1 :
名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0d55-MKVc)
2016/03/02(水) 10:07:23.64 ID:IturL0c80
2 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b0c-6e0I)
2016/03/04(金) 00:09:21.58 ID:/7coaX5B0
いちおつ
3 :
名も無き冒険者 (ロソーン FFb7-fAwi)
2016/03/04(金) 08:04:11.77 ID:yjkceYJ6F
979でぴったり停止して人任せワロタ
4 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f4-6e0I)
2016/03/07(月) 07:15:01.72 ID:2DeFQH1G0
あ
5 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 637b-Iw8y)
2016/03/09(水) 15:43:48.37 ID:jf1Aq4qE0
クッキーこまめに消してるからスレ立てできねーっす
6 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e82-pOzN)
2016/03/15(火) 11:48:10.08 ID:csFCMXsn0
もう語ることも無くなったのか
7 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5b-sWz4)
2016/03/15(火) 15:10:08.29 ID:wS8/Yh7L0
ID表示されるようになったから下手な事言えなくなったんだろ
8 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d0c-sWz4)
2016/03/15(火) 21:42:37.57 ID:DvbToEwh0
いつも同じことを延々と喚いてたやつが消えたんだよ
9 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d8c-9p76)
2016/03/16(水) 00:20:31.25 ID:/7+UjMUi0
大剣がヲリをつまならくさせた
10 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1520-LKBG)
2016/03/16(水) 03:05:33.28 ID:DW8GrF060
ドラテ被り無しになったら復帰するわ
そうしたら両手部隊作ってやる
11 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8042-Z9Gu)
2016/03/16(水) 08:02:07.94 ID:xhZKFh2h0
ヲリスレ以外の職スレほぼ全部にヲリ来てネガってるな
12 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5b-sWz4)
2016/03/16(水) 11:24:51.78 ID:IBa15dLW0
おちんちんぺろーん
13 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 758a-GBYh)
2016/03/16(水) 12:06:37.16 ID:3W+RiiOR0
大剣導入直後はガンガン突っ込むやつがいたけど、
ユーザーが大剣をそろえればいいことに気付いた途端、当たりあいが減った
そして、その直後に導入された銃のせいでますます当たりあいが減った
>>9の言ってることは間違いない
14 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9955-sWz4)
2016/03/16(水) 12:41:15.38 ID:CbBeAzhj0
元々攻性、耐性が複数ある職にアタレやら大剣やら増やしたら
収拾つかなくなるって把握できない開発がどうしようもない
15 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef3c-mCEn)
2016/03/21(月) 01:36:44.30 ID:G7pC3nSr0
なんだかんだでアタレドラテは面白い
野良でやるなら両手一択だわ
PTだと鰤だけどね
16 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef3c-mCEn)
2016/03/21(月) 16:27:14.68 ID:G7pC3nSr0
5-4-20kの純大剣両手はヲリとしての動きを間違っている
羽を使ってジャッジ皿になればいい
15-5-10kの方がヲリとして正しい
純ヲリはキル数だけが正義
17 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f355-sNCn)
2016/03/21(月) 19:39:42.16 ID:/vHBT7o90
デッド増えたらあかん
18 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 230c-t9k0)
2016/03/22(火) 00:00:03.93 ID:9pJKopRg0
15-5-10kはちょっといらないかなぁ
口を開けて餌を待ってるだけに近いじゃんそれ
キルなんて周りがキル乞食だらけだと5くらいで止まるし
19 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 230c-t9k0)
2016/03/22(火) 00:02:33.95 ID:9pJKopRg0
途中で送信してしまった
PCDが高いに越したことはないよ
20 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c3c3-mCEn)
2016/03/22(火) 07:10:55.76 ID:6YBoX3x20
PCD出したかったら雷皿やれよ
デッド抑えて20k余裕 味方に貢献できるぞ
ヲリはキルとってなんぼ
キル出せない奴はエンハイゴリ押ししてるだけでPSは無い事がわかる
21 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sabf-E9BP)
2016/03/22(火) 07:22:32.32 ID:H15NVB/oa
>>20 5デッドもして10kとか雑魚過ぎだろ雷皿やっとけよ
22 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 230c-t9k0)
2016/03/22(火) 08:17:16.74 ID:9pJKopRg0
PCDの低さとデッドの多さがPSの無さの証明になると思うんだが
多キル多デッド低PCDのヲリなんてパニカスと変わらん
23 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f355-sNCn)
2016/03/22(火) 11:00:52.32 ID:sjnbGUpo0
でもデッドしないことを重視したら結局一番面白くない待ちゲー化なんだよなぁ
24 :
名も無き冒険者 (スプー Sd7f-t9k0)
2016/03/22(火) 11:07:50.01 ID:qhcwBC86d
デッドしない事を重視しても殴り合いの乱戦には参加できるだろ
待ちゲーって言うけど短剣氷サンボルだけじゃなくてヲリが突っ込む事からも十分起点になり得る
それに合わせない味方がクソか味方の位置やHPPW構成を考えない奴がクソ
何も考えずに突っ込むから多デッドでマラソン時間が延びて低PCDになるんだよ
25 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 873c-Qve8)
2016/03/22(火) 12:40:01.77 ID:G6F4ud6N0
4d以上はクソスコア
26 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f355-sNCn)
2016/03/22(火) 13:03:19.91 ID:sjnbGUpo0
いやだから、「デッドしないことを重視」ってのを皆がやったら
そのヲリが突っ込むってのを誰がやるんだよっていう話でだな
27 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 438a-NsCq)
2016/03/22(火) 13:04:23.89 ID:ibhVMmkW0
>>24 構成を見る→弓皿ばかり→移動しよう
構成を見ることができる人はこういう行動をとりがち。
この行動自体は特に問題ないけど、弱国の主戦場は往々にして弓皿ばかりなので構成を見ることができる人は避ける
ますます勝利からは遠ざかり、主戦厨のヲリは悲鳴を上げる
そして、戦争の雰囲気は悪くなる
弓と皿でもヲリとある程度対等に戦えればここまでひどいことにはならないんだがなあ…
28 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f355-sNCn)
2016/03/22(火) 13:24:19.41 ID:sjnbGUpo0
ヲリどころか敵遠距離すらろくに叩けなくなったのが今の弓皿や
29 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 230c-t9k0)
2016/03/22(火) 15:39:18.58 ID:9pJKopRg0
突っ込んだら死ぬってのがもうね...
30 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f9f-sNCn)
2016/03/22(火) 20:32:55.77 ID:Oerat2IT0
ヲリに対抗できるのはヲリだけだからな
3すくみがぶっ壊れてる
皿を強化してその分弓を強化するのが最適解と思ってる
31 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sabf-E9BP)
2016/03/22(火) 20:47:12.85 ID:L7FWHf1oa
昔は魔法が軒並み強かったからヲリ団子に群れる事がきつかったからなぁ
皿はスキルは燃費が悪いから散開されると辛くなる
そして散開した相手をうまいこと倒しやすいのがヲリだった
本当によくできたシステムだったのに鰤ヲリが全てをぶっ壊した
32 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f355-sNCn)
2016/03/23(水) 10:20:02.98 ID:rjz8Stl40
正確にはアタレと大剣とそれらにあわせた調整がだな
33 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a38c-45jN)
2016/03/23(水) 22:14:03.36 ID:O6GJIAHm0
37 :
名も無き冒険者
2016/03/22(火) 20:04:32.16 ID:bTKZe4EQ
当然のごとく長いと言われたんで短く
勝利厨でもスコア厨でもないのが大多数だろう(それは行動を見ても分かるしスコアソートを掛けても分かる)
この自分達にとって一方的な展開を望む多数派
この層の扱いを間違えて、今に至ってるんじゃないか
みたいな感じ
スレでも勝利厨やスコア厨とは言われてても
その層について言及されたのは稀だろう
駄目だw短くできんなw
39 :
名も無き冒険者
2016/03/22(火) 21:36:31.22 ID:bTKZe4EQ
>>38 過去から現在に至るまでバランスがどう変わろうと
あの層は、低デッド低スコア低貢献度でも平気という点で一貫してるんで
漠然とした言い方になるけど
ゲーム全体、どういった行動に関してもローリスク化していけば
そいつらに引っ張られて一定のプレイスタイルを強要される事態は緩和されるんじゃないかなぁと考えているが
どうなんだろうな
34 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 653c-tcWT)
2016/03/25(金) 08:30:09.22 ID:qlL5j81G0
近接は火力過多でより慎重にならざるをえなくなり、
遠距離は火力低下でリターン減ったから積極的な攻撃をしても得しなくなった
35 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/25(金) 11:32:40.86 ID:UkmqodjvK
まぁ近接というか大剣スキルの火力低下・範囲減少だな
個人的には削除でいいんだが
毎回、鰤が問題と言われるが、鰤自体は昔からあったし持ち換えも昔からのもんだ
大剣が使うと脅威だから、鰤を無くそうってのがもうねw
大剣スキルを終わらせたらいいだけの話
大剣が終われば、バッシュ周りの攻防も強襲も、ずっと楽しくなる
大剣は近接の色んな駆け引きを潰した張本人だからな
36 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/25(金) 11:43:29.02 ID:8DyHLbo00
皿の弱体化が行き過ぎてガドレなくても最前列余裕で立ち回れるようになってるってのもあるけどな
氷だってヲリが繋がなきゃたいした脅威でもない
37 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/25(金) 14:15:09.74 ID:g8SQJFQHa
遠距離だけの攻撃で死ぬならそもそも、近接いらねーからな。いる分だけ削り負けする。
削り合うゲームしたくないから遠距離が多い主戦から遠距離ですらいなくなるんだろ。結局近接が多くいる場所が楽しいってことだよ。
たまに近接がお互いに死んで近接が一人もいない場面で遠距離同士、人数も同じくらいなのにその場所から誰もいなくなることがあるのがその証拠やろ。
38 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/25(金) 14:22:17.91 ID:8DyHLbo00
また極論始まったよ
皿が全盛期よりももっと強化されでもしなきゃありえん話だろうに
39 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/25(金) 14:38:10.35 ID:g8SQJFQHa
皿の全盛期時代はユーザの理解がなかったから、全く動けない初心者がいたからほぼ棒立ち相手の敵に対して近接pw効率的にいてもよかっただけで、歴が長くなればユーザも始めて数日みたいな奴はかなりすくなくなる。
皿の全盛期ならバンクなどかなり狭い範囲でなければ、下がりながら削り殺せる。
上の最後で言ったように一番の問題は強い弱いとかじゃなく削り遠距離だらけの戦争は遠距離ですらつまらない。
遠距離が強くなれば少なからず遠距離か多くなるから遠距離率が高くなる。
氷と火は問題ないが、弓全般と雷は味方にいようと敵にいようとスキルの特性上つまらない前線になる。
氷と火の強化なら是非やって欲しいレベルだわ。
40 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 718c-8Bv2)
2016/03/25(金) 15:39:55.52 ID:5Y9vszvV0
熱くなる前に読み直せよ・・・
ため息出るわ
遠距離だけ殺せるようにしろって書いてあるか?
・構成が酷いときにヲリにしわ寄せいきまくってるな
→それを何とかするならサラ強化じゃね?んで、それに伴う弓強化だな
→いや、相打ち大剣スキルがヲリの数勝負を強制してんだよ
って流れなんだよ・・・
何なんだ、急にテンションを上がってワアアアアってなる癖でもついてんのか
もっかい言うよ、よく読め
41 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/25(金) 16:42:01.50 ID:K2/zZuUwp
ほんとの最初期以外は今も昔も全体のPS変わらんよ
今でも初心者をチラホラ見るし
そもそもfezはガチでやれば1週間あればギリ廃人と同程度のPSになれるゲーム
それに昔の方が最高ランクのうまい奴は多かった
全員引退してたまに遊びにくる程度しかいない
掲示板のゼロランキングにのってる奴で5年前もキラマ千人町常連は一人もいない
42 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f042-vHhq)
2016/03/25(金) 18:36:45.74 ID:+7K2Qjmy0
どっちかと言えば今の方が理解もPCも低い
43 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1cfd-9V1W)
2016/03/25(金) 21:55:57.17 ID:9t67XrMZ0
昔はハイサ当たり前でレインはガンガン降るし短スカがゴミ同然の扱いを受けてた
今は短スカ天国すぎてヤバい
ハイサしづらくなったと思わないか?
ハイド状態の時はタゲサークルの色を紫とかに変えてほしいわ
44 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/25(金) 22:21:58.41 ID:ETnFgXqUp
昔は鰤ヲリが少なかったのでリスクは今と同じ
今はハイサ以前に潜入できない
45 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bda-8Bv2)
2016/03/26(土) 11:40:14.81 ID:zxJoBLI+0
>>43 ハイドサーチの難度自体は、そう変わってない
あと昔からスレには「俺にハイド効かねぇしw」って奴は居る
なんたってこのスレには30k余裕の猛者しか居ないからな
そういうの抜きにしたら
今だとハイドは3居たらマークしきれない(バンクみたいに相手の数が変動しないケースは参考にならない)
暴いてるうちに他の二名が距離詰めれるからな
それが脅威となるかどうかは、押されてるか押してるかで変わるのであって
ハイドサーチが間に合うかどうかとは無関係な話だ
んで、短スカ天国ってのは基本的に、押しまくり止まった奴からぶっ殺せるって環境が、そうさせる
劣勢側なら暴いた硬直でデッド確定みたいな状況なんかザラにあるわけで
実力差(ほぼ構成差だがw)がある場合、更に一方的な展開にするのが今の短スカだな
それは短スカ性能の問題ではなく
前線全体を構成してる職バランスが、そうさせるんだけどな
46 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/26(土) 17:25:59.85 ID:RovnzZ7fa
>>40 お前がちゃんと読めよ。皿の強化は氷と火なら賛成っていってるだろ。
皿強化だけだと雷もはいるからそれは反対だっていってるだろ。
47 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd7b-vHhq)
2016/03/26(土) 17:38:15.52 ID:anawY1E50
パニカスよりも絶対パニしないマンの方がジャマだよな
パニで殺せる相手にレグから入るなよ
48 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bda-8Bv2)
2016/03/26(土) 17:41:56.97 ID:zxJoBLI+0
ここヲリスレやで
49 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/26(土) 20:13:41.14 ID:ZU0BGv/C0
ソロでIホルにはいるとだとキルらんには載るし、10k以上は必ず乗るんだが、
Iゲブだと全く言っていいほどでない。
でも、氷と片手を集めて片手においしいところを教えてもらうとキラーマシンは取れるし、10k以上は必ずとれる
Iゲブソロで10k以上かつキルらんに乗るようにすればどういう立ち回りをすればいいんだ
50 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f042-vHhq)
2016/03/26(土) 20:24:06.47 ID:7LXfIqzn0
なんだそのdelgateみたいなレスは
51 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/26(土) 20:33:17.99 ID:eWTi8SF0p
キルランに載るって
キル10位以内?
キル3位以内?
52 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/26(土) 20:41:37.66 ID:ZU0BGv/C0
10位いない
53 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/26(土) 21:29:11.73 ID:eWTi8SF0p
10位以内とか割と普通過ぎてわろた
100人の中でエンハイして、前線にいる時間が長くて、大剣両手持ってる奴が幾らいるか
戦場の流れで建築殴ってた時間が長かったとかじゃなければエンハイ大剣両手でキル10位以内は当たり前の事
単純に上手く無いだけ
下手とは言わないけど決して上手く無い
54 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/26(土) 21:32:51.63 ID:eWTi8SF0p
pcd10位以内は価値があるけど
キル10位以内は価値無いよ
競争激しくないから
コンスタントに3位以内目指そう
55 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 718c-8Bv2)
2016/03/26(土) 23:31:07.74 ID:qNKilQNv0
>>46 読んだ上だよ
今の状態のままサラ強化だけしたら酷いことなんぞ
パワポ飲み放題じゃないか
削り遠距離が嫌なら火サラの高火力も諦めないといけなくなるんだよ
サラの火力を掻い潜って、その先に大剣鰤が待ってる前線だぞ
遠距離職相手に削られるって嘆いてて
どうやって殴り合いに持ち込む気だ
56 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/26(土) 23:35:01.03 ID:64QQb5di0
こいつ最高にnoob
57 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 718c-8Bv2)
2016/03/26(土) 23:38:53.64 ID:qNKilQNv0
58 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/27(日) 02:26:22.84 ID:f1yY2tau0
キルなんか必死になって取るもんじゃないよ
取れるときに取るだけ
59 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 910c-ZcPW)
2016/03/27(日) 11:11:21.45 ID:jqahHcvd0
60 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/27(日) 12:08:05.58 ID:JTDJYZQn0
キル取らないと意味がない
戦線も押せないし、ゲージを減らす事も出来ない
キル取る意識のないヲリはそれこそ中央キプ攻めしてる奴と同じで味方の足を引っ張ってる
61 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ace-ZcPW)
2016/03/27(日) 13:46:52.91 ID:cfDoKlR80
キルをとるための行動をとれば自然とPCDとキルは増えるから近接アタッカーはキルランキング上位にいて当然
PCDもお膳立てされてるんだから上位にいても昔は不思議ではなかった
今のPCDランキングは僻地中央の鰤短鰤大剣がほぼ上位だけどな...
62 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/27(日) 18:41:16.18 ID:olF0vMfga
射程的にヘルの硬直にシャベがはいる。
火のアンチは敵氷だし、火のサポートも味方の氷。火と氷の強化がされれば問題ない。
氷が強くなってスコアも出るようになれば氷や鈍足が今よりも多くでき、起点がたくさんできるから、ダラダラした戦いもすくなくなる。
63 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1c5b-HJAy)
2016/03/27(日) 19:49:45.32 ID:6/DYMX5H0
でも凍らせても相手の鰤ヲリが待ち構えてると前に出られないんですよ
だって鰤ヲリが鰤ヲリに勝つには相手より鰤ヲリが多くないといけないからね
なんで鰤ヲリをうまくいなせて起点作れるセスをここまで弱くしたのか本当に謎
64 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/27(日) 19:57:20.17 ID:9Rn2TtMO0
65 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ca5b-gW5C)
2016/03/27(日) 20:02:42.47 ID:0jU3U0xg0
ネガヲリさまにたてついた戒めだから
66 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/27(日) 21:24:00.16 ID:JTDJYZQn0
セスは建築特化という認識が一般的
何よりサクリという大技があるし建築破壊は他職より圧倒的に早い
移動中からゲイザー溜めできるのでアタレ両手より圧倒的に早い
そんな職が鰤ヲリをいなせて、起点も作れる万能マンになると職バランスがおかしすぎる
サクリがある限り歩兵力は低めに設定せざるを得ない
67 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/27(日) 21:25:54.26 ID:jQkRvm200
対建築最下位の皿が歩兵力も落とされてる現実
68 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/27(日) 21:30:06.07 ID:4S5CHoj2p
それ言うと昔と比べると全ての職の歩兵力は落ちてる
69 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/27(日) 22:36:11.02 ID:KAG1+Unra
>>63 それは相手のヲリの方が立ち回りが上手いだけ、後ろに引けないと言う、バンクでさえ鰤は2だけ。
鰤の数と言うのはそいつが下手なだけで現実が見えていない。
鰤ヲリが氷のフォローはいってるならそいつごとカレスで凍らせればいい。
70 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 910c-ZcPW)
2016/03/27(日) 23:32:43.56 ID:jqahHcvd0
ぶっちゃけ鰤大剣ばかりの敵の前線とか皿がヒャッハーって暴れるだけだよね...
71 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f042-XrEr)
2016/03/27(日) 23:51:18.03 ID:hoh+w+RO0
引きながら撃つだけで押せないけどな
72 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1c5b-HJAy)
2016/03/28(月) 00:47:33.33 ID:eg3+nZIb0
>>63 やってたら分かると思うけど別にセスはセスに有利つかんぞ
セスが起点になれるのは誰もが足がすくむバッシュを見てからシャットできるからなのであってバッシュに相性がいいだけで鰤ヲリみたいな勇者様性能じゃない
>>69 構成を揃えて必ず同じメンバーとやるバンクと誰が来るかわからない野良戦争と違うのに何言ってんの?
