カードゲーム好きやけどルール関連が面倒いねん
全世界で統一してほしい
ストーリー重視とか言われるけど
システムも充実してるよな
一番好きなFFや
北瀬がPS4のアーカイブではおそらく出せないって言ってるのがな
出してくれたら5000円でも買うのに
こっちのレベルに合わせて敵の強さ変わるシステム蛇足だよな
何も知らずにクリア
アルティマニア読んでもう1回
縛り入れてもう1回
何度やっても楽しいわ
FF8の通常バトルの音楽は最高峰の戦闘曲やと思うわ
食わせに行ってしばらくお待ちくださいの美しい画面楽しむゲーム
カードでヌルゲーとかきいてたが全くそんな感じせんかったけどな
てか 何でスマホゲームアプリで
8だけ抜けてるん?
シナリオはFFで一番いいと思うけど
PS時代のFFはどれも欠陥品だわ
>>36
ポケステないとアイテム全種手に入らんからな 戦闘早送りとかジャンクションのプリセットとかそういうのあったらよかったかもな
>>20
体験版だから最初や
電波塔?だかで四足のロボから逃げるシーン カードに味を占めて
ミニゲーム増やしまくった9はホンマ糞だったわ
冒頭のナワトビで何時間無駄にしたことか
FF8嫌いな層は学園モノに拒否反応を示した層、味方レベルが上がると敵レベル上がるシステムが気に入らない層、ドロージャンクションシステムが理解できなかった層、リノアをスクウェア三大悪女に入れちゃう層
この辺やな
正直システム理解できない層をワイは理解できん
ドローで地道に集めるとかガイジのすることやろ
アルテマだけやそんなことすんのは
当時はくっそメンドクサいシステムで嫌いやったけど
年取ってからRPGのレベル上げとか苦じゃ無くなったから今やると面白いかも
キスティス先生とシュウ先輩がいる時点で神ゲーだっつってんだろ
セルフィのパンツを見るためだけにPARを購入したやつらがいたらしい
8はアルティマニア前提なのが糞
普通にやってたら見られないイベントや入手できないアイテム多すぎ
攻略本読み込むと今度はゲームが楽しめなくなるっていうジレンマ
VSガルバディアガーデンほんとすき
サイファー合図でガルバディア兵つっこんでくるところもSEEDの卵と兵が戦ってるところ背景に動けるところも
空中で変なロボにぶらさがってたたかうところもぜんぶすき
>>33
炎の洞窟いくまえにファイガとかおぼえちゃうぞ >>48
あれはキツかったな…
雷避けとか比べものにならんやろ >>49
どれもサガとかタクティクスでやれ言われたらそれまでやしな ドローと作り込みすぎた世界観設定で異常にアレルギー反応起こすやつ多いからね
あとバグを大々的に報道されたのもアンチが爆増した要因
最初は魔女撃てないアーヴァイン見てヘタレやな思ってたけど、ありゃ撃てんわな
リノアがビッチとかいう訳わからん理由でアンチ活動しとる奴おるけどおかしいやろ
あれくらい普通の10代やし
生まれて一人だけ好きになってそいつと添い遂げろって感覚ヤバイで
>>36
ガイジか?
PS4のリマスターでもスイッチでもはぶられてるぞ >>33
ケツァルクアトルのカード変化使うと途端にチートになる
まあ、アイテムの効果とか改造素材とか分かってないと使いこなせないから2週目以降のお楽しみやな >>62
そんなこと思いつきもせんかったしどうやるのかもわからんわ… ヒロインが犬飼のガイジじゃなくてぐうかわJK現役教師ならなあ
なんか、ディスクの3枚目でセーブすると後戻り出来ないのも気に入らなかった
大塩湖抜けてエスタに着いたときめっちゃ嬉しかったわ
よくわかんねぇ…
→ああ、なるほどこういうことか!
→理解したとたんかんたんになりすぎてつまんねぇ…
これの繰り返しで全然面白くならなかった
今の技術でリメイクするなら6やれよ
す〜げグラフィックで瓦礫の塔やってみたいわ
>>37
こいつすぐ人に流されそう
聞いたことがある と言うことをいちいちアピんな 8バカにしてる奴って12をやたら褒めるよな
ガチガチのクソゲーだったのに
>>73
カードやりまくってカードからいろいろ作れる キッズの時にやったからレベル上げしまくったら詰んだ
>>49
まあでもFFで学園ものはやっぱり嫌だったわ >>49
敵のレベルも連動すんのはアカンかったと思う、これだけはホンマクソや >>54
というかその辺の稼ぎはFFの中だと相当楽だしな
面倒なのはカードくらい ラグナの出番の無さは異常
もう一人の主人公とか言うならスコールと同じくらいの出番の多さにしろや
カードなんて変化させてもカードクイーン様からカツアゲすればいいぞ
一番カードできつかったのはエルお姉ちゃん
戦闘開始のロードが長い
9で改善されると思ったら更に長くなって草生えた
マジで今の時代に初めてやったのか?
さすがにしんどくないか
適当に世界回ってドローしてるだけで割と強くなれるよな
レベル関係は知識が必要だけど
オメガウェポンより早いやつがひたすらポーション投げるだけで完封できるってマジ?
>>55
宇宙人(コヨコヨだっけ)以外はまた誰かが使ってくるからまた集めればええねん ラグナ編始まるたびにジャンクションし直すのは面倒くさい
システムが無茶苦茶に面白かった
中学校のときほんまにカスカスになるまでやり尽くしたわ
>>66
言うほど難しいか?
MMOライクなFF12に拒否反応示すならまあ分かるわ
ドロージャンクションシステムやレベル変動が難しいというのは理解できん >>87
敵が強くなったら落とすアイテムも良くなって味方が更に強くなるから何の問題も無い筈なんだがなぁ ラグナ編のルブルムドラゴン偽物(本物)をレベルアップさせて無理にメテオとフレアをドローするのすき
ラグナ、キロス、ウォード、エルオーネ、風神、雷神
良いキャラはみんなパーティに入らない(もしくは一時加入)んだよなぁ・・・
分かると楽しいけどナンバリングでやっちゃだめだと思う
FF8を受け入れてる人とそうじゃない人の違いってなんやろな
前者は今のゲームも楽しめてる人種だけど、後者はずっと2Dがードット絵がーとか言ってそうw
7の後に出したのがあかんかったな
あの頃のFFはゲームの入口の役割があったし、初めてゲームやります初めてRPGやりますって人をも受け入れなあかんシリーズやった
そんな時にあんなん出されたらそりゃ反発されるわ
実際に売られた8のカードでキスティスとキロス持ってたな
>>86
パーティメンバーがプレイヤー側に近づいて子供っぽくなった感はあったな
当時のキッズにとってはクラウドやエドガーはお兄さんやしな >>83
ソースコード失ったらしいな
確かこの時7と8と9を並行して作ってたから
設計内容とか残してる余裕なんて無かったらひい 女キャラの戦闘モーションが死ぬほど長くて一度も使えんかったわ
最初は何も見ず普通にクリアして楽しめる
そして二度目は低レベルと
あまりに深いストーリーを楽しめる
ラグナとレインがおった村のBGMすき
めっちゃ癒される
セブンから入ったワイ
マテリアシステムが出来過ぎてそれ以外は違和感しかないわ
>>99
そんなんわからへんし、ワイ普通にやってて勿体なくて消せないわ ワイ将グリーヴァにおっきいねこという名前をつける痛恨のミス
>>102
難しいとは言わんが育てて探索してっていうのを求めてた層に受け入れられないのはしゃーないと思うで >>25
街の雰囲気はFFシリーズで11と8がツートップやしええかもしれんな 現在パートと過去パートが入れ替わるたびにジャンクション付け替えるの面倒だったわ
>>111
逆やろ、受け入れられない人の方が今のゲームじゃメイン層
スマホポチポチの脳死ゲーのが圧倒的に市場規模でかいんだから >>81
スルーされてるけどこいつヤバいだろ
普段どんな生活送ってるんだこの人 >>106
ワイもこの認識やった
ドローできる魔法も強くなるし
実際は低レベルクリアの方が楽なんやけど、ファイガとかケアルガドローできたらワクワクするやん >>120
ウィンヒルだろ
あそこ最高だよな
レインもいるし >>1>>2-4>>6>>10>>13>>20>>27>>33>>55>>63>>73
くっさしね板違いなのに台本ありきでチャット並に保守レスしながら劇団キングオブオワコンステマを公演する社会のゴミカスガイジスクウェアエニックスはビッカスに行って二度と出てこないで、どうぞ 5以前の作品が好きだから8はクソ←わかる
6以降の作品が好きだけど8はクソ←わからない
フイッシャーマンズホライズンの曲すき
あそこでしばらくのんびりしときたい
>>110
・魔女の設定は野村がずっと温めてたネタ
・ループものというFFIオマージュ
・「俺とお前らで究極の幻想(ファイナルファンタジー)を作り上げよう」という魔女の名演説
FFじゃないと無理やなぁこのカタルシスは >>120
でもあんな村の中でクソデカイモムシでるんやで?
