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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1384 YouTube動画>4本 ->画像>3枚
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1383
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1507128454/ 次スレは
>>950 本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
バンクはたいして上手くないのが声でかくて陰湿な締め出ししてるからはやらんかったしこれからもはやらんw
もし流行っていた平行世界があるなら9割以上のチームが新チームに蹂躙されて解散してただろうw
明後日のアプデは総力戦だけです
最近はゲーム内でイベントの予告されてるからアプデの楽しみが減った
___,.-------、 さあ君も伝説の最強装備ビヤーバーンをゲットしてビヤーマンになろう!
(⌒ _,.--‐ `ヽ─ 、__
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄`ー‐- 新作オンラインRPG ビヤバンズビヤバオンライン BBON
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 ̄ `(_,r'"  ̄`ー‐- 、 __`'''''ー (´・ω・`) < BBONしかないな!
'''‐‐-、 ヽ
/ /丿
/ /ゝm)
/ _ く
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そろそろオバケ衣装の効果期間にはいるんじゃないの
モーション隠しとして有能だから強化可能で常時利用可能にしてほしいわ
(´・ω・`)ツマンネーとか言ってないでどんな場所でも勝ちきって見せんかい
(´・ω・`)そんなんだから雑魚狩りだの言われんだよ
いい加減国家総力戦が人口減らしてることに気づけよ運営
国家総力戦の輝かしい同接数(木曜23時頃集計)
前週 総力戦 翌週
第1回 1966 1881 1913
第2回 1871 1952※ 1893 ※戦線復帰キャンペーン
第3回 1858 1748 1894
第4回 1823 1852 1989
第5回※ 3129 2783 2401 ※戦術アップデート(笑)直後
第6回 1852 1781 1751
第7回 1767 1634 1806
10月11日(水)の定期メンテナンス後より、『第8回 国家総力戦』を実施いたします。
いや、もうしなくていいから
この国家総力戦とかいうのはどこの界隈で人気って設定なん?w
これだけ連発してればそりゃ凄いフーリガンみたいな熱狂サポーターおるんやろうなw
運営にすごい人気らしいよこれするだけで2週間サボれるし
ブラックスミスとかも合わせるとほとんどイベント考えなくていい
ルレ以外にさくリソースなんかないでw
おまはんらは課金せえへんからやw反省しいやw
(´・ω・`)老人になってからオナったらどうなるの?
(´・ω・`)何もでなく快楽もないの?
(´・ω・`)…
まーた、国家総力戦かよ
もう引退しよっかなー
ゲブ最強ゲーになってるし
とりあえず、ヲリ強すぎるんだから、
ファイアランスとヘルファイアに強制ノックバックつけて、
ジャッジを1HIT威力400にして、
トゥルーとレインの威力を1.5倍にしろよ
あと、ヘル・ジャッジ・カレスの射程も1.5倍にしろ
それぐらいやってやっと互角レベル
あと、バッシュが強すぎるから、消費PWを100にしろよ
そうすれば持ち替えヘビできなくなるだろ
あと、ストスマも移動距離を半分にしろよ
スマッシュも強すぎるからPW消費50な
ヘビスマも強すぎるから消費100でいい
あと、エンダーペインも強すぎるから削除な
ランペとエクスも威力半分でいいぞ
>>21 そのスキルで真っ先に死ぬのは被弾したあなた
なぜなら
そこまで弱体したらヲリやるやつなどいないから
(´・ω・`)お前らのゲブランド帝国が強い強い言うのもゲブを強くする一因になってると気づけ
175にたかられて勝てる戦場でも負けるるようになるだけやで
国家総力戦がゲブゲーになってるから、もうFEZ引退してもいい?
(´・ω・`)駄目だゲブ以外で餌役をやれ
(´・ω・`)俺たちにはお前が必要だ
とりあえず、国家総力戦始まったら、ゲブ援軍だけに行こうぜ
国家総力戦始まったら、ゲブの勝率が80%体感超えるから、余裕で勝てるぞ
(´・ω・`)ガチで総力戦の時だけfezやめるようなったでw
(´・ω・`)くそげ病治ってきたはw
スコア気にしないし総力戦の週はただエンチャがリング半額の週だとしか思ってない
175勢はガチでゲブランドへの移住をオススメする
隣が雑魚ドリアだから、余計に勝ちやすいで
みんなでゲブへ移住して、さっさとFEZ終わらせようぜ
こんな糞ゲーに、マジになっちゃってどうすんの?
(´・_・`)滅びよ!
正直今更175キャラ作ってる奴なんているのか?
国家総力戦も報酬そんな上手いわけじゃないし
本日のキープ襲撃してスコアかさましマン
§Aphrodite§
Regmen
キプファイアって正直生ぬるいと思わん?
クリスタル消費してもいいからキープ周辺のレイプ対策はもっと容易すべきだと思う
新キープ能力
・キープグラビティ 消費クリスタル20
90秒間、キープの領域内に重力を発生させる
領域内の敵プレイヤーは全員鈍足状態になる
・キープバスター 消費クリスタル1
このスキルを使うにはプレイヤーがキープに搭乗する必要がある
※キープ(搭乗)
非移動型召喚、HP設定なし
所持スキル
キープバスター PW50 クリスタル1(一発撃つごとにクリスタル2消費
超絶極太のレーザーを前動作無しで発射する
威力800、転倒無敵無し
射程はピアの4倍程度
>>36 自国が信用できなければ他国援軍行けば良いだけだし大して意味はないかな
かつてのF鯖みたいにゲブ・ホル二強175チェンジという雰囲気でもない
じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
えぇ?それ望んでんの?え?
>>38 キープブラックホール
城に吸い込まれて動けなくなる
これでいい
倒さずに終戦まで放置したら勝てる
FOしてもとらわれたまま
昔はひどかったけど今って言うほどキプレイプ起きてなくない?
歩兵がやる気なさすぎて学級崩壊おこしてるのは時々見かけるけど
> じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
その虚像は己の心が生み出したただの幻
夢の続きはゆっくり見るといいよ
一人でね U
>>42 今日の昼とかホルはキプレイプだったわ
てか大体休みの昼ってホルはキプレイプばっか
ホルは過疎時間に生放送主の大PT沸いて早朝にかけて領土延ばし過ぎだからね
壁ってスカフォジャンプで飛び越える高さにしてあるのってなぜですか?
意味がまったくないと思うんですよね
一応ガケを超えるためにスカフォ作られたはずだが
レーダーに塚割れれたり逆に敵逃亡やセス回復といったよくわからん建築になってるな
ヘルファイアLv2撃ったら、雑魚ヲリたちが即死してってワロタ
運営がわざと変更しやがった
詠唱後、5秒間は大魔法が使えない
運営 「ん〜・・・ソーサラーもっともっと、弱体化したいな〜・・・良い案ないかな?」
「そうだ!詠唱後にすぐに大魔法使用不可にしとこう!」
これ
腐り落ちるFEZにしがみ付き妄想垂れ流すしかやることがない中毒者共よ哀れなり
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ごつ盛り豚骨ゃw
>>49 最近大魔法エフェクトだけ出て敵にHITせずに不発すると思ったらそんな風になってたんか
Pwは減らないけどしっかり硬直するからなんじゃこれってなった
朝食:ゆうべ晩御飯の残り
昼食:朝食の残り
晩御飯:昼の残り
3人家族でカレー作りすぎるとこうなる
壁はキプレイプしてる側が「お前ら雑魚すぎwwww」って意味でたまに敵キプ前に立ててるやつがいるな
(´・ω・`)敵キプ前に壁三枚建てる完全なキプレイプなんてもう見なくなったな
(´・ω・`)つまらん
F鯖時代は他鯖からレイプしに来てた連中がよくそれやってたな
ああいうのが一番人減らしてたんじゃないか
キプレイプにむかついてFOした後相手国に工作しかけて敗北に導いてワロタことあるな
現状、大剣>両手やし、両者の方向性わけよ?
ストスマを両手限定にするのはどやろか
>>61 (´・ω・`)Fはそんなん日常茶飯事で最大5000名を収容した一大隔離施設やぞ控えろ
(´・ω・`)F鯖開設初期に部隊でF鯖遊びに行ったけど初心者狩りはかわいそうになったわ
(´・ω・`)ゎぃ30キル超えたん後にも先にもあのときだけや
(´・ω・`)正直申し訳ないことをしたと思っとる
なんだかんだバリスタがね
キプ攻め厨のヘイトと引き換えにキプレイプ減らした実績だけは素直に評価するべきよね
これ言うと顔真っ赤で否定する子毎回出てくるけど
30キルは俺の腕ではもう無理だなあ
いって22だわ
てか今は20超えたらきらまだろ
(´・ω・`)10ヶ月前ぐらいでも15・16キル取ればキル3位以内はほぼ確定やったからな
(´・ω・`)いつの間にか20キル取っとる人あまり見なくなってた気がする
(´・ω・`)今はもうやっとらんから知らんでw
ソロ純短毒なしで22〜30kしか出ない PTが多いだろうゴールデンタイムはほぼ20〜22k
武道エンチャハイリジェしてんだけど更にスコア出すにはどうすればええんや
銃だと、がんばってなんとか10k出るか出ないかってとこなんだけどこっちも頼むわ
皿はカレスヘルで十分
どうせ雷なんて掃いて捨てるほどいる
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
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どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
そんな話もう10年前に終わってるだろ
そんなんわかっててクソプしてんだよ
勝つ意欲がないからね
オフィ開店?リング経験値倍?
せめて旧ルレパーツ並ぶショップでも出せという
>>78 どこらへんがゴミ?
それで千人長とれるんなら問題ねーよ
いやだれも勝てとかやる気だせとか上手くなれとは言ってないでしょ
上手いプレイがどういう性質かを語ってるだけで
押し引きができない=下手なプレイ
スコアを出す=下手なプレイ
ってことがわかってれば別に反感持つ必要ないと思うけどw
まあ、分かってない人が大半だと思うよ
スコア出すのは上手いプレイでしょ
なに言ってんの?
>>82 ゲージ削り競争で勝敗がつくゲームでこういうことをやってたら
負けるからゴミ=下手なプレイってこと
下手なプレイで楽しむことを問題視するかどうかは個人の価値観だが
楽しいかどうかは別にして、
ゲージ削り競争ゲームであるFEZでは下手なプレイだよ。
分かる?「下手なプレイ」。
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
は?
負けようか千人百人取れるなら十分元は取れるんだから上手いのはスコア出せる奴でしょ
負けたところでペナルティないんだから、如何に満足なスコアを出せるか、もしくは如何に稼げるかを基準に語るべきではないか?
ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaはいい歳こいてコンビニ飯くってる寂しいおっさんなんだろうな
その稼ぎと性格じゃ結婚できないだろうしそもそも年齢もやばいだろうここでキチガイレスして注目してもらうしか人とのコミュニケーションも皆無なんだろうな
ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaに何いっても無駄だよわざとキチガイな事書いて相手してもらいたいだけだから
しかも相手の意見なんて最初から聞く耳なんてなくて自己主張のネタにしかつかわんから
へ?元って何?リング?
FEZやめて飲食店でバイトしたら
1時間で70〜100オーブ稼げるぞ
良かったな賢くなれて
満足なスコアとかペナルティとか稼ぐとかじゃなくて
それは「下手なプレイ」だよって言ってるだけ
ゲージ削り競争が勝敗の基準なんだから
それに反する行動は「下手なプレイ」
下手なプレイであることがわかってるならいいんだよ別に
分かってもらうために言ってるんであって
俺だって堀死してたりバッシュにピア連射したりのゲージマイナスな下手プレイを故意でやることぐらいあるんだからw
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)豚汁と目玉焼きゃw
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
もう通報でいいんじゃねこれ
頻度の高いコピペとかアウトだろ
(´・ω・`)発狂してコピペ連発してる子なんて久しぶりに見たでw
(´・ω・`)ヵゎぃぃなw
今日
・ご飯3合
・ベーコン250g
・卵4個
・ポテチ1袋
・板チョコ
>>101 だからよぉなんでご飯3合も食べるんだよう
スコアを出すコツはどんだけくそみたいなプレイして
何と言われようがそれを平然とこなし続ける性格の悪さを保てるかが肝心ってのが終わってるこのゲーム
・操作が上手い、システム、発生フレームを熟知するとスコアは高くなる
・良プレイ(召喚、建築、劣化対応)すれば、勝利へ繋がる
・糞プレイしてもスコアが高くなる
3番目を10年放置した結果が、くそげ
スコア出すコツ
弓に武道エンチャします
強力に人数差で押されてるところに行きます
ハイパワポを飲みます
レイン撃ちまくりながら押され続けます
30k余裕
川底でつかまった短スカを餌にドラテしまくって死ぬのが一番スコアでるからなw
被せ上等でジャッジとかね
被せは味方から罵倒きってやりすぎればキックされるだろうし
劣勢状態でハイパワホ飲んでドラテしながら死ぬのは別にいいんじゃない?それくらいの自由ないと劣勢側の近接はつまらんしね
劣勢側で楽しい遠隔は気楽でいいだろうけど
特ににゃーチーム相手だったらまともに相手してやるほうが戦犯だと思うわ
どんどんピアしてサンボルしてこ糞プすることが正しい戦い方だ
ニャー相手ならオベも建てないでいいよ。
キプ砲に守られながらクソプしてこ
にゃーカスは勝率落ちてるから少しでも勝てるようにと工作必死だな
最近ゲブ野良にも時々負けてるから普通にやりゃ勝てるよ
にゃー湧いたら集団FOでもすやいいのに普通に相手するガイジ共だからな
サーチで検索して部隊とは徹底的にマッチ避ければ過疎も進んで最高やぞ
まっスコア出せない人はスコア出してる人をクソプで稼いでると思ってるんだろうな
ほとんどは普通にスコア出して千人取ってる人たちぞ
そもそもクソプしなくても普通に主戦で殴ってりゃそれなりにキルPCD出るだろ
PCD出てるからといってクソプしてるとは限らないが
フル前線でPCD出てない奴は間違いなく役に立ってない
人数維持できなくなってゴミいれすぎてるからな
味方の野良に恵まれないと普通に負けてるわ
でも最前線での視線の押し付け合いを見る限り
PCダメ出てないからといって役に立ってないとは限らないからなあ
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)ハンバーグ食べ行くはw
視線取られる位置に立ってるってことは、他の奴が視線取ってもすぐ食いつける位置に居るから
普通は殴れない筈はないんだよなぁ
全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
広く戦えるマップだとまずそういう事あんまりないからアークは人気ある
>>121 >全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
これなw
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
まーーーーーーーーーーたおもんな総力戦
やることない時に総力戦すんのやめろ
>>110 それで自分がきっかけで押し返しはじめて敵陣の方まで行ったのに、追い付く頃にはまた劣性になってスコアでないパターン
くやしい、でもドラテしちゃう、びくんびくん
大したこと言ってないのにドヤ顔で連投してるの見てて痛い
やっぱりわかってないのか・・・w
人数優勢側(押し)/人数劣勢側(引き)/戦力移動(カウンター)の応酬こそが
50vs50のゲージ削り競争であるfezの基本的なサイクルであるべきなんだけども
それを分かってなくて出来ない奴が多いから
バレーボールでもレジーブ、トス、スパイクの応酬ではなく
レシーブトススパイクを仕掛けた側だけが勝つ中学生の体育バレーボールになってるんだよ
スパイクにビビって何にもできない不満感じてるのがまるで
>>127 レシーブからのトス、スパイクを打てるようになりなさい。
流れ作業なんだからスパイクだけ練習したって強くはならないよ。
同スレに複数回コピペは内容に関わらずNGしとけばええ
自閉症は治らんから相手するだけ無駄や
短にしゃぶられ奴が発狂してコピペしてるんだろうな…
かわいそう
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)サーティワンアイスクリームゃw
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
とりあえず国家総力戦期間ってもう当たり前に露骨に身内や部隊が
「いやー、今週はあのスコアランキングも出ない糞期間だからFEZはいいや」ってなって
FEZできるコミュニティがとことんなくなるからマジでそろそろやめて欲しい
大体国家総力戦ではなくてニートタイム布告総力戦・ニート飼い慣らし国家レースみたいなもんで
ガメポ時代みたいな週末GT限定ならともかくニートタイムのニート国家で決まる糞ゲーだし
今の運営はどうしてガメポが週末GTだけにしてたかまるで考えんのかね
>>138 ゲブに関してはNTの主婦や夜勤勢が頑張ってるんだろうな
GT勢やいるかはしらんが廃ニートも全く役に立ってるとは全く思えない
国家走力戦(ゲブゲー
↓
褒賞期間(ゲブゲー
↓
通常期間直後(ゲブゲー
↓
通常期間後半(おっ、やっと人口ばらけてきたかな?
