ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
・有志による検証結果
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる
入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能
前スレの攻撃7装備中々いいけどガ強や守勢は難しいか
モンスによって使い分ければ良いんだろうけど攻撃7積むと何かしら外さないといけないからどれを選択するか悩ましい
>>1スレ盾乙
ゴッチどっち?こっち?
ディアは匠1から白でるんか? >>4
これ十字払いから突きとステップしか出来ないと書いてあるけど
直接流転突きに派生出来ると思う >>1乙
虫技は改めて書かなくてもどんな行動もキャンセルして発動するからな 盾乙
攻撃7か6の話し合ったけど攻撃7で爪護符だと綺麗に300になるから攻撃7にしてる
他がナルガで180の中、ランスは300なのだ。凄いだろ怖いか
>>1盾乙
俺の護石やと攻撃7にするとガ強と守勢両方は無理やわ。ガ強は捨てて攻撃7守勢3ガ性3鈍器3心眼2怯み1@適当でやってる ガ強ってジャスガしようがレイジしようが削られる産廃仕様なんでしょ?
使い物になるのイソネかバサル位じゃね?
月末追加ディア亜種きてくれないかな〜ディアがいいよディアがやっぱランスにはディアディアのディアだよね
なにもかもガードできちゃうくらいが好きだったのにそっち方面弱いので回避ランスやってるわ・・・
チャンスタイムにはダメなぎ払い使った方がいいの?
DPSで比較すると普通のコンボと違わない感じがするし、動作がもっさりだからミスると逆にDPS下がりそうな気もするんだけれど。
回避距離性能、大バクステ、流転でガード無しで立ち回れそうよね
回避の装衣みたいなのほしいな
業物2スロなし出たから鈍器から業物に切り替えようかな
合間で研ぐなら業物の方がいい気がする
不人気武器だからジャスガの猶予長くなるとか修正こねーかな
>>17
突いてるよりDPSは上
なによりもモーション値が高いから切れ味のコスパも良い
ダウン時の火力は流転フルヒット>溜めなぎ突き突き≧溜めなぎ突き溜めなぎ>突き突き突き クエ埋め終わったからそろそろマルチで遊ぼうと思うんだが、薙ぎ払いって転かしあり?
そうなると封印しなきゃだし
溜め薙ぎ絡めたコンボで誰がDPS一番いいかは当てられる時間によると思う
時間無制限で壁殴ってるだけなら溜め薙ぎ突き突きが最高火力なんだろうけど
>>25
DPSは時間あたりの火力の事だから無制限で測るんだよ ガード強化はシミュまわしてスロット2ざ空いてしまった時には1だけ入れて安心感を得ている
そんなことあんまり無いのだけれど
ガード強化あってよかったってのは相手がフルフルかバサルモスくらいかな
無くてもヤバいと思ったら流転で範囲外にブッ飛んで逃げる
>>27
大元がチャンスタイムに何したらいいのって質問だったから理論値はそうだけど状況によるよって添えただけや ラージャンのガー不ビームが追尾優秀になってたのを体感した時はどうなる事かと思ったよね
まさかの流転突きで全然当たらない立ち回りが出来るとは
>>15
シックな黒色ランスことレイジングテンペストほしいよね
ライズの段階だとブラックテンペストで止まると思うけど >>24を同時にやるのがフュージョンコンボで結構気持ちいい
属性玉付けてフルブレイク?すると脳汁が出るぞ 天の聖杯のドライバーがいますね
普通に武器の派生表ゲーム中で?マークで隠されたまま終わりなのがモヤっとする
早く零点くれ
動画みてたら流転二段目をステップで取り消しててたまげた
突きが出る前ならやめれるのな。考えもしなかった
>>22
同じとこ殴ったらね、と横から捕捉しておく ダウン中ならそれこそ溜めなぎで頭狙い安定するし、ダウン中で流転撃たないなら溜めなぎしない理由はないね
切れ味節約しつつ火力も強いから言うことない
逆に動く相手には10回中2回外すようなら突きを安定して当てる方が強い
いい塩梅のバランス
今日の20時くらいにヤリ部屋建てるわ
集え!槍マン!
オン部屋関連劣化してるのはSwitchの仕様上の問題なんかな?
それとももう救援野良推奨でやるんかね
おっさん寂しいわ
今回集会所だけじゃなく村も他プレイヤーと回れるからじゃない?
フレとやる時はNPCに誘導しやすくて助かるが、
見知らぬ人達と大勢集まりにくくはなったな
ディア槍に匠2業物3は過剰かね?
火力盛りは攻撃7守勢3(+逆襲とか)だけで良い気がしてきた
里クエじゃなくて部屋入ったら里の中も一緒に移動できるからって意味やろ
4人部屋のほうがどうするどうするみたいな牽制合戦起きたりあぶれたりしなくていいじゃん
突き突き溜めなぎは一番効率悪いのはモーション値足し算すれば分かるぞ
溜めなぎ突き溜めなぎは斬れ味大事にするなら優秀
>>39
ヤリ部屋参加したいけど、みんな上手そうで尻ごみしちゃう >>50
みんなディア槍でカメラグルグル回しながら反復横跳びしてて他人見てる余裕ないから気にしなくていいぞ アンカーレイジスタイルの練習してて楽しいんだがマルチだと噛み合わなさそうなのがね…
流転が便利過ぎてね
突進追いかけて尻尾切ったとき汁出たわ
ガ強つけてラーのブレスの中直進してツノ折るのが一番の快感
マガドビームジャスガしたときグルグル?ノックバック?しちゃうのなんでなんだろ
ヤリ部屋入りたいけど今日は遅くまで仕事や
プロの連続ジャスガ見たかったなあ(プレッシャー)
ジャスガて硬直なし連続いけるの?ティガの首振りとかいつも距離合わせて2発目にシてるだけなんだけど
ゆっくり進めててやっとヌシアシラが終わった段階だから流転が楽しみ
どんだけ別ゲー化するんだ
>>11
表示攻撃力300はぱっと見で頭悪くて好きだから俺も攻撃7にしてる >>53
マルチだとタゲ散るし
モンスターあっちこっち行くからレイジは使いづらいし
流転が便利すぎるね ロイヤルガードみたいに連続でキンキンジャスガ決めてゲージ溜めて
一気に十字ドン!したかった
流転に期待しているならランスだから地味というのは覚えておこう
そう?青いエフェクト格好いいと思うけど
ただね、アンカーレイジの色はちょっとね、やっぱ赤が一番強くあるべきだと思うんだよね
なんで黃>橙>赤なんだよ
大剣のいきなりスーパーアーマー強溜めとか太刀の諸々とか片手剣の昇竜とか双剣のリヴァイとかハンマーの縦回転とかガンランスの存在とかチャアクのジャンプ超高出力とかと比べたらどこまでも地味じゃない?
今回デュエルさんがなければぶっ壊れになって弱化の恐れがあるから感謝しないとね
槍部屋コネクト作ってスレ内で周知、好きなときにコネクト部屋建てて好きな時に参加とか
ただのサークルみたいになってイベント感無くなっちゃうかなぁ
>>74
ワールドもアイスボーンもすぐ廃れたじゃん?
発案者は一年管理するつもりがないならやめてほしいかな
こういう事する人って熱しやすく冷めやすいのでまわりが振り回されるだけ
残された人が悲しい思いして終わることが多いんですよ このまま流転を使い続けると
俺自身が貫通弾になってしまう
>>75
まあヤリ部屋はその日やる気ある人が立てたらいいよね 一時期毎晩ヤリ部屋にお世話になってました
上手い人と一緒にやるのが一番上達を感じる
参加したいけど怖いお…とか誘い受けしてる軟弱者は興味あるならとりあえず来い、飛ぶぞ
俺もマルチじゃジャスガ使わんし流転連打してるけど楽しんでるからさ
正直流転のCTもう一段階遅くされそうな気がしないでもないくらい野生蟲いると連打出来るよね、TA動画XXのストランスみたいなことになってて笑う
流転2回目ズレるせいで
スティックおしっぱ→カメラ移動ができない
前スレでワンコがいて欲しい時にいないという話があったけど
オプションでワンコの位置を変えてない気がする
デフォの標準にしてると敵に襲いかかっちゃうけど
随行にしてればだいたい近くにいるようになる
ついでにボタン長押しも短くするよう設定しておくと乗りたいときにすぐ乗れる
空中シルチャが優秀なんでワンコ乗って突撃がお気に入りだわ
バイバイ突進ジャンプ
一度で良いから流転を何人かで同時に放ってクロスしたいって思ってる
大丈夫だ、ジャスガ出来ないし被弾防ぐ為にその場で盾構えて回り出す下手な俺とかいるぞ
連続ジャスガは高速多段はむしろ簡単だな
ミツネとかゴシャハギとか
>>75
コネクト参加者だけが検索できる部屋を参加者が自分で建てられるってだけでギルドみたいに管理する人がいる訳じゃないんだけどねー
まぁここで連日部屋報告あふれるのも楽しそうではあるw 流転使ってると段々ディアブロスの気持ちがわかってきた
地面に潜らせてくれ
>>85
多段するのかしないのか判断難しいやつ厄介だよね
見て判別出来るプロハンじゃないと1発目ジャスガしちゃった時点で2択迫られてる気分だわ >>88
1発目ジャスガ2発目流転にしたらどうだ? >>88
分かった、2発目をファジージャスガ流転にすればいいんだ
これで自動二択になる 地を這うかんじがランスっぽいのに地中潜ったらイカンでしょw
でも垂直軸に突き抜きたい事もままある
ラージャンとかジンオウガの脇の下から身体ごと頭を突いた場合頭に当ってるのかな?
ジャスガから流転て派生しなくね
ステキャン挟まないと無理だからめちゃ速い連撃は連続ジャスガしかないと思うんだが
シルチャも流転突きも楽しいけどライズでリストラだろうな
シルチャは残るかもしれないけど流転の動きをハンターが虫なしでやるのは無理……じゃないねハンターは
ガ強と回避距離積んでなくて、ラージャンの正面に陣取ったときに直線ブレスによく被弾しちゃうんだけど皆はやっぱり距離かガ強積んでるの?
虫と犬はイレギュラーでしょもう
無くなったらもう出来ないわ
>>96
めんどくさいけどラージャン行く時はガ強積んだ方がいいね。ない時は横ガードダッシュでワンチャン マカ錬金にバグあったらしいけどなんなの
今はやらんほうがいいのかな?
>>96
あれ地味にaim合わせてくるから歩きじゃ当たる、なんもつけてない時にラージャンの下に潜れない距離の時はタイミング覚えて横回避 ラージャンのブレスはバックステップ後と飛鳥文化アタック後にくる
前者はなんとなくで納刀とかして対応するしかないけど後者はガ性積んでたら飛鳥文化ガード後に納刀で拘束でもブレスでも間に合うし、ガード後にバックステップで懐に潜り込めばなんとかなる
位置取り難しいけど
>>99
>>103
アドバイスありがとう
タイミング合わせの練習して無理そうならガ強付けようと思います (モンスター名) バグでTwitter検索したらだいたいみんなバグってる
次はPS5でモンハンワールド2
モーションが選べる可能性はあるけど技系どうなるのやら
>>87
実はアレはディアにみせかけてレイアの連続突進なんで
レイアのショボい滑空に似たデュエルジャンプしかできません 流転が雑につよいというか
流転使うとあっさり狩れるやつがレイジだときつい
>>22
溜め突き溜め より 溜め突き突き の方が強いの? >>22
これ今10秒計測して普通に溜めなぎ突き溜めなぎがコンボの中では一番ダメージでたけどどゆこと? ちょっと新しい未来を見てみたいので回避ランスでも作ってみようかな
ジャストガード本当に向いてないわ俺
敵にガードを向けつつ攻撃に合わせてカウンター突きからのコンボに慣れすぎてジャストガードの時のぐわんぐわんがストレスでしかない
>>113
俺も測ったけどぶっちゃけ誤差レベルだから測定環境とか方法によると思う
一応体験版から溜めなぎ突き突きの方が高いとは言われてる
俺の場合も溜めなぎ突き突きの方がDPS高かったけど切れ味考えたら溜めなぎ突き溜めなぎのが良い気もするし、弱点の当てやすさを考えたら溜めなぎ突き突きのが良い気もする >>115
無理にやらなくていいぞタイム競ってるわけじゃないし
従来のカウンターでも戦えるから最低流転のGPさえできれば十分 安定は溜め突き突きがいいだろうね、溜め突き溜めだと最後が間に合わなくて本末転倒だったりするし
>>116
切れ味意識か当てやすさ意識でダメージはほぼ互角みたいな認識でおっけー? >>115
俺もそう思ってたんだけどカウンターにもジャスガのると知って外せなくなったわ >>120
突きとかの派生からのカウンターに乗るの!? >>120
これどゆこと?今色々試してるけどわからん
ところでジャスガのガ性ダウンってガーダで消せるんだね
動くから実戦で使えるかわからんけど 既出かもしれんし目測でしかないんだけどもディア槍は匠4で切れ味MAX 匠3から白出現っぽい
なんスレか前に誰かが匠3を剛刃研磨運用して強いとか言ってたな
ジャストガード可能な状態でずらし押しするとキャンセル突きがファジーになるって話ではないか?
>>120が言ってるのは入れ替え技のジャスガじゃなくてカウンターのジャスガ(ガード性能アップ)のことじゃね? スレの流れがガ性切ってジャスガが当たり前になりつつある中俺は肩の角を外せなかった
誰かジャスガとカウンターのDPSがどんくらい違うかのデータ持ってない?
