用するが、
今のは微妙すぎて無理、使えない事はないが
ワロスが強化されたらまじでテンペストさんの存在意義がマイナスになっちゃいますな
デュアルさん 有能
フラッシュさん それなり
ストライクダウン 微妙
フィニッシュさん 有能
ワロス ワロス
イレイス 微妙
オブティン 使いやすい
ヴィガー 使いやすい
アクセラ 微妙
ペネトレイトさん 有能
リバースさん 有能
ラピッド それなり
エリアル 無能
テンペスト 無能
テンペストはんは名前負け感が半端ない
威力以外は割と使いやすいけどな
SDキビキビ動かせて面白いんだけどPW消費が重すぎる
セスのカウンターキックみたいな奴の耐性UP部分だけ切り取って
ダメ軽減効果と状態異常カット、タンブル派生なしにしてPW消費10にならんかな
今の状態でpw12ぐらいじゃないかな。欲を言うならダメージなし仰け反り追加ぐらいか。
ヴィガー入ってる前提ならありだけど、イレイスプロテクトならSDよりリバースをスロットに入れるのもありなのかな
笛にあうといつもへんなマーク付けられる他に味方がいても特に俺につけられる
姿でてるときの変なマーク率80%
お前は俺のものだぞvっていう印かなvVどこにもいかないよぉ
Wiki信用なんねーから
有能無能ルーン理由そえて教えてくれ
主戦で戦うのか、僻地行くのかにもよりますよねどこで戦っても腐らないのはヴィガーだと思いますが。
ルーンは判定消えやすいのがきつい、PWも重いし
貫通してほしいわ
笛のSDって成功するとタンブル派生できないのは仕様?
タイミングによってはなんかタンブル出ずにもっかいSDになる事はあるけどそう言う事?
いつもタンブル派生できる系は目押しじゃなく連打してたんだけど
SDの場合は成功>再度SDってなってタンブルできないんだよね
もしかして成功した場合、少し間をおいて追加入力しないといかんのか
間置くとまたSD出ちゃうと思う、成功したモーションが出終わったらすぐに押した方が良いかも…もしくはもしリバをスロットに入れてるならSD→リバ入力で下がる方が緊急時には信頼性高いかなぁ…と思います。
重要なのは発動から無効化するまでの時間
発動から無効化する時間が遅いとタンブルが発動しない
発動してすぐに無効化できるとタンブルは発動する
今モブで練習したら何とかできました
結構タイミングが難しいのでアドバイス通りリバースで
手堅く行こうと思います
SD成功時にタンブル成功したりしなかったりするわ、連打マクロ使っても無理なもん無理
タンブルいらねーからダメ無しの強制仰け反り付けてくれねーかな
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティ を名乗る
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中
>>67 実際、ルーン自体が微妙な性能
思ったより射程や横幅がないし、発生と弾速が遅いから当てやすくはない
powだって軽くはないし、威力に期待して打つ程でもない
少なくとも安全圏からバシバシ連打出来る強スキルではない
追加効果を上手く活かせばちょいプラス位で使うべき
ルーンばかり使っててもキルに絡まないからスコアは伸びないし
スタン氷結相手に打つにしても、エクス並みの射程と超火力、貫通、高速発動、発生時エンダー効果のあるフィニを差し置いてルーン打つ意味は薄い
その上で強いて言うなら
ヴィガーとオブティンは特に使うタイミングを選ばないので使いやすい
乱戦、少数どちらでも使える
ただしヴィガーはそればかり使ってると、「ヴィガーの為のpowを回復する為のヴィガー」「当たれば低powで使えるソニックブーム」の域を出ない
ヴィガーばっかり連打してたらフィニ打ちたい瞬間にpow足りないとか笑えない、そして相手への威圧感は大してない
オブティンは体感10パーセントくらいのダメージカットある気がする。ただダメージインフレのこのご時世、あんまり恩恵はない。物量攻撃してくる遠距離の雨とかには無意味。
あえて言うなら、オリ相手に初動オブティンでストスマ誘発してからのガチンコ殴り合いという選択肢が増える。
イレイスは強いけどpow重いし効果短いしで、恩恵を感じづらい。
アクセラは僻地で強いけど鈍足で無効にされるので、頼りすぎると使いたい時にうまく機能しない。
プロテクうってストスマ誘ってファンデブとかでヲリに殴り勝てるっちゃ勝てるんだけどなんかコレジャナイ感がするもともと笛って被弾しないようにSDとDDが有った職だし
人の動画で議論されてたんだけど今のルーンって被りまくるようになったってマ?
