Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう! 知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ! 煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ! ●質問する人へ ・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け! ・既出でも気にしない! ・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう ・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです ●回答する人へ ・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎! ・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう ・知らんことなら知らんとでも書いとこう ・質問者には優しく、マジレス徹底で! ・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! 次スレは>>950 以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください [無断転載禁止]©2ch.net は自動で付くので付けなくて大丈夫です 前スレ 物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478690358/ Q. エラーログってどうやって出すの!? ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ ■公式ランチャーの使い方&forge導入まで ※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります 1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ 2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ) 3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力 4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了 6. forgeを普通にインストールする 7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す 8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択 9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。 11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる ※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する ※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる >>20 まで保守お願いします >>前スレ1000 誘導感謝です 今気づいたけど>>3 のテンプレ 古いやつをコピペしてたらしい 申し訳ない 次スレの時には↓に修正タノム Q. エラーログってどうやって出すの!? ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか? 質問側回答例 ・バニラの場合 バニラの1.10.2です ・Forgeの場合 Forge1.10.2-12.18.1.2094です ※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう! ■公式ランチャーの使い方&forge導入まで ※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります 1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ 2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る 3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ) 4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力 5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了 7. forgeを普通にインストールする 8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す 9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択 10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。 12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる ※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する ※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる すまんPEAAのコンデンサーmk-IIはmk-Iと比べてどう性能が違うか教えてくれ...
誰かLookingGlassを導入する方法教えてください。 どうあがいてもわからん謎クラッシュするうえググっても翻訳かけてもさっぱり。 Forge1558とLookingGlassだけでの起動でもだめだから完全にここだよりだ。 誰も使ってない分余計に困ってる。
追記 Forge1614とLookingGlass-1.7.10-0.2.0.01のみ環境で起動できてるので それでも落ちる場合は>>3 にあるPastebinにでもクラレポ貼ってくれたら 読める人がレス付けてくれるだろう >>27 前スレ982です 回答ありがとうございます 例えば、一つのチャンクに収まるように畑を作った場合、最大で3つのランダムティックに選ばれると思いますが、 わざとチャンクをまたがるように作った場合、 拾う可能性のあるランダムティックが最大で6つになり、 結果的に収穫量が増える、 という可能性は無いですかね? >>30 2チャンク跨いでx16×z8ずつで1チャンク農地を作るってことよな それ増える可能性もあるけど同時に減る可能性も同じだけあるでしょ 正確なことは試してみないとわからんけどほぼ変わらないんじゃないかな それよりも16×16×16の1チャンク内で効率的に作物が育つ配置で、且つどれだけ農地を増やせるかが大事 あとは回収速度もか それを出来る限り満たしたものを試作してから、1チャンクに収めたものと、跨いだもので収穫量を比べてみたらいいと思うよ >>31 ありがとうございます 16×16の村人式自動畑で少し検証してみます バニラ1.11にアプデして再開したのですが、アイアンタイタンは破損報告出ていますか? 再開して3日目で特に問題なさそうですが同じ環境の方いましたら教えて下さい。
質問失礼します。 Minecraft1.7.10の環境です。 現在「Additional Pipes」のチャンクローダーを使っているのですが、ゲーム開始時に一度そのディメンションに入らないと 読み込みを開始しません。これはこのチャンクローダーだから起こることなのでしょうか? いちいちディメンションに立ち入らずとも読み込みを開始する方法を知っていたら教えてください。
>>34 よくある仕様 ゲーム開始時にロードするかどうかの違い マイクラpeで海底神殿の水抜きをコマンドでしたいのですが、 fill のコマンドが開始されました(非同期ステップ0) 4640個のブロックで満たされました と表示されるのになにも変わりません /fill 始点座標 〜 〜 〜 air 0 replace water と入力しました どうしたら成功しますか?
水抜きする範囲の周りを砂かなにかで埋めてる? 海のど真ん中だけ空気に置き換えても無限水源の要領でもとに戻る まあこれが原因かはわからんけど
最近1.7.10でIC2やbuildcraft等の工業化modに手を出してみて、すごい手探りでwikiみながら頑張ってるんですけど、初心者用に優しいサイトとかありませんか? 調べても微妙にレシピとかずれてたりして分かりづらくて‥
>>41 ニコニコの工業系の実況見ればいいんじゃないかな レシピはNEIで確認すればいいわけだし >>41 各所のチュートリアルのみを参考にする レシピについてはwikiのはもう古いものだと思ってNEIで確認する IC2は特に古く感じるな オーバークロックの中間素材とか違ってたし
>>41 工業modのレシピは別modとの連携要素として素材が(知らぬ間に)置き換わるケースがとても多いので 他の方の言う通り、Wikiなどで完成品を確認してレシピはNEIで調べてという手順が確実かと >>40 ChickenChunksだとゲーム開始時から読み込んでくれるよ >>27 植物の成長は対象外だったんですね よくわかりました、ありがとうございます MFRとEnderIO入れるとMFRのマシンのレシピにEnderIOのブロックとかが必要になっちゃうけどこれ無効化とか出来ますかね? もし出来るのならどこを弄れば良いのか教えてください(´・ω・`)
>>51 \config\powercrystals\minefactoryreloaded\common.cfg の RecipeSets ってところを好きに弄ってどうぞ >>51 Configから変えられる 使いたいレシピをtrueに、それ以外はfalseにするだけ あと図々しいかもしれないんだけど XtraBlocksの1.7.10版ってどのバージョンでも導入したらアイテムとブロックが バニラ・MOD追加の物問わず燃料として使えるようになるけどこれ仕様?
>>41 です 返答ありがとうございました とりあえずレシピはmod、解説はみね缶。のサイト、詳しいところはwikiみながらやってみようと思います この形のオブザーバーを利用したサトウキビ自動収穫機は現在使えませんか? 真似してみましたが、動きませんでした・・・ >>59 現在がどのバージョンのことかわからないけどピストン1オブザーバー1で十分じゃないかな オブザーバーて何かと思ったらMODであったBUDのがバニラに導入されてんだな オブザーバーからの赤石信号がしっかり伝わってないから動作しないだけじゃない?
>>59 オ粉 ←この形では動いたけど ピ石 オブザーバーの裏表はあってる? オ石 ←これだと反応したオブザーバー下のピストンだけが動くようになる ピ粉
>>60-63 ありがとうございます 何ブロックも繋げて農場を作る場合、1ヶ所ずつ個別に反応するように作るのと一括で動くように作るのとでワールドに対する負荷は変わりますか? 昨日ゾンビスポナー経験値トラップに450匹溜めてそのままログアウトして今日ログインしたら即クラッシュします 今までなんともなかったので倒さずにログアウトしたのがいけないと思うのですが、これはPCのスペックが足りてないんですか? スペックはi7の2700kです またはじめからスタートしないとだめですか?
>>65 状況から察するにワールド読み込み時に大量のゾンビがいるせいでPCに大きく負荷がかかっているためと思われます MCEdit等の外部ツールで溜まっているゾンビを消去すれば正常に入れるようになるかと >>64 オブザーバーがどれだけ負荷かかるかわからんけど個別よりは一括の方が軽いんじゃない? 一括なら日照センサーかな 個別のはニコニコの方向音痴な人が上げてるのがわかりやすいと思う >>64 横に伝達する分多少の重さはあるとけど、生えた時だけ検出はそんなに重くないように思う 15マスフルに並べるのだと刈り取りが遅い気がして3つ置きに60個分配置したけど WIN7の最新バニラでやる分には焼き鳥機の横よりは軽い(動作が短いから) チャンクの境目で光が遮られるんですがこれどうなってるんでしょう >>64 ピストンがまとめて動くのが重いから個別のが多分軽いんじゃないかな 軽いのがいいならピストン1個でスライムブロックを並べたものを押すのが一番いい >>70-71 リログやF3+Tも試してるんですが気付くと発生してるんです まあしばらく様子を見てみます >>73 optifine入れてない? うちのワールドでもオプチ入れてるとそうなるチャンクあるからそれじゃないかと思うんだけど 完全バニラならそのチャンクばバグってるとかかもしれない pc版マイクラで天空TT作っても敵mobが80体くらいまでしか溜まらない。 初期の25体制限はコマンドで直したんだけど80体以上溜める方法ありますか?
シングルプレイだと80体くらいまでしか溜まらんのは仕様 公式wikiのスポーンのページにそういう諸々が書いてあるから読んどくといいよ
>>76 一応読んだ上で聞きに来たんですがやっぱり無いんですね >>74 バニラです 松明を再設置すれば直るんですが今回別チャンクで発生したのでなにがなにやら 1.8ぐらいでやめてたんだけど今の最新のバニラで大きく変わったところってある?
エンダーアイを使って要塞を探しているのですがどうもこの辺にありそうだというポイントをいくら掘っても見つかりません。やり方が間違っているのでしょうか?
>>77 敵が落ちてくるところにネザーゲート置いとけば地上の敵としてカウントされないからネザー側に無限にためられる >>83 やり方を書いてないから間違ってるかどうかも分からないよ >>83 エンダーアイを投げた時に上昇したらまだ要塞まで距離があって地中に埋まるように下降したらその近くに要塞がある ポータル部屋だけじゃなくて要塞自体見つからないなら基本的なことを何か間違えてるんだと思う 村人ゾンビに金リンゴ与えるとムシャっとかいってスティーブまで1個食べるのはどうしたら防止できますか?
>>84 それもそうですね。失礼しました。エンダーアイを二カ所から投げてそれが交差するあたりに行くと小高い山があってその周りで投げるとどうも山の地下にあるようなんですが掘っても掘っても見つからないのです。 >>85 山の頂上で投げると消滅ではなく地中に埋まるように見えるのでここだと思うのですが…要塞すら見つかりません。もしかして最初のスポーン地点から大陸二つ分ほど離れたところに拠点を作ってしまったのでこのあたりには無いのでしょうか…? >>86 与えたらすぐ別のものをもつ >>87 アイが下に飛んだ場所を直下してその周囲を16ブロックくらい調査すればさすがに見つかると思うが見つからないかもしれない どちらにしても近くにあるのは間違いない 新規ワールドで遊んでいるのですが、エンドに来たら以前遊んでいたワールドで作ったエンダーマンTTや整地の後が残っています。 エンドの情報を初期化するにはどのファイルをどのように弄ればいいですか?
>>89 やっぱり近くにありますよね…。もう一度探してみます。ありがとうございました。 エンダーアイの到達点に要塞が存在しないバグみたいなのなかったっけ
バグっていうかバージョン持越しのワールドで、すでに生成済みの場所が 新バージョンでの要塞の座標に選ばれると要塞はできない
>>94 もしかしてこれのせいなんでしょうか?参ったな、ワールド作り直しか… >>95 要塞自体は複数個生成されるから他の要塞を探してみては リスポーン地点から現在エンダーアイが反応しているのとは逆方向に充分進んでからエンダーアイを投げると別の要塞に反応してくれるはず ちなみにpc版でのお話 >>96 言い忘れてましたがpeなんです…。たしか三個まで生成されるはずなので探してみます。 >>97 初期スポーン地点から見て今要塞が無かった場所から120℃回った方向に同じくらいの距離行くと別の要塞に近い場所につく ArsMagica 2を導入すると動物が湧きやすくなるとかあります? ドライアドが湧くのは分かるんだけど各種動物もガンガン湧くんすよね 孤島なんで他所の陸地から漂着したのではないっす
>>98 ありがとうございます。でもスポーン地点は遠すぎて帰れません…。作り直しか…。 wiiuのでエンダードラゴン倒したのにエンドシティへ行けません。クリエイティブではダメなのでしょうか?
>>102 エンドシティが生成されてないんじゃない? 森の館とか遺跡とかかなり良い建造物だけど誰が設計してるの?
バニラのツール類の耐久値を変更する方法ある? 一部modpackで木ツールが耐久15になっててそういうことしたい
耐久エンチャぐらいじゃね まあ耐久値増やしてる訳じゃないけど
>>105 「バニラで」じゃなく、「バニラのツール」の耐久値を変更できるMODあるか って事? スポナーブロックの湧き範囲はスポナーブロックを中心に9*9*3とwikiに書いてありますが、 湧き部屋を9*9*3の大きさで作るならスポナーブロックの上はハーフブロック等で湧き潰ししてもしなくても湧きませんよね? ゾンビの場合は子供ゾンビが湧く可能性もあると思いますが
>>109 こんなんあるんかサンクス 調べてみよう 不死のトーテムってバージョン1.11.2から1.11に戻して、また1.11.2に戻すと消える⁉︎
>>110 その範囲にモンスターの足側が湧くので、 クモ以外の湧き層は天井を余分に一つ多く掘るのが基本 そうしないと湧き効率下がる ちなみに、子供ゾンビはゾンビが湧く判定の後で抽選なので、 通常のゾンビが湧けないとこには子供ゾンビも湧かない、らしい >>101 じゃあ根性でこのワールドで探し出すしか無いみたいですね。ワールド放棄するよりマシなので頑張って探します。 ver1.11でツルハシ等道具の壊れる音がしなくなったのは仕様ですか?
工工工←こんな感じのアスレってどうやって移動したらいいんでしょうか? 画像貼り方わからないから雑だけどゴメン
>>117 「今現在」がどのバージョンを指してるのか知らんけど 「Minecraft xxxxx auto fishing」 xxxxxに使用してるバージョンを入れる 上ので検索すれば何かしら引っ掛かるよ 海外動画でも見よう見まねで作るだけなら大丈夫 >>121 「画像だけを表示」させたURLをコピペすると幸せになれるかもしれない >>121 ダッシュで柱に向かい、柱の手前で横に飛び出して、柱を過ぎた所で通路に戻る 天井ないのはやったことあるけど、天井あると相当難しそうだな >>99 動物は一定距離離れた草地に確率で湧く 広い陸地だとどっかで湧いても目につかないが 孤島という限られたエリアだから湧いたのが見つけやすいだけ >>123 なるほどわかりました、ありがとうございます。(幸せ) >>124 天井なしはなんとかできました、でも…ツライ… パルクール主体の鯖じゃないからなぁ… ていうか、鯖名はって大丈夫ですか?
マインクラフトforge 1.10.2をインストールしようとしたらログに Exception in thread
>>129 だが誤爆 Exception inthread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError って出てforgeの1.10.2がインストールできないから助けて vita版で、スケルトンスポナーが豚スポナーになりました デフォルトのスポナーは豚だというのをどこかで読んだんですが、この豚スポナーのままセーブしてしまった場合でも、元のスポナーに戻りますか?
>>132 場合による バージョンアップに伴うものやデータ破損によるもの、ただの表示バグ等色々あるから正確なことは言えない Minecraft1.7.10でSextiarySector2を入れて遊んでいるんですが、これって飲み物を複数杯分いれて直接飲めるような いれものかスタックできるような飲み物ってないんでしょうか? 竹modも入っているのでSS2Extra 2 1.7.10-r2の水筒が使えないかなと思ったのですが なにかと競合しているのかNEIでレシピ確認しようとするとクラッシュする状態でして
柚子の木の生成という項目によると、温暖な平原系バイオームで稀に苗木が生成されるそうです この苗木を「温暖な平原」ではないところに植えたら無駄になってしまうでしょうか? 拠点が平原からは遠くてやっと見つけた一本なので無駄にしたくないです 環境等の違いで同じ結果にならない可能性はあってもいいので、柚子育成に成功している方がいるならそちらの環境でどうだったかを教えてほしいです
柚子の木は知らないけど新ワールドでも作ってクリエイティブで試してみればいいんじゃね
>>135 Forgeの液体に関する仕様変更(Forge1355〜)により はりぼて作者のアドオンは使えなくなってる可能性があります。 またSS2Extra 2 1.7.10-r2はサポート対象外なので作者に問い合わせても 修正されることはほぼ無いかもしれません。 SS2の別作者による別のアドオンとしてSS2Addonというのがありますが こちらはサポート終了&公開終了となっております。 どうしてもスタックされた飲み物が欲しいなら豆腐MODで毎日 豆乳を飲みましょう。こちらは64個までスタックできます SextiarySector2も初期の頃は生水を16スタック所持できましたが バージョンアップにより4スタック→スタック不可になりました。 また1.10.2にてSextiarySector3が登場したことによりSS2のこれ以上のバージョンアップやバグ修正等は望めないかもしれません。 自己責任になりますが4スタック出来るバージョンでクリエイティブワールドを作成し caveworld2のゲートショップにて4スタック出来る飲料を販売登録するとSS2を最新版にしても caveworl2のショップで4スタックされた生水を購入することが出来ます。 ただしスタックされた生水は煮沸することが出来ませんし 今後のバージョンアップによりスタック出来る生水のアイテムIDが消えるとワールドそのものに不具合が生じる可能性があります
>>138 レスありがとうございます 昔なんかのmodのバイオームとID被ったみたいでオーバーワールドに豆腐バイオームが生成されてなかったんで いれてなかったんですが、もっぺん豆腐mod入れること検討してみます 画像のような場合、スポーンチャンクの中心はどこになりますか? >>133 ありがとうございます。 検索したら今回の大型アップデートで同じような状態になった人が多かったので、 修正を待っても直らなかったらクリエイティブでスポナー置き直してみます。 暗室部屋にある耕地にRSで信号を送ると作物がアイテム化するのですが、これはバグですか? PS4版です。
そもそも暗室だと植えてある作物はアイテム化するだろ
>>143 仕様 作物は明るさが7以下で隣接ブロックに更新があるとアイテム化する それを利用した骨粉使った半自動畑なんてものもある 1.7.10でWeather, Storms & Tornadoesを導入したのですが、晴天でもどこからか雷の音が聞こえてきます。 configでもそのような項目はなかったのですがどうすればよいのでしょうか?
ゾンビピッグマントラップを作りたいのですが なにか効率のいいトラップはないでしょうか? 動画でもwebでもいいので教えて下さい
マルチで他人の猫や犬2匹に子供を生ませるとその子は誰になついて生まれてきますか? また両親の飼い主が別だった場合はどうなりますか?
野良と一緒で飼い主が別にいる場合は餌とか与えられないんじゃないかな
メサの廃坑内にチェスト付きトロッコが出る様になったのは今回のアップデートからですか? それとも前からこうでしたか?