バンクでは少しの短剣と多くのヲリが必要なのはわかってるだろう
で、そのヲリのなかでの必要な理想構成に前線での状況に合わせて即座に変身できるから鰤ヲリが戦争でこんなに溢れてるんじゃん
セスタスは建築破壊が強いから〜
ってのはただ自分が気にくわない物を消したいだけの大義名分なのよ
そもそもヲリみたいに戦闘もできるようにします!ってコンセプトでリバースされたのが今のセスでヲリと同じぐらい強くてこまるならヲリと同じ程度にゲイザーとハームを少し弱体化すればいいが現実は建築破壊関係ないスキルもどんどん弱体化してゴミにされていく一方
更に言うと建築破壊が強い職が歩兵能力があってはいけないならヲリはあまりに強すぎる
建築破壊僅差で二位の職が建築破壊最低の皿より圧倒的に強いのはヲリが言うセスは建築破壊強いから歩兵能力は弱くなきゃいけないっていうのに大きく矛盾してるんだよ
73 :
名も無き冒険者 (ロソーン FF31-HJAy)
2016/03/28(月) 01:23:51.97 ID:IDqFKsfDF
リバースはコンセプトを追求せずに朝令暮改にしたのが一番の失敗だわ
74 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/28(月) 03:46:58.47 ID:LC7CHdNd0
>>60 キル取れとか言っても雑魚は結局抽選会にもっと群がるだけだがな
フォースで取れるような瀕死は取るべきだが放っといても弓皿が取るし
ヲリはHPある敵を瞬間火力で一気にキルすることに意味がある
そして常時劣勢の糞ゲーで頑張ると1-5-20kとかだってあるし
お膳立てとか味方とあわせて殴る順番とかミリ残りとか色々あるからキルは運だ
75 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/28(月) 05:35:25.10 ID:GbV3JKPJ0
セスが建築破壊性能高いから〜って理由で弱いなら、お皿様が歩兵戦最強にならないといけなくなる
だから余り言わない方が良いと思うんだ
76 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/28(月) 05:39:45.90 ID:GbV3JKPJ0
と思ったら長文の中で同じこと言ってた。ちゃんと読んでなくてごめんね
77 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 06:37:12.63 ID:k3LNAu4LK
>>69 相手の鰤大剣が上手く立ち回ると
こちらの鰤大剣がプラプラするかどっか消えるかになります
その問題は火皿が強くなっても解決しません
78 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/28(月) 07:26:01.65 ID:dQe30arxa
>>77 削り職が多いと言うだけで上手い下手に関わらず、全職がその場から消える。
鰤ヲリよりよっぽどこっちの方が問題なんだけど。
昔僻地と呼ばれるところは5:5程度で5人中、鰤が2くらいいた。50人だど20人は鰤ということになる、それにもかかわらず、どんどん僻地に人数がふえていった。そして今の状態になる。
相手の鰤どちらかの鰤が逃げていって相手がいなくなるなら、人数が減ることはあっても増えるこもはない。
79 :
名も無き冒険者 (ロソーン FF31-HJAy)
2016/03/28(月) 08:05:50.39 ID:IDqFKsfDF
弓も皿も弱体化させても全く解決しなかった現実
80 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/28(月) 08:53:21.28 ID:dQe30arxa
氷もよわくなったからだろ。
氷が強くなればいいといってるだろ。
81 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 10:39:41.32 ID:AvUD8k8B0
セスの最大の特徴はサクリなんだが
だれも建築破壊性能だなんて言ってないぞ
建築破壊も最高なだけとしか言ってない
壊れ性能なのは今も昔もサクリだぞ
自分のみたい言葉しか見えてない奴に言っても仕方ないけど
82 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 10:43:01.42 ID:k3LNAu4LK
>>78 俺、一言も削り増やせ強くしろって言ってないんだけど
何で急に削りがとか言い出したの?
もっかい言うよ
鰤ヲリ同士の争いは、お互いが上手く立ち回った場合
火力劣勢な側が当たる避けるようになります
この問題は、他職をどうこうしようが解決しません
ヲリのスキルの問題です
分かったかな?
83 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 11:04:38.64 ID:AvUD8k8B0
建築特化という言葉から建築破壊しか思い浮かばないあたり
普段からオベやATを殴る意識がない事がよく分かる
殴ってればセスのオベ回復を忘れる訳がない
84 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-tcWT)
2016/03/28(月) 11:13:48.28 ID:rPisVMKGa
つまりサクリ削除かなんかしてセスの歩兵強化が成されるべきと言うことだね
85 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/28(月) 11:17:26.82 ID:R8LTn409a
それは氷を強くして氷の人数増えれば解決する。氷が増えても解決しないなら、鰤いなくなろうと解決しない。
そもそも僻地で鰤がほとんどだったのになぜどんどん人数が増えたのかってのをわかってないようだね。君の言い分だとどちらか逃げたすだから減るはずだよね。
86 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 11:22:35.25 ID:k3LNAu4LK
マラソンしてるよ
87 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/28(月) 12:03:49.52 ID:O2QvdF960
別にサクリがあるからって歩兵性能下げる理由には成りえないし
88 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 12:27:43.73 ID:k3LNAu4LK
>>85 ちょっと解りづらかったな
どっちかからヲリが減ったり消えるから、マラソンが始まるんだよ
何かすぐ誤解する癖があるから
先に言うけど
どっかに消えるヲリが悪いなんて言うつもりないからね
89 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 745b-tcWT)
2016/03/28(月) 13:01:04.77 ID:K/nyw0kp0
単純に死んで美味しそうな場所に流れてくから減ってるだけだしなー
90 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 13:03:40.44 ID:k3LNAu4LK
押されてるとこはスコア美味しいから
割合、人が来やすかった時代もあるんだなぁこれが
91 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/28(月) 13:22:20.80 ID:ReNvA7Dha
むしろ歩兵能力が弱すぎるからサクリする奴いないって状況になったりしてるじゃん
92 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d03c-foXx)
2016/03/28(月) 13:22:43.92 ID:biCbRfYD0
400万て…
93 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d03c-foXx)
2016/03/28(月) 13:23:21.57 ID:biCbRfYD0
すまん誤爆
94 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ca5b-gW5C)
2016/03/28(月) 13:23:25.01 ID:6xqQ6uaI0
今じゃ押されたら押されっぱなしやね
レイスどうこうじゃ押し返せない歩兵ゲー
95 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/28(月) 13:28:13.27 ID:ReNvA7Dha
>>83 実際に戦争行って真面目にオベ殴ってりゃわかるけどセスのサクリが有効なのはネズミの後処理ぐらいだぞ
前線でのぶつかり合いでセスがサクリしてる=貴重な戦力が一人減るだからな
その分鰤ヲリ増やした方が敵抑えられて遥かにオベ守りやすいってことばっか
96 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/28(月) 13:33:20.98 ID:ReNvA7Dha
ちなみに何故セスより鰤ヲリがいいかって言うのも今まで散々いろんなところでデータがでてる
セスは増えれば増えるほど勝率が下がりヲリは多いほど勝率が上がる
もし本当に実戦でセスがサクリすることでオベの折り合いが有利になるならセスは1や2じゃどう考えても戦争で折られゆくオベの修理に足りるわけがない
結局戦争のオベ折りで最も多いオベ付近の攻防にはサクリより強い歩兵ユニット増やして押し込む方がいいってみんなわかってるんだよ
97 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 14:45:22.08 ID:AvUD8k8B0
ジャイ砲をセスで防いでいるとかよくあるのだけどなぁ
オフゲじゃないんだから簡単に戦線を押せるのは妄想の中だけ
セス1、2人行くだけで戦線を押し返せる訳でもない
現実を見ずに自分に有利な極論を脳内設定で語ってるだけのエアプ
98 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/28(月) 15:06:57.98 ID:dQe30arxa
オベ無視しているやつが大量にいるのに、オベ周辺の攻防がなんなんだよ。
戦争での勝ち負けがどうでもいいってやつが多いんだから勝率とかいうなら鰤ヲリガーとか言う以前の問題だから
勝率というなら棒立ちのオベ守る方が不利だからそもそも歩兵戦なんて一切せずにお互いにオベ折り合うだけになる。
99 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 15:11:01.13 ID:k3LNAu4LK
それとこれとは別の話だからね
まぜこぜにして何か言ってやったみたいになるの
やめてね
100 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/28(月) 15:11:25.25 ID:dQe30arxa
>>88 僻地がマラソンゲーになるとわかってて、僻地にいく奴が増えていったの?
お前の考えでは鰤ヲリの割合がかなり高い僻地に人が増えていった理由はなんなんだよ。
101 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-tcWT)
2016/03/28(月) 15:47:52.71 ID:Sp54AIN9a
102 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/28(月) 15:52:29.90 ID:O2QvdF960
>>97 で?
サクリしながら歩兵戦できるわけでもないのになんで歩兵力低くなきゃいけないの?
103 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/28(月) 19:21:14.85 ID:Ssp/U+1ga
結局サクリ持ってるセスがなぜ歩兵戦できちゃダメなのかを論理的に説明できる奴がいないんだよね
なんとなくダメなんとなくずるいそんなんばっか
104 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 19:51:14.54 ID:k3LNAu4LK
>>100 なんというか人の話を聞けというね
こっちは僻地とか主戦とか一切、話題に出してないんだが
大剣鰤同士の争いは劣勢な側からヲリが消えていく
その結果、マラソンが始まるんだよって書いてる
105 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 21:35:57.07 ID:AvUD8k8B0
理由?
職バランスが壊れるから
簡単すぎて当たり前だから誰も言わないだけ
1人でなんでもしたかったらオフゲで無双すればいい
106 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-tcWT)
2016/03/28(月) 21:56:35.21 ID:d/K6WjmZa
論理的説明を求めてるのにその回答は無いだろ
107 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c617-mXvj)
2016/03/28(月) 22:32:15.84 ID:RB8LHtic0
>>104 どう考えてもお前が聞いてないよ。
鰤率が低いところが人数が減って
鰤率が高いところに人数が増えていっているってことが事実である以上
その前線の人数が減る原因が鰤にはないってことだろ。
108 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 22:33:44.38 ID:AvUD8k8B0
職バランスが壊れる以上に論理的な理由あるのか?
1強が出現した方がいいの?
ヲリスレ的に言うと鰤ヲリより強い奴出てもいいの?
109 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/28(月) 22:40:36.74 ID:O2QvdF960
1強(笑)
110 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 415b-vHhq)
2016/03/28(月) 22:45:46.12 ID:QpncqhMF0
最後の一文で「ぼくのつかってる職が最強じゃないとヤダ」って伝わっちゃったな
流石だヲリ様
111 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/28(月) 22:49:52.05 ID:AvUD8k8B0
論理的に説明しても理解できる頭のない相手にはこれでいい
効果抜群みたいだし
112 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 415b-vHhq)
2016/03/28(月) 23:00:25.27 ID:QpncqhMF0
運営のヲリは常に最強である事が当たり前と思い込んで疑わないユーザーを多く作った罪は重いな
会話ができん
113 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/28(月) 23:06:20.69 ID:k3LNAu4LK
>>107 うん
だから鰤大剣の数の差が原因でマラソンが起こるって書いてるんだよ
この件に関しては大して対立する要素ねぇぞ
114 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/29(火) 03:04:21.06 ID:zpyy5BfY0
ジャイ砲をセスが防いでても、ジャイ1匹=セスなだけじゃね?
それが鰤ヲリだったらそもそも戦線押し上げれるからジャイ食らわないし、サクリに関しちゃ全く問題ないと思う
もしセスが存在しないなら皿がサクリ持ってても全くバランス崩れない気がするよ
それよりもハームの裏オベ放火犯が凶悪だった
ドレインでHP減らないし、超速度吹き飛ばしで一気に決めるのも難しかったし…
掘りの無エンチャとかが対処に行ってもHP吸われてスコアうめぇって感じだからな
115 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd5b-vHhq)
2016/03/29(火) 03:36:33.00 ID:AqLQLO5a0
ヲリの火力下げれば良いだけなんじゃねーの(鼻ホジー
116 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/29(火) 07:38:02.54 ID:0H/LCRela
>>113 お前のいってることは鰤が悪いという結論あり気ではなしてるから矛盾がありすぎてわからんからこれらの質問に答えてくれ。はい、いいえだけでいい。
1、鰤ヲリが多いいほうが楽しいのか?
2、1でいいえと答えた場合のみ、鰤ヲリ率が低い前線のほうがマラソンゲーになりやすいか?
3、2でいいえと答えた場合のみ、マラソンゲーはつらまらないか?
117 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 07:47:55.38 ID:VVmQhqH+K
>>116 このゲームはヲリが楽しいと他も楽しくなるゲームでないといけない
大剣はヲリをつまらなくする
大剣鰤が少ない方から更にヲリが消えるからマラソンが起こる
ちなみにヲリが居ない同士なら遠くからチマチマやるだけなんでマラソンは起こりにくい
マラソンに楽しい要素はない
逆転するしてヨシッてなるのは
勝つのが楽しいのであって
マラソンが楽しいわけではない
118 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bcba-ZcPW)
2016/03/29(火) 07:55:42.79 ID:mQiQX13I0
実際戦争にはそんなに鰤ヲリいないよね
そもそも鰤ヲリどころかサーチしたら皿やスカの方が人数多い戦場も最近じゃザラだし
昔とは違ってヲリ減ってんだよなあ
119 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/29(火) 08:00:12.75 ID:0H/LCRela
2番をきちんと答えてくれ、鰤の数が少ないほうからとか質問ではなく、前線にいる鰤率のこときいてるのであって、敵も味方も関係ない。
前線全体で見た時の鰤率の話をしてる
120 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 08:02:05.34 ID:VVmQhqH+K
アクティブは減ってる
が、ヲリの比率は大して変わってない
んで一方向の片側の陣営にヲリが多い(逆の陣営はヲリが少ない)状態が頻繁に起こるので
参加する前線によってはヲリなんかいねぇという印象になることはあるかもな
121 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 08:09:12.55 ID:VVmQhqH+K
>>119 鰤ヲリ数互角の場合→当たり負けた方からヲリが消えていく
どちらかが鰤多い→少ない方からヲリが消えていく
と言ってるので
ヲリ率の答えようがないんだが
122 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bcba-ZcPW)
2016/03/29(火) 08:28:07.03 ID:mQiQX13I0
いや当たる前から皿だらけや皿弓しかいない戦線も多くないか?
ヲリ2人で皿皿皿皿皿弓弓弓笛銃笛みたいなのとか結構出会すんだが
123 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 08:30:15.00 ID:VVmQhqH+K
124 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/29(火) 10:13:18.03 ID:J/QSrisya
結局遠くからちまちまやるゲームより鰤がいたほうモーションがすぐ起こるから楽しいってのはかわらんからな。
ボーナスステージなのはお前の脳内だけだろ。皿弓なんて戦争の被ダメがすくないから、ダメージを与える奴も少なくなるのは当たり前。
死ぬ奴がいるからキルとる奴もいる。死ぬやつがいなければキルはとれねーんだよ。相手が遠距離だらけでなにがボーナスステージだよ。
ボーナスステージになりやすい主戦からボーナスステージになりにくい鰤が多くいる僻地になんでわざわざいくんだよ。
125 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/29(火) 10:25:17.41 ID:xhTcbjdM0
何言ってんだこいつ
126 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 10:32:00.81 ID:VVmQhqH+K
落ち着いてから
同じ内容を推敲した奴をまた書いといて
さすがに、そのレスだと意図が読めん
127 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/29(火) 11:00:21.41 ID:J/QSrisya
だから、鰤が少ない主戦の人数が減って、鰤が多い僻地の人数が増えた現実はどう説明するんだよ。つまらない方に人はいくのか?ちがうだろ。
鰤が多い方がつまらないなら鰤が多い僻地の人数は減るんだよ。
マラソンが起こるとか以前の問題だろ。一番重要なのは楽しいかつまらないかなんだよ。
128 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/29(火) 11:04:08.22 ID:Hi5RdO4Ra
皿大量で最大射程でお互い謎空間あるよりも、鰤だらけのほうが楽しいです
はい
129 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ca5b-gW5C)
2016/03/29(火) 11:07:33.87 ID:Txpc7cWQ0
味方も遠距離敵も遠距離
自分だけ突っ込んでもただ的にされるだけでつまらん
なら味方も敵も近接だらけのほうが面白い
遠距離だけやりたいならFPSでもやってろ
130 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 11:10:22.72 ID:VVmQhqH+K
131 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bcba-ZcPW)
2016/03/29(火) 11:18:34.21 ID:mQiQX13I0
主戦の戦闘がつまらない理由は人が多すぎるからこそ遠距離職があまりにも群れて、それでいて多人数戦になった際の
このゲームの遠距離スキルは一方的に放つ事が簡単に出来て、今では弓までも単体でヲリをタゲってスキルを放って削り始める現状で
違いの弓皿が1番手前だから当てやすいという理由でヲリやアクションに連射しているような状況が長く続くから「つまらなくて」
主戦からヲリや短スカが去っていく流れが確立されて、残ってるのはフル前線15kにも満たなそうな弓皿銃みたいのだけんだよな
そこに加えて最高にもつまらない存在のレイスまでもが加わってくる始末だから、主戦みたいな場所の戦闘は「つまらない」から
ユーザーがプレイしていて「楽しい」と感じる方向に流れるのは極当たり前の事だから、運営はそこを考えないといけないんだよな
時代に合わない戦闘システムが悪いんだよ
もっと言えばそもそものゲームデザイン
50人という個々の責任がまるで存在してない状況
悪い意味で個を目立たなくしてる点を修正する頃合いなんだよ
132 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/29(火) 11:21:51.08 ID:76neW4Nc0
主戦がつまらないって誰が言ったんだ?
極一部の意見を一般意見にしないでくれ
ほんとにつまらないとなら主戦の人数はもっとへってる
所詮ゲームでわざわざつまらない所行こうとする人は多くない
133 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 11:28:17.84 ID:VVmQhqH+K
あの
お前らな
主戦とか僻地とかは
領域の面でユーザーが勝手に決めただけで
主戦に行ったら歩兵が楽しくて人が集まるんだいとか僻地に行ったら楽しくて人が集まるんだいとか
それ主戦と僻地の概念に全く関係ないから
そんなとこで熱くなられてもポカーンってなっちまうよ
人が集まる理由がどうとかの話は、今は「距離が近いからだろう」みたいなことで納まってんぞ
134 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 11:43:26.73 ID:VVmQhqH+K
ああ
あと
遠距離職の最大射程の撃ち合いっての
まともにやってたら遠近関わらずつまんねぇぞ
やたらと元気な奴と2日ほどお付き合いしてるから
それに目処ついたら
またベラベラ喋るわ
135 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/29(火) 12:28:29.23 ID:3JgApl5e0
>>134で言われているような現象は割とある。つーか、昔からあった。
ここら辺が起きにくいようなゲームデザインにしてほしい。
136 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-79JR)
2016/03/29(火) 12:33:28.80 ID:WbvMPSJPa
鰤が多いところより、お互いに削りあいの遠距離が多いところのほうがつまんね。じゃあ鰤をどうにかしよう。ってことか?意味わからね。
最初にやるべきことちがくねーか?
137 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/29(火) 14:58:12.77 ID:3JgApl5e0
50vs50を貫く限りどうにもならないよ
遠距離ゲーが起きない少人数に分割することは不可能近い
かといって少数に移行したら、当たり判定のまともなほかのゲームと真っ向勝負になってしまい、負けてしまう
だから、遠距離同士の削りあいを助長させる鰤大剣と純大剣をどうにかしないといけない
138 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/29(火) 15:25:31.84 ID:xhTcbjdM0
結局の所遠距離弱体化のせいで遠距離同士の戦いに決定力が全く無くなってるってことだろうに
139 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/29(火) 15:30:18.75 ID:u6wyG2p/a
サクリ持ってるセスが歩兵戦闘できふとゲームバランス壊れる!!!
理由は説明できないけどずるいから壊れる!!!!!!
こんなんばっか
140 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/29(火) 15:30:46.30 ID:lWY/SmkLp
fezの人口減は遠距離弱体化前から始まってる
141 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/29(火) 15:33:44.95 ID:lWY/SmkLp
ゲームバランスを狂わせてる鰤ヲリについて喧喧諤諤している横で
それいうのかw
142 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c98a-zmt7)
2016/03/29(火) 15:40:16.30 ID:3JgApl5e0
>>140 すべてはフェニックスが大剣とセスタスと笛を突っ込んだせい
そこから人口減少が始まってる
143 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bc5e-TyD2)
2016/03/29(火) 15:43:21.31 ID:p4mrogow0
今のセス使って歩兵すればいいこんな弱い職ないぞ
セスをチャージ転倒解除やドレイン弱体前でもセスは劣化ヲリって言われてたよな
セス批判するくらいセス強いなら是非その強さを見せてもらいたいものだ
144 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1333-gW5C)
2016/03/29(火) 16:31:51.34 ID:rpaQCRS50
ここの運営に下方修正しかやらないからネガしか呼ばない
下方修正or上方修正からの極端な下方修正
145 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1333-gW5C)
2016/03/29(火) 16:33:40.17 ID:rpaQCRS50
ここの運営は、だな
146 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/29(火) 21:59:43.14 ID:VVmQhqH+K
>>136 分かんないと思うが
ヲリの数が少ない側のヲリを楽しませる構図を作らないと
糞みたいな歩兵戦が再生産され続けんだよ
んで、その問題はヲリを強化すると悪化するんだわ
まぁわかんねぇだろうけどな
147 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e951-gW5C)
2016/03/29(火) 23:13:30.19 ID:D04zXf1z0
リバース直後のセスは
ショック、シャット、シャットと
アンチヲリ的な面があっていいアクセントになったんだが・・・
なんで産廃化さちゃったんだろうな
148 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-ZiM/)
2016/03/29(火) 23:23:13.06 ID:UoKFxCWNp
アンチヲリ以上に短剣が死んでた気がする
149 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 415b-vHhq)
2016/03/30(水) 01:52:03.20 ID:r9605h+P0
アンチヲリ的な部分があったからでしょ
メインセスの人なんて少数派だったから多数派だったメインヲリの人らの反感買ってネガキャンされてそのまま死んだ
ますますセスやる人が減ってヲリの意見が通りやすくなるようになった
150 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/30(水) 02:11:00.37 ID:sYN/oyjO0
ヲリ数負けただけでヲリつまんなくなるのはそいつが下手なだけだよ
全体のヲリ少ないとつまんないのは同意だけど
ドラテやガドレ、スタンプみたいな対遠距離性能高いスキル捨てた
大剣とか鰤が遠距離ゲーとかいうのはお門違い
それで僻地中央に逃げるのも「私はぬるま湯にしか浸かれません」って言ってる雑魚
151 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/30(水) 02:18:24.65 ID:sYN/oyjO0
アンチヲリってだけなら今でも火皿とか十分強い
セスのアンチヲリは見てからジャンプしたりシャットしたりで
やられる側はSDと変わんなかったからな
まだスキルへの理解度も低かったし
152 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/30(水) 03:58:49.68 ID:HDDkNElB0
火皿強いか?