いまだに顔の位置わかんねえし >>77
最後のディスクは容量がエンディング全振りやから… いつも似非中国語話してる風神がサイファーに標準語でマジ話するとこ好き
>>132
スマホゲームってまともなのが一つもないんだけど
今一応砂漠やってるがごみだし これはFF15エアプでクソゲー扱いしてるやつにも言える
もうスクエニ憎しで何出しても文句いうから相手しても無駄
レベル変動制のおかげで無駄なレベリングしなくていい
カードのバランスブレイクは事前知識がないと無駄
戦闘テンポの悪さ以外は特に問題ないわ
クソみたいなミニゲーム増やしまくった9のほうがクソ
>>132
あ、そっかぁ
まぁ共通点は理解力が単純ってことやねw
ワイはFF8のシナリオ部分評価してる ただでさえ読むのめんどくさいシステム周りをこの機械の項目よんで理解しろって丸投げしたのがあかんわ
7の時は頑張って面白おかしく初心者の館で説明してたやんけ
>>109
雷神ほんと可愛くてすき
あとシュウ先輩がなんか可愛い >>126
そういうもんなんか
キチガイの発想するけど、他人が得するのが許せない日本人気質なんかな >>147
今ゲームやってる多数派は直観で理解できる簡単なゲームやってる奴らやぞ
FF8みたいな凝ったシステムのゲームやる奴は少数派 >>134
ケアルガは店売りテントから変換出来ちゃうからちょっとドキドキはしないかな…… シュウ先輩なんか好かれてるけどいうほど出番なかったやろ
コラってしかってくれるくらいやで
なんかいきなりリノアのこと好きになってて草みたいな違和感
とにかくムービー詰め込むンゴ
あかんディスク4パンパンや!
小ネタ多いのは好きだけど2周目やりたいかと言われると多分やりたくないわ
10代の時じゃないとあのくっさいラノベみたいな内容は楽しめんわ
人によっちゃアイテム精製を全く使わないどころか、アンロックすらせず存在すらも知らずに進めた人もおるんやろうな
くっそ重要なんやから召喚獣の1スキルやなしに、メニュー画面にデカデカと表示せなあかんやろ
>>150
理解力というよりゲームはやりたいのに労力はかけたくないってのがスタンダード FFで一番完成度高いのは10だわ
あれほどストーリーがわかりやすく綺麗にまとまってるFFは他にない
しょっちゅうパーティ切り替わるくせに
魔法とGFいちいち移動させなきゃいけないのクソだるかったな
>>153
シュウ先輩良いよなぁ
臭い息眼から怪光線おばさんじゃなくてシュウ先輩が仲間になって欲しかったわ 8好きあるある、ムービー中に動けるのは8だけ!
7からなんだよなぁ…
>>148
エアプだけどあれを良ゲーと言ってる奴あんまみないし
FF8とかの賛否両論の批判とはレベルが違うんじゃね >>117
技術的にすごいことやってるからリメイクできんのかと思ってたわ
たしかムービー中に動き回れるだけじゃなくて柱の後ろとか行くとちゃんと隠れるとか普通に画像上書きではメモリ足りんからなんか特殊なことしてるって攻略本のインタビューで言ってたし 学園物だからクソ
敵とレベルが連動してるからクソ
ただのお前の固定観念やん…
おもしろければモーマンタイやろ
というか10代だった当時ですらシナリオの臭さはちょっと鼻についた
>>168
せやな、総合力・バランスナンバーワンやと思う FFとか言うどうでもいいヒロイン主人公に押し付けられるゲーム
ヒロインぐらい自分で選ばせろや
>>181
どうせアルティマニアみてクイズで30まであげるやろ(ハナホジ 叩かれまくっとる12 13 15普通にps以前のffより面白かったんやがワイがおかしいんか?
>>159
ねえねえ!こんどあの竜みたいなのに乗せてよスコール
可愛い >>179
むしろ大人になってからのほうがあまり不快感感じずに見れるで >>151
いろいろ言われてるけど1番の理由は不人気だから
リマスター作業ってわりかし大変やけどFF8にはそこまでの価値を見出せないってこと >>183
でもスコールを他のヒロインで落とすのは無理やわ キスティスの年齢28にしたら人気キャラになれたと思う
>>113
この意見はしっくりくる
確かに最初のRPGがff8はキツイ 8の世界ようわからんわ
ガーデンあるのはええけどそもそも普通の集落めちゃくちゃ少ないし
>>160
これもエアプ
スコールを注意深く観察してたらどこら辺がきっかけかは分かるんだよ
最初のダンスシーンがムービーなこととかちょっとは頭使ったほうがいい >>194
あれで18は老けすぎやな
あと髪型も微妙 >>172
シュウ仲間になって欲しい派はスラムダンクで水戸にバスケやって欲しい派に近いものがある >>37
ハンディカメラで撮影した動画風のエンディングで楽しいから好き
ああいう面白い演出があったのってプレステまでやったな
プレステ2になってから演出ですごいなと思うことがなくなったわ なんでJなのに猛虎弁セルフィの名前があがってないんですか
おれはFF8嫌いだけどむずかしいシステムなんてない カードゲームは骨があるし、アルテマウェポンも倒せなかったけど
ストーリー進めるだけなら20時間くらいでクリアできるし批判するやつはやってから批判しろよ
何度でも言うけどEyes On Meは過大評価やぞ
FF8のBGMは最高にええけど
7も7でそんなに何度もリメイクするようなもんとは思えん
スノボやるためのゲームやぞ
リノア助けにいかないでエルオーネとカードやってたな
FF8が嫌いってやつは
もれなく頭悪い奴多いよなw
>>190
8は価値あるでホンマに
そんなんで村八分されたら泣くでワイは😭 >>211
どちらかと言えば、当時出てた他のスノボゲームが糞だったのが悪い あれだけサイファーが憧れてた魔女の騎士をスコールがやってるってとこが面白いね
>>148
15は序盤はそこそこ面白いけどオルティシエ以降はほんま糞やと思うぞ
あそこ以降面白いと思った瞬間がほぼゼロやったわ 10は控えに経験値入れようとすると戦闘毎回入れ替え防御しなくちゃなのがね
レベル100オメガウェポンよりレベル100モルボルのほうが強い
でも宇宙とか行くのはレトロゲーっぽくて好きだったで
>>190
いや、そんなに不人気ではなかったで。
理由は元データなくしたからやで。 >>208
>ストーリー進めるだけなら20時間くらいでクリアできるし
これはワイは助かったわ、部活忙しかったけど手軽にできた 当時糞ゲーとしか思わなかったけど一番ストーリー覚えてるのがこれ
>>200
注意深く観察すればわかるレベルでエアプ認定は厳しいやろ
なんとなくかっこよくて楽しくて遊んどる層いるんやから >>179
正直シナリオ後半意味わからんわ
時間圧縮とか言われてもわけわからん
エスタ辺りから意味不やった
これは7もそうやったけどもうちょい普通のストーリーにしてほしかった >>168
完成度なら5だろ 何周やっても楽しめる おっさんにしかわからないかも 成長システムはめっちゃいじってるのに、戦闘システムはほぼ今まで通りってのがおかしいわ噛み合ってない
新しいことしたいけどFF的な戦闘も崩せんなぁ、ってことでチグハグになったんやろな
>>214
それはありそう
物語理解するの難しいからな
逆にガイジでもわかる10は高評価やし たしかにFF8おもろかったけど流石にこれは…っていう不満点はあった
経験値が意味ない
召喚獣の演出が長い
金のシステム
謎のテストがある(ただ攻略サイト見て答えるだけの作業でしかない)
制限時間30分ぐらいでロボが何回も襲ってくるところめんどくさい
パーティ分岐パート多かったけどみんなニキはどういう分け方してたんや?
ワイは
スコール リノア アーヴァイン
ゼル セルフィ キスティス
これがテンプレやった
時間圧縮に巻き込まれても自我を保つ方法が、仲間のことを思い続けることってのは意味不明すぎて草生えたわ
FF7〜9で7でいうリミット的な存在の仕様がコロコロ変わってるけど
普通に7のがゲームとして優れてると思うね
10は蓄積手法多様化させたけど7に寄せたしな
なんで12って評価されないんやろ
中盤以降のストーリーが全く面白くないこととヘイトシステムの解説が不十分なのとリンクトレジャー以外欠点ないやん
>>143
FFみたいな皆がやるゲームはシステム簡潔にしないといけないと思うのよ
言葉足らずですまんな てかサイファー弱すぎひん??
倒したらアカン敵やったかと思ってやり直したわ
FF8って今、どうやってプレイするんや?
7や9に比べてまっっっっったく移植に恵まれてないって書いてたで
>>174
FF15やったことあるやつに聞いてみ みんな普通に遊べるゲームだっていうから
名作だというやつはいないなさすがに ワイも好きやけどFFナンバリングでミリオンクラスの幅広い層に売る作品のシステムやないで
アンサガが攻略法が説明書とよく言われるがFF8もアルティマニアが説明書やと思うで
精製活用するようになると世界変わるけどちんたらドローするのも割と好き
>>193
実際の戦闘でも序盤はGFゲーだけど、後半は他の攻撃手段に負けていくからな
あの辺のバランスは凄いわ ジャンクションのお気に入り登録してほしいよな
パーティーころころ変わる時付け替えるのめんどすぎる
ワイ、12のガリフ前プレイに
クッソハマってしまう
>>181
そういやこれのせいで戦闘しないとシードランク下がるのも当時批判されてたの思い出した >>233
ごめん
一度全員すっぴんマスターにしてぬすむもやりまくってもう二度とやりたくないと思ったわ エンディングの手持ちカメラのバッテリー切れる演出ほんとすこ
>>244
ストーリーがようやく話が進んで盛り上がってくるかなって思ったら終わるのがクソ
大灯台とギルヴェガンは中盤でやる内容やろ 正直10を絶賛してる奴が8をバカにしてるのは意味がわからん
>>244
ガンビットしか評価されないのに肝心のガンビットまともに使うユーザーが少数だから 予備知識無しで攻略しようとするとFF8はそこそこ難しい
クリアしたけど7で入ってきた新規層にいきなり大幅システム変更だったのがあれだっただけで普通に良作だったぞ
ストーリーもいいし雑魚と戦う手間が省けるのはよかった
12はストーリーだけ追ってるとクソゲーやからしゃーない
>>258
やり込めるからこそ2周目にいかんのよな >>229
俺はクリアしたらすぐ友達に貸したわ でつまんねーよなって語り合った 慣れると召喚獣なんて最初のAPおいしいお魚狩るところくらいでしか使わんよな
7リメイクが完成したら8リメイク来るやろなあ
ハイクオリティなバラムガーデン楽しみンゴねえ
12のガンビットも敵に対する予備知識ないと戦闘中にチマチマ対応させていく必要があってめんどいだけだったな
>>209
あれはエンディングムービーと合わさるからいい
約束の地につながる瞬間とゆびわの瞬間 学生の頃の恋愛なんていきなり好きになるもんやない??