>>117 つべも見たけどニコニコに上がってるやつの方がシンプルでいい感じだった >>147 ググればいくらでも出てくるから好きなの選ばばいいと思う >>148 子は、後に餌を与えた親の飼い主になつく >>150 1.10で見たことある ver1.7.10 MODはforge optifineのみ メモリ割り当て4GB 湧き層2048マスのクロック水流TTで稼働させたままある程度距離を離したら 今まで快適だった状態から急にFPSが0.1くらいまで落ちて慌てて停止させる事になりました 近づくにつれFPSは急激に回復していきました 距離を離すと急に重くなる原因がわかりません もっと広大なTT・RS回路を作ってる人はどうやってこれを免れているんでしょうか
>>152 まあとりあえずForgeとOptiFineを抜くところから始めようか 一応MODをすべて抜いて(セーブデータは流用)も同じように TTから横に150m、下に128mの辺りに近づいた所で急に固まりました 読み込みとかの問題なのかな・・
アイテム描写が間に合わないんじゃない? PCのスペックわからないけどF3キー押して敵MOBとアイテムの出土数がどれだけなのか確認してみては
マイクラpeの方でもいいでしょうか? 0.1.6から操作中に画面が下向くんですけれど…
TT処理層近く 離れて重くなった地点 それなりに高スペックPCで、処理層のホッパーをとってアイテムを貯めてみて、 アイテムはそのまま、TTのRS回路を停止させて離れても動作が問題なかったので 自分のRS回路に問題があるのかもと思いました まず一旦色々手直ししてみます すみませんありがとうございました >>157 その重くなった地点じゃTTにMOB湧かないんだからTTから離れる時は回路OFFにしたら? 常時稼働させてわざわざ重くする必要もないでしょ 1.11バニラでFPS60下回る環境でもCPU使用率が2コア60%程度、GPU使用率が35%程度しか発揮しません。 PCのスペックを引き出すことは出来るのでしょうか。
>>159 PCのスペックを引き出すというか ・最大フレームレートを上げる ・垂直同期をoffにする とPCに見合ったfpsが出る >>146 の質問はMODスレに移します。失礼しました ある程度拠点町っぽくして修繕村人誕生したらエンドとか攻略もせずに飽きてやめちゃうんですけどどうしたらいいですか?
初心者なんですけど、スゴく大きなメサがあって金が沢山取れたんですけど何に使えばいいですか? 全身装備作っても168個余ってます
>>163 もったいないから取っとけば? 使いみちなら金リンゴでゾンビ治療したり、ブースターレール作ったり、金人参で馬繁殖させたりラバ産ませたり、金スイカでポーション作ったりできるが。 あとビーコンの土台とか。 金の主な需要はレールと金ニンジン 装備、ツール類はまるで役に立たないので作るだけ無駄
レールも1回作って増殖させれば問題ないし 食べ物を金にするしか使い道が無い
増殖とか生きてて楽しいんすかねぇ… これにしろ他ゲーにしろ
マイクラのWin10版で マイクラやってみようかなと思って体験版落としてみたんだけど 体験版のシード値818010429の初期リスのすぐにある村って二つあるのか一つの村なのか教えてほしい
ABOのWaterwheelってどうやって使うんですか?
バニラでやってる僕からしたら増殖もMODも同じような感覚ですが?
>>160 それやって計測したんだけど、PCがパワーを出し切れてないように見える・・・ フルパワー出ないのは仕様なのかな・・・ >>172 4GBから6GBに引き上げたけど、ほぼ変わらず。 メモリがネックという訳ではなさそう >>178 んなもんじゃないのー スペックわからんからなんともいえんけど >>171 村は生成されるときに井戸を中心に作られる そして井戸を中心に生成される村にさらに井戸が追加される事はない ピラミッドなど他の生成物で井戸が上書きされちゃう可能性もあるがそこは除外しても、村ひとつにつき井戸ひとつは絶対だから、その大きな村の井戸を数えれば、いくつの村の集合なのかわかるはず 村人の無限繁殖中に放置してたらいつの間にか全滅してたのですが、柵越しでもゾンビの攻撃は届くんですか? 柵を2ブロック分(縦ではなく横に)重ねたら防げますか?
>>183 多分ゾンビ襲撃イベントじゃないかな もしこの言葉を聞いた事がなくて対策してないようなら多分それだから一度調べてみて スペックの限界なのかな・・・Optifineとかぶっこんでみたけど変わんないな 一応負荷時のスクショとか撮ろうかな 何が写ってればいいかとか必要な情報教えてくだち
>>183 柵はは幅1ブロック無いから密着すると普通に攻撃が通るよ バニラで距離が15以外でそうなら買い替えたほうがいいべ
>>185 F3で有効になってるGPUがオンボードのモノでないか確認して見て >>185 PCのスペックを詳しく書いて、スクショはF3のデバック画面を撮ったのを エンドポータルを破壊できるようにするMODって無いですか?
MODスレと迷ったけどこちらに wikiから1.7.10対応版のCraftable Spawnersを見つけ導入してみたのだけど スポーンエッグのレシピ追加と、モンスタースポナー(豚)のレシピが追加されたものの ここから豚以外のスポナーを作成することができなかった craft guideを参照してもここから派生するものが見当たらない 導入しててやり方を知ってる人はいないかな・・
重い所で撮影、16チャンクだけどサーバーサイドで多分制限されてると思う あとForgeとOptifine突っ込んだけどあまり変わらなかった・・・ PCスペック CPU:i7-4790 GPU:GTX760(4GB) RAM:DDR3-1600 4GB*2*2(16GB) CPUは2コア60%くらい、GPUは30%くらいしか使用してないね おまけとしてCPU使用率も撮影しといた >>193 その手のModは大体NEI入れないと豚しか作れない >>194 javaw.exeの設定もしっかりやってるぽいな あとはグラボの電源設定でパフォーマンス優先になってるか確認するとか >>196 電源設定いじったけどパフォーマンスは変わらず。そもそも何で仕事しないの・・・ あと異方性フィルタリングが高負荷かけてたみたいでOFFにしたらFPSは上がった。負荷は変わらなかった。駄目だ・・・ ちなみにシェーダー突っ込んでみたらGPU使用率が70%ほどまで上がった。FPSは落ちた。うーん、CPUの処理能力を持て余してる 予算10万くらい、デスクトップでマイクラやるのにオススメなBTOパソコンありませんか? 自作経験もあるので自作でもいいんですが何となくBTOの方が安いかなーと……。 影MOD使えて、できればプレイ動画撮影できるとベストなんですが、 さすがに10万じゃ収まらないでしょうか?
>>184 ,186 ありがとうございます 今使っている無限繁殖の仕組みはゾンビ襲撃の条件を満たさないはずなので恐らく柵を1周置いただけだったのが原因みたいです 柵を2周分設置したら放置しても大丈夫になりました >>193 スポーンエッグでスポナー右クリックするとスポナーの中身変えられたような 間違ってたらごめんなさい >>197 Javaの引数設定はどうなってるん? >>198 影使えて撮影できるって条件だけなら5万〜10万くらいだろうけど まともにプレイしたいなら10万以上は出さないとだね 質問です。PS4版です。 エンダーパールを集めたいので、既存のTTから少し距離を離してTTを建造する予定なんですが、TT同士の距離はどれくらい空けたら良いでしょうか?
>>202 同時に稼働させたくないなら128ブロック以上 f3+何かのキーでチャンクの表示というのができたはずなんですがそのキーを調べても出てきませんでした 何でしたっけ
>>204 回答ありがとうございます。 やっぱり128ですよね、それで湧きが悪いとなると単純に湧き層が少ないんでしょうね。 湧き層を増やして再挑戦してみます。 >>205 ちなみにF3+Hでそれ系のキー確認できるよ ブレイズトラップ作ったんですが、湧き潰しって半径128mやるんですか? ネザーで???
>>211 そうでしたか、ありがとうございます。 気が楽になった! >>195 ,200 thx でもNEIを入れたり(てかNEIで各スポナー入手し放題だったけどそこはあえてスルー)スポーンエッグをスポナーに使用してみたり スポナーの上に乗って使用したりと色々試したけどダメだった 残念だがこのMODの運用は諦めるかぁ 購入検討中なんですがwin10版とjava版ってマルチできますか?
以前探したけどスポナー系の⒈7対応MODは終ぞ見つからなかった
EnderIOというMODならMOBスポナーを作成できたような気がする エッグは作成できないけど
AMIDSTのようなseed値からworld情報を見られるアプリでスポナーの座標が分かるものはありますか?
>>220 スポナーが生成されるダンジョンを割り出すツールは知らないな 廃坑を探すmineshaft finderならあるけど xrayで地下透過させてかつ丸石だけ表示させて豆腐になってるところがスポナー
ゾンビピッグマントラップの沸き層は何層ぐらいがいいのですか? 今作っているのは6層です それと、6層の下40マスくらい離れたところに10分いましたが沸きませんでした 一番効率的に沸くベストな距離というのはどのくらいなのでしょうか?
>>225 周囲の湧き潰しに関しては上下ほぼ空間のない地形に縦穴をほって作りましたので大丈夫だと思います それと、さきほどは沸かないと言いましたが最下層から24マス離れたところに5分いたところ6体沸きました 各ツールと効率強化・ビーコンの組み合わせ毎の採掘速度をまとめた表やサイトってありませんか? ダイヤツルハシであれば"効率強化5ビーコン2の組み合わせで石、安山岩、花崗岩、閃緑岩が最速で採掘できるようになる"など 例えばカボチャやスイカを斧で回収するのに効率強化をいくつまで付ければ最速になるのかなどを知りたいです
>>226 どんな構造のトラップか分からんけど ネザーにTT作るなら周囲を広範囲に完全に堀抜くか、ハーフブロックを敷き詰めて回るかしないとわきつぶしは難しいかと ポータル式のTTならわきつぶしも距離もあんまり関係ないけど >>221 ,223 ありがとうございます >>224 TTの種類によるけど ・モンスターはプレイヤーの周囲24m以上128m以内の範囲に湧く ・モンスターはプレイヤーから32m以上離れていると動かない ・特にネザーでは周囲128m以内のTT湧き層以外は下付きハーフブロックで湧き潰す が基本 >>229 、230 ありがとうございます さすがに広範囲を堀り抜くですとガストの湧き潰しがきついのでやめました 周囲128m以内を探索してハーフブロックで沸き潰すにしたいと思います ガストの沸き上限勘違いしてんのか知らないけど不透過ブロックの上に湧くから掘り抜いてもわかないぞ
ガストって不透過ブロックの上には湧かないんじゃなかったっけ? 今は違うのかな
>>201 こちら引数設定となります -Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=256M 湧くのはブロックの上 虚空にいきなり湧く訳じゃない
>>235 この辺も付け足すと変化どうなる? -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:+UseBiasedLocking -Xincgc -XX:+AggressiveOpts >>237 CPU使用率やFPSはほぼ変化が無かった。 他にはjavaを1.8.0_111にしてみたりLWJGL2を更新(最新を最新で置き換えただけかもしれない)してみたけどダメ。 minecraftはCPU使うのが下手なのか・・・? アイアンゴーレムは透過ブロック(グロウストーン・シーランタン)の上にも湧きますか?
ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.4-247の自律アクティベーター(Autonomous Activator)で 左クリック代行して剣で殴るトラップ作ってるんだが 完全に壁で囲っていてもクリーパーが爆発してしまう どうしたら爆発させずに処理できるのかわかる方います?
一撃で倒せるように窒息かポーションを使って調整するか Mine Factory Reloadedのグラインダーを使うか Ender IOのキラージョーを使うか ズルしてコマンドで地形破壊を無効化するか
村人が増えなくなる条件ってなにがありますか 機能していた繁殖装置が少し経つと機能しなくなります 9*9農地の高さ2部分を石壁で囲い村人2人、高さ10ほどに扉6枚と村人1人を置くタイプの装置です 一度別の場所に作り直した直後は動いていたもののまた止まりました 生まれた村人選別時に直接殺傷していますが、もしそれが原因ならもう一度機能させる方法を教えてください
>>238 バージョンにもよるが基本マルチコアは上手く使えないよ 1コアごとに観察したら一部だけ100%で後が低めなのが分かると思う クレカでマインクラフト買ったんだけどHDD死んですべて消えた のはいいんだけどosも入れ直してまたダウンロードしようとログインしたらもう1度買えって言われるんだが 再ダウンロードは一つのpcにしかダメでos入れ直したら再ダウンロードはできないのかな?
>>245 そんな訳無い アカウントが正しいか確認して、必要ならmjangに問い合わせを 遠く離れても時間が止まらないチャンクに アイテム自動仕分け機を作って その大元の箱をエンダーチェストにしたら 遠く離れた場所でエンダーチェストに物を入れる ↓ アイテム仕分け機がエンダーチェストからアイテムを吸い取る ↓ エンダーチェストは常に空になり、いくらでもエンダーチェストにアイテム詰めれる ってなる?
>>247 エンダーチェスト自体はインベントリを持たないのでホッパー等は受け付けません エンダーチェストは右クリックで「アイテムを入れられるGUI」を開く機能を持っているだけです >>248 に追記 一応理由としては個人用だから、と言うのがある マルチで他人がホッパーを置いた時、そのホッパーは誰のエンダーチェストにアクセスするのかという問題がある 1.7.10で深これ導入しようとしたらForge1614要求されて驚いてるんだが みんなは1.7.10のForgeはどれ使ってる? 自分は1558使ってるわ
>>247 Mod環境ならホッパーの繋がるエンダーチェストもある >>251 FFMとかその辺の関係でForge1614使ってる おれも1614だった 逆にどういうときに1558とかが必要なんだろ?
フォージ適当に入れてクラッシュして発狂したのはいい思い出
失礼します マイクラPC版をWindows10で購入しようと思い ためしに体験版をプレイしようとしましたがクラッシュします 直す方法などないですか?新しいPC買うのは金が足りないので無理です できればWindows10でプレイしたいです
>>258 mod入れてないよね? javaとかはどうなってんの? なんてやつか忘れたけどログ残せるよう設定してやったら原因が分かる 体験版でも確かできた気がする あとタスクマネージャー見てメモリやcpuが火吹いてたら完全にPCが悪い
win10入ってるならスペックが低すぎるってことはなさそうだけども・・・ まず>>259 の確認と、クラッシュの状況やエラーメッセージの詳細だな >>246 そうか 垢は一つしか持ってないしあってるから問い合わせようかな 英語で書かないとだめなの? >>259 遅れましたjavaは最新版でいれました… 261>> 状況は開始のボタン押したらパッて文が出てきます エラーメッセージの詳細はあとで載せます
>>263 ここのページの右のダウンロード押せばいいんだよな? ダウンロードしたがただの体験版なんだがこれ >>263 ああすまん体験版をダウンロードしてゲーム内でログインすればいいのか ありがとう クリスマス仕様のチェストっていつまでですか?早く元に戻ってほしいですのですが…
minecraftをramdisk化しよう!と思って何GB用意しようかと考え .minecraft の容量を見てみたんですけど、8.2GBもあるんです。 流石にramdisk9GBも用意できないので .minecraft 内で削除できるところがあれば教えていただきたいです。 MODは130個ぐらい入ってます。
>>273 おそらくどこかにバックアップが大量にあるんじゃなかろうか それくらいだな あとはテクスチャとかmodとか削れ dynmap入れてるならそれのマップデータが画像として大量にあってそれで何ギガも食う
>>274 AromaBackupで自動でバックアップしていたんですけどそれが非常に大きいファイルになってました。 解決しました。本当に有難うございます。 今のPCはQuadroM4000とgtx1070の2枚で使ってるんだがminecraftはOpenGL系だからQuadroを優先で使うみたいなのよね シェーダー入れて遊びたいからgtx1070の方を使って欲しいんだけどgeforceを優先させるやり方が分からない 誰かわかる人いない? nvidiaのコンパネの3D設定もOpenGLは自動かQuadroしか選べないし現状Quadroを取り外すしかやり方が無くて困ってる
>>276 AromaBackupならバックアップ貯める上限を減らしとけ デフォルトだとまた同じことになるぞ RS回路で、 ・○○秒以内に◎◎回入力を受けると信号を出す回路 ・○○秒以内に入力を受けないと信号を出す回路 それぞれ回路の名前があったら教えて下さい。
オブザーバーを使ってカボチャの自動収穫施設を作りたいのですが、 並べて(1列に繋げて)増設可能でそれぞれ個別に動く回路はどう組めばいいですか? この機構なら幅1ブロックで済むので向きを交互に組めば並べられますが、できれば向きも統一して並べたいです オブザーバーが宙に浮いても良いなら ピストンで上から潰す形にすれば並列できる
>>280 【Minecraft】 Ver1.11で「全自動かぼちゃ畑」を修正&進化する動画 ってのの後半で紹介されてるがPEでは使えないそうな >>281 ありがとうございます 耕地なら下にホッパー置くだけで回収できるみたいなので動画を真似してみます >>279 両方とも1つで解決する希ガス、たぶんでかい タイマか長周期クロック(秒)+カウンタ(数える)+D Flip-Flop(結果どうだったか) レッドストーンっていろいろ仕掛け作りだすと大量に使うもんですか? まだはじめたばっかで地図作るときしか使ったことないんだけど、丸石並にたまって そんなに使わないなら見つけてもスルーしよかと思います チェスト大で3つ分あります 9000個くらい?
>>286 バニラならそんだけあれば無視してもいい プレイヤーが召喚したゴーレムは他のプレイヤーが攻撃したら敵対しますか?
>>242 一撃で倒すように調整したらいけました ありがとう! プレイヤーが召喚したアイアンゴーレムは他のプレイヤーが攻撃したら敵対しますか?
>>288 言葉が曖昧すぎるので二つの返答を.. 1犬みたいにお供になるわけじゃないので自分が他のプレイヤーに攻撃されてもゴーレムはピクリとも動きません。 2自分が召喚したゴーレムは自分が攻撃しても他人が攻撃しても攻撃された相手に対して敵対します。 PC版やり始めたんですがロードするたびに扉が半分になったり消滅したりでどうしようもなくなって色々調べたんですが原因不明とのこと バージョンは1.10.2でoptifineを入れてます
>>293 Optifine外して同じ現象がおこるかどうか試してください >>292 訂正します 正しくは「プレイヤーが召喚したアイアンゴーレム“に”他のプレイヤーが攻撃したら敵対しますか?」ですね 失礼しました。 私は普段文章の見直しをせず言葉を間違えないようにする時は文章を長くしてるのですが、消去法を使って物を考えられない方とお話させて頂く機会があるとは想定してなく「短い文章を書こう」という気遣いがあだになってしまったようで大変申し訳ございません。 そして「言葉が曖昧すぎる」という強烈なお言葉を頂くことでこの場の空気を悪くしてしまい大変この場の皆様にお詫びの言葉を申し上げさせて頂きます。 そして強烈なお言葉を頂いた時に疑問が二つほど思い浮かんだので二つ申し上げさせて頂きます 1アイアンゴーレムに対しての攻撃に関してはサバイバルモードで私から(アイアンゴーレムに)攻撃した時は何も反応はありませんでした。>>292 さんが試されたバージョンはおいくつでしょうか? 2このように言葉を長くして長い時間かけられて返答されて大変疲れるとは思わないのですか? >>289 多少手間だけどクラフトで9個並べてブロックにすると圧縮できて倉庫がスッキリするよ >>297 アスペとはアスペルガー症候群の事でしょうか? 貴方のように他人への思いやりが全く無い発言がまさにそれにあたるのですが、 貴方が普段言われてる悪口がそのまま出てしまったのですね… お疲れ様です 私は>>292 さんに改めて質問を返させて頂いてますので邪魔しないで頂けますか? お金がないので1000円でマインクラフトを購入したいです。 どこか良いサイトありませんか?