実機で計算すると、ノックバックがないなら5%くらいしかジャスガが強くならないんだがあってんのかこれ
ランス4人で一斉にマガドお手のGPとって一斉に頭に突撃したい
ラージャンのブレス吐くまでの追従精度地味にエグいよねオイオイオイってなったわ
ガ性切るなら
ディア槍
ボロス
ジンオウ
ディアブロ
スカルダ
インゴット
護石 攻撃2 スロ 3-0-0
で攻撃7 弱特3 守勢3 見切り2 1スロ4つ構成
開幕咆哮を流転で流して4人で突撃したら楽しそうだな
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】もう始まっている!
【部屋番号】0MQG55
【備考】クエスト順番に貼っておk
キンタマでも百竜でも連続でも
なんか前に識別番号わかってればパスいらないとかアドバイスあったような…?
でも一応パスは015☆で
☆は奇数
切る理由がジャスガ狙うからなのに類似品持ち込んでどうする気なの
ジャスガとレイジじゃポテンシャル発揮できる場面全然違うし両立できるでしょ
ジャスガ使うときって言うほど多くないし下手ハン的にはアンカーレイジで受けるなら
もう片方はガードでもいいかななんて
攻撃から派生できるレイジと素出ししか出来ないジャスガを類似品だと思ってる奴いるってマジ?
闘技ラー死にマカマラソンついでにランス練習してるけど頭沸騰しそう
ジャスガなしの流転でガ性って3でいい理由ってあったりする?5ないとダメかな
アンカーレイジてそこまでジャスガの類似品かね?
ゲージ消費とはいえいつでも出せて判定も長い、短時間だが火力も上がる
結構違う気がするんだが
ガ性切って装備の火力上げても流転切って火力半減させてたら意味がないと思う
なんだったらアンカーレイジもガードも突進も使いたい
ヘタレな俺はガ性5 ガ強3 鈍器3 心眼3 守勢3で満足している
>>137
レイジ運用でもガ性全部切ると辛かったので最低3積んでる
特に連続攻撃、初段受けたアクションでレイジまで持ってけない ヘタハンだと時間かかるから腹減り耐性つけとくとストレスフリーだわ
ナルガとアンジャナフにデュアルつけたら秒で切られたからレイジと流転両方使わしてほしい
上位上がったばっかりでまだ自分で試せてないだけなんだけど今回の守勢のエフェクトどう?
アイスボーンのときのガキィン!って鳴るのすごい気持ち良かったから同じ感じだとうれしい
>>121
>>122
すまん
ガード性能無しでマガドやってみたけど何度やってもスタミナ減ってたわ
何スレか前にあった情報で出来ないのは俺の腕のせいかもしれないからもしできるのなら重ねてすまん >>155
ジャストガードのエフェクトとどっちなのか分かってないけど
青い光が収束する感じでキン!て鳴る 安全策としてガ性5ガ強3積むものの、やたらノックバック&削りダメージが目立って、またガードは苦行の道かと思ったらジャスガミスのせいだったわ…
しかし、ミスった時ってガ性4相当に下がるんよね?ワールドの時よりノックバックする攻撃が多い気がするんだが…受け方が悪いだけか
泡やられてこれ属耐と別なのかな
泡沫なんてスキルあるし、にしても無効はできないのか
コレやマガドの鬼火運用て誰もやらないのかな
あっ…ふーん(察し)
ちょっと悲しいけど流転でビュンビュン飛ぶのを楽しみにもう少し進めてみる
流転て名前から、盾をクルクルさせながらぶん殴るものと思い込んでたけど全然違った
討鬼伝の流転は太刀の見切りみたいなものだったな
こっちはガ性で怯み具合変わる完全ガードスタイルで受け流し要素は皆無
流転突きゲットしてから露骨に火力高くなった
遠く移動する時の突進いらなくなるからシルチャスタンの方が相性良いのね
あとアンカーレイジだと乗り蓄積が遅すぎるのが気になったが流転だとクエストクリア前に安定して乗り蓄積溜まるのも強いわ
>>163
thx!表の画像まで見てなかった…ゲーム中にあるガード性能が下がるって説明を、勝手にガ性が1下がるって解釈してたわ、ありがとう!
流転のGPを狙うものの、モーションが解りやすい=威力の高い攻撃に合わせるせいでよく潰されるナイト
この癖を克服したいけど、練習がてら細かい攻撃に合わせようとするとGPのタイミングをガバるわ連撃に合わせちゃうわ方向キー手前に入れ忘れて直進しちゃうわで難しいな…皆すごいな 休日のベストコンディションのときならジャスガ使えるけど仕事の後とかだと無理なのがきつい
オトモの強化咆哮って会心+30なのか
弱特や見切りと合わせると会心強化のディア槍も結構強くなりそうだけどどうだろう?
鈍器ディア槍と見切り弱特超会心ナルガどっちのが火力出るのかな
何故誰一人超会心ナルガ槍使ってないと思う?
攻撃ディア槍より弱いからさ
>>173
フィニッシュ弱点に当てて怯んだり討伐した時の気持ちよさは今までのランスにはなかった要素よな いつのまにかライズテンプレになってんのな
ガード強化必要技のテンプレはまだないのか?
ドスフロギィの毒ブレス、バサルのガス、イソネミクニの睡眠ガス、ラージャンのビーム、ヤツカダキの炎ガス
他にあったかわからんけど今作ガード強化必要な相手少ないな
>>172
青げ攻撃250 会心−30% で231
この231と同等価値が
青ゲ攻撃185 会心100%
青ゲ攻撃200 会心62%
青ゲ攻撃210 会心40%
青ゲ攻撃220 会心20% ナルガ槍TAだと使われてるぞ
ガ性切って切れ味維持できるならディアより火力出る
防具はランス向きスキルで固めて会心までスキルが割けないのを痛恨で開き直ってくるパーフェクトランスモンスターと化したディアブロスくん
ディア槍鈍器運用の話なんだけど
頭ボロスS・胴ブロスS・腕ティガS・脚ボロスSまでは決めたけど腰決まらん 皆どうしてる?
前スレでジャナフSつけてる人いたけどレウスSのがスキルの上では上位互換じゃね?
ハクナマタタヒメの龍玉2クエで5個手に入ったけど出やすいんかな
まあそのTA最速もほぼ全て痛恨辞めて会心持った弱特ディア槍なんですけどね
>>180
ごめん自己解決した ジャナフはスロット2-1-1なのね
宝玉マラソンしてくる >>180
ジャナフは蟲1に1スロ2つ付いてるから使う人多いと思う
風圧や1スロいらないならレウスでもいいと思うよ 白180と青250の差は、会心65%程度では埋まらないんやなって
この先まず間違いなくワールドみたいにスロが増えてスキルはインフレしていくから、ディア槍に匠や会心盛るのが主流になるのか
もしくは追加武器でマイナス会心無しの230くらいのが追加されたりするのか
前スレでガー強はジャスガをしてもダメージ無効しないのが正常かカプコンに
問い合わせた者だが結果が出たので残しておく。
結論としては「仕様」だ。
2度やり取りして動画も送っているから内容の誤解ということもないはず。
期待はしたがダメ元で聞いてたのもあるからガー強3とガー性無しで頑張るしか
ないな。全部無効でモンスターにドヤ顔決めたかった…。
一応、検討してほしいってことは意見・要望には送ってある。
期待していた人はすまない。
ジャスガって何Fなんだろ
XXではわりと決まった記憶あるがライズのジャスガシビアすぎんか…
鈍器心眼の性質と流転適当ぶち当て連発作戦の相性が良すぎる
ガ性4でも若干後ろに下がるのな
5とかならテコでも動かんくらいカッチカチになるんやろか
ボルボロスなんとかならんかねマジで。カウンターしたら不利ってどういうことだよ
G級になったらガ性5ガ強3スロ3の神おま出てくるってw
ジャスガの猶予は狙いがハマれば出来るけどちょっとズレると厳しい今ぐらいでちょうど良いよ
ちょっとでもやりやす過ぎると危険な要素だし
流転シルチャ等のおかげで別にジャスガなくても十分強いし
現状に不満はないですけどね
雷神がクソモンスなだけで
金玉叩くの苦痛
他クエストじゃ非効率っていうのが他クエストをやるモチベーション下がるのが良くない。
シールドチャージは慣れた方がいいのはわかるけど突進との勝手の違いがよろしくない
ガ性5積んだからなのか慣れてきたからなのか金玉12分台まできたわ
シルチャで輪っか突破できるの偉い
ここまで積んでも方向で流転GP貰えないの納得いかない
ジャスガ使える人はジャスガ使った方がいいよ
金玉飽きたから百竜回してるけどこっちも面倒なだけであんまりおもしろくない
ブロス二体クエが一番癒される
百竜の良いところはチケットならいくら壺につっこんでも罪悪感がないところ
>>138
ヤリ部屋〆
今日も楽しかったぜ、お疲れ様〜 こんな言葉がある
「10割蕎麦が美味いんじゃない。プロの職人が作る10割蕎麦が美味いんだ。」
ジャスガも一緒。プロハンが使うから強いんであって下手くそが使うジャスガは単なる足枷
大人しく通常ガード使っとけ
好きな方使えばいいだろ使わないと上手くならないし
俺はジャスガは使えないから使わないけど
ガ性5なのに怒りゴシャハギの重い一撃をカウンターしても削られるんだけど
ワールド系ってこういうの普通なん?
ワールド系はまだ緩和されてるよ
X系の獰猛化とかもう目も当てられなかった
今回は例え獰猛化しようとカウンター突きは絶対に止まらないみたいだしな
モンハンは基本的に特殊個体かG級で削りが酷くなるのが通例な気がするけど、今作は既に削ってくるな
>>173
フィニッシュ以外足にしか当たってないのに蟲ゲージ1で600超えてるの笑う
これはそれぞれのモンスターで流転を安全に使えるモーション見極めておくべきやな
その価値があるわ 雷神初めてやったけどランサーは特にやってられんな、流転もほぼほぼ封じられてるしガー不ビーム頻度高いし
ナルハタタヒメ慣れて12分から13分台でいけるようになった
>>209
近接ではマシな方だよ結構高いとこ届くし
クソみたいな攻撃もガードできるし
ブレスもパワーガードで返せるし 近接どころか最適お手軽なライトすらバリスタ優先するレベルに兵器ゲーやからね
近接はもはや兵器生えるまで待ってバリスタや大砲撃つのが正解よ
現状ラージャンでもおま効率はいいし、ぶっちゃけわざわざ金玉やる意味はないかも
マシな方ではなくねガード武器が不利
ブレスは喰らわないだけならひたすらコロリンするか納刀して軒並み不利だし
ガンスよりはマシだけど
流転は金玉には当てられないけどダウン時以外は主力技だよ
シルチャや流転にジャスガってマジで乗るの?修練場で一回も成功しないんだけど、、素出しのジャスガなら99%成功するのに
>>214
シルチャやガーダな
流転には乗る要素がない 蜂蜜キメたランサーが7分台で回してるらしいが
一般ランサーにはハードルが高いわ
ラスボスなのに大砲撃ち込むのが最適解という糞モンスター
ジエンモーランも半分射撃ゲーだったし3rdのD趣向なんだろう
なんでそんなとこにバリスタ大砲でてくんだよ、しかも浮いてるし
金玉わざわざ殴りやすくしてるのはそういう性癖なんですか?
いつからそんなでかい穴あったんだよ・・
はいクソモンス
まあ流転が弱点に使えない時点でランスはめっちゃ相性悪いね
ジエンの実装はワールドアイスボーンの藤岡や
一瀬はアプデの追加ラスボスで巻き返すつもりなんじゃね
流転の三発目どうやって当てるんだこれ
一度明後日の方向に行くしかないのか
発売前に見限られて誰も使ってないかもだけどデュエルヴァイン勝手に付け替えられるバグない?
さっきなんかベリオの足に刺さってたのがいつの間にか通りすがりの小型鳥竜種に刺さってたし…
話の流れ的に風神雷神が合体したやつとかだろうし
嫌な予感しかしない
>>215
え、流転乗らないのかっっシルチャも上手く行かないんだけどもーちょいやってみる〜 合体したら体重重くなって流天が良く刺さる地上戦になりましたになるよう願っておくわ
生物が合体するってのもよくわからんな
アルセルタスみたいに上に乗っかるのか?
解析だとナルハタのほうしかいないんだよな
喰うのかな
首が2つのドラゴンになるんだろう
風と雷を同時に使ってくる
仮にそうなったら武器の属性どうなるんだろ
双剣以外で2属性てあった?
