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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ⑩<広域してやってるんだから(中略)治癒3か加護3くらい積んで来てよの世界
http://2chb.net/r/ogame/1590477388/ 気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたら⑩さんとか煽っとけばOK
あいぼーの次のコンテンツとして9800円くらいで販売していいから、fからどんどんモンスター逆輸入して欲しい
全部闘技場で
>>6 こういう奴が出るから貶しあいが無くならないんだよな
最低の火付け野郎だ
闘技場なんて、クシャの寝床くらいのスケールでちょうどいいんだよね
起伏もサイズも
>>6 ヘボハンだから徹甲使ってるんじゃないのですか?
あのエリア全体だよ…?
あの円形の柱上だけってことじゃないよ…
カンストしてるのに徹甲使ってるやつはさすがにいないよね?
俺だったら恥ずかしくて使えない
もう糖質しかやってないゲームだからなこのゲーム
PC版の同接も壊滅的でスレに残ってるのも糖質とアフィリエイターぐらいしかおらんから会話が成立しない
>>19 そこは同意
一緒にやっててもつまらんしな
きゃー久しぶりにモンハンinしたらサークル除籍されてた😱
徹甲は好きに撃ってればいいけどスタン時に拡散撃つゴミは死んで
主に中華に多いけどこいつらアイテムの説明欄も読まんのかな
拡散弾は仲間にも当たりますって書いてあるんだが
そう言えば最近中華と一緒にならないけど
マジで何かあんのかな?
徹甲使ってたやつがパンパンゼミに着替えたときはなぜか納得できた
>>24 リーダーがサークルごと解散した可能性も考えられる
未だにパンパンはおろかスラアク一回も使ったことないわよ
三大下手くそが使う武器
パンゼミ
徹甲ライト
双剣
これはマジ
なんのPSも知識もいらないから取っつきやすいのが悪いよ
鳴上3~4分で余裕!からの使用武器聞いてヘビィ、スラアクだと「そっか~😅」てなるやつ?
アルバはスーパーノヴァとヘルフレアと巨大竜巻とアブソリュートゼロと破棘滅尽旋・天と
水蒸気爆発とスーパー瘴気を搭載した最強のモンスターで頼む
スラアクはワールド時代に使ってたわ
クラッチパンパンにロマンは無いわね
フルムフェトは自傷あるから耐久力に難がある
フルマムガイラに耐性IIIと防御全部突っ込んで属性飯食えば防御1400に全耐性付いてさらに根性だ!しかも超会心3まであって火力も安心
双剣は操作簡単だけど火力出す立ち回りがムズいタイプだからエアプホイホイ
ジョーみたいに怯みまくるやつは簡単だけど
マムの終了と重なってるから確率高いと思うよ
3%くらいかな?
>>44 凄じくガチなのにフルマム人気ないよな
火力も生存能力もピカイチなのに
アイスボーン渡りって
抜刀氷気→パンパン→属性ライト→鉄鋼
が大体の流れ?
普通の企業じゃ、あり得ない告知の仕方してるから、サプライズを狙っているか、本当に遅れてるかのどっちかだろうな。7月1日にアルバこないかな
雑魚でも火力だせるのは間違いなくガンス
テンプレ装備も解放後序盤で作れるゴミでいいから手軽でヤバい
自分が使ってるってのもあるけど初心者には片手まじおすすめ
今は本当になんでもできる万能武器になった
回避力あってガードもあるから生存力かなり高いし火力も申し分ない
傷つけもクセはあるけど一回でいける
アイテムも使いやすい
マジで近接最強候補だろ
防衛隊派生武器は鍛えたけど
防具も鍛えたほうがいい?
>>60 JRとFB
片手のJRに慣れると太刀の兜割とかかわいそうになるよ
>>61 披ダメージがきついなぁと感じ始めたら強化すればいい
防具の遷移も激しいから
>>64 待ってるぜ
最初はJR入れる隙ないやんって思うかもしれんが慣れてくるとだんだん差し込むタイミング分かってくるから安心して
片手は冗談抜きで一番難しいから100時間単位で練習する気がある奴だけにしとけ
ハイブリッド大剣は初心者にもいいよ
カンストしても使っとる
片手は危ないって思ってガードした時に思いのほか削られないことに感動する
ノックバックは仕方ないとして
マムのデスロールを下半身近くで出されたら割り切ってガードしてる
>>72 FF無くしてくれりゃメチャクチャ立ち回り変わるんだけどなぁ…
>>73 辻本でも楽しめる性能にする必要があるからな
大剣って前作よりリーチ短くなってないか?
抜刀型で試しに使ってみたけど空振り三振やったわ…
>>77 ダブルクロスと変わらんと思うぞ
たしかクロスから判定を正確にするとか言いながら全武器リーチ短くされた
ここ2ヶ月くらい新しいイベクエすらなくアルバ告知するないんだけどあいつら何してんの?
マルチでハンマーを使おうとすると溜め2が差し込みにくいから縦フシクラフシや力溜め無し溜め3にしちゃうわ
>>80 とりあえずブランハチェット作って鳴神なりマムなり行ってみ
気に入ったらマム回って抗菌作りゃええ
>>80 では皇金属性5本を回カス+属性カス2でパーツ強化属性最大までやるのに必要な素材を集めてください
泥魚竜の重牙×10
龍脈の強竜骨×75
風化した岩骨25
ゆらめく炎の毛皮×25
新緑の大骨×35
飛毒竜の猛毒針×10
龍脈の重竜骨×45
妖艶な紅骨×50
ざわめく雷の毛皮×25
龍脈の剛竜骨×35
龍脈に染まりし紅骨×35
龍脈の古龍骨×110
導きの結晶【荒地】×15
導きの竜骨【荒地】×15
霊脈玉のかけら×5
大霊脈玉×15
生者必滅の大剛角×25
歴戦の煌毛×25
歴戦の殲滅角×25
歴戦の滅龍角×25
歴戦の重油殻×35
霊脈の重竜骨×15
黄昏の結晶×15
戦慄の黒アギト×45
宵闇より昏き牙×25
導きの結晶【瘴気】×5
歴戦の幻惑皮×35
みなぎる雷電殻×25
命断ち切る惨爪×25
霊脈の古龍骨×15
導きの竜骨【陸珊瑚】×5
溜め2頑張って差し込み続けてもマルチじゃ2スタンがせいぜいだからな悲しくなる
>>51 大剣より先にパンパンじゃないか?
アイスボーン初期はかなり話題に上がってた気がする
>>85 ゲロリストやめーや
俺を始め双剣使いはみんなこれ集め切ったからな
>>75 ほとんどコンボの最終段が尻餅かカチ上げ判定で溜め3のクラッチすら尻餅つかれるもんな
真の双剣ガチ勢は回カス用と会カス用に10本用意するんだよなあ
ムフェトまではセミと並んで調和砲も溢れてたような
この辺は今は迫撃狙撃に分派したのかな
双剣はワールドの頃にバゼルのやつ作って進撃の巨人みたいな事やって遊んだっきりだわ
>>92 すまん流石にそれは付け替えるわ
とかやってたら調査ポイント枯渇したけど
双剣デビューしようと思ったけどキレ味必要みたいで断念した
あの、サイリウムとかヲタ芸とか馬鹿にするのやめてもらっていいですか
鬼人化しそう
>>99 ほとんど消費しないから思ったより使わないぞ
別にキレアジ使わないとまともに戦えないとか、キレアジ使ってないと蹴られるとかそういうわけじゃないんで・・・
ヲタ芸かっこいいじゃん誇りを持てよ
俺はやったことないけど
サイリウムって砕光の双閃のことだから
虹色に輝いてるだろう
>>101 そうなんか
描いてからおもったけど一日一回釣りに行けば確かに事足りそうだわ
やっぱ俺もゲロリストがんばるわ!
>>106 更にアイテム使用強化で剛刃時間延長だ
怪力の種や強走薬も延ばせるぞ
>>67 俺の場合は抗菌は属性遊びしたい時だけかなぁ
氷は斬れ味優秀だからありだと思う
最近は覚醒武器で冰気ビルドメインだね
上位のマムをソロでやるのは無理なのかな
チケットがほしいだけなのに何度も逃げられて心折れる(´ᯅ`)
>>111 マスターよりしんどいけどいけるよ
ソロで追跡レベル1で角折る化け物もいるけど並ハンなら3~4くらいまで上げれば安心かな
ただ時間はかかるからマルチでやったほうがええで
覚醒双剣とかまさにサイリウムみたいじゃん
色々な色があって楽しそうだよな
>>111 武士チケット?
なら銅枠でしか出ないから角折りする必要ないよ
ソロで全力で部位破壊して最終エリア追い込んだら痕跡回収しつつエリア1まで戻って時間切れまで痕跡集め
一回やったら集会所移動して報酬確定させるとレベル4達成度8くらいで銅枠最大貰える
徹甲でもハンマーでもどっちにしろマルチでスタンタコ殴りは周りは冷めてるよ
>>116 ハンマーがマルチでスタン何回もとれると思ってるなら間違ってる
>>114 なぬぅ!
帰ったら試してみるありがとう
>>117 マムガイラおっぱい(空中回転乱舞)(♪英雄の証)
鳴神用に耳栓装備作ったら凄い快適になった
火力はちょっと落ちるけど
暇で2ndキャラ作ってやってるんだけどMHW楽しいな
あんまり装備も装飾品もない中色々やり繰りするの楽しいわ
マルチでハンマースタン2回くらいで別にいいんじゃね?ってことな
乱舞の上半身を前から横に回すように動かすのが絶妙にダサい
属性片手剣って初心者向けだけど
抗菌+ムフェト一式ができあがる頃には初心者じゃなくなってるって言う
>>123 確実に早くなってる
瀕死間際の拘束からの捕獲にミスったりがなくなった
双剣の乱舞は血と会心エフェクトで何も見えないからセーフ
あいつ……全身から血を吹き出しながら乱舞してやがる……
ダウンロード&関連動画>> こんな女子ですら全武器極ベヒソロしてるってのにまさかできないやつとかいないよな?
Wからコツコツ強化してきた武器達が抗菌、覚醒、砕光で一気にゴミになる瞬間
たまんないぜ
水弱点はぶっ壊れ水ライトでいいよな
チャアク双剣カスタムで死にそう
>>85 片手と弓を強化したから
×2で素材使ったのか…
まとめて見るとよくやったと思う
>>136 厳密に言うと若干素材は違うけどまあ相当な数だよなコレ
パーツ強化が非常にめんどくさい
ムフェト狩るだけでよかった覚醒武器のほうがある意味楽だった
アルバを倒して武器防具がさらにパワーアップ!!
その強力な装備で倒すモンスターは!?→ジンオウガ
あれ?
