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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part19
http://2chb.net/r/hunter/1623585562/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HRや特定の上位モンスターの狩猟が条件の場合もある
HRを上げたり、一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:溶岩洞にいる生物で、攻撃すると爆発してダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ
よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■@参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■Aロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが赤色……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は帰ってくるのを待つか諦める。
ランダム救援で勝手に捕獲ってやっぱよくないですかね
>>5
捕獲じゃ出にくい素材を狙ってる可能性もあるから
それが分からない以上はホストに任せた方がいいと思う
まあ捕獲で出にくいレア素材とかナルガぐらいだと思うけどね スレ終わりに質問してしまってたのでもう一度させてください
百竜撃退の証の5と6を効率的に集める方法はありますか?
既に2乙してるときや
連続クエの時は、捕獲してるわ。
>>7
星5の百竜夜行をやる
ヌシレイアとかが星5に割り当てられてることが多いよ
1クエ9枚くらい 救援で途中参加した場合、パーティが何乙しているか確認する方法はありますか?
救援に参加した挙句、自分が1乙した途端にクエスト失敗ってならないか時々不安…というか緊張します。
>>6
わかりました
ナルガのときは捕獲しまないようにします >>10
+でメニュー開いてクエスト情報を確認
そこに0/3って書かれてれば乙なし
2/3なら後1乙で終わり 普段太刀でカメラ操作まで手が回らない初心者なのでロックオンカメラにしているのですが最近弓を練習し始めて
そっちの方ではカメラ設定をいじってます
これって武器ごとに毎度カメラ設定などを変えないといけないのでしょうか?
カメラ設定にマイセット機能はありますか?
大剣はその種類によって見た目の大きさが違いますが、攻撃判定の範囲の大きさも違うのでしょうか?
>>18
グラフィックが違くても全て同じなのですね
ありがとうございます(^^) メインシリーズの開発って頑なにFまんまな要素を実装しようとしない傾向があるから難しいと思う(あくまで個人の偏見です)
ヘスカタミンに匠を1つ入れただけてで切れ味ゲージ目一杯まで白で埋まったのですが、切れ味ゲージというものはどの武器も最大値は同じ(例えばレイジーネイルでゲージ最大値が100としたら、ヘスカタミンのゲージ最大値も100)なのでしょうか?
逆向きの逆鱗ってそれは逆鱗ではない気がするのですがどうでしょうか
便乗して
ナズチ太刀は、匠が機能するのはLvいくつまでですか
Lv2とLv3で、変わってないような気がするのですが、たいかん?
>>23
>>26
匠で増える斬れ味はLv1ごとに10です
ヘスカタミンもミラージュも匠Lv5まで効果があります
というか武器の素の斬れ味は50単位で決まっているので元からMaxの武器以外は匠Lv5まで効果があります
フィールドで左上に表示されている斬れ味ゲージはその時の最大値が右端になる仕様なので匠の有無に関わらず目一杯埋まります 年々全武器種の使いこなしが出来なくなってる
片手大剣チャアクスラアクが特に操作とやること多くてキツイ
スキル構成も最終的に何が必須でどれが必要でついでにこれを盛っておけばいいとかも
カスみたいな企業系サイトの検索ヒット多いから思い切り調べなければわからんくなってるしさ
全武器種について上手くまとめられたサイトあれば教えてください
>>28
ライズ公式サイトにあるWebマニュアルは各武器の操作が1ページでまとまってるよ
スキルについてはわからないごめん アプデ後?から落とし物を拾った時に自キャラが喋らなくなった気がするんですが元々そうでしたっけ?
他の人の拾ったボイスは聞こえます
斬列弾って斬属性だから猫射撃ねこ暴れ撃ちって意味ない?
>>29
残念ながらほんとの基本操作しかしかのってなかったからその程度では使いこなすにはほど遠いね
コンボのDPSとか入れ替え技の特性とか必要
でも教えてくれてありがとうね 闘技ラー死TAで14秒台を叩き出してる画像を拾ったのですが、どうすれば再現できますか。
>>28
武器ごとのスレを見てくればいいんじゃないかな
中には書き込みにくいスレもあるけど見てるだけでも勉強になる
弓に至っては専用wikiまであるぐらい
大抵テンプレにコンボや小技が書いてあるから参考にするといいよ
下手すりゃ攻略本以上に武器スレの人らは網羅してる 翔蟲のゲージが残ってる(使える)状態にも関わらず、吹き飛ばされた時に翔蟲のゲージにバツがついて受け身が取れないのは何故ですか
また、そうなる条件はわかりますか
>>36
一部攻撃は受け身不可
ミツネの尻尾使うなんかとか 便乗でマガトの吹き飛ばしてからの鬼火爆発?で空中で翔蟲で逃げられる時と逃げられ無い時の違いは何でしょうか?
>>38
純粋に粉塵爆発の範囲外に出られたかどうか
タイミングや逃げる方向次第では範囲外に出られないこともある ヒノエやウツシ教官のなりきりボイスって、買ったらセカンドデータとか他のデータのキャラでも使用できますか?
あとオトモやフクズクの服とかも
>>37
モンスターの攻撃によるってことなんですね
ありがとうございます >>43
できる
ただ初期のキャラクリでDLCボイスを選択すると
通常のボイスが1つも選択肢にない状態になるから
最初のキャラクリではDLC以外の物を選んだ方がいいよ >>39,40
蟲が残ってても飛べない時ありますよね?