太刀の居合抜刀使うとジャスガが馬鹿らしくなるわ
どういう調整してんだ
>>223
実はハンターのヒソカのバンジーガムみたいに壁とか岩とかに括りつけてぶつけられるぐらいの変化が無いと使って試す気起きない 闘技ラージャン初クリアできたー9分44秒
やってる最中にも別の択に気づいたり楽しかったー
>>231
鬼滅キッズさんおいでーカッコいい太刀で遊べるよー
ランス?あいつらは守り硬くして鈍器与えておけばいいから ジャナフの宝玉出ねえ……MHWの調査クエストが恋しくなるわ
あいつ尻尾の位置高いから全然切れねえし
ダウン時に流転全部叩き込む練習しなきゃいかんな
尻尾切ることに躍起になるよりは捕獲しまくって回転数上げた方が効率良さそう
ぶっちゃけあいつはラスボス用ガンナー装備で5分かからないからそっちの方が尻尾切るより楽
ガ性3小スロ×3のお守り出たけど下手ハンだから装備アドバイスください。ディア槍でシルチャ流転使ってます。
闘技場ラージャンめちゃくちゃ上手くいって3分02秒
1分台だした外人ランサーすげえな
流転は一発を入力した瞬間にカメラを180度回転させる癖つけるやりやすくなるよ
百竜の流転強すぎじゃね?狼煙きてれば流転=フゲンだし
たまたま出たお守りの鈍器2力の解放1スロ1のお守り出たからディア作ってみたけど結構火力出るのね
蟲3匹で無限流転を楽しんでるからそんなことされては困る
その分基本の突きやらジャスガ、十字を強化してくれればいいんだがな
十字は強いと思うけど
流転はちょっとゲージ効率良すぎだよね
十字は威力はいいから射程がもっとほしい
突っ込んでくるのジャスガして振り返り十字しても1発とか届かないとかわりとあるし
ジャスガで間合い離れたらシルチャ派生なんて選択肢も用意されているというのに…
追いにも使える回避にも使える火力も出る
唯一の欠点はデュエルと交換できない事
十字はその後の派生をもう少し増やすか速度を上げてくれればなあ
あのモーションだけ過去作から時間が止まってる感が
流転やアンカーで補えはするけど
闘技場のラージャンビーム銃口補正やばない?
武器出し状態やと絶対食らっちゃうわ
上にも書いてあるけどラービームはバックステップか飛鳥文化の後にしか来ないからそれ見えたら納刀ダッシュで良いと思う
流転もだけどシールドチャージの状況解決力高すぎない?
攻防逃全部揃ってて追加で殴ればスタン減気で火力もそれなり
初見連中だいたいこれ一本で倒した気がするわ
>>257
成功後はステップ、ガーダ、シルチャでキャンセルできるはず >>255
ログ読んでなかったわごめんね
ありがとう ワールドの時もガードダッシュで感動した記憶あるけど似たような技なのに全く感触違うの面白い
>>256 回避ランス楽しすぎる
回避して流転で一方的に殴れるけどいかんせん火力が出ないなぁ
ジャスト回避下さいw
ラービーム判定細いから回避で避けれた気がするけど
ガ強入れて以来シルチャ特攻ばかりで覚えてない
見切り2睡眠耐性2スロット3&1って強い?あんま目利き利かんから分からん
個人的には強いと思う
雷神で足場ができて金玉に攻撃できるフェイズが何度かあるけど、あの時どういうコンビネーションしてる?
流転使うと落ちるから溜薙ぎループしかなくね?
溜薙ぎ突き突きステップ
乗れたタイミングによるけど溜め薙ぎ突き溜め薙ぎ突き突きくらいが一番火力出るかな
中段溜め上段 溜め上段溜め 余裕あればシルチャ
シルチャ入った記憶ないけど
流転は往復しないともったいない病だったけど、一回だけでただの突きに派生する動きを覚えて効率良くなった気がする
ランス復帰したいんだが突進キャンセルってもうみんな使ってない?
上位救援ランダムやってると、グッド評価貰えまくるのはランスっていう希少種だからか?
俺も別に上手くもないのにやたらもらえるわ
流転が目立つのかな
普通グッドって全員に送らないか?
最早おつかれ〜みたいな扱いに自分の中でなってるから一括送信欲しい(不精者)
グッドは基本全員にばら撒いてるわ
余程酷い奴なら蹴るし、戦闘中に1人1人観察するのも無理だし
突進をBで止めること?
突進ガードの方が隙が少ないよ
突進は交戦状態じゃない敵への最初の攻撃に使える スタミナ管理が楽 小回りきく 弱って逃げる敵に効果的にダメージ与えられるのが採用理由
今作のモンスは足引き摺った後にダッシュするから突進で追えないんだよね
しかも犬に乗る方が早いから更に意味ない
悲しい
まじかよ突進主流じゃないのか
ワールドの頃は突進キャンセルしかしてなかったからランスの変わりようについていけないわ
ナルハの金玉チャンスは流転で落ちない角度一応あるようだけどさっぱり掴めない
>>284
弱ったネギのカマ掘り続けるの楽しかったよね 闘技大会練習してるけど初手で段差の上に登るラー許せんしリタイアしてる
てか段差無くなってくれ
空中で流転使えるようになりませんかね?
お願いします
弱特2早食い1スロ300のお守り出たわ
守勢がスロ3使うからありがてえ
マルチだとデュエルも使ってみてるんだけど、あれなんであんなに有効距離短いんだろう、1エリア分くらいは頑張って欲しい。
2ゲージ使って打ち込んだのにマガちゃんちょっとピョンピョンするだけで外れちゃうのアカンでしょ。
猫は虫の糸でレウスとか引きずり下ろしてるし2ゲージならそれくらいしてほしかった
デュエルはフルフルを天井から叩き落とせるのは感動した
それだけ
流転使い始めたんだが2回目の後Xで更に追撃出来たのか…
テンプレで知った
入れ替え技のとこに書いてないんかーい
ジャスガ楽しい一方でパワガすぐ出せないのがトレード感あるね
見栄でジャスガにしてるけど実はあまり使いこなせてる気がしない…欲張って被弾することもあるし
体感だけど金玉は中央あたりを正面から流転すると落ちずに2回(フィニッシュ入れれば3回)決まるけど1回目の軌道が斜めだと足場から落ちる感じがする
真っ直ぐ飛んでるつもりでも斜めになってたり安定しないから自分は溜め薙ぎループしてる
ガ性3スロ200のお守り手に入ったから装備作りやすくなったわ
ストレスなく脳死で使いたいし使えないからガードから卒業できない
デュエルって持続時間10分くらいでもよかったよな
そしたら使ってやってもよかったのに
突進はオトモ猫の場合移動するとき虫ジャンプ2回からそのまま突進出来るからべんり
いやいらんでしょ、ヘイトとってどうするの今作ほとんどの武器が防御やカウンターもってるし
飛び突きにしても突進や流転で詰めれるし
効果そのもの変えないとどうにもならない、つないでる間バフかかるとか
飛び突き以外の固有技使えたり。まず2消費が謎すぎた
>>266です
答えて頂いた皆さんありがとうございます >>300
後ろXだと威力下がった振り向きなぎ払いだからそっちは保険だよ
普通にX押して前に出すフィニッシュが本名
当て方は動画を見てくれ 糸赤くなってから飛ぶと大抵切れてるのいかんでしょ
時間と距離を倍にして限定モーションつけて
跳躍で近づきジャスガとかしたかった
デェエルさんのお陰で流転が虫2なのかもしれない
チェインが蟲2消費なのは流転とレイジの消費を1にするためだよ 必要な犠牲なんだよ…
>>318
後ろXではなくて2回目の後にXって意味だと思うぞ ナルハタ8分半くらいで安定してきたけど蜂蜜キメてる人7分なんか…
逆に聞きたいがどんな超性能の技が来れば流転2回犠牲にして使うのさ?
デュエルさん入れ替えられないせいで技がひとつ死ん出るのよね…流転とレイジ併用したいです…
闘技場やってる人多いみたいだけど素材おいしいとかある?
単にTAしてるだけ?
全く知らんけどFの最高DPS技もってくれば虫二つでも使うんじゃない?
虫消費2でブラッディスクライドを撃てるようにしました!
>>324
初段で500くらい、ジャンプ突きで300くらいドカンと与えるような威力、かな キンタマ8分とかはえーな
なんかあの浮いてる系のモーションよくわからなくて苦手だ
>>324
肉質軟化効果ついたカウンタークラッチきたら特にマルチで使う 武器の構えに盾持ってないのあるけど
盾を捨てたランスみたいのにスイッチ出来たりするんかな
>>323
それ動画時間であって
討伐時間は5分38秒だぞ バベル好きだから使いたいんだけど、いかんせん重ね着と合わなさすぎて辛い
重ね着インゴットはよ
>>336
バグってんじゃね?
今は素材だけ集めてるわ もうクエ終了した時に方向キー
左上右下長押しが癖になってるし
常皆即グッド飛んでくるし自動で送る設定あんのかなぁって思ってたわ
グッドは同調圧力で全員に送ってるな
クリアすると必ず出てうざいから消すついでに送っとくって意味もある
お前ら結構マルチやるの?ソロの方が狩りやすいからあんまりマルチ行かないんだけど
雷神大体12〜15分だけど8分とか凄い早いな
動画気になって見てみたけどラスボスにはレイジの方が相性良さそうだ
マルチでワチャワチャ狩るのが好きだからマルチ派
ひるみ軽減様々
ソロもマルチもどっちもやるけど今作のマルチは今までで1番楽しく立ち回れる
あんなに憎かった太刀も今では1番一緒にいてほしい武器だわ
流転のおかげでモンスターがガンナーの方に走っても納刀無しですぐ飛びつけるのが良いね
この点は他の近接よりもかなり優れてると思う
でもこれ本来はデュエルが担う役割だったと思うんだけど流転で事足りるからマジでデュエルの存在意義が無いよね
まぁ強化納刀やらスラッシュチャージャーとか抜刀移動蟲技割とあるし
回避距離が今作ヤバいので実はそこまで差はないのだけどね
ランス史上での機動力は最高すぎる
上位に上がりたてだけれどマルチで麻痺槍で麻痺させた後にチャージで頭狙ってダウンさせるのが楽しいは〜
下位の時はひるみ軽減がないから大変だったけど…
見た目が好きでパラッシュニードルを使っているけど遊び武器でこいつ来ていると思われていないか少し心配だけど。
下位の頃は怯まされてばかりで全然マルチ楽しくなかったけど
上位なってから流転もあるし怯み軽減あるしすげー楽しくなったわ
てか怯み軽減の装飾品とか最初からタダでくれていいレベル
デュエルは維持したところで陽動効果がほとんど意味ないし糸を介して体力スタミナを吸収して回復するくらいの機能欲しい
槍を地面に刺してさハンターがそれを軸にクルッと回って周囲に蹴り食らわすのどうだろう?
>>345
それはわかるかもライズのランスでベヒーモスとか狩ってみたいわ 棒みたいな槍の必殺技って色々あるけどランスみたいな槍の必殺技って有名なのなんかねあるっけ
>>347
流転は他人を転ばすけどデュエルは無害
なお飛距離、、、、。 ラージャン用にゴシャ槍作る意味あるかな?
一応氷属性で2スロが1個付いてるけど
流石にゲージが短すぎか
カウンタークラッチ取り合ったり
ランス同士のマルチがワールド系は面白かったけど
今作はマルチあんまり面白くないけどなぁ
ランス同士のアピールができない
スクリュースラストだったら俺は使う
デュエルは弱いだけじゃなくて別に強くなって欲しいとも思えないのがなんとも
>>19
ジャスガって棒立ちかステップの後しか入力できないから何かをキャンセルステップしてジャスガしたいときかなり意味あるのでは? シルアサとレイジが再登場したのにスクスラは来てくれない
>>359
氷ならベリオでしょあの見た目にに会心率で最高よ LZでカウンタークラッチしてくれたらありがたいけど
前提肉質になって全方向からヘイト集めそう
流転は翔蟲使うんだから上下にも撃てていいんじゃないですかね
操作難度やばいけど
傷付けシステムはいらないけどカウンタークラッチは返してくれてもいいのよ
デュエルで飛んで流転発動できてもいいと思います
むしろデュエル刺してるとオート追尾で流転ヒットして欲しい
それ結局マニュアル操作で虫ゲージ全部流転に使った方が強いやつや
>>360
ポトって落ちるあれが面白いとか変わってるね シルチャと流転で初めてランスをマルチで使って楽しいと思えたわ
流転カウンターがめちゃくちゃ優秀だな
怯み軽減付けてモンスターの攻撃にさえタイミングがあってれば、直前で味方の攻撃が割り込んできても味方の攻撃ごとモンスの攻撃も防げる
カウンターやレイジがマルチで役に立たないのはそう言う時に味方の攻撃で吸われてモンスターの攻撃食らうとこよ
流転のGP最高や
空破絶掌撃に一目惚れしてランス始めました
よろしくお願いします
クソ懐かしい技名
>>380
分かる
判定時間内なら何ヒットでも防げるから雑魚モンスターなり、味方なり、高速で多段ヒットする攻撃なりの
カウンター妨害系要素にも強いんよね
むしろマルチの味方の攻撃はダウン時にバフ流転が使える都合のいい要素まである ナルハタタヒメの仰向けダウンでたまに尻尾が地面にめり込んで金玉が地上から届く時あるんだよね
この時は金玉に流転打ち放題なんだが条件が分からん
ただのバグなのかな
>>381
アンタも本業は狩人だったな
つ【エッグベア討伐依頼】 鈍器ディアブロランスにも飽きたからキノコ大好き納刀広域装備作ってマルチ突撃するわ 味方を守ってこその盾役
片手剣とか笛でいいは禁句な
ダウン時は太刀がぶんぶんしてる辺りで流転使うとほぼ確実に間違いなくバフが付くから便利だよな
マガド装備の鬼火流転でダウンさせてシルチャで顔面しばくといい具合にサポート感でるぞ
色々やったけど、一通り全部やれる事やるとTAやる訳じゃないけど、現状はわざわざガ性持って安定的に狩りするみたいな相手居ないしガ性も回避も防御系全部切ってひたすら火力でも充分立ち回れるな
スキル構成だけ見たら集中ないハンマーかよってなってる
火力スキルだけで立ち回れるの羨ましい
下手ハンだから未だガ性や防御手放せない
ランスで火力盛りしてもガード性能くっついて来るもんじゃないの守勢あるし
前はガ性によって返せる攻撃と返せない攻撃があったから火力・生存スキルだったけど今や生存スキルのみになってしまった
いやお遊びで回避ランスやってからガ性要らない事に気が付いた
要らない訳じゃないけど
てかガードしても削られる仕様に納得いって無いってのもあるけど
せっかくのガード武器なんだからガ性5ガ強3積みたいんですよぉ
ガ性切ってるランサーは全体のどのくらいなんだろうな
ガーダと流転振りにくいの結構きついと思うんだが
太刀使ってみたら居合抜刀余裕すぎて笑った、ジャスガも同じくらいの猶予にしてほしいな〜
まだ流転使える段階じゃないんだけどカメラ操作に苦労するらしい話を聞いてジャイロカメラやってみたんだけど難しいな
スプラやってたからイケるでしょって思ったけど全然思ったように動けないわ
ジャイロ使ってる人いたら感度とか設定どうしてるか教えてほしい
ストレスフリーが大事だからガード性能ガード強化ガン積みだTAやるわけではないし
アプデとかGとかで色々出てくるだろうからガ性、強が必要ないとは勿論思ってないけど、今のボリューム的にやり尽くして、やる事なくなって回避やってみたりガードとか防御切ってみたいりしたらどなもんよ?みたいな感じでやってみたら案外やれんじゃん防御系要らないじゃんってなっただけの話だから参考にも何にもならんだろうけど
ディア槍に痛恨つけようと思ってるんだけど
コレひょっとしてオトモの強化咆哮外したほうが良い?