導きの竜骨集めるの地味にめんどい
あれも4回止めで周回とかのがいいのかな
>>139 来たとしても属性偏重で手数武器しか役に立たなさそう
しかも属性会心がついてる抗菌に結局勝てない可能性もある
そもそも龍属性選んで担いで何を狩るのか
武器はあまり期待しないほうがいいと思う
コトネギ→ムフェト、臨海、マムでアプデ毎に武器も強くなってるし今更感あるぞ
ハンマーがスタンとかモンスの滅気に振り切れて調整されると
バランスとって火力がゴミにされそうだからな
今のままでいいや
ムフェトやマムが全属性ある以上アルバも全属性あると思うわ
天鱗・雷とか天鱗・火とか落としてそれぞれの属性武器の生産に使うとかだろう
綺麗になったアルレボが拝めればそれでいい...それで...
フローズンベリオロス武器が氷属性ブッ壊れ性能になります
とりあえずアルバが予想の斜め下をいくことは覚悟せねば
>>148 アルレボは飾りで実際に使えるのは・・
ヒント 天龍光石
>>44 試しにやってみたけど防具だけだと防御力1283までしかいかなかった
何か今日、徹甲ばかり入って来て面白くない
スタン中に殴ってすぐ終わるのはいいけどアクション()やってるのに柱殴ってる感じで何ゲーやってんだか分からんくなる
つか、極みのエリア2、4の滅龍中や敵視中に頭に徹甲は止めろよ
後のミール地獄で自分死んでんじゃん
>>154 そんなアイテムは解析でも存在しない
真龍光石ならあるけど
アルバよりもそのついでに来るであろう武器調整やら追加要素に期待してる
来るよね
>>160 これやオタカラ、ハウジング追加する前にもっとやるべきことをやってほしかったわ
この3つ楽しくやってるやつなんておるの?
ここに来て上旬予定に変わったからな早くて中旬(下旬)かなこりゃ
延期なら延期ってはっきり言えばいいのに
お茶を濁すから不満が爆発する
>>162 珠ガチャに嫌気がさして気分転換になるかと思ってオタカラと観察やってみたけど苦痛だったわ
私のようなくそざこぱんちハンターの導き救援に来てくれる999に近い方々ありがとうござきます
あなた方にとっては暇つぶしかもしれませんが私にとってそれは異次元の動きです
猛爆ブラキ双剣の事をサイリウムって揶揄してるけど、
砕竜+ブラキウムでサイリウムかと思ったら経緯は違うんだな
延期するにしてもギリギリまで告知しない気だなこれは
あまりにもアルバトリオン待ちすぎて
アルバ以外やること無くなった人多そう。
対マム装備作りたいけど1日1時間程度しかゲームに使えないから装備更新できない…
いつも変な装備で救難入ってすまんな
新モンス追加アプデは毎度木曜日
公式は7月上旬と言っている
7月上旬かつ木曜日は2日か9日
この期に及んでも具体的な日が出ていないから恐らくアプデは7月9日
傷付け格差とかいう過去最悪な武器バランスにしておいて長期間武器調整を放置
片手剣と双剣に調整を加えるという奇跡的なアップデートを行うがその後他武器の調整は告知すら無い
なるほどね
>>176 気にすんな。
風呂上がりの格好の奴とかイパーイいるよ
片手双剣の傷周りの調整は正直センスあったと思うし他の武器も同じように調整してくれないもんだろうか
操虫棍も調整してくれんかな
三色で一回組とか空中クラッチで0.5傷つけとか
笛で攻撃大吹くなら徹甲でスタンさせた方がダメージ稼げる
笛なんかいらないんだ
>>6 お前お手軽徹甲しか使えないんだろ
運動オンチで反射神経わるいから近接は無理だよ
徹甲はナーフされないから安心しろ
胸を張って生きろ
アルバそろそろか…臨界ブラキ倒せんのにアルバトリオンとか倒せるわけないわ…(´・ω・`)
>>187 アルバも徹甲撃つだけゲームになるでしょ
徹甲潰したいなら隙だらけ&HP激高にするしかないか
>>175 そこまで行ってないが毎日やる事なくて
機械的にジンオウが3~4匹狩って
戦ってもいないのに想定で対アルバ用の装備整えちゃったよ
>>185 攻撃特大の旋律補正1.2倍だぞ
火力特化のPTならえげつない攻撃力になる
アルバ以外に特殊個体か亜種なんか出せよ
マスター重ね着出さないなら秒速で飽きるぞ
このゲーム流石に飽きたんだけどお前らよくずっとやってられんな
ジンオウガも亜種来たんだしティガ希少種とかナルガの亜種とかいつか来て欲しいわね(´・ω・`)
トロコン以外やる事ないから最近はストームトルーパーに転職した
>>196 一応本来のスケジュールにはアルバ以降にもアプデあったから何かくるだろ
こんだけ虚無期間長いなら重ね着でも小出しにすりゃ良かったのに
この2ヶ月くらいでどれくらいの人間が離れたんだろうな
MHWからIBで1000万人減ってるから誤差の範囲
俺もうすぐ999だけどトロコンするつもりないからスカスカ勲章ページなためギルカ交換恥ずかしくてできません
今回はトロコン投げてるフレ多いわ
理由聞くとオタカラと写真らしいが凄く分かる
アルバ来るまで暇だから地球防衛軍5やってるけど昔のほうが面白かったなこれ
なんかソシャゲみたいな武器重ねて強化するシステムだし
実際やってみると金冠集めの方がきつかったです
音楽クエなかったし
救済の音楽クエもワールド時代のモンスターが優先して出現する悔しい仕様だしな
何よりシステムがうんちすぎてやってて楽しくないのがまずい
トロコンはオタカラがキツかった
最大最小はなんやかんや出た時の喜びは一塩だし写真は写真で意外と良かった
オタカラは情報出すのがまず苦行だし攻略見たとしても探すのも苦行だった
まじで最悪考えたやつ誰だよ
マイハウス()よりもセリエナ本体の配置変えをだな
つーか集会所を出たら自分の拠点に戻るじゃないのってなんなん?先日ムフェト(集会所→表に出る)で表で導き渡りしてたら他人様ホストのまんまで大変恥ずかしい思いをしたわさ
ボワボワの歴戦ブラントドスみたいな協力クエみたいなのもっと欲しかったわ
そういうのとオタカラ組み合わせれば面白く出来たと思う
あとハゴロモもゴミ
行きづらいとこに置くなら出現率上げろ
カメラから外れたら消えるとか意味不明なんだよ
>>210 ムフェト部屋で探索に出てる奴の正体これだったのか
>>213 壁登りの途中に切れ込み入れてる辺り確実に行かせない悪意を感じ取って「登頂した!」達成感がちっとも得られない
オタカラは納得しずらい場所にあるのもあったからな
アプデで修正したってあったから今は良くなってるんだろうけど
ムフェト部屋に設定してあってもおまかせ検索で入ってくるのもなんとかしてくれや
オタカラや写真や音楽クエの酷さとか見てると、
ほんと開発の隅から隅まで腐敗してるんだなぁって
>>219 おまかせで入ってこれないようにするのできた気がする
自分はやったことないから違ったらすまぬのですが…(´・ω・`)
オタカラも写真もなんであんなにロードを挟ませたいのかよく分からないな
オタカラなんて獣人族の友好度を上げたら確定で情報くれるぐらいでいいし
写真も専用のクエストでも用意して受けて行ったら必ず条件が揃ってるぐらいでいいよな
おまかせ選択はおまかせ部屋に隔離されるから混じることはないよ
有料重ね着ではなく受付嬢の課金衣装ばかり充実させる謎采配
>>219 あれがムフェトで一番糞だと感じる
おすすめで来てるだけなのに白い目で見られてると思うと可哀相だ
主も蹴るのも忍びないと思って解散
そのままムフェト機能してない救難部屋の出来上がり
開発は知ってて糞仕様にしてると思うと本気でムカツク
オタカラは0からどんなにガチっても丸々24時間失うから写真よりだるいぞ
>>212 そういうクエストにゴー出すのって嫌われてる藤岡って人なの?
新しいもの作るだけで既存のモンスター使うのまじへたくそだよな。2倍くらいのでかさのツィツィヤック作って
色変えてステータス挙げてイベクエで出せば全然手間かからないだろうにな
やばい双剣初めて使ったらなんかすごくて捕獲クエでころしちまった...
さすがに今週はアルバの続報あるだろうと一ミリでも期待したのがバカだったな…
ここまで開発が怠慢だと思わなかった
今週続報無いなら、来週のリリースは100%ないだろうね
この静けさみると再延期の可能性もあると思う
あかん龍脈逆上回避装衣種にハマってしまった
でかいダメージキモチェェ~~~!!!
>>232 ガシャブーはいいけどボワボワがかわいそうだからやめろ
味方がマムに乗ってる間落とし物を拾いまくってるぼくは悪い子です
悪い子と言うか雑魚っぽい。マムの落しもの今だに拾ってるなんて今まで何してたのか気になるくらい
>>236 2乙された途端、転身着て角はぎ取ってるオレよりマシ。
今のマムはMR2桁がボロボロ落ちていく魔境と化してる。
アルバも初動で必要素材集めないと大変な事になるな。
皆、宜しくお願いします。
マムはいくらでもソロできるからあんまし
アルバがムフェト仕様できた時が本当の地獄
ここの開発は力入れるとこ間違えてるからな
力入れる程クソになる
アルバは数時間やって素材集めたらもうやらないな
スタートダッシュが大事
後になればガンナーゲーになるだろうし
実装初週ならプロハンいっぱいで楽にやれるでしょ
臨界ブラキだって5分とかで回ってたしな
アルバはろくに攻撃する暇ないだろうから頭ダウンはくれよ
24からでいいよ。低ランクの救難ばっかりやってるから200からとかされたらまじすぐ飽きそう
ここに来て受付ランクで苦情言うような層はもうとっくにIBやってないと思うんですがそれは
色々救済イベクエ用意してるからMR100からでも良いと思うけどね
王ネロのクラッチ時確定行動とぶっ飛ばし一回で怒りはあるだろうなあ
じょうじゅん【上旬】
月の初めの十日間。
まあ良くて7/10だろうね金曜だし
アルバトロスが地上に降りました!チャンスです!
とかテロップ出そう
>>257 受付嬢が言いそうだなあ。
カーナの氷ブレスが作る段差を使えば
有利に戦えるかもしれない、なんて言ってた受付嬢が言うんだろうw
過去作に受付嬢いたら拘束バリスタ使用可能になるたびにうるさいワイプ飛ばしてきそう
>>257 あいつら飛び上がるの下手だからな
だからアホウドリというらしい
イベネギ2月(3月)とかやって結局なんの説明もなく3月に追加してきた奴らに上旬の意味分かると思ってんのか
討伐後にまた受付嬢が「私」を強調しながら手柄を9:1で横取りすると思うと草
今鳴神ムフェトマムあるからMR100なんてすぐに行くよ
王ネロの時アプデだけ予定月にして実際のクエはその翌月とかやってて流石に笑った
嘘は言ってないんだよなアプデとしか言ってなかったから
アルバ何曜日からでもいいけど前日までに更新データのダウンロードはさせろ
金冠集めに金枠紫枠ネロシバいてるけど、
水蒸気爆破の発生が遅すぎて、ルパンダイブの無敵が途中で切れて食らう🙄🙄
過疎の中の過疎
もうほぼアイボーのプレイヤーはいない
>>269 でもまたunavailable見たいだろ?