ほとんどが一目惚れやのに
何の問題があるのさ
セイムプラスでうっかり強カードひっくり返されるのデフォすぎひん?
>>248
パソコン(公式からpc版購入かブックオフで買ってエミュ)やろ >>246
ワイにキレるなよ
なんでそんなに視野が狭いんや アイズオンミーのピアノバージョンのJuliaってBGMも今でも時々聞くくらいすき
シュミ族のホテルで流れるやつ
宇宙遊泳してリノア拾いにいくミニゲームみたいなのはくそダルかった記憶有るわ
>>264
言い方が悪かったか
20年も経って未だにリメイク話があったり派生作品が多すぎやろって意味や なんか港町から電車に乗るのわからずに進めなくなったガイジワイ以外にもおる?
>>244
4倍速入れた以降のバージョンで良ゲーになった なんて言われてるようじゃ無印の設計おかしいに決まってんじゃん >>248
ヤフオクでWindows版探すとか?思いつかんな >>232
元々FFはドラクエなんかと比べて明快なストーリーではない上に
エヴァとか流行ってた後で、分かりづらくて考察必要みたいなのがいいって時代やったからな
9ではクリスタルの物語に回帰しようってなったが >>232
時間を圧縮するんだから時間圧縮ってシンプルでええやろ
タイムなんちゃらかんちゃらみたいな固有名詞にされるよりましやろ
わがまま言うなカス >>244
そんだけあったら十分じゃないか
悪意しかないリンクトレジャーとやっつけで畳んだ感丸出しの糞シナリオと砂漠、森のマラソンは苦痛しかなかった リメイクするなら風神とシュウ先輩とママ先生の三人をヒロインにしてくれ
ストーリーは微妙やけど音楽とモンスターデザインはff屈指
バスターソード←カッコいい
ガンブレード←カッコいい
盗賊刀←うーん
フラタニティ←カッコいい
ライトニングさんのあれ←うーん
エンジンブレード←うーん
>>173
星の体内やっけ
なお処理落ちしまくりの模様 風神が普通に喋れるのに変な話し方してた理由ってなんだったんや
>>244
日本人は変化を嫌う劣等人種だから 海外では評価されてたよ >>273
確かにそこだけは良かった
いやゲーム中に流れすぎやない?このメロディ
飽きたんやようするに 8は死ぬほど設定ゴチャゴチャしてて話の展開もゴチャゴチャしてるけど
突き詰めたら愛情と絆が大切だよってクソベターな話だよな
魔法と剣、学園、傭兵、時間遡行、魔女、SF、宇宙、親子
欲張りセットすぎるわ
リメイクなんてやるわけないやろ
7でさえやっとなのに採算がとれるわけなし
>>240
理にかなってるやろ
じゃあ他にええアイディアあるんか?
壁に穴開けるとかか? >>242
サイファーはほんまにカマセ犬のいい見本やったな EDのアイズオンミー→FFのテーマの継投で完全勝利よ
そういえば魔女のテーマ?かイデアのテーマいいよな
ルーモスイノセ…みたいな
カードゲーム苦手&興味なしでアイテム欲しさにやったが面白かった
8のは面白かったが9のカードゲームはイマイチだった似てるのに
序盤のラグナ編に突入して設定したジャンクションがリセットされるのが糞過ぎるよな
8の世界は発展してるんだかしてないんだかわからんわ
戦争する前に開拓しろや線路の周りに街くらい作れるやろ
>>266
これ
7で大量に入ってきた新規層に受け入れられなかったのが最大の嫌われ要因 8あるあるは最初ワールドに出たら海岸でドロードローアンドドロー
システム理解しようがしまいが糞バランスだから救いようがねえ
>>232
ちょっと前流行ったセカイ系とかエロゲみたいな話だから大した内容でもない >>244
最初に出たやつに4倍速とオートセーブあったらもっと人気出てたと思うわ 0037 風吹けば名無し 2019/05/18 23:22:47
エンディングが神と聞いたことある
ID:H7hDCtET0(1/3)
0081 風吹けば名無し 2019/05/18 23:25:59
>>37
こいつすぐ人に流されそう
聞いたことがある と言うことをいちいちアピんな
ID:2X9LFxuH0(2/14)
これマジで意味分からんID:2X9ガイジすぎるだろ でもbgmはええやろ
ラグナの通常戦闘とか大好きやわ
>>251
リノアは確かにうざいけどそのうざさを許容できてこそやな
あと、スコールだから恋が成就したってのもある >>258
すっぴんをマスター?
おれはボスの倒し方が色んな方法あることに後から気づいていい脳みその運動になったわ
だいたいそれまでのRPGってレベル上げて能力を上げないとボス倒せないけどFF5は頭の使い方次第でいくらでもいける >>311
あのシステムで仲魔の入れ替わりが激しいのはほんとガイジ >>288
ちゃうねん
時間圧縮で現在と未来がつながったから未来の魔女倒しにいけるとかそんな感じやったんやろ?
それはわかるねん
問題はなんで魔女倒すんやってとこや 一種の清涼剤やったラグナ編でウォードが喋れんようになるの結構辛かった
>>305
仲間のこと思い続けるだけで自我保てるなら主人公たち以外でも家族のこと思って自我保ってるやつ出てくるやろ >>297
キャラ作ってた
大事なところだけ素に戻った
あたしって言うのが可愛かった 7が売れたせいなんだろうなぁ
おかげで狂い信者も増えた
8以降糞糞言われるけど、実際やってみたら面白いもんな
なお
エンディングでみるとわかるけどキスティスめちゃ美人だからな
ミニイベントとかめちゃくちゃ多くてよかったな
アルティマニアないと絶対網羅できない
それからこんな言葉に意味があるのかどうかわからないが一応言っておく
エスタ職員一同君たちの無事生還を祈っている
ありがとう
このシーンが妙に好き
あの頃のゲームあるあるでやけにゲーム中のミニゲームが楽しいんだよな
あれなんでなんやろ
>>281
まあ人気あるからしゃーないやろ
商売なんだから人気優先にはなるやろ
ワイは世間的に不評なFFも好きやし一部ばっか優遇すんなよってのも分かるけど 8ってひたすらドローするやつだよな
あんなんゲームと呼ぶことすらおこがましいで
>>328
その分ラグナがしゃべりまくるからセーフ システムをウザいぐらい説明した方が良かったんやないかと思う
ガキの頃毎回限界までドローしてたわ
魔法が回数制なのはともかく、ジャンクションしてステを上げる為のものにしちゃったのはどうかと思う
おかげで結局殴りゲーにしかならんという
ここのシーンすこや
テトラマスターはなんでこっちのカードゲームで作らなかったのか
他人が理解できないものを理解できてる俺凄いしたいだけやろ
8のグラはわりと世界観に合ったいい塩梅なんだよなぁ
リメイクしなくてもまだいけるしいい具合に脳内補完できる
>>317
キャラ作りにしてもあんなめんどくさい方法やったんか >>333
坂口が関わってる10までは全部おもろいで FF10ぐらいスッキリまとめられてたら評価高かったんやろか
ごちゃついてるのは否めない
>>328
リノア「言ってくれなきゃ伝わらないよ!」
ウォード「言えなくなっても伝わるぞ」 アルティミシアのデザインが秀逸すぎる
ディシディアのミシア様ぐうしこい
戦闘に関しては序盤はよくわからずに使い放題で強い召喚獣ばっか使ってて、後半はケアルガをHPジャンクションして必殺技ばっかりしてた記憶しかないわ
どういうふうに戦闘を楽しむのが正解なんや?
