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強い順に
弓
チャアク
ハンマー
双剣
片手剣
ガンス
スラアク
太刀
ランス
ヘビィ
大剣
虫
ライト
笛
前スレ
【決定版】最新武器ランキング【定期】 2
http://2chb.net/r/hunter/1518662420/ 珊瑚礁の古代竜人に聞いてきた
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2%
チャアクも最近は酷いな
超出も撃てないガイジばっか
トレモで操作ぐらい確認して来いやゴミゆうた
太刀は簡単操作でかっくいー技が出せるからキッズに人気なんだろうな
変形する
必殺技がある
エフェクトが派手
高威力
チャアクの厨二臭と強さがゆうたを惹き付けるのは分かる気がする
だが操作が難しいので超出すら撃てない
無強化のゴミ出を必殺技と勘違いしてそう
太刀多すぎだろ...
久し振りにINしたら入ってたサークルが太刀サーになってるし
さっきも太刀ひろしとかいうフザケたHNの奴が俺の集会所に入ってくるし
ランスとかいう下手くそでも殆どのモンスサクサク狩れるのに何故か使用率ゴミカスな武器
今作めちゃくちゃ強いのになぁ
ゆうたの擁護するわけじゃないがチャアクの盾や剣強化のやり方がゲーム内で説明不足なのも強化しない奴が多い原因だろ
>>13 そういやトレーニングルームどころかハンターノートですらノータッチだったな
武器操作方法とかいいながらなんもかいてねえ
チャックスは特にだけど殆どの武器がゲーム内説明チラッと見ただけでは使えないな
その点太刀の単純明快さよ
まず高出中にキャンセル回転斬りして盾強化とか意味不明すぎて知らなきゃやろうと思わねえだろ
>>17 そもそもあの動作自体がなんかチャアクの構造を利用して無理矢理盾強化してる裏技ような感じだよなw
高出力でビンを盾に移したタイミングで剣を引っこ抜いて強化…工房が想定してなさそうな変な動きしおるわ
やはりゆうたは派手な動きと手軽な強さに惹かれてるな
ゆうたがランス使っても納刀中に轢死頻発しまくるんだろうなぁ
ヘビィが下の方にあるのは何故?
拡散ビルドとか脳死で歴戦回せて最強だと思うんだけど
>>24 いや脳死はないだろ
節約が発動しなかったら拡散弾尽きるし
ランスやってみっかと思ったけど先端恐怖症なの忘れてたわデカい針が常に画面中央固定は辛い
歴戦で太刀みないんやが
弓ヘビィチャアクその他みたいな
■■ 餌は処女【浅利映実】群馬の釣り師 ■■
狙った男に処女を匂わせ猛アピール
相手がその気になれば「私モテるわ〜」と上機嫌
男からのDMはグループ内で共有
弱みを握っておもちゃに
去った男にはおもちゃを使って揺さぶり
罪の意識は基本ない
大勢に構われたい!男依存症
気まぐれで男を振り回す極悪女に天誅を!
(顔写真)
https://i.imgur.com/a/75Uvb >>2 >>9 βの段階だとほぼ太刀と同率の使用率なのにこれってさ
単純に考えれば半数からノーって突きつけられてる感じだな
>>32 お手軽最強武器じゃなくなった大剣側からNoを突きつけられた、だろ(笑)
>>33 使いこなしても弱武器の現状で、それは負け犬の遠吠えにしか聞こえないぞ
>>31 このランキングはマルチ前提ってことなんか
ありがとう
ハジメ登録者減ってないか
1600人くらいいたやろ
太刀はMHWで更に使いやすくなったからまぁわからんでもない
笛使いだが古龍相手だとそこそこ使えるぞ。精霊王とか状態異常無効とか風圧完全無効とか。防御的なのは否めないが何がいるか分からない野良マルチなら事故死する可能性が減る、はず。
てか笛とか武器で時間が変わるんじゃなくてゆうたの人数で変わるんだよなあ
ランスはマルチと絶望的に相性が悪い
どうしても追いかけっこになるから
ガンナーがいると最悪
いや実際笛虫の有無でそんなに変わるか?
って思ったがそもそもマルチで見ないからあんまり印象にもないや
ゆうた系フレンドにはランス、ガンランスでハザク装備勧めてるで
双剣、太刀らへんは武器操作の知識が無くてもある程度の火力は出せる…と勝手に思ってるだけどもどうだろう
>>47 これ
ゆうたは双剣使ったほうがいい
鬼人化して△と○連打してれば猿でもダメージ出るぞ
フレが一人笛使ってくれたらめっちゃ捗ったけどな
歴戦テオでも2分位だった
>>47 双剣はともかく見切りなしの太刀とか火力的に最下位じゃない?
>>45 厳密にタイムを計ってるわけじゃないが虫二人いても大して変わらない
体感ではっきり変わるのはチャアクの有無
チャアクは本当に火力がおかしい
>>47-48 太刀は難しい大回転切りを当てる必要がある
双剣は敵の動きを見切っていないと死にまくる
エアプか?
マルチでお願い大回転してたら吹飛ばされるか動かれるかで半分当たれば良いとこじゃない
確定で入る場所ってそんなにないだろう
>>51 敵の動きを見切ってないと死にまくるってそれどの武器も同じだろ
ガチャプレイでも火力出せるって面では双剣が最強じゃん
>>51 あれが難しいとかさすが太刀キッズwwwww
片手以下の火力だけど簡単操作があの武器の強みだろ?