9時アプデ(10分ちょい遅刻からの馬鹿長いコピー)
>>246 逆に人が増えるな
一生懸命200まで上げる様が見える
何としてでもアルバの素材ゲットしたいだろうから
別にランクで縛ろうが構わんけどマルチ必須だけはホント勘弁してほしい
他人と顔合わせてゲームって基本気が進まんわ
ネトゲのような運営を目指しているとこ言ってたから出来るだけマルチやらせたいんだろう
ぶっちゃけムヘト方式でも構わないんだけど岩無し雫は仕様ですってのをアルバでもやったら許さん
【御礼】モンスターハンターワールド:アイスボーン公式「@MH_official_JP」のフォロワー数が67万フォロワーを突破致しました!
日頃からフォロー頂き、誠にありがとうございます!今後も、最新情報などハンターの皆様にとって有益な情報をお届けしていますので、引き続き宜しくお願い致します!
有益な情報
フォロワー何万とかそんな事より伝えるべき情報があると思うんですけど?
どうせアルバ以降の追加要素も出来上がってるけど延命目的で先伸ばしにしてるんだろうな
リーク通りならアルバの後に特殊ベリオ追加だろ?
ほんとに特殊ベリオ来たら少なくともアルバの開発は既に終わってたって事になるか
どうせろくなアップデートしないんだからアルバとかどうでもいい
>>288 そのリークのソースここで見たことないけどどこよ
リークとかまだ信じてるやついんのか
鉄砲撃ちまくってるだけだろあんなん
67万とか半端な数字過ぎて
何かしらツイートしとかなきゃ精神かな
ツイートしなきゃ今度はコロナでツイートすらサボるのかって言うじゃん
>>290 まだ追加されてないアルバと特殊ベリオの名前とアイコンがある英語のサイトやな
俺は失念してるけどクレクレしたら保存してる人が貼ってくれるかも
ソースはグミとか言ってた頃が楽しかったアイスボーン
ペア狩り出来そうな救難選んで入ってるのに入ると確実に3人目4人目が来るの勘弁してくれ
チャアク皇金火の試し儀理で通常ネロの35分経過の救難入ったら
BCに着いたとたんに2人追加で入ってくる
MR300とか400あるなら別の人数少ないクエストに入れよ何故入ってくるんだ
救難に参加者があると検索に引っ掛かりやすくなる仕様でもあんのかね
Frozen Bariothはサイトからすでに削除されてるけどな
探したらあったわ
まあ新出の情報が特殊ベリオくらいだし、mhwの財宝ドラゴンのリークみたいに答え合わせもできんから信憑性は謎だな
https://mhw.poedb.tw/jpn/monster/Frozen%20Barioth >>297 わかるこれ
まあペア狩りは身内でやるしか...あっ身内みんな辞めてったんだった
https://mhw.poedb.tw/jpn/monster/Frozen%20Barioth 一覧から消えてたけど個別ページは残ってた
書き込みが4/23だったからマスマム、王ネロのアプデのころにアイコンが発見されたと思われ
ただでさえ嫌われてるベリオの特殊個体とか人減らしに熱心なんですねとしか
図体デカいのもマイナス
>>283 これの画像でランスが主人公武器であることが証明されたな
結局今でもベヒやってんのが一番面白いすっかり雑魚になってしまったことをさっ引いても
ていうかあれを越えるモンスターがとうとう来なかった
アイボーより8の発表でバイオ7のが新規プレイヤー増えてんな
RE2も3もまだ伸びてるしバイオ強すぎ
アイボーも430万はいるようだけど
>>308 だってベヒーモスは徳田がいたから作れたモンスターだし
>>287 おう一緒にアタマナグろうぜ!
といっても俺もハンマーの方が使用率高いけど
フローズンベリオロス「自分、導きの氷雪地帯をデスマッチフィールドにしていいすか?」
ホンマかいな。アイコンとかいくらでも作れそうに見えるけど
徳田なんかを神格化してる時点でまともな開発者がいないんやなって…
ついにこいつが実装されるのか
ベヒーモスとかいう外来種害獣をありがたがるアホの気が知れない
>>305 図体デカくなったぶん動きが鈍るなら・・・
コロナでモンハンやる機会が増えたけど一番の敵?は家族だな
毎回いいタイミングで飯だの風呂だのでゲージ3本使う超必殺の強制電源落としやってきて
途中抜けの常習犯になってて晒しスレに書かれていないか心配
希少種なんじゃないの
亜種いる奴に特殊個体なんて前例ないぞ
ゲームやるのに家族共用テレビとか平成かよ
いい歳してんなら格安でもモニター買えるだろ
>>319 あれはいいモンスだと思うよ。慣れるまでは無理ゲー。慣れたら爽快アクションゲーをうまくバランスとってる
最難関でありながらなれるほど苦痛がなくなるのもいい点。王ネロとかは慣れても華麗に回避ができないとか
ストレスが大きいのがまるでダメ。ベヒを調整したのがその徳田って人なら戻ってきてほしいわ
どうやら導き各エリアごとにデスマッチフィールド作れるモンスターが追加されてくみたい
知り合いが言ってたわ
>>323 >>320は未成年学生かも知れんじゃないか
危険度1の魚とファンゴ、危険度3の古龍除くと亜種、特殊いないのナルガとベリオだけらしいっすよ
行動のほとんどを原種に取られた緑迅竜くんの明日はどっちだ
錆クシャを森で実装されたら暴風と地形貫通攻撃と矢返し弾返しで何もできなさそう
>>323 何故家族強要と思った?一言も強要とか言っていないのに妄想力凄いな
一緒に暮らしてて飯や風呂の時にゲームを強制終了させてくるって話だぞ
ナルガ討伐数19
べリオ21
ジンオウガだけじゃなくてこいつらもイベクエに使ってくれんかね
徳田がどうこう以前に藤岡とあのシナリオライターをクビにしろよ
ナナマムエーシェン歴戦王辺りのゴミ調整したのも徳田だろうしいらないよ
だいたいこれだけ大型作って神モンスがベヒだけとか打率低すぎだろ
>>326 敵視だの役割分担だのヒーラーだのモンハンに不要な文化を持ち込んだ罪には及ばんわ
>>337 そうか?ナナの肉質はあれだけど、マムレーシェン歴戦王のネルギガンテあたりは
かなり成功だったと思うんだが
>>321 ジンオウガより先にベリオロスなんかに希少種枠追加されるか?
ベヒはモンハンの開発陣にヒカセンが多かったのもあったんじゃなかったっけ
こっちに14のシステムを持ち込むなよって思い当時やらなくなったけど
ネギを狙ってああいう風に作った鉱石は評価できる
ことはなんか飛び道具打ち過ぎて大本のコンセプト殺されてるけどそれでも貯金でギリ遊べる方だし
>>339 マムは間宮祥太朗をノイローゼにしたしエーシェンはワープ祭りだし
歴戦王はネル以外ゴミとまで言われてたぞ
王ネギは割と評判良かった
徳田が特別いいかは置いておいて比較するとマシなのではとは思う
低ランクの救難に来る高ランクの狩人よ
サポートに徹しろ。オナニーしてんじゃねーぞ
特に弓、おめーだ
マムはモンスどうこうってよりシステムが終わってる
マムと戦うのは楽しいよ
エーシェンはワープとスリップダメなきゃありかな
霊峰でジンオウガの希少種か特殊個体と一騎打ち
そんな妄想をしていた時期が僕にもありました
マムはDPSチェックあるくせにゴロゴロやゲロで露骨に時間稼ぎしやがるのがクソ
パージ後の出来はいいのに
でもマムもマスターで凪ぎブレス前に地味に車庫入れ追加されてたり
久々に王マム行くとモーションこんなに遅かったっけ?ってなる
エーシェンてガードか特殊回避ある武器じゃないと攻撃さばくのきつくない?
ハンマーソロとかどうやりゃいいのあれ
オウガは金雷公になっても霊峰に帰れないヘタレだから
フローズンベリオロスとか凍てギエナみたいな糞野郎にしかならなそう
>>353 ハンマーTAの人見ると古代樹のクソ地形利用しまくってた
ベヒとか上位マムを生き抜いた障害者が崇めてるだけの敵視や大縄跳び持ち込んだゴミやん
大型ならマスターマムこそBGMも相まって至高
そもそも通常ベリオロス自体戦う機会なさすぎてな。
金冠狙い以外だと任務での1回だけっていうの結構いるんじゃね
強制即死の大縄跳びはF見てたらベヒ来なくても時間の問題だったかなーって・・・
>>283 有益な情報とは
てか、しょーもないツイートばっかりで一向にアルバの追加情報出さんくせに、ユーザを煽ってるとしか思えんな
うちらユーザの事はその辺の小石くらいにしか思ってないんだろうな
クリア強制されてないのにベヒ嫌いとか雑魚の嫉妬にしか見えない
>>375 結局のところこれだろうな
俺はお前らとは違うんやアピールの材料になるってだけのコンテンツでしょベヒ
神と崇めるベヒ否定されたら嫉妬認定奴は極実装当初からいた
まあ大縄跳びとかロール云々はともかく実際動き自体は良モンスだと思うけどね
W時代に通常ベヒソロった事あるけど
正直極ベヒソロった奴とか廃人極まりすぎてて近づきたくない
DPSチェックなエクリプスメテオの様なシステムは正直嫌い
モンハン的に考えて
ムフェトの岩なし雫度々喰らって更に嫌いになった
全身性感帯マムちゃん
攻撃が通ってる感があって1番楽しいモンスだわ
クシャは露骨に凍て地のクエ無いし錆びクシャの為に温めてんだろうな
吹雪ブレス化のギミックも出すタイミングはこれしかないだろうし
モンハンは高難度売りにしすぎたね
ワイのフレもレーシェンで辞めて、アイボー誘っても買わなかったわ
実際無印でベヒ否定したら他のモンスターマジで雑魚で虚無だったし
発糞復活させたマムカス
FFにすっこんでろとしか言えないベヒカス
岩無し雫みたいな仕様は本家FF14にもあるからな…
火力高過ぎるとHP削りすぎてフェーズスキップしてワイプさせられるコンテンツがあった
>>384 いや昔から高難易度イベクエは沢山あったろ
一層軟化マスマムにリヴァイかます時が一番双剣楽しんでる感ある
オトモ装衣ぶっ飛ばし無しでやるとクソゲー感極まるなこれ
こっちはすっとろいのに相手はずーっと動いてて隙なんかほとんど無いしガード出来ない武器の事忘れてんじゃないかってくらい起き責めでハメてくるし
やっぱなんか追加するとそれ前提の調整にするってくそだな
さて今日も頑張るか!
