!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part16 【FF14コラボ】
http://2chb.net/r/hunter/1535316472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す
【肉質】
低ランクとはやらない
救援にも行かないし、来ても弾く
高ランクと低ランクとの最大の差は「途中抜け」
高ランクだと早々に2乙しても抜ける人はほとんどいない
低ランクは1乙しただけですぐ抜ける馬鹿がいくらなんでも多すぎる
低ランクでも上手い奴はいるだろうけど、そんなの野良じゃわからないし、
ヘタクソな途中抜けクズの割合が高すぎる
マナー悪いやつ増えたな
介護されなくてもほとんど死なないようにしてきて欲しいわ
介護しないと死ぬゴミの分際で早々に乙って抜けるからな、まあ雑魚だな
申し訳ないとは思うがナナゼノライトだけは拒絶反応が出てしまう
出荷できる気がしない
お前らどうせエリア1で眠らせるんだろ?
エリア1睡眠は間違いない!茶々茶、たきえいが推してるんだから!
エリア3までに状態異常するやついたら全力でサポートする。
スタン麻痺睡眠閃光ありったけの力をこめて
そして最終エリア前で抜ける
ホストのライト1、ランス2、俺チャアク
一向に敵視取る気配なかったから賊に着替えてタンクやったんだけどやっぱり失礼なのかね
エリア1はランスの側ってか前脚サクサクしながら敵視取るの待ってたんだけど
今回エリア3でdpsチェックあってよかったな、そして同時に困るわ
3人でも抜けれなくはないが突破率大幅に下がるから
拡散ガイジやゴミをキックできないのがネック
エリア3でチェックさえなけりゃ拡散ガイジキックしまくりなんだがな
脳死火力出せる編成の方が突破率高いからな
その後のクソエリア4だけど
フレとやってるならいいが、野良がこんな考えだったら終わってる
火力なんて弱特3乗ってりゃ充分だからな
あとは立ち回りで攻撃チャンスを逃さず積み重ねればDPSチェックは通れる
>>7
最近やってた生放送ちらりと見たけど酷かった色々と…
投げ銭入るからやめられないんだろうけど一度でもクエクリア出来たのだろうか? >>13
救難がこの考えで入って来られると自分タンクそれ以外が広域無しで3人揃う事もよくある
敢えて準備いいですか?ってチャットすると皆サムズアップスタンプ飛ばしてくるから笑える
お前ら倒す気無いだろと言いたい >>13
回復なんてヒーラーの仕事は間違い
アタッカー3がみんなでタンクに粉塵が正解そして野良のレベルわかってないこいつ こいつ回復薬持ってきてねぇのかよってレベルで一切自分で回復しないアタッカーとか普通にいる
広域5無いアタッカーは地雷
攻撃参加しないヒーラー専は寄生虫
タンク以外アタッカー兼ヒーラーが安定
回復被りでDPS下がるとか回復サボりが出るとかエアプの戯れ言。ヒーラー専にこだわる奴がいるとDPSチェックに引っかかる
メンバーみんな広域5あるのにヒーラー専言い出す奴は特に地雷。
野良ならアタッカーもヒーラーもアタッカー兼ヒーラー
タンクは敵視取るために無理もするから回復は喜んでするが
アタッカーが1人くらっても瀕死じゃなけりゃ自力で回復しろとは思う
ヒーラーはタンクの生命維持線
何故ヒーラーが必要か考えればわかるんだけどな
まぁ生粋の脳筋アタッカーには一生理解出来ない仕事だから仕方ない
1人でDPSチェックを抜けられるレベルのPSを持っているならDPSを自称していいし、自己回復もしないでいい
そうじゃないなら広域、体力、根性ぐらい積んで、猫飯で回復量増やして、調合分も合わせて回復薬持ってこい
>>21
タンクやってるがアタッカー3が粉塵で耐えられないなら練習した方がいいよ煽りじゃなく亀でいいんだから アタッカーが広域つけたら火力下がってDPS突破できないなんて奴はそもそもステージ4でもすぐ死ぬだろw
タンク以外は全員広域5必須だ
途中抜けする雑魚多いな 特にホストは試合放棄しちゃダメだろ
一生クリア出来ない気がする
ところで>>13みたいな DPS() は
DPSチェックにかかったら存在価値ゼロ 戦犯だって自覚してるんかな?
攻撃しかしない でもダメージは稼げてない とか許されないよ? 凄く順調だったのにエリア3でいきなりタンク役が太刀に変えて戻って来たら全滅したチャージアックスが2人いたけと攻撃が殆ど当てられずだった自分が判断してタンク役やれば良かったか
言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇いあい、互いに助け合う
1人が3人の為に、3人が1人の為に、だからこそクエストで生きられる
パーティは兄弟、パーティは家族
嘘を言うな!
猜疑に歪んだ昏い瞳がせせら笑う
無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせる
タンクも!
ヒーラーも!!
DPSも!!!
だからこそ、ゆうたの為に死ね!
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
俺達は、何の為に集められたのか……
>>27
それは周りが地雷すぎる
近接なら3では敵視取らないほうが攻撃しやすいのにそこで全滅って… 戻って着替えとかやる奴増えてからDPSチェック引っかかることが多くなったんだが これやっぱりエリア2終わった直後からチェック始まってない?
配信当日はみんな戻ったりせずそのまま突っ込んでたからかチェックに引っかかるなんて皆無だったよな
ベヒ募集スレではアタッカー全員広域5が必須の募集条件だし
ぶっちゃけヒーラー専はDPS下げるだけで攻略の邪魔でFA
ヒーラー様はヒーラー寄りのアタッカーを名乗って攻撃に参加しろ
ヒーラー専なしの3人アタッカー広域5が一番安定する
この構成でよく言われる回復被りでDPS低下だがDPSチェックにかかったことない
ベヒーモスが自家発電し始めなきゃ問題無いよ
クリアしてるときもエリア2からのエリチェン時に戻ってる
>>31
確かにそうかもな、エリア1から説もあるし
ググってみたがちゃんとした仕様書いてるページ無くてわからんな 機能の夜にフレ、野良2人のPTでやっとクリア。野良2人の人選がとても大事だな。
自分:賊タンク→エリア4でサポゲミ、フレ:チャアク→エリア4で片手剣、野良1:ライトボウガンで尻尾切り→太刀、野良2チャアクの本当に理想の申し分ないPTだった。
意志疎通出来るか、ある程度攻略の流れが解ってないと野良は難しい。
野良は未だに広域すらつけてこない人山ほどいるよ
これじゃクリア出来る分けない
エリア3は拘束突き上げを避けにくいランスガンスは避けるべきだな
後エリア3で水爆使うと明らかにDPS足りてるのにチェックに引っかかる気がする
エリア3だけで見たらガンスが敵視取って端へ行きアタッカー拡散ヘビィ3か弓3が早かった
ガンランスは移動距離3積んで横ステ2回で余裕で交わせる
ランスも横向いて突きバクステすりゃ交わせそうだけどこっちは実状知らん
回復はヒーラーの仕事って断言するなら、逆に攻撃はDPSの仕事ってことになるのがわからないのかな?
そんなプレイヤースキルあるの?ないでしょ
一人でDPSチェックをクリアできる、ベヒの体力を削りきれる人ってそもそも被弾しないから
回復の必要がほとんどないんだよ
被弾してたらDPS落ちるからね
つまりヒーラーに回復されてる時点でDPSなんか名乗れるレベルの腕じゃないのよ
だから野良ではみんながアタッカー兼ヒーラーなのよ
いい加減理解しておくれ
>>37
広域いらないぐらいうまくてもつけて来るべきだよね野良なんだしみんなゲーオタだと思ってんのかな >>35
それと野良2人ともちゃんと広域付けた広域アタッカー。
広域アタッカー×3、タンク1。
この編成が一番だね。 「それぞれ役割に集中しないと攻略できないぞ!」
みたいなFF14式の役割押し付けに無理がある
タンクはともかくヒーラーとアタッカーを分ける意味がない
MHWはヒーラー兼アタッカーでいいんだよ。
メンバーの腕と脳がまともならそれでDPSチェック通過できる
ヒーラー専もアタッカー専も地雷でFA
極もテントの中にいたらエクリプスは喰らわない仕様ですか?
ぶっちゃけ賊タンクは楽だけど、安定するならガンスタンクが一番火力安定するな
安定してするならの話だから敵視取れないともうヤバイけど
エリア3の睡爆でDPS足りなくなる謎現象あるな
ライトが3で3回眠らせてスタンも2回あったのにメテオとかあったわ
ガンスは分かってる面子と組まんとゲームメイクに難有り
このスレってDPSの意味を知らないで使ってるバカが多くない?
DPSっていうのは「Damage Per Second」の略で「1秒あたりのダメージ」なんだけど
ベヒーモスはエリア3までのダメージをチェックしてるんだから正確には「DPA」が正しいだろ
同様にアタッカーのことをDPSとか呼ぶのも低学歴を露呈してるようなもんだぞ?
野良では何やってもいいよ。ただただ時間と労力と資材の無駄でしかないから。
分かった上で野良行ってんでしょあれ。お好きにどうぞよ。
本気で抜け出したい人は、ある程度理解して動ける人や優しくて強いプロハンが集う
募集スレ部屋でとっとと終わらせてるから。タンクが居たらヒーラーorアタッカーに変わったり
臨機応変に対応出来ないとね。タンク4枚とかアタッカー4枚とか
己の好き勝手だけでどうこう出来る次元のクエストじゃあないのもそろそろ分かって来たでしょうに。
初めてガードタンク大剣というものを見た。
切れ味落ちるのを気にしなければガードの性能自体はそこそこなんだったな。
ってか大剣なのに敵視取るのうめえプロハンのお遊びか
ヒーラーに攻撃を求めるならアタッカーが回復しないとおかしいという簡単な論理も理解できない池沼が多い
現実問題、攻撃しないヒーラーってほとんど見ないけど、
回復しないアタッカーはかなり多い
まさに脳筋、まさにバーサーカー
しかも下手くそ
未だにクリアできないって相当乙ってるんだろうから
広域ガーとか周りのせいにする人どんどん増えそうだな
基本的に広域はタンクのために付けるのであって他も介護必要な状況だとそもそもクリアが難しい
本当に完璧な役割分担しないとクリア出来ない極限ベヒーモスが必要だな
常時スリップメージでヒーラー居ないと終わるくらいのやつで頼むわ
エリア4でサポゲミタンクやり始めたけど賊より反動あるせいか
弾数減ってるせいか知らんけど散弾で敵視取るのはキツいわ
俺みたいなニワカ使いには厳しい
お前ら問題無く行ってんのこれ
敵視を取った後頻繁に被弾するタンク
これが一番やばいんじゃないかな
野良はクリアできる訳ないという徒労感があるからこそクリア出来た時の達成感は凄いのだ
まあでも一度固定でクリアして精神的に余裕を持ってからの方がいいねうん
賊タンク以外絶対にありえないから無駄に変な知識を与えないでお願い
ほら。開幕睡眠とか。勿体無いから最後まで大事に取っとけってw
>「それぞれ役割に集中しないと攻略できないぞ!」
>みたいなFF14式の役割押し付けに無理がある
ほんと、これ完全に公式によるミスリードだよね
これのせいで催眠状態みたいに役割に異常にこだわって、
それ以外のことを積極的にやらない地雷ヒーラー専とアタッカー専大杉
そういう判断力や思考力がないからこそ地雷なんだろうけど
>>56
昨日は敵視取らずに睡眠、麻痺、スタンの繰り返しだったよ。
拘束させれば敵視取らなくても問題無い。 大剣が敵視取るのにミール2発はなんで得意とは言いがたい
ランスは御愁傷様としか言えない…
>>56
サポゲミは職人芸だから慣れてないなら賊のままで良いさ
エリア4用に耳栓根性積んだ賊のマイセットでも用意すればいい ソロで極突破出来るようなプロハン中のプロハンなら広域無くてもいいかもだが、そんなPSあるかどうかこっちはわからんのだから広域無しはキック安定
自称ヒーラー自称タンクでアタッカーに広域いらないって言ってるのは実は広域付けたくない地雷アタッカーが隠れ蓑で言ってるだけだよな。広域は回復薬だけと思ってる節があるし
ここ見てると周回してタイム縮めようゲーオタ勢とみんなで協力して初クリアしよう勢が永遠に争ってる気がするどっちも言ってる事あってるからスレ分けたほうがいいかもね喧嘩減るし
そんな喧嘩になる様な仕様を提供してきたアイツらが悪いし
>>18
おめぇの母ちゃんじゃねぇんだよ! って無視する事も有りますね >>63
なるほど敵視取る前にやっとくのも良いのかな
とりあえずコメット落としてから入れてたわ
>>64
まさにさっき咆哮ワンパン食らったから耳栓入れときます・・・・ エリア4で睡爆ってコメットすっとばしてエクリプス来る可能性あるってマジ?その辺怖くて試せん
まあエリア4でコメットのそばで睡眠からのコメット爆砕した残念さんもいたけどなw
もうダメだ、昨日の20時からクリアしたいフレとやったがどうしてもそいつが3乙か4乙する
敵視とっても死ぬし、敵視とらなくても死ぬしタンクなんて任せられやしないしエクリプス落ちてくると確実に死ぬ
双剣しまえと言ってもしまわないし、乱舞やめろといっても聞く耳持たない
眠くて休み潰れそうだしモンハンもうしばらくやりたくないわ
コメット降らせる前に眠爆すればほぼスキップは起きない
拘束しつつも時々抜いてあげる管理をすればコメット無しエクリプスは回避できる
>>70
タイミングを間違えず過剰に継続した拘束をしないければ大丈夫 いまだにどこで睡爆させるのがベストかわからないって面白いね
DPSチェックが通算ならステージ1でやっても良い気がするし
>>66
いや普通に皆クリアして周回して遊んでるだけだぞ
タイム縮めようなんて思ったらその意識がある人を野良で集めるのは合理的じゃない。そういうのは皆固定でやってるし固定ならいくらでもやりようがある
最低限このくらいの意識がないと野良じゃ快適に遊べないよねってだけ 二発目まではコメット落ちる前に睡眠がベストっぽいね。三発目はコメット落ちた後に睡眠かけてみる
かなり野良やってるけど地雷ヒーラーも簡単に死ぬ賊もそんなにいなくね?
何も準備できてないアタッカーもどきとにわかライト弓が一番厄介だわ
特に近接したくないから遠距離やってる感じの人は距離置いたり攻撃も消極的だったりでやばい
まだ頑張りたい人にアドバイス。募集スレ部屋でヒーラーになりなさい。
タンクとアタッカーは難しいから。根性スキル付きの片手剣で盾構えて絶対に攻撃しない事。
・絶対に死なない殺させない素早い回復
・ミールストームを1つも発生させない閃光弾
・タンクの敵視がキレたらみんなタンクの後ろに集合してタンクが再度敵視取りやすい様に。
後はタンクが上手にコメット潰さない距離で戦ってくれるから。
ヒーラー居るとこへわざわざ己もヒーラーで割り込んで行かないでね。分かるでしょw
役割が大切だからね。
高ランク野良で失敗する原因は自分で回復しない馬鹿だからな
>>76
ここは野良スレなのか固定スレなのかもわからない最適解違うし
水爆もdpsチェック気にする一般人なら1もありかもしれないけど4のがタイム縮まるし
光の戦士スレ立てる? そんなのも面倒みる代わりに攻撃しないからdpsしっかり取れる上手い人が集まる部屋へどうぞって事ね
別にdpsチェックなんて気にしなくていい。ミールストームさえ無いフィールドなら
むしろ下の地獄の方が段差もない丸いリングで戦いやすいから。
ミールストーム潰せりゃね
あんな細長い通路みたいな方がよっぽど死にやすいから
テオ巣は噴火がウザいけどネギ巣は狭い上に段差つきでめんどくさいしどっちもきつい…
>>79
・ミールストームを1つも発生させない閃光弾
これだけわからない耐性付くのに
後は激しく同意
満足感スキルみんなあんまり付けない?
レベル1スロ一つで発動するし回復アイテムが切れる事大分減るんだけどな
ごめん。閃光弾とか言うからか。ミール潰しはタンクの仕事だね
こっちがどんなに敵視取ろうが、ヒーラーやろうが、ジャンプで回避しようが、野良の勝率は10%くらいだわw
極では閃光弾2回で耐性付いて無効化されるようになるの知ってる?
>>75
だからダメージでエリア移動するんだって
フェーズ1の時間が短くなるだけで意味ないよ
仮に時間制限がクエスト全体で決まっているなら意味があるが、フェーズ3に入ってからカウントが始まっている
(残り10分とアナウンスされても発動したりしなかったりする) ヒーラーも人によって大分差があるよな
もう他人の体力どころか裂傷、防御ダウン、雷やられ、あとタンクの火やられを治しまくるし攻撃もする人たまにいるわ
介護士かな
DPSチェックなんて拡散撃っときゃなんとかなるわ
問題は野良で賊タンクやった時に安定して敵視取れないのがキツイ
野良で安定して取るのって無理なんかな
前足ダウンってあるよな?
つまり後ろ足攻撃する打撃に人権は無い?