どの武器も全部難しいだろ 死なないように立ち回るだけ全種類楽だが
笛はもうちょっと強化してあげていんじゃないかな
今作の太刀は真面目に使うなら、カウンター極めなきゃいけないし、過去作よりは難しくなってると思うぞ?
見切りも含めて簡単って言ってるんだけどwwwwwwwwww
太刀がいつから上級者向けの武器になったんだよwwwwwwwwww
すげーな
参考にしたいから見切りまくって赤兜割り連打の動画見せてくれ
見きっても潰される行動とか距離離れて見切り斬りが当たらない時以外狙ってくもんじゃないの?
太刀は(僕の腕では)難しい
だから何も間違っちゃいないぞ笑ってやるな
いやだから見切り使って赤兜割り決めまくってる動画見せてくれよw
ボタン連打してれば使えるって思ってるならゆうたレベルじゃね?
見切り大回転や兜割りは当てるだけは容易だがそれだけじゃ火力は出ないからな
ゆうたが求めるのは脳死でそこそこ強くなんでも倒せることであってピンポイントで絶対の最強ではない
だから抜刀一矢や盾強化だけのお願いぶっぱに流れた
チャアク操作覚えるのが面倒なだけで瓶貯めるのも超出当てるのも難しい要素ないだろ
使うボタンが多いから難しくて少ないから簡単とか頭ゆうた過ぎんか
太刀ゆうたがゆうたの中で一番死なないからTA動画に惑わされないで太刀を使い続けて欲しい
太刀と弓は警戒するレベルで死にやすいだろ
ガード出来て機動力高い武器使ってくれた方が安心なんだがな
ソロTAみてるとどんな武器でも最終的に不動中にどんだけダメージ叩きこむかって事だよね
俺にはできないけどな
太刀の見切りが簡単って言ってるやつは割とマジで太刀使えよ
上のレスでも書いてあったが見切り使って赤毛維持しながらの兜連発は火力的に申し分ないぞ
>>72 太刀キッズがキレてらぁw
あんなの大剣のタックルよりメチャクチャ簡単じゃん
>>73 片手
FB旋回のワンコンボ250いくしその上ループさせることもできる
太刀は簡単操作でそこそこの火力が出るからキッズを惹きつけるんだろうな
片手はFB使わないほうが強いぞ
旋回ループで敵は溶ける
簡単言うなら動画上げてくれ
半分ぐらい見切り斬り出来てたら十分だぞ
相手はネルギガンテ な
>>76 お前ちゃんとレス読めてる?
簡単なら使えって言ってんだよ
大剣のタックルより簡単で大剣よりダメ稼げるんだぞ?
お前はなんでそんなに焦ってんの
>>85 なんでそんな雑魚武器使わなきゃいけないんだよw
よく読めアスペ
>>85 大剣の方が火力出るぞwwwww
勘違いしすぎだろ太刀キッズはw
最強民はどれくらいの武器種扱ってるんだ?
今回は珠ガチャのせいで4種位しか使えてない
太刀で親殺されたガイジがわらわら沸いてきて草
挙げ句の果てには今作クソゴミの大剣の方が強いと言い出す始末
因みに俺は太刀使いじゃないぞ?
>>91 使えるってどのレベル?各武器100回くらい使った?
>>92 顔真っ赤ゲージやん太刀キッズwwwwwwwwww
>>93 そんなことしなくてもお前の専門よりうまく使えるよ
ギルカ見せてみろ太刀キッズwwwww
85 名も無きハンターHR774[] 2018/02/19(月) 21:02:22.88 ID:5VudWlDz
>>76 お前ちゃんとレス読めてる?
簡単なら使えって言ってんだよ
大剣のタックルより簡単で大剣よりダメ稼げるんだぞ?
お前はなんでそんなに焦ってんの
>>68 双剣弓と変わらないだろ
むしろこかせてくる分他より太刀が悪い
なんてなwwwwww
>>100 ごめんなーwwwww4種しか使えないガイジとは違うんやで
同じタイミングでまた太刀親ガイジどもが湧いて来てるな
太刀キッズとか言ってるけど、そもそも一種類の武器種しか使わない発想だからそういう煽りしか出ないんやで?
普通はモンスに合わせて武器なんて変えるよなぁ
俺が言ってるのは見切りを完全に使いこなすのは難しいことで、それを簡単だと言えるレベルなら太刀使えばほぼノーダメで無双できるってことf回避とか言ってくるガイジは黙ってろ
taしたいなら他の武器でいいでしょ
ここまで言ってわかったかガイジ
落ち着けよ太刀キッズ
この武器がナンバーワンだから胸張って使いな
片手以下の火力だけどなwwwwww
太刀はほら ナンバーワンよりオンリーワンだから
スラアクガンスより火力のないゴミだけどもそこが良いんだよな
味方を切る!
めまいも起こせないし太刀ってゴミだよな
1人に完全論破されて脳死で太刀キッズしか言えなくなってて草生えるわ
大人しくスレ閉じてシコってろ
太刀
素早い動きと広い攻撃範囲で
ハンターを切る!