俺が敗北感を感じたのは
ソロ討伐でも素材だの珠持ってるだのじゃなく
楽しんでる奴の話聞いた時だったな
>>392 そこに関しては個人の感性であって別に戦いでも何でもないからなぁ
逆に自分が超楽しめてるけど世間でクソゲー評価なゲームとかもあるよ
PC版か、フレとやってるか、とかでも変わってくるし
>>394 フレとやる分にも楽しみの阻害多かったけどな
主に任務ムービーと導きの地のせいで
異様に長いムービーや司令部会議シーンなどはプレイの邪魔すんなの一言に尽きる
ここで言われてるだけでごくベヒなんてdpsチェックとか一般の奴らはしらんと思うぞ。廃人じゃないと普通のハンターは勝てないそれがごくベヒ!俺もこいつソロじゃ無理(-_-;)笑笑
>>390 片手だけど素材いらないのにマムは通う
気持ちいい
>>343 そうなんだwその辺はあうあわないだろうからなぁ
上位マムは手順覚えれば勇者プレイできて救難めっちゃ楽しかったし(ソロはレべ2までだけど)
エーシェンははまりすぎてソロ14分までつめたから今でも救援しまくってるよ
マルチモンスは個人的には全部楽しい
任務ムービーのために救援待つのなんか完全にクソシステムだったなあ
入ってすぐ遭遇なら違和感ないだろうにそんなに痕跡集めがやらせたかったか?
今の開発が本当にやらせたいのは痕跡集めやマイハウスや写真や環境生物であって、我が子であるモンスターは狩らせたくないんだろ?w
会社辞めてどう森スタッフになれるよう転職活動でもするべきだな
ドラケンってエスティニアンっぽい見た目だからニーズヘッグとか出せばいいのに
mr999の皆さんマルチで事故死ありますか?
起き攻めか不動死でたまに死ぬけど
999にもなって乙wとか思われてんのかな?
ふぅ・・・やっと珊瑚帯の地帯レベルマックスになった
回復カスタムのためのスタートラインに立てたって事で良いんだろうか・・・
>>400 しかも
>>396にもある通り、フレとやると本受注の人以外は帰還を挟まないといけないという・・・
マジで心底洒落にならんほどのオナニー押し付け
そもそもコラボモンスってそこまでやりたいか?
ウィッチャー3とかやり込んだけどモンハンに来たところで別に…って感じだったし
なんでモンハンやってんのに他社モンス狩らなあかんねん
そのリソースあるならモンハンの高難度モンス出せや
なんでレーシェンとかいう微妙所出したのか意味わからん
なんでマルチにくるランスはカウンタークラッチやってくれないんや
全然回復せず死ぬわ火力もねえわほんま嫌い
役立たずにもほどがある
ウィッチャーとかいうこっちから行くまでずっと研究基地で待機し続ける指示待ち人間
>>405 案外死なんぞ
久しぶり過ぎて拘束食らうわエクリプスカラス食らうわしたけど大丈夫だった
>>410 ちょっとPCの電源入れてくる
そういやGTX1070ti買ってたんだったわ
双剣作りたいのに竜骨出ない
うんちうんち藤岡うんち
同社のDMCとコラボしたんだし、コラボモンスでもどうせなら他社よりDMCから出してもよかったのに
BGMも原曲かアレンジかでカッコいいの流せば海外勢も大喜びだろ
ウィッチャーつったらグリフィンじゃないの
>>417 DMCは知名度的に新規呼び込めなさそう
ウィッチャー3と言えば幽鬼全般
特製が面倒過ぎるんじゃ
>>402 どうしようもない乙ってのはあるからね それはもう999になってても防げんから乙るよ
>>402 そりゃぁ逝く時は逝くし見てる側も今のはしょうがないって時あるだろ? 納得いかない判定もあるしな
ベヒはいいんだがBGMが臭いというか寒いな
植松伸夫か浜渦のBGM流せばいいのに
ガンスって結構火力あるみたいだけど毎回砲撃飯食ってんの?食事券なくならないか
導きから逃げなければお食事券なんて余るぞ
導きから逃げなければな
>>402 ベヒで敵視中にうっかりボディプレス食らったら死ぬまでずっとボディプレスしてきてさすがに笑ったわ
ウィッチャー3いまだに中古で4000円くらいするのよな。あれのイベント関連図を作った人は
天才って噂されてるらしいし
失敗してもまたやればいいや時間は無限にあるしの精神になってから割と死ぬこと増えた
極ベヒソロ挑戦したいんだけど1番相性良い武器って太刀なのアフィ?
救難でカンストしたプロハンがよく入ってくるんだけど須く太刀だから気になった
>>406 そもそも特に今作は戦闘システムが欠陥だらけだから別ゲーコラボでモンスター出されても別に嬉しくない
よくある「このゲームでこのモンスターと戦ったら楽しそう」ってのがあってこそコラボモンスターは意味があるわけで今のモンハンの戦闘システムでは連れて来ない方がマシ
>>400やたらネコの動きとか拘ってるし
割と真面目にマイハウスをモンハンと切り離してネコだらけの台所と飾り付けし放題の居間のアペンドアプリ「ハンターマイハウス」でも作ればいいと思うの
ここ1か月ぐらいジンオウガとしか戦ってないんだが
ジンオウガハンターワールドなんだがマジJHW
ジンオウガを狩り続けたハンターがジンオウガになり
そのジンオウガをまた別のハンターが狩っていくのだ
>>440 昔はラージャンハンターだったしよくあることさ
ワールドのモンハンやって最初に失望したのはフレと一緒にストーリー進めにくいってことだったな
あれホント萎えた
ライダーズはストーリーズのいいところを全部なくした酷いもんだと思ってる
打ち勝った人間がそのモンスターに変わり果ててしまうのはディアブロを思い出すわ
カンスト勢ってもれなくハメたがるよね
ホストの俺は普通に狩りたいんだけどなあ…
救援で文句を言うのか部屋立てて文句を言うのか
というかアイボーにおける普通の狩りとは?
野良でハメ前提なんて
どうやるんだ?
落とし穴連続とか痺れ罠程度ならハメって思わないが
そもそも野良だし
>>450 ムービー終わるまで待ってとかいう不毛なやりとりよ
ライト担いで部屋建てるだけでギガロア担いだ奴らがが出たり入ったりする怪現象が起こる時代があったんじゃよ����
マルチ募集板で「ハメ非推奨」と明記して固定4人パーティーで遊んだんだけどね…
4Gはオンラインでもムービーあった気がするけどどうなってたかな
>>462 珠フルコンプまでソロでやってたけど、コンプ後はマルチでわちゃわちゃやったら楽しいと思ったんだ
もうやらんよ
>>466 それは修正されたじゃん?
まずガジャブーの巣の出入り口の正面に全員大樽を置く→閃光でおびき寄せて壁ドン→後は罠ハメ係一名、アタッカー三名でフルボッコ→2分ちょいで討伐又は捕獲
ジンオウガの螺旋電気弾完全に正面向いてるのにめくり判定になって食らう事多すぎなんだけど
>>474 それって部屋で事前に打ち合わせしたレベルしょ
最初になんで言わなかったん?
まあつまらんわな
今すぐ救難信号出しときなよ
しっかり把握してて笑う
樽爆起き始めたら抜けるなりなんなりすれば良いのに
>>477 いや通路ハメは知らなかったし事前打ち合わせもなかった
他の皆んなが大樽を謎の場所に開き始めたから俺も知ったかぶりでおいたらこうなった…
3人が爆弾置いてる時お前は何してたんだ
奥に凸して猿の挑発スタンプでも打てばよかったのに
>>481 貴方以外はフレとかサクメンじゃないと統率取れないレベルだと思うが…
まあカンストしてる俺が無知なだけかもな
そこまでやる野良は滅多に居ないから救難で楽しみなよ
>>482 俺は長いものに巻かれる生粋の日本人だ
んなこた出来ない
最近あんまり爆弾使わないから皆が爆弾置いてる時はしれっと爆弾の影に隠れて置いたフリしてるわ
通路ハメ、ハザクみたいに閃光で金や銀がすごい勢いでガジャブー入り口付近まで走ってきたのには正直おどろいた
発見者すげーな
俺はFで火事場ハメとかに嫌気がして止めたから
ハメはなんか駄目なんよ
フレと喧嘩した時
お前は上手いからそんな事言うんだとか言われてショックだった
ハメるのが良いとか悪いとかじゃなくてそこまでしなきゃ駄目な難易度と感じる人が居るのは知ってるし
やっても悪だとは思わない
今泥酔してるけどこれからマム救援入るね
よろしくね
そういえば雪だるま使うの忘れてたわ
サンクス 唐突に置いたらおもろそう
マム坂の最後石ころのところに雪だるまがあったら俺の仕業だ
野良マルチでイライラしてる奴"浅い"わ
最高の対策は俺自身が地雷になることだ
>>500 そもそも"深い"人はこんなゲームはもうやってないかスレオンなんてやらないのでは?
だれかおれは上手いからハメは必要ないところに突っ込んであげて
地雷で晒されたらイヤじゃん?
他の3人が謎の場所に爆弾置きはじめたらお前らだってどうせ置くだろ!
プロハンぶるなよF信者
言うてもFに極ベヒやエーシェンより強いモンスターはいないでしょ
>>505 キリンの寝床で一回やらかしたので、以降皆さんの動きを確認してから樽を置くようにしてまさぁ
で、一時壁に樽設置だったのがマスター終盤~導き入った当たりからまた寝てる鼻先に億のが主流になっててちょっと不思議だったりする
手柄8割もらえるのか
なら俺、受付嬢になってやるよ
>>497 溶岩のとこ置いたらすぐ溶けるねあれ
落石ポイントに置いてたらマムブレスで一瞬で無くなった
目安は花火のがいいかな
ハンターの八割手柄ガメラれるんなら俺だって受付嬢やりたいわ
ムービー飛ばせないクソ仕様にシリーズ終わらせたライター起用でストレス負荷が半端ない
ギャラリーで何度も見れるのにスキップできないのほんとおかしいだろ
マルチでクエ終了後拠点帰還中の真っ暗画面のときたまに「ガシャン」てガラスが割れるみたいな音が聞こえることがあるんだけど
あれ何?
>>517 その音がする時はガンランス使いが必ずいるだろ?
つまりはそう言う事だ
>>508 Wの強いモンスとFの強いモンスって方向性が違うから比べれないけど
ソロ討伐の練習期間なら極ベヒが2日で極みエルゼは9日かかった
ハメというか、Fの開幕ピタゴラは面白かったけどな
4人であらかじめ出現位置にシビレ罠、尻尾切れて吹っ飛ぶ先に落とし穴
落とし穴から抜けたときの着地先に落とし穴、
その落とし穴から抜けたときの着地先に落とし穴、と置いておいて
きっちり決まった時は楽しかったわ
ティガとかヒュジキキとかさ
極みエルゼ9日で討伐wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対嘘やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでFには炎と氷両方扱うって同じコンセプトの古龍が二匹もいるの
フレイザードとかあしゅら男爵好きなやつがいるんだろ
Fのモンスターはターン性で隙がちゃんとあるから馴れたら余裕
アイボーのモンスターは馴れても「あっどうせこのあと車庫入れだわ」ってなるから単純にどうしよもない
だからみんなアイボーのモンスターは火力をあげてハメるしかない
変種ナスの頭ハメ、ガノの翼ハメの頃が一番Fしてた感じがするわ
サ終直前のバラマキとマグスパのチート性能でなんとかなったよ
極みエルゼは流石に強かったな
ソロ討伐達成されてない武器が結局幾つかあったよね
プロハンがめっちゃ食いつきそうな餌なのに未達成って凄いな
極みオウガと極みエルゼ初討伐動画は死闘感凄くてすこ
>>515 岡村様の空前絶後の(プレイヤー以外が盛り上がる)激アツ演出から逃れられない!