わりと大真面目に流転とシルチャメインに回してチャンスタイムになぎ払いするだけで良くなってないかこれ。
カウンターツンツン!とか最早やる意味ないレベルになっててビビるわ
>>401
外さない方が良い
流転強いけどマルチだと他の人が良く転ぶ、、、 >>398
さすがに常時ジャイロはいないのでは?
自分が流転しそう ・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
色んなサイト見てもテンプレのこれしか書いてないせいか、マルチでも流転ぶっぱする奴多いんだよなぁ
速すぎて味方が尻もちついてるの気付いて無いんだろうけど
>>402
解ります
現状行き着いた先自分もそうなりました げ!流転て転びなん?
まさに早くて気が付かなかったわ…
一気にマルチでつかいづらくなった
業物2攻めの守勢1s0とかいうお守りが出たんだけど
ランス初めてよろしい?
逆に流転とか使って火力出さないと、現状ガ系振ってチクチクしてるランスがマルチに必要かね?って話になる事ない?
理想は全部の攻撃受け止めてる間に他の人は殴りまくってねってのだろうけど、ガ系5-3やっても飛ばされる攻撃あるしチクチクやってる暇あったら殴れよみたいな風潮な事ない?
究極、炭鉱ブラキみたく雷神周回がガンナー系以外来るなみたいなさ
>>402
立ち回りもチャンスタイムも何もかも全て流転だわ
流転メインなら猫の環境生物呼び寄せは絶対に必須
オンラインだと他の人にパクられる可能性あるから最優先で取るべし カメラをコックオンしたら流転で通り過ぎても追従してくれるんじゃないかと考えたがそんなことはなかったぜ
流転は2段目後にステップやカウンターに派生できるのも隙がなくていいね
流転一段目後に二段目出しかけてステップキャンセルすると、一段目で移動してから好きな方向に向けるんだな
これ移動に流転使う時地味に使いやすいわ
>>403
怯み軽減つけてない方が悪いまであるからへーきへーき デュエル、あるだけ操作ミスで暴発したら邪魔だから何も出ない方がマシまであるよね…悲しいことに
流転ってひるみ3必要のこかしなの?
ランサーがいなさすぎて分からなかったわ
そりゃチャンスタイムに使われて転かされたらイラっとするね
ランス流転のヤバさ、だんだんバレてきたね
こりゃあゆうた集まっちまうかな???
怯み軽減は1はわかるけどそれ以上となるとタマミツネの爪集めないといけないのは辛そう
実際集めたときは非常にダルかった
前に強化咆哮って会心乗るからディア槍にはいらない説あったけどつけといてもいいのか?
>>413
多分そういうの気にする層は今作はソロでやってると思う
雷神もそうだし >>2 のノックバックの画像作った人なんだけどジャスガ失敗のノックバック間違いかもしれんわ
とりあえず次スレからはテンプレ外してもらえると助かる
気が向いたらまた検証するわ
すまんな ランスにも強化持続とか、集中とか有用かは置いといても効果あってもよさそうなのに酷いよな
太刀なんて居合に納刀術が有効だったりするのに
ついに流転を手に入れたぞ!
これで世界が変わる…変わる?
金玉狩り飽きたからランスにも手出して見ようと思って別スレから転がってきたんだけど必須スキルと入れ替え技た教えてくだちい
知識はXでジャスガ鈍器で遊んでたのが最後のランスの記憶ってくらい担いでないでしゅ
スレ見た感じはディア担いどけばいいのかね
>>431
ボロス頭ディア胴ボロス足が3種の神器
後はお守りと相談で >>397
太刀は新規用にガバガバにしないとダメなんだよ >>432
あざす
それに適当に虫とか鈍器とか積んで練習してくる もしかしてDS4使わないでちゃんとプロコン使ったほうがジャスガ成功する…??
ガード性能の護石って幽玄で合ってるよね?
金玉40体近く狩ってガード性能絡み1つも無いんだけど…
ZRがちゃんとボタンになってるプロコンのがタイミング取りやすくない?
いやジャスガ使ってないけど
キンタマルチじゃなくてソロラージャンに切り替えたらガ性2ガ強1スロ3スロ1でたよ
ラージャン周回すると良おま出る(都市伝説)
ガ性1はあるけどガ性2はまだみたことない
あるんだろうか?ガ強2も
ガ性は3、ガ強は2まであるらしいな、お守りスレのリストによればだがな
ガ性3ガ強2もあるんじゃない?
スロ無しならガ性3広域化1はあった
あと本スレかなんかでガ性3ガ強1スロ3の神おま見た
闘技大会でランス気になって流転装備を組んでみたいんだけど
理想に近いスキルの構成教えてください
現状でどの程度スキル盛れるかわからなくて
スロ無しでもいいからガード性能3欲しいな
金玉50体しばいたらラージャンでジャスガ練習してくるよ
ガルクのバサル装備って軍馬みたいでランスにぴったりじゃん!って思ったけど、実際に乗るとちっこくてなんかコレジャナイ感が凄い
ジャスガ外したら動きやすくてわらた
俺にはコイツは使いこなせないかもしれん
ガ性能、鈍器、虫、心眼3の攻撃6組めたわ
操作感もXとあんま変わってないからすぐ慣れれそうだ
ところでブロスの百竜って攻撃じゃなくて痛恨の方がいいやつ?
攻撃6守勢3鈍器3心眼3翔蟲3ガ性3怯み1防御6組めました
流転楽しい
しまったスタミナ足りん受けられんって時に流転でとんずらするの良いね
流転の極意とか追加されて5回くらいぴょんぴょんできないかな
よくわかんないけどスラアクとかは専用スキル貰ったんだろ?ランスにもくれよ
>>380
ゴシャハギの2連ひっかきとかも流転GPでまとめて捌けます ジャスガはこの判定と十字切りの派生じゃ切って動き易さと守勢乗せ意識した方がずっといいな
全部取れるプロハンはともかくガ性悪化の動きづらさ半端ない
>>452
散々ジャスガに苦労した後に通常ガードに戻すと世界が変わるよなw
スムーズにガードできるってこと以上にジャスガのタイミング図らなきゃという雑念が消えるのが一番デカイ 何がまずいってリターンがおわってる
ジャスガ意識して棒立ちしてる時間に突き1回でも入ればトントンor上回るってのがやばい
しかもジャスガするより流転のgpでカウンターした方が火力高いのもやばい
普通のガードモーションで
ジャスガも狙えるものかと思ってたら
盾クルクルとかあるからジャスガ即外した
ガード出し時にガード遅れたらリスクある、ってだけじゃなく
ガードモーション取るだけでも
動作テンポ遅れるのはいただけない
全ての中で一番判定厳しいんじゃないかな恐らく
片手も厳しいのかなと思ったら守勢ぐらいには楽だった
ジャスガはワールドの太刀のときみたく上方修正されそうな気がするが
今のジャスガなら十字払いで
兜割のダメ叩き出すくらいでいい
蟲使い付けたくて装備考えてたんだけど
もしかして蟲使い3じゃなくて1が最強スキルじゃないか?
翔蟲が3匹居ると蟲使い3がなくても流転突きがループする
翔蟲が2匹だと蟲使い3があってもループしない
なので蟲使い3があっても野生の翔蟲と猫の呼び寄せマタタビ玉は使うことになる
だったら野生の翔蟲の時間延長だけで無駄なく火力が伸ばせる蟲使い1がいいんじゃなかと思った
1なら大体の装備に組み込めるし
ラスボス周回してるとジャスガ欲しくなる
コントローラー変えてもっかい練習してみようかなあ
シルチャの同時押しミスってグルグルしちゃうのがマジストレス
ジャスガは今のままでいいいよ
変に強化したら逆にジャスガ必須の環境になるし
うまく使えればちょっと火力上がるし気持ちいいっていう今がちょうどいい
ジャスガは今のままでいいが十字切りは何とかして欲しい
にわかランサーだけどジャスガ失敗した後のパワーガードでかなりの状況誤魔化し効くのがすごいありがたい
弓の身躱しとかリスク高すぎるんだよなあ
まあ十字斬りでひるんだ頭をガーダで追いかけれないのはちょっともどかしいかな
少し離れた位置でジャスガした後シルチャや流転で距離詰めるの頭では分かってても腕がついてこないのと癖で十字かステップしてしまう
上手い人はそもそも流転GP使って距離詰めたりしてるけどいまいち感覚が掴めないんだよな
ジ片手のパリィも流転のGPジャスガもそれぞれタイミングが違うのが辛い
パリィ流転ジャスガの順でタイミングが少しずつ早い
>>474
蟲使いスキルの説明をもう一度しっかり読め 闘技ラージャンやっとSとれた
けどジャスガの使い方は未だにわからん
エフェクト出て成功したと思っても吹き飛ばされる
ジャスガ成功したらカウンタークラッチみたく自動で飛んでって殴れるとかならいいのに
十字払いの威力と使い勝手が見合ってないように感じてしまう
ジャスガいらなくね派だったけどとりあえずやることないし練習し始めたわ
動きしってる既存モンスターには意外とバシバシ決めれるな
>>474
蟲使い3無いと3匹いても最速入力流転がループ出来ない。受け身とかで雑に蟲使うこと考えると蟲使いは3入れるべき TA勢みんなジャスガ採用してるし強いのは間違いないのにリターン終わってる呼ばわりは草
並みハンは各々の判断で、下手ハンは通常ガードでと言ういい塩梅
パワガとシルチャに頼りすぎてランナー3付けてたんだけど代わりに蟲使い3にしようか迷ってる
というか翔蟲使い外して入れるスキルある?KOでも入れるんか?
TAでジャスガ入れてるのはガードスキル切れるからのような気がするが…
上手い下手以上に同じモンスのやり込み度だろ
あと何よりもモンスとの相性
マガドとかラスボスは流転使いたかったりガ性切りたい場合ノックバックきつすぎてジャスガないとTA的にはしんどいけど、ミドロなんかはリスクが見合ってないから通常ガード使われてる
あかんマガドだけは何度やっても慣れん
流石にディレイかけすぎだろあいつ
戦ってるとテンポ狂うわ
つーか今上がってるTAでもそんなにジャスガバシバシ決めてるわけじゃないからな
極端な話TAでジャスガしてる場所を全部カウンターに置き換えてもそんなタイム変わらんでしょ
そらジャスガできるならした方がいいのは間違いないけどさ
流転gpの方が遥かに使われている印象
ラージャンだけ?
ジャスガより流転の練習した方がタイム縮まるのは間違いない
久しぶりにレイジ使ってみたけど連続攻撃が当たり前終盤の敵には全く通用しないな
っぱ流転っすわ
マガドは体験版で死ぬほどやりこんだから慣れたけど今作の新規モンス全員ディレイやばすぎ
ゴシャハギなんかは基本全部が遅いから対応しやすいんだけど、やたら早かったり遅かったりする上に何してるのか分かりにくオロミドロとか苦手だわ…
マガドとかオロミドロなんかは
無駄に長いから流転される為に存在してると思う
マガドでGP流転しようとしたらガード性能5でノックバックする技わりとあってレイジも悪くないな
と思ったけどほぼ被弾しないレイジより結構被弾した流転のが早く狩れて草
ティガはアンカーレイジでも良い気がしたが
ジャスガも十字払いも好きな奴がやれば良いだけの今ぐらいでちょうど良い
誰が見ても強い技である必要ない
そう言うのは流転にお任せですわ、今回ほんとバランス良いと思う
マガドのピョイーンって飛び上がって落ちてくる技苦手なんだけどTA見たら尻尾の判定ジャスガした後流転で躱してから
落ちたとこに流転キメてて上手すぎて草
なんだかんだスキルに好みが出ててランス面白いな
必須スキルは守勢とガード性能3くらいで後は心眼鈍器に回したりガード強化やら攻撃やら虫スキルに振れるからプレイスタイルと相談して出来るし
>>494
めちゃ分かる
でもシャガルマガラと初めて対峙した時もそんなんだったから狩ってるうちに慣れるだろうと信じてる ジャスガキメてる動画上げてる例のTA走者本人が判定シビアすぎてキツいとか十字弱いとか言ってて草
>>487
でもコスパ悪くね?