ギリギリのタイミングじゃなく『飛べない時だ諦めよう』と思えるくらい時間はあります >>47
それは一度もないなぁ
推測でしかないけど打ち上げの段階で気絶したとか? オトモ訓練ですが回数設定すると回数終わるまで帰還させれないのでしょうか?
色々試したのですが分からず質問させてください
スラッシュアックス練習中なんですが、基本的な立ち回りをご教授ください。
それと今剣モードと斧モードどっちに変形してるかってハンターが手にしてる武器を見ないと判別できない感じでしょうか?
モノによっては斧なのか剣なのか分かりにくいものがあって…
>>48
とりあえずそういう攻撃は無いってことですね
気絶まで考えた無かったのでもう少し注意してみます >>52
マガドの攻撃で受け身不可なのは二連薙ぎ払い噛みつきぐらいで
それも粉塵爆発は伴わないし鬼火やられにはなるけどすぐ爆発はしないからなあ
打ち上げ爆破や走り回ってから飛び込んでくる必殺技は受け身で避けないと爆破喰らうけど
具体的に何の攻撃なのか分からないことには答えるのは難しそう
自分は虫自体が使えないのではなく打ち上げ爆破から逃れられないのかと思ってた 強化前の百竜引き継げるけどそれ2つ以上持ってくる方法ある?
両立して付けられないのは当然として
>>51
基本は最初に覚醒まで剣メインで殴る
覚醒したら細かい隙にはZRZRZR……の変形攻撃
ダウンなどのデカい隙には剣2連(A)→ZR→ZR→剣2連のループ
敵の攻撃を避けたり追いかけたりする時は基本斧に変える
剣の状態で避けた時は間合いによってはローリングからZR変形攻撃を避けたい方向に出しつつ斧に変えるのも視野に入る
剣モードは大剣の抜刀中なみに足が遅いので移動時は基本斧
もちろんローリングで追いつける時はローリング&ZR変形攻撃の前進分で追いつきつつ攻撃入れるなんてものアリ
斧で攻撃を避けたり移動したりしつつ変形攻撃→ダウン時に剣2連ZRループ
基本はこれだけ >>51
>>56追記
咆哮やどうしても避けられないと思ったらZL+Xの金剛連斧のハイパーアーマーで耐える
また覚醒させるためにスラッシュゲージ使いすぎて足りなくなって来たらZL+Aのスラッシュチャージャーで回収するのも忘れずに。斧で立ち回ったりリロードでゲージ貯めは非効率 >>59
それは身だしなみチケットで既にデータが作成されてるハンターをキャラクリし直した時に
DLCボイスを選んでしまった場合に元のボイスが保持されるようになるだけで
新規ハンターを作る時にDLCボイスを選んだ時は対象ではなさそうだよ
さっき自分で試した時にDLCボイス以外の選択肢なかったからそれを注意したんだ >>34
自分で試してないんだけど、デンプシーをタックルで一発耐えて、二発目で死ぬと出せるはず
ちなみに13秒台を見たことがあるよ >>54
最終的にその2つ以外を一切付けないなら可能
例えばバサルランスに蟲技強化と竜種特効を引き継ぎたい場合
まずパラディンランスIの段階で蟲技強化を付ける
その状態でバベルIに強化して竜種特効を付ける
すると付与候補に直前まで付けてた蟲技強化が追加されてこうなる
そのままバサル槍に派生して最終強化してもこの通り残る
あくまでも「直前まで付けていた」強化だけが残るから
ここからバサル槍本来の強化を付けると崩れる
ただ引き継いだもの同士で入れ替え続けるだけなら何度でもやれる
大人しく2本作った方が楽だけどな >>60
そうなのか
それならせめて警告文だすとかやって欲しいな 高難度と付いてるクエって何が違うのですか?
ヌシ三体クエっても体力ないですし、エリア移動もないし虹鳥もいるしで楽だなと思う位で、よく分からないです
弓で身躱し使ってるんですが、YouTubeプレイ動画みたいに溜め段階維持してバスバス攻撃できません
身躱す→ターゲット→撃つ→身躱す→
がどうしてもモタモタしてしまい、結果
溜め段階が最初に戻ってしまいます
なんかコツとかありますでしょうか?
>>68
三河氏後にZR押しっぱなしにする
そうすれば溜め段階落ちずに溜めに戻るから狙いつけて撃てばいい
初めから一連の動作をやろうとせずにワンステップずつやるといいよ >>68
溜めが戻っちゃうならZR押すのが遅い可能性もある
先行入力できるので、みかわし出たらすぐZR、回転終わりまでに離す
これでやってみてください アプデから落とし物拾った時に何も喋らなくなったんだけど直せますか?
>>71
無意識に設定弄ったのかもしれない
オプションの設定からAUDIOでボイスの確率が100%になってるか確認してみて >>71
自分もアプデ後からその症状出ててちょっと困ってる
ボイス頻度も見てみたけど100のままだったからもしかしたら不具合なのかも 装備BOXの中に作った記憶がない太刀が入っていたので売却しようとしたのですが、売却できずに困っています
太刀使うつもり一切ないので、どうにか処分できないのですか?