受付ジョー登場でハンターの手柄が7割近く持ってかれる確定演出付き
岡村が居るだけで次を買いたくなくなるぐらいにはヤバい存在
極みエルゼのソロ討伐報告って実装から六か月後が初じゃん
9日とかウソ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
練習期間のことであって実装何日で倒したということではないだろう
ワールドだと最強はLv1マムになんのかな
あれも相当時間あいたろ
レベル1マムはどっちかというとトライのジエン初ソロ的な立ち位置のイメージだわ
モンスター自体は全然強くないけどクリアするの難しい
Fは高速スリップダメと回復飛ばしの応酬のイメージが強い
最近ジンオウガ飽きすぎて任務救難入ってるけど面白いな
2マム8任務ぐらいの勢いでやってるけど初心に戻れていい
つーか歴戦王とかはいきなり超強くしたぞ!耐性モリモリだぞ!!じゃなくてレベル制にして戦うたびに強くなっていって耐性とかも付いてくるとかにしたほうが歴戦の猛者ぽくて良かったんじゃねぇの
やり込み要素にも出来るだろ
Fは1度の攻撃で根性札グレートが破壊されて魂の再燃が発動して死んだ時は笑ったなぁ
極み吼えるジンオウガだったかなぁ
>>546 コンシューマーでそれカマしたらPS5で
追い出し食らうレベルで酷いなそれ
ワールド+アイスボーンを総括すると
最大の問題点は目標設定の失敗によるモチベーションの持続性の無さ
装備が特定のモンスター固有の素材で作られるという設定に限界が来てる
素材はあくまで素材として、様々な素材から様々な装備やアイテムが
作れるようなシステムにして、常に目標が失われない構造にすべき
>>545 一定のレベルに達したら塔の頂上で歴戦バフバロと歴戦王の同時狩猟をやらされそう
>>526 無被弾で綺麗に戦おうと思ったら何も出来ないよな
IBってどうしようもないんだよな
凪ぎ払いとワープを同時とかそんなんばっか
かわした所で何も出来ない
もうかわさないで殴ってた方が早い
マルチ過疎ってね?
誰もヒットしない
何のアナウンスもなければそうなるのは必然か
傷つけいらないマスターベヒとか来ないとやる気なくなってきた
>>554 攻撃回避と攻撃を同時にしてるからな
結局相手の攻撃を無理やり停止させるために閃光や罠やクラッチするか不動転身なんかでゴリ押しするしかなくなる
うん地は傷つけ削除して落とし物自動取得にしたらそれなりに遊べるくらいかな
導きはシステム周り改善すれば良コンテンツになれた
目的なくモンスター狩るってのは嫌いじゃなかった
導きはゲーム的に全くおもしろくないしモンハンのおもしろい部分が死んでるから板は全然盛り上がらない
マムとか任務の仕様とか深刻な問題点はいくつかあったけどそれでも無印はトータルではめちゃくちゃ楽しめた
IBはクソこんなもんゲームじゃねえ単なるストレステスト
>>562 今は「ひたすら戦う」をやろうとすると、
・落し物が消える
・LEVEL DOWN...
・植生の肥料が尽きる
・装飾品は手に入らない=装備更新できない
どうしてこうなった
無印美化しすぎ
モンスター弱すぎてベヒとマム以外やることなかった
どうしよう!防衛隊のライトでもネルギガンテ勝てない
もしかして一般人でソロでは勝てない?
ワールドもシナリオクリアまではシナリオがウンコな所以外はいいけど
ボリュームやり込み要素無さすぎのスカスカゲーだったからな
発売数ヵ月後のジョーアプデは中身スカスカ
マムアプデも武器環境破壊するわで阿鼻叫喚
ご存知ゴミのナナは転身を生み出しベヒは好評だったものの敵視やDPSチェックという負の遺産を生み出してしまった
MHWが神ゲーだった時期っていつだよ発売前か?
>>562 そのチャンスを逆ギレで台無しにしたうえにシステムも結局全然改善されてない・・・
導きはゴミ拾いへのフォローをいち早くすべきだったね
ワールドのゲロクエで勘違いした感
バランス感覚なさすぎなんだな
もうほんと今更だけど
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。
乙気にせず色んな武器楽しめる場をゴミ拾い会場にしたのはほんと無能
血便逆ギレはマジですごかった
令和納豆並みに消費者に殴りかかってる
ワールドでモンスターが弱いとかやること無いとか言った結果がこれですよ
このシリーズ素材とモンスターのつながりが強すぎるから
ランダムで出てくるターゲットをダラダラ狩るって遊び方には不向きなんだよな
報酬次第じゃ導きは化けた可能性はあったと思う
まぁ地帯レベルに上限付けたり落とし物拾い前提だったりそれ以外の問題も
山積みだけどな
自信満々の神エンドコンテンツに泥を塗られちゃったもんね。トレモとギルカをナーフもするよね
脱肛して拗らして人工肛門になってしまえバ開発が
救援で久々にストーリーイシュワルダ行ったら一乙した奴が延々キャンプで観戦してて笑った
そんなのでラスボスクリアして悲しくないか?
せめてクエ参加側から今のモンスター見えるようにしろと思うわ、ただでさえロード長いのもあって現状のシステムで盛り上がるわけがない
修正の仕方も根本を何もわかってない感じだし、そんなフワフワな状態で指摘に対して逆ギレとか勘違い極まってるな
アイボー色々問題はあるが諸悪の根源はクラッチ
これないだけでも大分マシになってた筈
従来のモンハンでもあの落とし物の量は糞にしかならないけど
よりによって拘束してボコれってコンセプトにしたIBであんなことやらせようってのがもう終わっとるわ
>>580 なんとかワルダはクソモンスだしアイスボーンはクソシナリオだし正しい楽しみ方
>>580 救援すればひとくる?
ネルギガンテくるかな?
ワールドが楽しかったのはトビカガチとかオドガロンとかアンジャナフあたりの素直な新モンスと戦ってた辺りまでだな
ウンコ爆弾辺りからは毎回ばら撒いてくんなどっかいけストレスが纏わり付く
ネルギガンテは慣れるまでは本気でクソだけど足元お留守なの分かると割と楽しい
>>583 行動コンパクトな武器群は多分それで救われただろうな
下手なだけ~みたいなマウント合戦に発展するぐらいには評価上がってそうだ
燃料がなけりゃ盛り上がりようがないからな
つかこの空白期間でこんだけ伸びてるのが異常
強い装備を揃えてもそれを使うに足る相手がいなきゃな
乱入はぶっ飛ばしの弾になるって擁護してるのがぼちぼちいる
>>593 それ以前にそれで楽しめる環境ですらない
いちいちシステムが不快過ぎる
拠点すら超ストレスとか前代未聞だ
>>594 ぶっ飛ばす行程が無駄に長過ぎて壁ドンした方が楽まである
>>594 擁護と言うかどうせなら利用したれって感じじゃね
無い方が良いのは当然として
乱入されるウザさ>>>>乱入してきたやつを吹っ飛ばす快感
このゲーム、ハンターは装備こそ強いけど動きはもたもたでモンスターは高速だからあんま敵強くされてもストレス溜まるだけなんだよなぁ
回復後のガッツポーズは消えたし過去作よりは強くなってるぞ!!
なお気絶回復後に顔パンパンが追加された模様
導き以外でも退散玉使わせてくれ てか普通に売れよ馬鹿じゃねえの
任務救難入っててたまに思うのだけど
移動先でホストより先に殴りに行くのってどうなんだろかね
個人としては落石狙えるから狙う以外は基本的に
ホストが先に殴る形取ってるんだけどどうなんだろ?
流石にホスト2乙してる時はクリア優先するけど
クラッチ張り付くまではSA付けて良いと思う
一部特殊クラッチには付いてるんだし今のクラッチ使わせたいのか使われたくないのか分からん状態よりよっぽどマシ
>>603 説得力ないのはいかんよな
地面にぶっさすあれ輸入して欲しい
Fエアプだけどコメディチックであれ好きだわ
引っ付いてから引っ掻くまでが無駄に長すぎ
あの時間でご飯食えるわ
てかクラッチ打つまでもっさりしすぎだろ
どうにかならんのか
某パズルゲーの様にインフレ抑制&高難易度化するにあたって「そうだ!パズルさせなければ良いんだ!!」みたいな衰退への流れをモンハンには感じずにはいられない
今の今までノータッチだしクラッチはもうこのままなんだろうなぁ
というか修正されてももう人いねぇぞ
張り付いてる間に攻撃してくださいと言わんばかりの遅さだよな
さっさとクラッチ突き立てろっていつも思う
そんなに俺にバフバロ重ね着着られたら悔しいん?なあ?
クラッチのもっさりはベータからずーーっと指摘されてたんだけどな
慣れた今でももっさりなんだから主観的にも客観的にももっさりなんだよ
クラッチのモッサリ具合は体験版のときにからはぁ?って感じだったし
ハンマーみたいな派生クラッチが全武器にあると思ってたよ
問題は次回作でクラッチとハナクソが消えるかどうかだな
正直クロスの狩技とかスタイルより黒歴史だろコレ
4で不評だった傾斜段差乗りはどうなりました?
もう期待はしてない
今日だけで抗菌双剣4つ作れた
双剣の重ね着優遇されてんな
クラッチについてさらに言及すると頭に張り付く→僅かにずれて背中に張り付く→降りて張り付き直しor背中→腕→顔
モンスターの左or右側面にいるのに反対側に張り付く
よくこんな未完成のまま製品化したなって感じ
目の前で相棒がラージャンに撲殺されて
おばさまと共に、ラージャンへの復讐の旅に出る受付嬢…
紆余曲折(おばさまとのチョメチョメ)を経て
受付嬢が最後に下す決断やいかに!
※途中、ラージャンを操作して、ラージャンの物語もお楽しみいただけます。【強制】
THE LAST OF MHW
>>614 派生クラッチ全武器にほしいわ
ハンマーと双剣使って
いかにあの狙ってから打つまでの
モーションが糞かよくわかった
>>618 しなきゃいいってそれ回復のガッツポーズにも言えるじゃん
>>620 大団長と総司令の濃厚なホモセックスが見られるのか、3日で400万本イキそう
ワールド美化しすぎか?
大きな欠点がボリューム不足くらいだろう
他はアステラ拠点糞とかそんなんだったんよ
むしろアステラ拠点の糞さとボリューム不足除けばアイスボーンの勝ってる点なんてハンターの透過設定追加くらいだよマジで
>>625 ほんとこれな
ワールドはまだ「遊べた」
アイスボーンはどうだ?