かなり前にもおんなじ感じの発言するラズパイガイジいたな
>>300 以前は為替での変動あったけど、今pc版は¥3000で固定だからね pe版なら¥700、win10版ならセールで今なら¥1000だから、お金がないならそちらで わざとやってんなら頭おかしいしわざとじゃないなら頭おかしいわ
>>298 >>292 ではないけど 1について、英wikiより Any iron golems built by the player will never attack players under any circumstances, but will still protect villagers from zombies. ってことだから、召喚したゴーレムはシングルでは敵対しないね マルチについてはやったこと無いから知らんけど 2について、相手に伝わる適切な文章と冗長な文章は違うから、>>298 の文章は読んでて疲れる ちょっとした言葉の行き違いなんだから、そんなにカッカしなさんな >>300 Modを導入出来るPC版minecraftは現在3000円固定です それ以外の値段のものは詐欺サイトか別バージョンの可能性が高いのでご注意を 失礼します >>260 ですメッセージを載せても表示されてないので載せれませぬ… 他に方法というかありますか? うーむすみませんこういうのは親に禁止にされてますので… 強いて言えば他に何か対処がありますでしょうか?
260がレスしてるの? 260に対してのレスなの? そもそも何してんのかよく分からん みんな頑張ってエスパーしてあげて
禁止にされてるのはその外部のやつです… 2chは今回のみ許してもらえて使いました…
>>317 どういう基準で禁止されてるの? pastebin名指しで禁止されてるわけではないよね多分 日本のサービスだったらおkだったりするのか? じゃあgoogleやDropboxやEvernoteはダメなのか
禁止されてるって言ったって親が後ろで見てるわけじゃないんだろ? なら使ってからpastebinの閲覧履歴だけ消せば良いじゃん ログを見せてくれなきゃ何も言えることない
>>321 google使えなくて2chはおkってどういうこと・・・ ほかには何が使えるの、YAHOO? とにかく日本語サイトであればいい、ということなら適当なアップローダーにテキストファイルあげるんでもいいかも 安全性とかよっぽどpastebinのほうがいいと思うけどね・・・ そうですね… わかりましたそうします ではのせますね
小麦・人参・じゃがいもを手動で収穫する場合、前方向にダッシュしながら1列ずつ刈るのと 横方向に歩きながら2列ずつ刈るのとではどちらがより速く収穫できますか?
>>326 横歩きで小麦なら4列、にんじゃがなら3列狩れるじゃない >>326 適当に歩きながら、扇を描くようにダダダッて刈れば早いよ Minecraftの動画の最大パート数っていくつぐらいなんですか?
PEをゲームパッドでするとずっと視点が回り続けるのですが何か解決方法はありませんでしょうか ちなみにPCでのスティックの入力値は左スティックは正常、 右はエックス回転50エックス軸50でした
ちなみに機種はデュアルショック4、 PS4では問題なく動作していました。
>>333 ニュートラルポジションがズレてない? 再接続してみて 超初心者です。海の真ん中で砂を使い3x3で9マスを陸の高さまで埋めて 真ん中だけを砂以外が出るまで掘ったら安全に地下まで行けますでしょうか。 地図で地下拠点の真上が海だったので、落下と梯子での上下通勤が したくて思いつきました。PS4です。 また、まだ見ぬ海中神殿とかもこの方法で入れますでしょうか。
>>336 海底に行くまでなら周りの砂ブロックを壊さない限り安全にいけます また、ブロックには壊すために必要な適正ツールがあります。 時間をかければ素手でも壊せますが… この辺はチュートリアルで確認してみて下さい。 海底神殿ですが…時間をかければいけますが 周囲にいるガーディアンのデバフ攻撃などがあるのでいろいろ対策する必要があります >>336 真下に掘ると大きな空洞や溶岩に落下する可能性があって危険 真下を掘るなら前後もしくは左右に2ブロックずつ掘った方が安全 梯子も1ブロックの穴に設置すると落下できない(引っ掛かって遅い) 前後2ブロックで掘れば梯子をかけてない方の地面を1ブロック掘って水溜まりを作っておけば安全に速く落下できる 海底神殿には採掘速度を低下(ほとんど採掘できなくなるレベル)させるモンスターがいるから同じ方法だと厳しいと思う >>337 さん >>338 さん、お答えありがとうございます。 以前にバケツを持って斜め上がりに掘ってたら海底にあたって そこを塞ぐなり適切に動けば平気だったんでしょうけど 少し慌ててから上に向かい窒息してしまった事があって聞いてみました。 3x4の砂を積み上げて中の2ブロックで掘り下げて、海底から下も安全策を取って 通勤路を作ってみたいと思います。海底神殿はまだまだ先でしょうけど 何かわくわくしますね。年末年始は用事以外はマイクラ三昧で遊びたいです。 >>335 再確認してみた所スティックに異常はなく、PS4で言うR2L2を押すと視点がバグるようです。 どなたか解決策を知っていましたら教えて下さい それマイクラ関係あんの?ゲームパッドのせいじゃないの?
原因はパッドではない感じです そもそもマイクラPEはデュアルショックに対応しているのでしょうか?
PEスレとかあるからそっちで聞いてみたら 正直なところPEならその端末とコントローラーの相性な気がするけど
PEと言うより、携帯の機種とコントローラーの相性じゃね?
最近のバージョンでもエンダーマンは足狙えば簡単に倒せますか?(´・ω・`) 1.9あたりから強くなったって小耳に挟んでからずっと逃げてるんですが
>>345 上手く盾を使えば倒せるだろうけど難易度ハード・鉄装備・盾なしだと普通に死ねる >>346 つまり強くなったっていうのは本当だったのか… チキンのくせにハードでやってるからもうしばらく逃げることにしよう、ありがとうございます >>347 水辺で水の中に入って戦えば殴り放題やで 二ブロック分の隙間に入ってもあいつの攻撃届くようになったの?
>>349 届かんよ。見つけたら高さ2奥行き2の穴を作って目線合わせて狩ってる ポータルトラップを作りました しかし、画像のようにゾンビピッグマンがポータルから落ちてくれません 試しにトラップドアを設置したのですがそれでも落ちてくれませんでした 下が水だと落ちないとかありますか? >>351 落ちるまでほっとく プレイヤーから32m以内ならランダムウォークするからそのうち落ちるはず あとトラップ用ポータルは最大サイズの方がいい >>352 ありがとうございます トラップドアはつけたほうがいいのですか? つける必要がなければつけないつもりですが >>351 トラップドアの先にブロックがないから移動しないと思われ 黒曜石(黒)トラップドア(ト)ブロック(ブ) 黒 ト ブ もしくは 黒 ト ト みたいに ブロック使うならハーフは避けた方がいい >>354 ありがとうございます 指摘のようにトラップドアを設置したいと思います >>355 >>354 で指摘されてる通りランダムウォーク式ってのはトラップドアの先に移動しようとするから落ちるのであってトラップドアを付けただけじゃ(トラップドアの場所に移動する可能性はある)殆ど落ちない まあネザーゲート式のゾン豚トラップなら新たにゾン豚が湧いて落ちることがあるけど >>356 ありがとうございます そういう原理があったんですね 参考になります 武器として見た時にダメージ増加X、アンデッド特効Xのダイヤ斧にできて同じエンチャント効果のダイヤ剣に出来ないことって何かありますか? 例えばアンデッド特効Xダイヤ斧なら○○をクリティカル攻撃1発で倒せるけどダイヤ剣では2発かかる など
ピッグマンの近くにいるウィザースケルトンも安心して殴れる
はじめてのエンチャントで、幸運3耐久3効率4てのがでたんですが これくらいガンガンでるもんですか? それともあんま出ないから、ダイヤ取るときだけにしたほうがいい? あと、修繕持ってる司書は、交換の2番目に出るのか、一番最後なのか、おしえて
>>360 幸運3はそこそこ出るけどガンガン出るって程じゃない 効率4耐久3はガンガン出る そのエンチャがダイヤツルハシに付いたなら普段から使っていいと思うけど 鉄ツルハシに付いたなら普段から使ってるとすぐに耐久なくなるから必要な時だけにした方がいい 司書から修繕が出る場所はランダムで値段もランダム 幸運3はそんなに出ない バニラとかダイヤの用途が少ない環境でTTとかあるならエンチャしまくれるからそこまで貴重でもないかもしれないけど狙うと全然でないからある程度大切にしよう
>>278 レス遅くなってしまい、申し訳ありません。そのような設定があることを知らなかったので、もうそのMODは抜いてしまいました。 わざわざ有り難うございます。 >>361 ID変わっちゃったけど、ありがとー 正月休みずっとこれだ やばいのにはまっちゃった >>348 >>350 ありがとう(´・ω・`)逆に言えばそれぐらい下準備したほうがいい相手ってことですね LotMetaBlockPackを使いたいのですが クライアントのmodsフォルダにLotMetaBlockModとOptifineを入れ、 マルチサーバーのmodsフォルダにLotMetaBlockServerを入れましたが LotMetaBlockServerを入れるとマイクラが起動しません これを外すと起動します 色々調べたのですが、情報が少なく どなたか分かる方はいらっしゃいませんでしょうか
wikiを見てブレイズスポナーの湧き潰しを試してみたのですが、上手くいきません この画像の右図を参考に 図の上側を北としてジャックオーランタンを設置しましたが、まだ湧きます ver1.11のハード(バニラ)で遊んでいるのですが、この湧き潰しの方法はこの環境では使えませんか? また、最終的にこの画像のスポナー停止機構を組み込みたいのですが、 これは画像の左側を北としてスポナーと同じ列に3ヶ所組み込めばいいのですか? もしver1.11のハードで使えないのであればそれも教えて下さい 某方向音痴の動画でブレイズTTを作ってるとき ブレイズスポナーを中心に9×9にグロウストーン敷き詰めていたから仕様が変わってるのかもしれない Season6 Part20の2分20秒くらいから
>>368 ありがとうございます ver1.8以降湧き範囲がスポナーの北西角を中心に8*8*3だったのがスポナーを中心に9*9*3に変更されたようです >>367 以前はスポナーの北西の角を中心に8×8に湧いたけど 今はスポナーを中心に9×9の範囲に湧くからその図は正しくない この配置だと東と南の端に明るさ11になるところがあるからそこから湧く ジャックオランタン、グロウストーン、溶岩(流)などは明るさ15で1ブロック離れるごとに明るさが1減る 明るさ12以上になるように配置すればいい minecraft1.11でやり始めて、今まで自作してたリソースパックをpark_format:3にしたはいいけど、ja_jp.langで変えた名前が水瓶はそのままだったけど、それ以外が名前が変わっていなかったからこれがなんでなのか、どうやったらなおるのかが知りたい
PS3版で、エンダードラゴンと戦っていたら、画面真っ暗になってソフトが落ちたんですけど、誰か同じようになった人いませんか?
村人は、自然に増えますか? 増やさないと増えませんか? 1人もいなくなるとかありますか? そうなっても、増やせますか?
PC板なら村人はドアの数の大体1/3になるように自動で増える ただし、人参かジャガイモか小麦(パン)を与える必要がある(農民がいれば畑から勝手にとってみんなに分け与えてくれる) それより多くても勝手に死んだりはしない ゾンビに襲われたり、読み込み時に位置ズレで壁に埋まったりして死ぬことはある 村人が一人もいなくなったら村人ゾンビを2体治療して村人にしてから繁殖させられる
>>373 補足しておくと適当な村人が2人と茶色服の村人(農民・釣り師・羊飼い・矢師)が1人いれば自動で無限に繁殖するシステムも作れる >>371 翻訳前の部分で大文字使ってない? 例↓ × item.Bow.name 〇 item.bow.name マインクラフトpeでRealmのマルチが紫の画面から立ち上がりません。 課金はしてます。 iOS6です。WiFi環境です。 どーしたらいいんでしょうか? 何方か教えて貰えませんでしょうか? 超初心者です。
この状態からすすみません。 どーしたらいいんでしょうか? 何分経っても駄目でしょうか? まず暫く待ってみては と言っても数十分くらい 最初の鯖立ち上げは時間が掛かるでしょうし
最初の立ち上げは出来てその後なんですよね。 なんで色々調べてみても同じのがなくて困ってます。
WiFiを外してモバイルデーター通信にしたら開いたんですが通信会社から別途請求される場合がありますと出るんですが。大変な金額を請求されたりすんですかね?
スマホなら定額プランだから平気でしょ 外でyoutubeとか見てもいい環境なら問題ない
forge1.7.10で、ブロックを置いたり壊したりする時だけ凄く重くなるんですけど、 何か解決法ってありますか? タスクマネージャーでjavaw優先度上げる、JVM ArgumentsでXmxのメモリ減らす、描画距離最低とか 色々やったんですけど、その部分だけどうも軽くならなくて。 OptiFineは元々入れてるんだけど、入ってないと普通に重いから違いがあるのか分からないです。 かなり軽い場所ならスムーズに置けるんだけど、やっぱノートPCだときついんですかね?
まず「ゲーミングノート」っていうんでもなきゃ普通にキツイ スペックを書かないってことはそれなりに心当たりあるんでしょ?
>>390 そうですか... なんか少し触ってみたらリスポーン地点周辺が特に重いみたいで、 そこから離れたら置くのだけ極端に重くなることが減ったみたいです。 まあなんとか付き合っていくしかないですねー >>389 Xmxはマイクラが使うメモリの最大量を指定するんだから、小さくしたらだめだぞ うちはメモリ4Gのパソコンでマイクラに1G割り当てて使ってる よっぽどでかい回路動かさない限り重くてストレスに感じることはないな >>391 1.7.10環境で軽くしたいってんならfastcraft入れてみたらどうよ >>391 Xmnとか Metaspaceとかも設定してあげて こんな感じで -Xms4G -Xmx4G -Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -XX:MetaspaceSize=1G -XX:MaxMetaspaceSize=1G mod入れてる人ってすぐminecraftのバージョン上がるけどmodはほとんど対応していかないじゃん? ってことはminecraftのバージョンずっとそのままなの?
未だに1.7.10だよ 特にこれと言った要素もないし、なんだったら新しいプロフィールで遊べばいいし よく言われるけど公式で実装されるのってMODからの反映も多いしね MODの環境に慣れちゃうとバニラでは刺激が足りないってのもあるけどね
基本は本家Minecraftの後追いだからな ポンポン追加されていく新仕様に、全mod作者が追従できるパワー持ってるわけじゃない 結果的に”長期間続いた安定したバージョン”のmodがいっぱいになる
逆に1.7.10に本家の新要素追加するmodとかあるしね
バニラ環境で柵の中の鶏とひよこを ひよこだけ分別する方法ってありますか? 小麦の種が余って溢れてるので 鶏に餌やり→ひよこだけ分類→ひよこが成長したら屠殺 という感じの自動化施設を作りたいのです
マイクラPCで弓にエンチャント本の修繕と無限って今一緒つけれないんでしょうか?
村を大きくするために中心から64ブロックを柵で囲んだのですが、家や施設を建てるとドアの関係で中心が動いてしまい、最初に囲んだ村の範囲が変わってしまうのですが、中心の固定などは出来ませんか? 建物作る度に範囲を変えないとダメですかね?
>>404 固定化は無理 予め膨大な量のドアを置いておけば1つドアを追加したくらいじゃ中心が動きにくくはなる >>400 成鳥が0.5ブロック以上、幼鳥が0.5ブロック以下であることを利用してハーフブロックで高さ0.5ブロックの隙間作っとけばそこから幼鳥だけ出てくるよ まあよくあるのだとハーフブロックで一段下げておいて高さ1.5の溝にニワトリ集めておいて、 ディスペンサーで溶岩入りバケツを一瞬出力したりするやつだよね 生の鶏肉欲しかったら粘着ピストンとかで圧殺とかかな? ただなあ・・ニワトリは卵をホッパーで回収して、ホッパー&ドロッパーで輸送、 ディスペンサーで卵射出すれば全自動になるから餌やりは面倒くさくなるよ >>400 卵用親鳥の小部屋で卵を集め、それを下付きハーフ床の屠殺部屋にディスペンサーで射出 その上に溶岩を定期的に出し入れで頭の高い成体のみ焼ける >>404 固定化は無理 主要な家を建てて村の中心が確定したら柵で囲う、その後の追加建造物にはドアではなく鉄扉やゲート、トラップドアなどを使うようにすれば一応は中心は動かんかな いつか前のバージョンでネザー要塞のネザーブロック壊したらネザー要塞の判定が消えると言うのを見たのですが ジャングルを焼き払っても熱帯雨林バイオームの判定は消えませんか? 猫をスポーンさせたいので質問させていただきました
>>410 バイオームは生成物や設置物とは無関係に座標に対して設定されているので何をどうこうしても基本的に変わることはないです だから、大丈夫 ひょうたんみたいな感じで超巨大な立体の流線型を設計したいのですが、何か失敗しない上手いやりかたはありますか? 具体的な製作物は船の船首、 絵で示した部分です。 >>412 船のど真ん中、一本の中心線だけはとりあえず引きました サイズが分からんとなんとも ぶっちゃけ参考になる本物の画像見たほうが良いんじゃない?
ようわからんけどサバイバルならまずマグマ広げて焼き石の土台を作ると良いよ 自分も今船作ってるところなんです
PEなんですが、全方位キャノンの基礎的な構造を教えてくれませんか?
最近Minecraftを始めました。 TC4をやっています。 Minecraftのバージョンは1.7.10です。 ソーミックティンカラーを導入しようとしたのですが、modsのファイルの中に入れても、反映されません。 やり方を間違っているのでしょうか?