1と3だと重さがだいぶ違うと思うけど
蟲使い3の効果が最大限発揮されるのは蟲2匹のときだし
猫が居れば蟲使い1がベストに思える >>512
実際弱いからね、本来の通常ガードの強み消してこれじゃ割りに合わない >>511
ガ性切ってアンカーレイジとガ性盛って流転の2パターンでモンスターによって使い分けてる
結局流転でよくねと思うこともある 俺は下手だからガードで咆哮とか見易いのに流転決めるわ
ジャスガいる、いらないの話は常にループしてる気がするぜ
ジャスガガーダ流転でディレイ連撃には合わせれるけど
パパンとかの連打にはジャスガ連くらいしかやれんね
十字はダメージ自体は一応通常突きよりは強いけど払いモーションとかのせいで硬い部位に吸われガチなのがね
普通に強突で良かったと思うのアンカーレイジみたいな。差別化なんだろうけど
金玉はガ性5積んでも開幕咆哮ですらGPとれないしレイジは相性悪いからジャスガ持ってっては無理だーーってなって通常ガードに戻して削りきついーーってなっての繰り返し
十字、位置の関係であんまいいとこに当たらないし暴発したりするから地味に困るんだよね…
地味にジャスガ後の十字の受付時間も短くなってる気がするんだよなXXの時と比べると
アンカーにはガ強
流転にはガ性
ていう使い分けがシンプルで面白い
ただ大体ガ強シルチャでなんとかなるよね
デェエルが入れ換え出来れば良かったのに
レイジと流転、ジャスガにシールドチャージの欲張りセットで超強い
ジャスガ判定って、盾くるくるより前だよね。マジで戦闘中とか組み込めないお前らすげーよ
ジャスガは虫無しだからまだしも
レイジは例えデュエルと入れ替えあっても流転使う未来しか見えない
>>525
ジャスガはモンスターの動きを覚えてから使うもの
モンスターの挙動を暗記するしかない ジャスガの最大のリターンは反動とか削りダメとかが一切無いことだと思うわ
突進とシルチャは好みが別れると思うけど、少なくとも俺はジャスガと流転の組み合わせが最適解って言い切れる
両方使えたらガ性切って流転で受けれない技はレイジでって使い分けするかなあ
ジャスガが完璧なら必要ないがレイジと使い勝手が違いすぎる
>>529
俺もそうしたいわ
両立できてもできるだけ流転に回したいけどここでレイジ使えたら!って場面かなりある
背中にレイジ刺せるマガドにどっちも使えたら完璧すぎるし デュエルとレイジ入れ替えできたら心置きなくジャスガ止めてレイジ使うわ
多段技とかどうせジャスガでも狙わんし
ジャスガの使い方ってうp動画の方だと連続攻撃をジャスガしてたりするけど
生配信だとジャスガ出来てないのとか普通だしね
並みハン以下でも息をするようにジャスガを取れるレイアとか言う良モンスター
だいたいモーション見てからステップしてガードボタン押すと勝手にジャスガになってくれる
クソ気持ちいい
>>533
動画でもジャスガするモンス決めうちして練習するもんって言ってるし生配信も練習目的だし上手くても安定させるのきついよなあ 尻尾回し系とかレイアのサマソとかマガマガの尻尾突きとか
等速で向かってくるモーションのジャスガの取りやすやさ見るに、フレーム数自体はそんな格ゲーのジャスガほど難しくは全然ないんだよな
取りにくいモーションは惑わされる感じだからタイミング覚えるともっとやりやすくなるんだろう
>>534
こうみるとジャスガのディレイはX時代並みに長くなってる感じだな
XXより長く待てそう >>534
うまうま夫じゃん
本当に並みハン以下なのか?練習すりゃ取れるようになるのか?
こんだけ取れればそりゃ実用的なんだろうけどな
カウンターより圧倒的にに火力出てるし 闘技場ラージャンTAだとずっと流転でバフかけてる感じだったけど、あれってガ性積んでるからできる立ちまわりなの?ガ性きってたら流転失敗する攻撃けっこう多いかな?
レイアの短い動画上げられてジャスガうまい!っていう流れ見るの3回目くらいなんだけどこれ全部別の人がやってんの…?
レイアがジャスガ取りやすすぎるんだ
俺は前の人の動画真似ただけよ
>>538
マガマガの尻尾突き刺しとかで慣れればいいと思う
修練場の四股踏みモーションとかなんならどのモンスターよりジャスガ取るの難しいまであるけら修練場で練習するならブレス
このタイミングって分かれば取れるモーションには誰でも取れるようになる ガ性1でマガマガの鬼火爆破には流転発生したから割と各モンスターのそこそこ大技以外にはいけそうなもんだと
てか、レイア、ジンオウガ、ナルガ辺りはジャスガ練習台としてかなり優秀だからな
プケプケ辺りもなかなか良き
リズムとパターン覚えてしまえばジャスガは余裕余裕
ただそこらのモンスターはジャスガ取らなくてもガード性能でゴリ押せちゃうので
必要そうなモンスターに限ってジャスガ導入しようとして心が折れるのが定番
>>539
ラージャンは溜めてなぎら払うパンチがガ性0だと流転GP止められる
言うてGP取ってたの咆哮とかだから問題なさそう
マガマガTAの人はジャスガ→流転でやってたな レイジと流転両立できるようになったらレイジの倍率前提で流転の威力下げられそう
ランサー全員ボロスディア混合にディア槍担いでる問題
なるほどジャスガ流転…
ジャスガ取ったら十字は出さずに直で流転出すってことだよな
マガドで練習してみるか
>>534,536,541
違ってたら申し訳ないんだけど自演してない?
なんというか文体が非常に似ているので 自演も何も534と541はワッチョイもIDも同じだし534への質問に541で答えてるだけやろ
違うモンスターでジャスガの練習してもあんま上手くならないような気がすんだけどなぁ
俺ディアブロスはジャスガ取りまくれるけど本当にジャスガ取りたいゴシャハギとかは30回以上練習しても全然安定しないよ
>>545
ありがとう
じゃあ流転中心で立ちまわるにしてもガ性きってジャスガのほうがいいのか ジャスガで慣れちゃうとガードに戻した時に、「今のは取れたな…」が発生して気持ちよく戦えないよね
>>550
いや、534と541が同一人物なのはそうだけど
536と541の文体が似てるんで
534に対して別人のフリして536でレスつけてない?ってことね 通常ガードでタイミングよくガードしたときだけジャスガになるようにしてくれればいいのでは?
ジャスガクルクルしたくない時はガードダッシュすれば良いのはだいぶ温情を感じるな
そもそもジャスガも押しっぱで普通のガード、パワガに以降できるし
普通のガード特有のメリットてパワガ即出しくらい?
>>555
正直これでも良かったわ
入れ替え技にして失敗リスクつけるほどの性能じゃなかった
太刀の見切り使うと悲しくなる ガーダはワンチャンジャスガ狙いたい時もずらして押しでジャスガガーダになるからそのへんも有能
ジャスガシルチャもいいけど動きすぎたく無いときはガーダがいい
>>549
違うよw >>557
成功前提で失敗のノックバック無視するならそうだけどそのカウンターパワガ即出しがかなりでかい カウンター即出しはジャスガ取れるなら即出しでカウンターする意味はあんまり無いし
コンボ中にジャスガ出来ないときはカウンター出せるからな
ポケモンでは「威力は高いが命中率が低い吹雪」より「威力は劣るが安定した命中率の冷凍ビーム」のほうが強いとされる
つまり通常ガード>ジャスガ わかったね君たち
ポケモンと違いアクションゲームとしてのプレイヤースキル補正というのを計算にいれたまえ
ジャスガ使っててやっぱり困るのは抜刀からチャージとかパワガスムーズに出来ないとこだよねえ
デュエルと差し替えちゃダメですか?
最初は棒立ちからカウンターなんて無くてもいいと思ってたけど
相手によってはカウンター突きだったら入るけど十字は無理タイミングが結構あるから(お手とか)
実際は棒立ちカウンター欲しいタイミングは結構あった
あと何よりジャスガは失敗する…
>>547
たまには一択と言えるぐらい強いゲイボルグをみんな担いでるとこが見てみたい 流転ってひょっとして1発目からどの向きにも撃てる?
レイジじゃモーション中に真後ろから攻撃きたら絶望だけど流転なら瞬間真後ろにGP出せるな?
強くね
パワガ即出しとかほとんど使わないわ
だから俺はジャスガあっても別にストレス無いんだろうか
最終強化ランス全部作る最中だけど、金がまったく足りんな
マガマガのお手なんかは予兆あるだから予め突きでもだしとけば普通にカウンター出来るよ
カウンター突きステップジャスガ十字がカウンター突き突きカウンターより強くて気持ちいいぞ
>>514
まあ良おまなきゃ入れるのは最後でいいと思うぞ。俺は蟲使い3入れても2スロ2個余るから入れない選択肢が無いけど 俺はジャスガ練習した結果、簡単に流転で受けれるようになってすっげぇ楽しい
マルチで使うと突進バカ外人より酷い事になるのがつくづく残念
>>570
溶岩洞水没林の金策ツアーは必修科目ですぞ
めんどくさがらず一回覚えた方がいい
あれやりゃ金に困ることなんか絶対無いから 576PSファン最高神 ◆1JOGbwfa.d.t 2021/04/10(土) 14:05:16.51
ナルハタタヒメランスとジンオウガランスってどっちが優秀なんだ
ジャスガ使ってる場合ナルガは回り込みから噛みつきか飛び掛かりの二択迫られるのが厳しい
>>575
あれ疑い半分でやったら速攻100万超えたわ、金策でナルハタの素材売ってたの馬鹿らしくなった 582PSファン最高神 ◆1JOGbwfa.d.t 2021/04/10(土) 14:49:44.54
痴漢と任豚は手を組んで俺等PS軍を攻め来る
糞共だ
我々の仲間になれ新規よ!
>>562
必然力が足りない、命中率が低かろうと必中だからジャスガのが強いですぞ 今作のランスって無限に流転してればいい感じなのかな
>>575
ググればわかりますかね?ありがとうございます! この論争がどっちのガードが有用とかじゃなくてジャスガできる自身ある奴とジャスガ苦手な後ろめたさある奴のマウント合戦に見えるの俺だけ?
>>585
基本流転とシルチャを執拗に連打しとけば大抵の場合は解決するし、相手の攻撃によってどっちで突っ込むか判断出来るようになれば被弾も減るから相対的に火力も上がる マウント合戦どうこう言いながらナチュラルにマウント取りにきてて草
>>587
溶岩は途中上登るから最初は道に迷うはず ポケモン理論だと霰降らせば吹雪必中になるから工夫次第でジャスガが強いことになる気が
>>575
調べてやってみたら稼げました!ランスたくさん作れます! 正直ジャスガ使ってる奴は見下してる
通常ガードじゃ勝てないからジャスガに逃げた腰抜け
ジャスガで完封すればそら猿でも勝てるっつの
ジョイコンだと反応悪すぎてジャスガどころかカメラとか通常ガードすら機能しなくて困る
ジャスガより通常ガードの方が強い理論からジャスガやれば猿でも勝てるから見下してるはダサい
最低限ジャスガと流転GPは使いこなさないと今後来るであろう渡りゆうたと区別つかない事態に発展します
ジャスガも楽しいけど、常時使うには脳死で出来る通常ガードのほうが自分には向いてる
人それぞれ使いたい方使えばいいんじゃ?
>>577
現状では属性ランスは趣味の領域であるからして、お好みの方をお使いください 闘技ラージャンで使い始めたけど流転の制御くっそむずくて草
闘技ラージャンやると流転GPの重要性がわかるよな
ブッパ連打するのとちゃんとGP使ってバフ取るのとでは全然タイム違う
ジャスガは使っても使わなくてもあんま変わらんけど…
強い強くないじゃなくてゆうたの心を引きつけるにはあまりにも地味だし流転がお手軽とは程遠い
ワールドで初めてランス触ってその魅力に気付いた新米ランサーだけど、2Gだかのクッソ強いディアブロスもランスだと余裕だったのかな?
めちゃくちゃ速くて確か片角だった気がする
今でこそオモチャだけど当時はとにかく死にまくってディアブロス恐怖症になったな
ジャスガするたびに
レイジみたいな常時オーラと
攻撃・防御アップが重ねがけされていけばなお良い
流転GPはちゃんと使うと目に見えて火力上がるよな
ジャスガと違ってコンボ中に出せるのも良い
十字ってなんでどんどんモーション値弱くされるんだろうな
まぁ弱くされるってことは強すぎると判断されたんだろうけど正直そこまで強かったことなくね?
開発がエアプだからモンハン大辞典のブシドーはガ性切れて強い!うおおおお!!!みたいな記事読んで勘違いしてんのか?