↓
国家走力戦(ゲブゲー
これやってる限り絶対一強国化するからマジやめろ
文句言いながらもログインするやつがいるからなくならないんだぞ
>>140 まあ国王(皇帝)のイメージもあるわな
死にそうな爺、獣人ライガー、巨乳ホルスタイン、ロリコン、イケメン
なんとなく中身の人が選ぶメイン国=戦闘力みたいな感じか?
競争させたいなら、まずスタートラインを
揃えて欲しい、一強にならないよう
たまに所属国をシャッフルするとか
>>144 鎖国とかしてたけどな
F鯖はどうにもならんかったし、あんな鯖でもゲブ以外でやってたやつがいたという不思議
普段はゲブそんなに強くないじゃない
召喚も援軍がやってくれる感じだし
すごい申し訳なくなるレベルなのに
なぜかイベントだけ大陸がナス畑になる
ログイン制限かければよかったのにやったのは初心者&低レベ制限だからなw
一銭も掛けず文句を言いながらクソゲをするとか何の修行なのだろうか
もう遠距離の奴と一緒に遊びたくない
味方でも敵でもレベル45で遠距離やってる奴はゴミしかいない
どんなにPCDが高くてもゴミだゴミ
サイ>>>ドラム>リブ>ウイング>>越壁>>キール
遠距離がーって言ってる奴は三職それぞれキャラ用意してないのか
遠距離キャラあるけど遠距離ガーっていってるひとは1戦で飽きてこのゲームで遠距離やるつもりないんじゃない?
だって他に遠距離ゲーなら最近の新しいのが幾らでもあるしな
弓皿銃キャラはない
鰤スカは当然認めるが弓主体はない
遠距離じゃガチのヲリ軍団相手には何の役にも立たない
弓皿銃が活躍できる戦場はたかが知れてるってこと
もちろん氷皿は役に立つが氷皿が無駄に多くても火力不足にしかならない
ヲリよりも皿の方が多くてボロ負けパターンってのが多すぎてやだ
遠距離は強いよ、ヲリの群れ相手でも削り勝ち出来る
ただし片手による壁があるのが前提だが
遠距離やるならアズレンやろうぜ
なんちゃってシューティングゲーだけどFEZより余程面白いぞ
いや鰤短は優秀だよ
純弓純銃皿はゴミ
粘るだとか、優勢なら死なない、とかじゃなくて「押し引きカウンター」の足手まといでしかない
銃も弓も短と鰤化できるからまだマシだけど
皿は移動スキルとボックスキル&建築殴り用の近接火力でもこないとゴミのまま
発生硬直雑魚でしかもエンダーすらないでいいからpow0の通常攻撃でぜひ導入してくれ
間違っても皿を遠距離スキルの調整で強化しないように
新召喚獣がカンフル剤になってプレイ人口が増える!とかならんかな・・・
プレイ人口どころか売り上げにすらない無駄な努力で終わるだけだよ
課金要素を開発すべきなのに無課金要素に労働力使ってる経営陣は無能
アズレンのクソステマやめろや
インディちゃんかわいい〜〜〜!!
新召喚について
例えばレイス、ジャイ、キマなどの既存召喚
「うはつええべんり」っておもうひとより
「うぜえ面倒ナイト早く」って思う人のほうが絶対多い
+
新要素嫌いな変化を受け入れない高齢勢多い
つまり・・・
召喚発見マクロの種類が増えるのは面倒かも知れないw
>>159 プレイ人口は知らんが同接数は増えると思うぞ
アプデ初日から最初の土日くらいまではな
ヲリはどこ見ても鰤ばっかだね
クランブル列諦めればほぼ取れるんだから当然か
スタンできた途端持ち替え合戦始まって笑える
赤いオーラだしてるから絶対純だと思って被弾覚悟でブレイクしたら鰤でしんだでござる
↑バッシュされても片手ならしなないだろうと横のからブレイクしたら持ち替えやがった
最近は赤オーラ鰤はやってんの?
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)お刺身ゃw
>>163 ヘルなんて強化されただろう
これ以上強化されたら更に人がヘルだろうな
そもそも遠距離でリスク負わずに勝とう・・・としてないかw
戦争に勝つんだって意識が低いから遠距離やってるんだろうし、遠距離でスコア自慢してる奴がいるとしたら馬鹿すぎる
遠距離の人たちは一体なんのためにfezで遊んでるんだか
風系切れば取れるから選択肢としては赤ブリは有りだろうな
極端な話バッシュしてヘビスマ入れりゃ良いんだからな
単純に1強という「強さ」ではなく深夜1時〜18時までの普通の人たちが寝静まったり働いたり
学校へ行っている時間帯に一生割れ布告繰り返して
あほみたいに領土伸ばしてるだけ(ポイント水増し)のカラクリだけどな
(´・ω・`)オレは勝つのが好きなんじゃねぇんだ…
(´・ω・`)レイプするのが好きなんだよォォッ!!!
真面目に良い戦争して勝ちたいなんて昔から希少種だし今はもういないよね
ソリッド鰤は自分は見たことないなあ
かけなおし面倒そう
(´・ω・`)せやけどお前鰤かよっていう衝撃は与えられるかもしれへんなw
>>170 楽しむためにfezで遊んでるんじゃね
多様性が下がると人も減る
>>179 シューティングゲームなら他のゲームやれよって
うまいセスタスいるといい具合に囮役してくれて楽しい
遠距離は死ね
遠距離が嫌なら遠距離には片っ端からキック入れよう運動でも展開すればいいじゃん
無差別遠距離キックするヲリ様が増えれば投票まで行くかもしれんし、否決でも精神的ダメージを与えられて引退に追い込める
結果としてヲリ密度の高い戦争が実現する
副作用としてくそげが死ぬ
>>166 クラン列捨ててバッシュ取得した方が強いからな
バッシュ持ってるってだけで抑止力になる
上手い遠距離が居ると当り合いと緊張感が増えて戦場が引き締まって楽しいけどな
>>181 俺はそうは思わない
遠距離をパニする楽しみもあるし
純弓は頭おかしいとは思うが過疎でサービス終了するよりはマシだ
上手い遠距離とかじゃなくて
皿と純弓も純銃も押し引きカウンターやる上でゴミでしかないただのハンデ職
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
10対10ぐらいだったらヲリのみより2.3人皿いた方が強そうだけどねぇ。
味方への不満はレートがなく
マッチングが機能しないせいで
雑魚と組まされる羽目になってんのが原因
とりあえず遠距離遠距離って言いまくるド低能には
高度すぎて分からないだろうが
今の近接職は氷なんか一切なくても戦力移動だけでキルの起点を作れるから
押し引きとカウンター覚えて近接やってどうぞ
片手/両手/大剣/鰤ヲリ/笛/セス/ダガー短/鰤短ね
下手プレイ、ハンデ、ネタプレイ、そういうものだと割り切って皿純弓純銃やるなら止めないけど
さも貢献してるような書き込みは本気で知性疑う
俺のカレスでだいたい敵前線は一気に崩れるやっぱ強い氷いると違うぜ
>>181 無双ゲーしたいなら他のゲームやってなって
遠距離で近距離倒したり近距離で遠距離倒したり笛でヲリと戦ったりヲリで笛と戦ったり
クラス性能差とかで色々やって戦うのが楽しいのに
うまい純弓は40kぐらい出す
敵スキル届かない位置から一方的に打つんだからその位出るわな
低火力だしたくさん当てなきゃ空気
当ててもオリには空気
ジャッジ、隕石、レインに至ってはシューティングですらない
(´・ω・`)シューティングゲームじゃないのに撃ち殺すのがええんやで
(´・ω・`)くそげは俺ルールの押し付け合いだから
(´・ω・`)勝ったほうが「そういうゲームじゃねえからこれ!」ってドヤるゲェム
片方は戦争に勝って片方はスコアで勝つ敗者のいない優しい世界
レインでスコア争いしても何も面白くない
皿にツルーヲリにピアが一番面白いよ
カセとホル弓の糞っぷりは
他国の追従を許さないレベル
今のトゥルーとピアはnerf前と比べるとマイルドになり過ぎてつまらん
トゥルーはもっと射程長くていいよサンボルとあんまかわらんしちょっと踏み込むと簡単にサンボルで釣られる
カレスいらんって人はよほど下手な奴としか組んでないんじゃ?
氷皿いる状態となしで動いてみればすぐわかるけど近接中心でも一人か2人は皿いた方が楽だぞ
ただしたくさんはいらんし、下手な奴は遠距離やるなと思うけど
最近銃やってたらPC平均ダメが30k少し割ってたああああああ
3000戦もやっとると平均100上げるのが大変やのに
しばらくはまた鰤で勝敗関係なく中央に籠るとするか
>>211 楽なだけだろ
なら無くても相手倒せるって事だよな
じゃあやっぱりカレスいらんって奴も出てくるわな
楽ってレベルじゃないこっちに氷皿いなくてあっちにいたら人数差が氷無し側が勝っていても轢き殺されるよ
それくらい範囲凍結と鈍足は強い
にゃーチームは氷皿が特別上手いってわけじゃないが氷皿をがっちり守るから氷起点でどんどん轢き殺す
逆に氷皿さえ潰せればわりと対抗できる
サンボル凍結鈍足あって片手とのシナジーが強い職がいらないわけないんだよなあ
逃げる敵を捕まえるのに氷かブレイクは必須だろ
大抵PTに一人は組み込むもの
氷皿なしでやる方がよほどハンデ戦だと思うぞ
でも下手な奴は遠距離するな
相手が楽に戦ってたらスコア上位出しにくいだろ
ふざけんな
凍結はそのままでいいので鈍足は重力の特権にしてくださいませんか
同じ大魔法なんです
このゲームの良い所と悪い所
良い所勝ちに貢献できる建築破壊がアホでもできるそれこそ初めて1週間で最低限の戦力になる
悪い所歩兵が上手くなればなるほど誰でも殴れる建築殴りに楽しさを見いだせなくなる
多数の人はそこで建築は歩兵できないやつに殴らせとけ俺たちは歩兵する感じになる
上手くなればすごいと思えるスコア出したくなるのもわからんでもないのよね
もし建築殴りがすごく難しくて1発でも殴れたらましてや一人でオベを折る事が出来たら神プレイ扱いされるくらいの難易度なら
もう少しマシになってた気がするんだよね
PSが上がれば上がるほど勝ちに貢献しない歩兵走る理由はいくら建築殴ってもドヤれないせいじゃなかろうかと思うのですよ
どんなに建築殴って総合一位でも
大半は戦闘スコアしか見てないから無意味
それでもなお、アプデのごとにセス潰して影響度を下げようとしてるクソ運営
5年ぶりくらいにやったけど基本あんまり変わってないな。
そんでうまい人が全然いなくなったね。
pw効率とか考えなくなって、かぶるの前提でぶっぱして逃げるだけのガイジ専用ゲームと化してた。
ハイサもできてる人1割もいないし池沼の楽園でおもしろかった
ホント今は下手くそがふえたよ
で雑魚しゃぶってスコアだしてるだけで自分上手いと思ってるからそうゆう奴を叩き潰すのが楽しいぞ
(´・ω・`)ゎぃ数ヶ月前にログインしたときは戦争せずにログアウトしたでw
(´・ω・`)大陸MAP見たらやる気がなくなったんやw
さっき同じ奴で8キル取ったぞ
おまえらまじめに戦争しろw
さっきからの戦場皿38ヲリ20とかなんだが
ずーっと遠距離が最大射程で当たるか当たらないかぐらいのやりあいして終わりだな
皿やってても楽しくないし、ヲリやっても楽しくないなぁ
復帰者ゴミだからな
さすがにこんなんじゃなかった
まともなやつゴミアプデ予告でいなくなって
ゴミが復帰したせい
ヲリだけ優遇じゃ結局近接職の増加なんてもう頭打ちってこったな
【押し/引き/カウンター】
50vs50でこれきちんとできないやつはゴミ
【純弓、純銃、皿】
50vs50でこれやるやつもゴミ、氷皿も例外じゃない
【押し/引き/囲み/人数釣り】
50vs50で基本的にこれが歩兵が取るべき戦闘行動
【人数優勢側】
50vs50での人数優勢側地点がやるべきことは
・轢き殺しと領域確保領域破壊が第一。氷なしの戦力移動だけで出来る。
・人数劣勢側への包囲&オベ防衛が第二。氷なしで出来る。
第一と第二のサイクルでゲージ差を作る。
【人数劣勢側】
50vs50での人数劣勢側地点でやるべきことは簡単。
・下がってデッドしない、人数釣りで相手のキルオベ折りを遅延させる、カウンターに備えて安全圏ギリギリに張り付く、カウンターを起こす。
・【人数優勢側】となり同じことをする。押し引きカウンターのサイクル。
これが50vs50のゲージ削り競争であるFEZでのプレイヤースキル=強い=勝てる。
スコアの話は一切出て来ない。
いや近接職はヲリ以外もちゃんと強いよ。
笛もセスもダガー短も鰤短(弓or銃)も、
押し引きカウンター、あるいは押す引く囲む人数釣りを選択する人員としてどれもきちんと強い。
ただしダガー短or鰤短に該当できない低レベキャラは糞弱い。
皿純銃純弓、これはネタプレイ・ハンデプレイ・邪魔プレイを自覚してないなら知能疑われるレベル。
スコア稼ぎじゃなく押し引きカウンターの戦力移動を意識して近接職やってみな。
決してヲリ優遇ではないから。
皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル(逃げ用の建築タゲは不可)
・ボックスキル&建築破壊用に通常攻撃を発生硬直の糞な近接大火力にすること
この二点、間違っても遠距離スキルの強化でバランスを取ろうとするな。
スカに必要なのは
・システムによる強制的な鰤短化、アム取得から銃or弓ツリーへの派生。
・初心者の敷居を下げるために、スカのみ二種武器装備からのスキルクリックで即持ちかえ。
とにかく頭悪いのが多すぎて嫌になってきた。
敵召喚来そうなのに召喚用意しないとか、
敵ATの中で戦って大カウンターもらうとか、
中央病とか。
堀専とか放置とかも多いしなんなの。
他人にばかり期待して
自分で魅力を発揮していかないならそんなネガり方してしまうんだよ
自分で軍師でもなって注意喚起していけば嫌になることは減り、面白い環境を作れるし、
ATに入る前に人数勝ってたならカウンター恐れて前でないってことは基本的にNG
一番良いのは前進マクロ撤退マクロ作ってメリハリつけること。
召喚はナイタクセスでもやれば脅威に感じなくなるし
堀放置や中央攻めは個人の自由、
それを超える面白さを普通のプレイで提供できるコミュニケーション能力を発揮していきなさい。
自由の土俵で作用し合っていけるのが今という時代。
それをしてるから余計に嫌になるんだよ・・・。
事前に注意喚起したり、キプ堀いないときは堀もするし募集も何回も叫ぶし自分でも出るし。
それで負けたときの印象がずっと強烈に残っちゃうからさらに嫌になるんだろうけど、
味方50人しかいない状況で協力してくれる人が少ないとやっぱりつらい。
とか言いながら毎日FEZするんだけどね。
今だと人数ややまけでもATや坂利用して食い下がるってのできない人たちばっかりですから
なんかキープに逃げれば助かるって思ってるっぽいです
例えば人数差3〜4人だなって思って抽選会しながら5人くらい釣って横にそれても
ただただ真っ直ぐ下るだけで何もしないから多分1ゲージとか差がつくんでしょうね
劣勢になったらゲーム終わるまで劣勢
ゲブのデドラン7kも出てない奴多すぎて笑う
3kの皿とかどうやって出すんだよwww
>>240 馬鹿じゃない。いるのは豚だ。
(´・ω・`) おはよーらんらん
待望の新召喚なのに接続へるわけないやろw
古参もどしどし復帰するでw
しかしいくら新しい情報があるとはいえ、この惨状でまた盾にもならない
木っ端声優にスライド読ませるだけの生放送やるんか・・・
どうせ駆け足で出せる部分だけ出してあとは時間調整のgdgd戦場晒すだけやん
総力戦中だからスコアはバレないだろうけど、あんな罰ゲームやめてやれよ
協力してくれるプレイヤーが少ないのは
本人の素行や言動に問題がある場合が多い
もしくはコミュ障
毎日FEZやってる時点で、人としてどうかと思うが・・・
今の若い子は時間の大半をスマホでピコピコしてるんやで
それでもここの所の改変ラッシュって、上がFEGに行ったおかげで若い子がやりたかった事やってる感じなのかな?もうアプデは衣装とイベントだけだと思ってから少しは期待してる。ただゲームもキチンとしてFEZも理解したほうが良い。
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日の刺身の残りゃw
FEGでファンタジーアースに興味持った連中がPC版のFEZをプレイして人が増える。
それを期待しています(´・ω・`)
今日
ポテチ1袋
食パン1斤
スライスチーズ12枚
>>259 その年でその食生活じゃもう結婚も子供も無理だろうし早く氏んだほうが楽そうだな
(´・ω・`)なんで年齢が分かるんや?w
(´・ω・`)超能力者やんw
つーかリリスとか何年も前の低グラ中華鯖Mob用のグラフィックをそのまま流用して召喚獣だの言い出してるの
やってること相当やばいと思うんだが、こういう部分の徹底ツッコミは公式配信でいくらコメントしても拾われないし
もうなんか色々あれだよな
そもそも中国と台湾から串刺してラグアまとわせて接続して来てる超ラグア海外VPN接続勢の
一斉取り締まりをいい加減行えよって公式掲示板では何年も前から騒がれてたのに
騒がれていた場所・コミュニティ自体を取り上げてなかった事にする運営のスタンスが何よりやばいよな
オンラインゲームの対人ゲームで海外からVPNまで通して接続してきてるラグア層を
集団・部隊で参入させていて、そこに対して一切の取り締まりやアナウンスなく
ユーザーコミュニティで散々騒がれていたのに、それでもだんまり突き通すって
ここの運営は本当に誠意のかけらも無いよな
ping低く表示するようにして海外勢を誠意持って受け入れたぞw
課金のおまけ報酬のレアステの数のミスの修正を
次のアプデまで先延ばしにする運営だしな
ミス自体もお粗末だけど
課金周りのトラブルを即対応しないのは
いかにこの運営が末期的状態で回してるのかがわかる
本当にアニバで終了するかもな
課金への不都合対応なんて、こんなの普通なら相当なお詫び案件だけど29枚プライズに入れて終わりとか平気でしそう