ゆうた渡り頻発してておかしいと思ったらお前等のせいか
チャージアックスとランス最強と流行らせて弓減らしてくれ
マルチ歴戦が惨状の舞台と化してるわ
太刀は元から簡単操作だしかっくいーからキッズに人気
弓はすぐ死ぬしDPS低いから騙されんなよ
お手軽で死ににくい武器だったら太刀とランスとチャアクがおすすめ
これアフィっていいよ
チャアクは本当に容易に強かったら使用率ぶっちぎってるから
ゆうたには使いこなせない
>>113 ふざけんな
一番死ににくいのは双剣と太刀とスラアクだろ
オマケにかっこいいし上手く使えたらクラスのみんなから賞賛されるぞ
いやいやスラアクなんてゴミより弓の時代ですよ
弓 太刀 双剣 の三国志
>>116 素早い動きと広い攻撃範囲でハンターを射る!
俺イケメンだから何使っても賞賛されるわ
あんなかっこいいのにモンハンやってる……しゅごい……って
今作は太刀強いよなマジで
大剣が王座から落ちたというのもあるが
太刀が強い!!
お願いだから他の武器にゆうたを渡らせるな
>>119 こやし玉投げたんだからどっか行けよウラガンキン
ダメージが可視化するようになったから大剣の低火力が分かっちまうもんな
いやマジで太刀は一番かっこ強い
あの赤く光る縦一文字みたいな技かっこいいよな
敵は死ぬみたいな感じで
次点でランスだな鉄壁でレーザーすら防ぐ
太刀とランスが双璧だわ
アフィっていいよ
フォン!!ピキン!!!
ひゃあああああああかっくいああいあああああああ
>>124 太刀はともかくランスなんてクソザコだろうがふざけんな
初心者は笛がオススメなんだよ
火力も高いし援護も出来る
最強の武器
MHW発売当初から散々ライトボウガンにやってきたことだろ
インガオホー
スラアクとかいうコンセプト的に何がしたいのか分からない上に強くもないスラッシュソードに
ゆうたは渡らないから安心しろ
>>84 簡単言うほど見切り出来るなら動画見たいだけなんだけど
俺は簡単とか難しくないとか言ってないのになんの動画を上げろと
>>131 はいエアプw
今作はちゃんとスラアクしてるで
コンセプト謎なのは大剣 笛の 虫やで
>>131 そのスラアクより弱い太刀の存在意義よw
どんな動画を上げろと?
簡単言いながら実践してる動画上げれない方が逃亡だろ
あたまゆうたか?
自分で言い出しておいてどんな動画あげるか分からない!とか太刀キッズ末恐ろしいな
バカ「太刀をバカにするなら動画あげろぉ!!」
??「言い出しっぺのお前がまずは動画あげようか」
バカ「どんな動画あげたらいいか分からない!!」
草
これより上手く見切れんの?ぐらい言うのかと思ったら予想の斜め上をいくチキンだった
簡単言うから実践して証明してる動画見せてってだけだろ?
キッズには太刀ですら難しい武器になるのか
なんかやたら見切りを強調してるけどさっさと赤ゲージにしてフォン!ピキン!を連発した方が火力出るぞ
>>147 とりあえず基準となる動画はよー
それより上手くできたら良いんだろ?
切りながらいつでも派生できる見切りでカウンター取れないとか草
太刀ガイジはモンスターより自分のかっくいー動き見てて忙しいから
今作ハンマーしか使ってない
ハンマー簡単だし強いよ
なんでゆうた渡ってこないの?
>>155 太刀が難しいゆうたにハンマーは無理だろ
>>151 基準となる動画wwwww
上レスのやつは簡単ならその参考にしたいから見せてくれって言ってるのにお前が上げろって言う謎理論を展開してて草
下手糞が自称熟練者の立ち回り動画を求めてるだけなのに
よく盛り上がれるなここのガイジ共は
>>161 立ち回り除けば操作は双剣ダントツに簡単だぞ〜
なんでハンマー厨は自己主張が強いんだろうな
おまえ自身が十分ゆうたなのにこれ以上渡ってきてほしいのか?
爆掲 示板のMHWスレも見た方がいいね;;;;;;;;;;
太刀ってやっぱり子供しか使ってないんだな
煽り耐性低すぎる
>>162 俺も双剣が一番簡単な気がするわ
キノコと気絶耐性付けて鬼ニトロ喰ってひたすら腹下か足元で乱舞して
被弾したら○→回避で避けてマンドラゴラ喰えばほぼほぼ死なないし
腹とか前脚がダメ通りやすいモンスター多いし
ガイジがID変えて連投してるだけなのバレてるオワコンスレw
ゆうた渡りの調査記録はまだ始まったばかりだ
この果てしなく続くゆうた坂のよ
>>168 双剣は強くて簡単だけど本当にすぐ飽きる
△コンボと○突っ込み、乱舞しかねえ
>>158 人に貼れって言う前にお前が貼ったら?という返しだろ
太刀キッズには難しかったかな?
いつも通りの
ニートおじさんガイジvsキッズガイジ
の隔離スレ
>>170 知ってるかい?人は皆、ガイジなんだぜ…
コケてるときに近距離一矢しようとすると高確率で太刀に邪魔される
ハンマーから双剣使い始めたけどソロで歴戦古龍のタイムが3割以上短くなったわ
ハンマーは坂なかったらアカンわ
>>181 コケてる相手にカズヤぶっぱしようとしてる時点で地雷ゆうたなんだが
このスレの上の方見てて思ったが
普通「簡単だろ」→「動画見せてくれよ」は当たり前の反論で
そこから逃げてる連中の方がやべえ気がするんだが
そもそも言い出しっぺが上げろが正論として通ってるのが笑う
普通は簡単と煽ってる方が上げないと駄目だろう
>>183 コレは一体?