>>418 Forge TC4 ThaumicTinkererの各バージョンを詳しく書いてください >>419 Forge:7.99.36.1558 TC4:4.2.3.5 ThaumicTinkerer:3.0 で合ってますか? 見るところを間違えていたらすみません。 >>421 導入できました! バージョンが違かったんですね。 ありがとうございます!! エンドラ討伐には再生のポーションは延長がいいですか? 強化がいいですか? ダイヤの防具はダメージ軽減Wが3つ以上ついてます
minecraftにてforge1.7.10版の工業化mod、ダンジョンズmod、竹modなど導入予定ですが、テクスチャバグが発生してまともにプレイできない状態です。 症状を色々調べた結果、どうやら1.7.10版forgeでのプレイそのものに問題があるようですが、対処方法がわかりません。 プレイ環境は以下の通りです。 macbook Pro(15-inch, Mid 2012) macOS Sierra CPU:2.6 GHz Intel Core i7 メモリ:8 GB 1600 MHz DDR3 GB:NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB Intel HD Graphics 4000 1536 MB GBソフトは最新の状態です。 minecraftランチャーは1.6.70です。 症状の詳細に関しては添付した画像をみていただけると一番わかりやすいと思います。 アイテムのかなりの割合でテクスチャバグが発生し、透明になっています。 実際にアイテムを使用したり設置することはできます。 mod導入以前の1.7.10版forgeプレイにおいてもまったく同じ症状が発生しているので、アイテムIDカブリ等が原因の可能性は低いと思っています。 自分なりに多少調べてみましたが、似た症状の方がmac版使用者にいらっしゃるので、mac版1.7.10特有のバグの可能性が高いかもしれません。下記リンク先が該当するyahoo知恵袋の質問です。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216479366... mac版forgeそのものにバグがあるんだとすれば、解決方法は皆無でしょうか? あきらめて他のバージョンでのプレイも検討しています…。 解決方法教えてくれる方いらっしゃれば大変たすかります!ぜひよろしくお願いいたします! >>424 画像が無いからわからんけどとりあえずOptifine入れてるなら抜け どうやったらそうなるか知らんけど再インストールした方が早そう
>>428 forgeをってことですかね?minecraftそのものを? 両方とも試しました。 >>430 ファイル形式違うだけでほとんでwindows版と同じなんですがね…。 こういうときmacは肩身狭いです…。 MinecraftでMobが増えたときの不可が異常に大きくて困ってます 昼間はFPS100前後で快適なのに夜Mobが増えてくるとゾンビに何も出来ず殺されるレベルで重くなってしまいます 環境はVanillaでスペックはi7、メモリ4096MB、グラボは650Mです
>>432 1.8.10版forgeは問題なかったんで、やっぱりforgeそのものに問題があるならもう無理っすかねー >>431 これゲームディレクトリのフォルダ分けミスってない? とりあえず.minecraft内を削除して再生成すれば治ると思う >>435 forge導入直後フォルダ指定ミスに気づいて修正しました。 けどフォルダ分けミスでテクスチャの画像ファイルだけこんな形でばらまかれることってあるんですかね? それはminecraftフォルダ内全削除って意味ですか? >>436 ちょっと昔のバージョン(1.2.5とか)だと 起動時に.minecraft直下にテクスチャファイルが生成されてたと思うけど 関係はわからん バックアップして.minecraftフォルダ内を全削除→ランチャー起動して1からやり直す が良いと思うよ >>437 一度それ試してみますが、minecraftとforge両方とも再インストール試したので効果は薄いかもですね。 とりあえず僕の認識ではmac版forge1.7.10そのものにテクスチャバグありって認識です。 ありがとうございました。 >>423 再生のポーションは強化だと効果が短すぎるから 延長に即時回復のスプラッシュポーションいくつか持っていった方がいいと思う Bukkit Minecraft1.8で鯖やっているのですが Hypixelとかの各ロビーでインベントリにあるようなワープできるアイテムを作りたいんだけどそういったプラグインを探しています。やり方など知ってたら教えてください。
>>439 ありがとう たまたま魔女が落としていった即時回復があったんでこれをスプラッシュ化して持っていこうと思います PermissionEXを使ってるのですが- modifyworld.*で権限をあげているのにも関わらず何故かドア、ゲートフェンスが素手で開けられません。感圧版は使えています。これはなぜでしょうか?
PS vite です 馬と柵を手綱で繋いでもいつの間にか馬の方が外れています。これは仕様ですか?
>>444 位置ズレによって首綱が外れるのは仕様です 馬は囲いに入れましょう MinePlexというサーバーでGemsを稼ぎやすいゲームは何でしょうか?
昨日>>424 で質問させてもらったものです! あきらめて1.6.4版forgeで試してみようと思い、さっそくダウンロード、forge起動、mod導入まではうまくいきました。 マルチ鯖たてようと思い、同じforgeのサーバーファイルダウンロードしたのですが、jarファイル開いてもeula.txtファイルが生成されず、 ただサーバー自体は動作して、マルチ仲間もログインできたのですが、どうも入れたmodが正常に動作していないようです。 modの動作状況調べようと思ってコマンドでクリエイティブにして調べようと思ったんですが、今度はop権限付与がうまくできずコマンド自体使えない状態です。 どなたか原因わかるかたいますか…? ps4なんですけど 幸運のエンチャントがついたつるはしで作物取ったら数は増えますか?
>>448 wikiのエンチャントの項目みたら詳しくわかるけど、じゃがいもとかにんじんみたいな作物は単純に増えるよ。 小麦とビートルートみたいな作物とタネが別のものはタネだけ増える ちなみにかぼちゃやスイカは壊してもアイテム化してるだけだから増えない。苗を壊して出てくるタネなら増える。 現在メインPCでマイクラを起動したまま放置しているのですが、 サブPCでMojangにログインしてマイクラをDLしたらサブPCでもマイクラで遊べますか? また、セーブデータなどサブPCには入っていないのですが、やはり同じセーブデータでは遊べませんか?
>>450 ごめんミス。スイカは増えるね ただスイカは食料やポーションは幸運でとった方がいいけど、村人の取引ではブロックスイカ使うから シルクタッチで撮った方がいいってのが俺の頭にあったの >>451 多重ログインは無理 別PCじゃセーブデータは共有されない シングルはやってないから試したことはないけどWindowsならOnedriveとシンボリックリンクを使うと共有できるかもしれない エンチャントの順番効果に影響ありますか? 気のせいかもしれないですが同じエンチャントのついた釣竿によって効果が違うような気がするのです 入れ食いの釣れる量が違ったり希少価値の高いエンチャント本が釣れる量が違ったり
>>449 ありがとうございます 村人との取引に作物が大漁にほしかったのでたすかります 見る分には普通に見れるけど読む価値ねぇな、なんだありゃ つか、今APIで問題出てるっぽい 593 Mango Mangue ★ そうだ2ちゃんねるしよう!c2ch.net agete ▼ New! ハードがおかしいらしいです って事で再び切り離して貰おう 2016/12/31(土) 23:35:01.13 ID:CAP_USER BE:?-S★(824724) [64回目]
PS4です 既出かもしれませんが失礼します PS4マイクラでマルチをやってますがスポブロの中身が豚になって敵がスポーンしません 大々的なトラップタワーはPS4で不安があるので出来る限りスポブロで経験値トラップ作りたいと思ってるのですが解決策はあるのでしょうか
スポーンチャンクは初期リスポーン地点の基準点(コンパスが示す地点)を含むチャンクの北西角を中心に16*16チャンク 調べたらこのように出てきたのですが、初期リスポーン地点の基準点が2つのチャンクの境界線に位置していて、どちらのチャンクの北西角が中心になるか分かりません。 MODでも外部アプリでもいいのですが、スポーンチャンクの中心か範囲を調べる方法が他にあれば教えて下さい。
最近から1.11でminecraftやってるけど、スタックできるアイテムって名前つけられなくなったのかな?以前のバージョンはでかはずなのに(コーラスフルーツとかに名前つけて食べたりしてた)
バージョンが1.11.2になって村の位置判定はどう変わったんですか? 1.10.2のときは正常に機能してたゴーレムトラップが村の位置座標が変わったために機能しなくなりました 正確に言うと村の位置が北西の方に8近くずれてます 直そうとしてドアを南の方に13以上移動したのですが家として認識してくれません なにか改善方法はあるのでしょうか?
ずっと1.8でmodで遊んでいたのですが、modをやるなら1.7.10が良いという記事を見かけました その記事にはそちらを推奨する理由が書かれてなかったのですが、1.7.10の方が安定してるのでしょうか?
その記事が書かれた時点では1.8に対応しているmodより1.7.10に対応しているmodの方が多かったからでは? 今は安定している1.8又は1.9を勧めます
>>469 いろいろやってみた結果村人の北西のドアしか家として認識されてないようです こういう場合村人の位置を変えるしかないのでしょうか? 質問失礼します。 昨日から写真のようにログインすることができません。 公式ランチャーでも同様で、永遠にログイン処理が続きログインができません。 ちなみに手持ちのandroidタブレットでは通常通りログインできました。 解決策知ってる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。 >>470 多くのModが1.7.10以降に対応してない時期があった 今だと1.10.2に対応したModも多いが未対応のものもある 正直1.8〜1.9は1.7.2みたいな半端なMod環境なので 1.10.2か1.7.10のプレイをお勧めする >>472 こっちで可視化MOD入れて試したけど、村人の四方に置いたドア全部認識された スクショとかあれば何か分かるかも modは大抵1.7.10か1.10.2のイメージだけど自分のやってるやつが1.8で安定して動いてるならそれでいいだろ
>>475 ID変わってますが、>>469 です 写真のように北西の方向のドアを1つだけにした結果です すべてドアを取り外して再度設置し直しました VillageInfoのModを使うとX:35、Y:267に村の中心が来ており認識されている家は2つです 一番最初に設置した南西のドアが1つと北西のドアが1つだけ認識されていて 他のドアはすべて認識されていないようです クリエティブで同じような施設を作ったのですが同じバージョンでもちゃんと北西以外のドアも認識されていたようです バージョンを1.10.2から1.11.2に上げた途端に起こったのですが何か考えられる原因はあるのでしょうか? >>478 ちなみにX:35、Y:267は村人より西の方に4ぐらい行った方向です 村人はX:39、Y:267の位置です >>478 ,479 すみません YはZ座標の間違いです >>476 現状プレイしてて問題なければそのままでいいよ >>478 村の可視化MODはbukkitのサイトで配布されてるやつがおすすめ https://dev.bukkit.org/projects/villagemarker/files の[LiteLoaderMod-for-VillageMarker-0.45]ってのが1.11.2用 これを.minecraft/mods/1.11.2/に置けばいい LiteLoaderが前提MODだから用意してね 画像はまずドアの向きがおかしい あと上空に何か日光を遮るものがあるんじゃない? 設置したときのドアの向きで、ドアの前後5ブロックについて 日光値が15のマス数に違いがあることが家と認識される条件 たぶんこの条件が満たされてないんだと思う 1.8で作ったワールドを1.11で開いたけど村の情報は壊れなかったからバージョンアップのせいではなさそう 座標的にスポーンチャンクスに作ってそうだから 1分以上ネザーやエンドに居続けてアンロードされたせいで壊れたのかも >>483 公式のストアでの購入を強くおすすめします 代行や転売にはトラブルが付き物だから >>483 PC用のMinecraftは現在3000円でのみ販売されてます それ以外には販売されてることはあり得ないので アカウントハックなどで他人から盗んだIDを販売してると思われます そもそもアカウントの移譲は禁止されているので 直接公式サイトにてMojangから購入してください >>483 普通に公式サイトで買え 後で面倒な事になっても知らんぞ リアル家を燃やした香具師が利用していた実況サイトもマイクラの代理購入とかやってたな そのサイトは個人情報収集してなにやらやってるようだけど
家として使ってる水上クルーザーに村人住まわせてるんですけど幾ら扉を作っても繁殖しません これは日光云々が関係しているのでさょうか ちなみにpe版です
>>476 本家Minecraftが安定していて、長期間バージョン更新がなければ必然としてMODも多く作られるから、MODをやるのに最適な環境ってことになる そして現状はこうだ 1.7.10>>1 .10.2>>>1 .8>>>>1 .9.4 1.7.10なんて古すぎてforgeの更新も止まってるけど、いまだに新しいMODが作られたりしている 今もりもりMODが作られてる新興勢力が1.10.2 そして無かったことにされつつあるのが1.8〜1.9 MODは自分はあらかじめこのワールドではこれらのMODで遊ぶと決めて遊ぶことが多いから 最高バージョンに合わせてる 1.10.2〜1.6.4対応のMODと1.7.10対応MODがあったら1.7.10
optfine以外で1.7.10対応の岩盤付近の霧消すMODってなんかある? optfineは入れてるMODの都合上無理なんで出来れば他のMODでやりたいんだけどどうだろうか
>>492 すまん質問変えるわ 一応探してたらNoVoidFogっていうmod見つかったんだけどどうやって導入するんだこれ >>493 .jarに直接入れるmodみたいだね このタイプの導入はforgeの仕様変更で色々と導入ややこしくなってたはず 詳しいやり方は知らんけど、ごめんね FogNerfってのがあったよ 知恵袋と開くとカスペルスキーが激怒するサイトでインスコ方法が書いてあった Open the new launcher and make sure the version of Minecraft the mod requires is already installed. Click “Edit Profile” in the launcher, then open the game directory. Go into the subfolder “versions”. Rename the folder for the version you require to something else. In this example, rename “1.7.x” to “1.7.x_Modded”. Open the 1.7.x_Modded folder. Rename “1.7.x.jar” to “1.7.x_Modded.jar”. Rename “1.7.x.json” to “1.7.x_Modded.json”. Open “1.7.x_Modded.json” with a text editor and replace “id”:”1.7.x” with “id”:”1.7.x_Modded”, save the file and close it. Open the class files from the mod with an archiver such as WinRAR or 7-Zip and copy-paste the files into 1.7.x_Modded.jar. Do not close the archiver yet. Delete META-INF and close the archiver. Start the new launcher. Click “Edit Profile” In “Use Version”, select “1.7.x_Modded”. Click Save Profile. Login and play as normal.
>>495 その手のやつは大抵Forgeと競合するよ >>495 そのやり方だけだと不充分 確か.jsonの書き換えが必要だと聞いたことがある、詳しいやり方は知らんけど >>478 ご親切にありがとうございます ご指摘をヒントに原因を突き止めました F3を押したときにLightの横にskyと表示されますが この値が10以上ないとそこのドアは家として認識されませんでした このゴーレムトラップの真上に天空トラップがあるのですがこれが日光を遮っていて半分以上のドアが家として認識されてなかったようです 天空トラップを壊して作り直すよりゴーレムトラップを作り直した方が楽なのでゴーレムトラップを別の位置に作り直しました それにしても1.10.2のときは作動してたのに1.11.2になってそこら辺が変わったのかもしれないですね >>498 とっくに家の条件は満たしてなかったけど家の情報が残ったままだったから辛うじて稼働していただけだと思う つまりアプデしなくても元々いつ壊れてもおかしくない状態だったということ cubecraftサーバーのeggwarsで、フレンドにはなれたけどpartyの組み方が分かりません。 /party invite フレンドの名前 は無効なコマンドとなります。 どうすればよいのでしょうか?
>>501 /partyinvite フレンド名 で行けないかな? スペース不要じゃないか? >>500 なるほど 作動してた方がおかしいということですね むしろ本来の仕様に戻ったということでしょうか 原因が明らかになってスッキリしました ありがとうございます ちなみに>>498 のアンカは>>482 に対するものです アイテムを移送する時にホッパーを繋げて中で移送させるのと氷塊+水流や天空から落下させてエンティティの状態で移送するのとでは負荷はどちらの方が低いですか?
>>504 量次第 ホッパー一列で間に合う程度で短距離ならホッパーの方が速いし軽いと思う 大量にとなると氷水流の方が速いし詰まらない分有利 >>505 ,506 ありがとうございます 規模や量で使い分けます >>493 この>>495 のやり方とさらにjsonの書き換えが必要 「minecraft jar 初期化」とかで調べると出てくると思う 1.11.2で雪玉でマルチでプレイヤーがノックバックしないのってバグ?
1.11.2でエンドでエリトラ使って飛ぶにはどうすればいいんですか? 現実世界では飛べる高度(30くらいの高さ)から飛び降りてスペースキーを押しても飛べません ちなみにエンドケートをくぐり抜けて遠く離れたところで飛ぼうとしてますが関係ありますか?
>>510 すみません 飛べました 現実世界に戻ってからもう一回エンドへ行ったら飛べるようになりました >>511 Vが手に入らないのはどのエンチャントでも同じこと VはIV同士の金床合成でしか作れない SEUS v11.0の照明の色を変えるのはどこを修正すれば良いでしょう 以前のバージョンでいわれていたcomposite.fshやcomposite.vshには相当する項目が見当たりません
>>513 アンデット特効Xは本の30エンチャで出たよ それ以外は見たことないけど スライムブロックを使ったBUDの原理を教えてください 斜め上のやつと、2ブロック上のやつ両方分かりません
>>521 こういう配置のことでいいのか? 赤 ス 赤 ピ ピス そもそもピストン等を動かすには周囲のブロックの更新と赤石動力が必要なわけだけど BUDバグって言われてるのは周囲のブロックを更新せずに赤石動力を供給する事で起こる 上記のピストン配置だと赤石動力が供給されてるから更新でピストンが伸びるけど 伸びると赤石動力が途絶えてピストン自身によって更新が起こり即座に縮む 縮むと赤石動力が供給されてピストン自身によって更新が起こり即座に伸びる 以下繰り返し MOD入れまくり環境で、NEIの検索ボックスで「量子」と入れてBS押して「量」になった途端にハングアップします。 そうなったら最後、リスタートしてもインベントリを開くとハングアップします。 何分も待てば戻ってくるので「量」も消せば、復旧です。 「量」の検索で大負荷がかかっているのはわかりますが、面倒です。 NEIの検索ボックスの文字を外部からクリアする方法は無いでしょうか?
量子もつれ云々の検索ならそもそも「もつれ」で検索すればいいんじゃね というか言語を英語にしてプレイすれば?
自己解決 差分を取って ゲームフォルダ\saves\NEI\local\ワールド名\NEI.dat が臭いと思ったので、これを消去してリスタートしたら、検索ボックスは空になりました。
>>524 ない 「量」でヒットするのが大量にあって処理が追っ付かないのかな、不要なもの原因となるものを予め除外しとくとハングアップ自体回避できるかも 日本語で検索したことないから間違ってたらごめんなさい NEI関係のファイル消せばいいだけだろ て書き込もうとしたら解決してたか そもそもNEIで日本語検索するのが悪いんじゃね?