ランスはDot重視のベノムと威力重視のスピアの間な癖に貫通しないし、ヘルは死角とっていかないと辛い気がするが
153 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 415b-vHhq)
2016/03/30(水) 04:12:59.30 ID:r9605h+P0
食らう側にばっかなってると強いと思う
食らわしてる側にしてみれば皿自体の基本性能がまずハンデになってるのでそれを加味するとそれほど強いとは思えない
154 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 04:27:31.16 ID:OYlUojge0
>食らう側にばっかなってると強い
何にでも言えるわこんな前提あったら
155 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0682-gW5C)
2016/03/30(水) 04:28:41.61 ID:WKinx1D60
バッシュヘビスマは食らう側になってると強いから弱化で
156 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/30(水) 05:36:26.56 ID:sYN/oyjO0
ランスは仰け反りそこそこで両手に140~150くらいダメ与えるとしたら
そこにdot100ちょっと上乗せであの射程からスマ以上ヘビ以下のダメを飛ばしてくる
ヘルはヲリがスタン周りでドランペで必死にダメ交換してる外からまとめてヘビ以上のダメを与える
硬直狙わずとも構えてないと回避きついくらいには発生早いしジャベもライトも取れる
超絶弾幕戦場以外でヘル当てられないならそいつはバッシュドラテヘビエクス全部当てられないよ
157 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 05:40:29.78 ID:OYlUojge0
問題は火皿が2人以上いても全く効率上がらないことなんだけどな
158 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-CLia)
2016/03/30(水) 06:02:07.61 ID:CpNQYc3na
だだっ広くて開けた地形で射線が通りやすいとこだらけだと
そりゃ遠距離は攻撃し放題になるしリスク冒さず一方的に攻撃したいだけの層はそっちに流れるよなぁ
と最近他のゲームやってて思った
159 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 06:16:17.11 ID:OYlUojge0
FEZの場合むしろ逆で高低差あって狭い場所の方が
よっぽど遠距離ぶっぱしやすいんだけどな
160 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 06:18:47.14 ID:cKUVm9bpK
>>150 いまの若者はぁくらいの話だなw
頭を動かさんとダメだよ
161 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/30(水) 09:48:32.14 ID:HDDkNElB0
>>156 ヘルは当てる事より当てた後の方が問題だろう
あと外側から焼かれるのは手前のスタンに気を取られ過ぎ
162 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b3c-vHhq)
2016/03/30(水) 10:07:47.79 ID:sYN/oyjO0
>>161 当てた後は味方のヲリの後ろに隠れれば終わりじゃん
キルまで取れそうならライト振るなり次のヘル当てに行くなりで
外から焼いてくる火に対してもそりゃやりようはあるけど
焼かれる話じゃなくて焼くほうの話してたんだが
163 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 10:16:44.07 ID:OYlUojge0
ヲリがいること前提の強さ
164 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 10:17:39.63 ID:cKUVm9bpK
>>162 焼くの話やったら
サラスレですべきやしなー
165 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 11:39:07.44 ID:cKUVm9bpK
しかしまぁ
ヲリの少ない方のヲリを何とかしたれよというと
自己責任、腕の問題みたいな
頭の固いオッサンみたいなことしか言わんみたいやから
楽しい歩兵戦は遠ざかるばかりやなぁ
まぁ視野の狭いおっちゃんには分からん話やろうけども
166 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ca5b-gW5C)
2016/03/30(水) 11:52:49.27 ID:JenPCQ3E0
ヲリが少なかったら壁役がいなくてゴミ職同時がいがみ合う光景よく見たわ
167 :
名も無き冒険者 (スプー Sd28-ZcPW)
2016/03/30(水) 12:37:33.30 ID:d3fqg/vrd
野良なのに前線の歩兵がほぼフルエンハイで純片手と少数の近接アタッカーと弓皿でヲリ集団を轢き殺せることがあった時代が懐かしい
各々が役割を理解してそれを確実に果たしていくようなあそこまで動ける野良が集まることはないだろう
悲しいな
168 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 14:44:28.51 ID:cKUVm9bpK
>>166 そういう奴等が残って
何かしようとする奴等が消えていくのは
何でだろうね
そういうの考えてみ
オッサンみたいに若い奴は根性ないねんw
言うててもええけどな
169 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/30(水) 14:47:10.66 ID:TbPSfwrs0
今のK鯖は野良までほぼフルエンハイだけど
そういう事はないなー
思い出を美化し過ぎ&たまたま相手に初心者が多かった時だけの事を一般化しない
170 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 14:59:30.30 ID:cKUVm9bpK
>>169 思い出補正除いても
劣勢な側は不利になまま固定する形になる今よりは
マシだったな
だけど、今はそうじゃないんで君の感想も正しい
171 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 910c-ZcPW)
2016/03/30(水) 15:28:28.10 ID:aIs74IU/0
思い出を美化していると考えてしまうほど現状が酷すぎるんだよ
何せ今の弓も皿も弱過ぎて現実味がない話だし
172 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bcba-ZcPW)
2016/03/30(水) 17:08:21.44 ID:3BoKvUO40
タイマン性能ではなく群れた性能なら弓皿の立ち位置は十二分に脅威だけどな
少数やバンクと違ってハイポがぶのみで幾らでもスキル振りまくれるのが戦争だ
掘りゲーもされないから崩れたとしてもどこまでも下がれて逃げられるしな
173 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 18:01:33.94 ID:OYlUojge0
どこまでも下がってたら戦争としては負けなんだがな
逆に言えば人数が同数でもヲリ差があったら絶対押し返せないって事だし
174 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sab5-HJAy)
2016/03/30(水) 18:40:34.57 ID:yTNJO7PZa
絶対って何が絶対なのか
盾持ち1人でもいて後全員皿
敵はヲリ大量の場合
普通に押せるし勝てると思うが
175 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-vHhq)
2016/03/30(水) 18:43:27.93 ID:OYlUojge0
えっ
176 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bcba-ZcPW)
2016/03/30(水) 18:58:25.99 ID:3BoKvUO40
相手が全員VCしてるならそうかも知れないがそうでないなら前に出たヲリから順々に集中砲火で即死
それが皿だらけ戦線な
だから皿だらけの戦線からは近接職が去って行くんだよ
177 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f042-vHhq)
2016/03/30(水) 19:00:52.07 ID:8MUsFF5Z0
キルランクに皿とか入ってないけど?
結局ヲリがキルしてるんじゃね?
なんかおかしくね?
178 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e63c-ZiM/)
2016/03/30(水) 19:29:51.66 ID:TbPSfwrs0
戦場でパワポ飲みまくりでスキル振りまくれるなら
PCDやキルランキングは皿で埋め尽くされるはずなんだけどなー
空に向かって空砲撃ってるのかな?
179 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/30(水) 20:00:57.88 ID:HDDkNElB0
ヲリ即死って・・・
ごめん何言ってるかよくわかんない
片手を被せ含めて即死させるのに何回攻撃いると思ってるんだよ
皿がちゃんと中級当てれる腕があるなら、ヲリも味方に合わせて前出る腕があると想定しようぜ
最初の死者はヲリ側かもしれんが壊滅するのはPw効率で皿側だぞ
180 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 20:22:21.23 ID:cKUVm9bpK
サラ達が一人のヲリを狙ってる間
他のヲリは何してるんだっていうな…
仮定で戦力ぶつけるときは
操作してんのは全部自分で想定しろってゆー
181 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c947-ZiM/)
2016/03/30(水) 20:41:52.27 ID:35/zrZXm0
戦線を押し上げて攻め込みたい時はジャイで敵中に突っ込めば良い
HP4000削れるけどそっから大攻勢始まる
レイス来れないのに後ろでウロウロしてるジャイは無駄なんだけど
そういう人はpw消費を理解してないのだなぁと思う
182 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK96-9b/A)
2016/03/30(水) 20:44:46.11 ID:cKUVm9bpK
ウフフ
183 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2187-HUPR)
2016/03/30(水) 20:52:17.82 ID:HDDkNElB0
ジャイアントを生贄にハイブリッドウォリアーを召喚!!
184 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/03/31(木) 12:06:20.12 ID:sFkgg24K0
>>178 俺が氷皿やったらスピアライト振りまくる訳でもなく大抵5キル20k以上は切らないし、俺の周りもそんなもん。
でも戦争中にそこらの皿をお前も意識して見る機会があれば簡単にわかると思うが、単純に下手くそ過ぎる奴ばかりだろ?
硬直刺せない、合いの手入れられない、ヲリやスカの鰤のステップ着地をサンボルで飛ばせない、まずスキル当てられない。
こんな低PS皿が8割くらい締めてるってのは、お前自身もわかってるとは思うが、つまりそういう事なんだよ。
弓皿遠距離職ってのは下手くそな低PSの受け皿、温床になってるとこあるからか。
でもお前の周りのヲリや短が上手い奴は皿やっても上手いみたいのいるだろ?
そういう事なんだよ。
185 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2742-Xty5)
2016/03/31(木) 13:05:41.64 ID:9T5S0UTs0
そうだよな。普通の奴は皿なんかよりもっと簡単に成果出せるクラスやるよな。
186 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/03/31(木) 13:08:17.58 ID:YUZTYI900
やり込めばやり込むほどヲリの性能の高さに気づいて他の職やらなくなるからな
遠距離は雑魚しかやらんわ
187 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5b-pU0W)
2016/03/31(木) 13:17:57.31 ID:dDJ8H5Hz0
自分は被弾したくないけど相手に攻撃したい奴だから上達しないさ
ローリスクローリターンでええのよ
大ぶりゅはローリスクハイリターンだけどな
188 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-jCLn)
2016/03/31(木) 13:23:30.84 ID:P6CfPGE40
>>180 全部自分って将棋や囲碁ではなく個々でうごくんだよ。
お前が1年間1日100gのご飯のみですごしたら日本人全員に100円渡します。やりますか?でするのか?しねーだろ。
日本全体からしたらこんなおいしいことはやるべきだが個人としてはまったくおいしくねーんだよ。
189 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/03/31(木) 14:39:53.67 ID:4960bJXj0
いくらPS持ち出したところで散々弱体化されて
昔の皿よりよっぽど活躍しづらいのは確かなのにな
>>188 なるほど、全く分からん
190 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/03/31(木) 15:22:08.65 ID:Oz2MlbJN0
何度も言われてるけど
昔に比べてほぼ全ての職が弱体化してるから
皿だけではない
191 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/03/31(木) 15:32:23.74 ID:4960bJXj0
ちょっと何言ってるのかわからないですね
192 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-jCLn)
2016/03/31(木) 16:06:52.59 ID:P6CfPGE40
まじで行ってることがわからんって言ってるやつ。全体で見るべきところと個で見るべきところの区別が付いてねーんじゃねーの
全体で見たら一人が1年ちょっと我慢するだけで100億得するが、個で見たら100円だからやらないってことに気がついてない
FEZだと最初に前に出るやつが損するんだよ。全部自分で動かしてるなら囮役をつけることも出来るが、個で囮役を率先す
193 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-dfgU)
2016/03/31(木) 16:09:48.31 ID:6HUr0dupa
その例えわかりずらい
194 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-jCLn)
2016/03/31(木) 16:11:45.98 ID:P6CfPGE40
まじで言ってることがわからんって言ってるやつ。全体で見るべきところと個で見るべきところの区別が付いてねーんじゃねーの
全体で見たら一人が1年ちょっと我慢するだけで100億得するが、個で見たら100円だからやらないってことに気がついてない
FEZだと最初に前に出るやつが損するんだよ。お前が囮役になれ俺はその間に攻撃するから言われてなりますってやついはいねーよ。
ゲーム理論で調べてこいよ
195 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/03/31(木) 16:13:47.04 ID:4960bJXj0
196 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/03/31(木) 16:18:47.90 ID:Oz2MlbJN0
最初に前出るのが損と考えるあたりがPSの無さの表れだな
上手い人ははじめに出て、移動しつつpw回復数秒挟んで、最後のキルを持っていく
途中から入るとキル取りのpwが残らない
最後だけだとPCDが伸びないし何よりつまらん
はじめのタイミングを間違えると即死するけど、間違えなければいいだけ
197 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-jCLn)
2016/03/31(木) 16:30:50.31 ID:P6CfPGE40
>>196 ほとんどの職で平均20k以上は出るんだが
うまい人は囮役を見つけるのがうまいだけ。自分が狙われてるのに前に出るとかありえんからな。視線がずれてるときに前に出るんだよ。
視線がずれているってことは自分以外のだれかに視線が行ってるわけ。
198 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d38c-e5NB)
2016/03/31(木) 17:45:26.35 ID:Iu2/HU280
サラスレ恒例のSSなしの腕自慢が始まってた
なお、ヲリが批判されたときに頻発する模様
199 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/03/31(木) 17:50:37.38 ID:UJ5sgONj0
バンクのうまい人はだいたいそういう動きをしてる
だから正しいといえば正しいし、純大剣や純両手や皿はそういう動きをしないと最低ラインすら達成できない
でも、鰤ヲリや囮セスタスは突っ込むべきだろ
突っ込まねえとスコアとれねえし、アクションが起きない
>>197 平均20kってどうやんだよ
うまい人でも常時20kはかなり難しいんだが
まさか勝てる戦場ばかり選んでVC接待でもしてもらってるのか
200 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d38c-e5NB)
2016/03/31(木) 17:56:52.54 ID:Iu2/HU280
きゃあ恥ずかしいヲリスレだった
囮役は常に必要なんですが
前に出れて、硬くて、相手を捕まえれるユニットが
潜在的に、火力役も務めれるようになってまして
それと同時に、削りスキルが弱体化も相まりました
その結果
視線を集めたから集中砲火を受けているのに
そのまま押しつぶすケースが急増しましてね
視線なんか気にせず、スコアを稼げる前線なんてものが生まれてしまうんですよ
そういう成功体験がですね
集中砲火を受けて死んだんだけど?これ、相手がチートじゃね?
っていうヲリ様を生みました
201 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5b-pU0W)
2016/03/31(木) 18:30:16.88 ID:dDJ8H5Hz0
うまい人はおとり役がうんぬんっておとり役がいない遠距離戦場だらけでつまんねえと文句言うんですねわかります
202 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/03/31(木) 19:01:39.08 ID:sFkgg24K0
>>199 逆に20k切るって手数少な過ぎて何してんだ?
裏方にかなり時間使ってましたとかオベの前でひたすらオベ殴ってましたならわかる
203 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-dfgU)
2016/03/31(木) 19:28:33.44 ID:6HUr0dupa
(良pで20k安定とか三色皿より珍しいと思うんだけど)
204 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/03/31(木) 19:30:34.22 ID:Oz2MlbJN0
前出る=被弾じゃないぞ
射程ギリギリで視線とってもいい
被弾するのに無意味に前でる事を想定してるあたり
平均20kが嘘だとはっきりわかる
205 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/03/31(木) 19:31:36.09 ID:UJ5sgONj0
>>202 遠距離ピチュンピチュンの前線でウロウロ。
もしくは常時劣勢でほとんど当たることができない。
20k切る戦争はだいたいこういう感じだ
そんな俺でもVC部隊に参加して隊長の手足となって動けば20k超えるんだけどね…
206 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/03/31(木) 19:43:34.04 ID:Oz2MlbJN0
マップ選ばずに参戦してれば10戦に1戦は千人長が20kでない戦場に出くわすし
アークとかの脳筋マップなら逆に20kなんてだして当たり前
調子よければ30kもでる
10k以上未満は初心者の目安として意味あるが、20kに意味はない
207 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-jCLn)
2016/03/31(木) 21:15:32.64 ID:P6CfPGE40
208 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-elSA)
2016/04/01(金) 03:23:15.18 ID:zOkqdebvp
>>205 もうずっとこういう戦場ばっか
戦線変えても数ゲーしてるかされてるか謎空間のどれかでスコア稼げる場所がない
かといって僻地に行くと一瞬で3、4倍の数の敵がわいてくる
もはやスコア厨も絶滅して数ゲーしかしないプレイヤーしか残ってないよ
209 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/01(金) 05:39:45.34 ID:pID9FkGt0
>>208 それだとスコア出してるPTってどこで出してるんだ?
上手い奴は上手く敵を食ってるって事で残り90人くらいは何もしてないか食われる側って事なんやろけど
つーか80人くらいがマジで何もしてないスコアな時代なんだが、
実際にフル前線層は昔より明らかに増えてんのにリアルに何もやれてない低PSばっかなんやろな
210 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 530c-Iq2g)
2016/04/01(金) 05:50:30.67 ID:tswsb9rb0
>>209 スコア出してるPTがいる場所は人数がほどほどで地形を利用しやすくて相手に追いつける場所
出てる時は上位にいるから気がつくが
出ない時は真・空無だから気がつかないだけでデドランソートすると割と出てくる
211 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/01(金) 06:20:08.04 ID:mG5tjrK00
戦場と戦い方によっちゃ20k出ないことはあるな
中央付近で遊んでたらよくも悪くもぶつかり合うからスコア安定するんだが、敗走主戦行ったり敵レイス無双だったりすると辛い
212 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 16:48:37.92 ID:7LNJRnzL0
平均20kでるかどうか実際にやってやろうっていってるのに(ワッチョイ 6f3c-FRpl)は逃げる。
鰤ヲリが強すぎるって言ってる層はみんな逃げる。
待ちゲーになりやすくつまらなくなるとか連携が薄れるならわかるが強すぎるって何だよ・・・
強すぎると思うなら一緒に戦争行こうぜ。
213 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/02(土) 17:16:02.90 ID:rHJqDlab0
一体何と戦ってるんだ
214 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 17:20:20.24 ID:btnSg6BkK
おれ平均20k
215 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c9-eoZT)
2016/04/02(土) 17:20:38.82 ID:GMEeeqq00
お前らだろ
216 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 17:22:12.21 ID:btnSg6BkK
おれ平均20kは無理だし
平均で出した奴はスゴいなぁってリスペクトするけど
そいつが
鰤大剣だけいればいいわって言えば
何も分かってねぇバカだな
バカは黙って上手い動画だけ上げてろ
って言うよ
217 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/04/02(土) 17:34:02.36 ID:GUs6UkRZ0
つまらない相手と何戦も一緒に戦争いくとか苦行過ぎる
平均20kでるってなら個人戦績のSSを出せば済む話なのに出そうとしない時点で口だけ千人長なのが分かる
218 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c9-eoZT)
2016/04/02(土) 17:43:58.64 ID:GMEeeqq00
個人戦績じゃ証明にはならんだろ
召喚やら建築やらあるんだから
219 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/02(土) 17:53:41.17 ID:5CEZwRcp0
ある片手さんと組んでたことがあったけど、15k~23kぐらい出してた
某VC部隊の片手さん(もしかしたら鰤かも)も平均19kぐらいだった
なので出せる人は出せると思う
>>212 鰤ヲリ強すぎ一派だが、一緒に行かないか
ソロでプレイするとつまらないし、ストレスがたまる
Iゲブの首都で待ってるからゲルダ・ノアというキャラクターに個チャくれ
220 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/02(土) 19:18:23.33 ID:qp4iGNcJ0
戦争行ってりゃこの人はいつどこで見ても20kどころか30k近く出してんなあみたいな奴はゴロゴロいるだろ
221 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bda-e5NB)
2016/04/02(土) 20:17:25.73 ID:ASckuYDY0
このスレには、もうその辺じゅうに居るよ
15キル30kとかザラ
でもゲーム内には希少です
222 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f5b-g4M1)
2016/04/02(土) 21:03:23.46 ID:+fFnNTmr0
ランキング見ると上位10位くらいで20k切ってるのもよく見るけどなあ
223 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 21:14:44.95 ID:7LNJRnzL0
>>219 今はいないのか?
もちろん鰤ヲリで強さを証明してくれよー。
224 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 21:28:14.97 ID:7LNJRnzL0
一緒の戦場はいったのにFOかよ
225 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/02(土) 21:29:50.37 ID:DuD7IvpDp
マップによる
アークやマスクス系に行けば30kも割と良くある
エルギルだと千人長が20kでない事もよくある
226 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/02(土) 21:37:09.07 ID:5CEZwRcp0
>>223 それは無理だ。なぜなら鰤ヲリは持ってないからだ。
大剣でよければ闘技場で待ちぼうけしてるから個チャくれ
>>224 ソロ大剣なんて拷問でしかないからFOした
227 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 21:41:35.55 ID:7LNJRnzL0
>>217 加工し放題のSSが何の証明になるんだよ。
一緒の戦場に入るだけで一緒にプレーするわけではないのに苦行とか逃げる言い訳にしか聞こえない。
228 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bda-e5NB)
2016/04/02(土) 22:24:36.00 ID:ASckuYDY0
229 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 23:08:29.90 ID:btnSg6BkK
>>227 お前が常に30k出す最強の男だろうが
話す内容の正しさとは関係のない話だ
そのへん理解できてるか?
230 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 23:16:23.95 ID:7LNJRnzL0
>>229 なにいってるんだ?
やられて強すぎるのと使って強すぎるはぜんぜん違うわけだ。
前者なら自分が下手なだけだろう。
後者なら実際に見せてくれってことだ。
20kは下手ではないってことを言いたいだけだ。
てかバランス語るならある程度の実力ないといけないこともわからない?