あと虫も処分したいです
>>79
フゲンからもらったクリア報酬やろ
破棄は無理かと この質問みて疑問に思ったんですが
フゲンから貰った太刀って強化して名前が変わっても売却不可のままなんでしょうか?
>>83
ver3から出来るようになったみたいで、もしかしてそれで売却できないようになってたのかなと思いまして…
再入手不可なのでやっぱり売却不可のままですかね 百竜夜行マルチプレイにて放散弾は使用しても問題ないのでしょうか?
片手剣でクイーンレイピアが人気な理由は何でしょうか?
轟剣も強い気がするのですがこちらはあまり人気無いんでしょうか
1日に発売される攻略本は皆さんどう思いますか?俺は買っても見ない気はする、、、
でも何処に鉱山があるのかとかわからないし、素材もなぁ
でもネットで検索かけたらわかるよなぁ
野良マルチのガンランスはどの砲撃タイプをよく見かけますか?
私は通常が一番使いやすい気がしますが、一般的にどの砲撃タイプが流行っているのか知りたいです
野良マルチ限定で
>>90
攻略目的で買うもんじゃないよ
確率とかの細かい数値見てニヤニヤできる人が買うもの >>68
>>69
ありがとうございます
意識してやってみたら少しは上手く行ったようなきがしました >>89
両者の火力を比較すると僅かに轟剣が上回っています。
しかし轟剣は白20を使い切って斬れ味が青になると、斬れ味青のクイーンレイピアに大きく劣ります
いっぽうクイーンレイピアは青30であり、継戦能力も視野に入れると大体おなじぐらいか上回る火力といえ(バッシュ主体で殴ると100回ぐらいは斬れ味青を維持できます)
さらにクイーンレイピアは毒ももっているためこちらのほうに軍配が上がる、と考える人が多いからです スラアクの装備で
頭 オロミドs
胸 オロミドs
腰 ジャナフsまで決めてるんだけど腰と足が決まらない。攻撃の装飾品3つあるから攻撃2がつく足か腕のいい感じの装備があったら教えて
>>97
ちなみにティガ武器で残りの装飾品で業物とかつけようと思っている >>89
クイーンレイピアは攻撃220に素で青40に毒までついてくる
会心10%あるから弱点特効3見切り7で会心100%にもできて毒抜きで考えても使いやすくて強い
轟剣の場合は攻撃220に素で白だけど20しかないから切れ味を維持するためのスキルがほぼ必須になるし
会心-15%があるからファイト猫の強化咆哮とかで会心率ののフォローも欲しくなる
どっちのほうが強いのかは正直わからないけど構成に自由が利く武器のほうが人気が出やすいと思う
特に切れ味維持は面倒だなって思う人が多いんじゃないかな >>97
腕と足かな?
レウス腕とハンター脚をオススメするよ >>89
おっと、>>99の方が書き込んでいるようにレイピアは青40でした。
間違いを訂正させていただきます >>89
轟剣はまあ強いっちゃ強いし瞬間的には最強なんだけどもいかんせん斬れ味維持がめんどくさい
TAなら轟剣もよく見るし逆にレイピアが少なかったりもするよ 煽り抜きで装備の疑問は質問するより自分でシュミレーターに最低限のスキル入れて試してみたほうがいいと思う
このスレ的にはダメかもしれないけど
>>103
言いたいことはわかるし至極正論なんだけど、それすらめんどがる層が聞いてるんだよ >>90
鉱山が鉱脈のことならマップで見れるし素材もモンスターの素材ならハンターノートで見れるよ 百竜夜行で1エリア星7のクエストってありますか?
証九を集めるのに1エリアの方が速く終わると思い、前に1回見かけたような気がするのですが、それ以来出てきません
いやあるでしょ
参加要請で赤☆7でヌシでもイブシでもないやつ選べば1エリア2waveで終わる
エロ過ぎなくてエロいような重ね着を教えてくれメンス
>>112
ヤツカダコイルとかロングスカート系を使えばパンツを隠せる
前転のときに自分だけ楽しめるってもんよ 重ね着作成用のチケットつてどこでとれますこ?
開放されたけど3枚しかチケ貰えなくてとり方も終えて貰えなかったのでなかなか作れません
>>114
クエストやるべし
バゼルとか古龍とかそのタイミングから戦えるようになるやつのクエストやれば報酬で貰えるよ >>95,99,102
詳しい説明ありがとうございます
火力維持やスキルの構成を考えるとクイーンレイピアが扱いやすいんですね
片手剣使い始めたばかりなので勉強になりました >>115
ありがとうございます
頑張って倒してきます まだHR開放前でやる事が多く武具と護符が欲しい、でもお金がないって状況です
他の事しながらお金貯めるといったらオトモ隠密隊と交易ぐらいなんですが金銭効率の良い回し方解る方いらっしゃるでしょうか
もしくは大体マルチで上位進めてますが大社のサブキャン鬼灯や溶岩サブキャンビスマスなどポイント速取りのような
開幕直後にポイントではなくお小遣い程度もサクッと取れるようなものあれば教えていただきたいです
(マルチに迷惑かけない程度の物)
>>118
ソロ狩も効率的だよ。マルチだと報償金4等分だけどソロだと総取りだから、1クエで2万zとか貰えるよ。 >>118
ピッケルポイントで連射機放置が最強だよ
寝てる間に稼いでくれるんだから >>118
素材を10個程度残して全部売る
10以上あるやつはテキトーにしてても集まるものか使い道がなかったものと思うと気が楽よ 質問です
泡沫の舞が体術2と回避性能2の合わせスキルと聞きました
泡沫3回避性能1だと合算されず回避性能2相当ということであってますか?