体一直線になるからヒット数増えるし何より尻尾切りやすいから必ず滑り込んでカズヤだと思うんだけど
>>185 こけてる相手でもカズヤぶっぱよりCSループの方がDPS高い
>>175 太刀の見切りとか簡単だろwww→じゃあ参考にしたいから動画上げてくれ→お前が上げろ
森だわこんなん
太刀キッズが口癖のろくに会話も出来ん池沼
>>188 攻略途中ならともかく歴戦で尻尾切りたい時なんてあるか?
太刀は簡単だけど低火力だからいいバランス
難しくて低火力の大剣が泣いてる
弓でカズヤ撃ったほうがいい場面とか
スタミナ切れ&テオが後ろ向いて倒れてる時
この二つが重なった場合くらいだろ
カズヤ連発の方がたしかにDPSは高い
んなわけねーだろボケカス
カズヤとかいう地雷行動でゆうた判別できるから楽でいいわ
CSループしてないからすぐ分かる
>>191 レスに反論できなくてクソつまんねぇ煽りしか出来ねぇならスレ閉じろ雑魚
太刀キッズ(発言的に同一人物)が毎回ID違うの草生える
レスの趣旨を理解出来ずに太刀キッズ連呼
挙げ句の果てにはid違くて草とか見当違いもいいとこなゴミレスでなんとか優位に立とうとする
カスすぎて話にならんわ
>>197 ID変えまくって連投したところでなんの意味もないって自分で体現してるのになwww
>>90-101 このへんとか会話中にID変えたせいでわけわかんないことになってて笑う
太刀キッズは会話中にID変えて普通の顔してレス返すのが面白い
このガイジの発言見るとID変えてレスしてるのに同一人物であることを否定してないから別スレで自演しまくってて元のIDに戻れないだけじゃね
もしくは気付いてないと思ってる正真正銘の馬鹿
武器は糞強いのにゆうたが群がりすぎたせいで弓とチャアクは本当に酷いことになってる
弓はCSループやダウン時パシャパシャ剛射
っていう簡単な行動すら出来ずにアホみたいにカズヤ撃つ馬鹿が9割なのがヤバすぎ
弓ガイジがID変えて連投してるだけなのバレてるオワコンスレw
単発ガイジさん発言に自信があるなら小細工しなくていいんですよ?
弓ガイジさん発言に自信があるなら小細工しなくていいんですよ?
ゆうたにランス勧めるのやめてくれ。
どうせ突進しかしないだろ。
あ、きても地味だからで続かないか!
ランス地味だからな。
あれを続けるには愛かなんかないとすぐに飽きるだろうな。
>>209 ガードできないゆうたにとってはランスはただ重いだけの武器だから
XXハンターゆうきはガンランスだけどガードしない跳ねるだけ人にしか砲撃しないだったな
そういうのは流石に見たことないけどいるのかな
>>210 坂の場所とフレーム回避のタイミング覚えるだけなのに難しいのか
You太でいいから脳死プレイでめちゃんこ強い武器おしえろくださひぃ...
ランスとガンランスも強いのにゆうた寄り付かないのはなんでだろ?
ランスは地味かもしれないけどガンランスは派手だし1コンボ400〜500のお手軽ループあるのに。
倒れてる時カズヤがいいって本気で思ってる人がいることにびっくりしてる
だからゆうたゆうた言われるんだな弓は。
同じ弓使いとして悲しい
ランスもガンランスもお手軽そうに見えて何も考えずに使える武器じゃないからな
爽快感とか攻撃しまくれるのが好きなゆうたとは無縁の武器
キノコを食うときだけ着替えてスキルつけるってのは面白いと思うわ
ゆうたにはできない発想
下手糞はハナから被弾前提の立ち回りだから機動力や回復アイテムが使いにくい武器はアウトってだけ
ぶっとばされて、武器収めて、回復アイテムのんで、またモンスターのところまで走っていくのという脳死プレイに
ランスやガンスはマッチしてない
あと下手糞だとステップ移動がもうまともに使えないらしいな
流石に太刀より大剣が強いって言ってる奴はネタなんだよな?
>>228 たしかに。
何も考えずにある程度できる武器っていうと
やっぱり太刀や双剣かな
>>238 考える必要がある武器って笛以外あんの?