231 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 23:18:43.53 ID:7LNJRnzL0
>>229 下手なやつがバランス語るとか内山が鰤ヲリ弱すぎだから強くしようって言ってるようなものだぞ。
232 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 23:26:21.30 ID:btnSg6BkK
>>231 ウチヤマは頭おかしいけど
彼がスーパープレイヤーだったとしても
いまと同じ調整してたとしたら
キチガイ判定は変わらんだろ
30k出ました
と
大剣鰤の是非
って関連性あるのかね
233 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 23:39:28.60 ID:7LNJRnzL0
>>232 下手なやつはバランス語る以前の問題だっていってるだろ。
ぶりが強すぎるって自分で言ってるのに鰤で無双できないって、強すぎるって考えが間違ってるんだろ。
こうやったら強いって思ってることができねーんだから、それは自分の考えと現実が違うんだよ
234 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 23:42:27.36 ID:btnSg6BkK
>>230 極端な話、問題点を把握する力があるなら
未プレイでも問題ない
そして、そいつの話のおかしさを指摘する場合に
30k動画を作成する必要がない
お前が上手い奴の言うことしか聞かない!って奴なら
そういう拘りってあるよね
で終わる話だ
235 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 23:44:13.05 ID:btnSg6BkK
ちなみに
大剣鰤の問題点は
相手にもこちらにも
無双させなさすぎる点だぞ
最強の男30kくん
236 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/02(土) 23:51:13.31 ID:7LNJRnzL0
>>235 相手の鰤がどこいってもいるわけか。なわけあるか。
現実見えてなさすぎ、相手に鰤がいなかったら鰤で無双できると勘違いしてるのか?
10kすらも怪しい言動になってるぞ
237 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/02(土) 23:53:46.52 ID:btnSg6BkK
>>236 居るよりはしやすいな
としか
そこにお前だったら出来て
俺だったら出来ないってのは
関係のない話だ
238 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 00:13:56.87 ID:dtTpAM2nK
ご納得いただけたようで
じゃあまた反論くれや
今度は動画がーで逃げんなよ
239 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/04/03(日) 01:50:27.36 ID:ymXYInbm0
ぶっちゃけ言うとfezにINしてる時はフレや部隊員とPT組んでわいわいしてるから2chのスレの事なんて忘れてる
PC消して、スマホで2ch開いてはじめて存在思い出すから厳しい
そもそもIN時間を合わせて、同じ戦場というのも難しい
NEETじゃなければそういう発想は出てこない
だから極簡単に戦績のSSを載っければいい
普通なら最初の時点で自らSSを出している
その他総合的にみると、ホラ吹きであるとしか判断できない
240 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/03(日) 02:54:49.17 ID:Ec0v/dME0
今ってリプレイを上げたりとかできないのかな?
ってスコア出てないかあれはw
そういえばスコアの20kだ30kだって言ってるのはキルボーナス除いた所でいいんだよね
241 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/03(日) 04:52:47.93 ID:GQn4B0led
PCDの話なのにキルボーナスどうこう言ってるとかあすぺ?
242 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-eoZT)
2016/04/03(日) 09:34:15.97 ID:xGYBpyzo0
2chといえどこの程度の事であすぺとか言い出す奴は本当に言葉の意味わかってるのか疑問に思うわ
世の中には初心者ってものもいるしPCDって言葉が誰にでも通用すると思うほうがどうかしてる
ましてや
>>240は「でいいんだよね」って言い方してるのに
そりゃこんな奴ばっかりじゃ初心者が裸足で逃げ出してもしょうがない
243 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-dfgU)
2016/04/03(日) 10:53:43.47 ID:B7xExSs+a
粗探しオンライン
244 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-rDjd)
2016/04/03(日) 12:08:53.61 ID:W9xvuqIvp
やばいぐらいピアが邪魔
245 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c1-e5NB)
2016/04/03(日) 12:44:28.25 ID:C0bMOhuv0
そしてネガオリはピアを弱体しようと考えるがそれによってピアが更に邪魔になるとは考えないのであった
246 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 12:45:31.42 ID:dtTpAM2nK
バカだからな
247 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/03(日) 12:48:08.39 ID:eLD3F9vh0
>>239 実はすでにもう一人と戦争に一緒にいって26.9kを出してるんだよね。
2chで言うだけなら誰でも出来る。弓の通常で50kだせるだから弓最強だって言うだけなら出来る。
SSも加工すればいい。いいわけつけてどうしても行きたくない理由は、実際に鰤ヲリができないからって大体の人が思うぞ
一緒に戦争に言った人にも言ったが私が言いたいのは鰤ヲリがつよすぎるなら鰤ヲリが強すぎるところを実際に見せてくれってことだ。
そいつは強い人が使ったら強いという別に鰤ヲリが強すぎでもなんでもないことをいっていたが
鰤ヲリで強い人が「これは俺の実力じゃなく鰤ヲリそのものが強すぎる」っていってて初めて意味がある。
それを言ってる人はいまだに1人も見ない。
248 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sref-R7mR)
2016/04/03(日) 14:46:28.37 ID:PxIbCdfSr
今更鰤ヲリが強いのを証明しろって言うような香ばしい人と一緒に戦争行きたくないだろ
鰤ヲリならリプレイ動画でもある程度のスコアわかるだろう
249 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/03(日) 15:00:47.93 ID:8tXdq0TH0
相手に使われて強過ぎるけど自分が使うと鰤ヲリなのにしゃぶられる側で多デッド15k未満、それが鰤ヲリ批判勢の実態なのは昔から明白やん
大剣批判や鰤ヲリ批判層なんて個として己を示さねばならない場合やゲーム内コミュニティには存在しなくて匿名掲示板にしか存在しない種族だぞ
250 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-G+K4)
2016/04/03(日) 15:26:44.93 ID:39CvlStya
snsでヲリ強すぎ、皿弱すぎってやついたけど
弓で20kでたどやって日記でSS上げるレベルだったな
晒されたら反論もせず消えた
鰤ヲリ強いのはたしかだけど味方と敵次第でストレスたまるから、遠距離か短剣しかやらなくなってきた
251 :
名も無き冒険者 (jp 0Haf-G+K4)
2016/04/03(日) 15:31:16.47 ID:Hrqt33+EH
それはしょうがない
一強すぎて鰤ヲリが少ない側のヲリは相手の鰤ヲリが怖くて前に出れないから
252 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/03(日) 15:35:42.16 ID:Ec0v/dME0
>>247 ごめん言いたいことがよくわからない
強い人が使ったら最強なのを問題視してる層もいるんじゃないの?
あと鰤ヲリで強い人が自分の職をネガる事は滅多にないから最後の1行は当然だと思う
253 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/03(日) 15:47:29.23 ID:8tXdq0TH0
まぁ俺が鰤ヲリやったら強さはあるだろうけど俺が氷皿やったら鰤+あるふぁなんて抑えられるし
俺が弓やったら削りで凹ませられるし鰤が強過ぎるとかまるで思わないけどな
自分が鰤ヲリで相手に鰤ヲリ2いる、お前らが言う「鰤ヲリ数負け」でも別にしゃぶれてる日常だし
割りとお前らが言ってる事って訳わからんとこあるわ
254 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/03(日) 15:52:07.79 ID:b/waI/Hy0
少人数戦やスコアでバランス語られてもな
255 :
名も無き冒険者 (jp 0Haf-G+K4)
2016/04/03(日) 15:56:51.91 ID:Hrqt33+EH
氷皿で鰤+アルファ相手にするって相手にアホじゃないジャベ持ちいたら詰みじゃん
256 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/03(日) 16:01:26.36 ID:Ec0v/dME0
>>253 同じ自分がやった場合鰤ヲリが強いって感じるならなら他の人の言ってる事と大差ない気がするけど
257 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/03(日) 16:30:45.70 ID:8tXdq0TH0
>>256 自分で鰤ヲリやって敵鰤ヲリ2とか戦争では問題無いけど、自分が敵に2人鰤ヲリでいたらこのゲームの根本の数負けは返せない状況になる。
自分が鰤ヲリで自分の氷が敵にいたらまず辛い状態になる。
変な話PS問題だろうけど、並のやる事やれる氷皿なら普通に捌けると思うぞ。
戦争だとその普通すら出来ないレベルの皿ばかりだから、雑魚読みしまくりスキル振りまくりだけどな。
258 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 16:55:13.50 ID:dtTpAM2nK
何回でも言うけど
仮定で戦力をぶつけるときは
同程度の実力を持ったプレイヤー同士と仮定しろよ
いちいち、スーパープレイヤー混ぜたり、雑魚を混ぜたりすんな
バカが
259 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/03(日) 16:59:20.09 ID:b/waI/Hy0
軍の最適構成考えたときに5職中1職だけ数多くても困らない
それ以外は少数精鋭か不要
なんて状態でどうしてバランス悪くないと言えるのか
260 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 17:02:18.15 ID:dtTpAM2nK
バカだから
261 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/03(日) 17:30:56.40 ID:Ec0v/dME0
>>257 なんだ
自分のキャラと雑魚キャラの比較ばかりだからその視点が抜けてるのかと思ってたよ
俺が自分のヲリvs皿なら、場所次第だな…
僻地なら皿が凍らせて引き分けか、丁度いいスカフォで退路断てればヲリに軍配
主戦なら皿が勝つかな…味方がある程度まともなら、だが
ただ皿は単独じゃヲリのキルまでは持っていけないから周り次第だし、そこがアンチヲリ職の割には弱いのかもしれないと思ってる
262 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 17:38:26.56 ID:dtTpAM2nK
ついでに気付いておいて欲しいが
何で接近戦が起こらないの!という怒りの問いに対しての答えが
鰤大剣が存在するからって回答なので
無双できるとか高スコアが何だとか
皿ヲリどっちが勝つとか
関係ないよ
263 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/03(日) 17:44:23.34 ID:Ec0v/dME0
そんな話の流れだっけかw
まぁ鰤大剣だと、どっち持ってても近づきたくはないわな
ハイリスクハイリターンが大剣だけど、極端な話リスクが自分のHPの100%超える選択は出来ないから膠着するんかね
264 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/03(日) 18:19:57.91 ID:0DWMtXPsp
鰤ヲリで26.9k程度で自慢するって恥ずかしくない?
普通のスコア過ぎるんだけど
どのマップかは誰もわからないが、アークならエンハイして、フル前線の本職鰤ヲリの7割以上は出せる数字だぞ
はっきり言って、語る程上手くない
265 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/03(日) 18:36:45.71 ID:dtTpAM2nK
>>263 そうなる
だから基本的に待ちは強い
で、近接職同士が行う待ちへの打開策が
同タイミングで突っ込んで自分に向く火力を減らすとか
上手い奴が隙をついて突っ込んだ後、雑魚が乗り込めーするってとこだ
で
大剣の待ちは、その行動をカモネギにする
更に困ったことに
大剣も近接職なもんで
近接職同士が行う
待ちへの打開策
同タイミングで突っ込むってのが有効になる
んで、当然ながら
待てない側は引くしかなくなくなる
あとは皆でベラベラベラベラと語られた通りの事情で
遠距離の待ちへの打開策も弱体化されてるんで
鰤大剣の数が
待ち状態解消の唯一の手段になってる
だから頻繁に膠着するし数ゲーも頻発する
って感じ
266 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/03(日) 18:38:41.96 ID:8tXdq0TH0
>>258 全員自分仮定なら数負けは負ける、鰤ヲリ2vs氷鰤ヲリなら後者が勝てる
鰤ヲリ2vs鰤ヲリ鰤短なら後者が勝てる
タイマン性能+戦場として見たら鰤ヲリに氷皿で負ける事はない
同じく鰤ヲリで鰤短は殺しきれないがフィールド範囲が決まってるなら
鰤ヲリは両方共倒せるってのが普通の感覚じゃね?
つーか氷皿のジャベIBサンボルカレスあればいくらでも操作できるっしょ
鰤多い方が強いとか構成によるって認識持てない時点でなんかヌーブなんだなって感じ
267 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c9-eoZT)
2016/04/03(日) 18:40:22.59 ID:IF2i3n4U0
>>264 とりあえず今一戦して鰤ヲリ3人くらい名前控えてスコアソートしておいで
268 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c1-e5NB)
2016/04/03(日) 19:36:03.13 ID:C0bMOhuv0
単純にオリを集めたほうが勝つっていう組織ゲーになっただけ。駆け引きがうまいとかそんなことを突き詰める必要はなくレベル上げをするかのように課金オリを集めて集団として強くなっていく。
MMORPGのRvRに近いものと思えばいい、体裁上50vs50の同人数戦だが、実態は大ギルド対小ギルドの一方的殺戮であり、どちらがより多くの課金オリを揃えているかを見せ合いっこするのが戦争だということだ
269 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2742-58+7)
2016/04/03(日) 19:50:56.15 ID:fxi1Wn020
つーか鰤ヲリやれば無双できるかって言うとそうでも無いってのが
ヲリ(大剣)1強の問題点なんだわ。
未だ弓にさえ不満タラタラなヲリいっぱいいるだろ。
270 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/03(日) 20:08:37.45 ID:rTi5HvNX0
>>266 それって本当なのか?
少数だと鰤ヲリ2のほうが勝ってた気がするが…
>>269 だな
鰤ヲリに限った話でもないけど、ヲリは味方が弱いと何もできない
271 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/03(日) 20:09:58.22 ID:b/waI/Hy0
今の氷皿で少人数戦で勝てる?
時間稼いだりはできるだろうが勝つには火力が足りなすぎるだろ
272 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/03(日) 20:24:16.78 ID:4sOJn8gE0
残念ながらどんなに言い訳しようともヲリが多ければ多いほど勝率が上がるデータが何度も出てる以上ヲリ一強はくつがえらない
273 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d38c-e5NB)
2016/04/03(日) 20:35:02.98 ID:G9Z+n3pV0
ヲリ1強というと何か無双してるイメージがあって
それでマヌケさんが納得できないとか言う感じなんだろうね
実際にはヲリが多ければ多いほど、少ない他職が動きやすいってことで
別にヲリが動きやすくなるわけではないから
というか基本的に同職が一番のアンチ性能もってるんで(説明省くね)
相手にヲリが多いとこっちのヲリが動きにくいんです
それから、鰤ヲリ以外の他職がとにかく弱体化してますから
ヲリ以外の他職が増えたからといって、ヲリが動きやすくならないんですよね^^
これが、ヲリ一強なのに最強の大剣鰤が不満タラタラな原因だからね
覚えておこう
274 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef82-pU0W)
2016/04/03(日) 20:43:57.13 ID:xHlLKeFQ0
このゲームは自分が強化されれば相手も強化されるからな
相対的な強弱関係を構築できないと数で圧倒するしか無くなる
275 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/03(日) 21:00:54.39 ID:rTi5HvNX0
>>273 >>274 そこがネックなんだよな
いくら強いといっても数には勝てない
だから、少ない方のヲリは弾幕に苦しんで逃げるし、ピアやクランにイライラする
かといって、ヲリに対抗できるように皿や弓の火力を上げると今度は遠距離がヲリを盾にしてヲリをいじめたり、かぶせたりしてしまう
解決策あるんかいな
276 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d38c-e5NB)
2016/04/03(日) 21:03:44.00 ID:G9Z+n3pV0
>>275 火力を下げてもソレは解決してないから別問題として考えるべきだね
277 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/03(日) 21:03:51.20 ID:4sOJn8gE0
遠距離も含めて全職均等になるように強くすればいいだけよ
どのゲームでもそうだけど大多数のプレイヤーは強いキャラ(職)を使う
ヲリがうまい人が多くて遠距離が下手ばっかりなんじゃなくヲリの性能が高すぎるからやりこんでる人ほどヲリに流れやすいってだけ
だから職バランスが均等になれば色んな職でうまい人がたくさん現れるよ実際昔はそうだったし
278 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/03(日) 21:10:14.85 ID:rTi5HvNX0
>>276 何をもって均等とするのかが気になる
耐性?それともDPS?
279 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/03(日) 21:10:28.57 ID:b/waI/Hy0
「上手くやられたとき」だけに焦点をあててスキル調整がされたせいで
ヲリ以外はほんとどうしようもなくなったわこのゲーム
280 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/03(日) 21:13:09.96 ID:4sOJn8gE0
281 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef82-pU0W)
2016/04/03(日) 21:27:11.21 ID:xHlLKeFQ0
>>275 わかった振りしたわかってない奴の典型的レスだな
矛盾の話ぐらい知ってるよな?最強の矛と最強の盾で勝負しても決着は付かない
1クラスだけ強化した状態にするとそういう場面が増えるんだ
3すくみは何もヲリだけ不利にしようとして作られたものではない
こういう状態を引き起こさないための調整だった
282 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/03(日) 21:32:31.74 ID:eLD3F9vh0
>>252 強い人が使ったら強いはどの職にもいえるだろ
>>264 26.9k程度で自慢と捕らえるほうが恥ずかしいわ
君はそれが自慢になるんだどうが私にとっては平凡なレベル、だた1戦しか一緒に入ってなくそのときのスコアがそれだっただけ。
283 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/03(日) 22:26:17.81 ID:nzDZeWok0
284 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-dfgU)
2016/04/03(日) 23:14:35.48 ID:+N2/djbHa
なんの話してるの?
285 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 00:05:21.06 ID:Oq7+HddSp
見に来た人同じ戦場に入って、全力で頑張った結果が26k
実力を見に来た人がいるのに全力は出してない、私にとって平凡な一戦だ(キリッ
という喜劇をみている
286 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/04(月) 00:59:39.63 ID:F1AqHj610
>>285 君にとっては26k厳しいのかもしれないが、26kは私にとっては別に特別に出たスコアでもない。FEZは1戦だけ特別なバフつけられるわけでもなくいつもどおりにしか出来ない。
何戦かしてうまくいった戦争1回だけを動画にすることも出来ない一発勝負
そもそもそれなりのPSがあるってことだけを言いたかっただけで正直バランス語る上で雑魚は要らないってことだ。
雑魚は自分の理論と現実がマッチしてないから雑魚であって、そんなやつとバランスが立っても意味はない。
つまらないから楽しめるようにしろって正直に言えばいいものの、「強すぎるから」つまらないとかバランスを言い訳にしようとしてるから運営も聞かないんだろ。
強すぎるって入ってるやつが強すぎるプレーが出来ねーからどこが強すぎるんだよってなるのが普通だろ。
「強すぎるなら」前のバンク優勝者見たく銃で優勝して銃削除とは言わないまでも、自分で使って「強すぎる」プレーを実際にやってからみんなに言えよ。
鰤大剣は防衛に特化したユニットでお互いに防御にはいるからつまらなくなるって普通に言えばいい。強すぎるって何だよ。誰一人ともつよすぎって言ってるやつで強すぎるプレーが出来てるやついねーよ。
あと鰤ヲリで強い人が自分の職をネガる事は滅多にないから最後の1行は当然だと思うっていってるやついるけど、強すぎなら鰤ヲリメインじゃないやつでも強すぎるプレーできるだろ。
鰤ヲリをつよすぎって思ってるやつは全員鰤がうまく扱えないのかよwwおかしいだろ。
287 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/04(月) 01:19:56.63 ID:uhcjVdBl0
>>280 どういう形にしたら均等になるんだ?
ジャッジの威力を増やしたら雷皿が増殖するし、氷の射程を伸ばしたら、氷皿が増殖する
かといって弓の発動を早くして皿の威力を上げたという形だと一番強い弓が増える
ちょっと考えた限りだと均等にする方法が思いつかない
288 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 530c-eoZT)
2016/04/04(月) 01:32:07.08 ID:AynC8l5P0
均等にしようなんて考えることが間違い
289 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-dfgU)
2016/04/04(月) 01:32:17.34 ID:Y+XOVi9Xa
鰤は強いけどそれはスコアで測れるものじゃ無いと思うんだけど
片手と大剣は同時に使えないんだし
290 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 01:35:57.17 ID:EL8L0VPi0
>>286 論よりプレイ動画見ればわかるから無視しないで平凡なリプレイ動画5個ほどください
よければ遊技場あたりで集合してその時にスカイプID教えますから
291 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 530c-eoZT)
2016/04/04(月) 02:27:34.62 ID:AynC8l5P0
ブロデインベイアークシバーグソーンジャコルシュアニコナアシロマで26kなんて当たり前にいるけどね
その辺しか行かなくてしかもPTを組んでの26kが平凡っていうなら納得
もし遠距離が集うマップからもわかるくらいの謎空間が発生する戦場で野良で戦っても26kは平凡といえるなら本当に上手いんだろうな
292 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 03:00:29.75 ID:9fhihLwh0
>>286 バランス論に雑魚がいらないっていう結論に至る理論が全くない
やり直し
293 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/04(月) 04:52:19.69 ID:0kUnnMpg0
雑魚が使った時に使い物にならないから使えるようにしてくれってのはアホ調整
ぶっちゃけ鰤ヲリや鰤短で並以上に動ける奴は氷皿使っても火皿使っても弓やっても笛やっても
それが鰤ヲリに直面したとしても「この職強過ぎだろ」みたいな感覚に襲われるからな
PSある奴こそ鰤ヲリ強過ぎなんて思わずに氷皿や火皿や弓や笛の性能が高過ぎると、
自分で使って結果も示して言ってるのが今のFEZだしな
そもそもが下手な奴に合わせてスキル調整なんてしたらいけないんだよ
そしてこのゲームの遠距離スキルって遠距離スキル持ちが遠距離スキル持ちを狙わないで
1番近い距離のヲリやら前衛を撃ってばかりだからマジでハイポ飲み放題のやりたい放題だからな
294 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 05:31:33.55 ID:9fhihLwh0
>>293 なら火皿や氷皿で同等の実力持ったヲリ殺せるようになってから同じセリフ言えよ雑魚
295 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/04(月) 05:39:25.44 ID:LbgSxTQy0
>>287 単純に人口が多い職を弱体化
逆に少ない職を強化すれば均等に近づいていくだろう
もちろん完璧にとは言わんが
296 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 06:53:35.82 ID:qgmArq7OK
>>293 射程や範囲や威力を減らしても解決しなかったどころか
悪化した
なぜ、そうなったか
それを自分の頭で考えろ
お前、甘えすぎやねん
297 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c9-RFXF)
2016/04/04(月) 07:14:38.65 ID:PW+IzNPI0
ssもリプレイも上げずに平均いくら出るとか
春ですね
298 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 11:57:36.91 ID:McabRwp7p
スコアをみに来た人と一緒にやってるのに
平凡な一戦だ(キリ
で通じる訳ないだろw
高校球児が甲子園で1回戦敗退して、練習試合ならもっと強さが出たのに(キリッ
なんていう訳ないだろ
更に言うとマップも明示してないし、26kも自己申告
普通の人ならSSを出してる
はっきり言って雑魚が威張っても意味ないのやぞ
299 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 11:59:30.26 ID:McabRwp7p
逆に言えば、平凡な一戦になるのは、大事な時に力を発揮できないカスという事になる
fezのPS以上のもんだいになるぞ
300 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/04(月) 14:04:51.02 ID:lqHDCeb+d
大事な時()
その一戦は天覧試合か何かなんですかねぇ
301 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 16:15:56.18 ID:EL8L0VPi0
とりあえず熱く語ってるef17-DUcvからリプレイ動画もらえないと何とも言えない
302 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 18:54:57.33 ID:9fhihLwh0
んだな
安定してスコアが出てるなら1回リプレイ保存して上げりゃいいだけだしな
一人と実際に行ってみたとか今の所自分で言ってるだけだし説得力ないな
303 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-afEe)
2016/04/04(月) 19:01:35.29 ID:PURN7aFxa
鰤ヲリ強すぎといってる奴が平均20kでるというバランス関係ないやつにリプレイを要求する。
鰤強すぎるリプレイを出す方が先じゃないですかね。
304 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-afEe)
2016/04/04(月) 19:05:56.42 ID:PURN7aFxa
自分でいってるだけで説得力ないなってのは鰤ヲリ強すぎっていってる奴全員に当てはまるよな。本当そうだと思うよ。
305 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 19:14:40.93 ID:9fhihLwh0
いや、鰤ヲリ云々関係なしに俺ツエー言いたいだけの馬鹿の相手してるだけだぞ?