実際に泡沫でやってみましたが回避1積んだ時の変化はわかりませんでした
>>118
護符くらいならレザー装備着込んで水没林ピッケルツアーでいいかと
地質学3翔虫3積んでおくと快適です
クエストで鉱石の増殖が出てたらボーナスタイムですが
なんでもないときでも2000以上で売れる石がポロポロ出ます
説明動画もたくさんあるのではじめは見ながらやるのがおすすめ >>118
古龍クエスト行って素材売るのが鉱物集めより飽きなくていいとお思う 危険度の高いモンスターほど素材も高く売れるような気がする(ヌシ除いて) >>122
合算されます
ただし、回避5相当が上限です
1Lvで1Fしか変わらないので差を実感するのは難しいかと 弓使い始めたんですが
それに必須の強弓の弓飾り?を作るために闘技場ラージャンをやり始めたのですがタイム度外視でもクリアできません
コツとかありますか?
武器は機動力重視で双剣使ってます
>>127
やっぱりちまちま狙うしかないんですね
ありがとうございました >>126
数戦は捨てる覚悟で観察してみて
ラージャン先生はメリハリがあって判りやすい
大技前の挙動で技がわかるのでかわしやすく、
大技後に大きなスキがあって攻撃しやすい
双剣使いならラージャンの背後に張り付くといい
硬化したら尻尾を攻撃してダウンさせる
鷲掴みにされてぶん投げられたら必ず追撃くるので、投げられた後に虫回避で一旦逃げること >>130
詳しくて嬉しい
硬化後の尻尾を集中狙いするとダウンするんですね
知らなかったですありがとうございます
素早くてなかなか上手く行かなかったので参考にします 金策に回答頂いた方ありがとうございました。
ソロ狩りはPS上げとストーリー進行も兼ねられるのでやってみようと思います。
鉱石放置は金策ではなく珠集めのイメージ持ってましたが確かに鉱石売ればお金になりそうですね
回答ありがとうございました
もうちょい進んで余ったら古龍の血や各種原珠売って金策にするのもいいよ
マルチ等で自分以外に毒蓄積値を貯める要因があった場合
霞皮の恩恵Lv3の発動条件や効果はどのようになるのでしょうか?
自動定型文の、他のプレイヤーがロビーに参加したとき
ですが、これは自分か他人の作ったロビーからクエ出発中にだけ発言するのでしょうか?それともクエ出発前でも、誰かがロビーに入ると発言するのでしょうか?
>>110
いまさっきオロミドロありましたよ
ラージャンもみたことあります
エリア一つで証九でます 狩猟笛の音の防壁ってマルチで何かデメリットとかありますか?
スラアク使ってるんだけど戦い方って
ゲージ貯める→圧縮解放で覚醒ゲージをあげる→スラッシュチャージャーでゲージ回復→変形2連切り隙があれば張り付いて圧縮解放
の認識でいい?今までこの戦い方でやっていたけどあっているかわからん
>>137
多段攻撃を食らった際に普段は一発ダウンが余計にもう一発もらったり、
そもそも被弾した事に気付かずにいつの間にか体力減ってて乙、となる可能性ある
野良では使わない方が無難 弱点を狙えとか肉質を考えろとかよく言われるんですが、マルチで敵が動き回っているときはとにかく攻撃できる場所を攻撃したほうがよくないですか
チャアクで反撃重視GPから超高打ちまくりたい場合、ガード性能はどれくらい積むのがベタなんでしょう?
>>141
殴る部位でダメージが倍変わるのは普通にある倍の手数を出せるならそれでいいよ
3番目くらいの弱点は覚えといて
そのへんを狙うようにするほうが時間はかからんと思うけどね 攻撃3s2おまのテンプレって太刀とかですか?笛やチャアクだとあんまり使えないおまですか?
>>141
場合による
どうしようもなくて硬い部位を殴ることもあるし、それが最適な場合も確かにある
ただ、そうは言っても、狙える範囲の中で比較的柔らかい部位を狙うべきだし、狙える範囲にゴミみたいな肉質しかないなら無理に攻撃せず次のチャンスで弱点を殴れるように立ち回る方が結果的にダメージが稼げることも多い
特に、よくある弱特超会心使ってる場合は顕著 フルフルで頭意外狙ってるのはキックしていいレヴェル
>>139
覚醒ゲージ貯めるのは剣モードのXAループか飛翔竜剣がいいよ
覚醒したら変形2連ループしつつ咆哮とかを踏み倒せそうなタイミングで零距離を当てていくイメージ >>141
乙るよりかは良いけどカッチカチなとこ数回殴ったところでダメージ出ないよ?