序盤から魔法精製できる言うけど
攻略本無しでそんなん気付く奴おらんよな
ドローも別にいっぱいする必要まったくないんやけどな
FF7で期待値上がったのも影響しているだろ
あれを越えるやつは出てない
スクエニはあの世界観を追い続けて現在まで苦しむことになる
ワイは8のドローよりも9の盗むのほうが大嫌いやけどな
>>327
時間圧縮して世界終わらせようとしてくるから、敢えて時間圧縮させて未来と現実を同じ時間軸にして未来の魔女を現実で倒すって目的やろ >>250
確かに言われてみればFF8は直感的じゃなくて結構複雑だな
ずっとFFを追ってるプレイヤーにはそうでもないけど、いきなりFF8やったら辛いわな
その点FF10は色々単純やもん みんな同じ孤児院とか変に血の繋がりあるキャラばっかの設定がまんさん臭くて気持ち悪かった
ワイはラグナ編になるとどうもガッカリしたクチ
大統領と言われても…となんか妙に引いてしまった
エンディングは一番すき
字幕もなくラグナが生前のレインを偲ぶシーンは子供ながらグッと来るものがあったわ
>>327
時間圧縮したら魔女以外生きられないとかそんなだった気がするから
それを阻止するためや >>315
でもFFって基本は前作とは違う事やってるし4で一気に大ヒットして5は全然違うとかだけど受け入れられてたよな
8だけ新規がと言われてしまう >>302
せやで
ラグナも愛と友情の大作戦って言ってたし システム分かってる今なら楽しいけど当時はメタクソやったな
>>337
実際8のカードは良くできてたしリターンが大きいから面白かった
9のカードはみんなやらなかっただろな >>275
処女厨拗らせたユニコーンばっかりだからやろ もったいない精神のワイには絶望的にドローがあってなかった
取り逃がしたら終わりってのがあることもきつい
>>349
それってWindows版にほとんど手入れずに出しただけやないか
7みたいな申し訳程度のグラフィック改善もなかったからベタ移植やと思うけど ドローは必要無さすぎてGF落とすボスの時にもセットし忘れるまでが様式美やで
当時はリビングでプレイしてる訳ですよ
リノアがハグとかギュ〜とかしてるのを親が見てる訳ですよ
その後ハグハグしてくるエイリアンもどきの無限沸きですよ
二度とやりたくない ストーリーはスコールとリノアがうぜぇ以外は嫌いじゃない
>>257
炎上したけどアナザーエデン
1部クリアまでとキャラクエは面白い
SRPG好きならラングリッサーモバイルも面白い
ファイアーエムブレム好きならおすすめ めんどくさすぎるドローシステムのせいで評価が上がらへん
>>367
逆やないか?ワイはそれまでのFFと様変わりし過ぎて苦労したわ >>248
steamで出さんのかな
9はあるのに8ないの悲しいわ
345678とsteamで出してほしいわ リメイクするなら7より8した方が面白くなりそうだけどな
>>371
墓でレインの姓がラグナと同じになってたけどスコールのレオンハートは誰由来なんやろうな 7の後半の召喚獣からそういうとこあるけど8,9は演出がとにかく長いのが悪い気がしなくもない
ネット初期にPS中期のスクウェアはクソって謎の風潮があったな
>>215
あれって元々魔女と戦うための施設だったんだっけ? >>370
めちゃくちゃワクワクしたぞワイ
てか音楽かっこよすぎやろ
FF8全体的に音楽の出来がすごいわ >>381
なんか時間圧縮に関係あったか?脳の記憶枠を食ってジャンクションする領域を確保するのがGFの力やろ? >>343
これはある
魔法使ったらステさがるからで使えないもんなあ アルティマニアの小ネタコーナーみたいなやつの最後のが未だにわからん
ケダチク。で終わるやつ
>>323
リノアを好きになれるかどうかで大分評価が変わるんやろうね
カードゲームとジャンクションは普通に面白かったし ドール試験前にクライム&ペナルティとかディスク1でライオンハートとか
カードで序盤から無茶苦茶できるのが大好きだった
ドローじゃなくてジャンクションじゃないの?面倒なの
>>321
聞いたことがあるから何やねんって話やろ
エンディングが神 とかならそうだなってなったりするけど >>384
アナザーエデンは普通にコンシューマで発売しろって内容やな
くそガチャやめろ >>383
ランダムハンドとかいうクソルールな
神カードとクソカードを混在して出されて神カード取られるという ???「FF8のカードゲームたのしー」
結果
敵のレベルなんてGFのアビリティ使えば簡単に変えられるだろ
>>381
意図的に記憶障害者を起こさせる代わりに子供を兵隊より強くする糞ドーピング デンデデンデデンデデンデデンデデンデデンデデンデ
デデッデ(チャッ)デデッデ(チャッ)
ワイリノアキャッチが出来ない
FF7のロケット打ち上げも失敗したしほんま池沼に優しく無いシリーズやで
いうてゲームとして7そこまで面白かったか?って感じやったけどな神格化し過ぎやろ
>>405
しかも糞カードを精製で消そうにも、消すために複数枚いるとかな >>391
それ当時の目新しい作品毎回叩いてるだけやろ
最近は割と再評価気味のPS2期のゲームも昔は死ぬほど叩かれてたぞ >>385
上がるわけがない
他版は知らんがメニュー画面開くのくっそ重かったのもマイナス そういやゼルを好きな図書委員って最後結ばれたんだっけ?
もう全然覚えてないや
大辞典wikiの解説にあるけどG.F=ジョブみたいもんで
ジャンクションはそのカスタマイズって言われるとなるほどたしかにしっくり来るんだけどね
>>366
ほんまか
未来の魔女がそもそもなんで倒さないとアカンってなるのかなんか説明あったっけ?
正直ガキの頃やったからゼルかっけえとママ先生って言い方がいい年した男が言う台詞じゃねえだろという印象しかないわ >>395
お前の言ってる他の人とやらはGF付けられませんよ〜 >>391
言うほどそうか?
サガフロ2やら聖剣LoM、デュープリズムは熱心な信者付いてるイメージある >>407
シリーズ物の売り上げは基本前作人気のおかげ
本作人気は次作の売り上げに影響するんやで >>365
ボス全部盗むやらなきゃ気がすまなくなるからな
最初のチョコボでローブオブロード手に入れなきゃ気がすまないし進むスピードが遅い遅い 「俺本当は他人にどう思われてるか気になってしかたないんだ」
このネット社会やとかなりの人間に突き刺さりそう
正直人を選ぶのは分かる
BGM・小ネタ・ストーリーはFFの中で一番好き
スクエアはPS1時代はまだ色々挑戦的なことやってたから当時はクソと言われて
後から評価上がるのが多い
2レスめにカードとか言う時点でそういうゲームなんだろうなって察する
7と9はエンカウント率高くてイライラする場面あったけど8はそこら辺の調整好き
田畑・板室たち「アンチは自分のFF観でしか物事を考えられなくなっている。根っこにあるのは自己肯定であり、売れることよりも自分のFF観の優先。FFを作ってる自分らが特別だと思ってる。FFならとりあえず売れると思ってやがる」
これほどブーメランな発言があっただろうか
自己紹介かよ おっ学園長が魔法のランプくれたやんけ 使ったろ!!
グエー死んだンゴ セーブしてないンゴ
>>418
当時はマテリアシステムが斬新だったからね >>367
むしろ567とやってきたプレイヤーの方が戸惑うやろ 8のカード好きは14ちゃんのトリプルトライアドはどう思ってるんや
>>418
まあ人によるやろ
こんだけ言われるって事は多くの人は満足したんやろ >>426
未来の魔女が現実に干渉して時間圧縮で世界壊そうとしてるから止めなきゃいけないけど、現実からじゃ手が出せないって話やで >>432
ここ掘れチョコボやりすぎて本編が何してたか思い出せなくなる事案 >>384
むしろキャラクエつまらなかったな
明らかに本編とキャラ乖離してるのがおると白ける >>374
青山学院の監督みたいだよな
でもそれがいい >>406
歴代キャラ出せる設定はええんやけどな…
Aマーク2つは魔女の特権っての分かってないな設定した奴 >>406
歴代キャラ出せる設定はええんやけどな…
Aマーク2つは魔女の特権っての分かってないな設定した奴 >>362
初見のガキが解るレベルで説明した方が良かった ワイFF8で一番好きなのバラムガーデンで流れる曲やわ
初めて聴いたときめっちゃ感動したとかやないんやけど
何かずっと聴いていたくなるんよね
フィールドマップもすき
>>427
GFジャンクションしないと時間圧縮で自我保てないんか? >>412
あかん余裕で口ずさめるわ
アホほどやったもんなぁ… ポケステとかいう売り切れでまったく買えないメモリーカード
>>443
ディアボロス?
あれで死ぬ奴いるのか? >>433
ガキの頃やったときはスコールウザイ印象しかなかったが
大人になった今だとめっちゃ共感できるわ >>443
言うほどディアボロスで死ぬ要素あるか?
ウルフラマイターじゃあるまいし ケダチク本当に気持ち悪い
カードゲームのBGMすき
>>430
サガフロ2信者はもはやゲームに取り憑かれてるみたいになってる >>418
FF7をほめとるやつ1回しかクリアしてない説
いや動画サイトで見ただけのやつの方が多いか >>438
おかげで終盤のダンジョンのザコ敵は印象に残りづらいんよな >>418
まあぶっちゃけ技術的にそんな凄い事してるかって言うと別にそこまででも無かったと思うわ
ただシナリオと世界観に関しては当時としては相当革新的だったんやないか
SFC期までのRPGのお話部分ってぶっちゃけ作り込んでる所あんまなかったし 学園ものにしては萌えみたいなキモい方向に行ってなくて悪くないんやけどな
シナリオと世界観はようできてると思うけどやっぱドローの印象の悪さよ
8のドローってGFと一部の有能魔法だけでええやろ
トリプルオーラはドローのが早い
ジャンクション面倒すぎ問題はGFがもっといれば解決してたと思う
6人で16体?だかを共有ってのはさすがに少なすぎたな
FF6並みにGFがいてくれたら手間も省けたわ
>>426
どこにいようともう未来の魔女は圧縮してくるから倒すしか無いんやで 8は7で感銘受けた奴+現代風な学園もので学校ってだけでファンタジーじゃないやんとかわけわからん風評被害受けてたからや
その影響があって当時プレイしてないキッズも8はクソって流れで言ってるだけや
実際かなり面白い
>>418
7はFF初の3D
ほんと7の価値はそれだけだよ
PSなんてアークザラッドやペルソナくらいしかまともなRPG無かったし シドの肝心な場面で責任押し付けて逃げるダメっぷりはリアルやったな
根は悪人じゃない分余計に
>>397
クチダケ
イモムシみたいな奴は口だけやねん
それをふまえてその謎のナンバーが112、逆にした211
これがポケステの型番の下3桁ならレアアイテムガッポリのポケステやでってこと カード変化より天国に一番近い島を歩き回るだけで強くなれるのが驚いたわ
>>356
こういう対比ちゃんとしてるんやから、一方的にリノアをff8の悪役扱いするのはやめてあげて… >>443
ジャンクションセット忘れてない奴0人説 >>442
今までのFFと違うから違う言ってるだけやのに自分のFF観とかw
むしろサークルの延長みたいな腐臭ダダ漏れのFF観優先してんのはてめえらだろと オープンルールで無双しまくりカードマスターになるも宇宙エルオーネで積むヤツ
>>465
あそこってPT入れ替わりとかで一部ジャンクション関係リセットされてなかったっけか?