まだやってる人いるのか。
1鯖に統合された辺りでやめちゃったけど、まだまだゲームが成立していることに驚いた。
何ていうかほんとに残滓とか風味ってレベルのゲームになってます
出涸らしと表現してもいい感じで
多分移管前のやりたい放題プレイのときのほうがまだまともでした
(´・ω・`)くそげが無くなったら代わりになる対人ゲーがないのだけが問題やw
さぁ今日も軍死たちのメンテ明けるまでの暇つぶし
実りが無い落書き始まるぞー
何度も言った気もするが
近接ゲーにしたいにしても近接職が多様化しなきゃ話にならん
複数近接でそれぞれ有利不利ないと先手取れないからな
ヲリだけじゃ後出し以外取れる手段ないから前線停滞して遠距離合戦になるのにヲリが強くなきゃ嫌だとか未だに言ってるのが終わってる
セスは常時シャットアウトでpw回復してええでw
そのかわり攻撃力はゼロやw
人数優勢側の前線は轢き殺しを起こせるぐらい常に押せて当たり前なんだから
近接だけなら停滞だとか先手が取れないだとかはないよ
皿や純銃純弓がゴミ性能だから人数優勢側で押していかないプレイヤーがいるってだけ
全体の流れでは押し/引き/カウンターを
個人の選択肢では押し/引き/囲み/人数釣り
これを覚えなさい
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
見えてる敵を撃てばええんや
勝敗もスコアもどうでもええわ
>>274 人数優勢側は轢き殺しができるくらい有利なんだからある程度スコアでて当たり前
なのにスコア出して自分上手いと思ってる
ホントに上手いプレイヤーは不利な状況でどれだけ上手く動けるかだと思う
なので自分は不利な戦線行って腕磨くようにしてる
それに対して上手くもない自惚れ野郎潰すのは楽しいしな
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)うなぎゃw
多様化とか別に要らん
攻撃モーションやエフェクト変わる程度で十分だったんや
笛はSD全盛期と比べて中距離攻撃もっちゃったからもう昔のSDもDDも与えられんな
欲しかったら中距離捨てる気じゃないとあと勿論建築も0とかね
■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの FEZライバルまとめ ☆★■
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG ピーユービージー)
【開発】韓国Bluehole(TERA) 100人同時対戦
17/03/24 Steam版アーリーアクセス 16日間で100万DL超 38日間で200万DL超
17/05/02 売上200万本超
17/06/-- 同接20万超
17/06/23 売上400万本超 米国24% 中国19 ロシア6 韓国5.5 日本4.3
17/07/-- 同接38万超 Grand Theft Auto Vを超えてSteam歴代4位
17/07/-- 同接42万超
17/07/30 同接48万超 Fallout4の同接47万を超えてSteam歴代3位
17/07/-- 売上600万本超
17/08/-- 売上700万本超
17/08/-- 同接69万超
17/08/-- 同接87万超
17/08/-- 同接100万超
17/08/06 売上1,000万本超
17/09/08 最大同接100万超 (以降は連日 同接100万超)
17/08/12 売上1,100万本超
17/09/16 最大同接12j9万のDota2の記録を抜く
17/09/19 日本プレリリース DL版3,000円、 定額版30日500円 運営DMM
17/09/21 日本早期アクセス
17/09/23 23時に同接152万超
17/08/24 売上1,200万本超
17/10/10 最大同接200万超 (STeam196万 + DMM他)
日本公式 http://pubg.dmm.com/
実況 ダウンロード&関連動画>>
PUBGが連日、同接200万超とか やべーな・・・
FEZは、同接2,000・・・・1,000倍。
世界で覇権をとったFF14は、開始年の夏に最大同接が34.4万人(右肩下がり)・・・6倍。
Fortnite 【運営】米国EpicGames (UnrialEngin4開発元)
【開発】ポーランドPeopleCanFly
17/07/25 海外正式
17/09/26 BattleRoyale 100人同時対戦
17/10/04 累計700万人超
実況 ダウンロード&関連動画>>
ポーランド人は仕事が早い。
FEZも、PUBG風の新モードを実装し、世界の覇権を狙うべき。 >>166 この前、E字中央で落ちてきた皿にバッシュ入った途端
4人くらい一斉に大剣持ち替えしたのは笑った
って言いながら昔の笛の動画みてたんだけど笛同士のタイマンすごいかっこよくね?w
http://www.nic■ovideo.jp/watch/sm11815415
http://www.nic■ovideo.jp/watch/sm11815415
これの2分くらいのからなすごいイイ・・・
>>280 むしろヲリも建築ダメ0でいいよ
オベおりみたいな雑用はスカ皿セスジャイに任せればいい
笛の中距離スキルにどれだけの驚異があるつもりなんだか……
そもそもスキル当てれて無い奴らがスキルの強さどうこう言っても
>>286 基本的に掲示板見てもわかるが9割はそういう部隊で1割は「VC等は設けてません!」みたいな感じだね
俺はもうフレたちとしかやってないけど各国掲示板見てみたらわかるよん
>>285 わりとこれのがバランス取れると思うんだよなぁ
ヲリが強いとか言ってるやつ
回復している間はゴミなの、知らんのな・・・
昔は前線維持建築をヲリが 削り役をスカ皿がって住み分けが出来てたけど
今は全部ヲリだけで出来てしまう
控えめに言ってクソバランス
いつの時代もヲリ優遇まったくいらないって時なかったな
足止めも火力も全部出来ちまうスーパーマンじゃないと生き残れないんだろ
でも昔はガチ戦だと両手は要らなかった
許されるのは片手だけな
的外れなネガ多いしホントオワコンって感じだよなぁ
まあ本スレは昔から意味不明なネガ連投するガイジの巣だけど
今はこいつらがこのゴミゲーの主要ユーザーだからな自業自得だよなぁw
いま足すべきは
皿に
・追跡用の移動スキル(建築タゲ不可、轢き殺し&ネズミ処理用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にする
スカに
・システムで強制的に鰤短化(アム取得から銃弓ツリー分岐)、短+弓or銃の二種武器装備職。
・初心者の敷居を下げるためにスカのみスキルクリックで即持ち替え
だからよう長文書くなら運営にかけって
長すぎてスレ汚しだわ
いや今必要なのは皿から大範囲攻撃魔法を
取り上げ氷皿だけにする
同時にエンダーにレイン無効効果を付与
基本、近接同士の戦いを主体にしたゲームにするべき
しかしこれ匿名だと遠距離強くしろヲリ弱くしろって声見掛けるけど
TwitterやSNSやVCではたったの1人もそっち側の人間は存在しないよな
あれって個人で名前を出して言ったりコミュニティで発言したら
「お前頭おかしいんじゃないの?」って指摘される事がわかってるから言えないんかね?
これホント不思議なまでに確立された匿名現象だよな
そりゃ頭おかしいと思われてるからコミュニティから排除された連中が
匿名でグダグダ言ってるからだろw
公式掲示板やアンケでヲリ強くしろばっかだったろ
匿名なら自由に発言できるけどコミュニティで発言しようものなら
ヲリ派から叩きまくられる事は避けられないし
皿の遠距離スキルを強化しろ、って言うやつがいるならメテオで懲りてないただの馬鹿。
俺のは違う。
匿名なら好き勝手言えるネット弁慶のよりどころだもの
問題ないなら貫き通せよ
終わりそうなゲームで今更貫き通す奴もいないだろう
池沼かな
真面目な話匿名でわーわー言うよりヲリで動けるところ見せて
ヲリは強すぎるから修正しろって言う方が100倍説得力あるのに誰もやらないよな
>>303 叩かれても正しいと信じてるなら別に匿名で言う必要ないんじゃない?w
どっかで自分でおかしい事言ってるという自覚があるんでしょ
(´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)回転焼きゃw
まず今残ってるプレイヤーに戦争ゲーしたいプレイヤーが居ないから
ヲリ短氷だけでというかヲリだけで殴り合いっていうプレイヤーしか残ってない
要らないって言われてるクラス強化するとネガりまくって弱体だしね
そりゃヲリ以外をやりたいプレイヤーは消えていく
ここでもそうだしSNSでも変わらんでしょう
>>308 バカッターに頭おかしい奴大量にいるが
そいつの頭の中では正論だけどな
そりゃ皿弓で10k前後ウロウロしてるような奴がヲリ強すぎとか言ってヲリやっても
大して活躍出来る訳ないじゃんw
実際に上手いプレイヤーや理解力があるとコミュニティで思われているプレイヤーが
「ヲリは強過ぎるから弱体化するべき、皿弓は弱いから強化すべき」こう発言しつつも
それぞれ本当に的確な理由を示していたら『総叩き』なんて目には合わないのは当然だしなあ。
やっぱりどこかで自分の考えと自分のPS及び理解力が欠けている感情論だと認めているから
名前のある場、コミュニティやTwitterなどでは胸を張って意見を言えない『そういう意見』なんだろうな
ヲリ短弱体化しろ、遠距離強化しろって意見は結局そういう層の意見ってのはもう結論付いてるよね
そういうことなんだよね
バンク全1チームのレイハがブレイズショット強すぎと言うのは説得力あるけど
万年遠距離職しかやってないカスが皿弓弱すぎとか言っても全く説得力が無い
一番声が大きい頭のおかしいのがヲリ専で
その次におかしいのが短剣好きだったから
ヲリ最強でぶれいくかんつうするようになったってききました・・・が
ユーザーの話じゃなかったり?
思考が対立煽りで固定されてる連中はすぐそういう構図を連想するけど
運営がユーザーの意見鵜呑みにして修正してるのかもよくわからんしなぁ
そもそもガメポが癒着体質でバランス調整してる連中が私物化ってよくある運営だからなぁw
こういうユーザーしか残ってないから誰も言わなくなっただけだよ
興味すら持たれてない
俺は逆に皿弓強い言ってる奴の動画なりSS見てみたいわ
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
皿の対ヲリ性能を強化するだけでいいよ
大剣とソリッドにdotダメ2倍のデメリットつけよう
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスを取ろうとすると
「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「遠距離スキルの強化」
「遠距離スキルの強化」
「遠距離スキルの強化」
「メテオの二の舞」
鳥頭かな?
散々ヲリ有利な修正繰り返されてヲリ数勝負になってるのに
ヲリ強いは雑魚の言い分で済まそうとする方がよっぽどおかしいと思うが
そもそも何故か相手が遠距離と勝手に決めつけるけど
近接だけでもあからさまな格差つけられてるわけで
基本的には声の大きな人の意見が採用されてるだけじゃないかな?銃とかどれだけうんkでもユーザー居ないから修正されないし、前回パッチのドッジとタンブルだって文句の多かったタンブルだけ修正。
弓に逃げスキルの是非はともあれ、逃げスキルのドッジが逃げられなくないスキルになったっておかしいけど誰も声あげないのでそのまま。
まーヲリは強いけどヲリが楽って話じゃないからな
むしろ他職がヲリに刺さるスキルなくなればなくなるほどヲリの負担はマシマシ
>>166 どの職も鰤廃止になったらおもろくなるで
スキル埋まってないところは新スキル開発や
>>300 そこまでやるなら氷の凍結時間を昔の14秒時代に戻せよ
皿の入場人数も制限しろ
皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル(建築タゲ不可、人数優勢側+カウンター時の轢き殺し用&ネズミ処理用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にすること(発生の遅さ&仰け反り潰れが消費pow0の代償)
どちらも相手に接近していくことを誘導するスキル
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスを取ろうとすると「メテオの二の舞」
「遠距離スキルの強化」
「メテオの二の舞」
クラスバランスはマッチングシステム見直すか復活時にクラス選択可能にするだけでだいぶマシになると思うが
後者は序盤は3職、終盤になると短セス量産で折りゲー化不可避だから細かい調整必須だけども
近接職はどれもきちんと押し引きカウンター意識すれば優秀な勝ち要員として機能する。
両手も笛もセスも短剣も例外じゃない。
ただし、ダガーor鰤短にできない低レベ短剣だけはゴミ。
近接職の話ね。
皿(氷皿含む)、純弓、純銃は押し引きカウンター理解してようがゴミ。
ハンデプレイ、邪魔プレイ=ゴミの自覚があるなら問題ないが、
貢献してるつもりなら頭がおかしい。
地獄の糞イベは〜じまるよ〜
今週はお休みするか掘り安定だな
おいコラボするのはいいが男キャラ装備酷すぎだろwwww
全然知らないタイトルだw
スクエニゲーかつマイナーゲー同士だから何とかコラボさせて貰えたって感じかw
男装備はきもいほうが回るんだよ
こんなのにパニされたらストレスがもう
わいもコピペ作ろ
皿の問題点
・スキル内でもブリザードカレスのみ突出して強力
・不要なスキルが非常に多い、同クラス内でも派生が多くロールが散って自然と数が増える
・決して弱いクラスではない、氷や火は非常に強い
・が、他の構成が同クラス内でも天地の差があるくらい貧弱
・上記の事から現マッチングシステムだとクラス構成が偏りやすく活躍しずらい
皿に必要なのは
・むしろ強力だがゲームデザインとして必要な氷に突出した性能にする
・既存スキルを消す消さないは別としてブリザードカレスは絶対習得にすべき
・システムの調整、マッチングの段階で皿の人数に制限をかける、または戦争中に1回程度クラス変更出来るようにする
・↑前者の場合は多少大雑把(大魔法全部使えるとかでも)人数制限次第では成り立つ
・↑↑後者の場合はより特化した性能(汎用性ある中級弱体化して基本スペック下がる代わりにカレス強化とか)が出来る
リズムゲーじゃなくてカードゲームかよ
何がしたいのかよく分からんゲームだな
チュートリアル終わって何一つ理解できなくてアンスコしたゲームやわ
売り上げもかなり低いしすぐ終わると思ったけどまだ続いてたんやな
他社とコラボしてるゲームとすら社内コラボさせてもらえないもんな
そりゃビッグタイトルがくそげとコラボなんてしたら商品価値落ちるから…
皿は大魔法全部使えるようにして解決
大剣鰤みたいなもんだろ
Fateのヅラ欲しいけど2度とコラボしてくれんだろうなw
>>340 FEZは腐女子多いから男装備も見た目いい方がいいぞ
刀剣乱舞とコラボしたらいいねん
FEGに向けて無理やりにでも話題作らないといけないからこれからはコラボとか増えそうだね
もちろんFEGへの投資が目的
FEZ内の装備を充実させるとかそんなことは彼らにとってどうでもいいのだろう
うーん、見て来たけど
男キャラがいないから男向け装備は無理やり女装装備扱いか
ひどいもんだね
装備はいいけど顔が致命的に合ってない
マグロ目のアイドルはあかん
顔も作り直さんと
なんかラブライブとデレマスを
足して2で割ったようなパチもんゲームだなw
(´・ω・`)サンプル画像を新顔でやるのやめたほうがいいと思うよ
露骨に未来系装備とか来たら世界観がー言う奴出るかもね
もう制服とか着ぐるみとかあるのに今更世界観とか言われても…
スマホゲーをやらせるための呼び水扱いで草
しかもすぐ消えそうなゲームだな。
カセがバナナはよくわからん
どこのフィリピン人だよ
もうちょいファンタジーなゲームとコラボしようや・・・
正気を疑うで
(´・ω・`)中華が作ったって言われたら信じちゃうくらいモロパクリでwww
(´・ω・`)歌が大事なのに聞いたこともない声優ばっかりwww
(´・ω・`)デレマスやらずにこれをやる理由を教えてほしいwww
>>320 強さのバランスはとれてると思うけど、ジャッジやレインなどの遠距離削りはやってもやられても、起点が少なくなるからつまんない。これに尽きるだろう。
アンダーガールズ、CVの女性声優に紛れて中田譲治がいて草
相手にメリットがないコラボになるから
大物とは組めないのは分かる
コラボ先これFEZよりも先に終わりそうな死臭が漂ってんな
刀剣乱舞とかグラブルあたりとコラボできたら神ゲなんやけどなぁw
そういえばグラブルは刀剣乱舞とコラボしてたな
>>370 旧カセのマークがバナナを剥いているように見えたことからバナナは元々カセだった
ホルもそう見えないこともないけど向きの関係からバナナよりもとうもろこしに見えたことからホルはもろこしだった
オラのもろこし畑返せとか言いながら当時は雑魚職だった両手が集団でベヒテし突貫しまくったりとかそういう時代があったんだよ
fate 分かる
ミリアサ まだ分かる
アイマスのパクリ ?!?!