どこまでやるかを目標にするかよるだろう
タイム気にしないなら全武器とも全く何も考える必要性はないと思う
俺はランスだけど今回は自由に動けるから3回つくところを2回に押さえることもないし適当にやるなら他武器と比べて特別考えることも気を付けることもないと思う
コマンドぐらいは知っとく必要はあるだろうけど
笛は旋律表示されるようになったから考える事は無くなったな
必要なの付けて行くだけ
ランスガンスは地味だし機動力低いからあんまりゆうた好みじゃなさそうな気がする
やっぱ双剣とか太刀とか厨二感ある武器に群がるイメージ
双剣は操作性が簡単だからゆうたに人気ありそうだがスタミナ管理とキャンセル効かない連続攻撃がメインだから被弾しまくってすぐ死にそう
ガンスは知らんがランスは隙消しがお手軽すぎて何も考えずに使える武器になっただろ
ガードダッシュが強行動すぎる
PvPのゲームだったら確実にクレームが来るレベル
相当な下手糞が調整したんだろうな
ソロが9割の俺からしたら難易度の高さなら冗談抜きに笛が一番ムズイ
ムズイってか合わないのもあるんだろうが、何しても割に合わない成果しか得られていない気がする
今作のランスは無敵だと思うね
歴戦古龍が最上位という現状なら敵はいない
ゆうたに嫌われるのは、ネギやガロンといった主力武器の見た目が残念過ぎるせいだと思う
バベルがさいつよならランスの天下だった
ランスのカウンターtri仕様だと隙が無さ過ぎて逆につまらんな
真面目にガンランスはもっと上だと思う
砲撃特化の場合だがな
マグラハトの砲撃一発で55ダメージは入る
相手を、部位を、肉質や耐性を選ばずだ
突き上げ叩きつけフルバのワンコンボで400ダメージはもっていく
さらにそこから薙ぎ払い竜杭砲竜撃砲までのフルコンボを決めれば900ダメージ近く入る
キリン相手だとガンランス以外は頭を狙うほかないがガンランスは防御無視でガンガンダメージ稼げるから強い
パワガでも十分強化されたのにガードダッシュ(後)はキチガイじみてるは
公式AGガンスみたいなもんだろこれ
確かにランスとガンスはワールド以外の玄人御用達イメージが優先されて全く手付けてないわ
槍使いの評価やら感想やらもっとちょうだい
ランスで死ぬやつは太刀とか双剣使ったらどうなるんだろう
>>256 槍使いってほどでもなく軽く触った印象だがガードダッシュが強い
強いというかおかしい
攻撃やステップなどのあらゆる硬直をキャンセルして出せて即ガード状態になれる
しかも終了後スキなしで通常ガードに移行できる
つまり今作のランスは行動後の硬直が事実上ない。ガードできないのは攻撃そのものに合わせられた時だけ
カウンター突きや飛び込み突きにすらキャンセルかかるのは頭おかしすぎる
前進だけだったらまだよかったんだろうがステップ同様向きを変えずに前後左右に出すことができるからほぼステップの上位互換
従来のランス使いこなせないやつが調整担当したんだろうな
つまんない武器になったという感想もうなずける
弓でCSループすると3回くらいでスタミナ切れるんだけど装備完成してないゆうたはどうすればいいん?
>>260 カガチ頭と狂走薬、体術の護石1で体術5と同等の効果得られるだろ
と言うかスキル組めないなら弓使うメリットないんだから素直に別の使えよ
接近武器全種やってるけど、チャアクが抜き出てる感じ
ランスソロつえ―けど、マルチだといまいち
MHW歴戦古龍TA状況
【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'31"23 歴戦クシャ暫定1位(オトモ無)←new!
1'38"48 歴戦テオ暫定1位(オトモ無)
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定1位(オトモ有)
3’40”83 歴戦キリン暫定3位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
2’06”-- 大剣(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)←new!
2’20”20 ハンマー(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)←new!
2’21”-- 太刀(オトモ有)←new!
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’38”-- 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)←new!
2’54”-- 双剣(オトモ無)←new!
3’29”-- 太刀(オトモ無)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’10”-- ガンス(オトモ有)←new!
4’22”18 操虫棍(オトモ有)←new!
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’26”23 ライト(オトモ有)←new!
4’31”56 ランス(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)←new!
4’45”70 片手(オトモ有)←new!
4’54”81 スラアク(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(13/14)
2’07”96 弓(オトモ無)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)←new!
3’44”96 ライト(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
5’03”61 大剣(オトモ無)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
7’57”31 笛(オトモ有)←new!
8’15”96 チャアク(オトモ有)←new!
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(オトモ有)
--’--”-- スラアク
歴戦クシャ(14/14)
1’51”80 弓(オトモ無)←new!
2’12”-- 大剣(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’51”40 太刀(オトモ無)←new!
2’56”-- 双剣(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’22”-- ガンス(オトモ有)←new!
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”50 ライト(オトモ有)←new!
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4'17"66 操虫棍(オトモ有)
4’26”50 ランス(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
歴戦テオ(14/14)
2’13”95 弓(オトモ無)
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’26”-- チャアク(オトモ有)
3’08”-- ハンマー(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’44”05 大剣(オトモ無)
4’10”-- 太刀(オトモ有)←new!
4’33”05 ランス(オトモ有)
4’55”63 片手(オトモ有)←new!
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有)←new!
5’53”98 ガンス(オトモ無)
7'02"76 ヘビィ(オトモ有)
14'56"43 操虫棍(オトモ有)
マルチだとタゲの行動や動きがアチコチ行くからランスとかガンランスは向いて無い方
ランスとかはガードダッシュとステップ慣れてきたら対応出来るようになる
拡散ヘビィをお祈り枠として除外しようとしてるがお祈りでタイムが良くなるだけで引きが悪くても歴戦古龍余裕で回せるぞ
脳死で拡散撃ってるだけで2分前後で倒せる
弓の火力のおかしさが目立っているが立ち回り面も含めるとチャアクとランスが壊れ武器二強だと思う
こいつらはモンハンをしていない別ゲーになっているというレベルでおかしい
P3でオートガードガンランスがあったが今回のランスはそれに近い
本来ガードできないところでガードできるようになっている
チャアクはガードから高出につながるという設定がバカすぎる
どれだけ強い強い言われても人気が出ないランスとは一体…
間違ってランスに流れてきたゆうたは見た目派手な超必っぽい技があるガンスに全て移行するから
通常連携や集中タメ砲撃してた方がマシな超必とは一体…
チャアクとガンス、どこで差がついた
龍撃砲弱すぎるんや、せめて単発にして睡眠妨害させておくれよ
しかも超出って溜めさえすればいつでも撃てるじゃねーか
竜撃砲さんかわいそうだろ、竜撃弾とかいう弟にも勝てず
TA勢でもないハンマー4人マルチで歴戦ネギ1分45秒出たみたいだぞ
なお不動ゴリ押しでもなくいつものように坂でグルグルしていただけの模様
チャアクがぶち壊れてるのはねるねるの裸ソロ見ればわかる
ハンマーのスライディングも弓の壁射ち同様に弱体化が必要だな
下げる必要ある?