変更になったかどうかは知らんが、普通に被るスキルだと思うが
だいたい消える側だがな
パニをルーンが被せて消してた(動画で)
そこで今のルーンは被せるからスタンにルーンはNGといってて
スタンにも撃てるスキルだと昔聞いたから驚いたな
ルーンは被らないってwikiにも書いてあってずっとそれを信じてたけど被せて消すことあるの!?
サイクロンと一緒でルーン側が消されるのは知ってる
被った場合ルーンの方が消えるはずだけど、動画おれも見たけどこれブレイズと被ってんじゃね?あとパニカスがごちゃごちゃ言ってるのは笑うからやめて欲しい。
最近ラグも多発してるからよくわからんなー
ただヲリやっててルーンが被ったと思ったことないからみんながそう感じるまでは気にせず使えばいいんじゃね
検証済みなうえに公式にも書かれてあることなんだが
サイレント修正で仕様が変わったということか?
http://www.fantasy-earth.com/beginnersguide/chapter_4_2.php >ただ、フェンサーのルーンや、セスタスのサイクロンディザスター、銃スカウト専用スキルなど、一部のスキルにはダメージ無効時間が存在しないものもあります。
正直、ルーンによる被弾無敵が発生するよう修正されたというのは信じがたい
建築ってラピッド2発x2にPw回復挟むのが最速なんだよな?
どうしてもPw回復挟めないんだがかなりシビアなのか?
pw回復した直後にラピを2回振ってpw回復を待つだけ
俺はエリアルでよくね?だったな
使いこなしてるやつ見たことない
そもそもどう使えばいいのかさっぱりだわ
即いらない認定されるから誰も使い込んだ事なさそう
わざわざ壺割ってテンペスト取ってみた
SDヴィガーフラッシュペネフィニデュアルリバーステンペスト
いつもラピ使ってたのを入れ替え
結果、言うほど悪くはない
使い心地は少し短い代わりに威力のあるフォースインパクト?の様な感じ
笛スキルの中でも射程が長い点、貫通とエンダーが付いてる為乱戦に強い点、単発スキルで200↑でる威力、pow28と許容範囲内の消費量
ルーンしようとして仰け反ってビクビクしてるよりは、テンペストで安全圏から削った方が動きやすいかも知れん
問題はスキルポイントのせいでラピ取れなくなるわけだが、建築殴り専用スキルと化してたからまあいいか
レベル1下げたらどっちも取れるし試してみようかな
乱戦に強いスキルか
使用感教えてくれてありがとう
乱戦用だったらなおさらエリアルでいいような気もするが
まぁ試してみるのもありか
もうちょい威力が欲しいわ
安定して200与えられるならメインウェポンにもなれると思う
飛び道具で200越え求めるってお前ら根本を見直せよ
ヘル300だの400だのがイカれ過ぎてんだってのも合わせて
火力インフレはもう諦めるしかないな
アタレフォースとかスピアで200↑とか珍しくもないしさ
ルーンはともかくテンペストはあともうちょいでいいからと思ってしまうのも仕方がないよ
アタレフォースは流石に無スペのスカウトにあてても200超えないと思うぞ
アタレフォースはいいとこ170くらいじゃないかね?
フォースインパクトの威力110
テンペストピアスの威力210
武器攻撃力が違うから何とも言えないが、デフォルトでそれなりにテンペストの方が威力はある
このスレって雑魚しか見てないんだな
ラピ削ってテンペスト取るってなんのギャグだよ
本当に使えないか試してやっぱ使えなかったってだけの話で何マウント取ってるんだよ
主戦フェンサーってやってる人どれくらいいるんだ?