狙えるなら弱点狙うのが普通だしマルチならなおさらかと
心掛けの問題だね >>141
確かに動き回るマルチで常に弱点を殴り続けるのは不可能だけどやっぱり多少手数が減るくらいで済むなら意識して弱点を殴ったほうが早い
リーチとかの都合でどうしても殴れない場合は硬い部位へのダメージが増える心眼とかを採用するのもアリだと思う >>139
好きなやり方が一番いい
自分の癖が、回避とかのタイミングに合ってて被弾率が低いのなら問題ない
脳筋攻撃と回復の繰り返しなら別だけど
斧や剣の変形切り、剣2連からの斧変形派生が一番ダメ高いので、この2つが一番使われる
間で飛竜でゲージ溜め、圧縮はマルチなら困るから0距離パンパンも視野に入れて欲しい
フィニッシュ後に飛竜で追加もよくある 支援要請でたまに眠り武器orオトモ使ってるっぽい人とかち合うんだけど、
間違って攻撃して速攻起こしても地雷扱いされない?
>>142
汎用性で言えば3かな
>>144
笛もチャアクも会心率より攻撃力の武器種なので
どちらも相性良いよ
>>151
されない
野良で睡眠に皆で足並み揃えるとか無理
ちょっとしたダウン感覚で殴り続けて良い 今気がついたけど張り付き圧縮解放からぶっ飛ばされた時飛翔竜剣使えるんだな。
>>151
極端な話、意思疎通の難しい野良マルチで合図なしで唐突にモンスター眠らせた上に、起こされてキレるような人はほぼいないし、いたとしても無視でいい
もし寝るタイミングで攻撃が止められたらちょっと様子見するくらいがいいかもしれない
ただ、もし今後のアプデでキリンが参戦したら、その時はちょっと気を付けたほうがいいかもしれない
寝た瞬間にタル爆弾置く人がPTに一人はいるだろうし、誤って置いた瞬間に攻撃して味方吹っ飛ばすとかがないようにだけすれば十分かと モンスリープ・・・すでに徹甲斬裂撃ち込んだ後だから起こすなって言われても無理w
それでもたまーに全員が示しあせたように、タル爆Gx8設置してガンサーが砲撃で着火する時は震える
起き抜けのモンスターがすぐに移動しようとするルーチン組まれてるからなるべく眠らせたくないなぁ
ハメ対策か知らないけど睡眠使ったときのストレスが大きすぎるわ
>>125
合算されるんですね!
もう一度回避3積んで試してみます
ありがとうございました 探索ツアーの参加要請or救援ってなんか意味(意図)あるんですかね
>>162
バルファルクの規格外サイズが出るからそれ目当てでかつマルチしたい人はある程度いると思う
単純に出現したモンスターを狩りつくしたいだけの人もいるだろうけど >>165
公式の用語ではないけど、通常取りうる範囲から外れてるサイズを指して規格外って呼ばれてる
バルファルクの場合は、探索ツアーでだけ通常より大きい個体が出ることがある
具体的には、本来は基準サイズの1.19倍までのところ、1.25倍まで出現し得る 過去レス読んで気になったんだけど回避性能ってレベル1につき無敵時間1フレしか延びないの??
>>167
そう
ワールドからの仕様だけど回避性能はスキル効率が悪い >>168
えーまじか…せっかく回避もりもりにしてみたのに…
サンクス 太刀はR連打より、XA→R連打の方がゲージ回収はやいですか?体感ではよくわからなくて
過去作の回避フレーム
回避性能なし→6F 回避性能1→10F 回避性能2→12F
ワールドの回避フレーム
回避性能なし→7F 回避性能1毎に+1 最大12F
ライズの回避フレーム
回避性能なし→4F 回避性能1毎に+1 最大9F
で合ってるはず
ファイトとか爆弾タイプの猫が応援ダンス持ってると逆に効率悪かったりする?
踊ってる暇があるなら殴りに行ってくれ、みたいな感じになるのかと
細かい装備設定や数値うんぬんは抜きにして聞きたいのですが、弓が強いと言われる今作で、ヘビィで弓より火力は出ないと聞いたことがあります。それは結構大きな差で弓より火力が低いのでしょうか?
