討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1497251779/
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今月末の討鬼伝2発売1周年に何かしら発表あるといいんだけど・・・
せっかく選択肢あるしキャラに魅力あるし鬼内end、外様end、カラクリ使いend、統一endと分差end性にしてストーリーリセット付いたら地位確立出来たと思うんだけどな
RPGのキャラよりも看板性の強い格ゲーやそれこそ無双なんかのキャラクター性に近いと思うのよ討鬼伝の人物って
だから進行していく物語とは相性が悪い
フリーシナリオの方が合ってると思う
オプワとも相性悪かったんだけどねぇ(ため息
そういえば発表当初俺一人で心配してたけど
スレの連中誰一人話題にのってこなかったなあ
いまそん時の連中いるの?
無印、極のストーリーや主人公持ち上げっぷりはRPGしてるみたいな感じしたな
次作あるならオプワ・グラの関係で、vita切ってPS4とsteamになる瘴気ガス
ようつべでsteam版2のプレイ動画見てたら、鬼の動きヌルヌルしてて
ゲーミングPC欲しくなってきた!
と言っても今更古典的な狩りゲー出してこられても……
P2Gの時代ならいいけどもうこれも相当前だよね
早く出してくれよ
よくマルチで遊んでた人たちにまた会いたいんだが
しかしここで2極出すのかほんとに
討鬼伝に限らず完全版として普通に遅すぎじゃないか?
2を流用しての完全版さえ出せないならシリーズ打ち切りって言ってた人がいたけど
ホントにそうなるのかも……
一応次作ってますアピールはあったらしいけど
本当に期待していいのかな
ジャンル違いのゲームとか下手すりゃスマホでもう一本とかさ
2が出た直後に次は2極になるか3になるか分からないなんてこと言っていた
完全版を前提にするって習慣に何か含むところがなければこんなことわざわざ言わない
こういう極端なこと言うやつはさっさとゲームから離れりゃいいのにw
むしろもっと他のゲームをやるべき
自分は他に面白いゲームがたくさんあると気づいてから討鬼伝に対する残念な気持ちがフッと消えた
ゲームなんて毎年沢山出てるからな
面白くないと思ったものにいつまでも固執する必要はない
まあだからこそシリーズのファンにどろだんご投げるような事はしない方が良かったんだがな
モンハンPS4に来るの確定だし今はそっちのリハビリがてら3dsでもやってる人がいっぱい居るんでないかな
凄く間開いているように感じるけど、
1の無印→極も1年2か月開いてるからね〜
例えば実は作ってました!発売は二か月後です!!
とかって線も・・・ねーわw
モンハンがDSじゃなくなって比較して安心できなくなったのが痛い
>>43
FO4みたいに好きな陣営に着けたら面白かったかもな
識の味方について世界をリセットするEDも楽しそうだし 画面ほとんど見ずツバタで領域素材集めくらいしか記憶にない討鬼伝2
最終的にヘイト集めたのって天草、奉護五大、かきつばたくらい?
初期はみーーーんな破軍というかアラタマ剣豪将軍かアラタマサルタヒコだったな
アプデで五霊あんな事にしたのに結局破軍はあんまり弱体化しなかったな
かきつばたが効率良いと言われる割には魂スタの使用回数が多い人ってあまり見たことが無い
来ないのか?本当に
前作の完全版は出たけど次作では出ませんでしたなんてのは初めて見るぞ
2からさらに搾りカスみたいな2極出されても困るから
暫く沈黙して時間と金かけて3作っててくれた方が嬉しい
アカツキさまとかいま桜花が行ってるところのひとたちとかああいうおいしい要素をスマホゲーに流したのが腹だたしい
前に出てたソシャゲ?もキャラはすごい良かったらしいね
一切フィードバックされてないもんなあ
桜花「気づいたらシノノメにいた」
息吹初穂「あんたを追いかけてたらここにいた」
ここ結構重要だと思う
公式が里間ファストトラベルだよ
次に出るのが2極でも3でも評判やら売上やら積み上げてきて崩したものを回復するにはハードルが天高い位置にあるね
ご要望にお応えしてOWフィールド上でマルチプレイ、再キャラクリも可能にしました!とかやっても焼け石に水
OWマルチプレイとか絶対にいらないわ
札ノフはオフやOWに連れ出せたらいいと思うけど
同社の仁王見てると美麗グラでぬるぬる動いてアクションも楽しいってのでも勝負できると思うんだが
2鬼のお粗末様見てるとωじゃあかんか…
あとキャラエディットに関してはなんで満足いくまでやらなかったんだろうって思うけど
それは俺が最終アプデ後に買ったからなのかな
最初はパッチでそういうモードが来るってフリがあったとか?