エリアルラピッドルーン列の使用感とスキル構成聞きたいんだが
今は僻地なんて滅多にないしみんな主戦笛じゃね
エリアルはペネが届かない所に突っ込めるし崖登りにも使えて便利
ラピッドはあると突っ込んで来たヲリセス対処が楽
リバースは避け性能が優秀。SDと上手く使い分けられると戦術が広がる
ペネは引っかかりやすい事除けばストスマの上位互換だね
ルーンは特攻したいならプロテクト、敵を撹乱したいならアクセル、皿ボコりたいならイレイス、手数稼ぎたいならウィガーって感じかな
ワロスは貫通するから取りこぼしの瀕死処理には便利だな
エリアルは対人で使うなら最後っ屁用
ルーンはオプティンかイレイスのどちらかで十分
エリアルは足元よりに振って相手の反撃空振りPw損させるというフェイントに使うこともなくはない
>>117 崖上崖下一切狙えないスキルがストスマのほぼ上位互換はねーよ
平地のでこぼこ引っ掛かりは慣れればごまかせるけど、根本的に狙えない場所が多すぎる
根本的にストスマの挙動が相当特殊なのよね
皿やっててもペネとストスマで全然ジャベ刺しやすさが違う
>>123 それも引っかかりっちゃ引っかかりっしょ
ペネは片手に向かって飛んでバッシュもらいながらタンブル、位置ズレで安全にスタン耐性を得るもの
すべてのクラスが中距離攻撃持ってる今だからこそ旧笛に戻してもいいと思うんだ
旧笛がダメならテンペストとかいうゴミ削除してDD返して
旧フィニの突き刺す感じも好きだったが戻すならリバース直後の笛がいいわ
今のは中距離特化のヲリって感じでつまらん
とりあえずフィニのPw40に戻せよ
もう、溜めも仰け反り大も無いんだから
というかテンペストを今のフィニに近づけて
フィニは旧笛のフィニでいいんじゃないかね
笛弱体化させたいだけの運営がそんなことするわけないだろ
カセ笛の ユフィカ
おまえさー笛やってタイマン希望したいんなら敵を釣りに裏に行ってこいよ
敵HP3割から横入りしたくせに自分の攻撃が当たらないからってウダウダ言うなって
なんだよ1キル3デッド11800与ダメって・・・
ウダウダ言うから期待してスコア見てやったらクソ笛じゃん
フルエンチャにスペしててクソスコアって
1キルの内容はお前なんだろうなぁってとこまで想像させられる程度の顔真っ赤っぷりが
>>138から伝わってくる
皆さんはスペル何つけてますか?
また、そのスペルの使用感を参考までに教えていただきたいです。
スペル?そら攻性プラス12のゴリゴリよ
キルが若干拾いやすくなった
因みに主戦で動くなら
1.攻性×2
2.パワリジェ×1 攻性×1
3.耐性×2
4.耐性×1 HP×1
どれがいいと思いますか?
パワリジェ×2だな。一回のPW回復でデュアル、SDが使えるから笛の最大性能を超えたアグレッシブなプレイが可能になる
フィニ主体の高機動ヘル皿みたいなプレイするんなら攻性ガン積みかな
シェルpwリジェ
シェルガード
の2つでやってみたらスゲー楽になった
キル考えたらアタック+10以上1択なんだろうけど
pwリジェRエンチャで一回20以上回復するからデュアルとSDが楽々
強くはないかもしれんが快適に戦える
ヴォイドやレインはSDタンブル発動出来た
スマとかはタンブル出ない 連続SDになる
フィニチャージ式に戻してDD返してくんねえかな
今のフィニつまらんわ。ヘル皿かよってなるわ
〇月〇日のスキル調整について
フェンサー
・要望が多いのでフィニをチャージ式に戻します。
以上
こうなるのが目に見える
アソビコインが8/23の15時よりボーナス付きのプレセール第三弾が開始されます。
国内最大規模のicoであり開発元はオンラインゲーム会社のアソビモ
今年度中にアソビモが運営するゲームの通貨として利用できることが決まってます。
又、来年にはブロックチェーンの特性を活かしてデジタルコンテンツを中古販売できる、デジタル版メルカリを目指すとされています。
https://tokensale.asobimo.io/ref/038-706-290 笛なんてよくやれるなぁセスより主戦きつくない?
近接職なのに非エンダーなのが主戦に向ていなさすぎるわ
特に劣勢時とか何も振れないでしょうに
・ルーン硬直増加
・エリアル強制仰け反り削除
・DD削除
そりゃあこれだけされたら劣勢で出来ることなんかねーわ
>>157 割と何とかなるで
小手先でどうにかしようとせずにフィニぶっぱしとけば、とりあえず役に立てるしキルも取れる
エンダーないのきつい、っていうけどエンダーがないからこそ起き上がりフィニとかも出来るわけだし、短剣や火皿に慣れてる人なら全然問題ないぞ
テンペストさん要らないからその枠にDD返してよ(´・ω・`)
実はイレイスもサイレント弱体化されてるのを知らない人って多いよね
なんたら姫系は上手い希ガス
その代わり糞スコアだった時にFOして逃げるやつもいるけど
個人的には主戦前衛に混じってて嫌なのはセスより笛かなあ
押そうとするたびチクチクやられるのがつらい
まあ一度崩れてしまえばその後はセスより楽なんだけど
どの職を相手にしてもタイマンで勝てるようになりたいので、各職に対する対処法みたいなのあれば教えて下さい!