ページめくって原因のアイテムが表示されるとハングアップってことはありうる 原因のアイテムに心当たりがあるならそのmodかそれに関連するmodの更新とか
赤砂岩ってメサで自然生成されないんでしょうか? 砂岩と違って表面の赤砂を掘っていっても堅焼き粘土しか出てこないみたいだし、 赤砂をクラフトする以外に入手手段ないですかね
マインクラフト(バニラ)での運要素って何がありますか? あとその中でも一番確率が低いものってなんでしょうか。 バージョンは最新の方が好ましいです。
あとはエンチャントくらいか まあエンチャントはTT作れば試行回数増やせるからあんまり問題ないけど
帯電クリーパーかな 自然発生は稀だし それ用の施設作ってどれだけ広いクリーパーの待機場用意したとしても、そこに雷が落ちるかどうかもまた低確率だし
あとはダイヤ装備した敵MOBに出会って、それを倒した時にダイヤ装備を落とすのも低確率かな
>>530 自然生成はなく、クラフトで入手だったと思う 仕分け装置を作ろうと思うのですが、みなさんはアイテムをどこまで仕分けていますか? 仕分けないアイテムは仕分けシステムと離れてしまいかえって不便になっちゃうとかないですか?
アイテムはジャンルごととMODごとに分けてるな 鉱石はここ、ドロップ品はここ、Gregの装置・素材はここ・・・みたいな 大量に採れるものはAE2でそれ以外はチェストに手動で分けてるから参考になるかはわからない
ps4版のマイクラで、2pプレイの画面分割をpsvitaにすることは可能?
製図家を20人ぐらい取引したけど森の館の地図が出ない locateコマンドで探してみても見つからない なぜなんでしょ? 環境はバニラ最新版です
>>523 斜めverはこの形です。 ス ス赤 ピ クロック?にならないのが不思議です。 2つあるスライムブロックが関係しているのでしょうか。 村に対するプレイヤーの人気(popularity)なんですが、 村の(家と認識されている)ドアを全て壊し、村をなくしてからドアを設置し直したらリセットされますか?
>>540 森林探検家の地図が森の洋館の地図 1.紙→エメラルド 2.コンパス→エメラルド 3.エメラルド→白紙の地図 4.コンパス+エメラルド→海洋探検家の地図(海底神殿の地図) 森林探検家の地図(森の洋館の地図) 1.10.2でbuildcraftのビルダーみたいに自動で建築してくれるmodありませんか?
今天空TTの自動分別を作っているのですが弓の自動分別って可能でしょうか? 弓と矢は邪魔なので分別後自動焼却するつもりです
>>546 ホッパーのタイプならいるものだけ仕分けて最後に残るものをまとめて燃やせばいい >>547 ああああ、すみません。書き忘れてました弓“だけ”を、です 腐肉、骨、火薬、矢、弓を個別分別して弓矢は処分の予定です。重ね重ね申し訳ない >>548 耐久値があるアイテムの分別はバニラでは難しい 必要な腐肉、骨、火薬を分別してその他は焼却とするのがいいかと スタック不可のアイテムは分けられないんじゃないかな 最新バージョンは知らんけど
>>543 あぁすいません、20人ぐらいと取引したけど、海洋探検家の地図しか持ってないということです >>552 最後に森と海洋の両方の地図が同時に追加されるんだよ もう一度よく見てみて IC2の鉱石をmineallで掘りたくて、鯖側のConfigにIC2:blockOreTinの形式で書き込んだのですが、適用されませんでした IDチェッカーを使用し正確なID記載はしたはずですが、あと何をすれば適用されますか?
>>554 よくわからんけど個人側も書いたか? あと1.10.2だったら適用したいブロックにカーソルを合わせてF3押すと正式名称見えるからそれを書くといい 多分ic2:oreBlockとかそんな名前になってる気がする >>555 1.7.10です Mineallの配布ページ説明に「configはサーバー依存」と言った趣旨のことが書いてあるため、個人側の書き換えは必要ないかと思います >>541 それはBUDではなくピストンの仕様 ピストンで直接引いているブロック以外は移動後1RStickの間はピストンで押し引きできない その一瞬の時間にピストンを押すタイミングが重なって押せなくなって止まる なんとなくmaricultureやろうかなと入れたらエラー吐いて起動しなかった 調べてたら1.7.10は作者のやる気があまりないみたいだしやるなら1.10.2なのかな
>>553 全員こんなです 前のページは白紙の地図 1.9からダッシュ切りするとドゴォッって少し鈍いSEになるんだけどダメージ変わったりしてるんですか?
>>557 分かり易くありがとうございます ススレ ,ピ 最後に。これが上手くいかなかったのですが、1RStickずれるのはピストンの直線上にあるブロック限定という見解でいいですか? >>556 マルチはやったことないので知らんけど 正確には「mod の効果範囲はサーバ側の config に依存します」かと その下のスポイラーではblockids= の設定はサーバー・クライエント共に情報を参照となってます 駄目元でクライエント側のconfigにも設定してはいかが あと全角・半角やら大文字・小文字やらミスがないかチェックを MODのGrimoire of Gaiaに興味がわいたので導入を検討しています 動画などを見てると昼間湧くMOBも居るようですが、 昼間湧くということは光源による湧き潰しは不可ということでしょうか?
>>564 1.7.10での話だけど、松明などの人工的な光源でのわきつぶしは可能だよ 床面は明るいが天井が高くて明りが届かない場合、空間が水で満たされていた場合 それぞれ空洞音は鳴るのでしょうか?
>>567 前者は鳴るはず、後者は分からんけど鳴らないと思う >>563 クライアントConfig改変したらいけました、ありがとうございます >>565 ありがとうございます。 1.7.10環境での導入予定だったのでピッタリの回答です。 もし駄目で帰ってきたら拠点や牧場にMOBが居たらどうしようかと心配でしたので >>551 スタックされる有用な物だけを分別回収してそれ以外は ドロッパで溶岩なりサボテンなりに落とせば手動でやる必要は無くなるぞ Hypixelなどのサーバーのようにロビーのブロックは触れることもできないようにしたいです。 Bukkit鯖でやっているのですがそのようにするにはどうすればいいでしょうか? バージョンは1.8です。
マルチ鯖の運営って何してるの?そんなに忙しいの? 一般プレイヤーと同じように 家立てたり農業したりしてる姿はあまり見ないけど、運営は楽しいの?
自分はプラグイン設定、荒らし対処、イベント進行が主な仕事 他人が自分の鯖で楽しそうに遊んでくれるのが嬉しいからやってる
ver1.10.2でForgeとoptifineを両立させようと思って試したけど両立できませんでした なぜでしょうか? ちなみにAll系のMODは両立出来ました。
>>578 バージョン書かないと誰も証明も説明も検証もできねーわ >>579 すべて1.10.2です 1.10.2-forge1.10.2-12.18.3.2185 1.10.2-OptiFine_HD_U_D4 >>581 1.10.2-forge1.10.2-12.18.2.2151 1.10.2-OptiFine_HD_U_D4 で試みましたが両立できませんでした 他に何かやらなければならないことがあるのでしょうか? Forge2106 2202でOptifine HD_U_D4は起動確認
やはり何をしてもForgeとoptifineの両立ができません optifine単体なら大丈夫なのですが…
Bukkit鯖のプラグインLobbyCompassを使用しているのですが、その際ワールド間の移動のコマンドを/mvtp ワールド名(Multiverse-Core)を使用しています。 そうするとPermissionEXでそのために必要な権限を与えなくてはいけません。 そうしてしまうとゲームチャットのコマンドで権限をもたせたくない人でも/mvtpが使えてしまいます。 どうしたら解決しますか。
>>584 Optifine単体導入はOptifineそのものがjarに改変を加える この方式はForgeとは必ず競合するからそのダウンロードしてきたOptifineをそのままmodsフォルダにぶち込め >>586 一応、Exwcutable Jar File単体をmodsのフォルダの中に入れてるのですが両立できないようです… >>578 forgeとオプチ以外にmod入ってる? 入っていればそっちが原因かも 水流でアイテムを流す際、氷や氷塊を床ブロックに使うとより速くアイテムが流れますが、 ・氷と氷塊で流れる速さは変わりますか? ・トラップタワーの湧き層に使われているのも見ますが、モンスターも速く流せるのですか?
>>588 一括破壊系MODが入っていますがそれらをなくしてみても両立できませんでした >>590 他MODと一緒のとこにちゃんと入れてんのか? >>371 です pack.mcmetaが3だったから2にしたら(警告は出る)名前がちゃんと表示されるようになりました なんだったんだ…? >>592 入れているのですが自分でもどうしてできないのか分からないです… どうやらzipファイルは読み込んでくれるようですがjarファイルは読み込んでくれないようです
>>595 ダメ元、*.jar -> *.jar.zip にしてみたりして。 またJarファイルをプログラムから開くをクリックし、JAVA(TM) Platform SE binaryで開こうとしましたがエラーとなります
forge導入からやり直してみたら あとプロフ別に作るとか
>>598 そりゃ実行可能でなけりゃエラーになるわな。 jarってのはぶっちゃけzipファイルだよ中身的には。 7zipでも開いて中を確認できる。 対応バージョンの確認の仕方もわからなかったようだし なにか普通はやらないような決定的なミスしてそうだよな・・・
>>600 もう一度自分の環境を>>3 を参考に詳細に載せるのと導入した手順を載せれば解決するんじゃないか? Minecraftをインストール→起動&動作確認→forge導入(https://napoan.com/new-way-to-install-mod/ ここを参考にしました)→起動&動作確認→optifineインストール →両立できておらず(当たり前ですが「optifine」単体だと大丈夫でした) →対応verが間違ってたことに気付いてverをあわせる→ダメ→試しにAll系MODを入れるとそれらは両立が出来た →初めからやり直したりProfileを新しく作ったり7zipで中を確認してMETA-INFを削除したりもしたがダメ→他のJarファイルのMODを入れてみたらそれも両立できず →「Optifine」単体の方でSEUS-v11.0を入れて綺麗だなと思った→JarファイルをJAVAで開こうとするとエラーになることに気付 このような感じです ちなみにmodsファイルの中は 1.10.2-OptiFine_HD_U_D4 %5B1.10.2%5D%5Bforge2014%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.5 %5B1.10.2%5D%5Bforge2014%5Dmod_DigAllSMP_v2.3.2 %5B1.10.2%5D%5Bforge2014%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.2 が入っています 知っている方いたら教えて下さい 今現在マイクラpcを購入しようとしてるのですがクレジットカード番号も全部入力ミスはないのに購入できません。 auウォレットでチャージしてあるもので買おうとしているのですが、auウォレットでは買えないのでしょうか?
>>604 ごちゃごちゃやってるけど、 META-INFを消すのはjar上書きのmodだからForgeを使う限りやることはない 両立しないって具体的にはどうなるの? ForgeのProfileで開いた時Optifineの設定項目がOption内に無いってこと? まああとぱっと思いつくのはJavaの更新かなあ >>608 ・ForgeのProfileで開いた時Optifineの設定項目がOption内に無いってこと? その通りです。 >>607 カードにはyearって書いてあったので年は書いてありました。 wiki通りにやってもできなかったので、どうすればいいのやら泣 クレジットカードも正常に機能してるらしいし… 日本にはマイクラのお問い合わせできるとこないですよね?? PCのフルスクリーン(1920:1080)でやってるのですが言語日本語でGUIの大きさを 普通にしても大きいにしても変わらないのって仕様ですか? バージョンは1.11.2と1.10.2と1.9.4で試しましたがどれも変わりませんでした
>>612 仕様ではなくバグだったはず 日本語にすると普通大きいは変わらなくて自動にするとかなり大きくなる 英語にするときちんと大きいが大きくなるよ 俺は仕方がないと自動に設定して遊んでるわ >>611 それもできなかったです〜泣 PCの設定の問題ですかね?いろいろ見てみます もうVISAのクレカで購入しよう VISAクレカ持ってなければチャージ式の使い捨てVISAクレカもあるし (´・ω・`)
天空TTに画像のようなチェストの並びで自動仕分け装置を作りたいのですが、可能ですか? ラージチェストを前後に伸ばす置き方だと2段までしか作れないという情報も見ましたが、 同じアイテムならば縦に3段以上並べることも可能なんじゃないかと気になって質問しました そこまでやっんたならそのまま試せば良かったんじゃないのか?
>>617 自分の知ってる仕分け機だと1段しか仕分けられず、チェストの奥側斜め下に赤石トーチ置くので重ねられないんですよね・・・ ただ英語で動画検索かけたら3段仕分けの動画が出てきたので解決しました >>615 いろいろ試してみてそれでもダメならそうします>_< ありがとございました! i3 6300tの内蔵GPUで増設する予定ないんですけどPC版は楽しめますか? win10版にしといたほうがよかですか
>>620 バニラでなら動くだろうけどMODは諦めよう >>620 pc版の体験版は無料だから先ずは試してみよう 落下式トラップタワーの水流をホッパータイマー(アイテム20個)で制御しているんですが、 水流を出している状態と引っ込めている状態のどちらを長くした方が効率良くなりますか?
>>621-622 体験版やってみるぜ! やっぱpc版とwin10版はかなり違うんですかい >>624 見た目は一緒だけどシステムが違う PC版はJavaで動いているけどwin10版はminecraft PEと同じ そういうのより知りたいのはゲーム仕様の差なんじゃないか
違いがどうのてことはどうでもいいからとりあえずPC版にしとけとは思うけどな
>>623 湧き層の面積や形なんかがわからないので何ともいえない 自分でいろいろ試してみるほうが早いと思うよ ゾンビスポナー経験値トラップで放置していると死んでいるときがあります 待機部屋は密室にしています。なぜでしょうか?バグですか?バニラです
>>629 湧き層の面積や形で効率が逆転することがあるんですか? ちなみに作ったのは斜辺が15ブロックの二等辺三角形を4つ直角を中心に向き合わせた形のものです チャットに死因が表示されてるはずだから何で死んだのかわかるはず 放置なら大抵餓死かエンダーマンにメンチ切って殺されたか
経験値トラップと待機場所が近くで待機部屋内にゾンビ沸いたとか
水路でジャンプしたゾンビが壁を越えてきた 待機場所が広すぎて暗い場所があったor暗い場所に繋がる道があった 高さ1マスの穴から子供ゾンビが出てきた 近くに村があって襲撃イベントが起きた
待機部屋 明るさは問題ありませんでした 鉄のドアはボタン式です 子供ゾンビは溶岩で処理するようにしてます 村も近くにはありません 処理の部屋 imgurとかで貼った方がいいぞ 画像とわかっててもダウンロードしたくない人もいるだろうしな
>>637 コンシューマ版なら招待制にする PC版ならホワイトリストを作成する >>636 画像が見れない場合は.htmlを削るかサイトで「ダウンロード」をポチる >>630 仕様変更で狭いとこに一定数以上のmobが密集すると窒息ダメージが入るようになった >>639 >>642 は勘違いです、無視してください 柵(鉄柵)だと幅が1ブロック無いから段差の手前に居るとゾンビの攻撃が通りそう あとhardモードだと空腹で死ぬ pe勢の初心者ですが御回答願います。 サーバーに入ろうとしたのですが 名前が無効です! と表示され入れません 表示は chi abc のように半角スペースと半角アルファベットのみです 解決方法ご教授願います。
xboxにサインインした時は有効な名前です と出たのですがサーバーに入ろうとするとこのようになってしいます 以前実家暮らしをしていた時はサーバーに入れていたのですが、一人暮らしになり、Wi-Fiも変え、初めてサーバーに入るとしたらこのような問題が起きてしまいました コンソール版から移行したんだけどモンスター沸きすぎで萎える これは1.11の要素なんですか?それともPC版だから?
>>646 今の最新は1.11.2だけど安定してないからこだわりなければ安定してる1.7.10か1.10.2にした方が良いよ あと面白いだけじゃ曖昧だから工業だとか魔術だとか和製だとか条件みたいなやつを付けといてくれるとありがたい >>651 PC版だから そもそも夜、裸でそこらを歩いてたら蜂の巣にされるくらいがデフォ CEはハードの制約が大きくて特にモブ周りにかなり制限がかけられてる >>653 ありがとう スケルトン集団なんて嫌いだ・・・ 環境音とツール破損音が鳴らないんですけど考えられる原因って何があるでしょうか
1.7.10です 以前MOD関連のサイトをあちこち眺めているときに「通常のチェストの倍の収納」で「作成コストが高くない」ものを見かけた気がするのですが、なんだったのか思い出せません どなたか心当たりはないでしょうか?
通常のチェストの倍=ラージチェストと同じってことであってるなら竹modのタンスとか
>>656 あまりに多すぎてわからない 単品かつ無難なのはIronChestとかかなあ ありがとうございます、多分箪笥です 一度入れてるMODのページ再確認した時に見落としたようでした IronChestの方も調べてみます ありがとうございました
燃やせば何でも燃料になるから もしくは材料で使用している木材ハーフブロックが燃料になるから そのほかの部分?アレックスが燃えなかった部分を捨ててるんじゃないかな
すみません質問です TooManyItemsの1.10.2ってどこでダウンロードできますか? 1.8しか見当たらなくて
てか完全初心者なんですけど、MODが豊富なバージョンってどのあたりなんですかね
1.7.10か1.10.2 豊富さで言うなら圧倒的に1.7.10
低いバージョンってなんか弊害あるんですか? そらバージョンアップされてるんだから、何かしら悪いんでしょうけど
minecraftのバージョン更新が停滞していたころのがMODが多い 1.8と1.9にもMODはあるけど1.10か1.7.10が比較的多い
情報助かります、ありがとうございます >>663 ってあるんですか? 1.7.10がMOD多くてそれ以降にMOD少ないのは更新が停滞てよりは1.7.10から1.8以降への移植が大変なせいで主要MODが最近まで1.7.10のままだったせいだと思うが MOD制作者もわざわざ人が少ないバージョンを選択する人も少ないだろうしね
>>668 作者のとこになければ対応してないんじゃない? >>670 まあ、無いんでしょうね ググったら英語のサイトで1.10.2〜みたいのがあったからもしかしてと思ったんですけど ありがとうございました 1.7.10の環境構築します >>668 検索すればそれっぽいのが見つかるけど 製作者のサイトじゃない上にカスペルスキーがアクセスを拒否するのでお察し >>671 TMIが無いならJEIかNEIでいいじゃない チューリップの増やしかたを教えて下さい 骨粉あげても撒いても増えません なにをやれば増えらるんですか?