段差に殺意わくわ流転のレールにできりゃいいんだがそんなの滅多にないし
いいじゃないか、入れ替え技なんだから
プレイスタイルに変化を持たせるための選択肢であるべき
マガドって頭殴りにくいよね
流転で無理矢理頭側にいってるわ
十字払い25+40は弱すぎ
モンスターの行動の繋ぎ目で手を止めて待たないといけないわりにリターンがない
それなら直前まで突きながら様子見してパワガ突き突きで殆ど同じだと思う
ブシは無茶苦茶不便になった代わりのジャスガの緩さ+十字の強さだったんで今回のは妥当…
というにはやっぱり弱いと思うからやっぱ判定か十字の派生強化かどっちか欲しいな
待ってジャスガする様な攻撃はガードの方でも待つと思う
なんなら十字とかよりジャスガ成功した時に反射ダメージを与えて欲しい…キツいか
「ランスで来んな討伐時間延びる」って言われてなにも言い返せなかったわ😅
ジャスガした時に連続攻撃だと食らうのなんとかならない?
ガード押しっぱなしにしてもパリィモーション入ってくらうから事前にガードしとくしかないよなあ
連続攻撃でどれのこと?ブレスなんかも一発受けたらガードダッシュとかで詰めれるが
オウガのお手とかは普通に連続ジャスガするだけだし
>>623
ランス以外で来んな討伐時間延びるって言い返せ >>625
あぁ、ガーダに繋げればいいのか、なるほどありがとう ゴシャハギの連続パンチ
ミツネの連続噛み付き
マガマガの大技ダイブも突進+爆破で2hit
多段ジャスガしやすいのはこの辺
1発目だけ合わせれば二段目は適当に二連打しとけば勝手に多段ジャスガになる
ゴシャハギの二連フックはジャスガで気持ちよくなるためにあるようなモーションで好き
>>629
多段攻撃来るからジャスガ後に直ぐガーダに繋げよう、なんて予見出来てるならそのまま連続ジャスガした方がよくね
ガード構えるだけのつもりでまぐれジャスガ出たときに多段攻撃くると事故る そういやテンプレにジャスガ→ジャスガ派生できるって抜けてるな
派生って言うか連打ジャスガって言うか
ランスって属性有り武器よりも無属性で会心とかのほうが強いんだろうか?
アケノ装備好きだから火強化とかつけて火槍担ぎがちなんだけど素直にガード性能とか攻撃とか会心の装備のほうがいい気がしてきた
属性武器と物理武器の比較にガード性能はまるで関係ないゾ
カウンターにしろ流転やレイジにしろモーションの後隙をキャンセルするって感じだけど
ジャスガだけはジャスガモーションの最中からキャンセルするの昔から他のシステムには無いよね
XXのギザミとかもうそれ前提だったから敢えてなんだろうけど
ラージャンの地面パンチの三発目ジャスガできるプロハンいる?
ジャスガ成功とともに吹っ飛ぶんだけど拳と衝撃波のダブル多段になってんの?
>>635
属性スキル積む余裕ないし
レイジ流転守勢とか全部物理にしか乗らんからね
最近はすっかり物理武器だよ マガドとラージャンはガードとレイジの組み合わせで行ってる
安定感が段違い
属性重視スタイルなら溜めなぎとか使わずに手数出したいわけで
バンバン最速カウンター決めたいからガ性は欲しい
物理盛りの方が手数少なくできるしガ性捨てるパターンある
流石にラージャンは怖がらずに流転した方がいいと思う
あいつは流転を撃たれるために居るのかってくらい俺が雑にブッパしても行ける
属性重視ならガ性つけて手数重視だけど流転とか薙ぎ払い当ててくなら属性武器や属性強化より普通に物理のほうが強いって感じかな?
上位上がりたてだから選択肢は少ないだろうけどボロス装備でも作ってみますありがとう
マガドも割と流転向きな動きしてると思う
ジャンプからの尻尾叩き付け直後とか尻尾先端→体か頭って感じに流転フルヒット狙えるモーション多用してくれるし
ラージャンと違って攻撃判定デカいから適当に派生させると死ぬけど
もうモンハンも十作以上は作ってるんだから肉質と武器調整はちゃんとしてほしい
逆にレイジ向きなモンスターってなんやろな
基本流転で良さそう
>>642
俺は初心者なんて物理重視も属性重視もガ性は脳死で付けるのオススメするけどね
要るか要らないか判断できるようになるまでは有りと無しなら絶対あった方が良いスキル そもそもレイジとジャスガ有効な場面割と被るからなあ、通常ガードもレイジも欲しい相手…?
流転するとモンスターがハンターを捕捉しきれない感じで意外と安全なんだよな
フルフルみたいにこっちを狙わずに全身に判定出るタイプが一応苦手かな
それでも流転使うけどね
レイジは火力上げてくれないとなんかダメそう
流転なんてフィニッシュ当てなくても往復するだけでモーション値130、フィニッシュ当てれば220なのに
レイジは同じゲージで足が止まって70て
もしくはバフ性能をもっと強く長くするか
ぶっちゃけデュエルとレイジ入れ替えさせてくれたらもっと使うと思う
デュエルが有用ならプレイヤーがどれに虫使っていいか迷っちゃうからね
デュエルは優しい存在
現状レイジは流転との入れ替えなわけで
もうちょっとマシな強みないんかね
マガドとか気休めでもヘイト取りたいときは使ってるわデュエル
それでも溶けるやついるんよね
デュエルは紐付けしなくてもいつでも飛んでいけるようにした方がいい
その代わり飛ぶときに1ゲージ使う感じで
カウンター成立してもその場から一切動かないから多段で捲られんのなんとかしろ。
見切り居合い見てると憤死する
ガ性3のお守り拾ったんで装備からガ性消そうとしたが
攻めの守勢のこと考えると結局ボロスディアジャナフでトゲトゲになってしまう
そういや守勢なんで3なんだろね、ほかの火力スキルだいたい2なのに…ヘビィのせいか…
モンスターが流転に対応できてないよな
流転してんのが1番安全だし
高火力すぎて魅了されて流転フィニッシュ当てたい!ってなる邪心を克服するのがポイントやな
危ないときは回避だけに流転使ってもいい
流転フィニッシュの位置を調整するより、2回当てつつ直線通過して行った方が被弾少なくて結果的に狩猟時間が短くなる。ちな下手ハン。
>>618
ガ強付けたカウンターで受け流して、流転かシルチャをあのビーム出してるアホ面にお見舞いすると気持ちええぞ ここまで出来る流転がゲージ1なの本当破格だよな
楽しい
色々やってるけどたまにはレイジで遊ぼうから発展してってガ性切り火力、蟲でレイジ使いまくるのいいかも
レイジの仕様改めて理解しての結果
>>663
レイジで取って突撃はあるけどガ強3ガ性5で流転GP決まるんなら気持ち良いだろうねw
ノックバックすると思ってまだ試してなかったんだよねありがとうやってみる 弱特2鈍器1スロ1のお守りを持っているからディア槍担ぐ事にしたぞ
今日から槍でびゆー
つべで闘技ラージャン1分台があって流転のやばさがよくわかった
守勢か弱特どっちかを2にしないといけないとしたら守勢を3にしたほうが火力あがる?
ランスってチクチクしてるだけに見えるけど楽しいんか?
ライズのランスに必要なのはアイスボーンの守勢のエフェクト
チクチクランスは過去の存在
チクチクじゃ他武器の火力に付いていけない残念だけどね
ライズのランスは、アイスボーンよりもっさりしすぎて使いにくい
作ってみたいんだけど、テンプレ武器防具ある?ちなお守りはガ性3 1-1-1と、ガ強2 1-1-0ならある
ランスの溶岩洞のラージャン捕獲動画でラージャンとハンターから終始無視されるレイアに笑った
スロ無いし劣化ナルガにしかなれなく無い?ってマジレス
雷神のランス作ってみたけど二又槍なんだな
広がってる分当たり判定広いとかはないよね?
>>672
流転GPで青く光るし、ドグマの曲に採用されてたしええなそれ>蒼い弾丸 百竜槍の話ではなく、百竜夜行で使う武器カテゴリとしてランス最強だと思うって話だとマジレス
百竜の敵は流転一発でみんな死んでいくイメージあるな
>>665
最近火力クソ盛りレイジの可能性を知りたくなってきた
ただIB感覚でレイジ使うと後隙硬直狩りわりとあるな
ジンオウガとかナルガは顕著かな 別のランサーが流転で飛んできたら俺がそれをGP流転して蒼の軌跡を繋いでいきたい
お前ら弱点特効付けてる?色々組み合わせて結局お守り堀しなきゃいけないことに気づいた
機関竜弾特攻装備作ってみたけど今までで一番使ってて面白い
使う時は罠使ってフルヒットさせるけどそれだけでほぼ瀕死まで持っていけるの草
今ディア槍担いでて攻撃5 心眼3なんだけど、攻撃6と心眼2と比べた時どっちがいいかな?
良い護石出たらスロット次第では攻撃7目指せそうなんだけど…
ソロで上位マガ玉マラソンしてたんだけど装備を揃えたランスより金玉流用のライトの方が安定して早く狩れて泣きそう
どういう練習をしたらランスって上手くなれるんだろう
楽しいのに上手く出来なくて悔しい
判定発生タイミングがぼんやりしてるキレのない攻撃ほんと嫌い
ナルガを見習ってくれ
チェンジアップ竜多すぎ
すべての攻撃をジャスガして流転を常に3回顔面にヒットさせろ
金玉の休憩に体験版でやりこんだミツネに流転持ってったら一方的にボコボコにして5分で終わって草だった
下手くそでもモンス熟知したらやれるもんやな
流転がある今
最早ランスは手数武器じゃなく大剣みたいな扱いだから
今後属性武器を手にする事はないよ
シャークキング復活しませんかね
ネタ武器ランスにも欲しい
ランスの武器ナニ作ろうか眺めてたら
カッパ槍なんこれ・・・ギャルっぽいな
オオナズチの頭に流転届かんくて火属性槍で後脚チクチクする未来あるよ
今更だが今作何でディア装備に盾系スキルついたんだろうか
TA最上位の人のラージャン動画上がってたけど流転じゃなくてレイジなのな
動き回るやつにはレイジが最適解なんやろか
オオナズチ面白くて連戦する未来とか全く見えない
1弾は素直にテオとかネギとか正統派古龍追加したら良かったのに…
>>709
まあ、無いよね
他の古龍セットならともかく ディア突進とかランスの行動そのものだし、むしろ今までランス用防具になってなかったのが不思議なくらいだ
マガドの叩きつけ粉塵爆発はガードしてるところのオカマを掘ってくるから嫌い
こいつオロミドロより💩だわ
今作一番ランスしてるのはディア以上にマガドっしょ
なんやラコレーってマガイマガドの銘よこせ
ついでに武器デザアイルー武器ベースにしてくれ
流転でランス青くしたりジャスガガンガンキメてる奴らマルチで見たいんだけどほんとお前らどこに居るの…
人生初モンハンでマルチに頼らず独力でようやく流転入手まで行ったよ…
序盤は操作すらおぼつかなかったのに俺上達したなぁ
>>720
おめでとう!モンハンデビュー作でランス握るお前は将来有望だ マルチでランスの人たまに見かけるけど流転使ってるのは見たことない
>>721
ありがとう!
ちなランス選んだ理由は防御力が高くて死ななそうだから
実際その通りでランス選んでよかったと思ってる >>722
ほんとそれ
だいたいツンツンしてる
溜め薙ぎすら使ってない え!今日はマルチで流転使ってこかしてもいいのか!?
ガ性3スロ3のお守り手に入ったんだが良い使い方ないかな
F除く歴代のネタランスって鮫と花以外何があったっけ?
かち上げされても気にならないから流転でこかすくらい許されるでしょ(願望)
拡散ブッパ許されないけど
バフだけ取ったら2回目とフィニッシュでなるべく尻尾切りに行ってる
全然できる気がしなかったラー闘技大会ようやくS取れた嬉しい
タンクできるならランスに手を出したいんだけど陽動とデュエルヴァインでタンクもどきできます?
全然、陽動とヴァイン両方使っても特に何も変わる感じはしないかな…ついでにヴァイン射程短いからすぐ千切れる
ガ性2程度じゃレイアのブレスで流転止められちゃうのか
最低3って感じなのね
翔蟲強化手持ちの2つも強化されればいいのに野生のだけでも結構違う?
慣れれば味方のいないところで流転放つのも余裕よ(当たってないはず…)
火事場スキルの概要みたらレベル5で1.3倍は草 化け物かな?
>>744
ノックバックが変わるのは0,1,3,5
2と4はそれぞれ1と3からガード時のスタミナ消費量が低下してる ガーダとシルチャのノックバックほんとにテンプレ通りかな
ラスボスのフラフープとかガ性3でも5でもノクバ大だけど5だとシルチャで通り抜けられる
某Mの人もガーダでノックバック減らせるのは攻撃ごとに決まってるって言ってたし背面ガードと同じで技ごとに軽減率決められてそう
勘違いでガ性5の時のラスボスフラフープノックバック中だったらごめん
流転は最初のガード判定わからないし、使って攻撃喰らって潰されるの嫌だから無難に攻撃モーション直後かダウン時にしか使わないわ
マルチに興味あるけどランスってだけでキックされたり文句言われたりと
半ばイジメのような扱いを受けてる話を聞いてなかなか行く勇気が出ない
かといって他に使える武器はないし…
百竜夜行で流転連打するの強すぎない?