「現在のスキル構成」
・フラッシュ
・SD
・フィニ
・イレイス
・エリアルLV2
・ラピッド
・ペネ
・デュアル
必要であればスキル変更もします。
>>173 まずは他4職でどんな戦場でも平均20kは出るくらいのPS底地をあげないと無理難題
イレイス楽だけど結局イレイスなくても皿って食えると思うので
俺はビガーのためのビガーを振り続けるよ!
テンペストの射程ってルーンより短いであってる?
wikiにはそう書いてあったんだけど、このスレではテンペストの方が長いって書いてあったような気がしたから…
何年ぶりかにやろうと思うけど
今でもPINGリログとか有効なん?
yosiって奴、煽りまくってるくせに0-6-12kだったりw
そんなやつに煽られたのが悔しくてここに書き込む
>>179って・・・
10k以下で煽ってきたなら分かるが笛で12kは及第点だしな
煽られた自分が10k以下でしたっていうオチなんだろ
クソゲーだから仕方ないけど僻地笛でうまいやついると延々とそいつ追いかける事になってゲームとしてつまらんのだが笛使ってるやつはそういうの見て楽しいという感情湧いてるんだろう?
笛使いは人間のクズやなwww
>>184 行く職が悪い
二人以上で行くのはどんな相手でも当たり前だけど弓がお勧め
味方盾にしてハイパワ飲んでレイド連打
ずーっとビクビクしてるかこけてる笛の出来上がり
>>154 チャージ式はほんとダメ
レーザー皿もそうだけどやっていると強い弱い以前にテンポ悪くてつまらん
他の職でヘビスマ1回ごとにチャージ ヘル1回打つ事にチャージ とかと同じだぞ
歩兵戦闘の流れを頻繁にぶった切られてる感がある
近接の使い方って普段ため込んでるパワを一瞬で解放してキルとったり
大ダメージ与えるのが醍醐味なのにチャージだと1回殴って終わりだしな
前フィニに至っては前もってチャージとかできずにその場でアホみたいな硬直晒してチャージだったしな
>>187 上手い笛はやたらめったらフィニ振らないだろ?
そういう事
僻地で逃げ笛やるならともかく
それ以外でフィニ振らない笛なんて被せ上等の迷惑笛だろ
そういう笛の扱いしかできませんという自己紹介やろなあ
フィニってとどめ以外で振るにはpw効率悪すぎだし
笛にとっては出来るだけ振りたくないスキルでしょ
主戦で15kを安定して出せるようになりたいのですがどうしたらいいですか?
>>192 近接が狙うタゲなんてみんなで多くの場合共有だから、だろ
SD成功後タンブル出ない事があるのって不具合だったのかよ
いつまで放置してんだよ
コレ出来る、出来ないで生存率段違いじゃね?
つーかもうタンブル単体技にしろや
無敵なしのままでいいから
SD後マウス連打で即SD出るのもタイミングのせいか?
WIKIの方には未だに修正されていないとか書いてあるし、実際どうなんだろうな・・・
俺も他の4種のスキルと比較して無効化後のタンブルは確実に出せるとは言い難い
SDのタンブル出る出ないは無効化するタイミングだと思う
やっぱりタンブル出ないわ
近接スキルと遠距離スキルで出る出ないとかじゃないよな?
レインとペネは無効化タンブル出たけど
誰かスマ、ヘビスマ、バッシュ辺りでタンブルまで出せたって奴いる?
タンブルが出ない時って連続で攻撃が来た時だけのような気がする。
単発攻撃に対して出ないならタンブルのタイミングが早いんじゃないかなと思う。
イベントで貰えるCPpwリジェってスロット1だから
攻性+10、pwリジェ+1ができるのな
んでEXpwリジェエンチャで16+4でデュアルSDラインの20回復になる
これが笛スペルの最適解では?
僻地に行って皿がいると負ける
イレイス役に立たない
以前はペネで飛んでる最中は無敵じゃなかったっけ?
今は弓で撃ち落とされるし、着地前にブレイク入れられるんだけど
いつの間にか弱体化してたの?
>>210 CPって3時間しかもたないんじゃ・・?