刀剣もグラブルもこんな場末の過疎げとコラボなんかしたら傷がつくだけなんだよなあ…
>>381 メジャーなゲームに誘導されたらジェネシスに来なくなるから
コラボしなくても来ない模様
(´・ω・`)公式絵の時点でアイマスの足元にも及ばない感じが泣ける
(´・ω・`)なんゃこの出来損ないのラブライブみたいなコラボゎw
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)シャケゃw
コラボ先のサイト二ヶ月更新されてなくてびっくりした
もうサービス終了決まってそう
アイマスよりラブライブの方を模倣した感はあるな、たしかに
>>375 他メーカーはともかく
同メーカーのFFやDQすら組んでもらえないってのはどーいう事よw
今でこそ思うがよくfateとコラボできたなっと相手先まったくメリットないのにな
>>394 ホンマや。twitterが更新されているからって
NEWSが2月更新しないのはサイト放置みたいであかんなw
スクエニはスマホゲーの見切り早いしマジでもう終了予定とかありえるな
そういやミクコラボとかもやってたんだよなあ…
今思うと、よくもまあミク側は許可出したよなあ…
(´・ω・`)こんな糞装備でもタダで作ってるわけじゃあるまいし
(´・ω・`)何を狙ったコラボなのかこれもうわかんねえな
(´・ω・`)そんなん言うたらFateとかガバマンですやん
顔wwww
笑いすぎて腹痛いわwww
>>402 みんなから敬遠されてるぼっち同士が
二人組作ってと指示されて渋々組んでるんだろ
お前らも身に覚えがあるだろ?
>>396 ドラクエ3・4とコラボすりゃあいいのにな
今帰ってコラボ確認してみたけど
誰得なのって感じだね
まじでこのゲームの存在自体知らないんだけど
まあ初見からしたらこんな糞グラのゲームやってるやついんの?ぐらいにしか思われなさそうだよな
運営 「ヲリ優遇するために、崖マップ大量、段差マップ大量に作りましたー^^ たくさんハイリジェネ使ってくださいね^^」
これ。
(´・ω・`)アンガールズコラボってなぉゃ?w
(´・ω・`)ゎぉゎラブライブサンシャインコラボがぇぇんゃけどw
その辺りの有名所とのコラボは金輪際ないと思ったほうが良いぞ
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)アイスまんじゅうゃw
向こうもこっちを知らんだろうし
向こうもこっちを知らんだろうが
新召喚作って次はコラボしてという流れは良いんじゃないだろうか…
このコラボはさすがに向こうが終わりそうだから
藁にもすがる思い出FEZに泣きついてきた・・・
というかFEZぐらいしか頼れなかったと思いたい
こっちも救ってやれるほど人がいるかっつったらアレだけど
そういや召喚が既に全く話題になってないな
あの反転するヤツはともかく
耐性を上げる奴の方は、当たりやすくなるからいいと思うし
レイプできる側には耐性は余り必要ないから、弱い方に作用しやすい召喚だ
いまんとこ良い要素になりそうなのに不憫なもんだ
Aozora Under Girls(女の子の下の青空)
(´・ω・`)w
Female Eizo Zukan (素人図鑑07)
(´・ω・`)w
工作うざいわ
中央門とかキプ前壁とかやりたい放題なのにその戦場終わったらすぐ復活するからな
IPバンして一生Inできなくしろよ
運営何もしないんなら工作側にまわって楽しむからな
ウェンズデイで開幕にキプ周りの橋全落としする工作も流行ってる
>>421 むしろFEZ側が藁にもすがる思いで泣きついたんじゃねえのw
一応、スクエニの末席に置いて貰っているんだからドラクエやFFとコラボできないんだろうか
知らないけどスクエニ内でもゲームの格付けがあって、一定以上いってないとコラボ不可とかあるんじゃね
(´・ω・`)今のくそげなんかとコラボしたら傷がつくやろ
(´・ω・`)誰がわざわざ汚点残す為にコラボするんや
今何人くらい残ってるん?
1500人切ったらやばくないか?サービス終了的な意味でまあ12年も続けばもったほうだよな
初めてプレイしたの俺が19歳の時だったもんなあれから10年俺も今年29歳だよwそろそろ人生の折り返し地点に到達しそうですw
(´・ω・`)コズミックブレイク見習えば同接200人ぐらいまでならなんとかなる思うでw
一戦に3,4回ぐらい無敵状態になって(ラグではない)、
明らかに当たってるはずの敵のスキルをすり抜けるんだが、同じ症状の人いる?
解決しなくてもいいからスペックとか書かないが、とりあえず投げてみるテスト
ドミニオン時代からプレイしてる化石人間いる?
どう考えても三十路は超え取るはずだが特に親しくないけど41歳って人いたでw
10年前に31歳超えててマイホームローンで購入するってブログに書いて1年くらい前に見かけたから
今間違いなく40歳超えてるはずネモはもうちょい歳くっとるよな現役で最高年齢何歳くらいなん?
>>436 対人ゲームで200人は無理やろw戦争なりたたんて
(´・ω・`)サービスが続くのと戦争が成り立つかどうかは別やろw
(´・ω・`)コズミックブレイクは人数減りすぎてくそげでいう国家間の戦争できんようになって
(´・ω・`)国家関係なくランダムマッチが実装されて6年ぐらい続いとるで今どうなっとるんか知らんが
>>438 (´・ω・`)ドミカラってほとんどFF11から来た連中だし50過ぎもありうる
ネモはんROから移住してきたんやろ?俺その時中学2年生やでw
そん時30超えてたんなら今40半ばやろ
>>441 流石にそんな長老おらんやろwワイの予想ではネモはんが最高年齢と思ってるで
FEZで既婚者や子供いるって人はよく見かけるけど孫いそうな人は知らんなー
FEZの良いところは〜
ROのGvGだと、毎週日曜日しかできなかった。
しかーし!FEZはなんとーーーーー・・・・・・・・・・・・・・
毎日たくさん戦争ができるーーーーーーーーー^^ってこと。
これは・・・すごいゲームが出てきたな・・・と思ったもんだ
しかも、ROのGvGでも、50人vs50人はあまり起きなかったし
プレイ当初はたぶんグラボ積んでないノートパソコンで設定最低値でカクカクしながらレイン撃ってた思い出
ちょうど国家資格試験(笑)と被っててFEZのしすぎで徹夜で試験勉強した記憶があるわ
まあ資格は全くいらなくて入った会社も同じ年の同期が肩にタトゥー入ってたし話聞いたら元々少年院入ってたとかいってた
なんか絡んできて逆切れされて右ストレート一発顔面に貰った(俺はその時辞めようと決心して上司に言ったが一度目は却下された)それが表ざたになってそいつ少年院入ってたってバレたけど普通に会社いたな
流石にタトゥーばれたら首だったろうけどまだ研修所いたから暴力沙汰も不問になった俺殴られ損
別の研修先では高卒19歳の二年目が25歳のやや長髪金髪に殴られてたが誰も止めないという殴られてた理由がまだ二年目で道具出しが主な仕事なのに仕事ができないからだと
会社の規模だけで判断したら取り返しの付かないことになると失敗して気づいたわ
新規で学生の人いたら会社選びには慎重にな失敗すると俺みたいに苦労するで
>>428 IPBANされても回線変えてまで舞い戻って工作する頭おかしいのもいるらしいぞ
地道に通報してのイタチゴッコにはなるだろうが、一応チラホラBANはされてるぞ
ROのGvとか対人のためにストレスためて別方向にキャラ成長させて
アホみたいにかねかけて装備揃えて文字通り糞被って戦争するのだろ
FEZ以上に非難罵倒多いから最悪だったわ
あかん過去のトラウマが蘇ってきたわ長文すまそでもこの高齢ゲーに学生がいるとは思えんが万が一いたら
この↑の読みづらい文章読んでくれんで会社をしっかり調べて就職してください
でないと定年退職まじかのおっさんからパワハラというなの暴力を受ける仕事についてしまうかもしれへんで
40の茶髪のおっさんにヘルメットを鉄骨で殴られたりする仕事とかいややろ?
ワイ何回泣いたかわからんでマジでw
就職する学生はんはのんきにFEZしとる場合やないで
昔のFEZの話で過去のトラウマが蘇ってきたんや最初の就職と重なっててなすいません
FEZの良いところは中毒性が高いと見せかけて実は中毒性がないところだ
8年ほぼ毎日1戦はやってたけどやめてもう4か月スレよくみるけどゲームはしたいとも思わんで
めったにしてないなー別にヲリやっても爽快感も感じなくなったし
半年くらい遊ばなきゃまた楽しめるかもしれないけどもし何かあって遊べなくなってももういいかな〜と思ってる
6月のアプデでこの運営ダウングレードしかしないとわかったんで楽しくなることはないだろうね
何をどういじれば楽しくなるかは人それぞれかもしれないけどセスの弱体連打あたりから何かが狂ってきてたよ
やっぱ3職時代がやり始めだからもあるけど一番楽しかったわ
勝敗に一番拘ってた時期でもある
昔はナイトのHPが3000台くらいしかなかったとか
現在のFEZじゃ考えられないやろ大剣や笛やセスや銃が出る前だけど負けて戦争終わった後反省会とかあったな
今してるとこは皆無だけど
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)チキンラーメンゃw
夜中にラーメン食ったら胃もたれするようになったわ
あんさん若いな
昼夜関係なしに腹六分くらいで止めないと胃がムカムカするわ
あまり太りすぎると体のあちこちに負担がでるぞ
何をするにも人一倍体力と気力使うから
でも太れるって健康な証やぞ30超えたら体力落ちて食欲落ちて65kgが今や59kgや
調子がいいって日なんかない
痩せるタイプならいいんたがワイは中年太りしそう
ちゃんと動けるなら太ってても構わないけど日常生活に支障が出るレベルのデブは嫌や
>>458 三職だったから面白かったというより、みんなが手探りで初心者も多かったから楽しかったんだと思うわ
上手いプレイヤーだと名前がよくネタにされた
>>471 フラッシュ2/3はちょっとありえんと思うぞ
確かにな敵も味方もガバプレイで楽しかったな
あとどこの部隊でもアクティブ10人くらいいてFEZ自体がにぎわっててみんな勝ち意識高かったし敵も勝ち意識高くて勝負してるって感じだったな
お互い下手なりに本気でやりあってたのが良かったんだと思う
昔はへたくそ初心者ライト層が多かったから集団で移動できない敵を相手に乱戦状態
HP管理とスキル当てる手数だけで10k越えればまるで強者扱いだったけど
今、押し引きが浸透してからはそんなん通用しない
人数優勢側が押す、轢き殺し&領域確保領域破壊、人数劣勢側にいる敵を挟みにいく。
人数劣勢側が引く、デッドしない&ゲージ減少を遅延させる&カウンターに備えて適切な距離に張り付く、カウンターを起こし轢き殺し&領域確保領域破壊、また挟み。
スコアとかじゃなくてこれなんですよいまは。
良くも悪くもライト層向けのゲームだったんだなって勝敗に一番関係してくる建築破壊が簡単にできるシステムなんだから
誰でも活躍できる貢献できる大規模戦って感じだったんだろう
ガチゲーだったら勝ちに一番つながる建築破壊は一番難しく設定されるのが当たり前で上手い人しか殴れないようにするはず
運営はずっとライト層向け()の調整しかしなかったのもそのせいじゃないのか?こちとら5年以上やってた身としてはバカバカしい調整にしか見えなかったが
>>455 あるような無いような
何ヶ月間かしない時期あるけど一回したら3〜4日はしてしまう
そのしてない期間は体調がいい
劣勢に有用なスキルが悉く弱体化してる上に氷でしか止められない赤片手とか出る始末
ライト層向け()の調整って言うよりタイマンか少人数戦の事しか考えてないんじゃないかってレベルだしな
多人数戦で他職の対ヲリ能力減るってことはそれだけヲリがお荷物抱えるだけになってるわけで
今日
ご飯3合
セブンイレブンの冷凍唐揚げ2袋(これかなり美味い)
別に主戦の赤片手はオーバーキル気味だし言うてネガるほどではないが
中人数くらいから突出して強いからなぁあれ特に構成悪い状態で来られると誤魔化し聞かん
あとはPT前提の赤鰤な野良じゃマジワンミスで積むからなぁ実際自分でやってみると接待ンギモイw
(´・ω・`)結局戦術アップデートの新スキル追加しておもろなったんか?w
(´・ω・`)頭沸いとるんか思うスキルととりあえず全職追加するために数合わせで追加しましたっちゅうスキルばっかりに見えたが
(´・ω・`)弓のドッヂと赤片手はひどすぎて腹抱えて笑ったでw
皿は粘着質な子が多いから一人の敵しかみえなくなっていつの間にか敵に囲まれフルボッコされてるイメージやで(´・ω・`)
ドッジは実質削除レベルで弱体化されて死んだ(もう消せよw
笛は平地タンブルの距離が何故か伸びて事故らなきゃ以前より強いかもしれない崖ぴょんぴょんしてたのは死んだ
あとは主流のスコアプレイじゃ使わんしバンク勢とかも毛嫌いしてるから語られんがクソ強いダガストとか
存在価値が疑わしい銃スキル全部、重力、クラックバング、笛のアレ、セスのアレ修正して、どうぞ
特にセスのアレって遠距離スキルっぽいけど絶妙に届かないクソ射程とクソ火力、そしてのけぞり無しなせいで実質pw払うだけの劣化通常じゃねw
銃のスキルはパッと見て違いがまったくわからんのが逆に凄い
てんつゆ、そばつゆ、うどんつゆ、そうめんつゆ
というぐらい一般人にはわからない
重力は強化すると近接だけが死ぬ技になる
これは証明済みだからダメ
公式生放送!「裏オベ放送局 〜ほぼほぼFEZ〜」
2017/10/12(木) 開場:18:57 開演:19:00
lv307521447
重力はまともに使えるようにした時点で一転壊れスキルになるから丁度いい調整とか不可能
コンセプトからもう間違ってる
戦術アプデでその辺の問題を解消してくるかと思ったが別にそんな事はなかったぜ
ドッジもだけどコンセプトからして、成立してしまうとksになるっていう死にスキルな
攻撃性能とかどうでもよくて移動量でかかったら移動スキルとして使われるに決まってんじゃん
名前の通り横にかわすとか軸をずらすとかならともかく、真後ろに吹っ飛んでいくんだから
そして移動スキルとして死んだなら、ターゲット必要でksダメのあんなスキル誰が使うかっていう
総力戦終わるまでやるわけねえだろ
インしてるてめえらで何とかしろ
重力は出し得状態でも使ってる奴ほぼ0だったのに
氷割ってこかして被せれる工作スキルにレベルアップしたw
魔道具は返金しろwww
ええこと考えた
レインやメテオが来たら
そこにレインメテオ降って来るで!ていう警告でるようにしよやw
(´・ω・`)ついてきて自動で戦ったり回復してくれるペットシステムを実装しようやw
(´・ω・`)デーモンになることがほぼ確定やけどぇぇ?w
このゲームのmobはわけわからん確反してくるからゴリ押ししかできなくてつまらんw
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)目玉焼きと大根のお味噌汁ゃw
>>484 (´・ω・`)いるいるw
(´・ω・`)うざいやつにサンボル粘着してやろうとして孤立するやつな
なんで物事をそういう卑しい捉え方で評価したがるのか
皿なんてのは射程はあるが火力のない雑魚職で
射程内に収めた相手に対してかかる手数が、近接職より多くなるのは当然のこと
特にサンボルなんかは皿の中でも上位の射程があり、当てれるなら振りたくなり、当て続けれるならやはり振りたくなるスキルのうちのひとつ
雑魚職である皿使っている時点でこういう性質になるんだからプレイヤーが粘着質なんじゃなくてただの職性能
さらにこのゲームは押し引きの轢き殺しや包囲に飲まれれば簡単にデッドするゲームなんだから
最大射程のサンボルで駆け引きした所でデッドするときはする
ただしデッドを嫌がり押し引きの適切な距離間すら詰めれない皿はキングオブ雑魚
雑魚職の中の雑魚プレイ
負けプレイヤー、そういう評価
近接職で押し引きカウンター理解して適切なゲージ競争ゲーム出来るのが上手いプレイヤー。
雑魚皿を「遠距離スキルの強化」でバランス取ろうとしても「メテオの二の舞」
皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル(建築タゲ不可、轢き殺し&ネズミ処理用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にすること(発生の遅さと仰け反り潰れが消費pow0の代償)
どちらも接近することを誘導する調整。
「遠距離スキルの強化」「メテオの二の舞」
木曜来るたびNG面倒だな
ワッチョイなしで毎日よりはマシだろうけど
論者じゃないなら来るな
俺が今読んでる本発表するぞコラ
エロ同人や馬鹿漫画読んでる君らとは違うんだよ
ワッチョイはこないだ5chに変わった時だけ変更あったけど
例えば君のワッチョイ 79ba- これ後半のbaは固定なんや
だからba-でNGname入れとけば週変わっても無期懲役やで
ちなみにたまに被るやつもいるけど利便性をとるかは好きにした前
エロ同人読み込んでるの煽られて噛み付いてきたwww
最高に情けねえキモオタだなwww
新宿こいよぶちのしてやるからw
いよいよ短スカが割に合わなくなってきたな
いい加減エンダーくらい付けてくれてもいいだろそのうち誰も短スカやらなくなるぞ
(´・ω・`) このスレに現れるガラプーはNG必須やで?