>>94
タンクの経験のあるヒーラーはそうなる
敵視中は火やられの回復もままならない >>95
フレと野良呼んで自分が賊タンクやってたけど、ガンナーがいなければ
ベヒーモスに振り回されないから敵視を取り易い。それと耳栓付けて散弾2で撃つと良いよ。 >>96
後足は前足より張り付けるメリットがあるから普通に打撃は歓迎だよ 優秀なタンクは見れば分かるけど
優秀な介護士は見ても分からんのが残念
ベヒーモス部屋に集まった時はなるべく賊タンクのいる所か介護士のいる所に入りたいけど
広域で治されると誰がやってくれてるか分からないんだよな
タンク用の滅龍石が落ちてる位置は、ベヒが逃げ出したところなの?
前足ダウンはチャアクの瓶爆発で狙えるし後ろ足で効率よく削れるハンマーは強いよ
>>99
サンクス、人権はあるわけだな
こけるのは後ろ足ダメじゃなくて前足なんだよな >>95
距離あって頭が隠れてる時は貫通を頭に撃ち続けるのと自分が他の人の近くに寄るのが大事
後散弾2と3は両方用意してチャンスを逃さない様にする >>103
後足はアヒィンって怯みがあるだけ
前足だとダウンがある
回転食らわずに後ろ足張り付いてダメージ稼いでくれるなら大歓迎
敵視との相性もいいしな エリア3は全員広域アタッカーでいいな
どっちみち拘束技食らったら敵視向くんだし
その間転身使えばいい話だから
ただあの新モーションもろに食らって事故るのが怖い
>>98>>105
耳栓か試してみるありがとう
散弾はそりゃ賊タンクだから撃ってるけど貫通という手もあるか助かるぜ
遠けりゃ通常うってるだけだったわ 賊に敵視取られて悔しいのかなんなのか知らんけど無闇に顔面突っついてゲイザー食らって死んでんじゃねーよゴミランス
さっさとその爪楊枝を剣に持ち替えて盾と合体させてケツから殴れや鬱陶しい
>>94
基本体力を気にして状態異常はタンク以外はさほど気にならないが
防御力ダウンは治さずにいられないわ、つか防御ダウン放置して敵視中だろうと死ぬやつ多過ぎ
特に俺のフレンド、もう嫌いになりかけてる >>105
アヒン怯みが後ろ足なんだな
ということは打撃は後ろ足で許されて
切断は前足でダメ稼いでこけさせるべきだな あの新モーションで即死する賊タンクがすげー多い
あれで即死するのは事故じゃないし単なるミスだからな
食らうぐらいなら亀になってくれてた方がマシだから
そろそろ滅龍石で敵視取れるのが広まってもいい頃合なんだけど
あいつらいつまで顔面チクチクしてんだよ
位置が悪けりゃガードめくられるよあの技
特に上ルートエリア4のクソ狭いとこで
賊タンクやってると普通に事故って死ぬ人多い
>>94
それがヒーラーの最低基準だと思ってたんだが
タンクの俺ですら位置調整する隙に種まいてたりするぞ 俺の経験上、太刀は弾いた方がいい
地雷率が高すぎる
>>112
タンクは滅龍石拾っている暇はない
いつ出るかもわからない
他の人が拾って後で渡すしかないがそれもスムーズにはいかない 地雷率が低い武器なんてないよ
ハンマーなら大丈夫かと思ったが、自分では回復しない役割論者()とかタンクおかまいなしに坂に誘導する坂キチガイとかロクなやつがいない
>>112
ヘビィ納刀遅すぎて気づいても拾えないことの方が多いな コメットの位置把握とか出来てない人が多過ぎるんだけど 極来る人は当然ノーマルはクリアしてるんだよなこれ
防御ダウンは昔から放置する奴多いよな
下手すると防御ダウンのアイコンの意味すら知らなかったり
それをあえて入れてくる公式がいやらしい
あとたまにいるけど体力7割くらいでずっと回復しない奴は組まない方がいい
腕前もアレだし
開幕睡眠とか誰が流行らせてんだよ
敵視取ったらおとなしくなるエリア1でやる意味ないだろ
>>123
DPSチェックがエリア1〜3のダメージ総数だと思ってる奴の仕業 ベヒーモスでは役立たずだと思ってた操虫だけど虫で敵視取れるなら回避スキルもりもりで回避タンクの道は無いだろうか
エリア1睡眠は動画で推してる奴がちょこちょこ居て困る
しかも割と再生数あるのが太刀が悪い
正直エリア3までヒール無しで死ぬタンクは下手
最終なら許してやらんこともない
俺は申し訳ないけどヒール無しだったらタンクはやりたくないな
タンクは上手い下手が一目でわかるけど
他の連中はそれがわかりにくいだけでマジで酷いからな
タンク以上に死んだら許されないポジションなのに死にまくる奴が多すぎる
初めて野良で極ベヒーモス無乙クリア出来た、こんなん奇跡やろ達成感が半端ないわ
上手いことガンスとチャアクが交互に敵視取ってタンクしてくれたお陰で
俺と外国人の方が攻撃、部位破壊と広域回復に徹することに出来た
一緒に行ってくれた方本当に感謝
物資ケチりたい一心で広域も付けずに自称DPSやってる人は多そう
そうだな太刀が悪いちなみに累計ダメージで間違ってないがエリア1と2は一定ダメージ与えると逃げる仕様なのであんま意味がない
>>131
敵視取りに行く奴が二人いるとそのままタゲ調整になるから敵視がすげー安定するんだよね
だからタンク可能なチャアクガンスが揃うと安定度高い
しかもわかってる奴だとエリア3はアタック全開になるし アタッカーやってるんだけど
滅龍石を拾っておいて閃光に付け替えたら滅龍をその場に落とすよね?
その落としたのはタンクの人は拾えるのかなぁ…
エリア移動のタイミングなんかで補給してあげたい
てかタンク以外で広域積んでなかったら蹴って良い気がする
攻撃特化なんて要らん
そんでそう言う攻撃特化様は大抵下手だし
野良だと敵視無くなった後にタンク役の対角側とかに移動して攻撃する奴が多すぎるわ
これでタンクが敵視とるのが下手とか喚いてたら笑う
>>135
落とさないぞ?
閃光みたいに持ち込めるスリンガー弾は別枠扱い
滅龍石拾う→閃光に替える→閃光を外すで滅龍弾に戻る >>135
落さないよ
拾った後閃光に持ち替えると、裏スロット的なところにセットされて
閃光のところが装填解除ってのに変わる
装填解除するとさっき裏スロットにあるスリンガーに戻る
落すのは別のスリンガー弾を拾った場合 ついでに言っておくと自分が交換して落としたスリンガー弾は他人には見えてないので拾わせることも無理
>>139
これ知らない人案外いるよな
俺も閃光セットしたら落とすと思ってたことあるわ タンクスキルも攻撃も広域も詰め込めるガンスサイッキョ
タンクの敵視取るのを手伝いたいならマジでタンクの近くに行くだけでいいよ
一人でもそれをやる奴がいればベヒがタンクに振り向く確率は5割になるんだから
>>141
ベヒからドロップした石の種類は全員同じのらしいから、ショトカに滅龍石落ちてました!ってチャット入れとくだけでもありがたいと思うよ そう言えば昨日ミールに遮られて移動出来なくなった人に波動拳で吹き飛ばして反対側に行ってもらおうとしたと言う書き込みを見たが本当に向こうに飛ばせるの?
クシャの竜巻なら出来ると聞いたけど
>>144
ほんとこれ
タンクやったことなくてクリアできない奴はまず自分でタンクやってみた方がいい 勝率わりーわ
昨日は俺のミスが多いが今日は他人のミスが多い
>>118
滅龍が落ちるタイミングはほぼ決まってるよ
自分はちょうど転身来てる時と一致するから納刀してササッと取りに行く 手負いの方いったら色々感覚狂っててワロタ
ミールは閃光使わず端に行ってしまうし、メテオで身構えてしまう
>>146
可能じゃね?自分だけ行けないなら爆弾の吹っ飛びでも竜巻の向こう側行けるよ アイテムマイセットミスでまさかのジャンプコマンド出来ず…最後にやっちまったすまねえ
敵視のカウントが全員で共用と聞いたけどマジ?
だったら賊と一緒にいればベヒ正面で敵視のサポート出来て火力も出せる万能武器って事に
やり過ぎると自分がタゲ貰って賊がニートになるけど
スリンガー肥やし顔面HITで一発敵視とかあったら笑うんだけどなぁないんだろうなぁ
>>154
スリンガー滅龍弾だけな
手負いからやり直して ヘビータンクデビューしたいと思います!
賊ないので、暴食になりますが、最低限必要なスキルを教えて下さい!
よろしくお願いします!
>>154
んなわけねーじゃんアホか
ただ残り1発で敵視取れるところを別の奴に敵視取られて、解除後に滅龍2発当てたら即取れたことはある これで高難度クエ来たらドラケン重ね着持ちのみ募集とかありそう
そんで装備のドラケンでもばれんやろとドラケン装備着て来た奴を除外したりする未来を幻視したわ
>>154
滅龍石の敵視カウントな5個目を当てた人が敵視を貰う仕様
ちなみに1個目は1エリア目から逃げる位のダメージで落とすので
べひが2エリア移動後の1エリアかもしくは2エリアで戦闘直後に落とす >>157
シールド3ガ性3ガ強装填3回避距離3回復量UP体力増強3スタミナ限凸 デマ拡散している攻略サイト()Youtuber頼むから消えてくれ
>>128
サンダーボルトとパワーゲイザーは連発されまくって回復なしならどれだけプロハンでも死ぬけどな やっぱりそうだ エリア2のあと戻らないモタモタしないを徹底したらDPSチェック余裕だわ
賊タンクはかなり上手い人でも回復してあげないとほぼ生き残れないからな
ちゃんと敵視取ってくれる賊タンクは時には自分よりも優先して回復しても良いと思う
ウマタンなら他の面子が回復する余波だけでも十分なきがする
クリアできない人はスキル構成から見直すのもいいかも。
根性/体力3/整備3/耐震3/耐防3/広域5/加護3(フルナナで余裕で組める)でヒーラー兼アタッカーやってみ。自乙をゼロにするだけでも、面子にさえ恵まれればクリアできるとこまでハードル下がるぞ。
クリア出来ないのってそれぞれどうしたいかっていう理想がバラバラだからだろうな
集会所のせいだわ
ヒーラー専なんて実際はほぼいない
自己回復を一切しないアタッカー専は山ほどいる
はっきり言ってそいつらが癌
>>125
敵視15回武器の中ではスラアクと並んでダントツ取りやすいし転身着れば火力はそこそこ出る
野良ではキツいが シールド三枚有ればメテオでリロード余裕だし回復カスタム付けてれば合間に攻撃して自力回復も出来るからな
超回復もいいぞ
なんだ滅龍だけかと思ったけどガンスならありがたいのか
後から賊入って来たら一緒に頭撃つぜ
極ベヒ野良で15回目のクリアしてきたからエリア3のDPSチェック終了までの個人的攻略
エリア1
最初に攻撃した人に対してコメット
敵視を取ったら落石を2個当てる
落石2個当てた辺りで2個目のコメット
並の火力のPTなら1回目の敵視が切れて少し経ったぐらいでエクリプスメテオ
このタイミングで睡眠爆破すると睡爆後にエクリプスメテオ+足元に滅龍石
落ちるスリンガー石
滅龍石(火力があるPTのみ)
エリア2
滅龍石が落ちていない場合少し攻撃すると滅龍石が落ちるのでタンク役は必ず拾う
ベヒーモスをコメットの近くに固定する場合、最初はコメットから離して戦い、1回目の敵視切れにスリンガー滅龍弾を使い敵視を取ってからの方が安全だが、火力のあるPTの場合1回目の敵視中にエクリプスメテオが来るので注意
火力のあるPTの場合最初の敵視でエリア移動
並の火力のPTの場合2回目の敵視でエリア移動
戦闘開始直後に落ちる滅龍石はエリア移動までには無くなっているので注意
落ちるスリンガーの石
滅龍石(エリア1で落ちない場合)→尖鋭石→粘着石(火力のないPTだとエリア3)
エリア3
タンク役は拘束攻撃に当たったほうが楽
タンク以外が敵視を取った場合、転身の装衣を着ることで猫パンチ以外の攻撃を回避することができる
このエリアの最後で滅龍石が再度拾えるのでケチる必要はない
落ちるスリンガーの石
粘着石(エリア3で落ちていない場合)→可燃石→滅龍石(エクリプスメテオの少し前)
エリア4はPT構成見て考える
3人が回復厚くしすぎるのもダメなんだよなぁ
タンクが被弾すると3人で過剰回復したりすんのはDPSが足りなくなる
タンクはコメット落下地点が近そうなら落ちてくる間に納刀して走れ
近くに設置されてからノロノロ動き出すのが多い
長い落下時間は休憩タイムじゃないぞ
何故かシールド2枚が多いからな
安心してると一瞬で死ぬから手厚くなるのはしょうがない
最適解
タンクランス、サブタンクガンス後は好きにしろ死なずに殴れれば何でもいい賊タンクでも可能だが正直いらん
ランス、ガンスは滅龍必ず拾えメインの敵視切れたら即交代すればほぼ開幕のミールくらいしかでない
エリア1は開幕確定行動中に不動着てでもメインかサブ必ず敵視をとること落石は好きにしろ正直いらん
エリア2安定狙いなら他は尻尾切れほぼ滅龍落ちる
エリア2敵視交代してれば何も起きないエリア1で滅龍なければ大体ココで滅龍
エリア3好きにしろタンク以外タゲられたら転身きるかココで閃光、適当に殴れば通過できるココでダウン2回程とれば大体滅龍ある
エリア4睡眠爆破2回のあと滅龍タゲ交換して各自死なずに適当に殴れば終わり
これはモンハンではないFF14だ、メインサブ交代もギミックだ、その為にベヒーモスは必ず滅龍を落とす、拾う暇がない?拾えとにかく拾えとことん拾え死ぬ気で拾えそれで勝てるのだから
極べひやり過ぎて通常べひがデカい豚にしか見えなくなった
そしてそんなの相手に死にまくる手負い救援野良
今の極ベヒってヘビィチャアク以外人権ないって感じなの?
野良で潜ってもこの2つばっか わいは太刀でいくけど
>>181
結構クリアしてるけど正直自分がタンクできるなら他の面子は死ななきゃどうでもいい感じだわ
DPSチェックも全然かからんくなってきた >>179
ねーよ
野良じゃ絶対安定しない
断言できる >>180
特別任務行ったらベヒが常時スロウ状態でビビるわ
初見だとあんなに恐ろしかったのに チャアクはガードできてダメージ出しやすい高出力ぶっぱが出来て心眼つけれるから人気なだけ
あとはチューバーが紹介でもしてんじゃねえの
手負いでちょっと話題になってた乗り拘束ってのはどうなん?
それで攻撃するのが拡散なら結局って気もするけど
極ベヒ4分23秒の動画あって草
タンクもヒーラーも要らなかったんや
>>188
0分針は流石にヤベェよ・・・人外かよ
仲間内で回す時にやってるがそれでも10分程度はかかるけど武器構成は拡散以外? 野良だとまずジャンプ失敗しない4人が最低条件だからなぁ
>>190
流石に拡散だね
麻痺睡眠スタンで綺麗に拘束してた >>179
野良でできないこと考えるより適当にエリア1〜2終えてエリア3以降は敵視役1人除いて全員拡散打つでいいじゃん
エリア4は水爆と麻痺と転身で終わりだし 全員広域5でも楽にエリア3超えられるのにDPSとか言い訳にならんから広域つけてこい
そう言う拡散ヘビィ動画見てすげぇ俺もやろって真似して装備作って野良でアンフィニ担いでくるんやろなって思ってる
一人でも近接いる所に来るなよと
あんだけ速いのも全員が拡散使ってるからだって分からんのかな
>>196
ほんとこれ
近接どころかタンクの自分も吹っ飛ばしてくる奴いる
歴女でも近接3なのに拡散ぶっぱしてる奴居たから蹴ったわ 中国人の拡散ガイジはエリア4で敵視取ろうとしてる時にすら脳死拡散してきたからな
さすがに俺もブチ切れ、敵視取って速攻寝かすし
しかもエリア1−4までオール拡散な、たまげたわ
お前ひとりでゲームやってんじゃねえだぞタコ、やるならソロでやれ糞チャンコロってメッセ送っておいた日本語で
大剣メインで使ってたけど、通常ベヒのときから諦めてガンスやってるんだけど、大剣でもいけるのか?
何度かクリアしたし、メイン武器でやりたい感がある
なんでもマルチ前提の難易度なのに募集条件とか要件とか書けない仕様なの?