>>213 イレイスは自分で恩恵をうけようと使うものじゃない 中級に射程で負けてる時点で皿と睨み合いして運用するのが安定するわけない
そしてルーンが届く位置にいるようならウェイブ範囲外からPW28をその他スキルで叩き込んだほうが自分が死ぬリスクは低くなる
ウィガーもそうだけどルーン当てたところでPW25最初に失ってるんだから7秒間に一発くらいお得なだけのダメージ100前後の飛び道具枠と考えたら強くはない
オブテだけは敵の突進スキルとか殴りに来た相手に振ると気持ち良く殴り合えるとか、ペネでつっこむ交換が無謀にならないとかやれる事が増えるし運用価値かなりあるけど
結局PWを火力に回して敵のキルを早めた方が自分の身は安全な気がするので最終的に俺はルーンを切った
硬直少ない発生早い、味方に恩恵があるし強いのはわかるんだけど
自分が恩恵を受けるために振る分には、PWロスするダメ効率がよろしくない飛び道具なんだよなぁ。あと効果時間が短い
皿二人に睨まれると辛いけど一人だったらどうにかできる事多い 相手がスキル外したときだけペネで近づく事だけ守ればいい
苦手なのはサンボル、ライト、魔導具ib
ライトくらうのは必要コストかもしれない、サンボルは発生遅いからランダムウォーク、ステップでどうにかなるけど
魔導具のibこれだけはマジで避けられない あれで鈍足ついたらペネ以外やる事無いからジャベさされる前に自分は引いちゃう
SDのタンブルは攻撃を受け流す前にクリックしてると、受け流ししないモーション用のタンブル判定でタンブル消費してるから、受け流した後にはもうタンブルできない
SD一回だけクリックで発動して、受け流しモーション始まってからクリックすればタンブル出来る
敵の攻撃が多いときほどタンブル失敗するのは焦ってクリック連打してるから
まぁ受け流しなしモーションでクリックしただけで受け流し成功時もタンブルできなくなるのは不具合みたいなもんだろうけど
ペネがのけぞり職に先端ヒットしたらデュアル1発目は確定ではいる
各職に対する立ち回りとか教えてもらえると嬉しいです!
教えて上手い人!
>>222 フレームまでしっかり調べたわけではないが体感だと先端ヒットの場合アムは潰せるな
レグは潰せないイメージ
ルーンペネ(エリアル)ってどうだっけ
もう感覚すら曖昧だわ
スコアの出し方教えて下さい。
普通にやって15K位なんですが、そこから先が中々行けません。
どうやったらいいですか?
主戦で近接的な動きしてるならそれくらい出りゃ十分だと思う
もっと出したいならウィガー撒きつつヒットアンドアウェイしながら巻き込みフィニ狙ってくとかじゃね
SD使ってる人どれくらいいます?
SD便利なんですが、いっそのことSD使わずリバース多用の方がいい気がしてきました。
リバースはリバースで着地取られるからあんまり多用するのは危険だよ
SD使わないならフェンサーやらずにヲリやれば良くね? ってならない?
SDばっかなのがあかんのやろ
旧のような攻防兼ねたもんじゃなく成功してもPw20交換と硬直有利くらいだからリバースでいいときはそりゃリバースのほうがいい
旧SDのと比べたらゴミレベルだからなぁ…せめてダメージなくても強制仰け反りくらい返してくれよタンブルなしとかでもいいから
アンケート結果見て笑ったわ、また弱くされるね
おそらくデュアルのタンブル方向の指定が出来なくなるとかその辺りかな
笛はバグ直さないとまともな評価も調整も出来ないでしょ
去年の今頃バグ修正してたが即巻き戻してたなぁもう期待出来ないのか
(´・ω・`)笛の調整がヲリ以上に来ないのはやっぱり現運営にとって聖域だからかしら?
このゲームの癌は笛とねずみセスと敵陣での召喚解除だろ
そこだけはよ調整しとけや
1番の癌は何してもヲリ有利にしろなネガヲリ何ですけどね
味方ウォリほぼ0、相手のレインメテオが降り注ぐ主戦
めっちゃキツイ
この戦術アプデ、一切笛ノータッチやから笛優遇アプデかと思ってたが
メテオが増えてそれに対抗するための弓が増えたから主戦のみでは結結構間接弱体されてるのな
笛にとってかなりうざかったダガスト弱体されてるから間接的強化だろ
2年前の戦術アプデ前より短剣は弱くなってるのに
笛は放置ってわけわからんな
建築殴りにきた笛きても同じ笛しかもう止めれんだろ
あれだけ対人特化してるなら建築スカ皿並みにするべきだと思うが
放置はわけわからんが
笛まで弱体するとヲリが益々止まらなくなるので歩兵はそのままでいい
建築はちょっとスカ皿と歩兵が比べて強すぎる
笛の建築を皿スカ並にするとかヲリ様目線すぎるから
ヲリの建築を笛並に燃費悪くして皿の対建築を短スカぐらいに引き上げた方がいい
次笛絶対修正くるな
これ以上弱体食らうと続けるのきつい
アンケートで強すぎると結果出てる職をヲリも例外なく順次潰してるからな
最後に残った笛も弱体ないと理にかなわないから絶対弱体される
スペル実装あたりでアンスコしたけど今の笛の人口比ってどんなもんなん?