めちゃくちゃ苦戦して記憶あるわ >>431
この理屈よく聞くけど絶対違うと思うわ
ドラクエ7は400万以上売れてるけどドラクエ6がもの凄い好評だったからとも思わんし
ドラクエ4はドラクエ3より売上落としてるけどドラクエ3が不評だったからとも思わん >>412
デッデデッ デッデッデッデー(チャーチャーチャッチヤ)
デッデデッ デッデッデッデー(チャーチャーチャッチヤ)
デッデデッ デンデン
デッデデッ デンデン レベル上げてドローする魔法どんどん良くするゲームやろ
カードは最後の武器作るのくらいしか変えへんやろ
ワイはやっぱF.H.のBGMやな
専用にセーブデータ作ってたまに流してるわ
>>471
ディアボロスさんにエンカウントなししてもらうからな 7と8を連続してプレイしたけどトータルで8の勝ちやな
クラウドが実は魅力なさすぎ
効率クリア前提でしかドロー擁護できんのが8ガイジの特徴
たまにラグナ編に突入するのあれなんやったんや?
ギャルがおっさんになってショックやわ
>>449
FF8リマスター出します!からのスマブラにスコール参戦かもよ >>474
シュウセンパイとセルフィにモルボル先生と萌え要素てんこ盛りやろ >>484
スコールなんぞにセルフィは勿体ないやろ
臭い息おばさん辺りで充分
セルフィにはアーバインが居るんだよなぁ ジャンクションがクソめんどくさい以外は面白かったな、俺は9が嫌いて1012よくて13はクリアすらしてない前半のファルシがどうの幻滅した、13って後半オープンワールドなるらしいが後半から面白いのかな?
>>438
8はディアボロスのエンカウントなしあればザコ全然出なくなるしな FF8とDQ6が好きなガイジってなんでわめくんやろ?
一人で勝手に楽しんでろよw
イフリート左下ディアボロス左上とかいうカードの基本戦法
>>418
当時からそんなでも無かったぞ
ただ映像は評価されただけや >>479
当時にしちゃ異常な位ロードが早かったんやで
昔のPSはなんかあるごとに15秒フリーズみたいなローディング挟みまくってたから >>418
7は試金石で8が完成品って感じやろなぁ >>442
あのクソみたいな寄せ書きぶちこんだ奴らが何ほざいてんだよ(笑)
鏡見ろとしか(笑) 9は低レベル面倒だったな
ビビのストップが滅多に入らなくてクイナのニードルフォークも中々成功しない
ベアトリクス戦から一連の流れが最大の壁だった
>>466
これわかるわ
大人になってからプレイすると葛藤や成長がよく理解できた
リノアに惹かれる過程も違和感なかったわ >>497
セルフィの正体がウォードだからしゃーない >>418
今まで2Dだったゲームが3Dになった
それだけで大きかった
ストーリーは当時らしい分かりづらい内容に踏み込んだFF >>473
当時あの技術であそこまでのゲーム作った会社なかったんやから間違いなく技術的やん >>426
ママ先生とクドイくらい言ってたのは、スコール達関係者が元々施設の仲間でスコールみたいなすれた奴でもママ先生って言ってしまうほど信頼してたって裏付けのためやで それ褒めてねーやろ
ゲームはシステムが全てなんやから
アーバインパーティーに入れてた奴wwwwwwwww
>>418
当時の他ゲーと比べて抜けてたってのはありそう
結局その時代での相対評価になるだろうしね
ドラクエがあれだけヒットしたのも当時の中ではドラクエ3やドラクエ5は他に比べて抜けてたってのあるやろうし なおカードゲーだけ取り入れても過疎って誰もやってないFF14ちゃん
一般ガルバディア兵くんはGFジャンクションは一切する気ないんかなあ
記憶障害というリスクは有るけど、戦場で圧倒的な強さを誇るseed達を見たら、戦友を殺されたりしたら禁を破ってでも力を得たいのでは
時が経ってもたいして評価上がらない9さん
まあ好きなやつはそこそこはおるけど
宇宙人とちっこいライオンみたいなのは他の作品では出てこないんか?
発売当時に攻略本見ずにドルメンとアリニュメンと戦えた奴おるの?
アーバイン取ってつけたようなキャラと役割は微妙やったな
>>489
DQ3は例外中の例外だし
DQ6と7はFF7は空いてる時間考えろ FF7のグラは当時からゴミだったからな
あれのグラ褒めてるやつはほんま頭おかしい
さっき広末涼子出てたけど今になってもやっぱいいわ
よってセルフィがナンバーワン
「15がクソバグゲーだから7リメイクも酷い出来になりそうだな」
みたいな事言う奴見る度に「バグに関しちゃ15より7のが酷かったやろ…」といつも思ってる
DQ3はEDでロトシリーズ完結を宣言したからな
DQ4の売上落としたのはそこもちょっとある
ドローがクソという意見がよくエアプ扱いされてるけど言うほどエアプか?
どうせ魔法は精製するし、敵から魔法をドローする必要性も面白さも感じなかったわ
新しい敵と出会ってこいつはどんなん持ってるんやろな?と調べるのは楽しかったがそれ以上にデメリットが大きすぎる
>>452
ぐうわかる
7も8も10もヒロイン選びたかった
でも9はあれが一番好き 8は普通に面白い
最後に全部の街入れなくなるのだけが糞
ガーデン全部合体したの見てみたい
案としてあったんよな
>>431
それ大袈裟に言われ過ぎ、影響はあるけど前作が決めるって程ではないわ
7が売れたのは全部6の手柄かって言ったら違うやろ >>525
ジタン以外は好きやけどあれ原点回帰詐欺やしな >>504
あれないと島でのドローはかどらんから必須やよな >>514
外面でクールぶってて内面めっちゃビクビクしてるのも良いキャラしてるんだよな
ガキの頃はなんやこいつカッコ良くないダサイやんとか単純に思ってたが 魔法使うとステータスが下がるのは良くなかった
魔法持てる数を200ぐらいまでにしてステータスは100でカンストするようにしておけば100個は気兼ねなく使えていただろうに
ブラスティングゾーンとかいうクッソかっこいい技
あれのせいでエンドオブハートがめっちゃしょぼく見えた
>>489
その例だと新ハードのゲームは売上高い
末期ハードのゲームは売上低いってことになるね >>461
それよく言われるけど歌の権利ってスクウェア(スクエニ)にあるんちゃうの >>497
スコールのお姉ちゃんが過去のラグナ達にスコール達を魔女の力で時空を超えたジャンクションしとる
情報を渡したかったりとか何か理由はあるのかもしれんがやってる事は メインテーマは8のアレンジが一番好きやったな
ED映像補正があるかもしれんが
>>530
当時は良かった
鉄アレイみたいなキャラも悪くはない
ただしゲームとしてはゴミ >>530
ムービーシーンは頑張ったんやない?
ただ通常の街中の移動とかはクッソ見にくかった >>443
ディアボロスがGFとして何でこんなに弱いんや?とは思った
重力ダメージやとは最初知らんかったし 魔法を手に入れる手段がドローだけならクソ
アイテム解体とか楽しかった
>>539
スクエア「容量足りないンゴ・・・せや、街にバリア張って封鎖したろ!w」 >>507
子供の頃友達おらんかったんか?