>>170
X+A→ZRは気刃斬りIIIに派生できて気刃斬りI(斬り下がりの回収量含めればII)分の練気をちょろまかせるのが強み
速さはZR連打の方が速いと思う
>>172
ハンターさんの強化の方が圧倒的に優先 >>173
細かい数値の話を抜きにしたらできる回答は条件次第でどっちが強いか変わるとしか言えないな
弾肉質が良ければ弓の方が早い
肉質も属性も渋すぎれば徹甲ヘビィの方が強い
肉質無視のない物理火力って話なら弓の方が強いよ >>173
基本は弓の方が強いけどそこまで差はないね >>175、176
回答ありがとうございます!なるほど、やはり弓の方が強いものなんですね。またそこまでの差は無いと言うところもヘビィ使いの自分として安心しました。今度またこの手の質問をするときはできる限り詳細を準備します。ありがとうございました。 >>171
4Fしかねーのかどうりで咆哮回避ミス増えるわけだ >>177
この板では嫌われること多いけど徹甲榴弾速射使うなら弓より貢献度上だと思う オロミドロと何回か戦ったら良モンスターに思えてきたんだけどどう思う?動き読みにくいけど弱点ハッキリしてるし大技もかっこいいし
>>180
お前がそう思うんならそうなんだろう、としか言えんよ
好き嫌いなんて人次第よ >>180
潜水や泥迷宮など、遅延要素に関して枚挙にいとまがない時点で、良モンスにはなりえないというのが個人的見解です
無論良か糞かは、究極的には各々の主観と嗜好でしかないので
貴方が良モンスだと心から確信するならば、それは間違いなく良モンスです >>156
ありがとうございます。
なぜか三つ安価が出来なかった… 太刀使おうと思うんだけど他の人がやっている糸出してるカウンターが出せない。それ含めて基本的な立ち回りを教えて欲しい。一応スラアク民
>>186
目の前に糸の網を出して受け身カウンターする技はZL+Aで出せる水月の構え
太刀のカウンターの中で最も素早いカウンターで、成功すると練気オーラを一段階消費するけど気刃斬り3or一文字斬りに派生出来るのでオーラ回収は容易
ただ蟲ゲージを2個消費するので兜割りを使いたい太刀はあまり使わない蟲技
立ち回りに関しては基本「待ち」
攻撃するにしても常に居合い、見切り斬りが出来るように頭の片隅に入れておく
見切り斬りや居合い斬りで練気オーラを赤まで上げては隙を見て兜割りで消費、また赤に上げて兜割りのループ
太刀がやるのはこの練気オーラ上げと兜割りのループが基本
コンボに関しては正直アドリブ
適当にXやAを組み合わせて敵の隙に攻撃しつつ、敵が攻撃動作に入る前に特殊納刀して居合いの準備→居合い斬りでカウンターしつつゲージ回収→隙を見て兜割り
XAの移動斬りは練気ゲージを回収しつつ気刃斬り1をすっ飛ばせるので移動しつつ攻撃して気刃斬りしたい時に便利 >>186
コンボ中にZR+Bで特殊納刀
特殊納刀中にZRで円が出る居合カウンター
ZL+Aで水月の構えっていうカウンター、糸を出すカウンターっていうとこっちかもしれないけど利用頻度は低いから居合の方だと思う
基本の立ち回りは居合とかZR+Aの見切りからの鬼人コンボでゲージ上げてZL+X→ZRで兜割りを出していく事かな 今回の睡眠タル起爆も今までのシリーズ同様初撃のみダメージ増加でしょうか
そうなら攻撃か小タル起爆の時攻撃当てない必要でてくるので
オロミドロ
何やってんのかわかんねえなんだこの糞モンス
↓
一度覚えてしまえばあちこち差し込めて楽しい良モンスか……?
↓
遅延行動多すぎだろなんだこの糞モンス
スレ違だけどイベミドロで野良救難行ったときイルカショー5連続は流石にに💩だと思ったわ
このままスロット2の納刀2な護石出来たら太刀使う予定だけど出来たら他の人のイチオシ武器種も教えて欲しい。ほんとにスラアク以外何も使ったことないから
全力スレで滑った回答するなよ
強化納刀できる大剣おすすめ
手数多いほうがいいとか一撃大きいのが好きとかガードの有無とか好みがわからんから正直に自分のおすすめを書く以外正しい回答はない
自分のおすすめら間違いなくガンランス
自分で使わないとしてもガンランスを推す
>>204
あくまで他の人のイチオシ武器種が知りたかったから書かなかったけど書いた方が良かったかしら。ガンナー以外ならだいたい行けるはず。ライトもヘビーも弓もダメだったし いくつか質問があります
1.女性のボイスで大技時に「これが私のありったけ!」って言うボイスは何番のボイスですか?
2.テオ素材でスラアクを作ったのですがスラアク以外でテオ素材の武器のおすすめはありますか?
3.非ガチの野良パーティでヤサカラスやマネキキズクを見つけた場合、途中で取りに行くのはありですか?個人的には報酬が増えるのでありがたいのですが
>>207
ガンナーは弱点などの知識が必要なだけで操作そのものは簡単なんだけど、
それすらだめで、太刀のカウンター操作がわからない、となったらスラアクしか使えないんじゃないかな
スラアクがライズで最も操作が簡単な武器なんだよ >>208
3
非ガチなら取りに行くけど、戦闘中にはいかない
エリアチェンジのタイミングでこっそり取りに行く >>208
1.14番
2.ヘビィボウガン
3.個人的にはあり、距離や時間にもよるけど 自分もそうだけどオンラインだと14だけ極端に多いと思う
>>213
自分がそうだからそう感じるだけじゃない?
俺も自分の選んだボイスは他で出会うと意識に残るし 役得役得と狩猟本能全開!はよく聞くなー
ヨモギ声も意外と多いよね
アンジャナフの報酬で逆鱗が4つ出てきたんですが僕明日しぬんですか
性別変えて2人目のキャラクターで遊び直してるけど結構楽しいです
破滅の鳥竜で最小金冠出るって聞いたんですけど本当ですか?
>>220
解析サイト見る限り1%で出るみたい
とは言え下位クエでもターゲットモンスターは1%で最小金冠出るから
同じといえば同じ仕様 >>180
予備動作も後隙もかなりはっきりしてるターン制モンス
クソモンス扱いしてるのは泥耐性も付けず相手の動きも見ず殴ることしか考えてないゴリラ共だと思ってる 破滅の鳥竜は下位クエなのに最大金冠も報告があるな
確認取れないけど
>>223
データ上最大は出ないはず
アプデで変わってたらわからんが 男だとくだばりやがれぇ!とほそやんっぽい声と疾風土堂おじさんをよく見る。
初心者でモンスターの動きが早すぎてカメで追い切れないからロックオンカメラを使ってます
つべとかだとロックオンカメラだけはやめろってすごく言われてるような印象ですけど
無理してでも使わないほうがいいんですか?