俺が覚えてる頃はヲリ>皿スカ>セス≧笛って感じだったけど皿スカ並にはなったん?
それとも相変わらず最小人口で実際使ってもないやつが強い強いネガってるだけ?
相変わらず最小人口やで
ただ僅かに生き残った笛は超人プレイヤーが多いので、それが笛標準の強さと思い込まれてつえー弱体しろといわれてる感じ
ほんとに強いならヲリ並に人口増えるのにそれがないって事は、相変わらず玄人だけがヲリ以上に使いこなせる職よ
間違いなく笛弱体くるだろうけど俺笛やんないがちょっと不憫やな
まあやっぱ相変わらずか
性懲りもなくユーザーアンケとかもやってるらしいけど結局あれも職人口比によるパワハラでしかないしな
鰤取り上げられたヲリ共が間違いなく怒りの矛先を多職に向けるからな、笛も例外なく強すぎとか言ってスラムストスマで飛んでくるぞw
最近になってフラッシュいらねーんじゃねぇかな……?
って気づいた。
代わりにリバースの使い道の多さに気づく
いらないとは思わないがスキルポイント6も使うなら
ツリー独立して欲しいとは思う
暫くやって無かったけどエリアル
射程距離減ってない?
フェーズ4の発表来たけど笛だけはアンケ結果スルーのようだな
他はアンケ結果通りの調整するみたいなのに
みんながえがいてる強すぎる笛ってのは結局超人プレイヤーが扱う理論値通りの動きする笛なんだよな
実際に自分がその性能を引き出すこともできないくせに
笛弱体されない訳だわ、チンパンでもそこそこの性能引き出せるヲリがやっぱ安定して強い
旧笛は今以上にタイマン特化で集団戦で居場所がなかったな
個人的には旧セス(溜め骨型)こそオールラウンダーで使ってて最高に楽しかったな
ペネコンボできた頃の笛は旧笛より旧セスに近かったらこれも楽しかった
一番弱体要望来ているかと思う
主に硬直がないことへの不満だろうね
でも笛ってのけ反り&吹き飛ばしなしいわば敵の攻撃を躱すことが
防御だから硬直作っちゃうと死にそう
完全に劣化大剣になる
今ただでさえ弓や皿に粘着され続けるとビクンビクンなり続けて何も出来ないからな
多分銃のスパイラルだったか?あの連射性能高くて当てやすいスキルはそのまま実装されそうだし
それが来たら間接的に笛弱体になりそうだけども
タンブルを後方のみにして硬直を増やした場合DDの復活はあるだろうね
ヲリの移動技が消えるか大幅弱体して欲しい
笛が公式でヒットアンドアウェイ謡うならエンダー持ちが突っ込むの何とかしろよ
ヲリの重い武器は全部に羽でも付いてんのかっていうくらい俊敏なんだがどうにかならんのか
笛弱体しろという声がめっちゃデカいけど弱体したらセスネズミが猛威振るってゲーム崩壊するから弱体出来ないジレンマ
つまり笛は味方のオベリスクの加護がなく敵軍オベリスクの加護がある場所では致命的に弱体するようにしよう
こうすれば裏に来るネズミはこれまで通り駆除可能で、なおかつ裏オナニー笛は消える
オナニーできるような笛が消えて他に行ったところで、別のガワで貴方殺されてるとおもいまっせ。
タンブル削除は草
前線笛性能は弱体してないが前線笛するくらいならヲリの方が圧倒的にいいし実質職削除やなw
ほんまアホらしい調整ではあるが、もしこれで常時3桁を脱出出来るのであれば仕方ないと思う
個人的にはセスが止まらなくなって人口減ると見てるけどな
鰤もなくなったし、これでほんとに楽しい事が無くなった。
さよならくせえな。
今回の弱体は下手くそ向けにしかなってない、下手くそ笛なら実は致命的な影響ないからな
下手くそにどんどん寄せたらゲームがつまらなくなる
しかし笛に関しては敵陣僻地でオナニーする馬鹿がやけに目立ったから削除されるのもやむなしと思ってしまう
これでネズミセス駆除を真面目にやる笛が多ければこんなことにはならなかったと思うわ
もう運営もその下手くそ勢で俺がやられたから修正してやろって事だと思ってるよ。
真面目に調整を考えてコレならもっと残念すぎるから。
俺は笛オナニーも主戦で硬直とる遠距離も大差ないと思ってるわ。