どうせまともな議論になるわけないからな
306 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/04(月) 19:15:43.39 ID:uhcjVdBl0
リプレイ出せるわけねえと思うがw
だって、鰤ヲリが強いのは中の人がうまいかつ中の人のいる陣営が強いってだけだから
鰤ヲリなんて弱い陣営ではでんで役に立たないよ
ただ、いくら中の人がうまくても、皿と弓は職性能自体が弱すぎて使い物にならないらしい
307 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 19:24:21.59 ID:EL8L0VPi0
鰤強すぎる動画見たいなら別に自分らに要求しなくてもニコ動で検索すりゃ腐る程出てくるが・・・
まあとりあえず俺が持ってる手持ちのリプレイ動画渡すからそっちのリプレイ動画くれよ
ここでスカイプID晒すのもなんだし捨てキャラでI鯖闘技場集合してスカイプID交換しようか
返事待ってマース
308 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 19:24:22.27 ID:qgmArq7OK
ヲリ1強がどういう状況をもたらすかっての
昨日くらいに書かれてるから
お前らこそ動画出せとかの不毛な要求合戦する前に
そのレス探せな
それでヲリ強いの意味分かると思うわ
てか、議論したいなら
動画出してみろよみたいな安い挑発に反応するんじゃなくて
ちゃんと書いてるレス読め
309 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 19:31:03.71 ID:YmNwYoOnp
つまり半年ちょい前あたりの短剣50kの動画をみればいいんだな
310 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-afEe)
2016/04/04(月) 19:33:20.30 ID:PURN7aFxa
他人の努力して上手くなった動画をそれは職性能が強かったからにしてるのか、まじでおわってるわ。自分自身でやれよ。
311 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-U3xn)
2016/04/04(月) 19:35:47.22 ID:zfjNNg0va
私の平均スコアは26.9kです
ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…
こうですか!?
312 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 19:47:03.82 ID:qgmArq7OK
>>310 鰤ヲリ強いっていう状態が
どんなもんか、ちょっと前に書いてあるから
探してこい
313 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 19:50:58.09 ID:9fhihLwh0
弓で相手鰤を凹ませれるとか言ってたけど、単に相手されなかったのを勝手に解釈して自己満足してるだけだしなぁ
皿でも凍らせて逃げてるのを、抑えられます(キリッ)って言ってるだけだろ?
別にスキル当てれたらそのくらい誰でも出来るし、それで他を雑魚扱いなのが春を感じさせてくれる
314 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c1-e5NB)
2016/04/04(月) 20:10:53.76 ID:QOsZ1fci0
ネガオリってこれこれこういう理由で鰤オリは癌って言ってるのに全然意味理解してないよね
ほーら君たちネガオリのおかげでくそげの人数はこれだけ減ったぞ
2016/03/31 木 23時台 23:00-23:05 1305 518 300 2123
これからもくそげの人口減らすためにがんばってください!
315 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 20:13:12.28 ID:qgmArq7OK
つかまぁ
○○強い(もしくは弱い)ってのが
本人自身いまいち分かってないな
どうも動画でどうたらって奴は基本的に
実際に現実に出来うることが正しいってスタンスっぽい
といっても本人らがどういった持論があるのか一切、見せてこないから推測しか出来ないけどな
が
現実に出来るっていうので行けば
VCガチ部隊連合なら
ある程度の相手まで防具なしで勝てるわけだが
それをもって、上手い奴には防具は必要ないってことにはならないわけだからな
強さが理論的な正しさを証明することにはならない
って何で解らんのだろうな
316 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/04(月) 20:25:18.73 ID:F1AqHj610
>>315 机上では強いが実際には出来ないは強いとは言わないからな。
鰤がいるとつまらないなら個人の感想だから反論はないけどな。
何度もいっているが強すぎるという条件をだすなら、強すぎることは実際に出来るからそれを示さないと運営は見向きもしてくれねーぞ。
つまらないだけなら実際に出来るとか問題ではないからひとつの意見として聞き入れると思うけどな。
スタップ細胞はありますっていってるのと同じだわ、なら実際にだせよってなるだろ。
本当にあったとしても現状実際に出すことが出来ない場合ないって判定されるのが普通なんだよ。
317 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 20:33:18.84 ID:qgmArq7OK
>>316 強いって状態が、どういうものか
ちゃんと前のレスに書いてあるから
それ読んでからしな
レス探す時間は、お前が冷静になる時間でもある
探してこい
318 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/04(月) 20:40:38.17 ID:Tsdx6wrM0
スコアが出せるとか無双できるとかそんなことは誰も言ってないんだよなぁ
319 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 20:41:41.20 ID:EL8L0VPi0
飯食べてるあいだになにかレスでもあるかと思ったんだがあったのはさらなる罵倒であった
おかしいなリプレイ動画交換しようぜって言ったんだがそこだけはスルーするんだな
水掛け論をずっとしたいだけかよ
320 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/04(月) 21:05:12.98 ID:F1AqHj610
>>319 君が鰤ヲリが強すぎると思っててさらに鰤ヲリで強いことを示せるなら交換してもいいけど
そのリプレイが1発勝負であるかつ他の人が操作してないことを示すために。あることをしてもらうけどいい?
321 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 21:08:54.14 ID:EL8L0VPi0
とりあえずなに?聞いてみようか
322 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/04(月) 21:10:22.85 ID:F1AqHj610
鰤ヲリもってるなら5秒で終わる。あとは普通に戦争すればいい。
323 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-fcOW)
2016/04/04(月) 21:22:00.06 ID:hZ3I2YuJa
自分の動画を勝手に上げるならいいけど、交換持ちかけても成立はしないよ
324 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/04(月) 21:25:58.49 ID:EL8L0VPi0
というか鰤ヲリが強いことを示せってさ俺が示したとこで最終的に判断するのは君なんだよな
スコア出したとしてもスコアが出るから強いと判断はできないそれなら雷皿や弓が最強だろって言うだろ
うまい動きしたとしてもそれは他の職でも出来ること鰤じゃないとできないわけじゃないとか言うかもしれないし
相手が弱すぎるだけって言うかもしれんよな
認めなければ俺の勝ちーってかほんとクソやな
325 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef17-DUcv)
2016/04/04(月) 21:37:15.78 ID:F1AqHj610
>>324 いやいや、どういうところが強いと思ってるんだよ。それが出来ればいいだろ。
上で言ってるのは強い弱いとかの問題じゃなく停滞が生まれてつまらないなんだよな。
それにはまったく文句を言っていないからな。強いって何だよってことだよ。
現状を変えたいんだろ、変えたいやつが証拠を示していかねーとかわらねーよ。
私は変わっても変わらなくてもどっちでもいいが、口だけでなにも実際に操作しないとか訴え方があまりにも幼稚すぎるんだよ。
326 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 21:43:07.17 ID:9fhihLwh0
ヲリが戦争で強いかどうかだけなら赤と青で職人数比較して、勝率チェックしていきゃ分かる
しかし果てしなく面倒なためにやる気にはならない…公式はやってるのだろうか?
327 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/04(月) 21:51:57.93 ID:qgmArq7OK
>>325 何回でも同じことを言う
前に書いてあるレスを読め
328 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/04(月) 21:59:54.32 ID:uhcjVdBl0
329 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 22:26:44.48 ID:9fhihLwh0
>>328 俺もそう思うんだが、実際に統計で調査したことはなかったんだよな
下らん水掛け論よりこういう客観的なデータの方が有用な気がする
あと一応ヲリの数によって他の職の人数が変わり、それで勝敗が変わっている可能性もあるから他職も見て行けばいいと思うんだが…
公式でそれやればてこ入れ必要な職が何か、かなり簡単に分かるハズなんだが…開発連中頭悪そう
330 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 22:31:52.54 ID:Bc4aUjjXp
統計で調査した事あるぞ
SNSがあった頃に誰かがやってたぞ
当時は簡単にデータ取れたからね
ランキングに載るほど有名な話だったけど新参かな?
有意な結果が出たけど、肝心の結果は忘れた
たしかヲリスカ多いと勝率上がって、皿が多いと下がる
セス笛は空気すぎて統計的意味がでない
だった気がするけど確信は無い
331 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-G+K4)
2016/04/04(月) 22:36:13.06 ID:zfjNNg0va
ヲリは基本フルエンハイ
皿は無エンチャ多く、無ハイが大半
この違いもあると思うな
それとスカウト多いと勝率低くなってたはずだが
332 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spef-FRpl)
2016/04/04(月) 22:44:33.20 ID:Bc4aUjjXp
ごめん
上下は記憶が間違ってる可能性が高い
雑談スレにいる豚に聞いてみるといい気がする
一時期この話題でもちきりになってた
グラフのSSを持ってる人もいるんじゃないか
まあ当時とはスキル性能が違うから一概には言えないけど
333 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/04(月) 22:46:55.64 ID:Tsdx6wrM0
エンハイする気が起きない職ってのも格差だと思うがな
それだけエンハイしても伸びしろがないって思われてるって事だし
334 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/04(月) 23:00:23.57 ID:9fhihLwh0
>>330 そうなんだ。サンキュー
SNSはログイン面倒で一度も覗いたことねーから知らんかったわw
もしかしたら休止期間の事かもしれん
何時の話だか知らんが、公式なら最新データ集めてもほとんど手間にもならんハズだがなぁ
335 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c1-e5NB)
2016/04/04(月) 23:20:33.02 ID:QOsZ1fci0
その調査したときよりオリ以外は何度も弱体入れられた現状
オリが多ければ勝率が上がるというのは以前より強くなり
弱体された職が入れば負けやすくなるというのは更に顕著に現れる
まあオリが弱いと思ってるネガオリさんには味方にはオリよりスカや皿が居た方が嬉しいでしょう
336 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/05(火) 03:17:00.46 ID:cMIxQ8pA0
ほんとこれなフォースやライトなどのスキルが弱体して今まで主戦では中途半端な存在の鰤が息吹き返して
アンチ職になりそうなセスと笛を弱体して完全に鰤のための土台が仕上がったと言っても過言ではないのに
鰤は強くないだ?じゃあどの職が強いんだ?両手か大剣笛セス短剣か?どう考えても鰤だろ
もうディベートであえて不利な陣営に入ってどれだけ頑張れるかの訓練でもしてるのか?って思えてきたわ
337 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-G+K4)
2016/04/05(火) 06:55:41.97 ID:VNazHVo+a
ヲリは風系列がかなり弱体しただろ
そのせいで風とるよりも鰤しよってなってるのもある
338 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2723-DUcv)
2016/04/05(火) 07:01:40.54 ID:ddnWcntp0
ef17-DUcv
こいつ公式掲示板でアスペ芸してたちょこぼーだろ
こいつにいくら動画出せって言っても常に逃げてたから言っても無駄だぞ
339 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/05(火) 07:42:39.41 ID:qAjyc9MS0
>>333 エンハイしなくても自分自身は全く痛く無い、これが正解な。
340 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ab33-pU0W)
2016/04/05(火) 08:55:39.37 ID:eCCpP2vU0
エンハイでの伸びしろが最も大きいのがヲリ
だからといって弓皿で無エンハイはどうしようもないゴミだわ
341 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/05(火) 09:00:05.43 ID:kAQGuBfy0
>>337 それはあるな
あれで鰤のデメリットがかなり減ったと思う
昔は風がないと一方的に削られて辛い時もあったからな
342 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/05(火) 09:16:31.87 ID:qAjyc9MS0
クランの範囲大幅弱体化
ブーン・フォース・クランの威力弱体化
こんなのされて取得する意味ってのもな
むしろ取らない方向性を確立させた弱体化だわな
343 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/05(火) 10:54:57.78 ID:M/H1IrzQ0
結局それもアタレ・大剣のせいだろ
344 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5b-pU0W)
2016/04/05(火) 10:58:24.93 ID:Mde0u3y30
アタレ大剣がフォース打つだけで遠距離スマだったからね
攻撃痛いでも攻撃力だけはほしい→遠距離の攻撃下げました&スカがヲリへの攻撃大幅に弱体化しました
ほんと癌やな
345 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/05(火) 11:38:07.87 ID:/aiC7Ilnd
今の鰤大剣殺すならブーンフォースの威力戻すべきだわ
346 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/05(火) 11:42:45.19 ID:M/H1IrzQ0
何よりアタレがいらん
攻性耐性のバリエーション増やしすぎでバランス取れないだろ
347 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/05(火) 12:46:35.03 ID:eDy5+k590
セスがいい鰤ヲリ対策になってたよ
セスのリバースで大好きだった旧セスが死んで糞野郎って思ったけど鰤ヲリ対策として作られてて感動した
けど今じゃあらゆるスキルをゴミにされて産廃っていう有り様
348 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef82-pU0W)
2016/04/05(火) 12:50:19.76 ID:r3K0wqa60
>>342 じゃあなんでそうなったかっていうと大剣の性質のせいなんだよな
攻撃力が高くて防御力が脆いなんてMMOじゃ弓みたいな存在じゃん
349 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c33c-DUcv)
2016/04/05(火) 13:05:19.69 ID:bMHNukBv0
スタンパーとドラテマンが一緒にこられるとだな・・・
350 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/05(火) 13:48:16.14 ID:qAjyc9MS0
風の範囲と威力を元に戻したら確実に純ヲリ増えるけどな
351 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/05(火) 16:55:27.25 ID:cMIxQ8pA0
まだ純ヲリが増えるのはマシだと思うよFEZに限らずこういうのって役割分担なゲームなのにさ
僻地少数が強かった鰤が主戦でも活躍できるとかね初心者の頃バッシュとヘビ取ればめっちゃ強いじゃんって言ってたのが現実になりました
主戦でバッシュして持ちかえて味方とヘビヘビするのが連携と思ってるならそら人口減るわ
動きを止めれるけど火力がない火力はあるけど敵が捕まえられないだからカバーし合うのが連携だと思うんだが
主戦で鰤が活躍できるようになったせいで近接同士の役割分担否定ゲーになってるからな全部俺がやるから触るなみたいな
あとフォースで短剣がくらい過ぎてたとか言われてたけど
どこから潜っても盾持ちがうろついてる今の状況の方がやばいそら浅いブレイクとか鰤の金魚の糞するしかなくなるよな
352 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-G+K4)
2016/04/05(火) 17:35:16.00 ID:0V0A5voCa
主戦で鰤が活躍するようになったのは単純に主戦の人数減ったからだろ
最近の戦場は主戦と僻地で半々、バッシュ後も被弾少なくて追撃できるからな
人が多いのに持ち変えしてヘビ振って瀕死になるのはバカ
353 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-afEe)
2016/04/05(火) 19:30:20.42 ID:mcBGNByda
まーだ強い言ってるのか。
口だけの強いじゃ修正なんてされねーよ。いつになったら行動に移すんだ。
大剣や鰤の性質は停滞を生む-その通り
鰤が強すぎる-どこが?実践して見て。-
やりません。できません。
強すぎとか強いような内容言って実践できない奴がいると運営は見向きもしねーだろーな。
ゲーム内でそんなこと言ってるのほぼいないからしな。
354 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/05(火) 19:32:56.50 ID:M/H1IrzQ0
日本語でおk
355 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/05(火) 19:43:33.33 ID:cMIxQ8pA0
ガチで日本語読めてない奴がいた
今は強い弱いじゃなくて役割分担とかの話したつもりなんだが
356 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b42-58+7)
2016/04/05(火) 20:06:00.60 ID:3xGE1Kb30
>>353 極々一部の超PS持ちしか無双できなかった旧笛が
弱体どころか実質削除までされたのはどう説明するの?
ヲリたちは笛やって強すぎるから削除しろって言った訳?
357 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f347-FRpl)
2016/04/05(火) 20:24:31.05 ID:5mUZXWye0
旧笛の削除はfez民の総意だろ
対建築性能が大問題だった
お前何しに戦場来てるんだと言われても仕方がない
358 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f347-FRpl)
2016/04/05(火) 20:26:24.04 ID:5mUZXWye0
鰤ヲリ自体はそんなに強くない
遠距離が全くないのでなんとでも料理できる
ただ短剣とコンビを組んだら凶悪になる
違いの強みと弱点がマッチしてヤバイ
359 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/05(火) 20:27:15.00 ID:cMIxQ8pA0
鰤は強くありませんって言うなら他の職はどう思ってるの?
片手 両手 大剣 鰤大剣
純短剣 鰤短剣 弓
雷 氷 火 盾 重力
笛 ショック型セス ゲイザー型セス
これで評価してよ◎>○>△>▲>×
360 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/05(火) 20:29:13.88 ID:/aiC7Ilnd
レス分けて無駄な連投するのはやめましょうねー
361 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f347-FRpl)
2016/04/05(火) 20:32:05.32 ID:5mUZXWye0
ピア弓>>>その他
362 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/05(火) 20:37:18.15 ID:/aiC7Ilnd
強い場面がそれぞれ違うのにそういう単純すぎる評価の方法はちょっとなぁ
363 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/05(火) 20:57:28.27 ID:cMIxQ8pA0
別に個人的主観でいいよ自分だったら例えば
確実に鰤大剣◎つけるだろうし鰤短剣と弓にも◎つけるかな
弓に◎つける理由は無料期間とか息抜きでやるとき肉壁の後ろでパワポ飲んで大剣にトゥルー連打したらその大剣溶けちゃったwとかクソプ的な視点も入れて◎だ
別に自分と違うからお前はおかしいと言いたいわけじゃなくて
自分が強いと思ってた鰤ヲリを強くないって言ってる人は何が強いって思ってるんだろうって好奇心だわ
盾皿とか何とも言えないのは評価しなくてもいいよ
364 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/04/05(火) 21:11:04.13 ID:7hJg/SWN0
>>362を読もう
俺なら全部◎
全てに光る場面がある
365 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/05(火) 21:43:19.89 ID:M/H1IrzQ0
全てに光る面があるとか聞こえのいい事言っても
全部の職・スキル構成が自軍にいても勝つのに何も問題ないといえるのか
366 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/04/05(火) 21:54:09.19 ID:7hJg/SWN0
強弱条件をきちんと読めよ
勝つ事は求められてない
>>363で本人も条件に入れてない
馬鹿丸出しだぞ
367 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ef82-pU0W)
2016/04/05(火) 23:38:16.73 ID:r3K0wqa60
>>353 クラス別の人口統計で散々語られてたけど
ヲリが一番強くてそのヲリ潰すにはもっと多いヲリで戦うしかなくてどんどん増えてるわけ
お前の中では一番多いクラスは弱いのかよ。弱いのに何で集めんの?