>>676 花の森で自動収穫機を動かした結果です まわりにはチューリップがたくさん生えているのに 自動収穫機にはいっさい生えてきません まわりのチューリップの生えているところに骨粉をまいても同じです >>677 Forgeのバグの可能性が高い というか不安定な1.11.2Forgeを入れてるなら書いてくれないと正確に答えられない >>675 チューリップは>>676 の該当するバイオームのなかで さらに咲く場所が限定されているんじゃなかったかな >>678 >>680 すみません 返信遅れました forgeを外してやったところチューリップが生えてきました LiteLoaderも試したのですがLiteLoaderだとチューリップが生えてきます forgeのバグだったようです ありがとうございました wikiの手順でforgeを導入したのですがmodsフォルダにCutAll等のzipを保存しても認識されません 同じフォルダに保存したOptFineは認識しました
前に質問してたやつの逆バージョンかw とりあえず>>3 を見てバージョンとかの情報載せよう 斜めの距離を測りたいのですが □a b□ 上のa,b間は1ブロックとしてカウント?2ブロック?それとも√2? peで下図のようなゴーレムトラップを4基作ろうと考えているけど あまり距離を離しすぎてもダメなんでabやbc間の正確な距離が知りたいのです。 a b 待 d c
正確にはminecraftの質問ではないかもしれないのですが、他に聞くところが分からなかったのでここで質問させて頂きます マイクラをしたくてPCを組むつもりなのですが、グラフィックボードの選び方が良く分かりません openGLでリミッターのかかるgeforceよりもradeonの方が有利とwikiにはあるのですが、gtx1080とrx480には基礎部分でかなりの性能差があるらしく、どちらが良いのか分からないのです gtx1080とrx480ならどちらの方が良いのでしょうか?
その二つなら圧倒的前者な気が マイクラ以外にもゲーム触るならもう前者で間違いない 480二枚差しで1080くらいだとか聞いたし比較にならんのじゃないかな
レデのが有利とかゲフォのが有利とかはほとんどの場合同じスペックのものと比較して若干ってぐらいでしょ
>>688 リミッターじゃなくて得意不得意な GeforceはDirectXに最適化されたグラボだからそれで無理矢理OpenGL動かしても汎用的な動きしかしない 逆に言えばQuadroならOpenGLに最適化してるから中身が一緒でも最適化された動きをするから強い OpenGLがボトルネックになってるって言いたかったんじゃないかな
1.7.10の工業魔術MOD入れた状態でプレイしてるんですけど ウィザースケルトンの頭って工業系MODの処理装置じゃ落ちなくなりました? IOとかMFR2とかで試してもまったく落ちないで困ったんですけども
TNTで水源を破壊することは出来ますか 一個のTNTで破壊出来ないことはもちろん分かるのですが、赤石で同時に着火しエンティティ化したTNTを上から一ブロックに大量に押し込むことで水源を破壊することは出来るのでしょうか 環境はバニラに限ります wikiの爆発についての項目には >複数の爆発源を同時に爆発させても、爆破ダメージなどの計算はそれぞれの爆発源ごとに行われる。 >そのため、1つのある爆発源で壊せないブロックは、大量の爆発源を同時に爆発させたとしても壊せない。 とあります 一ブロック内に押し込んでもそれぞれが別の爆発源として計算されるなら破壊出来ず、そうではなくブロックごとに計算されるのならば理論上は破壊可能…ということになるのでしょうか そもそもこんな質問をする理由なのですが、「TNTを大量に爆発させるとバグで水源を消失させることが可能」という話を聞いたからです 正直相当眉唾なのですが、実際にそのようなバグは存在する(していた)のでしょうか バージョンについては特に聞いていないためpc版に限らずpeやvitaなどのCS版、またそれらの過去のバージョンについてでも構いません ・TNTの爆発で水源を破壊することが可能か ・TNTの大量爆発によって水源が消失するというバグが存在する、もしくはしていたか まとめるとこの二点です ご存知の方いましたら教えてください 爆発の挙動自体に関してもイマイチ理解しきっていないので、間違ったことを言っているようならば訂正をお願いします 気になって眠れません
>>695 1,7,10はもう殆ど更新されてないから単に確率の問題かと MFRのグラインダーで試したところドロップしましたし >>695 今クリエイティブで試してみたけど、 EIO使用 パワードスポナーにデュアルキャパシタ キラージョー2台にドロップ3エンチャしたジエンドそれそれ装備させて 約3分で初めの1個、5分で合計3個落とした バージョンとかどうなってる? こっちは forge1558 EnderCore-1.7.10-0.2.0.39_beta EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta >>697 うーん 数時間放置で一個も出ないから確率ではなさそう >>968 forge1614 coreは同じでIOのほうは428だったわ ということは何かのMODかコンフィグが悪さしてるのか・・・うーん探し当てるのがめんどくさい・・・ とりあえず落ちることはわかったお二人方ありがとう >>699 うちの環境オンリーかもしれないけど、1614でやってた時に牛が繁殖できなかったことがあるんだ 正確には一度繁殖した牛が小麦見せて反応するけど、小麦が減らないハートも出ないっていう ダメなのが一度繁殖させた牛なのか、生まれて大きくなった牛なのかは分からなかった 他に入れたMODのせいかとも思ったんだけど、これは1614環境にあげての初めての症状だったから latestの1614じゃなくrecommendの1558に戻したら症状が出なくなった、全く同じMOD構成でね MODで必要を迫られているんじゃなければ試してみて ちなみにさっきのまま放置してたけど、ジエンド2本のうち1本が壊れるまで(耐久1561、ダイヤと同等) の間にでた頭の数は35個だったよ ウィザスケのパワードスポナーにダブルキャパシタ(上で間違えてたスマン)入れて 1時間放置するのに必要なRFは考慮してないのであしからずw >>696 自分は全く不可能と思っている TNT2000個以上tpで同じ位置に押し込んで爆破したこともあるけど水源が消えたことは1度もない バグについても聞いたことないやどこでそんな話きいたの? >>700 下げたら結果は変わらない上にキルジョー君が仕事放棄しはじめたでござる どういうことだぁ・・・ 各MODを手動で入れなおすことにするよ たぶんめんどくさがってMODパックの中から抜いてきたのが悪いんじゃろう・・・ MODの変更なのかおま環なのかわかっただけでも儲けもんです ありがとうございました >>701 それじゃあやっぱ無理そうですね 聞いたと言っても知り合いから「そういやどこかで聞いたんだけど〜」と伝えられた話なので、信憑性も全く無い話です レスありがとうございます、自分なりに検証しようとしても上手くいかずモヤモヤしていたので助かりました >>702 変えたのはForgeだろうけどキラージョーはバージョンによってはバグってるからな >>655 だけど、1.10ではツール破損音鳴ってるけど1.11からは鳴ってないみたい 手元のノートPCで試してみても鳴らない 削除してランチャーだけにして再度ダウンロードしても鳴らない うちの環境だけの話なのかちょっと判断が付きかねる 1.11以降のバージョンでツール破損音が鳴ってる人いますか 1.11のアップデート内容にそういう感じのはなかったみたいだけど、何かそういうアップデートがあったら教えてください 特定mobに殴られると閾値(か確率)でバステ(空腹なり盲目なり)つくようにしたいのですがscoreboardで設定できますっけ…… とりあえずバステ敵の専用部屋作ってdamageTaken使って閾値のバステを作ろうと思ったのですが 理想を言えば敵Aに殴られると空腹、敵Bに殴られると盲目、みたいな感じで作りたいです
ネザー要塞について教えて下さい ネザー要塞は拡張できるときいて 通路と通路の間を埋めて上にウイザースケルトンの沸き層をつくろうとしてます。 沸き層は約22ブロック上に作るつもりです 22ブロック以上要塞の上でも禹ウイザースケルトンは沸きますか? 要塞は拡張した部分の上空も要塞として認識されるのですか? それと、沸き層の下ブロックはなんでもいいのでしょうか? 氷塊なんかでもいいのでしょうか? よろしくお願いします
ae2-rv3-beta6(1.7.10でP2P使ってもコントローラ1面の総ch数32以降はmissingになるんだけど、なんか倉庫でいいMODない?
小規模なマルチサーバーを運営しているものです。 あるユーザーが/login ○(○にはユーザー名)を連続実行していました。 /loginコマンドはデフォルトではないのですが、なんのプラグインの機能なのか教えてください
>>709 だってそういうもんだもん コントローラ一面32chしか扱えない >>711 P2P使って1ch扱いにしても無理だったんだがこれだと倉庫の配線めちゃくちゃにならないか? networkfeaturesのchannelか?1回falseにしたことあるけど起動できなくなったことあるんだよな
エンダードラゴンを復活させて、再度倒したんだけど 新しいエンドシティへのポータルができませんでした。 できないこともあるということなのでしょうか?
>>712 なんか勘違いしてない? P2Pは面と面をネットワークで繋ぐだけのものだからP2Pのロード側複数に計32chあったらコントローラ1面に32ch繋がってるんだよ あと倉庫に沢山MEドライブ置きたいなら倉庫用の子ネットワークを別で作ってインターフェイスを置き、それを本ネットワークのストレージバスで読めばいくらでも増やせるぞ >>719 子ネットワーク試してみるわ、ありがとう >>710 crazyloginかな? MinecraftのIDが被るときの対策プラグイン PEは製品でもID変え放題だからよく使われてるね PCで使うのは割れ鯖くらいかな? ID被り対策以外にもWEBサイトと連携させるのに使えます PCでマルチのサーバーを建ててみたものの最後の最後がよくわからないんです サーバーアドレスのところにはIPとコロンを挟み25565と打ち込めばいいのですか? またゲストも同じですか? 教えて下さい
>>724 何をバカなことを…… 自分はlocalhost 外部はグローバルIPを打ち込むんだ テクスチャーHalcyon Daysのタイトル画面で流れてるマップはどこのマップか誰か知りませんか? お願いします. >>722 コントローラー 32 v ■ |)−−−−(| ミスた。まあ基本こんな感じ(´・ω・`) ■はコントローラー。真ん中の2chは別ネットワークになってて、P2Pインターフェースの個数しか数えてないから2ch分しかない 32ch 2ch 32ch ↓ ↓ ↓ ■ |)────(| 真ん中にコントローラーくっつければ8ch制限が解除されるから ↓みたいに好きなだけグッチャグチャにすればいいよ ■ |)─■──(| |)─┼──(| |)─┼──(| |)─┼──(| |)─┴──(|
まずデフォルトの伝統ともいえる背景のマップのシードが欲しい 誰か知らないかな
最近回路を組むことが増えてきたのですが、以下のブロックにモンスターは湧きますか? ・レッドストーン(ダスト)、トーチ、リピーター、コンパレーターを置いたブロック ・ドロッパー、ディスペンサー、オブザーバーの上
X-ray1.11.2版を使用出来る方おられますか?
FPS が1とかなんですけど原因なんでしょうか? ちなみパソコン初心者です スペック?グラボ?ん? ってレベルです。 どなたか助けてください。 お願いします。
とりあえずオプションのグラフィックの項目から描画距離を短くしてみたら? PCの性能についてだと、マイコンピュータのアイコンを右クリックしてプロパティの内容を書いてくれれば何かわかるかも
ありがとうございます。 とても助かります。 描画 等は全て低負荷のものを選びました。 Windows 10 home 製造元 Gateway モデル NE572 Intel R Core(TM)i5-4200U CPU @1.60GHz 実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.88 GB使用可能) システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ こんなとこでしょうか? スペックとかが足りてないんでしょうか?
>>736 うちは Intel R Core(TM)i5-3317U CPU @1.70GHz 実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.89 GB使用可能) システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ グラフィックはIntel(R) HD Graphics 4000 マイクラには1Gのメモリ割り当てのバニラ これでMOB大量にいるとか、ブロック更新の激しい回路動かすとかでもない限り fps50以上は安定して出るぞ >>737 返信ありがとうございます。 スペックは問題ないということですよね? ノートでは駄目なんでしょうか? fps50以上って夢の世界ですね 羨ましいなー 早くプレイしてみたいです。 >>736 バニラで動かす分には軽量化modも不要なくらいの性能だなあ 実際に>>737 と性能差はなさそうor736の方がチップセット含めれば若干高性能かもってくらいだからfpsが1ってのは絶対におかしい 原因として考えられる事は、基本的になにか他の処理が重くてminecraftの描画が遅くなってるって事かなあ そのPCで他のことをするときも、動作が重かったりしませんか? youtubeの動画再生がカクカクとか、文章作成時に文字の変換に時間がかかったりとか >>739 ありがとうございます。 Youtubeはあまりパソコンでは見ないので判断出来かねますが、以前は文字入力時の不安定さは確かにありましたが、あまりパソコンを使用しない上に、不便する程でもないので放置しておりました。 対策はできるのでしょうか? パソコン素人で申し訳ないです。 >>740 回答ありがとうございます。 変な常駐ですか?? どうやれば確認できますか!? ほんとに知識なくてすみません。 改善の余地があるとわかっただけでも皆様に感謝です!! タスクマネージャー起動してCPU使用率が高いのがアイドル以外だとそれ
>>743 ありがとうございます。 タスクマネージャー確認してます。 マインクラフト不使用時 パフォーマンス CPU 1% メモリ49% ディスク0(C;) 3〜4% となっております。 CPUの使用率は高くはないと思うんですけど メモリ、ディスクが影響してるのでしょうか? 今判明しましたが、マインクラフトプレイ中に止まっていると、FPS値60程度あります。動くとFPS値1〜4くらいになります。 ほんとに申し訳ないです。 助かります。 >>744 描画の問題っぽいからマイクラのビデオ設定を軽いのにすればいいかもね フルスクリーンだと重くなるからウィンドウモードでやったりとか バニラよね?知らないうちに変な設定いじっちゃったんじゃないかなあ
1.7.10で黄昏の森を遊んでいます。 エンチャントをしたいのですが、なんのエンチャントかつくかわからないため、RosettaEnchantTableを入れましたが動いてくれませんでした。 その後ENCHANTINGPLUSも試しましたが駄目でした。 rosettaはzipファイルをそのままmodフォルダにとあったのでその通りに。PLUSはjarファイルでしたのでそのままmodフォルダに入れましたが駄目でしたでしょうか。
>>747 Forgeも含めて導入したMODのバージョンナンバー全部書いて >>748 詳しくないので間違ってたらすみません。 Forgeは1.7.10です。 そのほか CraftGuide1.7.10 Twilightforest1.7.10 OptiFine1.7.10 journeymap1.7.10 EnchantingPlus1.7.10 Rosetta〜は消してしまったのですが、1.7.10のおすすめmodを紹介するページからフォーラムに飛びDLしました。 今確認したらこちらはファイル名に1.11とありましたので私のミスですね…。1.7.10対応のを探さないとですね…。 1.11.2でのマグマキューブの処理方法を教えて下さい 動画やサイトも教えてくれると助かります
最初はアドベンチャーモードで、あるエリアに入るとサバイバルモードに、 そのエリアから出るとアドベンチャーモードに戻る。 みたいなコマンドとかMODってありますか? 出来れば出入り口1つじゃない方法で
>>751 過去バージョンのがすぐ下にあったんですね! 気がつきませんでした。お恥ずかしい… ご丁寧に本当にありがとうございます! 動かなかったらForgeの別verでためしてみます。 名前をつけたクリーパーに雷が落ちて帯電クリーパーになったら、 つけた名前は残りますか? クリーパー15体に名札をつけてデスポーンしないようにしています。 放置中にせっかく雷が当たっても、 帯電クリーパーになったときに名前が消えてしまってデスポーンしないか心配です。 デスポーンしないように待機地点をクリーパー牧場の近くに作るほうがいいでしょうか。
自己解決。 つけた名前は残っていました。 デスポーンの心配はなしです。
>>750 マグマキューブ処理に使えそうな性質 ・プレイヤーから128m以上離れるとデスポーン ・32m以上にいると平均70秒でデスポーン ・どこにいてもスライムのさまよいのAIによりランダムウォークする (通常MOBのさまよいのAIは32m以上離れていると5秒後にランダムウォークしなくなる) (スライムのさまよいのAIは、移動先にブロックが無くても進むし、サボテンや溶岩も回避しない) ・視線の合った鉄ゴーレムに向かって移動し攻撃を仕掛けるAIも持っている ・鉄ゴーレムはマグマキューブを自発的に攻撃する (しかし反応が鈍くてマグマキューブ10万体くらいで倒されてしまうことがある) ・蜘蛛をスポーンさせないのと同様の手法でマグマキューブ大・中のスポーンを阻害できる 機械的に圧殺やサボテンに押し当ててもよし、 小のみスポーンさせてランダムウォークでサボテンにぶつかるのを期待してもよし 鉄ゴーレムに向かわせてサボテン地獄に落としてもよし >>752 コマンドブロックに普通にgamemodeコマンド仕込んどいて感圧版で制御じゃいかんのですか >>752 /give @p command_blockでコマンドブロック出せば良いのでは コマンドブロック1個目で/tp @p x,y,zでその場所にテレポートさせたら、2個めのコマンドブロックで/gamemode 0 @pってやってサバイバルモードに切り替えるようにすれば エリアの退出口にその逆のコマンドブロック仕込んでおけばok プレイヤーの感知は感圧板とかかな 前に踏むとリジェネ付与する床とか作ったことある。クロック回路仕込んで、もし感圧板を破壊されても自動修復するようにしておいた サバイバルモードだとブロック破壊できちゃうからサバイバルなエリアはバリアブロックで囲う感じかな。/give @p barrierで入手 >>757 >>758 やっぱその方法ですよねぇ 単純にエリアに入ったらモード変更〜(もしくはそのエリアだけ設置破壊可能) って感じのがイイんですが流石に無理か 素直に閉鎖空間を作ってきます。 >>759 準備 ・スコアボードAを作成 常時実行 ・全プレイヤーのスコアAを0にセット ・特定エリアにいるプレイヤーのスコアAを1にセット ・スコアAが0のプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーに変更 ・スコアAが1のプレイヤーのゲームモードをサバイバルに変更 とか >>732 V47 は 1.11.2 のForgeではロードできない模様 V48以降を待ちましょう >>756 圧殺かサボテンが有効なんですね ありがとうございます 後で回路を組んでみます 水流でモンスターを運んで落下させると水流の上でジャンプするタイミングによって落下ダメージにバラつきが出ますが、装備以外の影響でダメージが小さくなることはありますか? 29ブロック落下させるTTを作ってしばらく様子を見ていたのですが、装備なしのゾンビとウィッチがたまに落下ダメージで死にません。 装備なしのゾンビについては落下先の床をマグマブロックで作っているので、落下してマグマブロックからダメージを受けてすぐに装備が壊れたという説明が付きますが、 ウィッチについては装備を身に着けていることもありませんし、落ちる寸前にジャンプしてダメージが増えることはあっても減ることはないと思っていたので気になります。 (ちなみにウィッチが落下ダメージで死ななかった場合、マグマブロックから1ダメージ受けた時点で死にます)
クリエティブモードだといろんな物にいろんなエンチャントができてしまいますが、 武器にダメージ軽減や爆発耐性等のエンチャントをつけると、手に持ってればその効果って発揮されるんでしょうか? 手に持つのと装備とはやっぱり違うので無理ですかね
農民でエメラルド交換するので一番効率良いのってにんじんじゃがいも?