大剣は納刀の速さを利用したヒーラー寄りのアタッカーとかでも
いけるっちゃあいける
もういくらなんでも最適解以外は認めないという時期は過ぎたと思うから、そろそろそれぞれの武器で討伐目指してもいいと思うわ
>>201
それは
集会所で和気あいあいと話し合ってほしい
そして集会所の素晴らしさに気づいてほしい
カプンコからのそんな心温まる意思表示なんやで 納刀してる時間が長めだから大剣はヒーラー兼は向いてるぞ
ただ入るなら賊ホストのとこ必須だけど
>>199
なんか亀ガンスで寄生してただけに聞こえるが
とりあえず大剣で通常ベヒ余裕になってからやればいい 通常べひの頃から思ってたがやっぱ日大タックルがクソオブクソ技だわ
壁際じゃなければ大きく距離を取って時間を稼ぎ壁際なら前足と顔を壁にめり込ませて守り
何が何でもDPSチェックしてやるという意思を感じるクソ技だ
>>203
なるほど、やってみようかな
広域早食い回復量upとかに攻撃スキル足せればいいのかな? >>209
いちお勘違いしてそうだから言っとくけど回復量うpは自分だけに恩恵あるからヒーラーとしては意味ないぞ
自分の生存力上げるためなら良いけどね >>207
通常ならギリガンスソロできるくらいにはなったよ
ガ水が便利すぎて戻れなくなりそう、ほぼ被弾しないし固定ダメで火力出るし 回復量アップは自分にしか効果無いし無理につけなくても良いような
おまけで付いて来るとかなら良いけど
>>210
さんくす
前スレで回復量up言ってる人がいたから
効果あるのかと思った 突撃技がなんでもかんでも日大タックル呼ばわりされてるな。まぁ、嫌いじゃないけど
>>213
正確に言うと自キャラが回復効果を受けたときに回復量がうpする効果だから
タンクさんが回復量うpつけてなくて、ヒーラーがつけてもヒーラーが多めに回復するだけ
タンクさんが回復量うpつけてれば、ヒーラーが回復量うpつけて無くてもタンクさんは多めに回復する
だからタンクはつけとくとヒーラーの負担も減らしやすくなる DPSチェックがよくわからん
フレと2人で行ってもほぼ引っかからんのに野良と4人でかかる事がわりとある
敵視取るのが遅れてる訳ではないんだが
人数で割られてるのかな
>>216
騙されたと思ってエリア3は敵視取らずにやってみ
少なくとも俺は野良でDPSチェックかかることなくなった しかし自分達で作ってルールも熟知しててPTメンバーが全員話しながらやれて
作戦練れる環境にあるはずの
公式が三週間クリア出来ないってのはある意味すごいな
>>215
なるほど、そういう意味だったのか
ガンスのときつけるべきだったかな
ヒールしてくれてた人に申し訳なかったな、、 お互いに意思疎通してきっちり協力すればちゃんとクリアできるバランスだから
極べひの更に上の極限べひとやらされてたか装備がかなり制限されてたんじゃないかなって
>>219
それは思ったw
初日朝の野良救難でいけたし、もしかして難易度下げたんじゃ >>219
ものすごい贔屓目に考えたら
強すぎ→調整→強すぎ→調整の繰り返しで3週間かかったのかもね
それでも遅いだろって思うが >>218
固定4人だと敵視取らんけどなぁ
野良だと怖いわ
まあ介護が不要そうならやってみるか >>216
dpsph(ダメージパーセカンドパーハンター)だったりしてな
時間単位の一人あたりのダメージ
という説 自分チャアクで募集してるのにタンク役が誰も来ずに結局自分が賊持たなきゃいけない不具合修正して
タンクやってると見晴らしいいときは敵視中なのにサンダーやメテオの表示だけで逃げ回ってるマヌケも結構見える
賊タンクと回復過剰メンバーと上のマヌケが絶妙に絡み合ってDPSチェック引っかかってんだろうな
>>227
自己解決どこでもいいんだな
さらに極みが楽しくなりそうだ DPSチェックは被弾しまくりでダメそうだと思ってる時ほど抜けれるから
被弾しまくるのは皆が攻撃をしている証拠とも言えるのかもしれない
逆に被弾が全体的に少なくて偉い綺麗な流れで上手く行ってるように感じるとDPSチェックに引っかかるわ
そう言う時は誰かが殴って無いのかもな
DPSチェックはPT全体のダメージ量と言うよりも一人一人でチェックしてるようにも思える
一人一人でチェック説あるかもな
ガ睡ハンマーで後ろ足に1コンボ400〜500をガンガン出してたのに
何故かチェック通らなかった時あるしなぁ
>>230
サポゲミやってて通るんだからそれはないと何度も
本家FF14ではある時点までに体力の何%を切ってないとギミック発動
だからフェーズ3に一旦キャンプで補充するのは得策じゃないと思う
経験上補充しに行ってるPTはアウトになりやすいし、2から直行するPTでアウトになった事はない >>230
それは無いと思う
どこかのスレで3人で1人を出荷してるとかいう話があったし
1人テントに入りっぱなしでチェック通るなら一人一人では無いはず
まぁこの書き込みが嘘松だったのかもしれないが
1人だけテント待機 あるいは全く攻撃せず完全ヒーラーやってみればテストはできるな でも距離的にもフェーズ3で一旦補給はそこまでロスにはならんとは思うもたもたしなければ
>>231
3人クリアできるメンツでもう1人テントにいて貰えばわかるか >>234
思ったより早く体力回復するから一人は直行して戦闘状態に持っていったほうが良いだろうね 3で賊が死んでも通るしないと思うけど
じゃなきゃめちゃくちゃ敷居低いのに失敗してるとか怖すぎる
一人一人チェックして4人中2人がクリアしてればOKとかは?
役割分担推してるし
1人あたりのダメージチェックだと賊かサブキャラの暴食でタンクやるときちっとも撃ってないし(下手ゆえ被弾が怖い)、
野良でみるの乗り放置も当人まったくダメージ出せてないけどすっとばしてるから、ノルマは総合だろうなぁ
ベヒーモスの体力回復はどれくらい回復するんだろうな
大したこと無いだろうとあんま気にしてなかったけど
もしかして凄い回復量だったりするのかね
野良んゴのニワカ賊は滅龍すらスルーで笑うな
滅龍いらないほど敵視取り早いかっていうとクソ遅いし
エリア3でわざわざ敵視取ってるガイジでもある
ゴミdpsの賊ンゴでエリア3で敵視とって棒立ちみたいなことやられると
ヒラ役が無駄に薬品のむせいでただでさえお荷物賊の低火力+ヒラのdpsロスで火力下がり俺が頑張りまくっても時間切れがクソある
このパターンうんざりするほど経験してきたわ
マジでゴミ
まあタンクなんてニワカで続けられるもんじゃないからほっとけば絶滅していくでしょw
マムにもあるっぽい検証出てるし
部位破壊するとチェック緩和は否定できない
敵視取ると必要ラインが上がるとかじゃね
そうでもなきゃ正直説明できん状況が多々ある
本家同様に残りHPでフェーズ以降だから
戦闘開始、もしくはフェーズ3以降から○分で発動でしょ
DPSという言葉に惑わされてるだけかと
そんな上手くない固定メンツでいつも3で敵視取ってるが引っかかったことは一度もないな
それは上手くないが下手でもないからだろう
野良は下手糞未満がゴロゴロいる魔境だからね
個人的にエリア3は敵視取らん方が良いとは思うけど
人によって意見が違うんだよな
上手い賊タンクの人でもエリア3は普通に敵視取っちゃうから
もしかしてタンク役はエリア3敵視取ると楽なのか?
>>249
だってタンク以外がダウン食らって敵視取っちゃうことあるし… エリア3で敵視取ると攻撃出来ないやつは
エリア3だけ拡散マンになればいい
拡散当てれないとかならともかく、間違いなくdpsチェックには引っ掛からなくなる
周りと相談してからな
>>249
へたくそだらけだと拘束されて敵視とった奴がすぐ死んだり装衣も着ずに逃げ回って祭りになったり
閃光無駄につかってて解除できなかったりとかそういうのがよくあったり、別の武器に変えようと思っても
皆先行してるとかそういう まあPS 他のプレイヤーに的外れな指摘して自分はまともみたいに思ってるの本当笑える
>>249
武器によるからな
遠距離武器なら敵視取ってもらった方がいいし
太刀とかだったら暴れても関係無いし
正直一定以上の腕があるならどっちでもいい
無駄に散会するようなメンバーだと敵視取った方がマシには思える エリア3で敵視必要派と不要派
敵視中は壁を背にする派としない派
いくら話してもここは平行線だよなぁ
決定的な何かがあればいいのに
エリア3で敵視取らないってのはたぶん介助必要な賊ならではだと思うよ
最近のタンクが賊ばかりになってるからそれが常識みたいな状態だけど、他武器で取ればまた話は変わる
エリア3中心付近敵視がいいかなぁ、ほかは壁際敵視のがいいけど
>>225,233
3人と1人ほぼ無操作でクリアした書き込みは多分自分だわ
だから単純に割り算なのかとも思ったけどわからんねぇ >>255
敵視中に壁を背にした場合のデメリットってあるの?
コメットに間に合う位置なら良くない? 敵視どうこう以前にまず3でも賊のままってのが勿体無いと思うね
着替えて火力出しつつ、敵視とったらとったで転身なりガードも出来る武器にするなりしたほうが楽にチェック通る
途中送信しちゃった
中心おいとける距離感だと回転攻撃多めになるしDPSサンドバッグは無理だろうけどターン制で安定して殴れるし
一人一人でDPSチェック説は違うわな。
自分がタンクするときに敵視中に一切攻撃しなくても、DPSチェック抜けられてるから。
DPSチェックの数値に個体差があるという調べようのない説を上げておこうw
>>260
敵視ないとポロポロ死ぬ奴のが断然多いから3でも敵視無しを流行らせるのは無理だな 体力を回復している表示がなくても回復してる説を推す
タンクは補給の必要ないからエリア3まで補給なしで進んでいいよ
茶々茶とたきえいとか言う糞ちゅーばーのせいで1エリア目落石の害悪増えたな
>>259
壁にベヒの頭が埋まるのと回転攻撃が増えたりするらしいってのがデメリットかな
壁を背にしない場合はタックルされるとベヒが遠くまで行って追いかけっこが始まるってのがデメリット エリア1の最初はタンク以外がスリンガー当ててコメット引き受けたほうが良いんだよね
野良でやってる人全く見ないけど
>>260
エリア3で転身はもったいないわ
エリア4で使えよと思ってしまう >>268
賊タンクで転身なんて不要だと思うんだけど使うの? >>266
遠距離択の攻撃は減るがお手距離と変わらず露骨に回転が増えては居ないけどな
そもそもエリア3で尻尾切れてないPTは拡散位で、尻尾ない回転楽じゃね >>271
俺は壁背派だしそっちの方が楽だと思ってるよ
尻尾なしの回転はご褒美だし タンクは亀で全然良いのだがそれ以外はマジで広域5か粉塵持ってきてくれ
積んでないのかわからんが回復しない奴大杉
タンク回復は仕方ないがチャアクとかで被弾→回復してあげると→即被弾
これとかで連続して回復してるとDPS稼ぎは出来ないだけでなく速攻回復薬無くなるわ
そんな猪だから最終ステまで行けてもクリア出来ないしイライラする
野良は魔境すぎる
>>273
すまん
名前出せば茶々茶とたきえいのエリア1の睡眠落石動画の事って伝わると思って
落石だけで書いてしまった。自分でも書いた後足りないかもって思ったわ しかし本当に検索機能はクソだな
3人そろってるところに入って、すぐ出て行った部屋がずーっとホスト1人のまま検索に引っかかり続けるし
ハンマーはチャアクと並んで信頼できる武器だったけど
ベヒ極で一気に糞化したw
てか、未だにベヒの方を向いてコメットに隠れる奴がいて度肝を抜かれる
そういえば開発のコメントで「部位破壊に意味を持たせる」とか言ってた覚えがあるんだけど、角と腕の破壊って(ルート決定以外に)意味あるの?
ハンマーはタンクちゃんとしてれば一番火力出るんじゃないの
広域とか生存積んでても力溜め3で300はいく
>>276
検索条件は前回のを保存しておいて欲しいわ
by よく蹴られる大剣使い 笛も意外と火力出るよね
旋律含めればかなり火力に貢献してると思う
>>274
それ広域積んでこいとかってレベルじゃなくてもう無理だって気づこうや 野良なら賊タンク流行らせるよりナナ冥灯ヘビィでタンクのが安定すると思う
斬裂弾なら尻向けられてる以外はほぼ頭狙えるし減気弾も基本的に打ち得だし
>>275
睡眠は論外だなー
メンツ次第では即抜けだわ 睡眠は敵視取りやすくするためにエリア2かエリア4だよな
エリア4でタンクは壁を背にしてベヒ固定してくれた方が野良では安定するわ
即死コンボの被弾を抑えられるし、リスクだらけの前脚をわざわざ狙わせないようにするメリットがある
基本的にべひは左利きだと覚えておくと攻撃を避けやすくなるな
前足殴りたいけどタンクへの攻撃に巻き込まれるって人は右前足を殴るのだ
参加承認制にしてる奴は全員地雷だと思ってる
プロハンは他人のHR装備スキルなんて気にしないで全部カバーしてクリアするからな
人を気にする奴ほど自分の腕に自信がないんだろうな
>>287
コメット位置を確認してほどほどの距離で壁を背にするタンク見ると安心感あるな
ただ、前足攻撃しにいって悪質タックル食らって即死するdpsの多いこと >>289
まぁ承認制にしたくなる気持ちもわかるよ
ライトや虫がいるだけで介護頻度上がるわけだし >>289
地雷とまでは言わんが、まだクリア出来てなくて必死ってことだからなwww
でも野良よりは確実にマシにはなるし、現状野良の成功率考えたらね 賊タンクで募集してるけど流石に広域無しは蹴るわ
広域持ってても回復してくれない事もザラにあるし
賊タンクはエリア3になったらゲミに持ち替えて麻痺とスタン複数回取るといいよ
PTメンバーの動き見てDPSチェックやばそうなら拡散もぶっぱなしていけ
>>295
タンクに広域求めるなよ
てか自分でやってみろよ >>297
自分は賊タンクでDPS募集してるけど入ってくるDPS()が広域つけてなくてクソって話じゃないの 脳筋アタッカーのせいでベヒ首ふりで敵視とりにくいんじゃ
ドラケン重ね着で手動承認しててほんとすまんw
クリアする気のある武器使ってるやつだけでサクサク楽しく回したいんやw
弾かれて怒ってる人は武器かえてくれやでw
>>296
ふつーに火力武器に持ち帰れば自分が下手じゃなきゃ通るよ
そもそもそんな不安なPTなら状態異常はステージ4にとっときたい 多分だけど
(295が)賊タンクで(救難もしくは集会所で)募集してるけど流石に(他の参加者が)広域無しは蹴るわ
>>305
日本語がおかしかったので追記
▪茶々茶
→初見討伐動画で睡眠落石を利用をするものの推奨はしてない
同じ動画内で最終エリアでも睡眠を利用し、そちらをすすめてる
▪たきえい
→明らかなネタ動画
真似するやつの頭がどうかしてる 野良でやってきたがエリア2ですでに2乙してたからこりゃ無理だと思ってたら
それ以降誰も乙らずにクリアできたわ
>>301
自分が下手じゃなければ通るって野良やってねーだろ
一時期チャアクに持ち替えてたがベヒを拘束してやらないとベヒの拘束攻撃で死ぬやつ続出なんだよなぁ >>51
時間帯的に俺の事かと思った(笑)
くらい過ぎけどクリアできたからいいよね >>309
それな敵視ないと死ぬしか無いような奴が奴多いよな ヘビィは賊以外はタンクしようと思わない方がいいのかな?
>>312
タンクできそうで敵視取りやすいのって他になんかあったっけ? エリア1で睡眠入れて勝ててるならいいんじゃないか?
俺はエリア1で睡眠入れられた時で勝てたことないけど
笛とハンマーはタンクさえいれば安全に後ろ足殴れるから結構火力出るんだけどなぁ
>>313
斬列を顔面に打ち込むタイプの盾ヘビィもあるらしい 賊以外でもできるけど賊ファミリー(暴食金賊ガ賊)がホストやってる以外で
100%タンクやってくれる保障が無い
>>307
ゆうたは頭どうかしてるからゆうたなのであってゆうたがネタだと判断できるのか...?(困惑) >>317
斬裂反動リロキツすぎね
どれ使うかちょいとレシピ見てみるかー 散弾3を反動小で8発撃てる
数字だけしか見なくてもこれしかないって
>>313
貫通ヘビィもぎりいけるよ
顔通せば一発で3ヒット分とか稼げるし、遠距離からでも稼げるし シールド3積まないとのけぞりも削りも尋常じゃないしそうすると散弾3の反動が中になるのを知らず?
>>322
貫通は賊で遠い時に撃って試してみるかと思ってたが三ヒットするのね
すげぇな ヒーラーであるのはバッファーであることと同じ
怪力の種と鬼神薬と活力剤くらいは飲め
広域つけてるくせに回復とやられしか治ないカスが多い
>>130
これな
マジで自称アタッカーなやつはなにもわかってない自分が足引っ張ってる事さえも このスレで普通のベヒはソロ楽勝って言う人が何人かいたから
極を突破できたし自分もソロでイケんじゃね?とか思って
行ってみたら何あのミールの頻度
他の攻撃もほぼ出し得レベルでエリア3までしか到達しなかった
って言うかホントにあれソロ余裕って人マジレスなの?(拡散除く)
>>327
俺は楽勝って感じじゃなかったけど挑戦1回目でできたよ
それまでマルチを散々回してたからだと思うけど ソロはお供無しのが楽だよな
メテオがお供に行かないのに2発プレイヤーに降ってくるし
全然余裕じゃないけどミールは閃光撃ちまくるかミールだらけになる前に削りきってジャンプ回避するしかないわ
プロハンならもっとスマートにできるんだろうが
タンク賊←自分
DPS拡散アンフィ*2
ヒーラー冥灯→尻尾切り後ヒーラー笛
野良ガチャ成功したわ
武器によるわな
弓、太刀あたりがメインの人はソロでもわりと楽なんじゃないかね
虫棒も相性いいぞ。メテオ歩いてるだけでかわせるし納刀早いからミルスト潰しも楽。前足張り付いてればエキスも取りやすい(前足
赤、後ろ足白)
賊タンク練習中
敵視はまぁまぁ取れるようになったし上手い人来ると最終エリアまでいけるようになったけど
敵視持ってかれた時はどうすりゃいい?