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`) ひやむぎゃw
(´・ω・`)短スカなんておらんでぇぇw
(´・ω・`)死鯖化しようやw
短剣は十分強いよ
鰤短orダガー短剣に出来ない低レベ短剣だけは弱い
短剣が優秀な近接職として勝ちにいけるようになったのはダガーのおかげ
ガラプーなんて全員間違いなくキチガイだから端末ごとNGで問題ない
ドッジまだ使えるだろ鈍足とかついた場合にドッジあるのとないのとじゃ違う
今までが強すぎただけ
今でものけ反り職を撃って怯ませられるから壊れてるよ
弓なんて近づかれた時点で死ねばいい
そもそも普通に立ち回ってたらドッヂ使う間でもなく弓なんて死ぬ要素無いからな
ほじくり返したらあったわ2on決勝戦 相手は鰤スカと鰤ヲリだったっけな
ダウンロード&関連動画>> 弱い強いでいえば少数じゃ壊れの部類だったよ
10年前はタイマン大会とかあったのホンマ懐かしいでw
いまタイマン大会やってもソリッドヲリに皿で勝てる気がしないw
ゴミックズブレイクのサイバーステップの株が急上昇してるってマ?
ゴミクッズブレイクは絵は好きだよあとなんとなーく面白い要素はあったよただガンオンがかわいく見えるくらいのクソ調整さえなければまあまあ楽しめるゲームになるはずだったよ
>>535 (´・ω・`)どういうことだってばよ
(´・ω・`)ゴミクズはハイグラジークンが来る前までは普通におもろかったで
オプシディアン攻めでH2にキープ置かれたぞ
久しぶりに工作キープと遭遇してびびったわ
ガンオンはケチ臭くさくておもろないわ
近接はお高い機体が来たら瞬殺もええとこやし
FEZのが確実におもしろい
ゲーム中にキャラを変えられるのはよいが
機体チェンジでコストタイムみたいなのが余計
FEZやってるやつならGPあればガンオンなんかチョロイで
同じことやるのに札束でオレTUEEゲーとか勘弁してくれ
FEZはキャラクター商売できてないところが悲しみだな
(´・ω・`)タイムマシン開発して10年前にもどるんや
ソリッドヲリの皿に対する理不尽さやべーよな
昔の動画見てたんだけど、半歩修正と吹っ飛び方の自然さだけは確実によくなったといえる
改めて見るとランダムウォークしてるだけであろう場面でも昔の挙動すげーな、硬直かと思いきやスーッと滑っていくし中級当てれる気がしねぇ
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)鯖の味噌煮ゃw
>>504 今の戦場でサンボルに夢中でハイサせず
パニられて死んでたアホ皿おったw
(´・ω・`)♀サラちゃんにクヴエーラでネチネチとブレイクダンスしたい
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し 停 ア 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 気
| ら 止 カ |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < け
| ん さ ウ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ を
| ぞ れ ン |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | て ト |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ つ
っ | も を |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
課金防具思ったより出来よかったわ
あとべジータの声出るぞ
劣化しきった堀川の声とか今更いらねーわ
10ねん早く来い
声もうおじーちゃんだったな
今時の声優つれてこいよ
今回のFEZ公式放送来場者たったの600人だったからな
この前のFF14の放送は40万超えてたぞ
あんな運営がはしゃいでるだけの糞放送見に行く奴が
まだ600もいるのかよw
ニコ生は総来場者数しか表示ないしアクティブはかなり少ないんじゃ
水増しし放題で600人ってすごいな
これ半分も最後まで見て無いだろ
(´・ω・`)李の妊娠報告みたいな聞くにたえない話ばっか垂れ流すんでしょ?
(´・ω・`)時間の無駄では?
FF14の生放送→企業間の説明
FEZの生放送→大学の飲み会
ぐらいの差がある
>>562 (´・ω・`)いくらなんでも例え下手過ぎやw
>>544 ここ2ヶ月ほどインしてないけどなんか変わったんけ?
まともに繋がってればガチャガチャやっても中級余裕で当るんだが
最近は妙にズレが大きくなってて萎えた。
半歩対策直後は感動するぐらい当たりまくってたなw
大体2歩ぐらい偏差入れて打ってたのが要らなくなって帰って戸惑ったw
FF14の生放送→一流企業の会議
FEZの生放送→サークル飲み会の会話
でどやw
FF14の生放送→一流企業の説明会
FEZの生放送→サークル飲み会の会話
やなw
(´・ω・`)その訂正必要やったん?w
(´・ω・`)マシになったけどそれよりもぁんさんおもろーゃなw
FateUBW面白すぎへん?
セイバーちゃん裏切っちゃうの?
(´・ω・`)これは絶対にFF14の生放送を見ていない
(´・ω・`)もしくはFF14をプレイしたことがない
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ミニストップのソフトクリームゃw
(´・ω・`)アズレンおもろすぎひん?w
(´・ω・`)神ゲーw
普通にガチで戦うなら、職バランスとれてるけど、実際は交互に押し引きして逃げ遅れた奴をリンチするだけの
花いちもんめ会場ばっかりだからな。結局ビクンビクンしないウォリ最強。
ウォリのHAはスキル発動時のみにして、逃げてるときはちゃんとビクンビクンするようにすべき
ワイ 久しぶりにログインしたらキャラが戦争中のマークになっててビビる
FEZはもう終わりやな使用者が少ないからって職を散々弱体して放置しすぎや
1対1の格ゲーなら弱くても好き者が勝手に使うから別に良いやろうけど多対多でこれは何がしたいのか分からんわ
誰も使わないレベルまで弱体して強制的に引退させる遊びでもしてるんかいな
職バランスだけでいえばヲリ一強状態
他のお荷物をたくさん抱えたほうが負ける
それなー
大人数ゲーだと使ってることが悪 になるからな
スマブラとかストリートファイターなら弱キャラ使ってオナニーでなんでも好きにしたらいいよってなるけど
お荷物や突出した必須職を作らないために
3職に統合して回復職を排除したんだよな、初期スタッフは
そのコンセプトをぶち壊して、不要な新職を増やしまくり、オリを必須職化した連中
なんかいつも戦場でオナニーヲリが焼き殺されてるの見てるわ
(´・ω・`)プリーストやりたい
(´・ω・`)ホーリーウェポンって結局どんなスキルにするつもりだったんだろう
職バランスがクソでも両軍同じ職数なら戦場バランスは取れる
近接ゲー遠距離ゲー、戦場バランスも強職揃えた部隊ゲーも
戦場に入れる職人数を最適化して固定したら解決する
>>580 それなりに取れてたじゃん
戦争の勝敗に関しては・・・
戦場では超性能の皿が無双
でも領域戦の要はオリ
そして皿絶対許さない弓(なおオリも太刀打ちできない模様)
短剣は・・・まぁ
個人個人のプレイ感覚としては色々ストレスが有るバランスだっただろうけど
今の、オリだけいれば戦闘で勝てるし領域も押せる、みたいな事にはなってなかった
基本3職で中途半端な鰤とか皿の構成があるから正しく統計が採れない
対人ゲーとして職バランス考える人がやっても居なければ考えられるわけもなく
思い出したように適当なアンケートやって余計とも捕れる調整入れて、
ちゃんと運営してます風にするだけで、実際、もう誰にもどうにもできない
下位3国は3国協調だかで首都に行くと「下位3国同士力を合わせて戦おう」
みたいなことを国王がいうようになったけど、そんなことで中央がバランスよく
色が分散するわけねーだろっていうなあ
今のユーザーの気質を否定するわけじゃないと前置きした上で言うと今のユーザー達ではそうならないだろうな
FEZ最盛期より少し前の国への愛着を持ったユーザーが多くいた頃だったらあるいは協力してやっつけようとかなったかもしれんが
今日の裏オベまとめ
公式ページに書いてあることをなぞっただけ
新召喚と新建築は中華鯖のパクリ
コラボはラブライブとアイマスのパクリ
新実装のボイチケはこのすばのダクネスのパクリと
ドラゴンボールのベジータのパクリ
スクエニの開発はパクるしか能の無い能無し
新召喚実装するなら通常召喚可能な飛行ユニットが欲しかった
飛行移動可能(高度、操作方法等はドラゴンとまったく同じ)
飛行中はPW回復速度半減
HP1000しかない
所持スキルも一つだけ
・爆撃 PW40
飛行中のみ使用可能なスキル
真下へ爆撃を透過する
散弾タイプで狙った地点に落とせない
(´・ω・`)スクエニってもうゲーム業界に巣食うヤクザやな
>>587 ありがとう
つまり1500人ぐらいってことね
実際の所声に著作権はあるんか?
前回のケモフレとかウチヤマがOP歌いながら出てきて鳥肌立ったわ
>>589 NHKとかいうテレビを一切持ってない(見てない)人間に対して脅してまで契約に押しかかる
ゴミどもよりはマシやろ?あいつらノルマにしか頭無くてなんか宗教みたいで質が悪いし契約終るまでなかなか帰ってくれない屑が多すぎるんだよなぁ
集金乞食ほんとやめてほしいわ
>>590 視聴者なんか1時間ののべ人数で600人くらいしかいなかったぞ
公式放送なのにクソ過疎配信
何年か前にスクエニの出版の方が
SNKに無許可で勝手に漫画にSNKのキャラ出したあげく
勝手に許可済みかのようにクレジット入れて揉めてたけど
やっぱ会社の体質なんだろうな
なんつうか天狗っすわ
>>594 スクエニの運営してたソシャゲにSNKとかカプコンのパクリキャラ出てたから
そのニュース見た時やばいんじゃないかと思ったけど過疎すぎて話題にもならなかった
(´・ω・`)夜食第二弾ゎw
(´・ω・`)蒟蒻畑ゃw
>>585 昔ってサブキャラ用意しつつも
「メインはこの国」みたいな意識まだ残ってたよね
鯖が統合したのが大きいね
昔は鯖が複数あったからこの鯖はこの国、みたいなのがあった
今は中央大陸の状態を見てその時に勢いのある国のキャラ立ち上げるだけになった
デバフゲー遠距離ゲーに比べたらヲリゲーは別にクソゲーってわけじゃないし健全
でもマッチングシステムと戦闘中にクラス変更出来ないから偏るとひどいんよな
現在の仕様ならサポクラス偏っても不利にならないような仕様にすべきだしロールも緩和過ぎべきなんだよなぁ
更に言えばその問題を解決した上、高度な連携が可能で複数PTで確実にマッチング可能な部隊はバランスブレイカーだわ
なんでこれ疑問に思わず野良で轢き殺されてるだけの連中が多いんやろか
スコアゲー化はある意味そういう野良勢なりの適応だった…?
ヲリが強くなりすぎて近接がお見合いするから遠距離が機能するんだよ
最前列が高度な情報戦してるうちはどこまでいっても近接ゲーだよ
まあでもアクティブが今の倍以上合った頃は強い部隊も多い反面
GTとか部隊相手でもいい勝負出来たり普通に勝てたり出来たんだよな
そもそもFEZが構成合わせてVC付けてテンプレ通りにやったからって圧勝出来るゲームじゃないからな
むしろ適当に空気読んで50人が一瞬だけでも団結出来た方が強いゲームだし
しかし今はあれだよな、もしFEZにレートがあるなら部隊やってる連中はAランで野良勢は基本Dランって感じだわ
過疎って有能な野良が部隊に集まったりそもそも引退したりで下位ランク轢き殺して遊んでるだけって感じ
更に更に皮肉なのが本来くっそ意識高くてガチゲーマーのSランクラスのスコア厨もそのDラン野良相手に
穴空きシステムを免罪符に初心者狩り紛いのスコアアタックかけて同等のユーザーと競い合ってるっていうね
クソ長文ごめんちゃーい^でもマジ何なんやろなこの不健全なゲームはw
均衡してお似合いになるのは別にヲリが強いからってわけじゃないw
ログマ・スピカ主戦・カペラあたりで殆ど遠距離が多ければ多いほど謎空間は広がるからお見合い状態にヲリ関係ないや
遠距離の量でお見合いの長さは決まるよ逆に遠距離でも氷や近接が多ければ多いほど当たりあいが多い傾向だ
デバフゲー遠距離ゲーってただのヲリの泣き言やろ
ヲリ様はヲリ様でデバフも遠距離も何のストレスなく進軍して敵殴りたいだけや
結局どんな幼稚な戯言でも、そのヲリ様の意見は簡単に通ってしまうんですけどね
弱体化される側にとっては、たまったものではないわ
最近は機動力潰しが好調のようで、歩兵ではヲリ様最速ですな
なんですぐ対立煽り認定やめろやw
そや一方的にドラテ特攻したいだけのガイジや一方的にジャッジメテオしたい根暗もおるだろうが
大体遠距離ゲーで得する奴居るのかよ相手も同じレンジで殴れるんだから遠距離vs遠距離なんて不毛だろw
デバフだって移動スキル無し低耐久の皿が一番辛いってのにw
>>605 進んで部隊の餌になってる事に気が付いた野良豚から出荷されて今の頭数なんですわ
ヲリ以外全部お荷物ゲーで楽しいと思うならそうなんだろうな
近接ですら大剣片手以外認めないな狭いゲームで
ヲリ多けりゃいいだろで通そうにも結局頭打ちになってるのが現状だろ
このゲームは召喚ってシステム・概念・ユニットがとことん歩兵戦を嗜みたい層から嫌がられて
イベントとまでなれば圧倒的な過疎・ログイン控えされる上に通常布告を選ばれるってのは
もう数字で明らかなのにというより、既存のドラ・キマ・レイス・チャリ・バリ・歩兵ナイト
って召喚の時点で完全に無くしてくれと願われているってのに逆行していくスタイルは
運営は人口を減らしたいとか、既存のユーザーをより減らしたいとかそういう類なのかね
ニート国家総力戦ですら人離れイベント週間になってるのはもうわかりきっていて
そろそろやめてくれと願われているのに、本当に運営はこのゲームやってないし
声が届かないんだな
青い石の残りで手に入れたドラソを消費するためにゲブ防衛側に入ってるのに援軍が中途半端にオベ建てる不具合が実装されてる
終盤でチャンスがやってきても抽選に漏れまくる
近接職は片手大剣以外も十分強いよ。
笛、セス、両手、短剣、押し引きカウンターを意識して動けばどれも大差ない。
ただし、鰤短とダガー短剣に出来ない低レベ短剣だけはゴミ。
皿純弓純銃はゴミ。氷皿も例外なくゴミ。
糸電話。
紙コップ同士を糸で繋いだ物を用意する。
それを一人は耳に、一人は股間に当てて放尿する。
その時、紙コップにどのような音が伝わるかを書き込んでください。
4戦で36デッドしてるのにドラになれねー
ドラソ13個持ってるし、他の人なってるから抽選に漏れてるだけなんだろうけど納得いかねー
ドラは即死自殺よりはそこそこ戦って死んだほうがなれる確率高い気がする
ところで召喚は出し得になりすぎないよう制約を厳しくするべきだとおもうんだよね
歩兵みたいに召喚差も余りにもでないように3体以上差が開いた場合は召喚呼べないととかさ
せっかく防衛側入ればドラになれるって戦争が続いてるのに一回もなれなかったよ…
もうおしまい
それは召喚差の調整でどうにでもなるだろう出さないよりは絶対出した方がお得だし
召喚に制約あるていど厳しくしないと歩兵厨が余りになえるのも不味いと思うよ
大部隊相手ならゼロオベでスタートしてドラ三体出てから建築始めたほうが良いよな。勝てはしないが同等に戦える。
1ゲージ差までは掘ってみんなでクリ貯めてたら良いし
ドラになるまで死ぬ役とかやるくらいなら別キャラ起動かログアウト
20人知り合い作って大部隊側の野良枠全埋めしたら負けさせられるよ
ゲブ普段は侵攻・防衛だろうと入って来て参戦予約付くのに
相手が大部隊やら連合だときっちり人数われすんのなw
他国の部隊も同じだがこういった情報はどこで出回ってんの
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)ナポリタンゃw
>>623 ナイトという対処法があるのにそれを無視の歩兵厨とかが萎えようが別にいいんじゃね?