気絶パンパンとか回復薬グビグビに文句をいう気持ちが分からんとまでは言わんが何だかなあとは思う
積み重なる嫌がらせが招いたものだよ
お金出して買ったものだしな
今更XXに人が流れてるの見ると本当IBは不満だらけなんやなって
お前には合わないんだから違うゲームやってろよと言いたくなるやつも多い
なんだかんだこの虚無期間のお陰で色んな武器を触れて楽しかった
片手とか食わず嫌いが祟って触ってすらいなかったけど火力めっちゃ出るし楽しいな
瘴気で3体仲良くエリチェンってマジであるんだな
咆哮合戦で30秒くらい動けなくなったあとこれやられたわ
まったくこれだからアイスボーンって奴は!
>>631 良いと思うわ
合うところに行けばストレスも無かろう
回復薬はモーションキャンセルされても消費扱いなのはイカれてる
意図的キャンセルで無限回復出来ないようにだろうけどそれが嫌なら飲み終わるまで回復効果発生しない代わりにキャンセルされても消費しないようにすればいいだけだろ
>>637 まぁせめて半分以上回復したら消費で良かったよね
クラッチはもっさりもだけど射程距離が短過ぎるのもな
鉤虫や乗り中にタックルで飛ばされた時の射程距離は明らかに長いのに
仮に前者が別物だとして、モンスターに張り付く後者は明らかに同じ物だろ
アルバやって終わりだな
鳴神が封じ10個確定で闘技場ならやったかもしれないが
上のキャンプに飛んでジンオウガまで走る行程いらねえ闘技場にしてくれ
てかやることねー危険度1とか2の素材大量に集めて何か作らせろ
モンハンの最高傑作は確かに4gとxxだと思うけど、もうあのクソグラに戻りたくないんじゃ
毎回知らない人が集まってるって感じの野良集会所雰囲気が好きでそういうのを期待してたのにな
蓋開けたらまず集会エリア自体使われてないし、救難で誰も集会所使ってないしで残念だった
でも、カプはこういうのを求めてたんだよね
あんまりオンラインゲームって感じもしないしな
人が来るのも救難以外じゃ難しいし
俺が鐘ネギ部屋たても誰も来ないのに救難だしたら即効埋まるのはなんなんだろう
昔は勇気出してどっかの部屋に入らなきゃならんかったからな
そこから生まれるものもあった
今もやれるんだろうけど定着は難しいね
クラッチに文句言うのはわかるが使いこなせてないのも自覚しような
モンスターのエリチェン時に突進で追いかけては道中のユーザーのカマ掘りまくるランスほんま
これやられてイラっとしないやついんの
車両だから道を開けろってか
世界で売るためには救難無言マッチングしか選択肢が無いんだよ
チャット関連でフロンティアのインターフェースを使わなかったのもそれだろう
チャット機能は形骸化させないと中国で販売禁止になる
>>653 クラッチは使いこなすっていうか装衣がないと安定しないっていうマイナス要素なだけだしな
>>656 それは甘えでしょ
現状そんなモンスターは王ネロとジーバだけ
>>661 まぁ楽しいか楽しくないかで言われれば答えは後者だよね
苦痛ではないけど
ハナクソに槍のおまけが突いた武器だと張り付く回数少なくて楽だぞ
吹っ飛ばしだけでいいからな
>>653
これぐらい判りやすく説明してからモノ言えよ
お前バカにしてるだけじゃねぇか
2gや3rdの動画みると絶対ワールドより操作性悪いのに楽しそうに見える。 アイスボーンは儀式多すぎてだるい
>>656 傷つけてキチンと弱点に当てれば隙さらしてくれるじゃん
それが出来ないからと文句言う前に練習しないとね
お祈りクラッチが通用しないだけで、
別に王ネロも他のモンスターと同じ
隙にしがみつけば安定してクラッチできますよ
ほしい素材も無いけどちょっと野良集会所行って狩りいくかってのが一切無くなって
さらに、クラッチからの傷付け儀式とか考えるとモチベを保つのってほぼ無理なんだよね
>>668 ネロは優しい子だからな
ブレス後どころか最中もとかウェルカム状態だし
ただそれ基準に構成されると俺みたいなビギナー死ぬぞ
クラッチ傷付けが楽しい人にとっては良いのかもな
残念ながら自分はその作業は楽しいと思えなかった
リターン大きいから賭けに出てまでも狙いたくもなりますね
ぶっ飛ばしもマム形式のちょっとした怯みだったら無理して狙わないでも良かったのかも
傷もぶっ飛ばしもべつにあってもいいんだわ
使わないと狩りがまともに進まない調整がクソだっただけで
王ネロのブレス開始にあわせてクラッチしても着地狩りされるんじゃが
やりたいのはモンスと持ってる武器で戦うことであって
クラッチとか壁ドンとかじゃないんだよな
ハンマーとランスのカウンタークラッチくらいしか褒めるところねえや
今救難で見かけたんだけど、こんなんザラにおるん?
そら魔境になるで
真溜は必殺技なんだからダウン時だけ当てれればいいでしょ!
嫌なら行動先読みして
>>668 エアプか?
隙に傷つけしようとしても傷つけしてる最中に他の攻撃始まるじゃん
>>684 それが隙じゃないって言われたらもうクラッチひるみ以外に確定でクラッチできる隙ないんですけど
チャンスタイムにコンボや大技入れたいのに傷つけしろだからみんなキレてるんだよ
アイスボーンは超高速で動くよ!クソッチクソー使ってダウン奪ってから攻撃してね!って感じだけど俺別に動かないモンスタコ殴りにしたくてモンハンやってんじゃないんだよな
傷つけもぶっ飛ばしも結局めんどくさいだけだし
どうあがいてもクラッチ無しで今より討伐時間も短かった過去作万歳の結論になる
ふっ飛ばしダウンでやることってただ手間のかかるトレーニング柱みたいなもんだからな
チャンスタイムでもなんでもないぞ全モンスをトレーニング柱化させて殴るだけ
プレイヤーの意思なんてどこにもない
つーか作業的すぎてアクションとしてつまらねーんだよクラッチはよ
というかしがみつきアクションって既に乗りがあるじゃねーかあれとどう原理が違うんだよ
マジで乗りもクラッチもゴミだしどっちも消えてくれや
乗りからクラッチへは移行できますが、クラッチから乗りへ移行することは出来ないーんだ
うーんこの
もうクラッチ怯みにしかクラッチしてねえわ
あとは転身時だけ
攻撃するのなんか頭だけなんだから
>>683 水ブレスは吐いてる最中は頭クラッチしてもダメージ食らわないから明確な隙だけど
普段どのタイミングでクラッチしてんの
みんなで頭に群がる肉質配分の悪さよ
頭って硬いんじゃないんか?
クラッチつまんないストレス源だからもう傷付けは振り落とされない100%成功でいいよ
面白くないし作業感ダルいしテンポも悪いしやってられん
>>693 吐いてる最中にクラッチ傷つけしても吐いてる間には傷つけ終わらないから次の行動で振り落とされるじゃん
>>681 このライトボウガン見たことないけど強いの?
>>696 どの武器でもイケたはずだけど
モーション気づいてからクラッチまでが遅いんじゃない?
壁際のいい位置でよし壁ドン行けると思って頭にクラッチしたら、ホストの二回組に振り落とされてよしドン行けって思ったらビンタ一発からのスリンガー弾落ちました!
ってのがさっきあったんだが、もうIBのクソ要素が詰まりすぎてて
振り落とされる、壁ドンしない、一発で傷付けできない
ギスギスオンラインですわぁ
>>699 悪意がなくてもかみ合わないことがよくあるわな
クラッチ関係は今がテスト中みたいなもんだわ
次あるかは知らんけど
>>681 これはサブキャラのしばりプレイでしょw
武器作らずにクリア目指してるんじゃね?
モンハンXXとモンハンワールドにて
ハンター名「_______」は暴言を吐く荒らし
こいつは5chやってるからもしかしたら本人が見るかもだから書いておく
悪質ユーザーなので即退出推奨
どうでもいいけどモンスターがハンターから距離取りすぎてストレスしかたまらんわ
攻撃したあとバックステップされたらいつ攻撃すればいいんだよ追っかける時間のがなげーじゃねーかしねよほんと
「渡りの凍て地」には、一部のエリアで足場が崩落するギミックが用意されていますよね。実際、今回のプレイでも巻き込まれて落ちてしまったのですが、モンスターも同様に落ちることはあるのでしょうか。
藤岡氏:モンスターは基本的に逃げるようになっていますね。なので、頑張ってプレイヤー側も逃げる必要があります。
新アクション「クラッチクロー」追加にはどのような理由があったのでしょうか。
藤岡氏:『ワールド』のアクションでは、環境利用も含めた「モンスターのコントロール」というのがコンセプトになっています。その選択肢の一つとして「直接的なモンスターのコントロール」ができないか、と考えたのがきっかけですね。
ハンターだけ落ちるのが環境利用なのか…大自然じゃん
崩れる氷の足場
崩れる氷の足場モンスターの攻撃や大タル爆弾などで衝撃を与えると、氷の地面が崩れるギミックです。
モンスターが巻き込まれると、よじ登ったあとに疲労モーションが入るので、うまく利用すれば攻撃のチャンス生み出せます。
しかし、ハンターが巻き込まれると別のエリアに落とされ、大きな時間のロスになるので、巻き込まれたらすぐに崖から離れるようにしましょう。
申し訳程度に疲労だのキョロキョロだの付けてるけどほとんどただの嫌がらせ
罠短い麻痺短い披露短い
ずっと麻痺かスタンしてたtriアルバを見習え
>>708 古龍は登ってくるモーションしかないってこと?
>>708 リスクとリターンがきちんと合ってていいじゃない 実際落ちなきゃいいんだし
クラッチは破壊部位軟化でいいしふっとばしはジョーの怯み反撃カウンターダウンを全モンスにつければよかった
導きは入る前に救難でもモンスの種類がわかるようにして地帯レベルは経験値割り振りで自由にできるようにするって僕ならしちゃうね🤗
>>714 敵ザコすぎとか言われてすぐ飽きられそう
>>711 凍て地で出てくる古龍はカーナとネギの2匹でよじ登らず飛んで逃げる
>>715 理不尽さあげて600万人に飽きられてしまったのがアイスボーンだから😂
崩れる足場の隣エリアにある氷の岩も吹き飛ばし+氷やられという中々のアレっぷり
>>716 登る動作じゃないから疲労しないってことなんだろうか?
疲労ってシステムが分かりづらいけど古龍って疲労システムを持ってないのかな?
でもコトネギって疲労状態持ってたような気がするけど・・・
それならベリオロスはどうなんだろうか?