>>226
カメラ設定は好みがかなり分かれるところなんで、自分に合うのが一番です 他はロックオンなくても問題ないけどマガマガだけはロックオンないとたまに見失う
>>227
>>228
ありがとうございます
両方使えたらいいんだけど近接使うとどうしても追いきれなくてロックオンに頼ってしまって
助かりました >>226
不便を感じないなら問題なし
慣れてきて、カメラ自由に動かしたいな、と思ったら検討すればいいよ >>226
単純に見にくいだけかと
モンスターの動きに合わせて上下に細かく揺れる
少しだけ周り見ようと右スティック動かすとロックオン部位が変わる
比較的大きいモンスターだとカメラが動きすぎる
最初は操作追いつかないので使ってましたが外しました オロミドロとかタマミツネをロックオンにすると後悔するよ(経験者)
初モンハンシリーズ最初の頃はロックオン使ってたが敵によっちゃ酷いことになるから使わなくなったな
なくても案外慣れるとどうにかなるもんよ
>>197
スラアク使いならチャアクもすんなり入れると思う 追加DLCのボイスって今選んであるボイスからチェンジになる感じですか?
それとも重ね着みたいに任意のタイミングで戻したりつけたり出来ます?
>>231
なるほど
ありがとうございます
あと
何日か前にラージャンの闘技場のことをお聞きしたものです
おかげさまで14分くらいで狩ることができ
強弓の耳飾り作成できました!!
ありがとうございました! >>236
身だしなみ変更に追加される
髪とかメイクと同じで任意に変更可能 弓使ってるんですがバルファルクの往復ジェットアタックに対応できません
弓出してたらしまうのが間に合わずに直撃喰らってしまいます
どうやってよけたらいいでしょう
また同じくバルファルクの突き刺しからの回転切りとか
間合い的に絶対避けられません
避け位置とか決まってるんでしょうか?
ヨモギの討伐クエストってクリア後何か変わるの?(内容見てなかった) 納品とかはなんか新しいの追加されるけど
>>240
位置よけは厳しいから身躱し矢切のジャスト回避で対応してる >>240
弓wikiに詳しく乗ってるから見るといいよ 金冠集めでヘビィ使いだしたんだけど、頻繁に溜めて撃ってますか?あとタイミングも教えて欲しいです
モンスターにもよりますが、脳死で打ってるだけで問題なくクエストが終わるので意識してませんでしたがどうせなら技術も身につけたいと思いました
マルチの話なら、敵がダウンした時かつ他のメンバーが固まってる時に貯め竜撃弾撃ってる
買えるチケットの数が決まっているのでそのとおりです
>>249
続けてですみませんがダウンロードしたチケットは全データ共通で消費されますか?
それとも1キャラで使っても残りのデータでは未使用でしょうか 太刀のスキルって何重視がいいのだろうか。納刀中は当然として
>>250
ロード画面でキャラクリ再変更を確定したら一枚消える訳だからデータ別じゃなくて共通 >>251
まずは武器に合わせた切れ味ケア
次に必要量の生存スキル
最後に弱特や攻撃といった各種火力
他の剣士と大体一緒
太刀なら渾身も相性良い
翔蟲使い3も良いけどこちらは赤ゲ兜割りガンガン決めれる人向け
兜割りの頻度少ないなら微妙 大剣デビューしたんだがスキル何つけりゃ良いか分からんのでとりあえず攻撃盛ってるが会心の方が良いのかな?
ゴシャ大剣が強いみたいな噂は聞いたけど百竜武器で攻撃全盛りはいまいちかな?
オオナズチ武器なら匠つけつつ超会心と見切りかな。納刀術Lv2でスロット2以上の護石出来れば結構色々つけられそうだ。
>>254
とりあえずならナルガ大剣
攻撃4以上に集中2か3に超会心
あとは見切りとか弱点特攻を
バランスよく >>254
金剛激昂でゴリ押しするなら気絶無効は欲しくてあとは集中が2以上あるとやりやすい
あとはゴシャよりは匠使わんなら攻撃無属性強化会心の百竜の方が使いやすいかな >>254
v3でゴシャは百竜に食われた
斬れ味20で足りるならナルガ大剣
場合によっては斬れ味壱型無属性強化会心激化の百竜大剣で匠2つける方がいいこともある
もっと斬れ味欲しいなら攻撃強化無属性強化会心激化の百竜大剣で青40運用がいい
スキルは、気絶無効と集中つけたら後は他の剣士と一緒 >>254
的確に弱点狙えるなら弱点特効でナルガ大剣なら見切りと超会心
尻尾切るマンするなら破壊王も楽しいしゴシャ大剣なら鈍器心眼かな
担ぐ体験によって積み替えるといいけど攻撃は腐らないから大正解
必要そうに見えてあまりいらないのは納刀術と抜刀術力かな 上位★4のアオアシラ捕獲クエでも金冠出ますよね?52狩って小も大も出ないので不安になってきました
金冠コンプしたけどリセ無しで一番ハマったのが200近く掛かったからまぁ気長にやるこった
のるんですね
ありがとうございます
せっかく乗ってくれた流れに乗らずすみません
>>266
わかってると思うけど尻尾に対して斬属性以外は効果ないから注意な そうちゅうこん使い初めてみたのですが
印弾発射の操作がZr+Rとかなってて非常に押しづらいです。
オプション見てもボタン変更ないみたいだしどうすればいいのですかね?