FF7の話題で持ちきりやったけど >>471
でも出てきたら見た目のインパクトからなんだコイツってなるんよな鉄巨人とか
カードで見た事あるわwって未プレイは思うやろうが見たからこそあんなにデカいのが出てくるとビックリする >>537
石橋を叩いてってニコニコでやりこみ系の動画やってるけど普通にドローしてたな
むしろやりこんでる方がドローするという自体まで起きてる >>528
「撃てないんだ!」の時だけやたら人気よな >>537
いやだから精製あるからドローなんて殆んどせんって話やろ >>239
ワイ「せや!アービンとセルフィ一緒にしたろ!」
ワイ「ついでにキスティスはスコールと一緒にしたろ!」 ドラクエ4はあのパッケージと1からやってたやつのゲーム卒業
AI戦闘の評判とかが影響したんかな
>>545
すごく人間らしくてめっちゃカッコいいよな >>386
>>445
7のマテリアはジャンクション(と召喚獣のアビリティ)になったんやなー、とか今回の召喚獣は育成できるんかー!とか、今回は武器は買わないのかーとか、リミット技は特殊技になったのかーとか変化したの分かるやん
完全初見だとRPGのイロハも分からなくて苦労するんやないか、って意見や >>521
ワイPC版しかやっとらんかったけどサントラ買ったら別物でびびった >>538
ユウナに全く魅力を感じなかったな
リュックかルー姉がよかった 天国に近い島でレベルクッソ上がるやん!→敵強くなりすぎぃ
FF8「うーんFF8は召喚ムービー長すぎるなぁ…」
FF8「ユーザーにムービー中にボタン連打させたろ!」
学園物やしな
ストーリーはそれなりに人気あるだろう
ジャンクションに親殺された連中が憎んでるだけで
>>517
言うほどか?3DCGも他所と比べてそんな凄いって訳でもない気がするけど
まあRPGであのボリュームって考えたら間違いなく凄いとは思うが 9はクジャを最後まで引っ張るとは思わなかった
それいったら15のアーデンもだけど
どこでもチョコボがポケステ本体の番号次第なのホントひで
>>561
7語れるのおっさんやしやあ
ファミマで予約したったと言っても若い子には???って言われそう >>432
ほんこれ
ボス戦が毎回だるすぎた
特にエーコ追いかけてるところ?のタイタンみたいなボスが辛かった思い出 >>576
強すぎてディスク開けてジエンド出るまで粘ったわ >>168
10ってむしろ全容を理解しようと思ったら分かりにくい方やけど >>539
Disk4で街入れる容量なかったからなんやろうけど
FF7では普通に出来てたんよな
多分エンディングのCGに容量大量に使ったんやろな >>537
だからこそまずドローして魔法溜めないといけないからドローはクソって奴はエアプ扱いなんやろ ガンビットもそうやけどシステムでマウント取ってくるやつおるのが面倒
わかるやつはわかるでほっときゃええのに
>>517
なお「最新鋭のスパコン買ってワイらの3D技術映画でもっと見せたるで!」で死んだ模様 >>480
ガーデン戦争でシドだけひっそり避難してたのほんまクソ スコールくんって一匹狼気取ってるシスコンマザコン野郎の素質があったし
そこからリノアコンにできたわけだからリノアはすごいぞ
>>546
いうて戦闘使う魔法っねトリプルリフレクオーラくらいしかなくね? >>561
そりゃみんな買ったからな
とんでもなく面白いって言う奴は少なかったぞ >>581
むしろクジャラスボスでよかったやろ
なんやあのペプシマンは EDのEYESONMEからメインテーマに入る下りはかみがかってたな
>>564
いうほどバトル野郎の人気はそこだけか? FF8とかいう明らかにFF界の失敗作にも信者おるんやな…(苦笑い)
>>454
そうか、それは残念やな
ワイはアルドくんのブレない姿勢が好きなもんやからそこはあまり気にしてなかったわ
最初の方はガチャキャラはストーリーに絡んでこなかったし 最近FF9やってEDでめちゃくちゃ感動したわ
戦闘とかは微妙やったけど
学園、学生戦闘モノって8の後はガンダム種やペルソナ3とか
鬱やグロ入ってるの多くてあんま8に近いものなかったな
9はもっさり戦闘とミニゲームとエクスカリバー直してくれたらわんちゃんあるんちゃう
リアルタイムで7やった時はびっくりしたんや
どうしても思い出補正が入ってしまう
>>555
迷子になったり、どこに進むか分からなかったりな >>600
9のエンディングは好きだけどペプシマンはマジで訳わからんかったわ システム理解しないとクソめんどくさいし
理解するとヌルゲー過ぎてクソつまんねー
>>528
2周してないとただのチキン野郎にしか見えないからな
2周してると悲しみ背負ってるチキン野郎って解るけど >>576
低レベルだと楽勝
レベル100だと鬼畜 FF7や8の後のDQ7とか耐えられないくらいゴミだったわ
急に時代がSFCに戻った感じがした
>>609
動画見たらわかるけどゴミやで
少なくともPS版やった人間からしたら なんかよう分からんラスボスが出てくるのはシリーズ伝統
ジエンド蓋開けって本体に物理ダメージ与えてそうだからガキながら自粛してたわ
ドローしまくってたな
ドローする必要ないゲームとは知らなかった
叩いとるやつも8の体験版はビビったやろ?
なんについてたか忘れたけど
こっちのレベルを上げると敵もレベルが上がるおかげでバラムガーデン訓練室のアルケオダイノスにひたすら戦ってレベル100にしたわ
素材さえ分かればカード変化駆使してdisk1でライオンハート作れるのも面白かった
最近の8厨はあらゆるナンバリングに喧嘩売ってくるから嫌い
戦闘の工夫ならロマサガは幅広いやん
レベルという概念も無いし
8が売れて9が売れなかったのは単純に宣伝の差やろ
8って当時では衝撃的なムービーのCMガンガン流れて街中ポスターだらけで全国のコンビニで予約販売されてたんやで
>>537
ドローはなつで有利に進むシーンがあるからセーフ
なおちから255 ワイ33のおっさんやけどFF7ジャストミートやわ
8はまあ…
>>576
ギルガメッシュのカード精製してすまんな・・・ >>624
DQ7は開発期間が異様に長かったからなぁ 明らかな失敗は13、いろんな派生作品出しても全部クソなの珍しい、そもそもオリジナルがクソやし
RPGの宝箱ってさぁもはや見た目確かに馬鹿馬鹿しいんだけど丸儲け感すげーのよ
ゲームなんだからそういう楽しさって有りじゃん
ドローポイントなんて失笑よ
>>622
無駄に育成してゼルで殴りまくっても全然死なんから困ったわ >>613
くらやみのくもも唐突だったとはいえ、その前に四天王が真の魔を守ってる的なくだり挟んだやろ
マジでペプシはいきなりすぎる 8のEDは思い出補正かと思って今見返しても普通に感動するわ
>>373
FF4、5は小学生低学年の子供がそのままプレイしてたんやないかな
FF7、8はもうちょっと高学年や中高生も入ってきたイメージ アルケオダイノスのクエイク
魚のウォータ
テントのケアルガ
このへんほんととりあえずジャンクションに便利だよな
>>649
あれ嫁さんに押さえつけられてるだけやろ >>537
1度にドローできる最大値が10とかやからあほらしかったな
1回のドローで全部吸収でええやろが! >>470
FFって製作者が凝ったことして周回プレイして貰いたがってる気がする
8とかそれが裏目に出た評価だと思う
大衆ゲームとしては7くらいのシンプルさが良かったんだろうな J-RPGって10代を主人公にしないといけない決まりでもあるんか?
ハリウッドみたいにおっさん主役のゲームあってもええやん
>>615
9は大幅リメイクで街の隅々まで行けるようにしてサイドストーリー等をもっと大幅追加すれば化けるわ
世界観はほんとに良いからな >>621
うてましぇえん!のシーンは
事情が分かってないスコールがチキン野郎を根気よく説得してて笑える PS1のゲームは今やるとポリゴン荒かったりロード時間が長すぎたりでまともにプレイしたくないやつがほとんどや
ただFF8とかヴァルキリープロファイルとかそのへんの名作は今でも余裕やわ
FF8のムービーに関しては2019年でもギリいけなくはない 動けるのは驚いたで
>>647
途中でやめといてよくそんなこと言えるな ドロー擁護レスがことごとくシステム否定してるのが草枯れる
どっちがアンチやねん
>>624
正直この時期は完全にスクエアの勝ちやと思ったわ >>641
せやったか
体験版が本編みたいに言われてたっけ
武蔵伝も癖があるけどめちゃくちゃおもろい名作やのに FF9は通常バトル初めて聞いた時がクライマックスだった
なお
8、9はリメイクしたらワンちゃんあるよな
7よりあると思うわ
>>618
いや、ワイも9は大好きなんや
でも本当にペプシだけは未だに謎 >>525
間違いなく昔のFFらしさ出てて面白いで
取って付けたような最後の最後のクリスタルはいらんかった 7は相対的よな
マテリア、ワールドマップ、寄り道関連、ムービーもおもろ
ロードも早かった(てか他がクソロードだらけだった
>>566
必要ないならいっそのこと無くした方がええやろ、プレイヤーを惑わせる罠になってるし
魔法=ドローで集めるものって勘違いするプレイヤーもおるし
ドローで手に入るものは素材アイテムだけでそれを精製して魔法に精製するってシステムの方が、ドローの良さは残しつつ勘違いするプレイヤーを減らせたなと思うわ >>615
あとはストーリーとキャラクターと成長システムを直せば完璧 なぜ王家の墓から逃げてた学生は「レビテト〜!」と叫んでいたのか?
魔法とドローだけでクリアする縛りしたけどクソおもしろかったで
>>634
ワイは最初にプロモーションムービーかなんか見た時にたまげた >>548
初のSFCのドラクエ5はシリーズの中では売上低い方で4より売れてなかったな
売上は色んな要因で決まりそう 7が暗かったから8は学園モノにしたろ!って流れはその時しかできない感あってすこ
>>661
ワイ8好きだけど8のボリュームで周回とか無理やろ
間違いなく9割は投げるわ >>624
スタンスが違うだけでDQ7もはっきりと面白かったぞ FF8つまらんかったわ9と10もやけど
どれもEDは良いけどそれまでが苦痛
>>679
別に両方やればええやん
手段を縛る必要はない FF8は伏線や小ネタが豊富だから、2週目が楽しいゲーム
エデンドローするアルテマウェポンおる場所って
何か裏設定とかあるばしょなんか?