とかいろんな疑問が湧くな
てか自分で試せよ エリア7のキャンプから徒歩1分もかからん
>>720 そんなに偉そうにしたいならお前が調べてこい
有益な情報をくれるなら尊敬してやるよ
>>721 これで偉そうとかどんだけ低姿勢で生きてるんだよ…
クラッチを実装してクラッチ否定モンス出すムーブは非常に滑稽
転身の無敵利用が想定外とか言ってる時点で原生生物くらいの知能だから
セールでダクソ3とブラボ買ったんだが
フロムゲーの後にMHWやるとダッシュの時に操作間違うなw
MHWに仮に任意ジャンプあてるとしたらキーコンフィングどうするのかね
L3押し込みとか超むずいっつうかコントローラー壊しそう
×ボタンだとコロリンしたいときに誤爆する
>>625 ワールドの不満は
・ボリューム不足
・痕跡集め
・拠点 集会所
・UI チャット周り含む
・古代樹 龍結晶天井トゲetc
・英雄石
・狩猟ターゲットが古龍に集中
まだまだあると思うしアイスボーンでも改善されてない点も多いな
でも書いてて分かったのが
ワールドだと戦闘自体には不満が少なかったことかな
アイスボーンは戦闘 狩りでの不満が多い
>>724 ラージャンはまだ安易にクラッチするリスクとしてわかるが
ムフェトみたいな仕様にするなら最初から実装するなとは思う根底を自ら否定してる
ハクスラ要素あるゲームなのにSSDないと糞長いロードなのが一番気に入らねぇわそれなら画質落とすかPS5まで我慢しろよといいたい
いやほんと何度も何度も周回するゲームでこのロードはあり得ん
敵は弱い方が色んな遊び方ができて楽しい
アイスボーンみたいな事されると萎える人は多い
🤓「どぼじで忖度グラッヂ以外でグラッヂずるんだよお"!!」
あると思います
>>450 氷の落盤ってモドリ玉無いと走って戻るしかないただの遅延行為だから萎え抜けするやつも結構いる
ハメないと正直やってられない極限とか
肉質硬化が過ぎて拡散祭りのルーツとか
ハメは攻略の一つだから否定しないけど攻略の幅が狭すぎるモンスターは正直つまらない
落ちたらすぐウルグが敵対してキャンプに飛べなくしてくる徹底ぶり
>>733 王ネロのクラッチカウンター実装をご存知でない?
砂漠の中央キャンプで釣りしてる時が一番まったりとした無心になれる
あ、虚無感じゃないからなバ開発
アイボーのモンスターなんか動くとめんどくさいからハメるだぞ?
アクション要素全否定で不動転身ごり押しなゲーム性だぞ?怖いか?
みんなクラッチ好きなんだな、めんどくさいから開幕と転身ある時しかやってないわ
今となっては赤文字ガチギレも導きの仕様に無知で調べる気もないスタッフが
普通のクエストのようにプレイヤーが補充されないと勘違いして書いたんだろうなって
優しい気持ちで見られるわ
クラッチカウンターは正直駄目仕様だな
ネロは必殺技後の肉質軟化時に集中攻撃する攻略と
新要素の龍封力で水纏いを遅らせ傷つけ絡める攻略
野良ではメンバー見ながらハイブリッド攻略
攻略の幅はあったというのにな
クラッチも傷も最低でももう1年くらい構想を練って欲しかったな
装備隠れるの嫌勢だから傷つけぶっ飛ばし終わったら即脱ぎだわ
もしくはハイパーアーマー付傷つけできるランス使う
>>741 脳内のキャラが喋る云々といい、明らかに書き手の脳が逝ってるイビルジョークエといい、アイスボーン最初に延々受付嬢がワイプで喋り続けるシーン入れたり
脚本ってガチで心の病気なんじゃね?と思う事が多い
本気で関わりたくない気持ち悪さがある
クラッチは例えばジンオウガだと背中に張り付きやすいとかそういうの無いと動画出てたけど
あると思うのは動いてる相手に操作から射出するまでの時間とかそういうのらしいぞ
モンハンのモンスなんてコピペモーションに攻撃判定つけるだけだろ
一人でも1週間かからないような作業じゃ
コロナ言い訳になるんか
いまだにクラッチ使いこなせないならもうアイスボーンは止めた方がいいね
広域5つけて救援いったら
周り自分で回復しなくなった(´・ω・`)
傷付けもクラッチもランスしかできなくしたらどうだろう
クラッチを無くせという意見が多いけどカウンタークラッチを奪われるのはかなしい
ワイヤーの反動を利用した突進突きで手を打ってくれ
カウンターから張り付いて傷つけはさまにならん
>>708 βのティガが凍て地だったからいっぱい戦ったけど崖登り後に隙なんてないぞ?崖から落ちそうになって疲労モーション出す敵ってどれ?
コンセプトはこれなんだろうけど疲労モーション付けるの忘れられてる可能性ない?
カウンタークラッチの挙動って頑張れば異世界いけそうじゃね?
極めたランスで神がかった立ち回りするよりIQ3の脳死ボウガンの方が早いのがIB
よじ登ってきたところにクラッチすれば傷つけくらい出来そうなもんだけど見事にクラッチ出来ないようになってるんだよなあのよじ登り終了から次のモーション入るまで
カウンタークラッチってお手にカウンターしても手に張り付くこと少なくね気のせいか
>>769 クラッチが弱行動の武器はどうしようもないからなチャアクも強化切れ味クラッチして中の中くらい入るかどうか出し属性ライトとかヘビィの手軽さと比べると頭おかしくなる
カウンタークラッチはちゃんと攻撃を受けた部分に張り付くぞ
>>771 ジンオウガの攻撃は全体的になぜか頭に張り付くこと多いわ
そもそもピュンピョンする相手にランス相性悪くね
ツンツンで60とかしかでないのに
散弾バン!250近く出るのに
>>769 これな つまんねーゲームだわ
俺もボウガン使いますねw
頭に張り付くの多いよな
カウンタークラッチからブッ飛ばししやすくていいけど
どんなにランスと相性のいいモンスターでも適当ボウガンのほうが速く倒せるのがアイスボーン
ランスに限った話じゃないけど
>>777 ランスが相性悪いモンスはほとんどいないよ
スキル組んで傷つけすれば弱点に120ダメとか与え続けられるし
散弾…?
知らない子ですね
ジンオウガ超帯電してるときに頭かしっぽか両腕通すと氷ライトで200くらい傷つけも距離も関係なくでるよ
徹甲弾は調合と段差がクソだからあんま脳死じゃない気がする
マムの尻尾黄金部分にカウンタークラッチしてスッと着地するの好き
ただし黒ディアテメーはダメだ
ランスは傷つけて120ダメージだけど
ガンランスは鼻くそつけて250ダメージを与え続けられるんです
ランスがガンランスに勝ってる点ってあるの?🤔🤔
旋回ガンナーさんはデメリットがなさすぎない?
弓ばりに近接距離で体力闘って?
>>786 楽しさかな
ハナクソ炙りのつまらなさは異常
カンスト2回以上するくらいの敵を倒し続け
ようやく攻撃2出て珠コンプした。長かった・・・
これで心置きなく無心でサークルメンバーのお手伝いとか楽しめるわ
>>786 自慢の必殺技にハナクソなんて蔑称がついてないところかな
ランス自分が好きだった武器重ね着が超有名配信者にパクられてショック
>>795 下からやないかーい!!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
PC版の受付嬢は綺麗って聞いたけどケツまで綺麗だとは知らなかったわ
わざわざ受付嬢のケツって書いてあるのに見にいくその姿は勇者そのもの
>>801 Twitterにあったやつ
PC版ってツイートに書いてあったからPC版直撮りだと思う
守勢の音バンバン響かせたり傷つけしまくってるランス見かけたときは嬉しかったわ、本来のランサーってこうあるわけよね
持続強化付けたら傷持続時間も伸びるのか
まぁ誤差の範囲だろうけど
持続強化付けたら傷持続時間も伸びるのか
まぁ誤差の範囲だろうけど
導きの地の歴戦怒ジョー強いなぁ・・・
30分位戦って結局逃げられちゃった
歴戦古龍の方がまだマシだった(´・ω・`)
普通に戦えるようになるまで一体何戦すれば良いんだろうって感じだ
オトモの火炎車に半裸受付嬢乗せて導き歩かせればモンスター全員立ち去りそう
>>763 無意味な武器格差と無意味な傷付け儀式を無くせと言っている、カウンタークラッチと隙を見てぶっ飛ばしはありだ
>>812 ボウガンで行けばただのゴーヤに成り果てるぞ
>>812 武器種わらんけど
属性使うなら龍耐性20
ひたすら胸攻撃
ゲロしたら素直に離れる
カウンターかじりは離れて攻撃のスキになるべく早く反撃
ひたすら胸傷つけも胸
なれると格下のアンジャ亜種の方が厄介に感じてくる
怒ジョーこそランスだろ
拘束をはじけとか閃光で頑張れるなら
>>820 ゴーヤは見た目がキモすぎて無理、アイツをやるなら亜ンジャ行く方がマシや…
ジンオウガにシビレ罠で帯電させるのってあり?
野良だと置く人あまり見ないのよな
>>823 有りだけど直後にぶっ飛ばしとか乗りスリンガーで拘束できる時にやれ
イシュワルダと比べたら平気平気
襲来時のBGMも含めて、よくまぁあんな不快なの作ったと思うわ
アイスボーンきたんだけど最初はどこの防具がおすすめですかね
ちなみに太刀
MHはエンドコンテンツが虚無なだけで任務クエスト進めてる段階はまだ楽しいぞ
入り口に立ったばかりなら間に合わせでアロイあたりでしのいどきゃいいんじゃね
どうせすぐに新しく作ることになる
>>831 アイボー出てから始めたヤツって一律支給制服だろ
チャーム救難で防衛隊員以外のホスト見たことない
マスター入るのに装備整えたいヤツが態々上位装備作らんだろ
>>834 カガチ亜ベリクソパオ亜「任務はまだマシ、だよね~」
ドラケンでストーリークリア余裕だけどドラケン作るのが大変だわ
ジョージョーて受付ジョーのほうなのかイビるのジョーのほうなのか分からなくなる時ある
>>826 アンチエイリアスoffにしてるからでしょ
>>823 これありなの?帯電行動しなくなるからいらなくね?
>>847 タイム早めたいなら帯電状態を切らしたらいかん
杭詰め込む時点までは主人公と同じ位置まで追いかけてきて杭入れ妨害してくるのに発射しようとすると全速力で下に降りてくイヴェルカーナさん
AIとグラフィックの進化についてまだまだ課題がありそうです
海外勢が選ぶ人気歴代モンスランキング
1位ゴアマガラ
2位ジンオウ
3位バルファルク
4位ネギ
5位ラギア
6位ドドガマ
らしい
装衣、クラッチ、傷つけ、スリンガー、ぶっ飛ばし、特殊怯み
どれが生き残るでしょうか
>>854 全て死亡
MHW2は2G思考だと思う(´・ω・`)
今作の回避ランサーってつよいの?
あれだけ豊富にあるガード類もCCも使わず守勢も使わないんでしょ?