PSあげろってのはまぁその通りなんだけど
ガンスいると大体三か四回目くらいに敵視もってかれる
蓄積だから仕方ないと思うんだけど
取られないレベルまでPSあげるべきなのか、
PTにガンスいた時点で着替えるべきなのか、
賊でダメ出せるようにした方がいいのか
取り敢えず狙撃龍弾撃って貫通やら通常やら試したけどカスダメ祭りなんよなぁ
前足散弾ならマシになる?
前方で密着すると攻撃機会がタンクしてる時と大差ない気がして試して無いんだけど
>>219
辻本と吉田が参加したベヒーモス実装前の実況プレイで
ラストエクリプス後にベヒーモスが死んだのを「今なんで死んだ?」とかしれっと言ってるんだぞ
三週間なんて、それだけ難しいんですからクリア出来た人凄いですよ
という体のいいリップサービスだろ 残念ながらガンスに負けてる時点で才能が無いのでおとなしく他の武器を使いましょう
>>334
それ蓄積違うよ恐らく滅龍石で敵視取ってる
馬鹿正直に前から前足を撃たずに後ろから前足を撃てばいいのでは 閃光してミール祭りまでに取れる保証ないならほっとけばいいんじゃね
一人回線エラーかなんかで落ちた後も適当に三人で続けてたら
エリア3で4回エクリプスされたんだが
これは単に火力足りなすぎってことでおk?
>>336
才能なんかいるかよ
練習でなんとでもなるわ タンクが敵視取るか体力削られるかするまで先頭エリア外で棒立ちできる仲間への信頼感の高さよ
>>337
あぁ、滅龍石もあったね
真正面密着してても顔上げられると1ダメの山ってくらいクリ距離短くてなぁ
まぁ横やら後ろやら試してみる
>>338
PTによるけどDPSチェックかからないよう少しでもダメ稼ぎたいんよね
タンク出来てるのをわざわざ閃光で潰すのもどうかと思うし
まぁ時々コメット側で戦うタンクもいるけど。。。 やっぱエリア3は敵視取っちゃダメだわ
取らない方が遥かに楽
ベヒの腕に水チャアクでぶっぱしてみたいんだが
さすがにネタかね?
しかし自分では一切回復しないアタッカーってある意味凄いよな
自分がアタッカーで参加したとして、どんだけ死にかけでも回復しないとかできないもん
賊は敵視取れないとアイデンティティーを喪失してしまうからそれこそ人権問題だわ
だから何となく譲っちゃうところはある。大人しく火力に着替えてきてもくれないだろうし
>>334
ガンスはタイミングによってはちょうど杭をさせる時にミールが来ることがある
(そうそうない)杭確定の状況があればさすがにガンスの方が早い もう賊タンクやりたくない
周りの虫棒とか太刀は楽しそうにアクションゲームやってる中ひたすらベヒーモスのサンドバッグとか何が楽しいんだよ
賊タンクで敵視はずれた後が辛すぎる
滅龍石ってどこのエリアで拾えるの?あんまりエリア3まで行けたこと無いけど2とか1でも拾える?
回避性能5積んだ回避タンクもあるらしい
アクションゲームやりたいならその線もいいかもしれないけど
どの程度有効かは知らん
フレーム回避するとしても、突進はさすがに判定持続長い気がするんだけどどうするんだろう
>>316
その構成で行くとクリア率高いですね
エリア1でライトが尻尾斬って着替えてハンマー2笛1タンク1構成
笛が防御大アップ演奏してくれて無乙でした くそ野良じゃ限界だよ!!誰か助けて下さい………金土日月ってやってエリア4行けたの一回とか
>>349
それはずっと思ってて、だから槍使いだけど賊タンクはやってない
言わば仕様の抜け穴みたいなところでプレイするから楽なんだけど飽きも早そうだしな
やっぱアタック兼ヒーラー兼サポートがいろいろ考えながらやるから楽しいし性に合ってる >>350
エリア1の終わりorエリア2始まって直ぐに落とすよ >>355
それは君にも問題があるパターンだろうよ >>315
エリア1で睡眠入れるのは全体が見えてない
=やり慣れてない=このptではクリアできない可能性の方が高い
=抜けるが正解
普通なら後半に取っておこうという思考になると思うが
まぁpt次第かな >>355
自分でタンクやれば、周りがアレな外人ばっかでもそこそこは辿り着いてしまうぞ
しかも途中抜けする抜ける奴もあんまりいない
つまりそうすれば野良でも確率は上がる
タンク辞めたら全然ダメだわ
しかもすぐに諦めて抜ける奴とばっか遭遇する 先ほど野良でクリアしたぞ
まぁ俺ともう一人はヒカセンだったが
VCやるとタンクが滅龍石で常時敵視とれるから難易度めちゃめちゃ下がるなこれ
野良でやるゲームじゃねえわ
賊タンクって、火力なかったのか、もってないから知らなかった
ガンスで敵視とってるのに閃光したりスタンさせたり麻痺させたりして何回も奪ってくる人何かと思ってた。
でもだとしたら、ガンスホストの部屋に来るのってどうなの?
>>358
そっか……俺が駄目なのか。一応ランスで敵視取ってるし、ジャンプの成功率も9割位は有るんだけど。エリア3のDPSチェックに引っかかってエクリプスでみんか消し飛ぶのよ^^; >>355
91 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3d-K3Wk)[sage] 投稿日:2018/08/28(火) 10:36:22.96 ID:u7aUYcHRp [1/2]
こっちがどんなに敵視取ろうが、ヒーラーやろうが、ジャンプで回避しようが、野良の勝率は10%くらいだわw
どちらなんですかね?ササガイジ君? >>364
タンクだと後は3行く前に睡眠か麻痺に変えてアタッカーのサポートするくらいかねぇ。
毎回DPSで引っかかってるならいっそ火力武器に変えるとか。 >>364
ネル寝床でも駄目なん?
アトロシスタワーなら角折れる筈だが なんでこの手の子は後出しで仕事してます報告してドヤるのだろう
もう一レス目からわかってはいたけど
>>350
エリア2と4で敵視外れたあとに極稀にすぐ滅龍で敵視とってくれる人いるぞ 転身着て臨時タンクって感じで
本当は滅龍拾っといて自分で使う方がいいだろうけど 賊がいるパーティではガンスはアタッカーや
ガンスは安定した火力だせるしなー
ガードアクション、ガードリアクション、カウンターや被ダメ蓄積リベンジ
動かす楽しさがないとタゲ取りだけじゃつまらなくなるんだよな
こやし弾で1発敵視取りと継続みたいに、敵視取りそのものを容易にしてくれてたら、ランスが超楽しかっただろうな
ホント賊タンクつまんね
dpsチェックはフレンドパークの空気入れてジャンプするやつじゃね
空気入れがハンターの総与ダメで玉を合格ラインまで押し上げる(常に空気を入れ続けないと玉は下がる)
クエスト開始から空気入れが始まってチェックはエリア3からエクリプスが来るまで
そんでベヒのエリア移動はこれとは別にベヒの残HP
つまりエリア3は空気入れの玉を合格ラインに保ちつつベヒのHPをエリア移動ラインまで削るダブルチェック
これなら拡散祭りでエリア3をスルーしたのも説明つかないか?
>>371
固定でやるなら龍滅石で介護してもらえるから火力高いランスが一番タンク適正高いぞ 一人が背中にずっと乗って、三人が拡散撃ちまくるとかどうですかね?
賊火力ないない言われてるけど、敵視をガンスがとったりしたら前足後方張り付きで50〜70をコンスタントに出せるし、減気弾でベヒの動き遅くできるし結構強いよ?
ガードがあるから常に近く陣取れるから手数多いし
野良で賊とガンスが敵視取り合う事が度々あるよね
あと賊ホストに賊で来て敵視の取り合いとかも
あ〜なるほど
別に散弾は顔だけ狙わなくても良いよね。まだ5回未満のにわか賊タンクなんで参考なるわ
>>365
すまん、エリア3の突破率と間違えてました^^;ロムってます。 >>375
それを火力がないと言うわけなんだが
反動で発射間隔が開くのと装填時間、あとガード後の硬直辺りも考慮するとDPSは相当低くなる
1回辺りのダメージはランスの通常攻撃と同じくらいだけど手数で負ける 野良のガンス、弓、チャアク*2で初無乙クリア
上手いガンスの安定感が半端ない
よくここで配信してる、フォールバッシュでしょんべんみたいなのダメ出しながらあらゆる攻撃に被弾してる片手に比べたら賊は火力出る方だと思う
>>375
シールド3からシールド2反動に変えるならまぁそこそこ出ると思うけどタンク装備のままだろ?下手したら虫棒以下まであるぞ お前らDPS嫌うよな
DPSも立派な役職だから俺は広域つけないよ
救難信号とかいう魔境は知らん
>>284
冥灯は敵視取った後ほぼ何もできなくなるのが難点。
一応散弾1は撃てるけど、威力低い上に反動中だからリスクの方が上回る。
>>320
冥灯は斬裂と散弾1の併用。
横や後ろ向いててどっちも届かない時は水冷も一応使える。 >>383
付けなくてもいいけど最低限自分は自分で回復してくれ。
回復してもらえないと乙るような脳筋はいらん。 >>334
敵視を持ってかれるとか考えるからダメなんだよ。
どちらかが敵視を取って最後にクリア出来れば良いじゃん。
ガンスが敵視を取れば賊なら前足に散弾撃てば良いし、
賊が敵視を取ればガンスが後ろからチクポンすれば良いだけ。 敵視の取り合いは不毛なように見えてタゲが集中するから
PTとしての敵視の安定度は凄い高くなる
タンクなし野良がスゴい洗練されてる気がする
でもいいとこ入ってるだけかも
広域なしは数字見て気持ち良くなりたいんで粉塵以上のフォローなんてしねぇからw
という意思表示
タンクもヒラも押し付けて自分だけ気持ち良くなりたい君らの席はありません
エリア1で睡眠マジで流行ってるのな
3回連続でやられたわ
大剣太刀やらは前足狙わないといけないのはもちろん分かるんだけど、チャアクも前足に張り付かないと地雷に見られるのかなぁ
ゲージ溜めを後ろ足でやって(前行けたら行くけど)尻尾の根元あたりから頭にかけて超出が安全で確実にダメ出るんだけど…
前足からだとフルヒットしないし猫パンチやらでうまくいかん
もちろんタンクが敵視取ってくれてるときで
チャアクは尻穴に超出お願いしますって認識だと思うけどな
つまるところ滅龍石さえ皆で拾えばタンクいらないんだよな順番に転身着ればいいんだから
エリア1は今流行の睡眠落石しよう
フェーズ1は尻尾切りだろ
後で回転攻撃で蹴散らされてるやつらに限って尻尾切りを一切しない
>>393
みんなが連携取れるならどんな方法だって攻略できるんよ・・・ 俺はチャアクでも前脚いくな
横からならフルヒットするし前脚ダウンもおいしいからね。勿論常時ではないから状況次第では尻からもぶっぱなすよ
一人でも滅龍乗りを各2回、あと粘着気絶で十分敵視回せるから賊タンク邪魔に感じてきた
火力ない&介護必須なので寄生枠だわ
極ベヒきついよな
今までのモンスは自己責任の世界やったが
極ベヒはチームワークが問われるやん
しかもシビアやし
クリアまで長時間拘束されるよな
デッテニーのハードレイドを思い出したわ…
今後もこんなモンスターが増えていくんやろか…
>>385
なんでそうやってヒーラーは差別するの?
ヒーラー失格だよねその考え もちろん前足殴ったほうが火力出るけどチャアクはケツに入るだけでそこら辺に居るドヤ顔DPSのダメージに肩を並べるするから
みんな後ろ足切っててよっぽど足りないと思った時か上手に遊びたいやつ以外は安全圏から超出撃ってるだけで十分や
滅龍石未だに拾ったことねえわ
どこに落としてるか全然わからん
理想は前足の横か斜め後方から超高出力通す動きだが尻尾や後ろ足でも斧当たるなら妥協
>>393
タカティンキッズやめーやあんなもん割とうまい人で集まらな無理 ニワカ賊
カスダメ撃ち損じ&コロリンやリロード時にダメ食らい過ぎ
亀でいいのに
援撃ライト出せなかったのが辛いな
あれがあればフェーズ4でサポガン出来たんだが
ただでさえ強いのにわざわざ食券使って猫砲術つけると賊の散弾3一発撃つ以上のダメージが更に乗るからなチャアクは
最早斬撃が胴体にあたってなくても前足に行ってる連中並みのダメージが出てる
これ滅龍石回しでどの武器でも賊より早く敵視6回とれるねこれはガンスくるかも
>>403
怯んだら腹下に落ちる
滅→尖→粘→火→滅のループ
1回目の滅龍はフェーズ1終盤〜フェーズ2序盤に落ちる
2回目はフェーズ3 今さらなんだけどHRの右についてるアイコンってなに?
>>407
サポライトだったら泥魚でも代用効くかな
睡眠二回は確実だし、麻痺もキノコ持ち込めば二回、スタンは頑張れば二回 >>408
斧スカっても瓶ダメだけで合計400以上出てるの草しか生えない 野良でやってるけど武器変更すると離脱するやつなんなの?体感スゲー多いんだけど
>>386
ほんとそれな
なんで敵視を取られたとか言うのか分からん
ガード性能高い武器なら誰が敵視取ってもいいのにね
重要なのは敵視を取っているひとがいること
ガードできない武器が敵視持ってったなら怒っていいと思うけどさ さて、今日も配信しながらクリア目指すかなと思ったけど、
飯食いながら酒飲んじゃったからもう無理だ
誰か配信してプレイを見せてくれよ
スタンプで応援されると若干テンション上がるから重要だぞ
まだ極ベヒを「おクリア」されてない方がいるんですか!?!?
俺もナイスな動きと思ったらすぐスタンプ出してるわ
自分がやられたら嬉しいからな
昨日野良で初クリアして今日起動して初っ端の野良でクリアとは
ハンターガチャがデレてますな
エリア4で水爆したあとエクリプス来たから終わったと思って回線ぶっこぬいたら、普通にベヒーモスまだいきてた
エリア4、死ぬ時以外にもうってくんの?こいつ
拡散部屋なら余裕でクリアできるぞ
中華とゆうた来ないってのがデカイわ
極ベヒばっかりやってるとHRが全く上がらなくなって辛い
あの即死攻撃はなんなの?手で踏んづけるやつ
ガード不可?めくり?
>>401
そもそもヒーラーはタンクの為にいるので、アタッカーは知ったこっちゃありません。 基本的にクリア出来ないのって、
1、被弾が多い。(回復に手が一杯で火力が出ない。)
2、敵視取ってないのにばらける。(ミールだらけになって事故る。)
3、弱点部位を叩かない。(ダメが低すぎて火力が足りない。)
編成等抜きにして根本的にはほぼこれだろ?
ベヒに即死攻撃なんか無い
お前は何のゲームやってんだ?
DPSチェックってもしかして使用武器によって違ってくるような気がするんだが、気のせいか?
明らか火力足りてないと思われるメンバーでDPSチェック通る時あるし、それとは逆でこれはいけるだろう!ってメンバーでDPS通らない時もあるし
即死攻撃してこないベヒってお前は何のゲームをやってるんだ
エリア3でもヒーラーに頼って回復しない馬鹿がいるからな
エリア3は全員攻撃するんだから自分のケツは自分で拭けアホが
どの武器だとDPSがうんたらよりもプレイヤーの腕前の影響の方がでかいだけじゃない
遠距離武器だとお手で潰されるとHP200で防具フル強化してても即死だよね
なんで賊タンクホスト部屋にガンスがはいってくんねん
>>434
ガード出来るぞ
少なくともガード強化つけた賊ではガード出来た 今拡散ガイジやってDPSチェック失敗したが終了タイムは14分でむしろ早かったのに何故か失敗になったんだがマジ意味わからん
経過時間ですらなく累積ダメージですらないとするとマジで何を基準にしてるんだ
俺は各々が担ぐ武器種によってそれぞれ個別に基準値が割り振られてると思うんだけどな
てかわりと複雑な計算式使ってそう
睡爆2回やっても駄目な事もあるし
拡散やタルみたいな爆発によるダメージがチェックから弾かれてるのか?