368 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/06(水) 00:22:51.39 ID:TZXxR42T0
みんな光るところがあるみんなが一等賞って考えもひとつの考えだと思うよ
例えば弱体されたとはいえセスは建築が強いしサクリというチートスキルがあるから評価は○だ!!っていう人もいるよね実際セススレ行くとちらほらいるしさ
逆に散々弱体されて使えるわけないだろ最終的に歩兵が物を言うのにこんな使えない職でくるんじゃねえよ評価は▲か×だっていう人もいる
自分のセスに対する評価は後者の▲か×です
だから見る方向次第で評価は変わるわけよだから鰤は強くないって言ってる人は他の職をどんなふうに見えてるのかなって思うわけよ
369 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-fcOW)
2016/04/06(水) 00:52:54.03 ID:/IFPlleLa
セスは戦場によるけどかなり重要にもなるじゃん
これ歩兵でも強くしたら両軍に一気に増えて微妙な押し引きとかがなくなりゲームバランス崩れるんじゃないかな
370 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/06(水) 01:02:05.91 ID:TZXxR42T0
ドレインチャージファイ弱体前はゲームバランス崩れてたのか
そうなのか自分は気がつかなかった
こういう自分と別視点で見てくれる人の意見聞いてみたいです
371 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/06(水) 01:32:31.72 ID:5qfSO+zj0
残念ながらリバース後セス最強時代でもセス10%もいなかったんだよなぁ
あ、ヲリは35〜40%おりました
372 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 533d-rDjd)
2016/04/06(水) 01:35:13.58 ID:EwgeNnNZ0
器用貧乏なのは変わらんしなぁ
キルして楽しみたい人のほうがやっぱり多いしそういう事でしょう
373 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-fcOW)
2016/04/06(水) 01:48:59.48 ID:lF+RqF4qa
いやごめん、ちょっと飛躍したかもしれないけど、セスがウォリ並に主戦で戦えて、それが長く続いたら多くの人のセス練度が上がり、セスが増えて、戦争の運び方が変わって多分違うゲームになるだろうなって思うだけ。
セスは歩兵として▲以下くらいの評価でないとダメだと思うの。
374 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/06(水) 01:56:00.38 ID:GKwwuwYN0
はいはいわろすわろす
375 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/06(水) 02:11:53.28 ID:TZXxR42T0
自分と意見が違うからってレスバトルする前にどうして真逆の答えが返ってくるのかその人が何を見てるのか知りたいから
ちょっとアプローチ変えていろいろ聞いてみたい
さっきみたいに全職光るのもがあるから全部◎って意見もあったし
その前の鰤は強くないって答えが出てくるならじゃあその人から見て強いって言える職があるってことだよね
376 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/06(水) 02:57:55.52 ID:2qOk+SYq0
377 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1387-IBn3)
2016/04/06(水) 04:08:42.80 ID:dWGKcn7o0
弱体前の火皿は1発が重すぎて最強だった気がする
ジャベも長かったから、ジャベ→ヘルの流れが今のバッシュ→持ち替えヘビ以上に凶悪な一人コンボだった
378 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/06(水) 05:54:53.03 ID:5qfSO+zj0
>>369 どう考えても鰤ヲリ大量の今のほうが微妙な押し引きなくなってる
というかどれか一つの職だけ強いと職数が片寄った時に一方が蹂躙され続ける戦場が増えるってのは小学生でも気づく話それが今のfez
セス(や他の職)がヲリ並に強ければ例えばこっちにヲリが少なくても戦いようがあるんだから今みたいなただヲリを多く揃えて引き殺すだけのゲームじゃなくなるわけ
379 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa6f-afEe)
2016/04/06(水) 07:42:27.69 ID:ZMANfl3Qa
初心者の頃バッシュとヘビ取ればめっちゃ強いじゃんって言ってたのが現実になりました っていってたやつが
つぎで
今は強い弱いじゃなくて役割分担とかの話したつもりなんだが
ってまじでわけわからねーわ
380 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b42-duZv)
2016/04/06(水) 07:52:39.78 ID:p/+Ud5LL0
火皿最強とか言うのも皿の耐性やそもそも不発になる恐れがあるのを
完全に忘れてるからな
皿は弓でかんたんに止められるんだぜ?鰤ヲリは止められるか?
381 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 87a6-eoZT)
2016/04/06(水) 07:58:07.94 ID:JFC6jsxA0
戦争全体でスコアがどうとかは人によるから一概には言えないけど、
局面局面では鰤ヲリの万能さは間違いなく強いと思うよ。
382 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/06(水) 08:26:19.50 ID:2qOk+SYq0
見事にスルーされていて笑った。noobに語る資格はないかもしれないが、これだけは言わせてくれ
>>378 味方がセスタスを笛をそろえられるということは敵もそろえられる
敵が味方側と同数のセスタスと笛をそろえられたら、ヲリの少ない方はますますひき殺される結果になる
セスタスと笛のリニューアル当初はこの二つのクラスのせいでますますひき殺しが加速するということで問題になっていた
この二つをヲリ並みに強くするならスカと皿も同じぐらいに強くする必要がある
でないとまた同じことが起きる
383 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ab33-pU0W)
2016/04/06(水) 08:32:13.70 ID:LxliSH6j0
風弱体で鰤にデメリット無さすぎる
よくもまあこんなバランスでまかり通ってるな
384 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b75b-G+K4)
2016/04/06(水) 08:40:35.89 ID:5qfSO+zj0
>>382 なんかお前の中だとセス笛を最強にしろってことになってるけど今みたいな鰤ヲリ一強じゃなくてどの職も鰤ヲリに対抗できるようにしろってことだぞ?
今の鰤ヲリが35%〜40%しめてるのが異常なの
385 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/06(水) 08:42:44.73 ID:2qOk+SYq0
>>384 あ、カッコの中に弓と皿もと書いてあった
申し訳ない
386 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/06(水) 08:43:02.36 ID:z1vcuAn+K
通ってないから
アクティブが減ってる
あと小学校の先生みたいな素晴らしいことを言ってる人にいうけど
それぞれ光るところがあるけど
このゲームはヲリが機能して他職が光る仕組みで
他職が光ってヲリが光る
って感じ
んで
鰤大剣は、ヲリの光を消すキャラです
結局、全体的に輝きを失うことになるんですよね
抽象的な話だったんで
抽象的に返しときますね
387 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e355-eoZT)
2016/04/06(水) 09:42:42.86 ID:GKwwuwYN0
リニューアル直後のセス笛で轢き殺し?ちょっと意味がわからない
388 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 375e-E08h)
2016/04/06(水) 09:55:10.50 ID:TZXxR42T0
Sa6f-afEeわけわからなくてもいいからよければ自分視点で見た職の強さ教えてよ
君は鰤はそこまで強くないって思ってるんでしょ?じゃあ△か○くらいの評価なわけじゃん
君にとって◎のキャラとか×の職ってなんなの?
389 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sref-O4kp)
2016/04/06(水) 09:57:59.95 ID:16xzaLpVr
罠バッシュ常習犯です。
大抵追撃してくれる味方がデッドして
しまいます。
立ち位置が悪いのでしょうか?
390 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/06(水) 10:08:02.25 ID:z1vcuAn+K
アバウト過ぎて
何をいっていいか分かんないけど
スタン回りは浜口の狙い合いなんで
一方的に火力をぶつけるタイミングを作るわけではないって肝に命じて
リプレイ見て
お前のバッシュに反応してる
敵の方を確認しろ
391 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f38a-NFyC)
2016/04/06(水) 10:10:01.01 ID:2qOk+SYq0
>>387 バインドなどで足止め食らって、逃げ遅れたやつらから順に笛で殺されていくシーンがよくあった
で、その対象のほとんどがのけぞり職
392 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/06(水) 10:21:50.83 ID:soSQvwFk0
>>389 追撃してる者の視野が狭くて判断が弱いだけだから気にしなくていいぞ。
393 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-edd9)
2016/04/06(水) 10:27:25.96 ID:z1vcuAn+K
その場合、追撃できない無視が正解の罠バッシュしてる可能性があるから
スコア欲しい以外に何かあるなら気にした方がいいが
何にせよ、情報が少なすぎる
394 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)
2016/04/06(水) 11:13:30.26 ID:soSQvwFk0
そういうスタンこそスピア3連でもブレイズ毒矢蜘蛛矢でもいいんだよ
ただ短スカとヲリが触れる距離にいるスタンなのにスキルを1つでも当てようと振ってる弓や皿は
何があろうとゴミ屑クソプレイの代表みたいな行動だからやってた奴の名前は覚えておいた方がいい
395 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f3c-FRpl)
2016/04/06(水) 12:25:36.00 ID:MWy1IhFb0
セスの強み?
1人で裏オベマラソン行くと、ハイサさえしっかりしてれば対処に3人以上は必要な事
人数いても、すばしっこくて時間がかかる
396 :
名も無き冒険者 (スプー Sd9f-Iq2g)
2016/04/06(水) 12:44:50.67 ID:kcJRdTNDd
二人がかりで一人を倒せないのはちょっと...
397 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 07b6-NFyC)
2016/04/06(水) 12:47:38.49 ID:CachgKfg0
>>396 ジャベとかが確実に当たれば倒せるんだけど、当てた瞬間、すり抜けるとか普通にあるしなあ…
それさえなければセスタスがここまで問題になることもなかったんだが
398 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5b-pU0W)
2016/04/06(水) 12:56:57.12 ID:gypcr0SX0
ガン逃げされたら糞めんどいわね
ハム当て逃げずっとされるとまじで厄介
399 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5351-eoZT)
2016/04/06(水) 12:57:51.97 ID:fSuSkChU0
fezに似てて人が大勢いるゲームない??
400 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5351-eoZT)
2016/04/06(水) 13:03:08.07 ID:fSuSkChU0
フィギュアヘッズっての実況みたけど面白くなさそうで
ガンダムオンラインも嫌だ
401 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5351-eoZT)
2016/04/06(水) 13:06:28.91 ID:fSuSkChU0
コントローラーとソフト買ってストリートファイターXでも始めるかw
片手みたいに間合いがどうたらとか戦いに集中したいってのならマジで素直に格闘ゲームって気がしてきた
402 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f8c-eoZT)
2016/04/06(水) 17:08:38.50 ID:juqOW2Q50
フィギュアヘッズは完全に死産っぽいよな
有名っぽいデザイナー使ってるみたいだけどはっきりいってアメリカ人のセンスって
アニメのメカに染まってる日本人には無理ダサすぎ
403 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f19-f3gx)
2016/04/09(土) 14:05:10.77 ID:hdNrgqmL0
セススレで久しぶりにネガヲリさん湧いたなぁと思ったらこっちでボッコボコに言われてたのね
弱体化でとんと見なくなったのに
404 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sac1-Ixw5)
2016/04/10(日) 14:33:32.37 ID:657nfdNla
ごめん俺が地中やったわ
見直したらエントリーしてる奴結構おるんやな
405 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/14(木) 09:09:32.80 ID:DzhxGrAy0
鰤ヲリの数で負けてる場合、純両手は何をすればいいのかわからん…
誰か立ち回りを教えてほしい
406 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b87-j49k)
2016/04/14(木) 10:48:31.53 ID:xFlrSycJ0
407 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-De1m)
2016/04/14(木) 12:13:51.85 ID:wRVJeUbK0
盾持ちだらけとか普通に耐性貰いクランやジャンプからのベヒドラテしまくりでガンガンいけておもろいんだが
408 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b87-j49k)
2016/04/14(木) 16:53:08.48 ID:xFlrSycJ0
耐性貰えなかったら、バッシュ使ってもうPwないだろうって鰤の所にドラテすることはある
409 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-pOi2)
2016/04/14(木) 18:58:21.00 ID:bDhNU/Wgp
それってスタンを作ってもらって、更にスタン周りに反撃がない状態にならないと何していいか分からないって事でしょ
両手の問題じゃない
410 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-pOi2)
2016/04/14(木) 19:00:05.95 ID:bDhNU/Wgp
受け身すぎる
411 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/14(木) 20:58:16.01 ID:DzhxGrAy0
>>409 うん。おおむねそういう感じ。
下手になったからスマ列縛りで10k出す練習してるんだが、攻撃する機会が全くと言っていいほどない
下手にスタンを狙うと確実に死ぬかブレイクをもらって長い時間何もできなくなる
ブレイクが来なくてもクランやウェイブ・ピアで飛ばされてしまう
かといってスタンの後ろの鰤を狙おうとしても別の鰤にバッシュもらって死ぬし…
どないすればいいねん
412 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-pOi2)
2016/04/14(木) 21:20:14.37 ID:Ej86Xv8/p
ヲリで後ろを狙うのが間違い
そういうのは皿の仕事
ヲリは目の前の敵を確殺するのが仕事
+αで後ろも食べるかの動き
最前線に立つヲリは立ち位置が全て
兎に角立ち位置を意識するといい
上手い人の動画や戦場で上手い人をストーカーするといい
盾持ち多いとは言ってもpw40なければバッシュできないし、ガドブレ入らなければ怖くもない
413 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/14(木) 22:22:30.37 ID:DzhxGrAy0
>>412 ということは抽選会が頻繁に起こって、皿も本来の仕事をしないような状況だとFOするか召喚したほうがいいということなのかねえ…
今の戦争での立ち位置とかよくわからないので、ストーカーしてみる
414 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d342-VBU1)
2016/04/14(木) 22:37:45.74 ID:9Zjhwhq50
またdelgateか
415 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a759-pOi2)
2016/04/14(木) 22:48:59.44 ID:5qMFCvH50
10k安定しないのは個人の問題
どんな職どんな戦場だろうと10kはでる
10kってそういうライン
416 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/14(木) 22:54:27.08 ID:DzhxGrAy0
>>415 どんな戦場でもは言い過ぎだろ
朝方あたりの割れ戦場だとヲリ10位が9kとかざらにある
417 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b333-cFRK)
2016/04/14(木) 23:00:56.86 ID:d23ZNiO50
10kってスコア厨以前の問題じゃね
戦闘でやるべきことをやってたら普通に達成できるライン
418 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a759-pOi2)
2016/04/14(木) 23:07:07.95 ID:5qMFCvH50
さすがにそういう時は100人戦場基準にしてくれよ
屁理屈で5-0戦場出されたらどうしようもない
419 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5b-cFRK)
2016/04/14(木) 23:33:20.67 ID:5FUXbChy0
遠距離どうしの糞の投げ合いに出くわすと割と10kきるから困る
420 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a759-pOi2)
2016/04/14(木) 23:48:22.11 ID:5qMFCvH50
長時間堀やずっと建築殴ってたとかじゃなければ切らないぞ
421 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/15(金) 00:16:32.18 ID:Ng519yzn0
ピアとかクラン全部避けられればな
避けられないと10kきる
422 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f5b-dQNb)
2016/04/15(金) 01:02:44.45 ID:Ct5gOWOL0
10k最低ラインて話はよく聞くけど全然出る気がしないんだよな…
今別職だけど野良でクラン純大剣(エンハイ)やってたときは
平均5-0-6kくらいだった 建築与ダメが平均3kくらい
423 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a759-pOi2)
2016/04/15(金) 01:08:23.40 ID:QGBdjG6u0
もっとデッドしろ
平均2デッド目指せ
被カウンター時に大剣なんてする事ないんだから相打ちデッドでHP全快にしてくるべし
424 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/15(金) 01:51:25.03 ID:Ng519yzn0
ハイリジェをフルコスト飲むと12k回復するから一度も死なないで10k出せるはずなんだがなあ…
>>422 5年前のKゲブだといくつか気を付ければ10k出すのはたやすいんだが、今の環境だと安定して出すこと自体難しい
今と5年前何が違うんだろう
5年前も大剣、笛、セスタスはいたのに
425 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b3dc-RIFs)
2016/04/15(金) 11:23:25.71 ID:oPUimaAj0
削りが弱くなりすぎて
皆さんHPを維持しながらPowも100状態も維持しちゃって
出てきた奴に火力が集中するようになってますからね
426 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-E0k7)
2016/04/15(金) 12:52:28.97 ID:reDh+Bo6p
10k程度で喜ぶなんてレベル低すぎだろ
こっちは戦闘キャラの平均スコアが22kから21kに落ちて萎えてるのに
こんなのがオリの代表みたいな顔してネガるからFEZは終わったんだ
427 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sr27-5z+S)
2016/04/15(金) 13:32:19.26 ID:y+y0py+jr
お前もバッシュ250点時代なら平均15k程度の雑魚なんだから大して変わらないだろ
428 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b87-j49k)
2016/04/15(金) 15:12:40.52 ID:tY6wqDNj0
10kは、やられっぱなしの状況を出来るだけ避けて攻撃されたらこっちも殴るってだけで行けそうな気がする
避けようとしすぎて攻撃してないパターンじゃないか?
若しくは撤退の時に味方のサポートしようとして瀕死になってるか…まぁ想像だけど
>>426 そんで自分がヲリ代表だから自分の意見通せって言いたいの?
429 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f8c-Jz3o)
2016/04/15(金) 15:52:03.48 ID:2UR7IC1J0
さすがにK鯖でスコア語るのはちょっと・・・
遠距離鯖のJと初心者鯖のKの10kが同じとは思えない
そしてKの中でもゲブとそれ以外じゃ違いすぎて話にならん
430 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-pOi2)
2016/04/15(金) 16:11:59.92 ID:60DQBzq6p
5年前のK鯖ってF鯖のころだろ
Kも何もF鯖に人口集中してたから全てF鯖基準だぞ
なんせ他は平和だったし
当時Kゲブは人口多いだけで強くはなかったぞ
カセが弱すぎるだけ
431 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d37b-V9FG)
2016/04/15(金) 16:55:53.76 ID:O6Uya92K0
押し引きを読めるようになればどの職でもスコア出せるようになるで。
ヲリなら一番の稼ぎどこは味方が押し上げ始めるタイミングや。
このタイミングなら無理してもデッドする事はほとんどないから
ハイリジェ飲んで思いっきり突っ込むだけでええ。
その後はキル抽選会タイムに突入して全部いなくなったら終了やw
拮抗・撤退時には無理してもあんまり良い事ないからHP回復しながら下がって
次のカウンターに備えるんや。
これしとけば無エンハイでも10kは切らんでw
432 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f5b-dQNb)
2016/04/15(金) 19:26:34.82 ID:Ct5gOWOL0
>>423,431
確かに無駄にデッド恐れすぎってのはあるかもしれない
優勢 -> 劣勢の判断はミスると容易に無駄死にするからよく見るようにしているけど
劣勢 -> 優勢の波に乗り遅れて拮抗してしまったり
最前線から離れちゃってるパターンが思い返してみると多い気がする
433 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc1-RIFs)
2016/04/15(金) 20:11:36.51 ID:AaqpORzM0
わいの持論
スコア出せる奴が発言権あるとは限らないが少なくともスコアも出せない奴は発言権はない
わいのスコア出せてるラインは18kくらいは普通に出せる人や
434 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-pOi2)
2016/04/15(金) 20:35:54.33 ID:yU/xx5r0p
純大剣両手はPCD気にしなくていい
キルを確実にとればいい
仕事が違う
もっとキルにこだわってほしい
435 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b6-V9FG)
2016/04/15(金) 22:23:12.11 ID:Ng519yzn0
>>434 noob代表格であるdelegateですらキル称号はガンガンとってる
でも、delegateが参戦している戦争は大体負けてる
だから、キルさえ取れれば問題ないといういい方はまずいと思うぞ
436 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b51-Jz3o)
2016/04/15(金) 22:25:24.28 ID:tulh840k0
スコアと勝敗があまり関係ないゲームだからなぁ
437 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 275b-Jz3o)
2016/04/15(金) 23:59:19.91 ID:PIRZz2S10
>>426 >>422がいつヲリ代表みたいな顔したんだ?
初心者の頃から10k余裕だったらしいのはすごいと思うけどさ
しょうもない自慢で
>>422見下してるお前の方が422より人として遥かに下だって気付いてる?w
438 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc1-RIFs)
2016/04/16(土) 00:20:24.60 ID:ev2iq9k/0
>>422がだれか分からないような新参は変な擁護入れないほうがいいぞ
439 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b3dc-RIFs)
2016/04/16(土) 01:50:08.98 ID:6DXS9shy0
>>433 間違ってないと思うけど
ウチヤマさん低スコア高デッドのゴミプレイヤーで
真性パニカスを実行するほどのカスだからなぁ
440 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f4-Jz3o)
2016/04/16(土) 02:32:34.50 ID:pc2YuLm50
運営やGMがゴミカスで低PSどころか糞プレイを率先して行う糞プレイヤーなんだから
ユーザーもスコア狙いや自分勝手な糞プレイに走ってええんやで
441 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-q1gO)
2016/04/16(土) 06:34:00.20 ID:ybY6l8+DK
クラスメイトに注意事項を伝えてる最中に
担任が酒飲んで寝てる教室みたいなもんだからな
442 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b87-j49k)
2016/04/16(土) 13:54:31.50 ID:2fBUe1j/0
>>432 劣勢には敏感な奴は、氷皿とかが向いてたけど今はヲリと皿のバランス崩れてるしなぁ…
ヲリは優勢になったのに敏感に反応して食いついて行くのが大事だから、逃げる時にしっかりMAP見て自軍の人数も把握するようにするといいかもね
443 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bf4-gALo)
2016/04/21(木) 01:09:23.26 ID:051iQr780
過疎りすぎじゃね
444 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f187-0HEx)
2016/04/21(木) 06:13:44.04 ID:4hUb51vP0
ネガった後に残るのは過疎だけだ
当然
445 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8333-DxlG)
2016/04/21(木) 07:00:06.56 ID:orHrQpCF0
これだけヲリ偏重なバランスにしたら過疎って当たり前
446 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b42-v+yy)
2016/04/21(木) 08:11:24.63 ID:Lp87vVBq0
いくらヲリ最多だからって、残り5、6割のその他クラス
全部切り捨てるようなことすりゃなあw
447 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa05-DbIH)
2016/04/21(木) 09:26:46.43 ID:VXcWzHVZa
これがアホヤマ調整の末路でございます
448 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bf4-gALo)
2016/04/24(日) 22:06:23.38 ID:oSO0kZ5P0
ウチヤマ死に晒せ
449 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 6682-DxlG)
2016/04/26(火) 17:30:06.46 ID:CrLdqCbF0
思い出汚れる前に辞めた方がいい。俺は辞めた
450 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8333-DxlG)
2016/04/26(火) 18:09:46.21 ID:sPGkLsnz0
正解やな 正しい判断だ
451 :
名も無き冒険者 (スプッ Sda8-2o9r)
2016/04/26(火) 19:45:41.84 ID:ZsMugJtvd
(´・_・`)「 思い出の中でじっとしていてくれ」
(´・ω・`) 「私は思い出にはならないさ」
452 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 115b-gALo)
2016/04/26(火) 20:40:11.26 ID:0PYQcmCd0
歩兵間のバランスにこそ不満持ってる俺にはいくらイベントやってくれてもスレオン以上にはならんな
453 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8d-L+iy)
2016/04/26(火) 23:09:25.68 ID:EAAF4i1np
それってもうどう調整してもスレオンだろ
理想が時間経って空想の域にたっしてるから
現実でやると矛盾が生じるレベル
454 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fc42-gALo)
2016/04/27(水) 03:05:17.03 ID:r5aEtGlQ0
俺のFEZももう思い出の中にしかいないな
FEZに似た同タイトルのくそげがあるなぁぐらいの認識が一般的じゃなかろうか
俺の中のFEZはもうサービス終了してるし
455 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 98b6-VxN2)
2016/04/27(水) 03:18:58.93 ID:FNo+BZ0c0
GMウチヤマは毎日くそげやってるらしい
ただ、裏方もやるし、劣勢のところに駆けつけるスタイルなので4k5d12k程度のスコアしか出してないが
(この前見たところでは氷と片手がいないようなところで先陣を切ってた)
456 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c5b-gALo)
2016/04/27(水) 05:02:46.52 ID:xIaBNJQ80
>劣勢のところに駆けつけるスタイルなので
「なので」って言われてもなぁ
現実的な人数の割合としちゃそういう奴のが多いんだが
軍チヤやスレで「優勢なほう行くやつばっかり!」って聞くとほんとに全員そうだと思いこんじゃう純真な子なのかな
457 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 98b6-n2sA)
2016/04/27(水) 05:28:14.52 ID:FNo+BZ0c0
信じられんなあ
負け確定のところだとまず来ないぞ
Iサバgtのゲブランドだと劣勢なところにはまったくと言っていいほどこないんだが
ホルですら来ないやつのほうが多いのに
勝ち確定のところだとそうじゃないんかね
458 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 865b-o4ZX)
2016/04/27(水) 09:15:37.51 ID:YBk8vYoz0
そんなんだからIゲブは中央大陸から領土無くなるんじゃ…
459 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c5b-gALo)
2016/04/27(水) 10:30:24.70 ID:xIaBNJQ80
負け確定なんてキプからそれなりに近いよな?