その辺に翔虫たくさんいるし
ランスで野良救難金玉行ったら他3人ライトだったからそっとライトに替えた
百竜は移動と攻撃両立出来るランスが適正と言っても過言じゃない
金玉はランスで行く意味がない、意味なし、ゼロ
>>752
野良で上限二人部屋立ててやってるけど、問題なく楽しめてるよ キンタマは別ゲーだもん
ライトと弓以外で来んなって言われても仕方がない
ジャスガも流転もガバガバだけどようやくラージャンsとれたわ
2分台とか的確に流転角に当ててるし凄いな
ライトランサーには無理な芸当じゃ
ランスで気軽にマルチ行ってるが蹴られたりなんて一度もないぞ
タゲ散ってあちこち移動するやつを流転で追撃するの楽しいから皆来なよ
野良金玉はライト弓担いでるかどうかより砲破竜砲に反応してるかどうかとか金玉タイムに金玉ちゃんといってるかの方が大事でライト3弓1構成でも大砲撃たなくて全滅とかあるから好きなのでええよまじ
攻撃7守勢3ガ性3鈍器3心眼2防御4気絶耐性3スタミナ奪取3組めた
ガ強はジュラ使って攻撃心眼妥協してるけどラージャンのために心眼2を両立させたくてもできない…
マルチのランスとしては
バインで飛び回ったり
ブレスにシルチャとかでガードしながら飛び込んだり
っていう特有の立ち振る舞い見せてれば
ダメとか関係なしに、おお、って見てくれるぞ
実はみせる意味でバインは優秀
いや普通に流転でいいだろ
流転はマルチにおけるランスの悩みをすべて解決してくれる
デュエルさんのクナイ投げてくれればまだ使い勝手がよくなるのに
百竜部屋で今作初めてランサーに遭遇した
最初違う武器だったけどこっちがランスなの気付いて同じ武器にしてくれてギルカまでくれた
向こうもよっぽど珍しかったんだなって
>>751
守勢と同じよ
ギィエー!くらう!!ってタイミングでポチーよ 双剣もそうだけどクナイと糸を使う技でなんであのリーチの技を作ったのか
>>763
3まで積めば大丈夫だと思う
野良マルチでもランスは問題ないと思う
ただ逃げ回るプレイヤーいると流転ないと詰む >>763
2撃目だけ尻もち
1撃目、フィニッシュ突き、振り向きなぎ払いはのけぞり ヴァインはゲージ2なのもリーチが短いのも広い心で我慢しよう…
だがそこまでして糸がエリアの半分くらいで千切れるのはどうなのよ、1エリアくらいせめて頑張ってくれよ!
ヴァインを1ゲージ使うシルチャみたいな技にして欲しかったわ
ジャスガはせめて流転のGPと同じくらいの判定だったら良かったのに
なんで盾クルクルしてる真っ最中なのに失敗すんだよ
百竜スキルの鉄蟲糸技強化とか竜種特攻て倍率どんなもんなんだろ
まぁなくてもバベルさん最強なのは動かないんだけど
やっと上位になった程度のランサーだけど、今作のランスはいつものようにちくちくして威力値高い攻撃にはレイジしてるって動きだと火力とても出しにくく感じるんだけど、どうやって火力出すもんなの?
それとも火力出すのは難しい?
野良でランス見かけると嬉しくてギルカ送ってるんだけど迷惑じゃないかな?
>>778
流転突きというのがめっちゃ強いっていう話は聞いてるし、スレを見てる感じ事実らしいということはわかってるんだけど、簡単に検索してみた感じランスの評価が低くてどう捉えればいいかわからない
軽く触ってるだけだと流転突きが使いきれずに評価が低くなってるだけかもって思ってしまって
気に障ったならごめんね ランスお仲間に会えると嬉しくなるよね
この前ディアブロス2頭に行ったら自分含め2人ランスもう2人がガンスで楽しかった
修練河童・裸ランパート(護符爪飯なし)
鉄蟲糸技強化→流転フルヒット349
防御力強化V→流転フルヒット317
1.1倍くらいだし、鉄蟲糸技強化まあまあ強いのでは
>>783
バベルさん最強じゃん
ありがとうございます バベルは竜種特効と単純なステ増強じゃなかったっけ
おれは作ってないから分からんが
バベルさんの前段階で糸技強化もつけられるんよ
竜種特効も悪くないのかもしれないけど
バベル作る時の素材が
生産…小金魚
強化…黄金の泥土
金色なら何でも良いのかよ
集会所1・大社跡を駈ける毒狗竜
ドスフロギィ頭狙いの裸バベル
防御強化→武器出し攻撃34、流転初段86
竜種特効→武器出し攻撃36、流転初段90
1.05倍くらいかなあ
竜種ごとに倍率違ったりしたらあれだが、そんなに大きくは変わらんと思うし
攻撃力高いやつならいいんじゃないか
4Gの時セルジョーでバベル掘ってたからバベルが強くなると嬉しくなる
ライズこそはガンサーになろうと思って始めたけど、やっぱ結局ランサーになってしまった。
鉄蟲糸強化引き継いでバベル作れば素材使うけど竜種特攻と入れ替え出来るようになるしな
集会所ラスボス倒したから久々にここきたけど溜め斬りがwwryじゃなくて溜め斬りに戻ってる
極めたランサーにはwwryのリズムは遅すぎると判明したからかもしれない
>>777だけど、改めてちゃんと検索してみたら、流転突きが相当強いから突きが弱くてもなんとかなるのね
希望が持てた
お目汚し失礼しました ジャスガの練習してて思ったけど太刀の見切りもこのくらいの受付時間で良くないか
兎にも角にもジャスが成功させた時の利点が少なすぎて狙う意味がない
カウンター突きに慣れすぎてジャスガ付けてるとカウンター突き出せない事あるから外しちゃった
相手を槍でぶっ刺して地面に固定してひたすら盾でしばきまくる鉄虫糸技つくってくれ
ジャスガの判定を守勢とは言わないから流転のガードポイントぐらいにして欲しい
あれぐらいの判定だったら使いこなせる気がする
ラスボス倒すまでは鉄派生→バベルでやってたけど
スレの流れ見た感じ皆他の担いでたのかな
地道に釣るしか無いのか、クエの報酬か隠密が取ってくるかと思ったけど甘く無いのね
行けばすぐ釣れるよ
100%居るし釣ったそばから次のが湧く
>>810
俺もバベルだったよ
ランパート用の竜玉がなかなか手に入らなくて先にバベルが作れるようになってた 弱点相手だとレウス槍強いけど鮫も強い?物理がさすがに低過ぎるかな
俺はのんびり各属性つくって進んでたな
うすうす属性槍いらないなと気づいてはいたが
>>818
護石があれば付けたいねえ
ラージャンなんかは全身弱点だしね >>820
クリアまではランパードだよ
イングランドのサッカー思い出す 操作タイプ2で流転の方向転換おかしくなるのってバグなん?
どうにもならなかったからタイプ1に戻しちまったぞ
>>820
モンハンのランパートは優秀
Apexは残念 DL版のコード買ってきたから遅れ馳せながら参戦するが今作のランスはどんな感じ?
狩技みたいなのや虫使った移動など使いこなせないと厳しいのかな
まさかのランパートとバベルの派生分化は何故なんだろうな
あと撃竜槍カッコ良すぎる
武器重ね着頼むわ
なぎ払い流転使いこなせないとカウンターで張り付いて被ダメ殆どなくても
適当にパシャパシャしてる弓より圧倒的に遅くて泣けてくるな…
まあカウンターで張り付くだけとかぶっちゃけ弓パシャパシャするより簡単だしなw
安易な道に走るとそりゃローリスクローリターンになるよ
ライズのランスは安定取っても前よりは強いし、リスクを背負って大火力を出す選択肢も得た
流転練習しろ
流転手に入れたばっかでまだ全然使いこなせてないけど
3段目の突きは基本無理に狙わなくてもいいのかな?
それともみんな当たる当たらないは別にして常に3段目も当てるつもりでやってるの?
バベルを1.1倍にしてもブロス槍痛恨の方が圧倒的に上じゃないか…?
>>831
3段目当てないなら薙ぎ突き突きとDPS変わらんらしい
ていうか絶対狙った方がいいだろ 好きな槍を使えばいいのです
ですからレイア素材の槍をください
>>834
そっか、なんかもう3段目当まともに当てれる気がしないから
今は2段往復してるだけだったけどやっぱ狙ったほうがいいか 昔は戦闘中に研ぎたくて砥石高速化取ってたけど
今作は犬に乗りながら研げるようになったから
無くてもいいかなーって思うようになった
スロ1珠で付けたいと思うものが無いから消去法で砥石高速化が付く
鈍器使いで2スロ複数狙ってるんだけど、月虹か幽玄の錬金術どっちがいいんだろうか
>>835
二つ名レイアのランス見た目良かったから返して欲しいわ 今更闘技ラージャン2分切りの動画見たけどジャスガ一回も使ってなくてワロタ
待てのコマンド出したらしゃがんで構えてるガイル想像して笑っちゃった
ランス担いでガルク乗ると丁度槍が前向いてるからアレに攻撃判定付けようぜ
>>742
モンハンにはタンクって概念ないから基本無理
陽動込みて割りかし増やせるけど
FFコラボしたワールドくらいだね >>764
攻撃7守勢3ガ性3鈍器3までは組めたけど心眼2は何でつけてる? 多分タンク職とか邪魔扱いされると思う今のモンハンのバランスじゃ
ベヒーモスのタンク役は散弾ヘビィが大半だったな
アレみたいな特殊な奴意外でタンク役ができたところでってのもある気がする
>>854
多分鈍器付けるにあたり、レックス腕が優秀だからそのオマケ
緑ゲ運用だし、一応は硬い部位突いてしまった時の保険として有用だからな タンク役もいいがミラのブレスから見方を守るみたいなプレイもできるといいなぁ
一応ムフェトビームから仲間を守るのはできたっちゃできたよな
>>831
場合によるけど二段目三段目のみ当てほうが効率いいときもある、闘技場ラージャンTAの人がやってる
ちなみに三段目当てないと真溜め3当てない大剣みたいなもん おかしいな、ラージャン戦
突進アンカーのが明らかに被弾少なく戦いやすいのに
シルチャ流転でやったほうが速い・・・おかしいな~バグかなぁ
>>862
ラービームにガード強化したカウンターから流転が安定してる上気持ちいいからな
全ては爽快感と超火力や 回避ランスデビューしたい
どんなのが流行ってるん?
ラージャンビームジャスガすると、体力半分なくなるんだけど、なんだこれ
削り無しなんじゃないの?
攻撃3スロット1-1護石で
ボロスディアレックスジュラボロス
攻撃7防御7鈍器3心眼2ガ性4砥石1怯み1にしてる
心眼は便利だよな
ガ強1で受けてた
ガ強必要な攻撃はジャスガしても削りダメあるの?
>>823
前々スレくらいで俺も話題に出したけどその事にみんなあんまり反応無いんよな
タイプ2でもラジコン操作にならない上に二段目先行入力して下方向に入力すると必ず画面左15度くらいズレるんだよね
二段目ディレイにするとズレは無くなる ガ強3だからラジャビーム無効だと思ったけど、
思ったより削られまくってて泣いた。
ガ強とジャスガ併用で無効化とかなら良かったのにな
ちょっと塩調整すぎんよ
ラージャンにはガ強アンカーよ
しかしヤツカダキさん初ランスでやってみたけど
苦戦はしないけどなんかイマイチダメージ取れず時間かかったな
基本糸足でダウンとったら頭じゃだめなんかな
ラージャンさんはガ性切って会心盛ったアンカー型の方が俺はやりやすいし多分結果流転より早い
ランスを始めたんだが、敵が転倒したりして動けないとき、どういう攻撃をしたらいいんだろうか?
今まで使っていたハンマーだと、溜めて最大火力の攻撃を頭に叩き込めば良かったが、
ランスだと何をしたらいいのかわからん…
弱点狙い定めてX→XA溜めステップ〜ループ
流転付けてるなら〆に流転往復フィニッシュ突き。が理想かな?
自分は払い溜めが安定しないから大体突き3ループか突進フィニッシュしてるけど
ラスボスの破龍砲って味方当てたら乙るんだな
密集しようとしてるときにブッパしたことあるんだけど
ガ強の削りはガ性の削りとは別定期
ジャスガはガ性削りを無くすだけだからガード判定になるだけで被弾した時のダメージを割合カットするスキルのガ強とは関係ない
ラージャンビーム、レイジで受けても削りやばい
レイジもジャスガも削りなしが売りなのに悲しい
>>839
月虹はゴミ
赤護石が幽玄の半分しか出ない >>876
頭の横に密着して流転突き1、反転して2発目、Xでフィニッシュ突き
これのループ
蟲は絶対に3匹居た方がいい >>854
頭ボロス胴ディア腕レックス腰ジャナフ脚ボロス護石攻撃2スタミナ奪取2スロ11
心眼珠一個入れればレベル2になる >>857
ありがとう
攻撃優先でレウス腕にしてたからレックスに変えてお守りで攻撃あげたら同じような構成にできた
ガ強いらないモンスターはこの装備でやってみるか >>881
馬鹿だから理解できん
詳しく教えてくれたも まずガード強化のスキル説明読んでから出直して来てください
ジャスガも十字払いも性能に文句ないが
ガ強つけた時にジャスガまで削られるのは納得出来ないわ
そこはさすがに改善して貰いたい
>>887
ガ強ジャスガで削られるのはもしかしてバグではないかと問い合わせたら仕様だと回答が来たらしいぞ この武器作っとけってゆうランスある?始めてみたいんだけど
てか修練所もうちょっと攻撃のバリエーション増やしてほしいよね
あんなシコ踏みと水玉だけだとガード面図りづらくない?