むしろ笛オナニーできるプレイヤーなんて100人に1人おらんだろ。後者はわんさといるけども。
そういう無駄な調整に殺されたってこったね。
まず運営はプレイ自体してないからさすがにそれは無いやろ
単にいつものヘタクソ勢によるメールボムや
さていよいよスキル調整か
あっちでは滅茶苦茶騒がれてるが実は笛やネズミセスの存在は大して戦況に影響しないんだよな
メテオの被弾と同じでただ不快感が高いだけ
領域ダメージは上がってるから折られてもいいから確実に再建すればいい
勿論セスを瀕死にしないうちから再建したら無駄に拠点ダメージ入るだけだから殺す目処が立ったらさっさと再建
ネズミを完全放置し、裏オベ絶滅レベルに放置したら勝敗左右するレベルでやばいが
そこまで酷い戦争はそもそもネズミじゃなくて集団で裏抜けられてるときしか見ない
5.「フェンサー」のタンブルについて調整
フェンサースキル「デュアルストライク・ラピッドファンデヴ」の
タンブルの削除を予定しておりましたが、
本来のフェンサーの特徴が失われる可能性があったため、
強力なタンブルに制限を掛ける形での消費Pw5を追加いたします。
wwwwwwwwww
Pw消費追加に変わったのか
タンブル自体の削除は上手い笛に大打撃で雑魚笛に大した変化のない調整だったが
一転して雑魚笛にそこそこ打撃あって上手い笛なら何とかカバー可能な調整に落ち着いたな
タンブル強すぎとかいってる雑魚共の声が多いだろなとは思ったけどこんなふうに落ち着くとは思わんかった
違う意味で腹立つ結果に。ほんとくだらねー。
しれっと対象スキル増やすなやカスが。
それな、全然笛弱体になってねーw引退するわw
と言ってる奴本当にエアプしかいないなと
最初はデュアルとラピだけの大幅弱体だったのがタンブルできるスキル全部微弱体に変わってるというのに
結局こいつら、職絶滅レベルの弱体望んでたって事だよな、これまでの銃や重力のようなガイジムーブ調整が結局正義だったということじゃん
「中の人が強い」を「職性能が強い」にすり替えて弱体しすぎたのが戦闘をつまらなくした要因
上達すると損をするゲームなんて誰が真面目にやるんだ?という当たり前の事なんだがその常識がこのくそげでは通用しなかった
その結果チンパンチーがキャンキャン吠えるくらいの面白さのゲームになった
タンブル削除は妥当だがヲリスキルは1ミリも弱体禁止
スキル攻撃力-5すらやったら引退するって空気なのほんと糞
完全にエゴだわ、今回のスキル調整見て過疎った原因が何となく分かった
透かしレグ決まればワンチャンあったあの頃に戻りたい
鰤も戻ったしセスのチャージも消えないしdd返してくれないかなぁ
久しぶりに笛やったらストレスやばすぎた・・・
流石にここまで弱体化させられるほど他クラスから嫌われてるならいっそのこと削除しちまえよ
おい笛ユーザーになりすまして削除に追い込むのやめろよ
削除したらなんもかんも無いという当たり前のことすら分からん奴は普通おらんよ
これだからネガヲリは
短剣で笛にブレイクいれるもアム切れた途端に何かしらからタンブルやラピット2弾されたら逃げられるんだけど
ヴィガーでパワ相殺してるからか全く捕まらない
ラピット2段目ってアム入るのかな?教えて笛の偉い人!
アムきれた途端に短剣になりされたら嫌です?
ラピットの一段目で仰け反ってるから2段目アムは無理なのかな・・・
スキル打てれば何とかなるから、打てない状況が継続されるなにかじゃない?それは笛に限らないけども。
正直 平地 1対1 対面スタートなら鴨だと思います。
笛は消費Pw増やされたのに最近のアプデで火力ヲリのみスキルスロット増えてるからな
スペルがあるのに加えて皿に匹敵する遠距離スキルも持ってるしあちらは起用万能職過ぎるんよ
こっちは僻地での強さはまだギリヲリより上だけど主戦では格下以外話にならないし
それでも僻地でも最強じゃ無きゃ駄目って事で笛削除訴える奴が多すぎる
溜めゲイをこかしで解除出来なくなったのね、ちょっとセスの相手辛くなった?みんなどう対処してる?