>>767 単純な個数の少なさで言えばスイカ(最少7個) 次点でカボチャ(最少8個) 個数でいえば>>768 氏の言うとおり。 手間がかからないのはかぼちゃ。 自動化も容易。 スイカを自動化すると、破片をブロックに戻す手間が発生する。 もしくは自動化せずシルクタッチ斧で回収する必要がある。 それでもにんじんやジャガイモに比べれば楽。 成長効率もみたらどうなんだろ ニンジンとかは2個以上採れるし畑の面積も小さくすむ
PluginのMultiverse-Portalsが正常に動かなくて困ってます spigot1.11.2 worldEdit6.1.5 Multiverse-Portals2.4 斧で選択後 /mvpc test などでポータルを作ろとしても An internal error occurred while attempting to perform this command と出て作れません /plで確認しても全て緑でした
>>770 カボチャは日光により完全自動化が可能、植え直し不要 効率よりも植え直しの事考えるとカボチャ一択 これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106] イケメンw モデル体型w ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が 規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします 住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません 協力お願いします 広場からは 上の方にあるサポートセンターから通報出来ます https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510 &id=2620&la=0&p=0 ゲーム内からは さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為 以下コピペで大丈夫です co1694968 1月8日 1時41分頃 放送経過時間 2時間04分頃 サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村 ・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96 配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません 晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>772 ニンジンやジャガイモも村人でなんやかんやすれば完全自動生産できるよ 調べてみて マイクラの知ってた方が良い豆知識みたいなの綺麗に纏めてあるサイト誰か知らない? 探してるんだけどあまり良いのが無くて
>>774 それは知ってるけど村人の習性で積極的にニンジンやジャガイモを分け与える訳では無いから収穫量にムラがある 畑を狭くしても収穫量が減る それに村人は夜働かないから収穫効率的にはカボチャとほぼ同等 常に一定数の収穫を望めるカボチャの方がいいと思うんだが とある鯖で、その鯖専用のカスタムリソースパックを適用したところ、重すぎてPCがフリーズ。まともにプレイするどころの話ではなくなってしまいました。 このカスタムリソースパックというのを消したいのですが、どうしたらいいでしょうか? マイクラのフォルダの中にあるリソースパックのフォルダは、フォルダごと消しましたが変化なしです。
>>777 すみません、追記です。 問題のカスタムリソースパックがダウンロードされたフォルダを発見し、削除しました。 しかしとある鯖にログインすると、再ダウンロードされます。再ダウンロードされないようにするにはどうすればいいでしょうか? >>777 鯖のリソースパックならoption > video settinhg > server textures off で切れるはず >>767 作物の集める方法次第 完全自動化で集めるならかぼちゃとスイカを混合したもの 土か土か ス土ス土 土か土か ス土ス土 こういう風に植えると効率いい 半自動ならにんじん、じゃがいも 骨粉使ったもので右クリ放置したら1分で9スタックくらいは集まる >>764 コマンド生成ツールとか使うとわかるけど手に持った時に何かが発動というのはエンチャントとは別の扱いになっているから火炎耐性とかの効果はないと思われる シルクタッチの棒で草ブロック取れるとか聞いたことあるけど本当かしら >>781 本当 過去のverだとサバイバルでもハサミにシルクタッチつけて氷ブロックとか無限に回収出来た >>776 夜働かないのは近くに村判定ある時だけじゃなかった? 夜働かないでカボチャとほぼ同等なら 夜にも働けばにんじんじゃがいものほうが上回りそう 海底神殿いこうと思うんだけど、 暗視ポーション、呼吸ポーション、水中歩行ブーツ、 この3つあれば大丈夫ですか?
>>784 ドア(敵の侵入を食い止め安全地帯を作れる。超重要) バケツ(水中呼吸ポーションが切れたときの保険) 牛乳(のろいを消せる) 武具や食料はいうまでもなし 確かに。 スライムブロックは部屋を封鎖するのにも、呼吸するにも、水抜きにも、遮蔽物を作るにもつかえる 数を用意できるなら最高の海底遺跡攻略ツールだね。 牛乳は水中呼吸ポーションの効果を消しちゃうかも。 のろいを消せば壁をぶち抜けるから探索が楽になるんだけどね。
>>784 ポーションはいらない 頭に水中呼吸と水中採掘が欲しい あとは牛乳を数杯と呼吸用に松明 わかる方いたら教えて下さい マイクラpcを購入しようとしてるのですが、Vプリカでもauウォレットでもカード番号も全部入力ミスないのに購入ボタン押しても注文処理エラーが出てクレジットカード情報を確認してもう一度やり直して下さいと出てきます。 返答お願いします
786〜789 ありがとう ポーションいらないとは。どの動画見てもポーション使ってたから ネザーいって用意しちゃったよ スライムブロックは15個しかない 水中呼吸は司書いるけど採掘はいないなー 今朝はじめての修繕が出て興奮して村改造してたので、昼メシ食ってちょっと準備して神殿いってみますノシ
>>790 カード会社に問い合わせてみたら おそらくカード会社側の処理ではじかれてんだと思う 経験値ってなに? あとハートマーク上の服?のマークってなに?
>>794 ライフの上に緑のバーと数字が出るんだけどそれが経験値 敵を倒してオーブを取ると表示される 服は防御力 防具なしだと表示されない >>795 あれ防御なんか ありがとう! 経験値貯めるとレベル上がるゲームなの? レベル=経験値は道具を強化する代わりに消費してなくなるので RPGのレベルのような上がったらそれきりのものではないし レベルが上がることそのものに特に恩恵はない あと経験値は死ぬとなくなる (死亡しても再開後急いで死亡現場に駆けつければ一部回収できる)
水で多少mobが上下するとしても 落下距離19.5mのTTでmobが5〜6匹に1匹の割合くらいで死ぬんだけど 何かしらの数値が変わった?
>>799 19.5ブロックってギリギリだしそんなもんだと思うけど 9歳の親戚の子がたまに私のスマホでマイクラpeをしてます 友達とマルチしたいと言いますが、家も離れているし親でもない私が一緒に行って設定とかするのもおかしいかなと思いなかなか願いをかなえてあげられません 昨日、Xboxのアカウントは登録しました 全然知らない人とでも安全に楽しくマルチできますか? する方法あれば教えて下さい
>>801 横から失礼、どこかの要素にランダム性があるってこと? 弓をMAXまで引いてゾンビを攻撃しても即死する奴と耐える奴がいて気になってる 俺も横からだけど水流落下は そのまま落ちる 水流の高い位置から落ちる mobがジャンプして落ちる でダメージに違いがあるからだと思われる
>>802 知らない人とは… 向こうも子供ならともかくこのゲーム結構大人が多いから他人に子守をさせるのか?って話になってしまう まあ知り合いとか友達の範囲でやらせるのが無難 >>804 下向き以外の水流に乗ったmobは常にジャンプし続けるから落下する高さに幅が出る 弓は射撃ダメージ増加スキルの増加ダメージに幅があるせいだと思う 剣のダメージ増加、アンデッド特効、虫特効も同じく増加ダメージは固定じゃない >>803 プレイするときはつきっきりで見ていようと思ってますが、コミュニケーションとれないし難しいですよね >>806 そうですよね まわりにできる人がいないし、もう1台スマホ買えればいいのですが、余裕がなくて‥‥ >>810 機種変して元機種を渡さなければ2台になるよ その分機種変の代金は高くなるけどね wifi環境あるならその状態でも問題ないし >>811 それするなら1万くらいのタブレットでも買った方が良くないか? >>811 >>813 以前、SIM フリーのスマホを探したのですが、サクサクマイクラをプレイできるものとなると2万ぐらいしたのであきらめました タブレットで1万て安いですね >>805 ,808 エンチャの計算にぶれがあるってことか ありがとう >>814 p9liteは馬でどんどんチャンク読むと重いけど普段は快適 >>816 P8lite使ってるのですが、HUAWEIいいですよね ネザーなどでの動きの悪さはメモリが関係しているのでしょうか 自分のは2.0Gなので、これからのバージョンアップを考えると同じかそれ以上のを買いたいです 村にある既存の家のすぐ近くに同じ形状の家を建てました それから村にある扉を全て壊し、その家にだけ扉をつけたのですが村人が一向に入ろうとしませんでした 仕方がないので既存の家の扉を再度設置してやったのですが、そうしたら一目散に既存の村の家に入っていきます 扉を感知してくれる範囲内でただ一つだけの扉にしたつもりだったのですが、 村人にはお気に入りの場所でもあるのでしょうか?
>>818 よく分からんが 村判定の再計算のタイミングとかかな 前の村判定がのこってるとか 一度ゲーム終了して再開すれば 新しい扉に反応するようになるかも [1.10] R3D CRAFTのテクスチャ覗いてみたらdesktop.iniが入ってて、内容が以下なんだけど、これどう意味ですか? ローカルにないの? [.ShellClassInfo] InfoTip=This folder is shared online. IconFile=C:\Program Files (x86)\Google\Drive\googledrivesync.exe IconIndex=16
>>799 と類似か分からんけど、PC版1.11系で多層の沸き層から落とし、 2段ので受け止めて、ずり落ちたらそのまま落下するようにしたときも 体力が4(ハート2つ分)くらいばらついてた。 >>818 自分で建てた家っていうのがドア前後の日光の条件を満たしてない そもそもドアの近くに村人がいない 鉄のドアだった とかで村になってないんじゃない? botaniaの公式MODパック(Skyblock)を導入しました。 作業台でもインベントリでもNEIのレシピ確認ができません。 アイテムの上にカーソルを合わせてRキーでは確認できるのですが、右側にレシピを表示させるにはどうすれば良いのでしょうか? Minecraft:1.7.10 MODパック:1.0.28 NEI:1.7.10-1.0.5.120 です
>>824 MODパックで変更されてるか使えないようにされてるかしてない限り デフォルトでの表示はアルファベットのO(オー)キー >>825 ありがとうございます! Oキーだったんですね 助かりました http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 &t=4224 にある1.6.4のメイドをサーバーに導入したいんだが テクスチャパック関係でエラーを吐かれる サーバーに入れてる人かわかる人教えてください //Error log(一部略) Exception in server tick loop java.lang.ClassCastException: MMM_TextureBoxServer cannot be cast to MMM_TextureBox at MMM_TextureData.setNextTexturePackege(MMM_TextureData.java:179) at LMM_EntityLittleMaid.setNextTexturePackege(LMM_EntityLittleMaid.java:3216) at LMM_EntityLittleMaid.setTextureNames(LMM_EntityLittleMaid.java:3210) at LMM_EntityLittleMaid.setTexturePackIndex(LMM_EntityLittleMaid.java:3182) at LMM_EntityLittleMaid.func_110161_a(LMM_EntityLittleMaid.java:268) このURLを参考にウィザースケルトントラップを作っています ダウンロード&関連動画>> VIDEO そこで質問があります この画像のように湧き層に作る回路を作ったのですが 横幅を8 + 1 + 8 =17マス以上(黒曜石の部分)の大きさに することができません 横8マス以上のところをレッドストーンで延長すると8マスのところで 止まってしまいます 横に広げて横から信号をを送ると逆方向から信号が送られてしまうんです 横をできればこの2倍34マス以上に広げたいのですがどうすればいいのか 教えて下さい どのように回路を組んで延長すれば いいですか? ちなみに下の回路の部分です >>821 配布者のパソコンにあったGoogleドライブフォルダの情報なので消しても問題なし >>828 結構シビアな回路だから延長は難しいように思える わき場を拡張するよりわき場を複数設置して効率を上げる方がいいかと 落とす溝に向かい合わせになるようわき場を並べれば実質的には倍の長さになるかな >>828 8マス目にリピーター置いても駄目なの? あとウィザーじゃなくてウィザースケルトンならネザーにトラップ作らないとじゃないのかな MODのスポナーなのかもしれないけど >>832 やっぱり厳しいですか >>828 の動画見ると横にかなり延ばしてて横への延長も可能なのかなと思い質問しました >>833 8マス目にリピーターを置くというのは黒曜石上にレッドストーンのつなぎ目に置くということですか? そうすると確かリピーターの下の黒曜石には動力が伝わらなくてここでピストンが止まってしまったような気がします 確か記憶では リピーターの下に動力を伝えるというのは可能なんですか? Windows10版ではクリエイティブにすると実績解除できなくなりましたが、通常のPC版でも同じですか? 地中を見れるモードにしたいのですが、実績解除不可になりますでしょうか
>>834 リピーター置いたとこは動力伝わらないよ 動画見返したけど延長できてるね 動かないのはどっかでタイミングがズレてるから 多分回路から近いとこと延長したとこで遅延の差があってクロックのタイミングがズレてるのかな >>834 その動画投稿者が参考にしている動画はこれ ダウンロード&関連動画>> VIDEO ワールド配布してあるから回路はそれを見ればいいよ。 これくらい動画説明文に書いとけよって思うが。 1.11でやるつもりなら、処理層のピストンふるいが使えなくなってるから注意。 そのゆっくり実況動画では、要塞固有モンスターのスポーン範囲を拡張できるって 言ってるけど、ネザーレンガで拡張したときだけだからね。 参考元が沸き層を氷で作っているのは、要塞の建物の範囲内に作っているからうまくいっているのであって 建物の無いところに氷を張ってもウィザースケルトンは沸かないから注意。 参考元の動画でどの範囲に作ればいいか説明してある。 あと沸き層を長くするとMOBを運ぶ時間が長くなってむしろ効率が落ちるからほどほどに。 60mも伸ばしたらMOBのスポーンから処理まで平均70秒近くかかる。 放置しておいて貯まったウィザスケ70体を倒すものだと割り切るならいいけど効率求めるなら別の方法がいいと思う。 >>838 このピストンが横に動く仕組みがわからないのでどう遅延させてよこにつなげていくのかわからないです ちなみにPEでもpcと同じ回路を組んでみたんですがリピーターの遅延とピストンのオンオフが微妙に仕様が違うらしく同じように動きませんでした なので回路だけ考えたのですがこんな感じで回路を延長できるのでしょうか? >>839 ありがとうございます! とりあえず帰ったらその動画を見て挑戦してみます ゴーレムトラップが稼働しないんだが理由がわからん トラップ自体は1時間40個くらい取れる1番簡単なやつ バージョンは1.11 過去に同じもん何回も作ってるから仕掛け自体に間違いはないはず 作った場所はスポーンチャンクど真ん中 見てる時は実際に稼働しててちゃんと鉄の回収は出来てる pc2台持ちなんで1垢で見張らせてたらちゃんと稼働するんだが ソロでやってたら稼働しないんだ LANで公開してても稼働しない 謎過ぎるんだが誰かわかる?
マルチプレイで遠く離れた場所にいるプレイヤーとチェストつきトロッコでアイテムのやり取りをする仕組みを作ろうと思ったんだけど、 プレイヤーから離れたチャンクって時間停止するからそこに入ったらトロッコ途中で止まっちゃう?
マウスのホイールを転がしてホットバーのアイテムを切り替える時、 武器名だけじゃなくてエンチャントの内容まで表示させる事は設定で可能ですか? 何かしらのMODが必要なのでしょうか?
ホッパーの下にチェストを置く装置で、チェストの下にまたチェストおいておけば 上のチェストが満タンになったら下のにいくようになりますか?
>>847 このどっちかのパターンなら下のチェストからアイテムが入っていく ホッパー使うのはじめてでよくわからなかったの >>850 上からホッパーチェストホッパーチェストって置けばいいんでしょうか? >>851 それが一番分かりやすい形 ホッパーは上下に重なってるとどの方向を向いていても下のホッパーにアイテムが吸い取られる仕様だから チェストに横からホッパーを差して、その上にチェストとホッパーを同じ向きで重ねていくのが一番見た目も綺麗だと思う >>852 850の画像の左のやつって、上からきたアイテムが下のホッパーに流れて 下のチェストにアイテムがいって、そしてそれが満タンになると、 上のホッパーは左の、上の段のチェストに流すようになる ってことですか? >>853 そう もっと言うと下のチェストが満杯になると今度は下のホッパーにアイテムがたまる 下のホッパーのアイテムが満杯になると今度は上のチェストに流れる 3段以上重ねても同じように下のチェストとホッパーから埋まっていく >>854 ありがとう! 理解しましたm(__)m PCマルチのオートセーブ間隔ってどのくらいですか? しらべても下は2秒から上は5分とよくわからなかったので
>>856 2秒 Optifineとか入れると5分に設定したりできる >>845 そういった機能やmodは知らんけど 金床で名付けをすれば似たようなことできるのでは 村を発見したんで柵で囲おうと思ってるんですけど、これ日が暮れる前にベッドで入眠したらゾンビ発生しない? 囲うまでやりすごせるかな?