追加は毎回このくらいの難易度がいいな。野良だとかなり失敗する難易度。今回すごい面白いわ。
すげーおもろいからお前ら俺が後30人はクリアさせたるぞ
>>444
盾2ヘヴィだとその前の攻撃でめくられてガードが間に合わないとか聞いた。 昼間っから今もクリアできんカスホストおる
アリスおまえだよ
>>444
つーことはやっぱめくりなんか
ありがとうレスとんくす ヘビィでタンクやってて前足斬ろうとして勝手に単発メテオに巻き込まれていく双剣とか見てると
こういうのが視界に入らないアタッカーがやっぱりいいなって適性の無さを感じる
>>448
だとしたらチャアクの存在意義が問われる 茶悪でもあのお手は位置が悪いとめくられて押しつぶされることある
ただ一度しか経験ないし相当稀だな
エリア1で徹甲スタンとったら暴言もらったんだが
おめーがいつまで経っても敵視とれないからだろニワカ賊持ちが
なんでタンクの周りに皆集まってる+賊で敵視とれねーんだよベヒがずっと暴れてんだろうが
まぁ愚痴はさておき、ベヒーモスは気絶耐性ガッバガバだから仕切り直しにスタンは有りだぞ
どうしようもない時に一時的にダウン奪えるから立て直す時間が取れる
耐性上昇も緩やかだからラストで「スタン取れない!」ってこともないしな
敵視との兼ね合いがあるから常に狙うものじゃないけど
>>451
3枚だとランスガンスと完全に同等のシールドだからガード可能半径の差によるものか
あるいは単に距離が近すぎたせいかもしれん 君たちなんで最初から最後まで同じ武器、同じスキルで戦う事前提で話してるの?
賊だってやろうと思えば盾2枚回避距離で最初はいけるし、ランスだって石と乗りでラストステージ二回ベヒを止めれる
ライトだってちんこきったら別武器にチェンジできるし
ステージごとに一式作るくらいの勢いでもいいんだぜ
だから賊タンクは耳栓積めって言ってんのに積まないのは何でなの
極に超回復とか要らないから敵視取り最優先でスキル組めよ
武器種によるけど、ベヒ用装備ってガチでフルエンプレスでいいよな
一緒にやる奴によって得られる支援が異なるから答えは一つではない
野良で虫が蛾みたく、空をずっと飛んでるのに
よく遭遇するのだがあれは強いのか?
虫やってないからよくわからん
ベヒ用マイセットはエンプレス一式の腰か胴差し替えた奴ばっかだわ
ベヒーモスのテストプレイ後に転身とエンプレス用意したんだろう
ヘビーで壁際に追い詰められるとめくられるから円移動意識して下がる場所確保
>>443
むしろありがたいよ
序盤は重なってポジショニングしてくれるんで残り二人が下手でも敵視とりやすくなる
ガード可能で固定値ダメージあるから安定感も文句なし
敵視とるのは自分じゃなくてもいいわけだから、運良くガンスに一発チャンスがいつても全体で見ればそれはそれでOK
ローリングして位置調整して前足をうてばいい 極ベヒになれると歴女がソロでもショボくてしょうがない
モンハンWの悪いとこは最高難度のコンテンツが消えた後の過疎だよなー
遊び場がなくなるから…
ノーマルベヒが別ゲー過ぎて代用品にもならんし
歴戦クシャルもカプコンの調整じゃ楽しみにできねぇわ
>>473
すげーよな
開始1分の3/4に入って俺がスタートしたときにゃ終わってた ワンパン日大タックルはガードできるが、咆哮→日大タックルで事故る事があるのでタンクは耳栓4は必須。
>>422
野良救難オンリーで11回、面子次第過ぎる 賊タンクに超回復ダメなん?
どんな装備がいいかわからんかったからウルズにしてたけど、こんな賊タンクがいいなってのがあったら教えて。
エリア1で8割ぐらいクリアできるかどうか判断できるわ
>>432>>430
ワラタ
無理ですw
ジャンプ成功はもう必須なのかな? 今未クリアぽいホストがエリア4で乙って戻ってくる途中でエクメテでまた乙ってたけどあれ相当ヘコみそう
クリア見えてたからどうにかクリアしたかったが残念
エリア外でエクメテ来たときでも怯みモーションとるの?来たらドスブスか食事かテントに入るしかない感じ?
3と4はまずジャンプ出来るが2が微妙にミスる
距離の問題かね
>>481
エクメテ表示出てからじゃ受付嬢もテントも入れないからジャンプ一択
エリア外でも暑がるモーションがあるのでそれで判断してジャンプするしかないはず >>478
ダメとは言わないけど極みに限れば優先度は耳栓根性の方が上
咆哮→日大のワンパン防げる 傾斜あるからその分で距離に違和感でもあるんじゃないっすか
デスルーラした人の南無三って感のジャンプ→死亡のテロップ好き
>>478
上から
バゼルβ
バゼルβ
ウルズγ
ウルズγ
ウルズγ
鉄壁の護石V
耳栓5
回復速度3
ガード性能5
龍属性攻撃強化4
体力増強3
体力回復量UP2
フルチャージ1
ガード強化
超回復力
こんな感じで良いんじゃないっすかね(自分の装備) 成功したのかはわからないけどエリア外エクメテもジャンプでかわせた
でもベヒの頭にワープしなかった
フリーのベヒはどうやってたかもう忘れた
今やったら楽勝なんだろか
面子の装備見て、
ん??タンク2枚じゃねこれ?とか、アタッカー3枚か。ん???ヒーラー居るの??
とか、もう出発前から???状態。
自分だけみんなの装備見てタンクしたりヒーラーしたり臨機応変に対応してるけどさ。
自分1人だけではどうにもならない時もあるからね。機動性の無いタンク3人がのこのこ来たりさw
アタッカー3人とか誰か1人ヒーラーかタンクどっちかやれよみたいな
これダメだ
低HR帯でやってると自分のプレイもおかしくなる
>>267
それやるとタンクがタイミング取りにくくなるだろ
全員身内でパターン固めてるならいいが 緑ネームは慈悲で何回か許容していれてやってるが100パーゴミ
エリア1でまず死ぬし2までに9割型しんでる
救難でもどのホストにも蹴られてるな
hr140くらいのホストにすら蹴られてたのは笑ったがな
昨日だったか一昨日だったか広域付けたシーカー装備の大剣を間違えて入れて、
チャットで指摘しても装備を変えなかったからベヒーモスに向かう前にクエスト帰還したよ。
ちなみに日本人。
何を剥ぎ取るつもりだったの?
>>494
そんなのが先日サークル部屋に紛れ込んで来たわ
日本人でHR1桁ならもしかして同一人物じゃないかな 賊ホストに入って色々周りのスキル見てるわけだけど、厳選せずになんでも受け入れてるホストって勇気あるよな
他二人広域無しとかザラにあるわけで
当然自分も広域なし装備に着替えるけどさ、ホストくんもクリアする気ないよね
弓タンク強くね?圧倒的機動力で野良でも楽々敵視取れて角も折れる
それにやや離れた方が突進少なくてメテオと雷ばっかり撃ってくる気がする
そういうのはクリアする気ないよ
賊タンクの練習したいだけやね
うっかり広域スキルだけ見てシーカー大剣をクエストに入れてしまったし、フレと一緒にやってて蹴ったらフレともう1人の野良さんで3人PTになるから直ぐに帰還したよ。
>>497
シーカーで来てるからHR1桁じゃないと思うけどビックリしたよ。
もしかしたらわざとシーカー装備でやって来て乙るクズかもしれないから気をつけて。 >>500
土日が終わって居残り組み多いからDPSチェック越えられないケース結構あって、
ぶっちゃけ火力出せるなら広域なくてもまあいいかなとは思ってきた
もちろん居残り組みだから火力装備でも火力でないんだけどさ・・・
つまりどっちにしろ詰み 回避タンクは割と想定されてるよね太刀もかなり相性よかった判定強い攻撃故に雑に見切っても見切れる
新モーションの叩きつけタックルが見切れなかったがべひに背中向けて離れる様に振り続ければ
一発目がスカるから2発目を見切ればいいと解ったら鴨になった
>>498
2桁ならそうかもね。
確かにブリゲイドだった。 >>500
広域はもちろん体力増強すら付いてないやつとか居るからな
1乙即抜けするしマジで時間の無駄だわ >>480
少しHP削るだけでコメット→エクリプスがくるから麻痺睡眠スタンで暴れさせずさっさと通過すれば余裕
それ以前に睡眠や麻痺つかうようなカスがいたならしらん 賊ホストやって結構いいところまで行って失敗するより
野良救難で検索で出た1番上のやつに適当に入ってカオスっぷりを楽しむ方がいい大抵すぐ終わるし
エリア1入ってすぐ通常弾撃つアンフィがいたから「コメットを自分に誘導してスムーズに敵視取らせるのか」とちょっと納得&関心したんだけど
その後睡眠落石、近接2人いるのに拡散ガイジ化、敵視切れで被弾しまくり乙のコンボ決めててガッカリしたわ
どっかの動画の流れでも真似てたんかね
クリア済み3人と未出荷1名が俺には限界だな。
3人で終わるんだけど、もし良かったら来る?とりあえずテントの中に篭っててもらってもいいし、
来るなら来るで絶対に死なないで息だけしててね。
くらいの気持ちで。
やっぱ野良ガチャこそが極の醍醐味だよな
固定や厳選でクリアした所でなんの面白味もない
自動認証ホストが真のハンターだわ
>>515
入る部屋選べるしそれほどでもない
2桁部屋に飛び込むなら魔境だろうけど 集会所と救難は大差ないだろ
集会所も結局救難で埋めるし
それどころか集会所にいながら救難行ってるやつまでいる
>>516
下手にHRあるヤツよりよっぽど頑張ってる2桁
まずホスト自乙即抜けクズ少ない体感だけど 完全にガチャだな
武器ガチャしてエリア1でリセマラ
>>501
弓タンクとかプロハンかよ
転身回避あっても死ぬ自信あるわ >>478
バゼル バゼル エン バゼル エン
必須スキルは
耳栓 ガ5 ガ強 根性 早食い
根性は絶対あった方がいい 極ベヒーモスじゃないと満足出来ない体になってしまった
重ね着着てランスで救援行ってもいい?( 'ω')
>>483
怯みモーション出るならなんとかなりそう
正直自分がなったときどうしようかと思ってたんだよねw
ありがとう >>519
まぁなまじHR高いと自分なりの定石はもう確立してるだろうし、
それから外れたら速攻でゆうた認定して抜けてそう(偏見) さっき2乙したら抜けます(キリ
って接敵直前に宣言してた賊がエリア3で華麗に2乙して落ちた
他2名がいい感じだっただけに諦めの早さと間抜けさ際立ったわ
>>522
速納付けない早食いとか被弾して食って繰り返してそうだな 鉄壁珠5個ないとか・・・引くわ
ジョーで話題になった時なにしてたの
>>522
タンクで早食い…?
タンクで早食い!? 途中抜けは技術向上にならない
また同じミスを繰り返す
高HRでも抜けるのがいるんだな
この時間だから小学生とかかね
早食いは自分にしか効果がないからタンク自身がつけるのはありだろう
ヒーラーから見てもどれだけ回復したかがわかりやすくなる
>>32
ヒーラー専って一切攻撃せずに遠くから回復してるだけ?そんな奴いるか? >>535
youtubeで女性がそれやってる放送あったよ >>526
なんなんだろうね?まだ未達成なのかな?
未達成なら、練習として続ければいいのにw
俺様には訓練など不要って事かなw
達成済みなら、ワザワザそこまで行って抜ける意味が分からない…
報酬が豪華でも無いんだし 回復役のヒーラーがいればクリア率はあがるだろうけど問題は野良では明確に役割分担の作戦がしにくい
滅龍転身リレーしてれば2と4がただのカカシになるの内緒な
そうなると、もう武器とかどうでもいいのも内緒な
タンクなさそうな構成で意気揚々と入ってくる高HRが集まるとこれが起こる
>>521
そんなでもないぞ?そもそも敵視取って転身着れば敵視切れる頃に転身切れるから猫パンチ以外は余裕
エリア2と4が鬼門だから賊かガンスの敵視が切れてミール増えた時のサブタンクしてるわ >>526
バカは自分のせいじゃない、味方が悪いと思ってるからな
味方の良し悪しも判断出来ないんだろう、そういうやつは味方ガチャ延々と繰り返してればいい >>521
メテオも雷も誘導無いし、タックルと噴火は予備動作長い、パンチは反対側にステップで躱せるから生き残るだけなら結構簡単だよ
ただガード型と違って狭い場所苦手だからミールとコメットの位置によっては詰む 今初めてライト担いだヒーラー専?に会ったよ
べヒが倒れたときくらいしか接近しなくて回復そして拡散無駄なうろちょろローリングライト勢からしたら風評被害なんだろうな
初日からやってるが野良の質が下がってきてるねwエクリプスメテオでおちることおちること
ぶっつけ本番で何も相談とかせずに極に挑むとかやつぱ無謀な気がする
武器出しながら食えないから盾が自己回復するの無理じゃないの
ヒーラーは基本回復だけに専念してりゃいいよ。絶対に殺させない事だけに意識集中してて。
タンクが敵視取りやすい様に敵視がキレたらタンクの背後に回るとかね。
タンクが敵視取れば回復なんて先ずする事ないから後ろ足や尻尾ペチペチしてりゃいいの。
「タンクは落石誘導して やくめでしょ」
エリア1でこんなチャット入れてる奴が居て草
そして耳を貸さない頭チンパン賊には草も生えない
タンク2、アタック1、ヒーラー1くらいでいいんかなぁたしか
正直ヒーラー専は寄生にしか見えない
あくまでおれの感想だから聞き流してくれ
タンクの早食いは礼儀のようなもの
無駄に回復アイテムを使わせずに済む
特に複数ヒーラーの場合
なんか勘違いされてるけど、自分で回復するための早食いじゃないからな
特に根性発動直後なんかは早食いないと追撃で死ぬから
FF14ではタンク1、アタッカー2、ヒーラー1となっててヒーラーは必須だけど
大体高難易度クエストはギルドメンバーで相談したりする感じみたい
>>559
自分の回復速度が上がる(広域でかけてもらったときも)
ヒーラーから見ればタンクが早食いつけてるかどうかは一目瞭然 FFってモンハンじゃんここ
FFとコラボであってモンハンとFFは全く違うと思うんだけど
途中抜けはペナルティーつけろ
1hマルチ不可とかよ
>>538
ヒーラー特化ライトは、
起爆竜弾打つ時以外武器構えないから
DPSチェック抜けない悩みを常に抱えて
睡眠落石したがる外れも多い。
いらんとこで異常打つ奴もいるし
ベヒ敗因要素が詰まってるぞ >>558
あれはタンクが簡単にヘイト取れてタンクがボコ殴りだからヒーラー専必須だけど
こっちはアタッカー馬鹿がダメージ食らいすぎてヒーラー専したくないのにせざる得ない時が稀にある >>558
あれはタンクが簡単にヘイト取れてタンクがボコ殴りだからヒーラー専必須だけど
こっちはアタッカー馬鹿がダメージ食らいすぎてヒーラー専したくないのにせざる得ない時が稀にある >>566
ライトは確かに地雷率高いな
エリア4でコメット後に睡眠2麻痺1かましてたが削りすぎてコメットがまた来たw
エクリプス2連発で塵になってたけどライト担ぐやつは知識付けてくれよ >>526
その賊ってもしかしてジャンプ失敗のあいつかな?
もしかしたら同じPTだったかも ああああああ
拡散が火力出るのは重々承知なのだが近接いるのに平気でブッパするやつの気が知れねえ
何回吹っ飛ばされてキレそうになったことか
今日極ベヒの動画配信見てて、コメット裏にいたのにラストエクリプスでベヒに押し出されて全員吹っ飛ばされてクエスト失敗したの初めて見たんだけど、あれってガードできる武器ならベヒーモスの方向向いてガードしてれば防げるの?
自分がやった時は一回もその状況なった事なかったから試したことがなくて。
見てる限りではガードしたらいけそうな気がしたんだけど実際どうなんでしょうか?
それはPtメンバーに問題があるのでは
実際ヒーラー専とかいなくてもクリアできてるし
>>573
そやで
やけど野良なんか選んでられんやんあいてなんて
だからおもろいんやで 試しに手動承認やってみたが戦闘中にスキルチェックして厳選とか無理だわ
クリアしたから野良で拡散弾ばら撒いて遊んでるけどタンクさえしっかりしてれば結構クリア率高くて草
野良の火力低すぎだろ
回避タンク弓を試したらついでにDPSとヒーラーも兼任させられた件について
クリアはそこそこできてるんだけど失敗したクエストも
もう少し自分がこう動けてたら成功になったんじゃないかって思う部分があるな
このぐらいの難易度だとやり込める要素もあって面白いね
優秀なメンバーならクリアできて当たり前
ヒーラーなんて必要ない
自己回復でいい
だけどそんなやつらばかりじゃないだろ野良はよ
タンク+拡散2のPTに弓で参加したら余裕でクリアできてわろた
拡散様が居るのに平気で近接とかいう粗大ゴミを担いでる奴の気が知れないな
早食いが他人の使ってくれた回復アイテムにも有効っての知らない人いるんだな
片手、ランス、ガンランス、ガンランス(途中でヘヴィに持ち替え)でクリアしたぞ
>>569
お前らは地雷回避するだけでいいから問題ないがライト使いは風評被害でこっちまで疎まれるからいい迷惑だわ
ちゃんと敵視後斬裂破壊王で尻尾切るから仲間に入れてくれよ 最近は厳選も厳しくなってきてるんだな
まあ一人動けない人がいたらクリアできないし仕方ないか
>>578
あるある
つか味方によってやり方変えないといけない時あるし
そこは概ねエリア1でだいたいわかるし
エリア1もたついてるならエリア3まで転身残しておくとかしないとな いやクリアできたパーティーはヒーラーしてた人がいると思うけど
まヒーラーも余裕あれば攻撃するけど
滅龍石はどの部位に当てても敵視取れるから4人で撃てば速攻で敵視取り直せてミール地獄にならなそう
武器だけでタンクかアタッカーかくらいは分かるよね?