遠距離ゲーよりも使ってるクラスや使いたいクラスが「いるだけで戦犯」みたいな扱いされる方が
よっぽど萎えるし、それでやめてった奴の方が多いと思うよ
ヲリやる→菓子くいながら適当にやってても文句言われない
他職やる→どんなに頑張っても文句しか言われない
もう腕前を職が超えちゃってるんだよなw
だれだれが強いだの弱いじゃなくてヲリは強い、他職は邪魔
まぁ
近距離→文句言われない
遠距離→文句しか言われない
くらいにはしてほしいな
>>628 野良の好むMAPと部隊の好むMAPの違い、MAP傾向見てりゃ判るよ
例えば棚田や水路多いとこみたいなMAPにはあまり大部隊は来ない
ねずみ、中央大量、僻地攻めみたいなイレギュラーな戦い方が有効なマップ嫌うから
平坦かつ召喚が有効で主戦押せば勝ちみたいなMAPだと、GTは高確率で部隊と遭遇する
>634
いやマップじゃないな
同じアークでも割れるときと即埋まる差があまりにも大きいから
>>627 もうそんなに一生懸命にはなれないな。知り合いはあらかた引退済みだし、時々INして数戦するくらい。そこでも部隊ゲーで萎えるし、ビギナーっぽいのが誘われて轢き殺されてるとみると末期だなと思う
今日
ご飯2合
ちりめん山椒(ふりかけ)
納豆3パック
豆腐2パック
>>638 その量はまずいぞおぃぃぃぃ
ここ見とけ健康に基本良いけどそれは過剰摂取になって
逆に病気になるぞ
http://kenkoubaizou.com/k2k0000266-post/ クローディア攻めキープいつもD7に立つが
これF5の方が良くないか?
さっき攻めでしてたが両サイド均等に行けるし
D7だと裏の対処が大変なんだけど
F5キープだと裏オベ楽に行けるし
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)かしわ飯ゃw
建つで思い出したけどザークとかで屋根上にオベたててるけどぶっちゃけ先にセスとかに上られると無理だから
下に隠すようにおいたほうがまもりやすくない?
屋根上におくとジャイに砲撃されるんだよねだけど隠すように下にたてればジャイからも狙われにくい
そこまで頭働く人がFEZやってないから仕方ない
昔からそう
氷像出来ても、ルーンとレインとジャッジと風魔法で1秒も凍らなくて笑え…ねぇ…
>>649 そんな貴方にヘル3カレス2お勧め
ジャッジにしてもいいぞ
ヲリ → 被ったら相手を罵倒出来る
他職 → 被ったら相手から罵倒される
もはや特権階級だよ
氷ですら要らんのよ
押し引きカウンターを意識して近接職やりなさい
氷はガチで要らないから大剣でもやってろ
弱い氷入れて負けてまでスコア稼ぎたいって言うなら話は別だが
いや余程下手じゃなきゃ余裕で捕まえられる
今は赤片手居るし
敵がじゃなくて味方がアホだから捕まえられないんでしょ
人数優勢側、人数劣勢側は必ずあるんだからヲリだけで轢き殺しもカウンターもできないって相当無能だぞ
はい結論
勝つために氷皿は要りません(とっくの昔に結論出てる)
近接職で押し引きカウンターやっていきましょう
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
ヲリ多めで各種起点職を混ぜた構成は強いが
ヲリだけ構成は弱い
まぁヲリだけじゃ逃げる敵を捕まえるのは無理
敵が動かない前提のガバガバ理論やめろw
無理じゃありませーん♪ww
敵が逃げる=人数優勢側は移動スキルとサイドから退路絞り上げていくだけで囲み余裕でーすwww
速度も火力もない氷皿純弓純弓は押し引きカウンターの足手まといゴミでーすwww
雑魚つーw
ガラプーはキチガイだからまともに相手するだけ馬鹿だからやめろ
こいつは人の話なんて自分の話のネタくらいにしか思ってないんだから
半径85センチがランペの届く距離
今から振り回しますので離れていてください
火力はヘルが…!スピアが!スコア稼ぎが!氷ブヒブヒ!!
ハアッ!!?遅い弱い邪魔だ!!!押し引きカウンターの足手まとい!
50人の枠奪ってる自覚もて雑魚皿!
要らんのよ氷皿は一切!くせえから近接やってろよゴミww
ヲリ笛セス短剣な、ただしダガーにも鰤短にもなれない低レベ短剣は雑魚
マジレスした俺が悪かった
やはりガラプーは無視にかぎるな
エロ同人読んで女を知った気になってる氷皿w
チンポコ入れただけで好きになるわけねえだろw
でもガラプーバカにできないレベルの書き込みも多いからな
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
あなた疲れてるのよ
>>675 みんな、頭ガバプーと戦いすぎだろw
>>675 そういえば常勝無敗のFO君は最近見ないな
氷皿は弱いし一切必要ない
氷皿に合わせるだとか氷皿前提の戦い方してる人は、今すぐ氷皿不要論に切り替えて
近接主体で押し引きカウンター出来るようになりなさい
人数優勢側で轢き殺し、人数劣勢側でデッドしない。
人数優勢側で領域を伸ばし破壊し、人数劣勢側で敵を遅延させる。
味方人数優勢側で味方人数劣勢側にいる敵優勢側を挟む、キル差オベ本数差をつけ、アラートの上がっているオベを満遍なく折る。
これだけわかってれば現環境では優秀なプレイヤーかな。
氷皿は挟み囲み追い付きのキルチャンスに一切いらない、純弓純銃皿も同じ。
近接職の戦力移動が大事。
その上で皿の強化要望は二点。
・皿に追跡用の移動スキル追加(轢き殺し性能+ネズミ処理性能、建築タゲは不可)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にすること(発生の遅さとエンダーなしの潰れやすさがpow0の代償)
ちなみに皿の「遠距離スキルの強化」でバランスを取ろうとすると「メテオの二の舞」
上の二点は皿が「接近」していくことを誘導するスキル。
>>632 大剣鰤ヲリでゲームしてる時はなにやっても一切文句言われない
皿だと氷作ってバッシュに繋げてなおかつ一切被せなくてもどこの馬の骨かも分からん奴に皿いらね言われる始末
まっ大概いちゃもんつけてくるのは赤茶で叫んでるようなアレな人種だけどな
知らん奴が何いっても無視すりゃええねん
ちゃんといいプレー評価してくれる部隊でやってるとおもろい
便所の落書き見てもただ下品な奴が居るよなって
思って気にも止めなきゃ良い
他人の言葉にいちいち傷つくやつは
戦力や物事の価値を正しく図る物差しを持ってない愚か者弱者なんだから自業自得だよ
そこで
>>685みたいに悪態つくのは論外
ゴミ扱いされる前に、きちんと物事を図る基準に沿って動いてたらゴミ扱いの背景にある性質が一瞬で理解できる
私怨あるいは暴言の愉快犯なのか、自分以外の他人なのか、自分のプレイミスなのか、相手の検討違い方針違いなのか
事前に物事を図る基準に沿って動いてない愚か者の弱者だから負の感情に支配される
だから人はストレスに抗うだけでなく、成長向上し、より良い社会を目指していかなければならない。
>>686
_▲_
( 'A`)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘コトッ・・・ >>687
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ / 氷像はバッシュ以外で解凍しない
ただし凍結中はあらゆるスキルがダメージゼロ
とかにしようぜ
(´・ω・`)射精できるうちが華
(´・ω・`)いつからだろう
(´・ω・`)射精したときに快感よりも疲労の方が大きくなったのは
サイド取れる氷皿がどんだけキルチャンス生むかわからない雑魚
>>626 先週までのイベントの残った青石全キャラ分交換したら12個とドラソ手には入ったんだよ
倉庫においといても仕方ないだろ…
最近またキンコ渋ってるよな
シルコすらないじゃん
ただで配布しろとは言わんけどイベント時ぐらい放出しろよ
>>693 全キャラ2個ずつ残ってたんだよ
トレード可なら強固2つもらったさ・・・
団子は性能落ちるし36個くらい手に入ったところでな・・・
アイボを報酬にしてるくせにアイボスタック出来るようにしない無能運営
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)ハヤシライスゃw
復帰キャンペーン3ヶ月に1回だったのに9月来なかったね
また皿ヲリネガイジ湧いてるのか
氷いらねーとか正気かよw
(´・ω・`)抽選で100名に自キャラのフィギュアがもらえますとかあったらいいよね
(´・ω・`)って思ったけどスクエニだと邪神像が届くだけだった
氷皿いらない理論は人数勝ちや雑魚しか相手してないから
でそれだからいつまでも上手くもならんし、有利な状況でしかスコアも出せない
所詮ただの準廃思考なんだよな
自分より強い奴と戦いたいみたいなサイヤ人思考の奴には雑魚轢き殺しはつまらん
>>706 今は戦闘民族じゃなくてもっと弱い奴と戦いたいって奴しか居らんからなw
10人PTならヲリ6氷2鰤スカ2くらいになるけど
20人ならヲリ14氷2鰤スカ2
30人ならヲリ24氷2鰤スカ2笛1セス1とかになってくる
30人のときは氷鰤スカを少し増やしてもいい気がする
(´・ω・`)復帰キャンペがあらへんだんは
(´・ω・`)もう復帰させる意味あらへんからなんでっしゃろなあ
>>706 そんな意識高いやつはバンクにこもってるよ
戦争に来るのは俺たち戦争民がゴールド無くなったから白オーク狩るような感じや
氷必要だと思ってるガイジはゲージ削り競争のゲームじゃなくて
一回死んだら終わりのサバイバルゲームでもやってろよ^^;そこでも邪魔扱いだろうけどw
氷一人入ってくるだけで轢き殺し効率もオベ折り効率もカウンター効率も激減
足が速くキル性能のある近接で戦力移動やってね
押し引きカウンターできない奴は通用しません負け要員
一人ずつ動画でも上げて殴り合えよ
机上の空論振りかざしてレスバし続けるとか不毛すぎる
(´・ω・`) ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ
(´・ω・`)どんな動画上げても俺が論破してやる
(´・ω・`)この『敵が弱かっただけ』でな
バンクも同じ腕同士だと遠距離で削り合ってるだけのゴミゲーなんだが?
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)チーズケーキゃw
相手のミス拾うゲームになるって昔から言われてるしな
昔のバンクは楽しかったよな
あの頃のメンバーはだいぶ減ったのが悲しいけどまぁ仕方無い
>>718 戦闘移動って効率悪いのにそんなことすら解ってないんだな
そうゆう奴が遠距離強すぎってネガってるんだろうな
>>691 大剣がサイド取ったらキルチャンスじゃなくてキルしてるからね
キルチャンスじゃなくてキルしてゲージ減らそうね
氷含めて皿は勝つために一切必要ない足手まとい職
近接職はどれも笛もセスも有用。
ただし低レベルスカはダガーも持てず鰤短としてもスキルが不十分だから雑魚。
短剣が近接職として優秀になったのはダガーを与えられたおかげ。
>>726 何の効率か言ってもらっていい?
ゲージ削り競争が勝敗になってるゲームで
まさかPCD稼ぎの効率を語りだしたりしないよね?^^;
ちなみに俺は皿氷皿純弓純銃は勝ちに行けない「雑魚職」だと思ってるよ
>>728 短の回転率ってことすらわかってないって真性やな
マジで少しバンクでも篭って腕あげてこいよ
ゲージ削りが勝敗にとか言ってる割にキルの話になるのもどうなんかと
1/3しか削れてないんだけどな
あと突き詰めると氷より純大剣のが不要なんだよねぇ・・・
鰤ヲリ以外のヲリはいらんでw
片手→火力が低すぎる、味方頼り
大剣両手→敵を捕まえられない、味方頼り
>>729 7vs7やってる横で7vs7やってるとしたらさ
先に気付いて14vs7やった方が強いのわかる?
戦力移動ってそういうことなんだけどさ
これでもまだバンクや短剣の回転率の方が大事だと思っちゃうわけ?(笑)
通用しないよお前みたいなゴミは(笑)
>>732 なんで7対14で戦わないといけないんだい?
14になる前に7匹殺せばいいだけだぞ
算数すらできないのか
>>730 ゲージとキルは無関係です、と言いたいの?w
超ガイジだなw
人数劣勢側でもスコアと引き換えにデッドしまくりのゴミか?
大剣が要らなくて氷が要るの?OKせーの、
馬鹿乙!!(/。\)ウケルwww
>>731 はい馬鹿乙
大剣両手は氷バッシュ蜘蛛矢一切なしで敵を捕まえられます
むしろ味方頼りなのは…w
はい馬鹿乙
>>734 で必死になってスコア稼ぎに夢中になって挟まれて死んで負ける雑魚にわかネガリプレイヤーが
あなたですね( ^∀^)にャアアアwww
ガラプーと問答してやるなんてボランティア精神旺盛すぎやろ・・・
全茶でしょーもないこと言い合うのがこのゲームの醍醐味
ある意味こことにてる
・早めに下がらないと死ぬ
・状況を見誤ると氷に捕まって死ぬ
・「大した怪我じゃない」という考えは危険
・気を抜くと突然襲撃される
・地図の確認は大事
さっき映画で学んだ
また今週も1500人だったな
人口が過去最低レベルで推移してるな
たったの1500人で利益でてんの?
それとももう赤字?