>>856 2秒 異常な後頻度なんでOptiとかのmodで落とすの推奨 >>859 襲撃イベントのこと言ってるのなら月が真上にくる0時に襲撃判定が行われるからそれまでに寝たら大丈夫 >>844 MODいれてないんだよなぁ >>846 コンパスがそこ指してる上に リスポーン地点に作ったから間違えようがなぃだよなー ホストが通常世界に居ても LANで公開して入った方がネザーに行ったらゴーレムトラップ止まってやがる 全く意味がわからんな 大豆を増やすにはどうすればいいですか? ワールドをかなりうろついてやっと大豆を手にいれました とりあえず植えてWikiみながら枝豆ではなく大豆まで育ったのを確認して収穫しました 右クリックでは取れなかったので素手で破壊したところ大豆を一つドロップして土に戻りました このやりかただと大豆が増えません 自分で色々試そうにも先立つ大豆が足りないのでどなたか増やしかたを教えてください
>>864 バージョンは1.11で javaは2台共最新 このワールド作ったのは5日前くらいかなー >>865 豆腐クラフトか? その時偶々1個しか出なかっただけじゃね 単純に畑を広げればたくさん取れるようになる 植えるための大豆がない? Wiki見たなら背の高い草を壊すと出るって書いてあったよな? 背の高い草が生えてない?骨粉撒け >>867 ありがとうございます 該当の背の高い草がどれかわからずにあちこち彷徨いたくらいなので骨粉の使いどころが不明という… でも収穫方法が間違ってなさそうだったので再度植えたら二個収穫出来ました じわじわでも増えるのわかったのでこれで安心して栽培できます >>868 草ブロックに骨粉使うと草が生えるな? その草に向かってもう一度骨粉を使うと背の高い草になる MCeditで額縁のコピペがうまく行かない(コピペ元が額縁の判定を残したまま見えなくなったり、コピペ先にきちんと貼られて無かったりが起こる)のですが、なんとかならないでしょうか?
ps4版でプレイしています。 落下式TTについて質問です。 とある動画で確認した湧き層の構成なのですが、 □□□ □□□ □半□ □□□ □□□ □半□ … のように、蜘蛛pop防止に半ブロックが設置されていました。 自分の認識では半ブロックは通常のモンスターもpop対象外なので、それなら半ブロックではなく、穴を開けて処理層移行をスムーズにするべきだと考えています。 どこか勘違いがありますか?ご教示願います
>>844 やっぱり止まっちゃうよね 作る前に気付いてよかった、ありがとう というか有人じゃないトロッコってパワードレールいっぱいいるんだっけ…もともときついか。 >>873 クモのヒットボックスが半ブロックと重なるからスポーンしないって仕組みだから穴あけても意味ない 半ブロックじゃなくてリピーターやじゅうたんを置くとか、 半ブロックのとこには何も置かずその下を柵や丸石の壁にするとか、 いろいろ試してみるといい >>874 ホッパーチャンクローダーとか使えばいけるんじゃない? 初期スポーンから1000m以上離れた場所まで氷水路でアイテム移動させたりもできるみたいだし トロッコとかのエンティティをアクティブにするには エンティティ中心の5x5チャンクをロードする必要があるから 線路のあるチャンクの隣接2チャンクもロードさせてね >>875 pop条件の勘違いでしたか すみませんありがとうございます! 色々試してみます! つるってハサミじゃないと回収できないの?面倒くさくて…
適正ツールじゃないと回収できないからね しょうがない
Q1.ヤマネコ(なついていない)って名札なしだと柵等で囲っておいてもデスポーンしますか? Q2.ヤマネコ(なついていない)は動物扱いですか、モンスター扱いですか? 視界をよくするためにジャングルを焼きまくったらぱっと見ただけで画面内に4,5匹いるのが普通になってしまった。
mystcraft-1.7.10-0.12.3.02で時代の書作成について質問です 常に晴れの山岳を作りたいのですがどうしてもうまくいきません 「Link Panel」 「Extreme Hills Biome」 「Single Biome Distribution」 「Standard world」 「No Weather」 この並びで作成してるんですが並べ方が違うorこのシンボルが足りないとかありますか?
spigot 1.8 を入手したいのですが色々調べてBuildToolsとかいうのをGitでビルドしても最新の1.11.2しか入手できないです どうすればいいのでしょうか……
>>883 あ、自己解決しますた --rev 1.8 でええんか PluginのMultiverse-Portalsが使えないので 応急処置的にコマンドブロックを置いて Multiverse-Coreに直接飛ぶ方法で移動してますが OP権限があればコマンドブロックの/mv tp @p test で問題なく移動出来ます OP権限のないユーザーは何の表示も出ずに移動できません PermissionsExの方で- multiverse.teleport.self.wを入れてもダメでした 原因はなんでしょうか?
>>882 特に問題無さそうに見えるがとりあえずStandardWorldの前に丸石と水かな 村から道が伸びてる崖の中腹に居を構えたんだけど、ひょっとして崖の上ってか山全体に松明おかんと駄目なの? とてもフェンスで囲えるような形じゃないんだけど。 落下ダメージで死んでくれないんだろうか。
>>880 A1.クリエイティブで検証したがデスポーンすることはなかった A2.上記の結果から動物扱いと思われる >>887 フェンスで囲えないってのがよく分からんが崖の上から敵が飛び降りてくるなら崖の上にフェンス張っておけばいいんでね >>882 公式 http://xcompwiz.com/wiki/doku.php?id=writing:symbols_summary まあ>>886 の言うようにStandard worldは{+terrain_block:+sea_block}と書かれてるから海洋と大地のブロックを2ページ目のリストから指定しないとダメかな? あとLightning(光度)かな? Bright Lightingは若干不安定になるっぽい? リストの赤文字は不安定要素UP、緑文字は不安定要素DOWN 「Link Panel」「Extreme Hills Biome」「Single Biome Distribution」「Stone Block」「No Seas」「Standard world」「No Weather」「Standard Lighting」「Villages」「Star Fissure」 でこうなった PC版Minecraftのリソースパックについての質問です これまでバニラ環境にてガラス・水のテクスチャ、村人(村人ゾンビ含む)のテクスチャと声を リソースパック化して使っていましたが1.11の仕様変更で声を入れるとエラーを吐くようになってしまいました pack.mcmeta内のバージョン表記は2→3へ変更済みでテクスチャのみの構成では正常動作を確認してます おそらくsoundsフォルダ内の構成か村人声のファイル名に変更があったのではないかと思うのですが こういったパック内部のフォルダ構成やファイル名等の最新情報はどこで確認すればいいのでしょう? 検索で出てくるのは古い情報ばかりでそのままだとテクスチャが適用されなかったりエラーを吐いたりします 今までは最新バージョンに対応している他人のパック内部を覗いて構成を確認していたのですが 今回はどうにも都合の良い(村人の声が適用されている)パックが見つからず… 久しぶりに戻ってきたのにこのままメインワールドに入ると本拠点の可愛い店員さんが だみ声で「ハァン」とか「フゥン」とか言うことになり想像するだけで恐ろしくて入ることができません。 現時点でのフォルダ構成(ファイル名)でも構いませんので教えていただけたらと どうかよろしくお願いします
ウィザースケルトントラップを作りました 助言頂いた方ありがとうございます 処理層は下の動画を参考に作りました ダウンロード&関連動画>> VIDEO ダウンロード&関連動画>> VIDEO &feature=youtu.be そうしたところマグマキューブやブレイズなどがたくさん処理槽に 落ちてくるのですが、処理されてもブレイズロッドを一つも落としません ブレイズロッドはドロップVの剣で殴らないとドロップしないものでしょうか? それと、ウィザースケルトンの頭蓋骨がなかなかドロップしないのですが、 こんなもんでしょうか? 2時間近くやってやっと2個です 処理槽の下のホッパーの置き方に問題がありそうな気がしますが関係ありますか? よろしくお願いします >>892 ブレイズロッドはプレイヤーが倒さないとドロップしない ドロップ増加は必要ない (プレイヤーが攻撃した数秒以内に死んだり、オオカミが倒した場合はドロップする) ウィザースケルトンの頭蓋骨は元々ドロップ率が低い(ドロップ増加Vの剣で倒して5.5%) こっちもプレイヤーが倒さないとドロップしなかったはず >>893 プレイヤーが倒さないとドロップしないものがあったんですね ありがとうございます 勉強になりました 1.10.2でTorchGun・ModularPowerSuitsみたいに光源・たいまつを飛ばして設置できるMODってなにある?
なんか違う気もするけどOffhand Torcher
quarkに着弾地点に松明設置する矢があったような
ググったらtorch arrowsってのが出てきたよ
この前子ネットワーク教えてもらった者なんだけど、子ネットワークで分子構成室やったらインタフェースターミナルで読み込めないんだけど解決法教えて欲しい
>>886 >>889 ありがとうございます!シンボル足りてなかったんすね これでデバフフルコースや黒曜石大地からオサラバできそうです skygridという配布ワールドをプレイしても空中から開始され落下死の無限ループが始まります 一度クリエイティブに変更して ベッドやコマンドで別の場所にリス値を変更してもダメでした なぜなのでしょうか?
>>891 wiki見たらちゃんと載ってるのに古い情報ってどこ見てんだ リソパのバージョンが2→3で変わったのは、ファイル名が小文字しか使えなくなったからやで 大文字になってるとまともに読み込めないだけでエラー吐くってことはないと思うんやけど、MODのせいだったりはしない? 使ってるMOD書いて、あとはエラーログ貼ったらわかる人が多分原因特定してくれるはず 海底神殿トラップの上に普通の落下式TT作った人って居ますかね 多少効率落ちても放置で同時に出来ればいいかなーと思ってるんですけど意見が欲しいです
>>904 お互い128ブロック以上離して片方だけ稼働する位置と両方稼働する位置の3ヶ所に待機所作るなら別にいいと思う 常に両方稼働するような作り方すると片方の素材だけ欲しい時に不便でもったいない >>900 電力供給しない可能性。MEケーブルはデータ転送(MEネットワーク)と電力(AE)転送を共用してる P2PトンネルやMEインターフェースを挟んだ先は別ネットワーク扱いで電力供給されてないの だから方法としては ・エネルギー受容体を新たに設置して電力供給 ・データを通さず、電力(AE)だけを通すクォーツ繊維を間に挟んでおく あと分子組立室とかは電力供給されなてないと動かないからMEケーブルorクォーツ繊維で、どこか1面が接続されてる必要がある |) P2Pトンネル = クォーツ繊維 ━ MEケーブル |} インターフェース □ ME分子組立室 ┳|)┳┳(|┳{|□ ┗=┛┗=┻━┛ あとはP2Pトンネルはメモリーカードを使ってリンクさせないとダメね。Shift+右クリックで1個目を読み込み、もう片方を右クリックしてリンク登録 >>900 親側から子ネットワークをストレージとして認識できるだけでネットワーク機能は相互には使えないぞ だから自動クラフト機構とかは、親に置くか子の中で在庫管理して一定数常に用意させるとかする >>906 子ネットワークには別のコントローラーで電力供給してあげてる 漏れが画像送れたら一番早いんだがなぁ >>907 もしかしてSAGMILLとかで加工するのも子ネットワークで出来ない? >>908 MEコントローラーは同一ネットワーク内にひとかたまりしか置けないと思うよ ■■■ ■ こういうのはok ■━■ これはダメ ■━|)━(|━■ これもダメ ■━|)┳(|━ ■ これはok >>909 親から指令を出すのは無理 子で自動でやっとく分には可能 拠点回りを真っ平らに整地しようと思っているんですが、エンダーマンは足下のブロックも持ち運べますか? 一番上は草ブロックにしたいんですが、荒らされちゃいますかね
地下も完全に湧きつぶししてエンダーマンが湧いてワープして来なければ持ち去られることもない
>>912 >エンダーマンは足下のブロックも持ち運べますか? NO フラットな草ブロックの上にネザーラックを置いた場合、ネザーラックは頻繁に動かされるが草が移動させられるることはない >>909 子側に特定の物が来たらサグミルに自動で搬入、それを親側に搬出 親から司令を出すにはインターフェースで子側のストレージバスに送ればOK >>915 すまんストレージバスじゃなくインポートバスだった気がする 最近AE触ってないから微妙 デスポーン範囲の「プレイヤーから128m」は直線距離ですか?それとも立方体でみた距離でしょうか? 天空TT作成時の周辺の丘をどう考えるべきか悩んでいます。
>>917 直線距離 プレイヤー中心の半径128mの球体のイメージ >>876 お、おう modかな バニラでやってる初心者な自分にはちょっと難しいが、使うことがあったら参考にするよ、ありがとう 氷水路でアイテム移動って長距離だと途中で5分経って消えたりしないん? やっぱSAGMILLは大丈夫か AE2進んできたら自動クラフトは量子チャンバーでやってみるわ
>>905 回答ありがとう そんなに気になるほど性能落ちるもんなんだろうか 片方だけの検証動画とか見てるとむしろ供給過多すぎるような気もしたんだけど RFtoolはディメンション生成らしいけど生成出来るものにmystcraftとの違いはある? 例えばmystだとこういうディメンション作れるけどRFtoolは作れないとか
>>923 どの程度効率が落ちるかは地形にもよるし、TT同士の距離にもよる そしてそれが気になるかどうかは人による 近くに作ったところで建築が楽になるわけでも必要な資材が少なくなるわけでもないから離した方がいいと思うけどね >>923 >>905 は効率云々ではなく、その供給過多への対策として同時あるいは個別に起動できるよう待機場所を複数用意した方がいいと言う話 とくに海底神殿TTは停止機構がないから 正直経験値TTでもない限り放置してればアイテムはたまるわけで、効率は趣味の範疇だと思う、個人的に >>924 崩壊因子無いかわりにエネルギー切れると死ぬ 工業MODにフィラーのようなブロック範囲設置出来る機械ってないかな?
>>924 エンドラ自然沸きとかスポーンmob指定出来たり エンダーマイトは名前つけてもピースフルモードにしたら消えてしまうんですか? ピースフルモードにしても消えないようにする方法はありますか?
>>928 プログラムさえ作ればコンピュータクラフトとか 工業系に分類されるか微妙だけど >>928 イージービルダー どかっと設置するだけならブロック2種類アイテム1種類で出来る 即死しようがない落下距離のTTで、敵がある程度溜まるまでは特に問題ないけど 溜まりだしたら急に落下死する奴がたくさん出始めるのは、最近のバージョンで実装された密集しすぎると何たらって奴なのかね 溜まる層の壁をガラスにしたくらいじゃダメだった。面積を広げるしかない?
バニラで高い所からアイテムや敵が落ちて停止範囲に移動した場合どのようになりますか 具体的には天空TTからアイテムを下ろすのが面倒なので 経験値集め用のせき止める部分以外は落下死ポイントを地上に作りたいです 自分が地上だと稼動せず、待機所放置数時間後に地上に行ったら 溜まっていたアイテムや敵が処理されるような流れを妄想していますが消えてしまいますか?
>>936 あるMOBが、他の24体のMOBと当たり判定がかぶるとハート3つ分のダメージを受けるという 1.11からの密集ダメージの仕様のせい 落下してきたMOBが死んでるんじゃなくて、落下してきたことでMOBが増えて、 処理層にいる瀕死のMOBが密集ダメージを受けて入れ替わりで死んでるんじゃないかな 処理層を2x2とかにしてMOBを分散させたら80体くらいは溜められるようになる >>938 やはりそうかthx 落ちた後に勝手にほぐれるだろうから落下先だけ広げよう >>937 停止範囲ってのはエンティティの時間経過が停止する範囲ってこと? この範囲はチャンク単位だから、真下に落としたからと言ってエンティティの時間は止まらないよ 描画されている範囲とかスポーンチャンクスとかの、外周の2チャンクの範囲ね 真下に落とすことでそういうことやりたいなら、 待機位置から128m以内に落下処理部分を作ってそのままホッパーで回収すればいいんじゃない >>940 どうやら自分が根本的な勘違いをしていたようです ありがとうございました 今地上120くらいに設置していて骨粉なんかの移動が非常に面倒だったんです 今ある装置から真下方向へドロッパーなんか射出して地上に回収分別装置をつくってみます AE2のマターキャノンや染料ブラシにマターボールやカラーボール入れたいけどどうやってインベントリ開くん?
地下にGTを作りたいんですけど扉設置する時の日光差は松明等でも可能なのでしょうか?
>>943 不可 GTって製鉄所かな?見たこと無い文字列だからさ >>944 ゴーレムトラップです やっぱり日光じゃないとダメですか… 天井ブチ抜きます ゴーレムトラップを作るならアンロードされないスポーンチャンクに作るといい、と聞いたので作成しようとしていたところ、optifineを入れているとスポーンチャンクもアンロードされる、とも聞いたのですがこれは事実でしょうか? また、事実の場合アンロードを防ぐにはoptifineを抜くという方法しかないのでしょうか
オプチの仕様上、プレイヤーキャラが近くにいないとスポーンしなくなったりする バージョンにもよるけどOptifineのjarからaho.classを削除すればいいらしい
>>946 オプチのバージョンにもよるけど最近のだと、 バニラのようにスポーンチャンクスをロードし続けるか否か を設定する項目があるよ Options > Video Settings > Performance > Smooth World これをOFFでスポーンチャンクがロードされ続ける 水 水 ガラス 村人 ガラス 扉 この構成でも村判定出たからGTの上は湖作って隠蔽できるな
tincoでクロスボウ作ってるんですが、オススメの素材教えてもらえませんか? 今考えてるのは ボウガン本体…シグナルム バインディング…紙 です。 弦とボディが決められなくて… thermal expansionとextraticは入ってます。
>>955 Exticは入ってますか?入ってないとシグナムルは使えません Exticのバージョンはいくつですか?最新バージョンだとシグナムルは弱体化されてます その上で、弦はNatyra(たぶんスペル間違ってる)のネザー蜘蛛の糸が最強次点でスライム(iguana入ってると使えません)それがないなら糸で 本体は(Exticがシグナムル弱体化前なら)そのままシグナムルでおk >>942 MEIOportを使ってネットワーク内から直接搬入する >>956 ExticとExtraTicは別物になるのでしょうか? 検索かけてみましたが、そのMODが見つかりませんでした…(´・ω・`) シグナルムの本体は作れたので一応対応はしてるっぽいんですが… ちなみにMCは1.7.10のExtraTicは1.4.6です。 弱体化してるんですね! 初めて知りました… >>963 あーextraTicであってる ExtraTicはそれが最新だから、シグナムル使うなら一個前の1.4.5にするとおk 技術的な質問になるのですが、自分は元々Windows10を使って、 Minecraftをしていたのですが、PC上手い人アピールしたくて Windows10からUbuntuにOSをまるごと変えたところ(バカですね、すいません...) Minecraftが起動しなくなりました。 一応JREなどをapp-get(?)でinstallしておいて、Multi5にて JREを指定して、起動しました。 起動はできたのですが、音だけしかならずに、画面が出てきませんでした。 JREは、OpenJDKのjava-8(の中のJRE)を使用しております JREのバージョンは1.8.0_111です。 PCスペックは書くのが面倒くさいので書きませんが、Windows10では サクサク動いてました(Windows10ですが、MinecraftはMojangのjava版です)。 また、2chは初めてなので、文章の書き方など汚いと思いますが、 よければご回答お願いいたします。
>>969 windows10はマイクラPE ubuntuはマイクラpc そもそもubuntuじゃ動かないんじゃないかなと予想 >>969 マイクラと直接関係無さそうなのでスレチ ヤフー知恵遅れにGo! >>971 なーに適当なこと言ってんだ はっきりJava版って書いてあるだろ rm
lud20170506074957ca
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