後はライト、片手剣だとヒーラーかなくらいで開幕1分様子見して
ヒール飛んで来なけりゃ…即離脱しか道は無いな。だって無理だもん。
タンク1枚アタッカーヒーラーじゃないと
初ヘビタンクデビューしたらカズヤマン×2とかいう地獄へ招待されたでござる(´・ω・`)
>>586
エリア1程度でもたつくならエリア2で終わりそう
敵視取れてないってことだろうし >>413
それか〜
じゃあマークない人はサークル無所属なんだね。
なるほど〜。 最近はスラアクとか双剣の部屋に行くことが多いんだけども
双剣はマジで回転攻撃全部被弾してる勢いの人をよく見るね
スラアクはなんか転身着てる時はあっいるなって思うんだけど転身着てない時は絶使ってる
タンクで救難打ってタンク3人来たりとか正に野良は天界魔鏡
>>564
これはわりとマジで思う
いや時間の無駄って言い張る気持ちはわかるよ、でもなんならそもそもゲーム自体やめろって話で
マナーの問題 もうね、そんなバタバタするタンク迷惑だからもうねw
そんな、上手い人はソロでヤレる人だから、残りの3人は指くわえてテント篭ってりゃいい
>>593
何回かクリアしたけど双剣いてクリアできたのはゼロだなw >>598
じゃあ死のう。だって回復とかドーピングの無駄使いやだもんね。
もっと消耗品使いやすい様に仕様変えてくれりゃいくらでも遊んでやるけどさ 悪いが俺は暴言定型文入れてる奴を蹴らないホストがいたら容赦なく抜けるしホストごとブロックするぞ
それ以外の対処法ないし
>>588
四人できっちり回せればエリア2,4楽勝だな
エリア1は極論敵視取らなくてもなんとかなるし なんか参加準備中に離脱になったんだけど
始めてキックされたのかこれ
まぁ何にせよこのゲーム作ってる奴らの性格の悪さときたらもうね。
>>607
空気読めなかったんじゃないの?タンク居るのにタンクでのこのこ来たり、
ヒーラー欲しいのにアタッカーだったとか 野良で離脱した人がいるクエスト目立つようになってきたな
厳選低ランクホスト面接受かった!
どうみてもブラック企業ですありがとうございました
だから役割厳選しないと無理なクエスト持って来たんだよアイツら
エリア1もたついてそれ以降スムーズってパターンもあるぞ
てかタンクなしで石分かってる人一人いるとそんな感じになる
ヒーラーとアタッカーは兼でいい
賊1人広域5チャアク3人野良だとこれがいい
滅龍石で敵視取るのが主流になりつつある中で賊が若干浮いてきた
これからは敵視後安定する武器かそれなりに火力のある武器で構成するのが主流になってもいいようなのにそうなりきれんのはなんでだろうな
ステージ1や2とかどうでもいいとこで1乙した本人が即抜けは迷惑行為に部類してもいいだけの行動だよな
悪質プレイヤー評価とか、ペナルティ必要なレベル
んとに頭悪いよモンハンチームは。
マムタロト??何あの同じ事何回も強要させるクソ武器ガチャ。
ナナテスカトリ??お、おう…。
ベヒモス??何このこれでもかな負けず嫌いな押し付け。ハナからギスギスするの分かってるでしょこんなのw
チャアクばっかもてはやされて強武器筆頭である弓が全然話題になってないのはなんでじゃろう
かなり楽に火力出るしモーション短いから広域とかも楽で取り回しやすいんだけど
>>623
大量のカズヤが即死するからそれの風評被害 >>607
ハンターランクか装備を鍛え直して出直してきてください なんか今日やたらゲミ担いだ中華ハングルを見るんだけどなんかあったの?
つべで妙な動画がはやったとか
>>623
弓強いなら強い人がこっそり使ってて
話題なったらガイジ増えるでしょ >>621
チャアクはエダエエエ(心眼集中)が多いから広域5も安定してるし、
実際ヒーラーもアタッカーもやり易いしな
現状ベヒに安心と信頼のチャアクだな 募集スレで見かける弓は強い
野良はカズヤマンと曲射マンしかいない
>>623
たぶん野良での乙率の高さじゃないかな。弓の火力は言うまでもないから
あとハンマーも敵視中に限ってはやたら強いと思うけどなぜかソロで討伐できてないからって認識されてない ガンス盾本格的にやり始めたけどはっきり言ってつまらない
賊も面白いわけではないけどな
FF14は単純に言えばまずはボタン一つで敵視をとってからスキルを使って被ダメージを減らしたり、そこからギミックにたいして応用的に動いていく面白さがある
このゲームも敵視をとってからのタンクの動きをよりアクションゲーム的な動きを要求するだけ良かった、入り口の部分でFF14のゲーム性が完全にマイナスにしかなってない
滅龍石とかを駆使してガード武器はそのままガード、それ以外は転身とかで回していくとかのほうがマシだな
もう少しうまくFF14要素を組み込めたら良かったがこれはひどすぎ、吉田の言ってる通りの内容になってしまったな
賊って敵視とる以外にメリットある?
野良救援部屋でホスト賊ともう1人賊がいたのを見たんだけどもしかして火力も高いのかな
弓は1エリア角折り気持ちいい
竜骨で角撃つとすげーダメージ出る
しかしながら面接通りません^^
弱特と散弾強化付けて前足乱射したら結構なダメ稼げるよ
>>619
所詮野良だしな、知らないやつ大多数だろう もう何回か極クリアしたからタンクで手負いヘルプにいってるけど
こっちはこっちでもっと絶望的だな
こんなヌルさで普通に死んでいくとなると・・・
>>632
いや、初期エリアからゲミ
で、敵視を麻痺睡眠で切ったり拡散まいてPT壊滅させてる 雑魚じゃない弓が一番嬉しい火力枠だからな
速さが段違いで事故率も減るわ
クリアするときは弓いること多いしな
>>639
ぬる過ぎて物足りないよなー
刺激要素が野良の死ぬタイミングに戦慄する部分だけだし
極ベヒ無くなったらつまらないな まあ野良の弓は弓っぽい別のナニかがほとんどなのは確かだよね
軽く弓トークすると、氷弓で後ろ足狙いだと弱特も属性会心も不要で、最大溜めだと一発16ダメとか出せるから
スキルも軽い上に安全な位置取りからそこそこ火力も出せるんやで
>>644
上手い弓は前足の当たりでずっとパシパシしてるよ
カズヤマンは死ぬよ 弓とかタンクできない尻尾切れない広域しないすぐ死ぬゴミオブゴミ
救難見てると虫棒太刀辺りの募集に全然人行かず5分以上経過してるの多いな
さすがに皆失敗することに疲れて来たのか
重ね着ドラケンがあわずブロッサムを重ね着しているが、ドラケン重ね着PTでクリアした時、初クリアを演じて大喜びでスタンプ連打したほうがいいのかな
太刀はまだそうでもなくない?
虫は……きびしいよね
つまるところ、被弾しまくってるやつが二人いたらほぼダメだな
一人だと他が優秀ならいけるかも
ちゃんとやるなら龍骨弓で弱特、属性会心つけて前足狙うほうが火力出るね
スキル結構圧迫するから生存スキルにあまり割けなくなるけど成功率って面で考えるとどうなんだろう
たまにホスト虫に二人目も虫だったりするんだけど、こいつらどうするつもりなのかなって入ってみたくはあるけど、絶対に入らない
通常ベヒでウキウキで乗り維持してた外人とかなんだろうな
まだよく知らず極でもやる気なんだろうな・・・
水爆の時にカズヤで起爆するアホがいたわ
俺かっこいいー!!とでも思ってんだな
野良で拡散中華と組んで拡散打ってたけどエリア4までに麻痺スタン睡眠いれまくってエリア4で無事全滅
難しいね
エリア2の坂上に居るときってエクリプスメテオどのタイミングでジャンプすれば良いんだ?
気持ち遅め?
落下地点の真上にコメットがある場合ってどこに隠れりゃいいんだよ。
色が濃いとこの中心がどこかわかんねえよ・・・
おれも成功時弓いるパターン多いわ
なんだかんだ極みで弓使ってるってことはそれなりに弓に自信ニキってことなんだろうな。
上手弓とタンクがいれば俺がヒーラーでほぼ寄生成功したようなもん。
エリア1で死んだら抜けていいと思う
時間の無駄にしかならないし
弓は、龍骨弓が優秀で角折り・エリア4麻痺睡眠と死ななければ火力も出て仕事もできるからね
タンクでクリアした時に弓がいただけで実際に使ったことないから推測だが
もう余りにフレ共々クリアできなくて
サポゲミとアンフィの拡散に手を出した
3名でも酷いなこれ
野良で加わった人呆れてたかも、、、
まともにクリアできる人凄いわ
>>626
4分拡散動画ですね
ざっと計算しても1エリアで4万ダメ行ってる
あれ4名示し合わせてやるやつや
3名でも1エリア3万いってる もう今残ってるのは頭か腕になんらかの問題抱えた奴がほとんどだろうしな
わかりやすいクソ発見器が搭載されたもんだ
ドラケン重ね着してない奴はマルチ来るなとかなりそうで楽しみです
>>647
救援ホストでゲイボルクタンクでクリアできた
武器に偏見もたずにPT入ってくれた人にはやっぱ勝たせたい 賊タンクがエリア1で弾詰めて寝転んだらもうダメだと思ってる
クリアしたけど野良で違う武器担いでやったろと思ったら三回連続エリア三すらいけないの草
まじでもうこれ魔境通り越してるだろ
正直好きな武器でクリアする以外ならチャアクも拡散も変わらないのにひたすら拡散嫌うやつはなんなの?
>>663
一回クリア出来れば気が楽になるから
また前の構成でやってみると案外いけるかもね 日が経つにつれ難易度上がってる気がするな
周回する意味があればまだましなんだろうが
拡散マンがいてうぜーけどチェック通るならしかたがないか→通らない
途中抜けマンがいてもう終わったな→通る
DPSチェックってなんだよ(哲学)
二人アンフィニグラ担いで一人賊だから拡散祭りやるのかなと思って拡散装備で行ったら誰も拡散撃たなかった時の悲しみ
>>670
なぜか拡散はそれだけで集まってやればいいのに近接いるところで自分勝手にぶっぱなす奴が多いからだろ
転身不動でPSも要らんしな 拡散とか火力になってる分いいわ
ラストエリアでブッパなさなければ
昨日野良でクソ上手い弓と一緒にだったな
ホストガンス俺チャアク片手弓だったんだけどずーっと弓の音聞こえてんの。弓使ったことないんだがちょっと憧れたな
初回クリア時のエリア4は緊張で震えたけど
一回クリアしたら冷静になれた
タンクしてるがやはりエリア3は敵視を敢えて取らないほうが良さげ
拘束後の隙はチャンス
エリア3はミール撃たない
疲労モーションが出るが敵視時に疲労無視して暴れる
エリア3は敵視取ると難易度上がるわ
>>664
エリア1で4万はすごいな
DPSチェック余裕で超えてるだろ
で、打ち合わせ必須のそれを野良で一人でやろうとしてPT壊滅させてんのか >>674
拡散動画見たらエリア1コメットエクリプスの後に
エリア2すっ飛ばしてからエリア3で謎の開幕コメット
そしてそのままなぞのエリア4入閣
そしてエリア4で1発コメットからの水爆
で終わってたのを見ると
完全にdpsチェックとやらは
エリア1から3のダメージ加算を見てそうなり とゆうか下手なヤツは元々クリアできない仕様になってるから・・・
タンクが引きつけて隔離できる時点で拡散との相性が抜群すぎる。
FF14新生初期もタンク&ヒーラー&遠距離アタッカー(詩人・弓)の構成が鉄板だった。
近距離アタッカーの竜騎士は弱いうえにゆうたに好かれて死にまくり。
床ペロソムリエとして数々のネタが生まれた。
今は改善されてるみたいだけどな。
開発側もわざわざ高難度って言ってるんだから
中途半端な装備とスキルでクリアしようとしないでくれよ
賊タンクやりたいけど
強壁珠がなくてガ強できねえわ
ガ性はなんとかなったんだが
初めて最後までクリア出来なかったけどいった うまい人だった
>>685
ゲミ1の人が分かってればアンフィ3集まればできるんじゃない?
基本拡散打ってただけっぽいし >>690
ガンキンのシリーズスキルでガ強が着くぞ 俺もそれでやってる ガ強、ガ性5はつけれるんだけど、
そうすると装填数がつめないんだよな。
タンクの性質から装填は欲しい。
やぁぁっとクリアできたわ野良でわかってる人と組めて3回目でクリアできた最初全滅した時全員解散しなかったのなんか感動したわ
そういえばさっきの賊ヘビィ+拡散2のPT全員中華だったな・・・
>>623
弓は納刀遅いから回復意識しすぎるとDPSガタ落ちになるし
アタッカーとして強いってのは同意 敵視取ったら
米 ベ 俺じゃなくて
米
ベ 俺
の方がいいかな
エリア4で距離誤ってコメットの横でこんがり肉になってしまった
散弾3→散弾2→散弾1
とリロード挟まずにぶっぱできるから、装填は最悪なくてもいけなくはない。そりゃあった方が楽だが
>>686
通常ベヒもだけどエリア移動は各エリアで設定されたダメージ量を超えると起こる
以前からエリア1の時点でエリア2終了までのダメージを与えるとエリア2を飛ばして
エリア3に移動してた
動画のエリア4までの謎の動きはおそらく
エリア1でエリア3終了までのダメージ与える
>ベヒがエリア2に移動。既にエリア2終了を超えるダメージを受けている。
移動直後に攻撃対象がいないのでコメット、Eメテオ飛ばしてエリア2終了し、エリア3に移動
>エリア3はDPSチェックするまで移動できないので待機
>エリア3に侵入時にDPSチェックが行われる。この際、攻撃態勢に入った時に
エリア2で落とすはずだったコメットを落とす(エリア2が終わってるのでEメテオはなし)
>DPSチェッククリアで即エリア4に移動
>エリア4でコメット一回目の後の水爆でベヒの体力0になり、ファイナルアタックのEメテオ
ってかんじか
で、もし上記のとおりなら
1.DPSチェックはエリア3にプレイヤーが侵入した時点でカウント開始
2.エリア3開始からのダメージ量ではなく、クエスト開始からの総ダメージで判定
ということになるね どうしてもクリアできない人はホストが拡散ヘビィのPTに拡散ヘビィ持って入ればいいよ。
さっき野良でヘビィ賊*1 ヘビィ拡散*3で余裕でクリアできた
まぁ厳選ホストだったが
メンツいい時は移動くっそ早いもんね
油断してたら、え?もうエクリプス?ってなる
弓強いか?
ガイラ水で流水珠フルで属性会心つけて顔でようやく会心nax一発35
前腕とか一発8とか尻尾10とかなんかしょぼかった
大剣、竜熱無属性強化で超会心3の抜刀で前腕124 尻尾110 後ろ足75
タメ3 前腕270とかお手軽にでるぞ。
真タメは当てにくいし効率悪いと思った。
>>704
その編成がほんと楽
途中尻尾切るようと水爆用にナナライトに切り替えたりはしたけど 690だが
ガンキンシリーズ3つでガ強つくんだな
お前らありがとう
賊タンクでなんとかクリアしてみるわ!
>>706
水は弓ではカスだよ
最大ダメ目指すなら龍で角と前足狙い、安定ゆとり目指すなら氷で後ろ足だ
剛射4なら前者の前足で計130弱のダメ、後者の後ろ足で計100弱のダメくらいだね サークルでやったら大剣2人と組まされて死ぬかと思った
>>509
すまん、エリア4って最後のとこだから通過というより終わりじゃ? >>706
弓は頭に当て続けられる腕があれば強いよ
それを出来る奴が皆無なだけで
斬属性と違って前足ペチペチやってるだけじゃ全く火力出ない タンク拡散ヒーラヒーラでも行けるもんだな、3万8000ダメージ与えてたわ
4人が全員下手くそで固定して6日間もクリアできない配信を見てるけど、流石に可哀想になってきたわ
絶望的に下手くそな人って本当に無理なんだな。って
あと頼む
クエ中に胴があかく点滅するの消す方法知ってたら教えてくれ
そもそも水弓で頭とかPTゲーで安定して狙えるもんじゃないし、剛射当てるの難しすぎてDPSは出ないでしょう
前足狙いか後ろ足狙いが正解だと思うし、正しい属性を選べば全く火力が出ないとか絶対にありえない
>>712
勝ったで
多分エリア1冥灯→2,3アンフィ→4ゲミでやってた奴のおかげや >>700
広域入れるか入れないか悩んだが入れないって結論出したわ
タンクがヤバイ時に粉塵たまに飛ばすくらいの脳筋やってたほうがいいや
他に広域持ちいて失敗するなら諦める >>717
消すだけなら乙るか時間経過で消える
そもそも点滅させたくないなら
・怪力の種、丸薬、粉塵、鬼人薬を飲まない
・笛、広域スキル持ちをPTに入れない
・攻撃力UPの猫飯を食わない
でいい 弓は前方で調子のってCS繰り返して被弾ばっかしてる迷惑者と
後ろに陣取って全く火力出せてない雑魚の二種類しか見たことないわ
盾ある武器が優遇されすぎだな
盾が無い武器はもっと他の面で優遇しないと盾がないデメリットがデカ過ぎる
ボウガン以外のカス武器でマルチ入って来るんじゃねえよ
>>717
そういや鬼人薬や猫飯は時間経過じゃ消えないわ
乙るしかない >>706
前腕8って上腕に当たってないか?ちゃんと当てれば20台は出るはず
ガンナーは近接と違って肘より下に当てないと弱点にならんぞ >>575
戦闘前というか救難参加前にオプション→△でメンバーリストから相手の装備とスキルを見れるよ。 >>714
拡散は持ち込みと調合分、あとは節約分で
1回1エリア1万ダメくらい出せるよ 3戦して3回エリア1で2乙してみんな抜けていってワロタ
魔境すぎだろw
拡散は完全にバランスブレイカーだな
救済装置と考えれば良いか。
配信見てるとヘタな人っていうのは本当にヘタというか、
自分がスレて忘れていたがそれが普通なんだろうな
ほとんど攻撃参加しないで1エリア辺り数百ダメージしか与えとらんような人たまにおる
近接いるのに拡散撃つメッキドラケン増えてきたな
2乙かましてたしこんなの抱えて良くクリアしたもんだ
拡散おじさんを乙らせる方法を考えようか・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4)
>>730
未だにクリア出来ない雑魚の吹き溜まりみたいな感じになってるよなw
もうすぐエクリプス来るかなってタイミングでコメットから離れて
ベヒのケツ掘ってて間に合わずに乙って離脱する雑魚ばっか >>734
クリアしてるからそんな感じなんじゃないかと思うけどね
クリアしてないからまじめにやるんでしょ 何を今さらだけど、敵視とるときて角にあててもよい?