にも拘わらずわざわざ優勢のとこまでとっとこマラソンしに行く奴ばっかなの?Iゲブw
つかIゲブなら劣勢のとこしかないって落ちじゃ…
460 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 98b6-n2sA)
2016/04/27(水) 11:53:52.67 ID:FNo+BZ0c0
優勢のところにマラソンするやつしかいない
きぷ近くの押されているところにはまずいかない奴らが多い
461 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fcba-FeNN)
2016/04/27(水) 14:22:02.49 ID:nPuyrzUE0
25人戦争なら10人差なんて過剰な人数さは起きないからもう25vs25人戦争を確立してくれ
もちろん通常戦争と同じフルタイムでマップは半分のサイズだけどしっかりと考えられたマップで
462 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d55-gALo)
2016/04/27(水) 14:25:57.02 ID:XJiz+WGo0
クロニクルとはなんだったのか
463 :
名も無き冒険者 (ガラプー KKf6-UNs/)
2016/04/27(水) 15:31:42.61 ID:JC0mnQoPK
少数戦ほど一人が占める割合が大きく
人数差が顕著になるんだよ
人数差を誤魔化したい場合は
より大規模にした方がいいんだよ
464 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fcba-FeNN)
2016/04/27(水) 15:58:42.38 ID:nPuyrzUE0
25人なら10人対15人同士は互いになんとかなりあうが
20人対10人は確実に無理だからな
50人もいれば群れ方も酷くなるのは今の戦場を見てもわかるだろ
人数は減らした方が明らかに良い
絶対数を減らせばいいんだよ
もちろん25人vs戦争で20人で片側攻めるなんてことをすれば5対20人同士にはなるが
誤魔化されない分、そういうバカな動きは目に付くもんで少人数になれば指摘抑止も働きやすくなる
465 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c9-gALo)
2016/04/27(水) 16:19:28.56 ID:TmmxrQVX0
FEZが50VS50じゃなければ今頃サービス終了してても不思議じゃない
日本人の性格を考慮した上での50VS50は良策だろ
466 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fcba-FeNN)
2016/04/27(水) 18:05:36.83 ID:nPuyrzUE0
捻くれて荒んだ特性がモロに出て壊滅してるからもう50人戦争でええんやって話な
責任2倍がちょうどいいくらいの時代
あと戦場が埋まらな過ぎな
467 :
名も無き冒険者 (ガラプー KKf6-UNs/)
2016/04/27(水) 18:24:44.46 ID:JC0mnQoPK
>>464 ちゃうちゃう
10対5とか何も出来んで
1対3もそうや
やけど
20対25は、どうにでもなる
人数の割り振りの幅は大きい方が融通きくねん
マッチングが全く機能してないFEZが
ゲームとしての体裁を繕えてきたのは
大人数のお陰や
468 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7042-v+yy)
2016/04/27(水) 20:13:19.91 ID:EkwU/xW80
少数の方がなんとかなるとか言ってる奴頭クルクルパーだろw
バンクとか1人欠けるだけでもえらいことになるやんw
469 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fc42-gALo)
2016/04/27(水) 23:20:54.46 ID:G8G/am050
くそげやめて1vs1の格ゲーやるのが最適解と言える
結論出ちゃったな
470 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f3b5-OoOA)
2016/04/28(木) 00:39:44.53 ID:mpExupmq0
でもおまえらの腕じゃボコボコにされて引退やろ
471 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a75b-OoOA)
2016/04/28(木) 09:45:31.95 ID:EBclBOcf0
1vs1ならMoE対人お薦めするわ
あっちも団体戦は過疎過ぎて終戦してるがタイマン勢ならまだいる
なぜかMoE民には元FeZ民が多い
472 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ f333-JnPK)
2016/04/28(木) 11:05:40.95 ID:za6E5Zx70
moeは数年前からやってないわ
素手刀剣トール調合100呪文抵抗0がwarのド真ん中でタイマンした挙句、手を出されると喚くしょうもない奴ばっかだったな
今はどうなってんの?テンプレ構成廃物資同士が森に引き篭もって必死にタイマンしてるのか
473 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/28(木) 12:23:30.83 ID:oZnywgB10
>>468 戦争レベルなら3対5や5対10程度の倍数ならどうにかなるけど、3倍は流石に無理で
でも3倍は僻地だろうがなんだろうが集まってくる時代になってるから絶対数を減らす事で
アホな数の寄せが避けられればまともになるだろって話な
474 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b55-OoOA)
2016/04/28(木) 12:25:58.47 ID:ydqTsEo20
どうしてそれでまともになると思ってるのかと
475 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 12:29:00.76 ID:BbZfhjJ/p
5-10でどうにかできるって凄いな
俺調子良くて運よければキラマ千人町も出せるけど5-10で5側にいたらガン逃げするわ
5-10の動画持ってきてよ
今リプレイ機能あるし簡単だろ
3-5ならPT組んでたらいける
476 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2742-OoOA)
2016/04/28(木) 12:36:21.68 ID:3eW2fUKU0
ヲリ5vs重力サラ10なら余裕
477 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 12:40:06.81 ID:BbZfhjJ/p
重力って全員ウェイブ持ってるから近づけないだろ
離れたらスピアくるし
478 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/28(木) 13:31:55.96 ID:oZnywgB10
>>475 すまん、PTの話だわ
現状横行している2倍で終わらない3倍数の過剰な寄せは
その戦線も糞だし、そこ以外の戦線も糞みたいな人数差を作っているから
絶対数を減らす事で確実に緩和出来るしもう抑止出来ない時代だから
総数をシステムで減らさない限りおさまらないところまできてるんだよ
479 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-Totb)
2016/04/28(木) 13:39:07.29 ID:z71yDTEsK
相当な実力差がないとどうにもならない
という言い方を
いけるいけるっぽい言い方に変えてみた
という感じである
480 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 14:05:01.44 ID:BbZfhjJ/p
PTくんでも5-10は無理だよ
5-10の動画はよ
481 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/28(木) 14:21:21.12 ID:oZnywgB10
リプレイでもキャラの装備が全部デフォ設定になるとか個人がわからないレベルの仕様なら幾らでも出してやるけど
結局特定に及ぶくだらない流れは目に見えてるからメリットねーわな
まぁ論点ずれてるから戻すけど2倍数なら別にいいってだけだ
ただ常に数えても3倍の人数が決まって寄ってくる現状は
昔なら自軍で過剰な人数で追い込みかけてりゃ人数差指摘したり叩く奴がいて
抑止されてたけど今はそれ皆無だしシステムとして総数を減らさない限り
どうしょうもなくなってる現状は日々肌で感じるから3倍なんてバカげた数に
なりようがないくらいの25人vs25人戦争くらいにしたらまだマシになるって話な
482 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/28(木) 14:26:26.04 ID:oZnywgB10
2人で4人相手、3人で6人相手、5人で10人相手は
戦争なら難無くとまでは言わないけど普通に食えるっしょ
だから2倍数ならまだ相手出来てゲームとして面白さがあるけど
3倍なんてのは当たり合いすら起きない追い回しゲーになるだけで
そことは別の場所では逆に敵側の3倍数が停滞したりする訳で
絶対数を減らせば流石に今よりはマシな歩兵の適当な分配が行われるだろうって事な
善意で成り立っていた部分が破綻してる今、そういった面でも一人一人の責任が薄過ぎるんだよ
483 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 14:28:08.47 ID:BbZfhjJ/p
つまり自分は嘘つきです
5-10なんてホラ吹きました
大袈裟に言うのが癖の小心者って事だな
装備なんてオフィ着てればいいんだぞ
484 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/28(木) 15:10:14.82 ID:oZnywgB10
環境の違いって理解どころか想像すら出来ない事柄が多過ぎるもんだししゃーないよな。
485 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b6-r8kU)
2016/04/28(木) 15:35:22.58 ID:xtbaS9Co0
2vs4はさすがに無理だろ…
できるというならチュートリアルでやらないか
486 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f42-1sPV)
2016/04/28(木) 16:55:17.38 ID:Ei5dLcsv0
>>485 戦争なら、って言っただろ
と拒否されるぞw
487 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ cbc9-OoOA)
2016/04/28(木) 17:54:25.97 ID:vg2mFj0p0
じゃあ同じ戦争に入って適当な僻地で待ち合わせすればいい
488 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-Huko)
2016/04/28(木) 21:59:55.63 ID:Qe2DiZAl0
スカスレ
今の遠距離でも余裕で猛威ふるえる→味方にヲリいない前線で猛威ふるってる動画要求され逃亡
皿スレ
氷でスコアでまくる→氷でスコア出しまくってるリプレイ要求され逃亡
ヲリスレ
5対10でもさばけます!!!!→さばいてるリプレイ要求され逃亡
ギャグか何か?
489 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-Huko)
2016/04/28(木) 22:04:22.81 ID:Qe2DiZAl0
ちなみに移管期間で捨てキャラのレベルと装備揃え放題の時に公式掲示板で似たようなこと言ってた奴がいたけど動画要求されて結局逃げてたよ
結局
>>481みたいな言い訳してるやつは仮にキャラバレしない環境でも絶対に動画は出せない
490 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 22:09:35.88 ID:BbZfhjJ/p
皿スレでスコアだす動画は提出されてるぞ
要求した奴は逃げたけど
491 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-Huko)
2016/04/28(木) 22:30:58.15 ID:Qe2DiZAl0
20k動画なんかどこにでも転がってるからそりゃ出るだろ
俺がいってるのはスコア出しまくってるリプレイのほうね
まさか21kで出まくってるはないだろ。その動画も21kでランキング外だし
492 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b28-5QlD)
2016/04/28(木) 22:33:56.56 ID:nQsOMCWq0
流石に倍数相手に押し勝つのはPT対野良でも無理だろ…
崖背負ってて、降下までの短い時間で1キルしてそのまま逃げてキル勝ち、とかならわからんでもないけども
493 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-ohpd)
2016/04/28(木) 22:45:59.99 ID:BbZfhjJ/p
皿スレは今はカレスで20k動画が話題だぞ
それ以外に話題あったかな?
494 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-Huko)
2016/04/28(木) 22:50:25.77 ID:Qe2DiZAl0
皿スレの658に言ってる
495 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa27-hBSK)
2016/04/28(木) 23:53:20.94 ID:CSUp+kMca
>>492 VCある身内Ptだったら倍の人数もよく食ってたよ
地形利用して人数差作ればできる
野良だと味方が強くないと厳しいな
496 :
名も無き冒険者 (バックシ MM6f-hBSK)
2016/04/29(金) 00:04:44.66 ID:uh22YkZDM
>>55 遠距離が削りあってるんだから飛び込みワンちゃんでキル狙えるじゃん
497 :
名も無き冒険者 (バックシ MM6f-hBSK)
2016/04/29(金) 00:06:36.10 ID:uh22YkZDM
>>55 ついでに言えば皿がそれだけいるならスカウト増やせばいいし、
スカウトが増えたらヲリでおせるし
498 :
名も無き冒険者 (バックシ MM6f-hBSK)
2016/04/29(金) 00:15:36.42 ID:uh22YkZDM
>>78 大剣や大剣にあわせて調整された笛の火力が高すぎて、
それ以外が全部削り扱いになるレベルなだけだろうに
昔って一体いつよ
ヘビスマだってキルできなきゃカウンターが痛いから
いかにスマッシュ当てるかとか、風で削るかとか
大剣来る前はヲリ自身がやってました が
499 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ba-ZWIR)
2016/04/29(金) 01:22:51.39 ID:HjzmXilO0
構成合わせてパーティで動けば幾らでも倍数を蹴散らし食った経験なんてあるだろうにお前ら一体なんなんだ。
500 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sre7-hBSK)
2016/04/29(金) 01:33:48.91 ID:g2aIXjPcr
いくらでもあるならとっとと動画なりリプレイ晒して黙らせろやしつけーなw
文章だけでごちゃごちゃ言っても誰も納得しねー流れなのが理解できないのかよ
501 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-Huko)
2016/04/29(金) 01:39:10.17 ID:7TApikfD0
キャラ名見えないリプレイすら装備で身バレするとかいうしょっぱい言い訳で出さないからこういうのは何言っても出さない
仮にリプレイが装備全部デフォになる仕様だとしても今度は動きでバレるかもしれないとか言い出すよ
502 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-OoOA)
2016/04/29(金) 01:50:23.32 ID:7TApikfD0
27ba-ZWIRこれの左側の下2桁は木曜またいでも基本変わらない
【レス抽出】
対象スレ:【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ149 [無断転載禁止]©2ch.net
キーワード:ba
184 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)[sage] 投稿日:2016/03/31(木) 12:06:20.12 ID:sFkgg24K0 [1/2]
>>178 俺が氷皿やったらスピアライト振りまくる訳でもなく大抵5キル20k以上は切らないし、俺の周りもそんなもん。
でも戦争中にそこらの皿をお前も意識して見る機会があれば簡単にわかると思うが、単純に下手くそ過ぎる奴ばかりだろ?
硬直刺せない、合いの手入れられない、ヲリやスカの鰤のステップ着地をサンボルで飛ばせない、まずスキル当てられない。
253 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ba-Iq2g)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 15:47:29.23 ID:8tXdq0TH0 [2/4]
まぁ俺が鰤ヲリやったら強さはあるだろうけど俺が氷皿やったら鰤+あるふぁなんて抑えられるし
俺が弓やったら削りで凹ませられるし鰤が強過ぎるとかまるで思わないけどな
自分が鰤ヲリで相手に鰤ヲリ2いる、お前らが言う「鰤ヲリ数負け」でも別にしゃぶれてる日常だし
割りとお前らが言ってる事って訳わからんとこあるわ
こんなん言っといて動画等は一切出さない
こんなわかりやすいBBS千人長おる?w
503 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sre7-hBSK)
2016/04/29(金) 01:59:12.40 ID:g2aIXjPcr
りたっち級の大口で草
今頃必死にニコ動漁ってシークバー動かしながら貼れる動画探してそう
まー27baーZWIRの怪し過ぎるPSは置いといて5対10で勝てる時もあるけどな
相手がスキルの撃ち方も分からない初心者だらけって条件つくけど
504 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3723-OoOA)
2016/04/29(金) 02:09:02.97 ID:7TApikfD0
俺もレス抽出してみてこいつリタッチじゃないかと思ったわw
こういうの炙り出せるからワッチョイはおもろい
505 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sre7-hBSK)
2016/04/29(金) 02:31:20.21 ID:Xv28WFCXr
変な遅レス連投の性でログ壊れたのかと思ったわ
506 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b87-BYUL)
2016/04/30(土) 01:02:24.95 ID:JMhi2eHF0
>>502 あぁ例のネガヲリさん?
あいつからかうの面白かったわw
507 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b7b-OoOA)
2016/04/30(土) 16:49:34.59 ID:wdFhiWAD0
最近雑魚鰤大杉ひん?w
バッシュしてからよいしょっと持ち替えてヘビスマ一発止まりw
508 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-6p9G)
2016/04/30(土) 18:14:00.79 ID:zxYPmAn2p
バッシュしてからランペ スマされて両方とも追撃で死んだ
どうしても決めたかったんだろうなと思った瞬間
509 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa27-hBSK)
2016/04/30(土) 19:28:30.24 ID:l2z6dVlwa
対複数のほうがよっぽど危険だけどな
よっぽどHP勝ちしてなきゃバインドされてボコ殴りされて終わる
510 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa27-hBSK)
2016/04/30(土) 23:03:43.44 ID:5DTa9gF2a
セススレと間違えたてへ
511 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ cb4a-F6st)
2016/05/04(水) 23:37:42.68 ID:OFwlI+Kw0
すまん、半年ぶりに復帰したんだが、何か職格差が大きく変わったスキル修正ってあった?
3/30のフィニの硬直減の情報は見つけたんだけどそれ以前のやつは見つからなくて
ちなみに半年前は、笛のフィニ以外軒並み弱体化でフィニマシーンになった時
512 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d4a-mGHn)
2016/05/05(木) 19:00:38.68 ID:A/eqeSGA0
過疎すぎない
半年前は結構会話あったしワッチョイでもなかった
それともワッチョイになったからスレの住人が減っただけか
513 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ad5b-7Olf)
2016/05/05(木) 20:49:37.14 ID:qxmDN1S60
語ることは語り尽くされた
運営サイドもこの偏ったバランスを変えようとしないし
テクや立ち回りからネガキャンまで全部言われ尽くしたんだよ
514 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d4a-mGHn)
2016/05/05(木) 21:00:38.02 ID:A/eqeSGA0
バランス変わらないからほんとマンネリだよな
オリやったけど相変わらずの強さですぐ飽きそう
前の笛はオリとは違う楽しさがあって良い気分転換になったのになぁ
今の笛はただストレスの溜まりやすいオリだと思うわ
515 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 77dc-APoh)
2016/05/05(木) 21:06:05.90 ID:ZU7p8iFQ0
このスレと前のスレくらいで
現状のバランスに対する何がしかは出尽くした
あとは運営が何をするかを待つだけ
何もないなら今年で終わり
516 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d87-Qdg8)
2016/05/05(木) 21:06:11.40 ID:SFslRclO0
ぶっちゃけ変更点多すぎて網羅するのが面倒だった…
バッシュの耐性時間が伸びたのと、弓銃セスの大幅弱体化でヲリゲーが進んだ
時期とか適当だし、記憶のみだから間違いあったらスマン
517 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa41-wv7z)
2016/05/05(木) 22:33:17.96 ID:1FOUvs1Na
網羅するのが大変だったとか大袈裟なこというわりに適当な記憶だな
518 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c5e-mhju)
2016/05/05(木) 23:28:19.65 ID:+TxAk2i50
統合時のスキルに戻すならいくらもでも戻るんだがな
風スキル弱体で鰤増えたあたりからおかしくなっていったのかな
その時はまだ歩兵も平凡でとりあえずFEZが楽しいって何も思ってなかったけど
519 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7c5c-7Olf)
2016/05/05(木) 23:41:31.94 ID:jL0pLY1i0
統合というか笛が実装される前だなー
520 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c42-7Olf)
2016/05/05(木) 23:49:49.62 ID:qT/yJdOs0
地面指定のベヒテとドラテを復活してくれたら2・3日ぐらいならくそげに戻ってもいい
521 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa41-wv7z)
2016/05/06(金) 09:41:23.69 ID:2+XqDuAIa
>>518 多分あの時が一番良いバランスだったよ
ライトはないがw
522 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fa8c-7Olf)
2016/05/06(金) 14:25:35.48 ID:TjQjH85j0
今考えても一番いらないのは新武器だったかな
実装時から現在まで悪影響及ぼしまくってる
ただ、あの時点でマンネリを打開する新要素は無いとダメだったのだろうとは思う
523 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 77dc-APoh)
2016/05/06(金) 16:22:29.20 ID:ushWqikn0
マンネリ打開という月額課金MMORPGの古いノウハウに縛られたアホが悪い
524 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c5e-mhju)
2016/05/06(金) 19:35:22.01 ID:H/jYGy6B0
あの時はまだ我ながら一般兵で差し合いが下手だったからフォース弱体喜んでたけど
それじゃダメだったんだよな
あの頃の俺をぶん殴りたい
525 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Spa9-T8u2)
2016/05/07(土) 02:19:54.92 ID:2k91EC9Rp
526 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 7c5b-7Olf)
2016/05/08(日) 06:54:10.46 ID:G2AMSzW30
>>525どうでもいいがお前のワッチョイかわいいな
527 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ c13c-qVFj)
2016/05/10(火) 21:07:49.99 ID:sSZuIYhI0
十キルもすりゃキラマとれる時代になってきたな
ヲリ元気なくね?