セスはどのタイプか初めに見極めるのが苦労するなあ。
裏拳+溜めゲイが一番ヤバイかな。他はカモだと思う。
とにかく骨か裏拳をラピで受けて溜めゲイを外させないと自分はつらい。
超人笛がどうしてるかはしらん。
笛は何とかして対セス絶対殺すマン調整出来んのかな
ヲリに強くなったら全面弱体食らうからそこの強化はいらないけどセスだけは易々と殺せるようにしないとますますこの職やる意味がない
対ヲリ皿スカ強化はせず対セスだけ強くする調整ってないものか
強制のけぞりスキルを食らったらチャージ解除するようにすりゃいい
強制のけぞりを使える歩兵は笛セスだかだから三職に無影響で調整可能
裏拳をpw16→pw20にすりゃいい。
それなら裏拳+溜めゲイタイプでもいい勝負とおもう。
自分はセスもやるのでセス側も下げ調整はいらねえけどさ。
ハームなんて告知なしでレベル3が元のレベル1の威力に下げられたりしてたね。
どうせ調整する腕なんてないんだから諦めて、上げ修正で互いの
クソスキル投げつけあう世界にしろよってね。まだ楽しめるわ。
そもそもペネじゃホネに追いつけないからそこ変えないと無理だろ
おとなしくストスマで追いかけて風皿してろ絶対セス勝てねーから
お前らさ、まずスマッシュのダメージでPW12もおかしいって言えよ
棒立ちで殴り合ったらセスが勝つからヲリ強化しろセス弱体化しろ!と言われてるがそんなヌーブ奴は大体ヘビスマ振ってるからな
スマ使ったらどの職にも殴り勝ちできるマジぶっ壊れてる
しかもあの発生フレーム12ってちょっと考えたら頭おかしいくらいぶっ壊れスキルだからな
パワブレに耐性付けろとかバックハンド弱くしろとかまるで正当なおとしめ方じゃないんだよ
皆さんスペルは何つけてますか?
俺はシェルのpwとpwリジェ。
>>324 アタック3スロで10付くやつにもう1個アタックかPWUP
PW108になると連続でスキル叩き込む時に選択肢が増える
>>325 アタック10は付けたことないんですが、フィニとかの威力結構変わります?
物足りなくぐらいには感じる。
フィニメインなら10、それ以外ならリジェで1回回復20に持ってくのが良いと思います。
正直アタッカー職でアタック付けてないのは割とあり得ないレベルじゃないかってレベルで差が出ると思うが
同じスロ数で攻性と耐性付けると明らかに攻性の方が効力高いからな
だからみんな攻性スペル付けて超火力ゲーになってそれ前提のバランスになってしまったせいでスキル威力落とされた
そしたら基本的に耐性スペル積むのが当たり前の片手が超合金になってしまった
片手だけに効果あるスキルはよ
>>329 まあその為のDotなんだけどいかんせんHPもコストも上がってしまったからね。
貫通と言う意味ではオイル→炎→ハーム辺りの固定ダメージ増加使えって思ってそう。
あとはガド入れたらある程度サクッとやれるけど…
前に書かれてたアタック10とリジェ+1でEXリジェがなんだかんだで最強だと思うが如何せんブルジョワなんだよな
テンプレゲイザーセスならあいつらすぐ逃げるのにそれなりに発生早い技持ってて最高にうざいから
戦争でアクセラもないなら単騎では相手にしないに限る
皿かスカ呼んで搦手してくれた上で殴るほうが結果的には早い
立ち回るっつーか
セスがそもそも対笛に付き合ってくれるかどうかなんだよね
裏拳ゲイザだったら、とにかくスキルを潰されないようにpwをダメージに変える事。ラピオススメ。SD禁止。
それ以外は笛有利かと。
>>335 pwをダメージに変える…目から鱗でした。
これを意識したら他の職にも勝てるようになりました!
笛って中距離職というか射程外から戦う癖がついてるから裏拳ゲイセス相手だと
デュアル、フィニ、フラッシュが使いにくいよね。
ヴィガーで削ってラピで殴り勝つのが最適解かなあ。
2対1で相手が片手と短だった場合に気を付けている事があれば教えて下さい!
>>339 とにかくダウンさせられない事。
スラムとか、矢→スラムとか。
これは事実として認めない
10月ドラマヤバいね
今日は耐えてもいいのに
なんで一言声かけできないんだが
人生で最大の理由が分からなくすいません
ダサすぎ推しだったら無意味なJKが工夫して引きこもってたけどそりゃ人気出てこないけど黒子除去と顔面工事でフィギュア人気のバロメーターなんですが
面白いのよ?
>>302 逆のだったら謝って帰すわ
ガーシーは今までとは…
テイルズ250でペルソナは300なのは当たり前の映像みたいだけど
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