フィッシャーマンズホライズンが流れる町で暮らしたかったわ
>>621
2周目は早よ事情言えやってちょっとイラつくんだよなあ 聖戦の薬は出しちゃあかんかったな
最後やからと使ってみたらラスボスの感動が皆無になる
>>662
おっさんの葛藤や悩むシーン見たいか?情け無いの一言で一蹴されるのがオチや >>606
絡まないからこそ逆に不自然さも目立ってたんや
例えば精霊四散する時はシャーマンのセヴェン反応しないんか?とか思ったり
サブイベの時を超えて薬渡すやつはポムとか専門ではなくてもクレルヴォなんか言えと思ってたし
まああんまり具体例出すとスレチになるからこれ以上は良いけども >>680
まあそれは否定しない
ワイもネットで攻略見て俺TUEEEEプレーした口やし 一応現役時代にプレイしての感想なんやがな
確かに3Dは最初すげーってなったが時期が悪かったというかアーク2のが個人的に好きでハマってたから1週さくっと終わらせてアッチばっかりやってたし
好き好きなんやろうけどな
召喚獣がGFという装備品になったのはおもろかったよな
未登場の歴代召喚獣でGF化してほしいやつとかおる?
>>700
問題は2周目やる気が起きないってだけだな FF8のせいで初めてFRIDAY買う羽目になった思い出
>>624
プレイヤーが邪神ダンスでダメージ受けるくらいなのでセーフ スコール君は老け顔のせいで思春期全開の中身をユーザーに今一つ伝えきれてない感がある
理解したうえで見るとほんといいキャラなんだけど
>>676
それも武蔵伝のおまけに体験版ついてた
体験版だけなら結構やり込んだで 高速船で戦場に突っ込むとこと敵がバイクでガーデン襲撃シーンは脳汁でる
プロパゲーターの所だけ別ゲーかってぐらい怖かったよな
>>691
レベル上げいらんし
7や9に比べて結構早くいけそうな気がする >>701
バハムートくんが解説してくれるやろたしか ライオンハートとかいう武器の名前で鳥肌立ったはwww
グラフィックに関しては8は波がちゃんと水玉の集合体だったとか頑張ってたんよ
何故かゲーム批評とかいう雑誌で「波はこうじゃない」とか叩かれてたけど
いい歳してゲームの話してる発達障害者共が滑稽すぎる
>>680
当時アルティマニア高くて買えなかったからワイは自力や >>642
PS2が来ちゃったからなのも多いだろうな dq7とff7もマリベルとティファが逆やったら人気も逆転してたやろ(適当)
>>705
幼馴染が全員知らんぷりしあってるんやで? 異常事態過ぎてチキるのもやむなし >>680
8は絶対アルティマニア読みながらのがおもろいわ
バトルだけじゃなくてサブイベとか収集要素も一人でやるの無理やろ >>715
どんどん地下に潜ってくあそこ いったい何だったんや 攻略本ないと○×のSEEDテストを総当たりでやらないとダメだったからね
>>569
なお、当時スコールを真似してクールぶる痛い子供が増えたもよう >>576
8はそうでもなかった気がする
ワイみたいな馬鹿でも攻略情報なしで勝てたし
5のオメガの方が余程って感じやった >>740
アルティマニアの所々にあるSSみたいなの好きやったわ 8は動画のやりこみ勢を見るとやりたくなるのはある
7と9はべつにやりたくならんな
8は序盤にやれることが多すぎて楽しい
>>707
メイトリクス大佐が主人公のFFでもええんやない >>746
ちゃんと説明読んでれば分かる問題ばかりなんだよなぁ >>724
実際慣れてる奴からすれば周回クソ楽やろうけど
でもそこまでやる奴たくさん居るかっていうと居ないやろ >>691
でも二週目ほうがストーリーもゲームそのものも面白かったで
まあ暇人しかやらないからFFでやるべきじゃなかったんやろうけど >>744
あれは無いものだと思うんや
なんで時間にしたんやろな? >>638
8は未来見据えてたから今再評価されるのも分かるわ
ドール上陸作戦とか大統領の列車拉致とか映画やん 俺…本当は他人にどう思われてるか、気になって仕方ないんだ
でも、そんなこと気にする自分も嫌で…。
だから…自分のこと、他人に深く知られたくなかったんだ。
そういう自分の嫌な部分。隠しておきたいんだ。
スコールは無愛想で何考えてるか分からない奴
みんなにそう思われていればとっても楽だ。
スコールすこ
>>728
この後の話やけどGCが水表現に頑張りすぎてたのもあったな >>732
どっちもすき
8は友達CD買ってたから借りたけど、9はカセットレコーダーにマイクつけてED始まったら即録音ボタンアナログで押して録音してたわ
失敗したらもう一回ペプシマンと戦闘や 8で1番ウンコさんはポケステ!
ポケステ連動自体は良いのだが
ポケステ機器の認識番号次第で手に入るアイテムが違う
そのアイテムらもバランスが悪くポケステによってはゴミしかGETできん仕様
>>735
幼馴染がマリベルならクラウドもああならなかったやろうな PS1時代は攻略本もおもろいの多かった
スクエアは2でも攻略本力入れてたか
しかしまあガルバディアの軍事力(ミサイル)でガーデン潰すくらいの破壊力を持ってるけどエスタがガチったらどんだけヤベーんや
9の戦闘のロードってそんな長かったかなぁとやり直してみたら
長いなんてもんじゃなかったわ
9は攻略本は出さないよ、昔のゲームみたいに友達どうしで情報交換してほしいからね!
ってのが最高にガイジだった
>>644
こういう隙自おじさんが8叩いてるんやろ? 食料班は食堂のパンを緊急ボックスに回収後、シークレットシューターに格納せよ
>>699
両方あるせいというか、先にドローの方を教わるから魔法はドローで集めるものって先入観にハマってまうプレイヤーもおるって話や
ワイが言ったさっき方法か、アイテム精製の重要性をもっとゲーム内でアピールするかが出来てたら
ドローがクソって意見をもっと減らせてたんちゃうかと 塩湖抜けてリノア背負って線路歩くシーン死ぬまで覚えてそうだなあ
>>662
ニーアも結局オッサンより若者の方が海外人気もあったんやなかったか 何故8で学園物はやったのに零式でまたやろうと思ったのか
>>749
傘の水滴を切る時、スコールの戦闘終了モーションは誰でもやる道 >>773
ロードも長いコマンド前の演出も長いのダブルパンチやったな >>465
ラグナ編に切り替わった直後に使うと死ねる >>776
アルティマニアでてたってことをちょっと前になんJで知ったわ 大海のよどみは別にミッションでもないのに黙って潜ってくスコール達も怖いわ
>>642
デジキューブだったけ?コンビニでゲーム売るのをやってた会社あった気がするがそれが潰れた時に
あんだけ売れるものを取り扱ってて何で潰れんやろと子供心に思った >>776
ネットのコミュニティを活用させるつもりやったらしい >>776
それでエクスカリバー2とかやるからたちが悪い >>754
ああいうのは派手な爆発やら戦闘の画を楽しむ正に映画の楽しみ方やろ?
ムービーゲーと揶揄されてるのにそんな筋肉だけのおっさん主人公にしてもしゃーないわ >>759
んなわけないやろ3からリアルタイムプレイ民やぞ 9は原点回帰追及したが
ユーザーが求めたのはFF7-8の続編だったのか
リアル等身なら受け入れられたのか
答えが出ない
>>728
ゲーム批評ってスクウェア叩きが異常だったよね
FF7サガだけでなくライブアライブとかアインハンダーとかも滅茶苦茶叩かれてた ラグナとかいうヤリ捨て男
息子は孤児院に引き取られる模様
>>683
ちなみにあの墓もちゃんと設定あるんだよな >>779
それはシステムというか
チュートリアル機能の不親切さやな
あのテストももう少しなんとかならんかったんか >>797
ワイは1からやっとるで
最高傑作は3や >>779
と言うかデフォルトで魔法精製なるの相当後出し
そのためのアイテムまで気づくのは結構きついしな
FF5のちょうごう程じゃないにしろ規定のもの手に入れないとレシピすらわからんのはアカンかったわな >>765
クラウドもそうだけど、それまでリーダーとしてみんなに頼られてたのにラストの近くになって今まで隠してた不安吐露するの最高だよな ケツアナデイクトルがチートなんだろうけど初見じゃ無理
>>745
あそこパーティにゼル入れてたら解説あるぞ オメガ倒すよりモルボル倒す方が苦労した感があったかも
ワイの記憶やったらオメガはメルトン入れてメテオ連打してたら余裕やった
10までだったら8が一番モルボル強いよな
>>815
零式おもろくないってのはさすがに逆張り FF7てストーリーが微妙だよな
ミッドガル出た後とか何がしたいのかよくわからんかったし
ミッドガルもわけわからんテロリストに巻き込まれただけやし
終盤の電波ストーリーもクソやし当時のエヴァの影響か知らんけど
何でこんな持ち上げられてるのかわからんわ
9の失敗は原点回帰詐欺だろ
原点回帰してたのは雰囲気だけだよ
ボスから全員で100になるまでドローするとかいうシュールバトル
>>754
FF16は架空の第3次世界大戦がメインテーマでもええと思うわ >>800
FF15に関しては通ぶった雑誌云々じゃなく全方位からボコボコに叩かれててつれぇわ イベント進行ごとに今までの街に戻ってモブの会話の変化を楽しんだりサブイベント見つけるのが醍醐味なんだよなあ
なんか最初FFぽくなくて混乱せんかった?