ビームだしてこいよビーム。ヨツミ水の極太ビームだすじゃん
>>887
ガードは相手の攻撃を防御する
強すぎる攻撃は防御しきれず削りダメージを貰う
更に強い攻撃はノックバックする
ガード性能はこの削りダメージとノックバックを軽減する
モンスターの攻撃にはガード出来ない攻撃がある
ガード強化はその攻撃をガード出来るようにするがガード出来なかった時に食らうはずだったダメージは食らってしまう
ただしガード強化のレベルに応じてそのダメージを割合で軽減する
ジャストガードが無効化できるのは前者の削りダメージであって後者の削りダメージは不可能 >>891
ディアブロス槍
頭ボルボロス
胴ディアブロス
腕レウス(攻撃7運用)レックス(鈍器心眼運用)
腰ジャネフ
脚ボルボロス >>894
教員免許とか持ってるん
わかりやすい把握した
ありがとうございます 2ndgのような回避ランサーって弱い?参考スキルが知りたいです
攻撃7ブッパから移ろうと心眼鈍器の1.1倍×1.3倍ワクワクしてるけどまだ完成してなくて半信半疑
緑つっても鈍器付いてりゃ青同然だし、肉質40つっても1.3倍されたら肉質45の弱特会心より強いよな
攻撃7のレウス腕構成より攻撃5止まりでも心眼鈍器レックス腕構成のが大抵の相手で強そうに聞こえる
本当かどうか確かめるのにはまだ修羅原珠が足りない
回避性能2くらい積んで適当にステップ回避しながら流転撃つなら普通に流転強いから使えはするだろうけど
わざわざそんな使い方する意味は見つからない
某ランサーが紹介してたのはガ性切って回避距離と回避性能運用するランスだったけど火力補強をレイジに頼ってて立ち回りもガンスで良くね?って感じになってたからやっぱりもうランスはカウンターしてなんぼの調整だと思う
カウンターじゃなくて3発目をモンスターに当てれたらバフ掛かるとかにしてくれねえかなあ
流転は別にガード取らんでも出せるし立ち回りに絡めるなら
回避ランスは別に問題ないだろう
泡沫構成とか面白いよ、強いかは知らんけど
回避性能3相当なんだっけ?
スラアクで泡沫構成でミツネと戯れてた
緑ゲ鈍器の補正が1.155だから業物の護石があるなら青ゲの1.2倍をキープが安定だな
見た目のいいランス多いな
重ね着か属性遊びさせてください
>>899
俺も心眼鈍器構成だけど攻撃6心眼2と攻撃5心眼3ですげぇ悩んでる カウンターが追加された次回作からモーション値が引き下げられてるって点でも回避ランスよかガードランスの方が良いって言えるし何より守勢が使えないってのはキツくないか
ナルガ槍が普通にデザインいいんだよね
盾が片羽根風で槍もシンプルに黒と繋の部分の爪で挟んでる感じのが
ディアは元がアレだから仕方ないが流石に単色は味気ない
ディア亜種追加してぜひ角槍を黒き嵐にさせてください
ガ強1で金玉ヒメのファンネル連続攻撃をガードしたら力尽きて???ってなったけど、今スレ見返してガ強とガ性で軽減する対象が違うと知って納得したわ。ガ強1で連続攻撃をガードするより、被弾して無敵時間もらったほうが死なないケースもあるんだねぇ
ステップでフレーム回避する腕があるなら流転GP狙うなりした方が良さそう
>>913
武器構えでナルガ槍を両手持ちすると盾が丁度背中に来て翼っぽくなって少しかっこいいぞ 零点の黒もいいけどモノブロス槍みたいなカラフルな感じにしてほしい
レイジマンだしガ性抜いて火力積みたいんどけどロクな胴がなくて困る
>>899
お守りいいのあるなら頭ファンゴ腕レックスでいいんじゃない
でも心眼は硬い部分で1.3倍だから切れ味もダメも旨味ないよ というかカウンターで攻撃できるのに回避してたら損じゃね?
ディアブロス槍の百竜強化って攻撃強化2?会心強化3?それとも痛恨が強いの?
>>708
概要欄見てみ
流転の方が早くなりそうだけど闘技ラージャンが流転だったからレイジの方を詰めたってよ でも実際シルチャ流転でゴリ押していつのまにか終わるよりまずは突進レイジで繰り返し行ってしっかりモーション覚えた方が上手くなる気がする
流転って連呼するわりかに蟲使い3を軽視し過ぎな
ためしに蟲使い3積んでみ
虫3は結局余らせちゃうから切ったな
マルチで拘束しても弱点には人群がるし
カウンターってレイジの代用できるもん?
流転にしてからは今までレイジで対応してた攻撃もカウンターで対応せざるを得んくなったし
ジャスガって結局受付時間減ってるの?
新モンスになれないだけ?
>>923
ガ性付けるなら痛恨
防御系スキル全部切って攻撃スキルだけにするなら会心3 流転はカウンターやフィニッシュまで重視で丁寧に使ってると蟲2つでも余る
フィニッシュは確定時以外無視して2発止め上等で敵の補足できないうちに次の流転睨んで攻め立ててると3つ欲しくなる
ただの高速移動や回避技としても超優秀なんでそこまで活用すると蟲使い欲しくなる
ここまで行くとこれはこれでガード性能切る戦略もあるかもしれない
やっぱ受付時間減ってるよな?
感覚論だがXXはマガイマガドのしっぽビームくらい速い攻撃なら
撃った瞬間に入力すれば良かったが今回は飛んでるビームを見てから入力しなきゃだめな感じ
オトモや装備に頼りっぱなしの下手ハンだけどようやく闘技場ラージャンクリアした
ここの書き込み見てガードする所を流転GP意識して流転ダメージを入れるようにしたら何とか倒せた
このシビアなジャスガだと十字は今ぐらい弱さで丁度良いと思うわ
これで十字が強かったら完全に素人お断りになる
ランスって今作どう?なんか入れ替え技てわ変わったりする?
武器デザインとかカッコいいし気になるんだけどなんかガードしてチクチクってイメージで面白さとか強さがイマイチよくわからん。
>>933
XXの頃は盾のクルクルが終わるまで受付時間持続してたね
ライズのジャスガ難しいって聞いた時はそんなわけねえだろって思ってたけど自分で使ってみてびっくりした ランス初心者でまだ装備組んでる段階なんだけどガ性って5から少しずつ落としていく感じでいいのかな
>>938
ガ性3でノックバック大になる攻撃(流転GPとれない)の多くは5にしてもノックバック食らう事が多い
もちろん5あれば捌ける事もあるけどスキルの重さに釣り合ってないからとりあえず3でやってればいいと思う 今作の回避距離って本当呪いの装備だな
一度使ったら手放せなくなった
>>940
ガ性3攻撃7とガ性5攻撃5で悩んでたから聞きたかったことが聞けた。ありがとう とりあえずランス始めたらジャスガ出来ない流転ガイジになってしまったよ
攻めの守勢捨てるか・・・
>>944
流転GP取れたら自動的に守勢ついてくるくらいガバガバだからいれとけ! 金玉やってて思ったけどもしかしてコイツにガ性いらないのでは?
真面目に今回のジャスガスキルなしフレーム回避より受付短くない?
0.2 秒ある気がしないよ?
マガイマガドだけは流転じゃなくてレイジにしてる
安定性が段違い
前ここで軽く聞いてランス始めたけどスキルは結局これでいいのかね
ジャスガは今作慣れてないからまだ半分くらいしか取れんし流転あんま当たらんが
聞いといて画像貼り忘れたわ
>>950
心眼3より攻撃7の方が強そうだけど期待値どんなもんなんだろう 流転がマスターできない!
誰かコツみたいなの教えて下さい…
>>952
まずカメラをとても速いかみなぎる速さにする
敵に密着する
コマンド入力したら即視点移動開始して2発目を当てる場所を向く
左スティックを真上に入れる
Xでフィニッシュ突きを入れる >>951
そのレベルで特にスキル構成的には問題無さげなのね、よかった
肉質40以下割とあるし心眼に振ってるけど攻撃でも試してみるわ みなぎる速さは画面酔いしてダメだった
ずっと普通だったから速いにして徐々に慣れてく
ガ性きって火力スキル増やしてジャスガしてたけど、ガ性3くらい積んで流転GP積極的にとったほうが火力でるんかな?
自分は流転する時カメラ動かさずなんとなくでニ撃目入れてるわ
カメラ2にしていた時は流転の操作が全く制御効かなかったから完全に罠
アンカーレイジと流転を併用させてくれ
俺は欲張りなんだ
>>959
それできたらアンカーレイジが虫2つ技でも我慢できるな。 >>952
逆に考えるのはどうか、最初から綺麗に3段当てる必要なんかないんじゃないかと
フィニッシュなんてたまたま2段目打った後に突き抜けなかった時だけ撃てば良い
2回高速移動で突き刺した上に敵の視界から消えられる技だったとしても十分強いと
初段のあとにきちんとニュートラルにすれば方向指定もしやすいしディレイも効くので敵の動き見て変えられる せめてデュアルヴァイン外せるようにしてくれるだけでいいわ
手元狂って間違って出た時に虫2個消えるのつらい
立ち状態から後ろガーダを出そうとしてデュエル出て被弾するってのは皆やったことあると思う
クナイ投げの距離が短すぎてほんとに投げてんのかって思う
製品版で一度もデュエル発動したことないがそんなに誤爆するものか
>>972
立て乙
回避距離のいい護石出たから回避距離3ランス初めて使ってみたけどすげえ使い辛く感じる
もしかして軽々しく手出しちゃいけないやつか デュエルはほんと修正してほしいな
普通こういう微妙なのでも誰かしら玄人プレイヤーが価値見出して
こうこうこ〜したら使えないこともない〜とかあるのに
まじで無価値すぎるでよね。飛びかかり突きを溜め薙ぎ払いクラスの火力にでもするか
糸繋中になにかバフでもつけないと使いみち無い
離れた敵に接近する手段に困ってないってのがより無価値感だしてる
デュエルのジャンプ突きは溜薙ぎと同じ威力じゃ全然足りんわ
2ゲージ使って短小クナイ当てないと出せないしちょっと敵が離れたら糸切れるんだぞ?
溜薙ぎ2発分くらいじゃないと使えんわ
ジャスガはせめて受付時間もう少し長くしてくれってご意見出ししたわ
太刀のガバガバ見切り使ったあとに改めてジャスガ使うと弱すぎてビビる
他の武器は片方入れ替え無しで死んでたりしないの?
ランスだけ?
デュエルヴァインはクナイをチクっとするまではガードポイントにして直接殴る系の攻撃受けたら発動するようにしてくれ
そうすればカウンタークローの使用感に近くなる
>>977
虫2消費は全武器入れ替え出来ないよ
ランスはデュエル産廃なのかな?あと太刀の水月みたいに可哀想なのもあればハンマーみたいにくそ強いの貰ってる武器もある せめてチクの部分のモーション値上げてくれ
200ぐらいあってもいいだろ
それか確定で怯む特殊技にするとか
>>980
PVではまさに確定怯み技みたいにプケプケの突進をクナイで止めてんだよなw
なんでPVで詐欺みたいな使い方してんだよって話だが
開発中はクナイ部分が超威力だったのかな? 剥ぎ取りナイフ然りモンハンの小さい刃物は最強だから
ジャスガって太刀の見切りどころかハンマーの水面打ち以下の使い勝手じゃね?
発売前には多段技が取れるからジャスガは水面打ちの上位互換!とか言ってる人もいたけどさ
現状のジャスガで多段技取るのは連続ジャスガの難易度とリターンが全然釣り合ってないと思う
例えばゴシャハギの多段引っ掻きとか頑張ってジャスガしてどうすんだよって
>>979
大剣は2消費の産廃を1消費の有能技に変えられるよ 鈍器使いギガドリルランスってもしかして普通に強い?
どうすればいいかさっぱり分からないデュエルだけど
2ゲージはいいとして爆速でゲージ回復するなら今のままでも多少は考えるかも
ついでに言うとレイジも強化は必要だと思う
ガンスも産廃2ゲージの🐬を入れ替えできるしな
冗談抜きにデュエルは入れ替え不可の虫技では一番クソだろ
水月もまぁ使わないが暴発しても困らないしなんなら一応反撃できる
デュエルは暴発したらちょっとした隙を晒すからな
>>985
そうなのか
あんま触らんから知らんかった デュエルはクナイじゃなくてスクリュー使ってそれなりダメージで突き刺すとかでも良かった
全くつかわんからデュアルなのかデュエルなのかいつも忘れてしまう
流転に三段目の突きがあるのを知らずにラージャンsランクとれたけど
フィニッシュいれなくても強いってことかな
ぴょんぴょんしてるだけで楽しい
>>984
あれに関しては難しいように見えて初段さえ出来てしまえば素早く2回R押すだけで2回目はタイミングも糞もない デュエルというかクローズジャンプめっちゃ便利だと思うんだけど不評だねえ
どんな時でも出せる背後対応カウンターとしても重宝するんだけどな
今回のソロsは簡単めだよね
ワールドのレイアソロsはほんと血反吐だった
>>994
振り向きガード早いよね
クローズジャンプって名称は公式?どっか載ってたっけ なんかこのスレ見てると大抵のことは流転でいいしっていう結論に至ってるな
特にデュエル関係
lud20230125054256ca
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