早く俺のような高みに上がってこいよ
528 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b542-7Olf)
2016/05/11(水) 00:22:30.57 ID:2+63THPW0
もう皆そこは通過してくそげ自体卒業してると思う
529 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c5e-mhju)
2016/05/11(水) 00:27:56.96 ID:XIqKcdGB0
いつまで頂上で遊んでるの?みんな飽きて下山してますよ
530 :
名も無き冒険者 (スプッ Sdb8-rg3r)
2016/05/11(水) 08:01:17.70 ID:wHbAwBIrd
531 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fa8c-7Olf)
2016/05/11(水) 11:12:25.95 ID:QiSYpbgO0
イカとかオーバーウォッチみたいなライトなFPS・TPSに人が集まるなら
FEZにもワンチャンないのかなーと思うことはある
今流行の対戦ゲーの醍醐味はカジュアルながら内包していると思うんだけど
532 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK8e-ONFx)
2016/05/11(水) 13:07:44.20 ID:gPpef6wyK
マッチングが終わってて
新規や雑魚を戦争中に助ける術は、ほぼ無く
反対に、雑魚しゃぶりスキルは充実しまくってる
そんな状態に、ワンチャンもネコチャンも無いわな
533 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9cba-10y/)
2016/05/11(水) 13:18:07.46 ID:jV19VjOb0
責任を1/50にしてるのが末期感の最たる原因だからな
割れ戦場ばかりなんだし、もう25人戦争にしてマップ半分にしてくれよ
534 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b955-7Olf)
2016/05/11(水) 13:55:26.58 ID:AtVDqAuf0
また始まった
535 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK8e-ONFx)
2016/05/11(水) 14:40:58.38 ID:gPpef6wyK
ワンチャンネコチャンの方に食いついて欲しかったんだがなぁ
536 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8023-7Olf)
2016/05/11(水) 14:46:09.51 ID:mpa4/+iC0
>>533 お、ワッチョイ左側下2桁がbaの口だけ千人長さんじゃんwwwww
5人で10人をさばく動画
俺が氷皿やったらスピアライト振りまくる訳でもなく大抵5キル20kは切らない動画
俺が氷皿やったら鰤+あるふぁなんて抑えられる動画
俺が弓やったら削りで凹ませられる動画
はよww
537 :
名も無き冒険者 (ガラプー KK8e-ONFx)
2016/05/11(水) 14:48:40.63 ID:gPpef6wyK
ワンチャンネコチャン…
538 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f42-7Olf)
2016/05/11(水) 18:18:56.01 ID:APvh2Gut0
ワンチャンネコチャンを食べるとかダメだろ
539 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9cba-10y/)
2016/05/11(水) 19:24:20.55 ID:jV19VjOb0
>>536 そういった遊び方や経験が無い奴には絵空事に見えるのってしょうがないと思うわ
540 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sra9-wv7z)
2016/05/11(水) 19:37:03.50 ID:QjLIkbnpr
口だけ千人長の典型的な逃げ方やめろや
わろてまうやろ
541 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd87-7Olf)
2016/05/11(水) 20:31:18.83 ID:oxCUW8kq0
いいから早く動画出せよwww
542 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8023-cy+H)
2016/05/11(水) 20:35:42.98 ID:mpa4/+iC0
装備で名前バレる(笑)からリプレイだせまてん><
これだろどうせwwwwww装備でバレるwwwwwwwwww
543 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d87-Qdg8)
2016/05/11(水) 23:01:31.46 ID:FwOEWg1X0
>>539 口だけちゃんまた帰って来たなwww
2chはお前の戦場だ!頑張れ!!!
544 :
だうにゃん ◆8dJPL6YjhE (ワッチョイ 273c-hNIp)
2016/05/12(木) 00:05:14.78 ID:P3mxWvVE0
545 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 033c-Jrc9)
2016/05/12(木) 07:32:41.34 ID:S74p4Tjl0
ハイパワポ飲みながらの建築破壊って
回復挟まずにひたすらスマ→PW切れたら通常殴り→ハイパワポでPWある程度回復したらまた回復挟まずにスマ連打
でいいです?
546 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 934a-Gh1g)
2016/05/14(土) 17:38:28.77 ID:fmG+8t8/0
通常いらん
回復挟んでスマしとけばいい
挟むっていっても待ち時間ほとんどないから連打して通常する意味がない
547 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ d35b-Wsqh)
2016/05/14(土) 22:02:01.19 ID:EqBYFzcW0
ハイパワポ一本飲んだら回復挟んでスマしとけばノンストップで折れた気がするな
総時間はセスとほぼ同じ
548 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b87-xKv1)
2016/05/22(日) 15:12:07.01 ID:cki/OQOC0
1週間書き込みなしか
549 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1c5b-MTTD)
2016/05/24(火) 05:30:04.95 ID:DTAxVv650
おいバカ!ウォリアー様に触れるな!
下手に機嫌を損ねたら弱体化されるぞ!
550 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1319-fcHh)
2016/05/25(水) 18:10:31.23 ID:FN3fM32/0
公式のワールド統合告知ページの一番下、スキル関連の調整をうんぬんの中に
しれっと武器の持ち替えについて検討とかあるけどついに鰤の時代も終焉を迎えるのか
551 :
名も無き冒険者 (JP 0H89-MTTD)
2016/05/25(水) 21:26:02.25 ID:W8ovSWCZH
ウチヤマなら逆に武器持ち替えると有利になる調整しそう
552 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ bd55-xKv1)
2016/05/25(水) 22:12:41.86 ID:dYVIeUGp0
鰤が問題×
鰤大剣が問題○
これを分かってなさそうだし結局また両手が割を食うんだろうな
553 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 514a-FRyb)
2016/05/25(水) 22:16:16.28 ID:9KarAWr80
鰤カスざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
554 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 073c-57GU)
2016/05/26(木) 00:15:38.86 ID:lYbY7Y+r0
いいから風スキルを元に戻せ
そしたら俺大剣するから
555 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b19-+BAm)
2016/05/26(木) 19:12:36.77 ID:9kM5uuHe0
持ち替えてもガドレが切れなくなって火力が落ちます!
ぐらいの調整だろきっと
持ち替え待機時間が伸びた所でステップすればいいし
凍らされたら盾持ちの耐性UPは持ち替えそのものをNGにしない限り無理だろうし
結局武器の持ち替えで有利になることは変わらんよ
556 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7f-EbzQ)
2016/05/26(木) 22:43:04.50 ID:ewxbW3y+p
スタン中の持ち替え不可くらいはできるだろ
アイテムは使えないようにしているし
凍結中のうんたらはリバースとかヴァイパーのことかね
凍ったら短剣は死亡確定だな
557 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 235b-kHkB)
2016/05/26(木) 22:50:03.66 ID:bk0DUOJk0
なんかユーザーから言われたことしか修正しないな
そらヲリ一強のバランスになるわ
運営自身で考える事ができないんだろうな
558 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fb42-yg0B)
2016/05/26(木) 22:56:15.68 ID:bA2TkKS60
運営の中で一番FEZ分かってるのがウチヤマってレベルだからなw
スクエニにFEZ分かってる奴が誰もいないからウチヤマみたいな
特に何も才能が無い奴をわざわざ他社から入れるくらいw
559 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 073c-oraF)
2016/05/27(金) 00:43:08.58 ID:yMIO8KDI0
ユーザーから言われたことしかできないくせに
次から次へとクソマップを追加する事だけは得意だよな
560 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 832b-hLZx)
2016/05/27(金) 07:09:49.85 ID:duZYxhtL0
戦争だとヲリ揃えて轢き殺すのがお手軽最適解、ヲリ一強のくそげー
ヲリ補助用に少数精鋭の鰤短&氷皿を入れて轢き殺し効率を上げるとなお良いクソゲー
561 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e3c9-88cO)
2016/05/28(土) 00:02:11.40 ID:Fl9uUiLz0
持ち替えたら二分の一でアムブレ状態にならんかなぁ。すっぽ抜けた的な。
なるわけねぇな。
562 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/28(土) 00:12:29.76 ID:/eRKHyST0
今のスタッフは割とこのゲームのルールわかってないやつ多そう
硬直をつくのがルールなのにタンブルをねじ込んだり、
エンダーかけたら歩兵のスキルではのけぞらないのに強制のけぞり突っ込んで来たり
そりゃあ人減るわな
563 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b355-kHkB)
2016/05/28(土) 00:24:03.22 ID:5VUInQg50
その辺は大して別に
564 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa7f-khAS)
2016/05/28(土) 08:00:57.36 ID:KjtbfTXaa
そういうお前は笛やりこんでなさそう
タンブルで硬直とれなくなったってwwwwww
無敵ない今のタンブルなんてタンブル撃ったのみてからストスマでも魔法でも合わせられるってのに下手すぎない?
565 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/28(土) 17:25:10.50 ID:/eRKHyST0
>>564 エリアルフォールの直後にタンブルされるとエリアルフォールではなく、タンブル使用後に硬直が発生することを問題してるんだが
皿目線で見るとスキル使用した→硬直が発生する→タンブルされた→ふぁとなるわ
大剣ならエクス降ればタンブルしたとしても撃ち落とせるか問題ないけど、皿だけはどうにもならん
566 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a3c1-EET6)
2016/05/28(土) 18:32:33.79 ID:yF0UDHVY0
>>硬直をつくのがルール
でこれのソースは?お前が考えたルールとは言わないだろうな
新しいものが出来れば新しい物なりの対応も必要なっていく事にもなるだろ
皿でどうにもならないならオリでやればいいって事にもなる
FEZなんて強い職とくそ雑魚みたいな職が横行しているんだから
強い職が使えるならそっちを使え
567 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b19-+BAm)
2016/05/28(土) 19:15:47.55 ID:H/P0fzBl0
FEZの歴史の中でバンクで1度も使われることのなかった職の事はいじめないで上げて
568 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/28(土) 19:39:59.65 ID:/eRKHyST0
>>566 ソースはないが、2007年頃から始めた人は自然とそう思うよ
もし、そうでないとしたら、強制のけぞりとタンブルと位置ずれでやめる人はいないはずだけど、やめている人たくさんいる
半歩=仕様と運営が宣言したとき、ごっそり人が辞めていったの覚えてない?
>>567 問題視しているのはタンブルと強制のけぞりだけだ
569 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa7f-khAS)
2016/05/28(土) 23:01:53.52 ID:CRrpnVnWa
>>565 タンブルしない笛とかそれ死にに行ってるだけだからタンブルするものと考えて硬直とりゃいいだけ
実際に笛やりこんでないから分からないんだと思うけど笛であえてタンブルしないなんてほぼタイマンに近い状況だけだぞ
そうでもなきゃ他の敵にフルボッコにされてのけぞり続けて死ぬわ
570 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/28(土) 23:04:28.35 ID:/eRKHyST0
>>569 それを教えてくれる人がいれば大多数の人はやめずにすんのかもな
教えてくれる人がいないからこそ今の現実があるわけで
571 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b355-kHkB)
2016/05/29(日) 00:34:03.10 ID:ekD2sitN0
何だこいつ
572 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 832b-hLZx)
2016/05/29(日) 05:00:23.74 ID:cnS0o1be0
他力本願すぎて草も生えない
自分のことは棚にあげて下方修正させるネガヲリの脳内もこんなもんだろうな
573 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-9VfW)
2016/05/29(日) 12:48:44.37 ID:KqY3fnX+0
それなら、笛、大剣導入後にやめていった人が続出したのはなんでなんだ?
殺せることが確定してるのに短ブルで逃げられることにイライラしてやめたんじゃないのか
574 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fb42-kHkB)
2016/05/29(日) 13:10:11.21 ID:C+6HNuYV0
別に他クラスのことはどうでもいいわ
自分のメインクラスが迫害レベルの弱体化の連続だから止めるんだろ
575 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b355-kHkB)
2016/05/29(日) 16:23:02.48 ID:ekD2sitN0
それむしろ大剣が原因じゃね?
576 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/29(日) 16:36:27.94 ID:KqY3fnX+0
案外そうかもなw
大剣のせいで攻撃する機会が減る→やっと攻撃する機会が回ってきたけど、笛のタンブルで回避される→笛死ね
577 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e3c9-88cO)
2016/05/29(日) 19:08:55.35 ID:Jx3dk5fy0
開発チームがバランス取るために三職にしたのにね
いっそプリーストとかぶち込んじゃえよ
578 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 83ba-kHkB)
2016/05/29(日) 19:22:01.15 ID:zqXb7/U80
2012/05/26土23時台 23:00-23:05 12159
2016/05/26木23時台 23:00-23:05 2490
1万人どこ逝ったんやwww
ドウシテコウナッタ┗(^o^ )┓
579 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/29(日) 21:09:28.03 ID:KqY3fnX+0
>>578 こうなった原因はすべてスクエニとソフトギアにある
・大剣と銃の導入により待ち時間が増加した
・笛導入でスキルを回避されたり、強制のけぞりを食らったりしてイライラするプレイヤーが増えた
・ビルブーセスタスの裏こもりに萎えた
・サクリフェイスのせいで小部を折るには大人数が必要になり、シーソーゲームが増えた
これらの要素はすべてソフトギアとスクエニが開発した
580 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sr7f-khAS)
2016/05/30(月) 01:23:08.89 ID:PtoEelLPr
昔の笛をろくに知らずにね語ってることはよくわかった
581 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-9VfW)
2016/05/30(月) 02:38:15.66 ID:iTsQoyoi0
>>580 昔の笛は風で完封できるし、強制のけぞりしてくるやつもおらんからそれほど問題ではなかった
正直な気持ち、笛だけは昔に戻してほしいわ
582 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-9VfW)
2016/05/30(月) 02:44:44.99 ID:iTsQoyoi0
旧笛にもフラッシュはあったのか。すまそ。
ただ、旧笛の時はフラッシュ使ってくるやつを見たことないんだよな。なんでやろ
583 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 8723-kHkB)
2016/05/30(月) 02:52:45.33 ID:dmuf0lzQ0
ワッチョイ e7b6
こいつdelgateだからNGしとけ
アスペだから会話しようとしても無理だぞ
584 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ fb42-yg0B)
2016/05/30(月) 13:03:52.93 ID:fvTnl7jD0
delgateってほんとあちこちのスレで「10kしかでないんだけど」
みたいな書き込みし続けてるよね
585 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/30(月) 14:48:07.53 ID:iTsQoyoi0
笛と課題剣の話をするとそうやってすぐに話題をそらそうとするな
なんでそんなことするのかなあ
新要素をつぶされたくないの?
586 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-kHkB)
2016/05/30(月) 15:03:27.73 ID:Hkh77qYJ0
今の笛は建築もまともに削れるから本当に酷い
587 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a3c1-EET6)
2016/05/30(月) 20:32:06.61 ID:LDpMmg7X0
使用率だったら今の方がフラッシュ使うやつ少ないだろ
デュアルで大体事足りるんだから
588 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/05/30(月) 20:56:10.33 ID:iTsQoyoi0
>>587 濱口狙いしようとしたときとかはかなりの割合で使ってくる
589 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sr7f-khAS)
2016/06/01(水) 01:09:57.40 ID:I0Ci18fTr
ID:iTsQoyoi0←初心者のキチガイであることが判明
590 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0325-YjjQ)
2016/06/01(水) 05:44:15.44 ID:RUSOdrQ60
旧笛の方がはるかに風で完封きついだろ
そもそも、風で完封する話ならフラッシュ関係ないし意味がわからん
あと、こいつ皿じゃエリアルタンブルがどうにもならんとか言っていたのと同一人物?
エリアルタンブルなんて、タンブル派生くっそ遅いんだから、攻撃地点読めてるならタンブル派生しようが当たる
591 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sa7f-khAS)
2016/06/01(水) 15:55:07.57 ID:o0GTL77Ha
エリアルタンブルはエリアル食らってからでも硬直とれるからな
592 :
名も無き冒険者 (ワントンキン MMff-57GU)
2016/06/01(水) 18:14:24.62 ID:VfVm1r9eM
まあ笛が皿のソロ性能下げたのは間違いないな
593 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ a387-fPDJ)
2016/06/01(水) 20:13:32.41 ID:+49wx/9t0
僻地じゃ火皿出してお帰りいただく風潮だったのが、皿は笛の餌になったからな
僻地皿ほんとに絶滅したわw
594 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b6-+BAm)
2016/06/01(水) 23:39:47.69 ID:rEaDekXB0
>>590 旧笛はシャイニング系列のスキルがないから風を打っていればHP差がつくから笛のほうから逃げてく
>攻撃地点読めてるならタンブル派生しようが当たる
今の発生なら当てるのはそれほど難しくないが、導入後の発生だとかなり当てるのは難しい
595 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d0c-ChPp)
2016/06/02(木) 04:44:07.73 ID:nD/suWTl0
まともな旧笛相手にしたこと無いやつがなんか言ってる
596 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ede3-ud2d)
2016/06/02(木) 08:06:35.24 ID:v9Dtmxkz0
なおSD
597 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e04-6elf)
2016/06/02(木) 15:59:20.36 ID:Qb2NcZK30
>>594 ルーンは射程差がありすぎる
シャイニング撃っても、風にダメ負けするだけ
あれはルーンしかないと思っている相手に使う程度
お前は、導入直後じゃなくて、今の笛の話をしているんだろ?
もう消滅した過去のエリアルの話してどうすんの
598 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e04-6elf)
2016/06/02(木) 16:02:26.74 ID:Qb2NcZK30
少数でも、笛側にやることはあるけど
完全にタイマンだったら今の笛で対ヲリは、雑魚狩りしかやることないよ
599 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1cba-4qA/)
2016/06/02(木) 18:14:09.96 ID:Xi6lJG5m0
>>598 短剣でヲリ相手するみたいにエクス距離で立ち回ればよくね?
600 :
名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp89-6elf)
2016/06/02(木) 18:25:19.76 ID:wocwiAjup
エクス距離が有利に立ち回れる距離だけど
わかってない奴は自分からエクス振りにくるけど、そうじゃないとエクス距離になかなかいられない
そういう意味で、わかってない雑魚狩りしかないんだよ
601 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e04-6elf)
2016/06/02(木) 18:32:22.45 ID:Qb2NcZK30
置きエクス外してルーン、エクスに相打ちフィニ、詰めてくるの読んでフラッシュDDで立ち回れるから
その距離が1番楽なのは間違いない
あと、タイマンではあまり関係ないけど
両手の場合、フィニにはベヒヘビが確定するのを知っていると、ちょっと得する
602 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1cba-4qA/)
2016/06/02(木) 18:39:11.41 ID:Xi6lJG5m0
>>598 エクス距離でヲリは何をしてくるの?
とりあえずルーン打ったらストだろうけど
603 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 17fd-481N)
2016/06/03(金) 23:09:29.73 ID:5opv73Z60
今も昔も対笛はガン待ち
604 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ b187-fNvw)
2016/06/17(金) 03:06:41.61 ID:35/HKBy30
職性能議論とは全く関係ないんだが、ハイアークセットってアークセットと結構違う?
ルーメン+アークセットがデフォだったから新しいの出て来て何か残念な感じがするんだが…
605 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0df3-bSae)
2016/06/17(金) 09:56:23.26 ID:n4ckuZAK0
ヲリ2人で非エンダーをスマスマしたとき
相手が絶対こけれない条件って
のけぞりフレームの間に当てることであってる?
606 :
名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg)
2016/06/17(金) 10:51:57.83 ID:bw5kkn4id
そういうこと
607 :
名も無き冒険者 (アウアウ Sac5-UFLm)
2016/06/20(月) 02:52:04.52 ID:NuLFR+8aa
暇なやつ皿スレ盛り上がってるからコメしてやれ
608 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sr4d-qS7w)
2016/06/20(月) 08:11:55.53 ID:96/v6gb7r
あんなのと一緒にされたくないからお断りします
609 :
名も無き冒険者 (オッペケ Sr4d-qS7w)
2016/06/20(月) 08:13:31.33 ID:96/v6gb7r
ってお前かよどういう神経してるの
あとマルチすんなうぜえ
610 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ ab42-4fuR)
2016/06/20(月) 08:30:21.79 ID:2M4H0jSN0
援護求って事なんじゃねえの?w
今時あんな極ネガヲリ論支持する奴いねえよw
あ、ゲーム内やTwitterみたいな生の声(笑)ならいるかもなw
611 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 016c-StqS)
2016/06/21(火) 11:22:12.91 ID:hzV1Cfmd0
ぶっちゃけまともなPSが2割いるかいないかのゲームでその他大勢のごみの声がでかいのは仕方ない
612 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 1746-wRvM)
2016/06/24(金) 21:48:44.28 ID:3JJg/P+g0
たまに自分が各所でネガキャンしたから弱体入ったと
本気で思うキチがいるから困る
613 :
名も無き冒険者 (ブーイモ MMb8-6mor)
2016/06/30(木) 22:37:22.12 ID:LaXB++WwM
そろそろ魔法防御実装しようぜ!
614 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 5955-R7o+)
2016/06/30(木) 22:57:27.60 ID:Kylc32Ev0
細い剣持った人が何か言いたげ
615 :
名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc1-w3m4)
2016/07/03(日) 14:22:14.75 ID:IYMU2Zdn0
2016-0703(日)00:25
ネ カ エ ホ ゲ 計
613 663 649 862 592 3365
250 250 241 334 230 1295 ヲ
154 168 174 221 146 *859 ス
143 174 178 217 132 *853 サ
*24 *24 *25 *41 *29 *141 笛
*39 *42 *34 *46 *47 *205 セ
ヲリ比率
ネツ40.8%
カセ37.7%
エル37.1%
ホル38.7%
ゲブ38.8%