斬裂弾はひたすら撃つだけで他の弾も適正距離も無視して簡単に討伐出来たから弱体化されたんだぞ
正直今は通常弾 拡散弾以外は戦力外で属性弾が忘れられてるのは問題だけど
壁打ちなんてどこでもできるわけじゃないし、ゆうたに壁打ち当てられるわけないし
下げるならCSだな
逆にアレ残すなら大剣にもステップで溜め保持させてやりゃあ良い
>>283 いやCSのどこに下げる要素があるのよ?
めっちゃスタイリッシュじゃん
このMHWメイキング映像見てみろ
弓がかなりアクティブな動きができるようになってみんなの目の集中も集まると開発者が嬉しそうに語ってるじゃん
CS使って戦闘してる映像流してるし
『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part3「クラフト」
ダウンロード&関連動画>>@YouTube だから残すなら大剣にも同じのくれてやれよつってるじゃあないか
>>285 大剣もタックルで溜め短縮しながら移動できるじゃん
大剣の抜刀溜めや強溜めが前と同じ性能になって、さらに溜め段階保持しつつ動けるならそうだろうねえ
それならハンマーにもスタンプループ下さい
>>280 知らないよ、ないならないって答えてよ
なんかやましい事あんの?
>>204 かなり離れてる場所から打ってるやつ多すぎな件
あまりにも酷くて拍子抜けしたな
CSはそのままでいいよ
モーション値を下げればいい
あと曲射と一矢は削除で
一矢の威力下げてもよりゆうたがカスになるだけでしょ
曲射カズヤは弱体化じゃなくて削除でいいよ
CSしか選択肢がなくなればゆうたも別の武器に渡っていくだろ
>>293 じゃあ削除しなくて良いわ
自分が使ってる武器に渡られてイメージダウンして欲しくないし
ゆうたはランスに誘導するべき
あれなら誰もが不死身になれる
ガチでお手軽武器だから
ランス使えば誰にも迷惑かからない
ランスはゆうた爆発の衝撃を吸収する海
ランスなんてカッコ悪い武器ゆうたが使うはず無いんだよなあ
ランスのネギ武器って酷いデザインだよな
無属性や闘技場に強くて格好いい武器があるかと言えばそれもないし
派手な必殺技もないし軽快にも動けないし他の近接と感覚が違うし
ゆうたのお眼鏡には叶わない
ゆうた「ランスやるなら派手でカッコイイ!ガンスやるわwwww」
ランス「バカどもにはちょうどいい目くらましだ」
ゆうたがランス使ってもガード性能も強化もつけないからスーパーノヴァとかで爆死するよ
ゆうたは常にボタン連打してるんで
どんな時でも3突きしてガード出来ません
ランスは常にボタン連打してようやく他武器以下の火力だから一時も休めない
弓触ってたゆうたが実践で死にまくって折れたのか他に流れ始めてるな
ランスはTAこそ映えないけど安定感あるからなぁ
また強いの定義が壊れるなぁ
ランスの各種ガードは無敵だけど、移動遅いし攻撃地味だしガードも脳死じゃ使いこなせないからね
ゆうたはガンスの方が好きかもね
ガンスもガンスで完成度高いし
ランスは地味に見えるけど張り付き前提で戦うし適時ガードやステップが無理なゆうたに使いこなせるわけがない
割と真面目に片手剣おすすめなんだけどな
旋回ループくらいできるだろうしFBなんてチャンス時以外狙わなきゃまずしなないし
>>308 片手剣は的確に弱点狙わないと火力出ないからゆうた向きではない
今作のランスはかっこえぇやろ
ドスから今までで唯一カッコええと思ったわ
他作がダサ過ぎただけかもしれんが
片手使ってるやつが痺れ状態異常させまくってくれたお陰で凄い楽だった
>>307 使いこなした時点でゆうたでは無くなっているパラドックス
初めて3時間目の2Gぶりの奴からMHWで最強は何の武器なの?
聞かれたからTAだけで見るなら弓じゃないかな?って話して近接がいいならチャアクだと思うよ
俺が使ってる大剣は3段階目の溜めまで頑張って600とか700がいいとこだけど
チャアクは軽く1000行くらしいしって言ってあげたら太刀になってたよ・・・
太刀は使いやすいし2Gやってたなら親しみやすいでしょ
2G時代の使い方でもそれなりに使えるし
一般人はTAなんて興味ないしクリアしやすいの片手と太刀
弓なんてソロ思考のプロハン様が火力スキル極振りにして得意気にTA動画上げてるだけだからな
情弱が釣れる釣れる
お陰で弓の中で最弱のゲイルホーンが溢れかえっておる
レアな装飾品ほぼ不要だから珠全然持ってないゆうたなら抜刀ゲイルホーンの方がまともなダメージでるかもしれない
ハンマーが一番操作簡単で初心者向けだと思うけどなぁ
初心者には片手は死ににくいけど倒しにくいと思う
ハンマーはモンスの頭に近過ぎて突進読めないゆうたには辛い
ほとんどの武器触ったけど双剣、ハンマー、ライトボウガンの三強だな
弓は操作が面倒くさい
>>316 弓って上手い人と下手な人の差が一番出る武器だからな
笛のが差でないか?