俺も許されるならアンフィ担いでエリア3辺り睡眠から顔の真下入って拡散撃ちまくりてぇ
でも日本人がやると絶対叩かれるからなぁ
すべてDPSチェックが悪い
これのせいで気軽にいろいろな武器を使うことができない
でもガチでクリアしてない人からは有り難がられそうじゃない?
拡散担いでぜったい出荷するマンみたいなの。
私は初めては好きな武器でやりたかったから拡散以外のパーティでクリアしたけど。
>>703
やっぱクエ開始からかね
エリア3調子良くても抜けられない時あるしかなり手数出してても来るときあるし
落石ミスとか誘導で手を止めたりあるからそういうのも響くんかな 神ゲーと違って一応DPSチェック強行突破できるけどソロ討伐でもなきゃたいていそこで終わるな
エリア1で糞虫に乗り維持してもらって拡散で一気に削り切るのはどうなんや
>>741
間違いない
賊が敵視取る流れを維持しつつ拡散でボコれば速攻でEメテオ引き出せる
後はコメットでやり過ごすだけ
近接でチクチクやってても時間がかかって事故が増えるだけ
偉い人にはそれがわからんのですよ フレとやってクリアできない時って一人攻撃足りない奴がいてそれをみんながなんとなく分かってたりするんでしょ
嫌だあ
賊で救難やってたら脳筋アタッカーの集団に囲まれて介護されなかった。
勇んで真っ先にエリア移動して入り口にミルスト置く虫棒や、ベヒの下で盾構えてウロウロする中国チャアクとかクリア無理だろw
こういう人達だとエリア3は敵視取った方がチャンスあるね
ツノ壊すときってタンクが爆弾置きまくるしかないの?
全然ネギ方面行かないんだけど・・・
>>749
武器変えろって言ってみるものの頑なに拒否されるからガイジ認定してしまった フレと二人プラス救援でやっとクリア出来た
プロ賊タンク半端ないって!
>>751
ガンスタンクか龍属性ランスタンクなら勝手に壊れてる
尻尾切った後の暇なライトが水冷入れてても壊れる
いずれにせよ賊タンクだと寝かせない限り壊れないのが普通 ようやくクリアしたわ〜!
俺がチャアクで他はスラアク、ハンマー、ランスの編成だった
>>740
チェックがあろうと無かろうとDPS低いゴミ武器に人権なんてねえんだよ 拡散に転がされまくっても速い事実に気づいてからは
もう文句ないな
ヘビィ最強
つーか必死こいて近接やってるバカは何なんだ?
極ベヒなんて拡散で数分で沈むのに時間のムダだろ
時間のムダというならクリア済みで極やること自体がムダ
珠が欲しいなら通常に行けばいい
アンフィ担いでタンクと全く違う方向から拡散うちまくってオレツエーしてると思ったらすぐ死ぬ奴らは何なんだよw
誰が広めたんだこんなの
やっと飾る用のミラージュゲット
2個目は野良縛りにしてたので嬉しさも倍増やな
全員近接だったけど、良かった
終わったあと、みんな嬉しいスタンプ連打でカワイかったw
賊タンク、
3人が余程酷い動きしないのなら迅速に敵視取る
自信はあるけど、アタッカーとしては最終エリアどっちがやりやすいんだ?
サポゲミに着替えてコメットのしばらく後に睡爆してもミール連発してきてメテオになかなか移行しなくてグダグダになる事多い
>>759
ただの効率厨ならゲームやってる時間無駄だろう どーしてもクリアできない人用に拡散ヘビみたいな抜け道があるのはまぁいいと思う
>>769
ミール地獄にさえならなければネギ
テオはあくまで、多少ミールが発生してもスペースがあるのがメリット
だから賊ならむしろそっちの方が安定する筈 >>771
つってもゆうたが拡散担ぐと敵視切れた瞬間に殺されるんだよなぁ
むしろ敵視中になぜか死ぬまである 今更だが不動着てるとエクメテの時の怯みって発生しない?
>>772
可能。エリア4で弓が1回ライトが2回入れてた。 >>743
上の仮説が正しいならエリア1,2の遅れは問題ない
ベヒはダメージ量で移動するから落石ミスや誘導で遅れてもあくまでそのエリアでの
戦闘時間が長引くだけ
純粋にエリア3でのDPSチェックってことになる
というより総ダメージなのかエリア3での規定ダメージ量なのかが影響するのは
上のレスにあったそのエリアでの必要ダメージをはるかに上回るような超火力を出せるPTの場合のみ 野良でコメット壊されたときジャンプしてみようとすらしない人が多いのは何なんだ
試す機会がないに越したことはないけど余裕で隠れられてるときくらいジャンプ練習したら良いのに
拡散でクリアする時ってエリア4は一人が麻痺スタン睡眠入れて他の人は拡散でええの?
HR2桁のアンフィ拡散ゆうたがエリア1でただのメテオで即死して即抜けしてわろたwww
そんなうんこみたいな立ち回りでクリアできる訳ないだろw
クリア出来ないから拡散担ぐゆうた増えてるなほんと
コメットがいい位置に落ちて壊れずに済むことを祈るか、エクリプス前後に噴火で打ち上げられずにすむことを祈るかっていう
どっち行ったとしても麻痺睡眠で拘束しないなら最終エリアは割と運ゲー
ヘビィとかろくに使ったことないやつが担いでも、確実に被弾しまくるだけだろ
拡散撃つ時にオードガード効かないの知らないまである
アンフィニグラ持ってる人を避けるようになっちまった
せっかくいい具合に調整されたエリア3を台無しにされた気分になる
>>786
いや、そもそもシールド付けてないだろゆうたは マジでタンクだろうがヒーラーだろうがDPSだろうがスキル構成おかしい奴だらけだからな今の野良は
ほんと行く気しない
拡散使う奴は吹っ飛ばされてる近接見えないのかな
さっき野良で拡散ぶっ放してるやついたけどみんな吹っ飛ばされててエリア3でチェック引っかかったわ
頼むから専用部屋で楽しんでくれ…
拡散「攻撃する前からベヒに吹き飛ばされてんじゃねーぞ!」
賊タンクって敵視取った後に前足撃ってりゃ12×7とか出るけどこれってちょっとは火力貢献も出来てるよな
拡散が近接を吹き飛ばしたから、がチェック通らない理由ではないはずだ
チェックなんて、タンクがいるなら拡散一人で余裕なんだから
たぶんその拡散ヘビィが輪にかけてヘタなだけ
>>792
だけどキャラ死因が大体そこからなんだよな俺の場合 >>781
特別任務のベヒをクリアできてなくてジェスチャー自体持ってない奴もいそうw >>794
そこは頑張ってくれとしか
何回かやればリロードと小パンチ事故がたまにあるくらいでめったに喰らわないようにはなれた 賊タンクでクリアできたんで今日は太刀で救難参加したけど割とすんなりクリアできた
>>793で早とちりしたわ
敵視無し全員ガチの流れにもかかわらず一人の拡散が無茶したら破綻するね... 太刀たのしー
他武器ではクソうざいトリプルメテオを見切りの餌にできてまじたのしー
どうせ勝てないから好きな武器使うのがいいな
エリア4でサポゲミする時はパーツカスタムシールド反反でいいのか?
>>800
俺は反反盾
じゃないとまともに徹甲撃てない >>800
それだと床殴りでガード貫いて即死するからかわせる自信があるなら 野良でもタンクがホストの所はすんごい安定してると思うわ今日は3戦3勝。
滅龍弾で敵視も広まってきてエリア4も拘束いなくても全然大丈夫だね
===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08 ←new!
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
大剣
ライト
笛
野良で20回以上やってようやくクリア。
とりあえずみんな滅龍石拾おう
敵視とって転身着ればしばらく戦線が安定する
特に二つ目のエリアはミールを出されないことを優先して、わりと傲慢に敵視とった方がいいと思う
ゲミ反反盾ガ性5ガ強でエリア4即死はタックル以外経験ないけど運が良かっただけか
ゲミなんて顔中徹甲まみれにする為に担ぐもんだろ
下手に盾入れるぐらいならライトで徹甲撃つわ
拡散でふっ飛ばされてミールにピンポンされて乙った日には晒し余裕ですわ
エクリ打ったあと普通にベヒ行動してくるのが納得いかねえ
ジャンプ成功してもワンチャン死ぬとかひどいわ
なんとなくだけどノーマルベヒの方が報酬の珠良いよね
??「飛び道具飛ばしたら追いかけろ、と変な髪型の軍人が教えてくれたブヒ」
ここ初めて覗いたんだが、アタッカーに広域は必須って認識なのね
フレとアタッカー役でやる時いつも付けてないから驚き
拡散は通常ベヒソロの星 転身と不動の時間以外殴らなくても時間余るからな 普通に壊れ
>>792
被弾したら他のアタッカーが手を止めて回復しなけりゃいけないことを考えると
答えは出ると思うが? >>813
あくまで分担が曖昧な野良の話よ
固定でしっかり役割分担が出来てるなら問題ない >>792
それで被弾するくらいならやめとけな
それのために回復してたら逆にDPS落ちるし タンクの横に必死に癒やしの円筒置こうとして死んでるやついたな
3連続猫パンで中断されて4発目で落ちた
>>777
エリア3開始〜終了までか、なるほどね
エリア3はDPSなら全力出せばいいのか
じゃあやっぱ一人で突っ走るやついるとヤバイな 癒し置かれるとなんかそこにいなきゃいけないような気になる
コメベヒミールの状況に他のメンバーの狙いたいところによってジリジリ動きたいのだが
>>815>>817
削りダメ以外ほぼ食らってないならいいだろ? 癒しの円筒を置きました(ゴゴゴゴ
オメーの席はココ!
と言われてる気分になるのはわかる
4エリア目はヒーラーは前線に加わらずひたすらゴクゴクぱくぱくしてた方が安定すると思う
>>819
上の仮説があっていればね
実際合ってるかどうかはエリア2クリア時点でエリア3に行かずに放置して
DPSチェックが起こるかどうか調べる必要がある
動画でエリア3侵入までベヒが移動を待ってたのはDPSチェックのクリアフラグが
戦闘状態じゃないと立たないだけで実はエリア2クリア直後からカウント開始されてる
可能性もあるし
もしエリア2終了直後からカウント開始されてるなら速やかに準備を行わないといけないな 前にエリア1と2をサボってエリア3で拡散連打しても抜けられなかったっていうレスがあったからエリア123の体力は共通かも
このレスだけなのでこれだけでは検証不足だけども
救援出発前にスキル確認すんだけど双剣強化なし珠も恐らくなしのHR2桁が居て電源落とした
基本賊タンクなんですけど、エリア3だけDPS役をする場合
ガ性5、ガ強、体力3、砲術3、砲弾装填数UPの付いた拡散Level4のガンスで後脚にほぼ砲撃だけするのってダメですかね?
ソロでクリアした方が早いよ
野良全然ダメでソロでやったら時間ギリでクリアできた
近接いるのに拡散云々いうけど
近接で拡散よりダメージ出せるやつどんくらいいるんだよ
雑魚が後ろ足切ってるのは拡散で吹き飛ばしてお前邪魔って伝えないとダメだろ
他のクエならともかく拡散で吹っ飛ばした場所にミルストあって死ぬこともあるからな
>>831
剣士のプライドズタボロになるから事実を言うのはやめたれ
斬裂もばかな剣士の声がでかくて修正されてしまったんだからあまり煽るもんではないよ エリア4の睡爆は頭に爆弾置かないでくれますか?頭に近づき辛い…
>>804
これでやっとハンマー批判ガイジが大人しくなるな まあ拡散はともかくタンクがどうやってもクルクル回ったり頭の前にいるのに突進ぶっこいたりする時はするから
近寄って吹っ飛ばされるのがイヤなんで拡散や遠距離武器かついでくるんだろな
勿論他者がどう動いてそうなってるとか考えず自分の都合だけなんで拡散ぶっぱもタゲ散らしもお手の物
いやマジな話
拡散連打ひとりとそこらの近接二人だと
高確率で拡散連射マンひとりの方がダメージ出してるぞ
後ろ足でこそこそやってる近接ガイジ恥ずかしくないの?
お前らなんの役にも立ってないぞ
>>831
流石だな、マナーすら知らないゆうた君は
拡散するなら集会所で事前に拡散するの伝えるか、拡散ヘビィ集まってる救難にしとけよ 拡散で飛ばされて嫌ならその場で抜けたらよくない?
それかキャンプで放置しときなよ
DPSは拡散1人で足りるらしいからエクリプスメテオで死なれるより楽とか思ってるかもよ
ゲミならともかくホストがアンフィなのに近接で参加してくるやつは
マジで何を考えてんだ?
マナーとか言うけど拡散は仕様なんだよ
それが嫌ならクエストから離脱しろよ
それも仕様だから拡散マンは納得してるよ
拡散様の攻撃に巻き込まれて吹っ飛ぶ近接ごときの方がマナー違反だよ
とりあえず拡散よりダメージ出してる動画撮ってみろや
後ろ足ちょこちょこマンがゴミみたいな数字出してるの見ると悲しくなる
乗り維持と同じで自分がホストやればいいだけやね
アンフィと虫棍がホストならわかりやすいし
>>846
1人でそんなことばっかり言ってるから一緒に狩ってくれる友達すらいないんだぞ >>831
その他近接吹き飛ばして攻撃させなくてもそれを補えるならいいと思う
そうじゃないなら、拡散部屋に行った方がお互いに幸せになれると思う 拡散はクリア出来ない奴のための救済措置なのにそれでマウント取ろうとしてるガイジw
近接でクリア出来ない下手くそはそうやって憂さ晴らしするしかないわな
拡散使って文句言われるの嫌なら自分でホストしろよ
賊かアンフィ担いで入ってやるから
お強い拡散様は拡散同士で仲良くやってればってだけの話なのに
なんでこっちにすり寄ってくんの?
気持ちわりいし迷惑だからどっかいけよ
>>852
昔MH3Gで覚醒パチンコという初心者救済武器があってな なんでこんなに拡散マン多いの
邪魔すぎる
クリアできなくて必死なの?
拡散つかえば強いのは分かるのよ。それは間違いない。ベヒ相手には適してると思う
マムでいうライトみたいなものだろ?俺も使ってみて思ったもん
あぁ、これならゆうたでも簡単だな、って
>>855
3Gの時は爆破双剣とか超硬質とかあの辺な思い出
そういやあれっきり進撃とコラボしないね
4じゃリヴァイ斬りまで実装してたのに まあ出撃前にptの構成わかるんだから即抜けすればいいだけだよ
そーいやチェッカーだけどさ
エリア2エクリプスをジャンプ回避するとエリア移動モード(非アクティブ)のベヒにヒットして、その場で一旦アクティブ化してしまうんだよな
タイマースタートの原因臭くね?
慣れたらジャンプする人増えるあたり、初日にチェッカー引っかかりにくかった理由として辻褄は合う
こうやって問題がでかくなってくると斬烈みたいに下方修正入りそうでなにより
しまいには小さいモンスター相手でも拡散撃つガイジが増えるだろうな
俺はメンバーが不快にならないようホストなら蹴り出すわ
>>828
砲撃だけなら放射4の方がいいかも
前足や尻尾も突くなら拡散のがいいけど なんか拡散マンが面白いこと言ってるからちょっとアンフィ主の所に遊びに行こうかな
>>865
放射だと溜め砲撃前提になるからDPS的に集中3が必須になるね
珠と相談だけどガイラ水なら突き砲撃で十分なDPS出るんじゃない? 拡散ガイジは以外とキッズなのかもしれんな
キッズなら吹き飛ぶ姿見て、ウヒャヒャヒャアーコリャオモヒレェー!って言いながら楽しめる脳年齢だしな
とりあえず俺らはキック、ミールでpkされたらファンレター送りましょう
>>867
結構倒れ込みしてこない?