攻めの守勢をランス限定で回避にも効果があれば人権貰えるんだけどね…
仮に次世代機で新作出てもフォトリアルやマップの広さばっか強調してゲーム性は進化してないとか普通に予想できる
これがベースの作品があと何年も続くのか
わりぃ やっぱつれぇわ…
>>854 藤岡残ってたら全部なくなっても次の未完成要素放り込んでくるだけだぞ
なんか感覚麻痺してるけどいくら人気だろうと過去作に散々登場したモンスターをアプデの目玉にすること自体おかしいよね
>>854に加えて、
勘違いオシャレノロノロUI、任務ムービー、アステラセリエナ系拠点辺りもきつい
「〇〇が残ってたら買わない」なんて今まで思った事はないが、今作でそれが急に大量発生して笑えない
一部モンスとか一部クエとかじゃなくて、ベースから作り直したせいで根っこから汚染されてるからな
まあ次回作は間違いなくボウガン弱体化されるだろうし安心
それXXの時にさんざん言われてんだよね
まぁXXからすれば弱体化はしたが
ボウガン弱体化したとして、それで問題が解決するのか?
優先順位間違ってないか?
マムで仲間への強化200回の太刀いて草
助かったから良いけど初めて見た
極限はないからの獰猛化
お守り生産できるからの装飾品
もう何一つ信用できんわ
>>869 なにしたらそんななるんだ?
奇人の粉塵使いまくったのか?
というか基本的に発言は嘘だらけだぞ
クシャにコツなんて無いし、導きの地が切断しなくていい仕様になってないし、セリエナだって言うほどアステラを反省してないし
武器種に関係ないニュートラル操作増やしちゃ駄目ってことをカプコンは学んだほうがいい
>>872
片手剣には一歩進んだ要素を用意しました
終 >>862 ほんこれ
それで前はよかったって懐古ループが繰り返される
武器弱体化してなんか解決するのか?
それ使ってた人が萎えて離れるだけじゃないのか?
悔しすぎて頭カプコンになってるぞ
あと少ししたらうん地や極限も神だったとかほざくガイジが出てくるのだろうか
ボウガン最適解が修正されるだけでも大部分を占める近接のモチベーション上がるしおっけー
まさかこのスレにメインがボウガンなんて奴おらんやろww
PvPならいざ知らずPvEでプレイヤー側弱体化は相当萎えるぞ
近接全般やクラッチモーションのパワーアップしか道はない
>>877 斬列と拡散は弱体化して良かったと思ってる
斬列は弱体化するなら尻もちも消すべきだったけど
拡散も吹っ飛ばなければいいんだが弱体化だけってのも考えもんだわな
アイスボーンになってからどのモンスターも全部同じアプローチになったからつまんねえんだよな
ぶっとばしで怒りにすることができるようになって挑戦者ありきでビルドの幅も狭まったし
>>871 被弾した瞬間に回復してくれるレベルの広域使いだったわ
極限ガララ亜が全くストレスが無いと思うもののみ極限を擁護して良い
とりあえずFFがいらない
技が強化されると尻もちだの吹っ飛ばしだのの調整はやめて欲しい
もう脳に障害のあるやつしかやってないよ
このゲーム
>>888 そこはもうひるみ軽減着けてないやつが悪いだろ
マルチに来るならひるみ軽減着けるべきだし、着けずに文句言うのはやばい
ヒットストップとかいうクソゴミ要素消してくれないかなー
消さないだろうなー
しかしここの開発は本当にテコ入れしないよなぁ
畑違いだから比べるのも変な話だなオーバーウォッチとか5年前のゲームなのにいまだにキャラ調整とかしてんだぜ
ガード強化とガード強化無効技、ひるみ軽減とひるみ無効のぶっとばし技(味方)諸々の存在考えると耳栓無効の咆哮も時間の問題
昔みたいな金がない子供が友達とのコミュニケーションツールに使ってた時代と違うんだから悠長な事やってたら自爆するだけだぞ
>>875 ガンランスには臨界防具4部位がおススメですよー
砲撃の補正?面白い冗談だ��
めでたしめでたし
>>859 ランス限定でガ性も上がっていいと思うわ
虫のひるみ軽減みたいな設定出来るからやろうと思えばできるんだよな
>>894 GTA5はPS3から始まって現行機版未だにアプデ続いてて今度PS5でも出すからな
>>905 乙
ワールド公式Twitterってアイスボーン公式Twitterになってから急にFF15公式Twitterっぽさある気持ち悪いツイート増えたな
>>905 URL修正した上でのスレ立て
ぐう有能
>>853 ガマル君は何故人気なんだ…
そりゃ風貌は割と愛嬌あるけども
パオウムが顔をよく見るとブツブツしててきしょい猿だからな
票がガマルかプケプケに行くよね
>>916 可愛いとか面白いとかネタ枠としての人気だと思う
7位以下も含むランキング
ガマルくんはホモォみたいな突進が気絶値高めで当たると地味に痛かった思い出
>>918 見た目重視の表って感じだな周回プレイはあんまりしてない奴が票を入れてる感じエンジョイしてるなぁって思う
鳴神で嫌がらせするの楽しすぎて草
遠くにいるバフバロとかジャナフをわざわざ連れてきて混戦に持ち込むのやめらんねぇ
リオ亜とか呼ぶと流石にバレるから難しいけど、リオ亜が一番便りになるんだよね
>>878 いや、極限は今も昔も愉快犯しか擁護してないし、後にもそれは変わらんだろう
ギルクエも当時フォローしてて今もしてそうな奴がいるが、導きはそういうの現在進行形で皆無だし
なんだかんだ思い出補正で無理矢理ageってのはあまり無いように思える
ダブルクロスは普通にモンハンの話してるのにアイスボーンはジンオウガ以外何もないのかよ
挑発の装衣でオウガくんを木の天辺まで連れてこれたり出来んのかな
やらないけど
>>927 アクション部分がつまらないから装飾品集めの話題しかなくなるのは当然
>>927 アンチ乙!!
導きの話題もあるから!!!!
>>927 昨日やっと二個目の耳栓体力がでました🙄
多分だけどワールドとアイスボーンの統括してる人の采配が悪いんだと思う
開発 「ジンオウガすごい人気です」
開発 「古代樹でバフバロを配置したのが功を奏した」
くそったれの竜巻金属の塊、普段近接しか使ってないから調合分の弾の素材をリストから探してアワアワしてるうちに討伐終わってた…
導きで一緒になった皆さん面目ない…
なんで弱体化で調整する前提なの頭バ開発か?
太刀や虫をライトボウガン並みに強化しろよ
虫は傷付け効果持っててもいいよ
5回当てて成立する0.2程度でいいから
アイボー始めた頃はジンオウガ楽しみでしょうがなかったんだがな
ここまで味しなくなるとは思わなかった
>>864 IBでめっさがっかりしたポイントの一つだわさ…<過去作モンスいっぱい、
カガチ亜でやっぱり色違い水増しボリュームやってきたよっていやーな感じはしてたんだけどね
大陸にプケ亜パオ亜配備するとは流石に思わんかったよ(一からベース作り直した意味がないじゃんそこまで馬鹿だったか的な意味でな)
>>872 導線の話なら縦移動のアステラのがマシ割とマジで言い切れる
なんでアイスボーンはクラッチ攻撃、傷つけとかアホみたいなの追加したのかな?ワールドの頃のモンスター体力低すぎ問題の体力上げるだけでかなり神ゲーなってたと思うんだけど。
あつ森も似たような事やってるからもうそういう時代なんだよ
過去作ではあったものを削ってアプデ前提の未完成で引き伸ばすのが主流
>>948 そりゃ難易度上げるためやろ、武器の性能が上がるんだから結局HP上がってもダメージ増えてたら意味がないじゃん
だから肉質落として敵の耐久性を上げたその肉質変える措置としての傷つけだろ
なあなあ回カスって外すと素材は全部戻ってくるんだよな?
アン・イシュワルダの前脚の切肉質が驚きの44!!
うーんこの
言葉足らずだがカスタムを外すとそのカスタムに使用していた素材は戻ってくる
ただし解放は上げきり
>>927 そらいまだにダブルクロスやってる奴らなら好意的じゃなければやってられんやろ
モンスターのリストラと復活を繰り返すだけで永遠に続けられるのがモンハン
武器も作品ごとにリストラしたり復活させたりしたら盛り上がるだろ
全部新規モンスターでいいのになんで使いまわすんだ
モンハンの顔であるレウスとレイアはわかるが他はもういらねえだろ
>>950 いやいやワールドのモンスターのHPは3rd並みに低すぎたから武器が強くなるのも計算してHPかなり上げるだけでだいぶ変わるやろ
過去モンス要らんとか今更すぎるだろ
お前ら発表当初ティガ!ブラキ!ジンオウガ!うおおおお
って言ってたの覚えてるぞ
当時過去モンスより新モンスター出せって言ったら袋叩きにされたし
今までジンオウガ爆破武器で行ってたけど覚醒武器の氷作った方がいいのかな?
>>964 どっちでもいいわ
帯電状態維持する元気があるんなら氷だけど正直そんなに変わらん
>>960 似たようなことをTriの時にやって何か言われたからじゃね
あの時はレウス・レイア・ディアだけ既存で後は全部新規だった
武器リストラもトライでやってたけどその次のP3で結局全部復活したしな
モンスをゼロからつくると開発リソースバカ食いした上で数少なくなるししゃーない
>>962 マジでホライゾンの敵キャラだしてほしい
重竜種と飛竜種が合体したような、例えばイビルに翼生えたゴツいの出てくれば盛り上がるな! 世界観崩壊だけど
>>966 時間かけてでもあのままもっと頑張って欲しかった
>>962 小型機械獣ですら殺意高いからな
最弱のウォッチャーですら包囲されると気が抜けない
>>978 もっとデカイのが良いな!ミラとバゼルの間くらいで
>>975 MHFにかつてグなんとかさんというモンスターがおりましてな
4の飯システムが一番好きだった
今回は汚職事件前提の調整でうんち採取たくさんしてくださいで糞
>>970 クエ中の着替えより持ち替える方が面白そうだね
ライトで麻痺らせて大剣で為3とか飛んでる奴は弓で攻撃して降りたらランスで戦うとか色々出来そう
俺はヘビーとライト担ぐな
ん?
FFのほうにキングベヒーモスっていう翼の生えたベヒーモスさんがおりましてね…
>>985 ???「MR用の極ベヒにもってこいだな…。」
獣竜骨格の古龍ってそういやいないな
ビジュアルがダサいからか
>>986 Exactly(その通りでございます)
運営が満を持して寄越した、ハメ対策、部位破壊対策、素材確立劣悪など
あっという間に不人気モンスターへ転落した輩でございます
一部装備の性能が良かっただけに、余計に酷く見えた
>>988 獣竜種の2本足骨格はモンハン世界の中でも後期に出現した新骨格で
古いモンスターはみんな4本足+翼なんだよね
/⌒ヽ
/ ゚д゚)
/ j、 ご唱和ください、我の名を!
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/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
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