上手いカリピストはマジで尊敬する
結局はモンスターの知識のが大事だからどの武器でもそんなに使いこなし易さの差は感じないなあ
操作や仕様の分かりづらさで極端な外れ行動がある武器で初心者がそれをやってしまうとかそういうのは置いておくとしてね
>>307 最強武器=すぐ倒せて強い
という思考がある限り何使ってもゆうたはゆうた
ゆうた憎む会みたいになってるけど
初心者向けならハンマー勧めたいな
最悪R押す、離すでなんとかなるし
いやランスだね
まず硬いから死なない
正面からモンスの動きをじっくり見て覚えられる
弱点を突く事の大事さが良く分かる
いやいやハンマーでしょ
Rだけでも頭を狙うという使命感からモンスの動き覚えるし
しかも坂まであるんだぜ?
ランスに地形ウエポン(物理)あんのかよ
ガードがかっこ悪いって固定観念も捨てられるからランスガンスはゆうたにこそ使ってほしい
ただゆうたにはもっとスタイリッシュな武器しか受けないだろうけど
ランス使ってみたけど貼り付きながら要所でカウンター仕込めとか敷居高すぎだろ
ガンス楽だぞ、ガードしてガ突きして隙あらばフルバするだけ
竜撃砲はないものとする
ランスのガードダッシュ(?)は便利だけど張り付くならカウンター突きは必須だな
スタイリッシュ坂(物理)には適わんよ
ハンマー人口ベスト3イン←new!
ランスガンスは万年Bクラスですー
あと新技の光るガード
難しいけどこれとカウンターの使い分けが重要な武器かな
>>327 初心者はガード無しでモンスの正面に立ったら突進火炎諸々食らって「正面怖い」思うだけじゃね
坂ぐるぐるもちゃんと弱点に当ててフィニッシュまで決めないと、「やってる感」あるだけでカスダメしか出ない上に、平地で頭狙えないザコハンに育ってしまう
あの極短リーチでガード無し対面上等ってのは鍛えられたオッサンハンターには当たり前でも、か弱い初心者には何も得られない苦痛になるんだよ
ガンスはクイックリロードで杭がリロードできればゆうたにもうけたかもな
ハンマーはやる事も操作もシンプルで強いよ、初心者にもおすすめ
ただ弓も満足に使えないゆうただとガードのあるランスガンスかオートガードのシールドヘビィがいいんじゃない
何かゆうたに扱い安いランキングになってるな
それならもうライトボウガン睡眠爆破でいいんじゃね?
死なないことを重視するならランス以上のものはないな
ランスはガードダッシュで隙が消せるからまず死なない
ガードダッシュは接近にも便利で敵に張り付きやすいから結果的にDPSも高い
ガンランスは隙は消せないわ機動性はないわでわざわざ使う理由がない
必要スキルが多い上についでに砥石の消耗も早い
クリアするだけならカウンターもいらないよ
3連突きしてステップ、これを繰り返す事だけ覚えれば充分
>>338 ガンランスは踏み込み突きステップ有るからむしろ機動力高いぞ
あと回避の受付時間がかなり長いから隙少ない方だよ
必須スキルも特にないと思うけど
太刀と同じで火力ガン降りで危なそうだったらガードするだけなら回避性能もガード性能もいらん
なぜランスはガンランスを目の敵にするのか、見ないのにな
★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA
1位 0’56”33 弓(壁射)
2位 1’13”31 ヘビィ(拡散)
3位 1’25”41 ハンマー
4位 1’32”35 チャアク
5位 1’35”51 双剣
6位 1’37”36 大剣
7位 1’37”58 ガンランス
8位 1’39”90 片手
9位 1’43”33 太刀
10位 1’52”13 スラアク
11位 1’53”63 ランス
12位 1’56”16 操虫棍
13位 2’05”90 ライト
14位 2’21”36 狩猟笛
>>340 ガンランスの機動性とかランスに比べれば鼻くそだろw
ランスはガードダッシュや飛び込み突きの硬直キャンセルして、スタミナがある限り延々と高速前進できるんだぞ?
ランス一度も触ったことないのか?
納刀状態での移動速度はトップクラスだぞ。スラアクあたりと最下位を争うようなガンランスとは比べ物にならない
ランスは攻撃後の隙が少ないのではなく“ない”
即座にガードダッシュにつながり継ぎ目なく通常ガードに移行するから
攻撃そのものに合わされない限りランスは削り以外のダメージを受けない
>>341 目の敵なんてとんでもない
なんで縛りプレイめいたことしてるのに楽だと思い込んで、しかも他人に勧めるのかなって疑問に思ってるだけ
いうまでもなく自発的に自分を縛るのは本人の自由だ
ランス使いいいぞもっとガンスを下げてくれ
弓に折れたゆうたが乙りにくいからってガンスに流れてきちゃかなわん
下げるもなのにもそりゃ安全性とか機動力とかランスの土台で比べてるからランス優位なだけで
肝心の火力はガンスのが圧倒的に高いぞ
ランスは機動力と隙の無さを活かして常にボタン連打で攻撃しつづけて
それでようやくガンスでじっくり戦った程度の早さしかだせない
もしかしてさっきからガンス目の敵にしてるあれってガンス使い?