あれもガ強いるよ
ダウン中にゲイザー来たら目も当てられない ゆうきとルシファーと敵視取り合戦やっほしなぁ多く取ったほうが勝ちとか^^ワールドやってるのか知らんが
賊でタンクばっかやってるけど普通レベルの近接が来るよりもアンフィが拡散祭りしてくれた方が敵視取る回数も少なく済むしガードできるから固まってくれるから助かるわ
なんなら俺を吹っ飛ばしてでも拡散してくれていいぞ
>>873
拡散ptだと1敵視でエリチェンだから楽だよな >>868
連投すみません
集中付ける余裕ないからやっぱガイラで月砲撃主体にします エリア3行って誰か発見された状態で自分と他一人がいるエリア2にコメット降ってきたの見て笑ってたけど、よくよく考えたら意味不明だわ
エリア3でコメット使わないだろあいつ
>>875
タンクやってて敵視とる時が1番大変だから1回で済むのはほんと助かる
拡散毛嫌いする気持ちも分からんでもないけど少しでもタンクやってたら拡散のありがたみが分かると思うわ ベヒーモスの登場でヘビィボウガンはじめる人増えただろうな。
拡散は良いけどタンクやってる時に拡散タンクに当てるのは勘弁してくれ
基本タンクやってるけど近接もやるから拡散のありがたみはないです
ヒーラーいない時の拡散ヘビィは割と絶望する
体力半分くらいで敵視取ってる時に拡散で尻餅つかされた時あっこれ死んだわって察する
エリア4は即死連打してくるのにタンクにぶち当ててくるのは敵対行為にしかおもえん
>>880
ダメージ喰らうわけじゃなし無敵時間が増えるくらいなんで大して気にならないけどな
おっとミールストームの中に吹っ飛ばすのだけは勘弁な! 中華の拡散率は異常
多分向こうの攻略板みたいなとこに「拡散使うと楽あるヨ〜」とか書いてあるんだと思う
実際拡散だけで組んだら楽だけど・・・
>>881
俺もチャアクでベヒーモスやりたいわ
なんでチャアクで募集してるのに太刀とか虫棒ばっかでタンクが来ないんや >>716
、、、動画見るまで俺もそのコース、、、 今は知らんけど昔のFF14は協力イベでタンク、DPS(アタッカー)、ヒーラーを自動でマッチングする機能があったんだけど
DPS多すぎて1時間以上待たされるのにタンクヒーラーは即マッチするって感じだったな
タンクは面倒な割に相応の装備とプレイングが要求されるから不人気だった
ちゃんと再現できてる
今日は救難飛ばしたらやけに賊ばっか来たけどな
急場で作ったのか知らんが装備ガバガバだし
自動承認切ってたら三人賊来て誰も装備変えないし
拡散が許されるのってホストとホストが拡散の場合のみだろ
ゆうたは他者の武器種なんて見てないけど、こずるい拡散魔は賊ホストの部屋入ってくるから腹立つんだよ
汚れ仕事は人任せにして、自分だけ気持ちよくなって、俺がMVPとか勘違いしてそう
滅龍石はサイン出してくれると超助かるな
教えてくれて拾ったら親指立てるスタンプだしてる
タンクの敵視終わって転身ある誰かが投げてれば
賊じゃなくてもスイスイ進む
>>888
MMOの話ではあるが海外じゃタンクやヒーラーはホワイトカラー、その他大勢のアタッカーはブルーカラーとか言われるくらいだしな
現実世界と同じで適性的に頭使う職に付ける人より肉体労働者が多くなるのは仕方ないんだろ ソロでベヒーモス以外を全部クリアできるPSならそのうちクリア出来るでしょ
ってやっとクリアして思った
クリアする時はあっさり抜けるわね
そういえばエリア1の端のエリア2に通じる通路付近でベヒがエクリプス打ったけどコメット方向に走ったのに落ちてこなくて??てなったことがあった
2つあったコメットも一個は飛散してたけどもう一つはそのまま残ってて更に???
エリア2方向に落としたのかなと推測
エリア3で戦ってる時(エクリプスじゃない時)「コメットの飛散」て出たからおそらくエリア1に残してきたのがその時割れたんだとおもうけど…
一度しかそんなことなかった
賊タンクが早食い付ける意味理解してないゆうたが結構いて草
敵視取って壁背負ってたらお手めくられて乙ったのだけど壁背負いてアカンの?
TPSでベヒの方向いてればめくられることなんてほとんどないけど、壁密着はアタッカーの構成によっては悪手だぞ
拡散議論はみんな言い分あるだろうけど
大抵は自分でホストやったら、で片付く程度の愚痴なんだよ
非タンク武器でもHRが400超えてるようなホストの救難はすぐに埋まってる
やればいいんだ
>>863
キャンプに帰れなくてあれってなった事あるけどそれか
まあ必ずなるわけじゃないけどコメットに隠れられる時はむやみに飛ばない方がいいな >>897
俺もタンクやってた時結構ガードめくられてそこから追い立てられて死んだ。
リロードする暇ないぐらい攻め立てられても別に構わんが、めくるのだけは頼むからヤメテクレメンス… エリア3以降はランスでパワーガードカウンターやったらあかんな…
ガード硬直でかいのに対してやるとそこに日大タックルが来て乙る
>>897
時と場合によるがベヒで壁を背にする必要性を感じる場面はほとんどないというか味方にとってもデメリットになる場合多いからなぁ タンクやっててベヒモのドリフトにまれにガードしなくてあたってしまうのだが・・・・懐にはいりすぎなのかな?
アンフィニは拡散だけじゃなくて徹甲弾で60ちょいの固定ダメージだから
レベル3と2を8個撃てばそれだけで450位いくからメテオと尻尾回転に巻き込まれて被弾しまくる近接なんかより
全然役に立つのに
100戦以上やってさっきようやく勝てた
救援で賊タンクに蹴られまくったから太刀ホストの救援行ったら誰も乙らずあっさり勝てた
自分弓ヒーラー、太刀、太刀、アンフィニグラのパーティーだった
敵視もほとんど取らなかったのに何で勝てたかわからん
ようやく解放されるありがとう
>>905
ガンスの拡散4だと7発程度で450位はすぐ稼げる。
アタッカーもガンスでいいよ。おまけに肉質無視でどこに当ててもいいし。 チャアクの超出は尻尾の付け根に斬撃部分当てれば後ろからでも瓶フルヒットで650位かな、猫砲術つけて700。攻撃スキルは砲術3装填数upだけ
快適スキルと広域積んだ笛はあまりダメでなかったから次はハンマー試したい
さっきフレンドとペアでクリアしてきた
フレンド弓で俺太刀
18分0乙でクリアできた
下手な奴混じるとダメージが落ちることが証明されたわ
フレンドがプロハン並みの弓で
距離3だけでひょいひょいかわせるから
たぶん1人でも出荷できるんじゃないかな
ソロ27分って言ってたな
アンフィニいると敵視取るまで要介護ってレベルじゃないほど回復し続ける事になるから駄目だこりゃって思っちゃう
けど普通にエリア3抜けられて笑う
>>883
拡散で尻もち?拡散は吹っ飛びだぞ
むしろ拡散くらったら吹っ飛び中無敵になるしミールの中に吹っ飛ばされない限り問題ないだろ
というか吹っ飛びで入り込むほどの近距離にミールなんて
エリア4じゃないとよほど誘導下手じゃない限りあり得ないけどな >>883
こういう拡散ヘビィを使ったこともないやつが批判してるんだろうな
ガンナー憎しの剣士は割といるから仕方ないけど斬裂時代にキリン寝床でハンマーとかで言ってて斬裂にムカムカしてるやつ思い出すわ 拡散を批判してるんじゃなくて拡散ガイジを批判してるんだけどそこらへん理解してくれないよね
拡散ゆうたは頭夏休みで羨ましいわ
人の迷惑考えられないのな
やっぱり理解してくれないや
拡散じゃなくて拡散ガイジが嫌なだけなんだけど
あんまりガイジだときちんと使い所を弁えてる拡散使いにも迷惑かかるよ
>>912
いや、俺は賊タンクばっかりやってて拡散ほとんどやらないぞ
つーかそもそも拡散いるときはタンクが壁を背にしてベヒの尻の位置を固定して
アンフィは左右どちらかの後ろ脚付近に定点落下させるだろjk 日本言語に潜り込んでくるシナチク拡散ガイジがうざい
広域回復時にアンフィから「得救了」が出た時の絶望感はすごいよな
>>923
日本人名だから日本人だと思って入ったらそれが出て絶望するときはあるw 拡散増えたなぁと思ってたけど、そろそろ余裕が無くなってきて
なりふり構ってらんないって事かね?
自分が死ななきゃ、他人を殺さなきゃ別に拡散の使用可否はどっちでも良いけどw
拡散嫌なら軒並みブロックがいいよ
少しでも出会う確率減らせるし、一度こういうことする奴は他のクエストでも絶対使うから
最初は自分の得意武器使ってただろうけど
もう、さすがに焦ってきたのか諦めたのか
一番楽な武器に鞍替えしたひとは多いと思う
それも間違いじゃないけど
PS無いひとだなと思うわ
ん?MHにブロック機能あったっけ?
SENのブロック機能は基本的にマッチング出会いにくくするような機能はないぞ
>>928
別の武器使いこなせるならPSある方だろ
使いこなせないならただのイナゴで今のゲイバッタと一緒だが いや結局一番得意な武器でクリアしたわ
楽な武器もチームが噛み合わないと意味無かったし
正直なにも考えず拡散を使ってる層は使い慣れてないせいで被弾率激高なのが問題だよな
アンフィで被弾しまくるアホはタンクが敵視とるまで抜刀せずタンクの近くに居ろと声を大にして言いたい
psnでブロックすればそのままゲーム内でマッチングしなくなるタイトルが大半なんだが
>>933
具体的にいってみ
SONYもブロック機能は相手からメッセージやチャットがこなくなるとしか書いてないぞ
過去に一部そういう機能を持たせたものはあるがSENのブロック自体にそういう機能は無い
はじくとすればMH側の鯖ではじく必要があるがそんなものはない >>929
MHWはブロックするとマッチングしなくなるよ >>934
あなたのその「そんなものはない」の根拠を逆に知りたいんだけどなんでそんな自信満々なん? たぶんホーム画面でブロックした時のメッセージだけ見てそれしかないと思ってるんだろうなw
壮大な勘違いしてやがるな
どこから出てきた話なんだろ
なんで公式HPすら調べてないのに自信満々なのかがわからんのよね
ソフト側が対応しとるかどうかでモンハンは対応してるだけやな
固定でDPS引っかかるから拡散使ってみようと思うんだけどみんな構成どうしてるの
>>948
他でもそれみるけどなんで幼稚園なん?ダクソ ブロックの話がでとるからついでに聞くけどブロックって救難でもはじける?
>>950
キッズがたくさんいるからやぞ
モンハンも同じような民度だな >>953
なんでもキッズはついてまわるんかw
さんくす >>954
あんがと
実況でブロックした中華が入ってきたとかいうやついたから気になってた >>958
本職はいい迷惑だよな
乗り維持んときもゆうたのおかげで虫棒嫌われたし 乗り維持しまくってた奴は死滅したん?
維持しなくていいから近接は一回くらいむしろ乗れよ
泣きながら拡散撃ってんじゃねw
乗りは耐性4倍になってるから簡単には乗れない
タンクやる気ないヘビィは蹴ってもいいのかな?
てか救援手動認証からのスキルチェックてどうやんの?
>>960
虫棍や笛はただでさえ肩身が狭いのに
バッタや乗り維持や吹き専やロクに叩けない叩く気のないヒーラー笛のせいで
参加権すら奪われてるからな 救援とか集会場で選別する時何を基準に選べばいいかわかんね
極ってエクリプスをジャンプ回避できない奴はお断りって感じだったりするの?
>>969
微妙なメンツでやるならできるに越したことないけど
有能タンクがいるちゃんとしたメンツでやるなら不要 乗り維持ならここでよく配信してる子がエリア3でやってDPSチェック失敗してるのをこの前見た
できた方がいいけど
しないこと前提の立ち回り理解できてるかどうかの方が大事
ジャンプで避ければいいやってアホが一人でも混ざると逆に全滅の危機
ジャンプ避けばっかしたらエリア4で殴り殺されるしね
エリア4は最後以外ジャンプしたら死ねるな
高確率で新モーションに串刺される
あれほんと酷いと思うのw
乗り耐性4倍になってるってマジかw
フリーベヒで肉食わない俺たちに向かって「セオリーしらんのかw」的なこと言ってきた乗りガイジ息してんのかなww
たぶんヒィヒィ息しながら拡散ぶっぱしてセオリーしらんのかって言ってるよ
ソロでも突破できるDPSチェックを3人で超えられないのも問題だろ
火力ないのを乗りガイジのせいにするなよ
動きまくるからそもそも攻撃出来ないんですが
絶対ソロやった事ないだろ
ここのスレの人はとうにクリアして以後は道楽でやっとるから、
拡散祭りや乗り維持みたいなクリア優先のを嫌う訳やな
>>983
固定とやれよって話
少なくとも集まった面子が同じ戦術とらなきゃ意味無いし 嫌うと言うか、本気でクリアしたいなら固定で拡散やればいい
野良で本気でクリアしたいなら固定前提の戦術を採るなって話
集会所で拡散やりたいって言われたらそれに従うし嫌でもなんでもない
賊はシールド2枚の方がいいよ。
敵視とるスピードが全然違うから。
DPSチェックの仕様、着替えると引っ掛かる気がするみたいな書き込みあったけど、
もしかして使用武器ごとに基準の異なる数値がカウントされてて、
武器変えたらゼロからカウントしなおしみたいな可能性もあり?
シールド2枚だと削られるスピードもぜんぜん違うし合間にろくに攻撃できなくなるけどな
合間に攻撃なんてしなくていいから位置調整だけしてて下さいタンクさんは
攻略スレなのにあんまり情報がない
とりあえず石ころ拾って落石してください
完全野良自動承認ワールドワイドでクリア出来る率ってどんくらい?
オレは50戦位やって1勝(2%)だ
手動選別国内野良でも1割程度
実装当初より野良の難度上がりすぎw
>>990
エリア2でエリチェン起きた直後からの計測で
エリア2〜3間で補給に戻ってると引っ掛かりやすいって話なんじゃないの? 同じ言語にしたらほんとに日本人しか来ないんだなwもっと早くやればよかった
それでもエリア3までは安定するようになったけどまだクリアには至らないな
mmp2
lud20180918072123ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1535388613/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part17 【FF14コラボ】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part1
・【MHW 魔獣ベヒーモス 攻略スレpart1【ワッチョイ有り】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part16 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part8 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part4 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモスとFFコラボでワールド盛り上がってきたなwwwwwwwwwwwwww
・【MHW】魔獣ベヒーモスが面白すぎる Part1【FF14】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part13 【FF14コラボ】
・【MHW】歴戦王テオ・テスカトル 攻略スレ
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part2
・辻本のケツマン攻略スレ
・定型文 攻略スレ
・ST2攻略スレ
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part12 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part14 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part15 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part8 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part23【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part22【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part21【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part7 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part18【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part11 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part19【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part6 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part20【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part5 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part9 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part7 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part2 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part3 【FF14コラボ】
・【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part9 【FF14コラボ】
・【MHW】 極ベビーモス 攻略 【がんばれ野良でも】
・3DS雷子総合攻略スレ
・最果てのバベル攻略スレ
・【FF14】青魔攻略スレ
・東方憑依華対戦攻略スレ
・穴実育成ゲーム攻略スレ
・【PSO2】18禁ゲーム「PSO2」攻略スレ
・FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part40
・【MHW】エンシェント・レーシェン 攻略スレ Part2
・【3DS】妖怪ウォッチ2 攻略スレッド その4
・ゴッドオブウォーV 攻略スレ
・【DS】リーナのアトリエ 攻略スレ Part.1
・【MHW】歴戦王テオ・テスカトル 攻略スレ Part.2
・【MHW】歴戦王テオ・テスカトル 攻略スレ Part.1
・【PSP】英雄伝説 碧の軌跡 攻略スレ part6
・【MHW】エンシェント・レーシェン 攻略スレ Part3
・第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 攻略スレ 2
・無双OROCHI魔王再臨 攻略スレ1
・【MHW】 エンシェント・レーション 攻略スレ Part3
・【PS2】ああっ女神さまっ 攻略スレ
・【名ADV 】 ワールドエンドシンドローム 攻略スレ【黄泉人】
・アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 攻略スレ★2
・CATHERINE -キャサリン- 攻略スレ ステージ1
・【3DS】ポポロクロイス牧場物語 攻略スレッド
・【ドラクエ】いただきストリートDS 攻略スレ【マリオ】
・風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略スレ94F
・【PS4】仁王2攻略スレ
・マイナーゲーorレトロゲー攻略スレ [無断転載禁止]
・FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part39 [無断転載禁止]
・【MHW】 極ベヒーモス攻略
・ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part35 [無断転載禁止]
22:44:49 up 8 days, 23:48, 0 users, load average: 116.36, 100.47, 90.28
in 0.026255130767822 sec
@0.026255130767822@0b7 on 012212
|