脱法フレンズみたいなコラボ装備以外は、センスが絶望的なスクエニ感だしなあ
ジェネシス始まる冬ぐらいに畳むんじゃないの
今畳んだらジェネシス前に不安を与えてしまうし
久しぶりに覗いたら相変わらず罵倒してマウンティングしてるのか。
そりゃ過疎りますわ。
本スレも活気無くなって極端な意見する冴理亜みてえなガイジばっかりやんけ
活気がある頃ならこういう意見は総叩きにあうの目に見えてるからする奴少ないが
今はスルーかそもそも誰も関心無いか閲覧してないかで誰も反論しないから正論みたいに思えて気持ちええんやろな
建設的な話題は実際ゲームプレイしてるコミュ中の閉鎖的な環境でしかされないってはっきりわかんだね
触らぬキチに祟りなしですわ
NG入れてスルーが安泰
>>744 ジェネシスもしょせん実験台だろ
スマホでこの手のゲーム出したらどうなるかって
基本設計もパクって大して金掛かってなさそうだし売れなきゃ即終わりでイイ的な
押し引き厨ばっかり。花いちもんめ戦闘つまらんわ。
最初の頃みたいに、同じ人数でも両軍特攻して両軍死体の山になるFEZがやりたい。
GW2の集団戦も最初は集団同士が激突して、どっちかが全滅してたのに
押し引き厨が台頭してからは、交互に押し引きするだけで永遠に勝負が付かない糞ゲーになった
ガン攻め強制させるならネガティブペナルティみたいなの実装するしかないけど
まぁこの運営開発だからね無理無理むぅ〜り無理
守りの迎撃が強すぎるゲームだからな
攻め弱いゲームって基本つまらん
>>753 押し引きはプレイヤースキル
人数劣勢側で全滅するまでスコア稼ぎしようとするのは初心者
人数優勢側で轢き殺しの動きが出来ないやつも初心者
押し引きカウンター戦力移動が出来なきゃ通用しないの
人数優勢側
・第一段階、轢き殺しと領域確保領域破壊
・第二段階、味方人数劣勢側にいる敵人数優勢側への挟み囲み(アラートやオベ本数キルデッド数をつけるため)=カウンター
人数劣勢側
・敵の射程移動速度を意識してデッドしない
・人数釣りや圧力をかけながらゲージ減少を遅延させる
・カウンターに備えて適切な距離間に張り付きながらカウンターを待ち仕掛ける
・交互に人数優勢側と人数劣勢側になるの繰り返しでゲージ差(キル差オベ本数差各所アラート破壊)をつける
スコアの話一切出てきてないね
今日
ご飯3合
ちりめん山椒
大人のふりかけ
キャベツ
財布の中身600円
>753
ぶっちゃけヲリの火力をガクッと下げてバッシュ弱体化して
両軍突撃してベヒテスタンプで稼ぐゲームに戻ってほしいところ
皿弓が前に出ない問題については別途解決しないといけないが
気持ちはわかるけど種類を問わずゲームって次第に最適化されていくものだからなあ
まだ色々確立されていない昔と今では違いすぎるし今のような状況になるのも仕方がないよ
昔から花いちもんめしてた鯖もあったからそんな気にならんけどな
気になるとしたら花いちもんめしてんのにひとり突撃していってそのあとで軍茶で文句言ってる奴の方
>>754 攻め側にはネガティブペナルティ付いてるんだけどな
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日のハヤシライスの残りゃw
防衛側と攻撃側でほとんど区別無いからな。マップ変わってもやること変わらん。攻撃側は死体の山を作りながらでも城門こじ開けなきゃ負け、防衛側はひたすら防衛とか。前にいくつかあったっけ?ああいったのをもう一度試してほしいわ。ルールはシンプルにな。
当たりあいを起こす(遠距離ゲーにならない)為には
の話をしてたら
人格否定された挙げ句、徹底したマウントを取られた俺が来ましたよ
仕様として待ちが強くて待ちキャラで攻めまでこなしてる今は異様なんだが
もう、その状態が遥かに長いから
そこをおかしいというと
気が触れたと思われちゃうんだろうね
(´・ω・`)AOCを一緒にやってくれるフレンズがおるわけないやろw
という感じで
当たりあいが増えない(遠距離ゲーになる)理由に触れると
何か全力で人格否定が来るのである
簡単に言うと待ちが強い仕様で待ちキャラが強ければ
当然、当たりあいは減る
なんでコレでキレられなければならないかが良く分からんが仕方あるまい
サイド使いやすい平面マップで
お友達と一緒に前線ライン移動繰り返せば一生押せ押せよ
別のガラプーと同一視してる人がいるだけじゃないか
>>769 それを出来ない人は
このゲームを楽しめまい
>>753 みんな死ぬまで押せ押せしてたのが小学生のサッカーで
ずっとそのラインから抜け出せないのは単純に幼稚なだけ
今は最適化、洗練化された押し引きが浸透したんじゃなくて
ただ単に大半が下手くそ故の積極性皆無の無気力戦線なだけだから
ソーサラー強いpvpあるけどFEZ以上の謎空間で一生その謎空間は縮かまらないか固定側だけが力押すかのどっちかしかない
遠距離強くすればするほど遠距離での当たりあいしかできないのは証明されてる
ソーサラーっていうのは少しも自分はダメージ貰いたくない人種なんだよ
だからソーサラー強くても自分は触られたくないから強力な魔法に当たらないように常に人を盾にするスキルうつときだけちょっとだけ前でてすぐさがる
s−サラー最強pvpでは近接はただの的で遠距離のおやつでしかなかったああなったらお終い
このゲーム全職待ちのほうが強いから0から作り直さないとね
>>778 バカ乙
押し引きできるようになりなさい
わぃのPCにわぁMOEが勝手に入ってますんやでPVPゲーらし
いんですけんど萌えゲーや思いまして登録してまいましたがな
面白ないんでINしてまへんのやけどそれから窓の通知メッセー
ジがうるそーてかないまへんわ(-_-メ)
MOEとかくそ懐かしいなw
今何人くらい残ってるんやろ
全然残ってないぞ露店もないぞ
家が少し残ってる程度
押し引きが許されるのは領域勝ってるほうだけなんだよなあw
だからFEZには遠距離からでも近接にチャンス充分に与える氷とかががあるはずなんだが
誰かさんらが自分か食らうの嫌だからと弱体化させてるからな
領域負けしてるのに、ジーっと待ってる糞しかいない戦場あるよな
何もしないならクリ掘ってるか召喚でも出しゃいいのに
何もしない戦場って平地で遮蔽物なし遠距離が多いんだよ近づこうにも前に出る前に遠距離で削られる
奇襲がかけられる水路マップとか凹凸のあるマップなら奇襲かけられるから人気なんだよね
>>705 氷なしで近接はキルや轢き殺しができるし、いないほうが効率も上がる
敵に手加減して味方にキルを譲ってる負け要員が氷皿
ゲージ削り競争においてそういう雑魚職は50人の枠に要らない。
押し引き理解して
人数優勢側で囲み挟み轢き殺し、領域破壊領域確保、味方人数劣勢側への囲み。
人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延させながらカウンターを待ち轢き殺し。
人数優勢側で敵ゲージ被害を与えることでゲージ差を作っていくのに対し
人数劣勢側では味方ゲージ被害を減らすことでゲージ差を作っていき
さらに人数逆転時のカウンターで一気にキル差をゲージ差に加算させるイメージ。
どちら側でもこれを近接でやるのが大事。皿純弓純銃氷は一切必要ない。
氷皿は近接のためにチャンスを作るのではなく
お前が近接になってキルしなきゃいけないんだよこのノロマWWWWWWW
雑魚皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル実装(建築タゲ不可、ネズミ処理&轢き殺し用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接火力に変更すること。(発生の遅さとエンダーなしの潰れやすさがpow0の代償)
ちなみに雑魚皿を「遠距離スキルの強化」でバランス取ろうとしても「メテオの二の舞」
雑魚純銃純弓を抱えるスカは
・アム派生からの銃弓分岐に変更しプレイヤーを強制的に鰤短化させる。
・初心者の敷居を下げるべくスカのみスキルクリックで即持ち替え前方ステップ。
・短+弓or銃の2種装備職
こうするとGOOD
濃霧戦好きだったよ
強かったリバース直後の笛でよくキル>デスになるように頑張ってたわ。
これほどリクエストのある濃霧戦をなぜ実装せずケチ
が付くかもしれないイベントばかりやっているのか?
与ダメをkeep/castleへのダメージに十分な量反映すれば、ぶつかり合いが増えるかもしれんな
偉そうに講釈垂れる奴ってたいてい実践だとへぼいんだよな
なまじ頭硬いから初心者並みに使えない
強い構成だと
鈍足があればスタンも凍結も必要がない
という話を飛躍されて氷皿すら必要ないみたいな話されても困る
勝敗目的にプレイしてる層なんて一部のリア小中くらいだろうからあんま変わらんとおもうわ。
クソゲに限らず講釈大好きマンは高確率で雑魚だな
腕を誇れないが故の代償行動だと思うと泣けるわ
(´・ω・`)自分が思うとおり好き放題やれてりゃ理屈こねる必要ねえし
実績伴ってる奴が理屈語る分には説得力あるけど
雑魚が理屈語ると本当に滑稽でしかない
>>805 特におかしいとこもないんだから
あんま気にすんなよ
>>795 大部隊と退治する野良は引き撃ちをすればいいだけだから勝てる
対する大部隊は弓を用意しなければ近づけないからストレスがたまる
でも、大部隊も弓を用意すれば食える
案外いい気がしてきた
戦争もバンクエットみたいな逃げ回れない掘りゲーマップ化しようぜ
逃げ回り引き撃ちしかしない芋は逃げ場なんてなくして焼き芋にされればええ
逃げず戦え
クロニクル補給のマップで50vs50やるんだよあくしろよ
総力戦やめて戦術アプデ前に戻せば1800くらいには回復すると思うんだ
エルギルを砦MAPにしとけ
それで国家バランスは完成する
緑は国王にパッドでも入れとけ
通常戦争は飽きたから新ルール作ろう。運動会の棒倒しや騎馬戦みたいに
トライリス3本先に折ったら勝ち、大将を倒したら勝ちみたいな
FEZは5分で勝敗わかるのに戦争時間が長すぎるのが最大の欠点
FEGは通常よりクロニクルみたいな簡単な戦争のが向いてるだろうな
緑色のクリスタルがいっぱいあるやつもすきだったわw
今月のPS4のフリープレイが
メタルギアソリッド5だったんだけと
面白すぎてFEZやる気無くなったw
>>776 ソーサラーはダメージもらいたくないというより攻撃をつぶされたくないだけ
攻撃をつぶされる心配のない盾皿とかはガンガン前に出てきてたよ
なお味方は攻撃を潰される可能性があるので怒り狂う模様
ピンチになったら取りあえず敵盾皿に突っ込んでこけまくった思い出
部隊で争うことがなくなってFEZやる気もなくなった
>>811 週末だからかもしれないが相変わらず酷いな
イベ消化目的だかの堀大量発生でクリは即枯れるは
なんか入る戦場全て圧勝か大敗しかないんだが・・・
よく戦術や戦略、職について語ってるひといるけど
もはや実情はそんな次元ではないだろ 実際?
ええ、そのひどい状態で採ったデータと
自分の希望的観測練り合わせて
叫んでるのがいまの人たちです
だから皿がうまく運用されるとどんなに厄介かわかってないで、弱い、ゴミだって得意気にww
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)チキン南蛮ゃw
>>820 最後っ屁撃とうと盾皿に突っ込む短剣と、それから逃げる盾皿と、起き上がりヴォイドにパワシュくらって死ぬ短剣は
もはや名物だったね
なんでか知らんけど他のスキルじゃなくてパワシュで死ぬんだよな
週末のこの時間に1000人いないのか
クソゲから過疎ゲに
いい加減ゲームの話やめろや鬱陶しい
運営に言えバカ
キョヌーでリアルJCの氷皿がオフ会開いて
それに参加した20代後半のウォリアーのおっさんが
JCお持ち帰りしてパコパコしちゃった話とかか?
ギルガメッシュってどこが最強なん?
セイバーどころか四郎にも負けるし
普通に全国経験リング2倍とかでいいのにな
無能って何やらせても無能
職別スレとかあっただろ
ここはクソみたいな野球の話とかする場所だっただろ
勝手にゲームのはなしすんな!
雑談スレ→生主スレ→野球スレで過疎ってfezの話するやつに乗っ取られた
(´・ω・`)やきうのお兄ちゃん達は僕らの秘密基地から出っててよ!
(´・ω・`)くそげの話もぇぇヶどくそげの話ばっかになってまーたなw
(´・ω・`)少なくとも4、5年前くらいまでは関係ない話にも乗るおもろーな奴多かったでw
(´・ω・`)何が言いたいかというと余裕のない奴ばっかになったんやw
(´・ω・`)ピギョ豚とヵ関西豚sがぉった頃の方がw
(´・ω・`)ォモローゃったはw
>>839 違う
豚面に面白い奴がいなくなっただけだ
お前も面白いことひとつも言えてない
>>841 豚糞顔で単芝生やしてればマウント取った気になれるんだから、そっとしておいてやれ
豚面を付けただけで安易に自分は面白くなったような気がしてるだけの
お手軽豚はニセモノだ
見た目じゃなくて新鮮なネタで勝負しろ
万年同じ残飯ネタやってんじゃねー
終わりが近づいて逆に必死な書き込みが増えたのは面白い
明日
ご飯3合
納豆3パック
ちりめん山椒
ウェイパースープ
だからルレ外すたび銃の基礎威力上がるラスベガス仕様にしろつってんだろ
(らん豚にレスした?)
やっぱり言われたらこっちもカチンと来るけん
普通にラン豚で来よったから
レスしていったら必死って煽られて、レスしろってことだよねと思ったから
レスした感じです
(らん豚が黙ったんですが?)
やっぱり悪いことしたなって思いますね
(悪いことしたなっていうと?)
このスレが止まったから
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)餅入り最中ゃw
(´・ω・`)くそげに時間取られず存分にFE無双で遊べる喜び
FEZって正直なところアプデが来たら1戦して次のアプデまで休止ぐらいが一番健康的だと思うの
やらずにこんなくそげ一刻も早く忘れるのが健康的だぞ
本スレでも職スレでも居場所がないゴミがここまできてゲームバランスがーとか語ってるのが今の糞スレ
やっぱネトゲは人がいてナンボ
1万人超えてる時は本当に面白かった
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)週末なのに戦争二つしかないんやがw
(´・ω・`)そぉやなw
(´・ω・`)早くサービス終了してこのくそげの呪縛から解放してほしいはw
コラボ元がサービス終了見えてるしなぁ
スクエニのスマホアプリ部門は使い捨て運用だから課金者も寄り付かない
マジな話糞みてーなナーフの連発でどの職も使ってて全く面白く無くなったしやる気せんわな
氷なしで近接はキルや轢き殺しができるし、いないほうが効率も上がる
敵に手加減して味方にキルを譲ってる負け要員が氷皿
ゲージ削り競争においてそういう雑魚職は50人の枠に要らない。
押し引き理解して
人数優勢側で囲み挟み轢き殺し、領域破壊領域確保、味方人数劣勢側への囲み。
人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延させながらカウンターを待ち轢き殺し。
人数優勢側で敵ゲージ被害を与えることでゲージ差を作っていくのに対し
人数劣勢側では味方ゲージ被害を減らすことでゲージ差を作っていき
さらに人数逆転時のカウンターで一気にキル差をゲージ差に加算させるイメージ。
どちら側でもこれを近接でやるのが大事。皿純弓純銃氷は一切必要ない。
氷皿は近接のためにチャンスを作るのではなく
お前が近接になってキルしなきゃいけないんだよこのノロマWWWWWWW
(´・ω・`) 1万人増えたらあの世でもFEZやってますやろ?
この総力戦の褒章期間とかやり始めてから、
そういうのとは関係ない純粋なリング2倍3倍イベントってやらなくなってない?
イベント劣化してるやんけー
>>875 >>人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延
(´・ω・`)劣勢側が近接職で敵の進行を遅延させるのって即死しませんか
(´・ω・`)もしかして島津の方ですか
(´・ω・`)らんらん関東地方出身なんで捨てがまりとか無理です
>>879 逆に聞くけど近接職で劣勢側に向かった時
人数釣ったり敵の射程ギリギリに張り付いて敵のオベ折りや轢き殺し効率を遅延させたりっていうのを一切考えずに、
アンタ敵の射程も位置も速度も読めずに即死してんの?w
ハァ〜・・・こんな雑魚が野放しになってたから多くのユーザーが呆れてたんだよ全く(´ヘ`;)
で、まさか氷や遠距離職なら人数劣勢側でもスコアを稼げるから役に立ってるとかも思ってるわけ?
ハァ〜・・・(´ヘ`;)ww
みなさん、悲しいことに、彼は
>>879押し引きカウンターを理解していない負け要員です…
馬鹿人間の分際で顔文字つけてる彼を哀れみましょう…
本当に、糞也!w
近距離は縁距離の後ろに貼り付いて威圧をかけるだけでいいい
大部隊相手にそれやると大部隊もすることないのか引き込み戦術を仕掛けてくるか別の場所に移動する
やっててつまらんけどな
>>879 大丈夫
無謀なのは島津だけじゃなく
大陸に侵攻してバルト海まで進軍しようって東大教授も言ってたからバカなのは東も一緒だよ!
むしろそれをしない奴は非国民だと非難するのがバカ安倍を支持するアホシュのトレンド
朝鮮に侵攻しろ挑発に乗れってアホな国民性
人数優勢側の引き込み戦術って言うのもデメリットがちゃんとあるんだよ
人数優勢側なんだからゲージ被害を与えていかないと、敵の人数優勢側とのゲージ競争で不利になるのに、引いちゃうんだから
相手の人数劣勢側からしたら少数で大人数を引かせてる最上の戦果を与えてる状態。
押し引きカウンターだとか人数優勢側人数劣勢側の「理解が足りない」から人数劣勢側にも関わらず引き込みに釣られて飲まれちゃうんだよ。
全ての元凶は押し引きカウンターや人数優勢側人数劣勢側の性質を理解していないせい。
_▲_
('A`*) >>884来い
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__) 氷なしのが効率いいっていってる奴は荒らしだから反応するなよ
わざと煽って自分と会話させようとしてるだけなんだからw
ωこのパーツがボールじゃなくスリットだと思えば何とか・・・
ならんか・・・
ならんな・・・
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)目玉焼きと蓮根炊いた奴ゃw
今日
ご飯3合
納豆3パック
ちりめん山椒
+コーラ500ml
残り財布に200円
>>880 >>近接職で劣勢側に向かった時
>>人数釣ったり敵の射程ギリギリに張り付いて敵のオベ折りや轢き殺し効率を遅延させたり
(´・ω・`)これ遠距離の方が得意だよね
頭ガバプーを、相手するのやめとけって
今度は、「近接職で劣勢側に向かった時って言ったろ!」ってキレるぞw
>>893 「得意」っていうガバガバワードやめてくんない?
こっちも曖昧な言葉で応じるけど良いの?無能くん?
何がどう得意なのか「文章」で説明してごらん?