わざとゆうたこないようにしてくれてるの?
>>343 てか縛りプレイめいたことってなんの事ななんや...
ランスは操作自体は簡単だけど相手の攻撃にタイミング合わせるのとかがシビアでモンスターとの戦いにおいてかなりの慣れが必要なんだろ?
なんでそういう武器を初心者に勧めるん?
強さとかじゃなくて操作性の話をこのスレではしてたはずなんだけど
>>343 納刀状態の速度って武器によって違うんか?
違わないよ、帯刀状態って書きたかったんじゃね?
確かにダッシュはクソ速いからね、機動力に関しちゃガンランスは死んでる
>>348 シビアにタイミングを合わせる必要のある操作は全く無い、マジで
カウンターやパワガ、ステップガードは組み合わせて引っ張れるからモンスターの攻撃のタイミングがわからなくても適当に繋いでカバー出来る
真溜めとか超出力とかモンスターの5秒先読みが必要な当てるの激ムズ大技も無い
ランスが独特で難しかったのは前作までの話だ
>>351 わかりやすい説明さんくす
めっちゃ良さそうな武器だな、これなら初心者にもおすすめ出来そうだ
移動技を回避でキャンセル出来るガンスが機動力低いわけ無いんだよなぁ
ガンナーにひたすら突進でもしない限りPTでも基本弱点に張り付き続けられるぞ
>>348 だからタイミングなんかいらねえって
何ならパワーガードも突進もいらん
ガードしつつ三回チクチクしてステップ、最低限ならこれだけでいいんだから
ソロでランス使ってたけど片手のほうが討伐速度速かったから辞めたわ
最近はリーチに不満感じてきて太刀を使いはじめた
耳栓とかつけて慣れてきたらガードするほどの敵もいないし
ラン巣はガチで火力無いね
俺の場合はだけど討伐時間は適当に使った操虫棍やスラアクより遅いぐらい非力
>>354 少し上のレスくらい見てくれ...とりあえず落ち着こ?な?
片手始めようかと悩んでるんだがマルチで見かけないしソロ専って感じなの?
スレ少し読んだけど太刀より火力あるならマルチで使ってもおk?
ランスちょっと触ってたけど、モンハンシリーズ初心者には敵の攻撃のタイミングを覚えるのに役に立ったきがする
ガードない武器だと落ち着いてられないから初心者にはガードしてまず落ち着いてもらいたい
>>358 太刀より火力あるってのは弱点にFB連発できるソロでの話だと思う
それでも火力はそこそこあるし状態異常、閃光罠を速攻で仕掛けられるからサポート面でも期待できる
全然活躍できる
マルチで人気ないのは単純に見た目とかで魅力を感じる人が少ないからだろ
ランスガンスも強いのに使用率は低い
ふんちりのんで やくめでしょ
のイメージが強いんじゃね
気持ち良く戦いたくても他人の世話を期待されてるんじゃないかと思ったら担ぎたくなくなるというか
ライトと二人だとベテランハンター取るのは楽
火力はないよね
サポートありがとう
>>365 今作のライトは麻痺睡眠速射も取り上げられてサポも出来ないんで^^;
エリアル大剣は一発外してるのが惜しいんだよな
もっと詰められるだろうな
ランスは3Gまで毎シリーズ暴れてたんでそれ以降冷遇されてんだよなあ
復権しないのかね
ランスはクロス系列でもトップクラスだったぞ
強力なバフ狩技に加えて高モーション値の突進F、ジャストアクション後の隙の少ない強カウンター
おかげで突進厨が増えたけど
ランスはxは最強だったし、xxでもぶっ壊れのブレイヴ勢を除けばトップクラスだった
まあ今作の方がランスらしいと思うし楽しいがな
今作のランスは無敵というか何というか
キリン含む古龍全般、作中最強まである歴戦ディアすら全く怖いところがない
壁殴り能力が多少低い事を差し引いてもお釣りがくる
ランス強いけど地味なおかげでゆうたが来ないから助かる
ランスは今作は不利な敵が全くいないのがすごい
火力は最低だけど
ランスのキャンセル高速前進のやりたい方を教えてくれ
ランスもガンスもつい背中向けて近づこうとして前ステしてイライラする
ガンスはランスみたいに立ち回り強くない
見た目似てるだけで全く別武器
瀕死で巣に帰ろうとするネギを突進で追いかけて背中から串刺しにしながら貫いていく快感
味方は遥か後方から追ってきてるけど
>>380 ランスの火力が最低とかエアプか?
不動と相性悪いからTAじゃ目立たないが、総ダメ自体は全武器中でも上位だろ
安全に弱点突きやすいからねー
地味にチクチクやってるようで切れ味の許す限りずっと80×3くらい出てるんだよあれ
>>389 不動無くなっても回避運ゲ化が加速するだけだろ
回避のほうがよほど運ゲだぞ
ランスは生存力異常すぎて、ナーフされないかヒヤヒヤしてるw
TA向けの火力が出ないのと人気の無さに感謝だな
次回作でまたカウンター(とガードステップ)に移行できる行動が制限とかありそうw
ランスは地味だけど安定性が抜群なうえに火力も出るからな
流石にソロ弓より強いってのは厳しいが
最近になってネギランスだけ作ったが、意外と手数多くて斬れ味対策が何か一つ欲しい
まさか1エリアで黄色突入するとは…
>>401 弱特渾身で達人芸にしてる
ハザクは青ゲージ保ったがその他が不安
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