とにかくきもかったよな8
>>321
お前らよりよっぽど語ってるやん
そいつの言い分の方が正しいわ >>776
言うて2000年代の攻略サイト文化考えたら間違いなく先見性はあったやろ
まあ実験台にされたFF9は不憫やけど >>791
なんj的皮肉表現や
実際はスコールとアーヴァイン両方の良さが分かる良いシーンだと思うで >>824
モルボル最強だよ
ポケステないとリボンも手に入らないし >>829
10も大概よなストーリー中の召喚ボンバーとか 7の根暗キョロ陰キャからの8で無口陰キャとかいう負の連鎖
かと思えば超絶陽キャとみせかけて陰キャ化する9
このゲーム陰キャしかおらんのか
>>823
かーっ!みんながエンディング感動したと言っとるのに・・・
ヒロイン宇宙葬EDは涙無しでは語れんで? >>799
9なんて当初ゲーム雑誌で
縄跳び凄いっす!9はミニゲームに力を入れてるのが良くわかるっすね!
って絶賛されてたの見て当時から違和感が凄かったな >>825
そんな言い切れるほどの作品じゃねーだろ 9は装備からアビリティ取るってのが前時代的過ぎたな
別にスコールがリノアに惚れるのはいいんだけどリノアがそもそもそんなに好きじゃないねんな
>>840
わかる
けどそのせいでチョコボスタリオンはガッカリやったわ 詰んでる9をそろそろ消化しようと思うんやけど
有能な攻略サイトある?
それともRTA系の動画見たほうが良いんかな
>>826
クラウドの終盤の壊れっぷりとエアリスのおかげやろ ベッドの上でゴロゴロしながら心の中で喋りまくるスコールすき
>>831
周回でドロー限界したのアルテマとトリプルだけやったな >>822
結局何も語れず終いやん
お前動画や他人のプレイ見たとか?それとも掲示板やSNSで語ってるの横から聞いてただけ?
どのみちお前自身でプレイして見て確かめたわけじゃないんやね 10は寄り道しない前提のゲームバランスにしてあるって聞いて納得したわ
いくら田端が嫌いだからと言って零式を面白くないってのはなんかなぁって思うで
FF8って何かのバグでゲーム続行不可能になるのが地上波のニュースで流されたよな
こんなバグあるから踏まないようにしてねーって感じで
8は世界観が分かりづらいんだよなあ
別に難しくはないんやがドローだのGFだの加えてガーデンとか馴染みのないもんが一気に出てくる
>>845
The Man with the Machine Gunの人気は異常 やりたいけどやる手段がないんだよなあ
PS1とか持ってないし
>>854
大した目的も見えないからつまらん言ってんだよハゲ >>836
だからそれが田畑の言うFF感(固定観念)ってことやろ
それ言いだしたらFF自体覇道RPGだったわけだし 植松自身の8の楽曲に対しての評価低いのほんと謎
歴代ナンバーワンの出来やろ
8は男メンツも好感持てるの多かったな
スコールはラストあたりに本当の心語るし、ゼルはバカだけど陽キャ貫き通すし、アーヴァインは三枚目気取ってるけど実はビビリだし
>>864
ラスボス戦としては歴代でもトップクラスのBGMやな >>833
明らかに途中で開発力が尽きて適当にまとめました感が凄まじい所以外は正直15割と好きンゴ >>859
10はガガゼトあたりからとんずら使いまくって進んでたらボスが強くて楽しかったわ >>800
仕事が嫌で職場に来ないことで有名な当時の編集長斉藤亜弓が極度のスクウェア嫌いやったんや
だからすごいアンチ記事書いてた。編集長が変わってからは割とソフトになったんやで、FF9はそこまでぶっ叩かれてなかった >>849
これな
9のシステムは5より退化してると思った
原点回帰ってシステムを古臭くすることだったのかと CGの途中で動く技術がリマスター出来ない説あるけど本当かな?
カメラアングルと音楽はFFの中でも最高だと思う
>>862
あったな懐かしい
かつてはそのレベルのポジションのシリーズやったんよなぁ >>861
人気スポーツのエース選手とか超陽キャやろ カードゲームはBGMも良かった
辛気臭いBGMは勘弁
>>854
受けて側の問題や無くて書き手側の問題やったら?
行動理念に関する何の描写も裏付けもないのにただ行動だけしてるとこ見せられてわけわからんってことちゃうか >>867
所詮お前はその程度や
誰とも何も語れず共有できず
哀れなお前はワイとレスポンチバトルで踊るだけ 15はシナリオばっか批判されるけど戦闘も大概糞やぞ
>>852
RTAはエンカでレベル5デス対策してるのと金策が知識ないと無理だから参考にならないぞ >>842
だよね
臭い息どうすりゃええねんとかなってた
確かモルボル数体は倒さないとなんかいいもの手に入らんとかあった気がするがもう忘れちゃったな ワッハッハよく来たな!え?ちょ帰んの?臆病者!のループ
>>880
あまり強化しないで挑むボスは楽しいよな
脳みそフル活用する感覚味わえる 急にラグナパートが入ったりするのも混乱に拍車をかける
>>866
実際ディスク変わっていきなりプレイングキャラ変わって初戦闘で何この曲!?って驚きの連続やからな >>877
ピアノのみが終わってからのAメロ一回目までが最強やな ストーリーよりカードゲームが気になってしょうがなかったわ
フィッシャーマンズ・ホライズンは景観もイベントも神がかってる
スコールと駅長の会話もすき
アーヴァイン単独行動イベントもええわ
>>875
バラムガーデンのBGM延々と流し続けるのすき 9は装備ボーナスの成長システムが分かりにくくてなあ
低レベルで進める必要があるし、時間制限あるし、ミニゲーム豊富だし、全コンプが不可能やった
>>897
ポーションがぶ飲みシフトブレイクゲー
無駄に時間もかかるしほんまクソやった 零式は各キャラ十分に掘り下げのないまま倒れてくからいまいち入り込めなかったな
8と10は演出がいい
1から演出に拘ってきただけはある
拷問された挙句に世界お花畑計画とか言っちゃうメルヘンチックなスコールくん
たしかゲームでガチの歌流したから話題になったんだっけ8
こっから方向性がおかしくなった戦犯やね
ジャンクションを理解すると途端にヌルゲーになって糞になるよな
うんコすぎやわ
>>905
わからないんやろね
他人に聞かないと何なのか?すらわからない
お前は人から聞いたことを鵜呑みにするアホやもんなw なんで8と違って9のカードゲームはおもんないの?なにが違うん?
>>859
適当に育てててもラスト辺りでそれなりに強くなってそこそこ戦えるようになるあたりさすがのバランス取りだと思うわ 7信者が強すぎて8は叩かれまくっただけでゲームとしては面白い
>>906
変わるのはイデアに半殺しにされてからやし初戦闘は初めてのSEEDとしての任務に向かう列車の中や >>875
そうなん?
戦闘曲はどれもええし、Eyes On Me最高やん >>898
攻略サイトは基本的に「頑張って装備盗もう!」みたいな路線やから
あんま参考にならんしなあ
9は積みっぱなしでええか… >>875
ザナルカンドにてとか巷で名曲扱いされてるような奴は元々ボツだったりしたもの多いからちょっとズレてるのかもな
なお名曲の模様 キスティスってくさい息やらBBAやらばっかネタにされるけど
CC団キングだった事の方がおもろいわ
ディスク2の真ん中ぐらいまではええと思うで
キチガイ女をおんぶし始めてからは話がめちゃくちゃや
>>910
ほんますまん2枚目の間違いや
酔ってるから許してクレメンス おっしゃ8語れるやんけ!!!!ってもう一時間経つやん!!!!!
>>914
ガルバディアの巨大兵器叩き壊したら仲間が出て来て再開するとこ、ちょっと嬉しかったやで >>865
ファンタジーなんてそんなもんやろ
そんなこと言いだしたらFFだって出たてのころは馴染み無かったやん >>773
大人になって買いなおしてプレイしたらすぐ挫折したわ
子供の頃よくできたなあと自分に感心した ワイRPGマニア スコールほど魅力的な主人公はいないと断言
こいつほんま傑作キャラやわ
>>929
レガリアで歴代bgm聴けるのは評価点やぞ ラグナ編の「ん?ついてる?」って当時意味わかなんかったが
あれセルフィがチンコついてる?って思ってたことだって後からわかった
>>942
スコールとリノアを別行動にできるせいでなぜ惚れたのかようわからん場合もあるしな >>944
ここまでいけるんやし次スレでも十分語れるやろ >>917
がぶ飲みは正直別にええけどごちゃごちゃ動かすよりシフトブレイクゲーなのはマジクソ
単調になるしいうとおり体力アホみたいにあるから単調なくせに時間かかるしほんま言うとおりですわ あの時代にエンカウントなし機能って珍しいよな
他にあったか?ワイが知らんだけで
>>935
ラグナになってからの戦闘ってSEED関係ないやろ? >>875
なんで歴代ナンバーワンとか言っちゃうかなあ8信w >>958
7はずっとワイが貶してるから問題ないで
あれはミニゲーム集や >>887
発達してた国
エスタの場所が違うバージョン キスティスもセルフィも私服があかんわ
制服の方が可愛い
Eyes On Meに明らかにションベンって聞こえる部分があるのに誰も指摘しなかった謎
FF8のストーリーや内容ってぶっちゃけRPG向けやないと思う
>>966
別にシフトブレイクゲーなのはええと思うけどな
まあ駆け引き要素というかスパイスはちょい足りんかったな
13で言うならブレイクみたいな仕掛けとか >>970
ラグナになって戦闘する最初の場面が列車の中で強制ジャンクションされたってことや FF7はヴィンセントとか伏線や謎がいろいろあったのが面白かった
それで派生作品が増えたわけだが
その点でFF8はほぼ回収して完結してしまった
>>895
ホーントコレイトン
ID:KQfaJviDM
バーカ(笑) ラグナの必殺技の鎖は上は空なのにどこにかかってたの?
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lud20200116032116ca
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