ちなみにそれが「スコア稼ぎ」の理屈で、文章から僅かにでも押し引きカウンターを軽視したり、ゲージ削り競争であるゲームの本質から逸脱していたら
君が理解するまで同じ文章連投するわ。
宇宙忍者『Warframe』新アップデート「エイドロンの草原」配信!オープンワールド実装
本アップデートに合わせて『Warframe』ではTwitch連動キャンペーンを行っており
配信を視聴することで、限定品を含む様々なゲーム内アイテムを手に入れることができます。
末期のゲームのスレなのにガラプー2匹いるってかなりレアだな
キモオタ逃げた?wワラワラワラww
皿氷皿純弓純銃はいらないYO!イエアアア!!!
氷なしで近接はキルや轢き殺しができるし、いないほうが効率も上がる
敵に手加減して味方にキルを譲ってる負け要員が氷皿
ゲージ削り競争においてそういう雑魚職は50人の枠に要らない。
押し引き理解して
人数優勢側で囲み挟み轢き殺し、領域破壊領域確保、味方人数劣勢側への囲み。
人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延させながらカウンターを待ち轢き殺し。
人数優勢側で敵ゲージ被害を与えることでゲージ差を作っていくのに対し
人数劣勢側では味方ゲージ被害を減らすことでゲージ差を作っていき
さらに人数逆転時のカウンターで一気にキル差をゲージ差に加算させるイメージ。
どちら側でもこれを近接でやるのが大事。皿純弓純銃氷は一切必要ない。
氷皿は近接のためにチャンスを作るのではなく
お前が近接になってキルしなきゃいけないんだよこのノロマWWWWWWW
ガラプー軍死様がワッチョイになって帰ってきたw
冴○亜と翼○ゃんって奴が同時期に消えて
ガラプー湧き出したって事はやっぱり同一人物かなぁこれ
冴○亜の軍死の臭さと翼○ゃんの煽り方が両方一緒なんだよなぁ
ここでいくらわめいてもコピペ連投しても弓皿は絶滅しないよ?
本気で遠距離を駆逐したいならゲーム内で熱意を伝えてみろよ
英霊エミヤって本気出せばギルガメッシュ並みなら余裕で全員倒せてたんとちゃうの?
皿を駆逐したいんじゃなくて
皿を強化してほしい
・追跡用の移動スキル追加(建築タゲ不可、優勢時&ネズミ処理用)
・通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力に変更(発生の遅さがpow0の代償)
どちらも皿が接近していくことを誘導する調整
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスをとろうとすると「メテオの二の舞」になる
銃弓を駆逐したいんじゃなくて
スカはシステム面で強制的に鰤短化or純短にしてほしい
・アム派生からの銃弓分岐
・初心者の敷居を下げるべくスカのみスキルクリックで即持ち替え前ステップ
・短+銃or弓の2種武器装備職
押し引きカウンター、人数劣勢側人数優勢側、ゲージ削り競争
上の強化か為されれば皿氷皿弓銃は決して50枠の足手まといにはならない
>>883 大部隊が出来にいるとゲージにダメージを与えてくる動きをしてくるからデメリットなんてほとんどないけどな
大部隊は構成を揃えてオベエク建てて維持するだけで勝利はほぼ確定
野良の方は引き込まれる可能性があるからオベエクを伸ばせない
レイスやジャイを出した所でレイスやジャイは案外歩兵依存な所があるから出しても出さなくても大差ない
できることといえば領域の維持とfbとネズミ
3色時代はこんなんじゃあなかったと思うんだが、そうでもなかったんやっけ
いつの時代も昔はこうでなかったというものだね(´・ω・`)
ピラミッドの建設時の時の落書きにも、最近の若い者はと書いてあるそうだ(´・ω・`)
遠距離がどうこうとか味方がどうこうとかいうやつってなんでPTやらないの?
チンカスじゃんw
PTで理想の構築組めてるなら回りのことなんてきにならないんだよな
つまり遠距離がどうこう見方がどうこう言ってるやつはソロボッチ確定なんだよな
PTの餌プレイであるソロプレイしといて回りに文句言うとか底辺同市争ってるだけなんだよなあ
ガラプー様はたぶん人から教えてもらった話で物言ってるんだろうな
自分で考えたり試してないから実際にやってきた人と意見が食い違うんでしょう
マニアとプロ(仕事として実際やっている人)と専門家(学術的に詳しい人)の考え方に差がある感じに近い(言葉の定義がおかしいかもしれないけど)
つまり遠距離に文句言ってるのはボッチヲリ?
いやボッチセスか笛だろうな
>>907 まあ君はたぶんわかってる人だし大体はその認識で問題ないが
接戦の時ほど
人数優勢側が「何もしていない時間」っていうのがマイナスになってること気を付けたほうがいいよ
全体領域やゲージで勝ってるならまだいいが
人数優勢側がキルできてない建築なぐれてない領域伸ばせてないっていう時間を作るはNG.
人数優勢側が敵を引き込むためにわざと引くっていうのもそれに該当する。
人数優勢側の逆前線が、敵のほうが基本的には人数優勢側で
そこは領域も伸ばされてキルも取られてるだから逆側前線の敵人数優勢側とゲージ競争してる意識も必要。
(´・ω・`)ラブライブつまらー
(´・ω・`)はぁ…
で、
敵の人数優勢側が何をできない時間っていうのを作りやすいから
味方人数劣勢側は下がる引くデッドしないっていう背bb宅が有効になる
キル取るための相手の猛進に付き合う必要ないから
>>916 なぁそこまでわかってるのになんで氷皿いらんっていってるん?
足遅いからって理由くらい思いつかないんだが
最初から人数有利な方と不利な方に氷皿配置すればいいだけだよな
で人数優勢側の戦力移動で
味方人数劣勢側の敵人数優勢側を挟むのがカウンター
戦場内の相手側だけの一方的なデッドが起こり
被害与える努力と、被害を抑える努力に、加算されて大きなさらに大きなゲージ差になる
次はねずみとねずみ処理と主戦の人数配分/優先順位の在り方について話します
>>917 要らない。
一匹たりとも氷皿(+皿純弓純銃)は必要ない。
鰤短は優秀。セス笛ヲリダガー短も優秀。
足が遅い火力がない建築折れない味方にキルを譲る職。
人数優勢側、人数劣勢側、カウンター時、同数戦、
オベ折りネズミ処理人数釣り囲み召喚遭遇時タイマン時
あらゆる状況で氷皿は要らない。
押し引きカウンター、ゲージ削り競争で負けを引き起こす。
皿を駆逐したいんじゃなくて
皿を強化してほしい
・追跡用の移動スキル追加(建築タゲ不可、優勢時&ネズミ処理用)
・通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力に変更(発生の遅さがpow0の代償)
どちらも皿が接近していくことを誘導する調整
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスをとろうとすると「メテオの二の舞」になる
銃弓を駆逐したいんじゃなくて
スカはシステム面で強制的に鰤短化or純短にしてほしい
・アム派生からの銃弓分岐
・初心者の敷居を下げるべくスカのみスキルクリックで即持ち替え前ステップ
・短+銃or弓の2種武器装備職
押し引きカウンター、人数劣勢側人数優勢側、ゲージ削り競争
上の強化か為されれば皿氷皿弓銃は決して50枠の足手まといにはならない
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)焼き肉ゃw
なあなあやきうのCSってなんのためにやってんの?
リーグ優勝の広島以外が勝って日本一になったとしても誰も納得せんやろ?
意味不明なコピペするだけで論議する気もない奴には触るなよ
>>895 (´・ω・`)ワッチョイで投稿した内容を全部ガラケーで書き込みなおしたら丁寧に説明してあげるよ
さっきスライドで戦ってた試合があったけど、もしかしてあれのこと言ってるのか
所詮雑魚轢き殺しの戦術だよあれは
対抗方法は一番簡単なのは主戦をそのまま押してキプで遊ばずに裏オベいけばいいだけ
スライド側も対抗して裏オベ行かないと負けるしな
もしかしてこんなんで氷皿いらないとか言ってるのか
>>927 キモオタどうした?さみしいのか?まず鼻毛を剃ろうなww出てるからwキモw
>>929 (´・ω・`)ガラケーで頼む
(´・ω・`)そのワッチョイNGするから
(´・ω・`)さらばだ豚ども。理想を抱いて溺死しろ。
(´・ω・`)unlimited blade porks!!
実家が農家なんじゃねって思ったと同時に
実家が農家ってヒップホップ入ってるなと気付いた
必要な栄養が取れてないと
沢山食べてもお腹がすく
当然だな
オベが必要なのにATだけ沢山あってもしょうがない
(´・ω・`)Jikka ga Nouka!! w
(´・ω・`)Jikka ga Nouka!! w
(´・ω・`)Yo!! w
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)牧場絞りゃw
サンボルって良くも悪くも影響力が強いスキルだよなあれがなんで中級なんだろう
敵だとサンボル地獄だし味方だとサンボルで敵を助けてるしもうちょいとれる皿を限定してほしいわ
もっと範囲狭くても良いとは思う
まともな立ち位置に居ない味方と言う名の敵みたいなゴミが群がる要素にしかなってないし
悪い点しか見ないのな
一本釣り転倒させる時点で範囲関係ないし
一番飛ばしたい片手が飛ばせなくなったから救出スキルの意義薄れて釣られてウゼーばかり増えてるんだろうな
サンボルが上級だったら、広い帯状の範囲が全部吹き飛ぶぐらいにしないとダメだわ
前はさあえてサンボル取りたい皿しかとれなかったから味方のサンボルが邪魔になること稀だったし
敵にしてもそこまでサンボル飛んでこなかった
今は人間サッカーボール会場になってる
サンボルみたいなスキルは敢えてとりたいって皿しかとれないようにしてほしいわ今は敵味方乱用し過ぎてうざい
サンボル取得が多いのは火初中級が前提皿以外全く取る理由がないからだろう
というかサンボルの頻度が上がるってのは純粋に氷の信頼度がそれだけ下がってるってことでもあるわけで
サンボルはジャベが弱体されたからだし
火スキルに関してはDOTのスコア加算がクソになったせいもある
雑魚が使っても味方の妨害にしかならないサンボルとかいう戦犯スキル
数増やすなら敵集団固められるカレスと迎撃性能高いヘルを併せ持つカレスヘルの方がいい
せやなサンボルなんて味方皿はとらんでいいからヘルカレス型にしてほしいわもちろんカレス3で
あとジャベ最強だからどんな皿もジャベは絶対とっておけよ
雑魚が使っても味方の妨害にしかならない皿とかいう戦犯クラス
数増やすなら最強の火力とデバフを併せ持つ鰤ヲリの方がいい
サンボルに限らず吹き飛ばしスキルは軒並みクソだから弱体でいい
クランブルもなあと赤片手削除
>>951 ジャベが弱いはないサンボルよりずっと強いぞ
ボルトってアイスボルトか?ibは上書き可能なのが優秀だな
奥にジャベ皿少し引いて2秒くらいつっこむ余地あるかと攻撃仕掛けようと思ったら敵前サンボル
間を埋められるわ敵HP快復するわで糞かと思うわ
>>949 それと新スキルが全部ゴミだからだよw
新スキルがサンボルを上回る性能なら、みんなそっちを優先するわ
ぶっちゃけもう二属性にしちゃってもいいと思うよ
火は全部削除
その代わりジャベとサンボル取ったらヘルファイアみたいなスキルが使えるようにすればいい
その他のスキルは全部いらん
氷なしで近接はキルや轢き殺しができるし、いないほうが効率も上がる
敵に手加減して味方にキルを譲ってる負け要員が氷皿
ゲージ削り競争においてそういう雑魚職は50人の枠に要らない。
押し引き理解して
人数優勢側で囲み挟み轢き殺し、領域破壊領域確保、味方人数劣勢側への囲み。
人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延させながらカウンターを待ち轢き殺し。
人数優勢側で敵ゲージ被害を与えることでゲージ差を作っていくのに対し
人数劣勢側では味方ゲージ被害を減らすことでゲージ差を作っていき
さらに人数逆転時のカウンターで一気にキル差をゲージ差に加算させるイメージ。
どちら側でもこれを近接でやるのが大事。皿純弓純銃氷は一切必要ない。
氷皿は近接のためにチャンスを作るのではなく
お前が近接になってキルしなきゃいけないんだよこのノロマWWWWWWW
ガラプー様はまるで自分で産み出した理論ぽくいってるけど
普通に昔あった戦術のひとつで定石になり得なかったものの一つなのにな
欠点とか解ってないし、自分が考え方だから引っ込みがつかなくなってるだけだな
雑魚はあわれよのぉ
大魔法の判定が狭すぎる
ヘルも当てにくいし、ジャッジカレスも当てにくい
今の範囲の倍はないとゴミ
それはさすがに雑魚すぎでは・・・俺はカレスだけで20kでるぞ・・・
ヘルもあの威力であの射程と範囲は反則だろ
ダガーストライクが中距離っていうんならその倍くらいは射程あるヘルは遠距離だろ・・・
>>968 は?ヲリゲーなのしらんのな
雑魚はお前
そもそも、カレス→横ステップで回避余裕なんだよ
しかもカレスは攻撃力ないから全くの無意味
ヘル撃つくらいならヲリやれ
重要なオベ折り能力も0なのがサラ
残念ながらこのゲームはオベ折りゲーなんだよね
戦闘で役に立ててやっと使えるレベル
戦闘で微妙、オベ折り微妙じゃー・・・サラなんてやる価値0
ヲリ様はオベ折り◎、バトル◎、進軍速度◎、撤退速度◎で無敵なんだよね
サラ多くても、弓スカ数名に止められてしまうのも有名だしな
とりあえず〜、ラグナロクオンラインのGvGやってみりゃわかる
FEZのソーサラーがゴミ過ぎることがよくわかるぞ
1人のガイジ皿がワッチョイとガラプーつかって荒らしてんだけどこれ通報できないの
ピアが全く使えなくなったから、さらにヲリ軍団は止まらない
運営としてはヲリゲーにしたいわけだ
マップもヲリ様用ばかりになった
邪魔だからトリップ付けてほしいわ
こっちで消すから
>>978 でもヲリゲーなのは否定できないだろう?
いいからトリップか名前付けてくれね?
そこまで持論に自信あるなら出来るだろ
まあカレスを横ステップ回避とか言ってる時点でお察しだなあ
多分ガラプーはゲーム中で誰にも相手されないポジションなんだろうなってのは判る
だから匿名でこういう場所で垂れ流す事しか出来ない
何だかんだ言いつつ、ヲリゲーなのは否定できないのな
誰もヲリゲーなのは否定してないだろヲリが最強なのはほぼ誰もが認めてる
みんなが笑ってバカにしてるのはお前のnoobっぷりだよ
運営がヲリゲーやめる気がないってわかってるならあとは簡単だろそれに慣れるか辞めるかだ
ここで当たり散らしてもなーんにも変わらないから
それよりもFortniteって言うPUBGのパクリゲーなんだけどPUBGよりも要求スペックも低いしシステムもライト寄りで面白いぞ無料だし
11月に約束されたクソ召喚アプデあるらしいしさっさと別ゲ開拓したほうがいいぞ
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ごつ盛り豚骨ゃw
ヲリメインじゃないけど別に遠距離ゲーになるくらいならヲリゲーでいいよ
別にセスでも笛でもいいぞ
>>986 いいね、俺も貯蔵してあるよ
まぁ俺は日曜の買い出し直後なんで今日は豪勢に半額の天丼250円とチョーヤ梅酒200円だけど
氷なしで近接はキルや轢き殺しができるし、いないほうが効率も上がる
敵に手加減して味方にキルを譲ってる負け要員が氷皿
ゲージ削り競争においてそういう雑魚職は50人の枠に要らない。
押し引き理解して
人数優勢側で囲み挟み轢き殺し、領域破壊領域確保、味方人数劣勢側への囲み。
人数劣勢側で下がりデッドせずに敵を遅延させながらカウンターを待ち轢き殺し。
人数優勢側で敵ゲージ被害を与えることでゲージ差を作っていくのに対し
人数劣勢側では味方ゲージ被害を減らすことでゲージ差を作っていき
さらに人数逆転時のカウンターで一気にキル差をゲージ差に加算させるイメージ。
どちら側でもこれを近接でやるのが大事。皿純弓純銃氷は一切必要ない。
氷皿は近接のためにチャンスを作るのではなく
お前が近接になってキルしなきゃいけないんだよこのノロマWWWWWWW
ワイこの間ゲーム用SSDからFEZけしてもうたw
データ用HDDになら再インストールしてやらんこともないでw
>>987 ヲリだけageても近接割合頭打ちなのは現状ではっきりしたわけだからな
他の近接職上げなきゃ近接職の割合増加は無理ゲー
タンクも火力も弓もHPと移動速度が同じ時点で対戦ゲームとしては欠陥だからね
領域が機能してた時なら良かったけど今だと枷でしか無い
剣道で試合後の残心とか非効率だからやらんでいいわ
って言ってるようなもの
そういう風になってるものに対しての「革新的な俺の意見」
・・・・はぁw
ここは1つ、ドラテとストスマの消費Pwを10にしよう
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)手羽先ゃw
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