印弾発射ってあんまり使わないのかな?
>>271
印弾発射はZR+ZLでも撃てるけど、そもそも使わない 印弾打たなくても今作はエキス一度に二色取りの虫も居るので適当に当てても大丈夫感ある
2点質問です
1.弱いの来い!のお団子を食べると金冠や最小冠出なくなりますか?
2.野良マルチでよく招待をもらいますが彼らはオプションで自動的に相手を招待してるんですか?
印弾発射は使わない、と。
ありがとうございます、それで頑張ってみようと思います。
>>275
1だけ
弱いのこいとサイズには、何の相関もありません >>239
遅くなりましたがありがとうございます! >>275
招待がコネクトのことなら、自動招待を設定しているものの場合
相互グッドしたとき、と相互グッドリストにあるひととマッチングしたときに自分が持ってる自動招待のものをすべて送る
招待のメッセージはなし
自動招待が「あり」になっていないものなら手動で渡してきてるし招待されましたのメッセージもでる >>277
弱い個体を出す食事をすると影響あるか心配してました
ありがとうございました
>>279
コネクトのことです
たまに出るメッセージが手動だったんですね
システムがよく分からなかったのでありがとうございました >>280
ちなみに、コネクトのロビーは通常検索ではでないから、
ギルド、クランみたいなグループとして使えるけど、フレンドの遊んでるロビーでは出てくる(入れる)という欠点あり
まあ、ロビー覗いたらコネクト名出てくるし、それでも入ってくるようなひととフレンド続ける意味ないかな、と思うけど たまにコネ名表示気づかずに入っちゃってすまんこ
もっと強調してっつーか入れるようにすんな
>>282
同じ武器種とかのコネクトに主旨わかってないひとが入ってくるのって正直かなりきついw
キックするのもなんだし、出発ぎりぎりに武器持ち替えるかもしれないし、で結局変更なしでついてくるやつww 互いのためにお帰り願うべき
恨むならゲームシステムの馬鹿さ加減を恨んでもらって
>>284
まあそうだね
コネクトメンバーかどうかって見分ける方法あるっけ?
自分のフレンドではないけど主旨わかってなさそうなひとがきたとき区別がつかんのよね・・ >>281
確かにタイトルにサークル名みたいなのが付いていたり身内でしか分からないようなタイトルのものもありました
知らない人だし手動メッセージでも入らないようにしています
詳しくありがとうございました ハンターランク5でロングタスクを装備してます
おすすめランスを教えてもらえませんか
防具は殆どボルボロスです
ラージャンのケツの穴にゼロ距離解放やっちゃったけどなんでラージャンは平気なんだろう
>>287
ドリルランスあたりをつなぎで作って、ディアブロスの槍を目指すのが良いと思う
ドリルランスを勧める理由としては以下
- 鉱石と電気袋で素材が安め
- 長い緑ゲージで鈍器が使いやすい
- 2-1-1の武器スロがあるから装備が組みやすい KO大剣作っています KOは3入れなくても1で充分なのでしょうか? 今はKOと抜刀力は3入れてますがKO1で良いなら火力か破壊王付けて脳筋したいです
>>287
バベルをオススメする
直接バベル生産じゃなくアイアンランスから鍛えてパラディンランスで鉄蟲糸技強化を付ける
似たような武器でランパートってのもあるけど竜玉が手に入りにくい >>290
大剣で有用な食事は短期くらいだろうし他はKO食べればいい
だから装備スキルはKO2で十分 もしかしてボルボロスの頭部破壊は徹甲榴弾では出来ないので?
>>293
徹甲榴弾はあくまで気絶値のある肉質無視攻撃なので、ボルボロスの頭を破壊したければ打撃攻撃を加える必要があります
自分強化で弾かれ無効を付与できる笛がおすすめ >>294
やっぱりそうなんですね
ありがとうございます スレチで申し訳ないけど敢えて集まりにくく遠回りさせてる感はある
モンハンでチャHしてたり交換絵日記で逮捕者出てるから指導入ってるんじゃないかと
過去作で部屋コメ機能あったのに敢えてなくすのはそれしか考えられない
ガンナーだと思いますが、なんか後ろから打ち込まれて爆発で吹っ飛ばされて兜割とか妨害されるんですけど何ですかアレ?
近接三人吹き飛ばしてまで撃ち込む価値があるものなんですか?
いちいちブラックリストに放り込むのもめんどくさい
>>298
拡散だろうな
部屋抜けるか文句言って相手を抜けさせるか
ホストならキックすればよろしい >>298
擁護するわけではないけど、ボウガンのみしか使ったことなくてそういう被害がでてることに気付かないこともあるよ
実際野良でそういう経験をしても抜けるか蹴るか我慢するかで指摘してくれる人はまあいないからね
その人の今後を憂うなら吹き飛ばすのでその弾やめてくださいとか定型文を用意するとかがいいかも 弾の説明に吹き飛ばすので注意って書いてんのにな、ガンナーって説明何も見てねえのかな