>>78
PS4のみの仁王とvitaと縦マルチの討鬼伝を比べるのはさすがに比較にならないと思うわ 仁王はシブサワコウが切らずに温めてた企画だから力の入れ具合が比較にならんよ
オメガじゃーとか言うけど討鬼伝開発は一軍でもなければ掛けてるコストも違う
比較してるんじゃなくて仁王みたいな方向性で勝負できるなら討鬼伝もそうして欲しいって話
仁王並みの力の入れ具合でPS4専用でぬるぬる動く討鬼伝出してくれたら性懲りもなくまた予約してしまうわ
コーエー的には討鬼伝は切るつもりかね
何か期待できそうもないぞ
狩りゲーとしてはモンハンより好きだから終わらせてほしくはないけどなー。
実のところ国内売り上げなら仁王は討鬼伝下回ってるんだわ
世界相手に成功しても安定した成果見込めるのは討鬼伝シリーズのほう
オプワとか一新とか実は冒険しちゃ一番いけなかったIP
無双みたいに手堅く進歩させていくべきだった
実質1作しか出してないのに2作目で冒険とか舐めてるよね
もう5作目だけどずっと使い回し完全版の完全版出したりで冒険のぼの字もない狩ゲーがあるぞ
早い段階で反面教師を得られたという面ではプラスに考えられなくもない
斜め上の冒険してしかも結果や問題点を総括せずIPごと投げ捨てるぐらいならまだそっちのがマシまである
>>88
その完全版の完全版に売上負けてるんだよね… タマフリとかなかなか面白いシステムだとは思うんだがな
売れてなさすぎて他人のプレイ動画参考にしようにも動画自体殆ど無くて笑える
それにしても久しぶりに銃触ると操作訳わかんなくなる操作ややこして気力もカツカツだわ
GEはキャラゲーとしてオタクと腐女子のハート掴んでるから一定以上は売れる
九葉がまた活躍してるしキャラの方向性も1と何ら変わってないと思うが
どのキャラがというより切っていく路線なのねってとこにがっかりした人多そうだなツイ民見てると
2から入って好きになった人も3で変われば居なくなりそう
モンハンはクソ地形のせいで面白くなくなったし(ワールドは多分買うけど
GEはストーリー微妙になったし瞬殺ゲーでプレイングもクソもないから
討鬼に期待したいんだけど2で変な方向に行っちゃったからなぁ
まぁ討鬼伝が狩りゲーの最先端でなくなったのは確かだよ
でもGEみたいにいくら人気あるからって旧キャラがでしゃばりすぎるのも考え物だからな
前キャラが出ないだけでキャラ路線も別に捨ててないでしょ
口癖だのスタンプだの妙なもん増えてきてるし
GEにしても討鬼伝にしてもキャラ人気あるのにストーリーに続編があるのが問題なんだよ
さっさと物語終わらせて無双みたいにオールスターにしたほうがいいんじゃね
の割にはスターズでもスマノフでも1色が濃かったりスタンプでも旧作が並列していたり迷走している感あるな
雑誌のインタビューでも放送の質問コーナーでも二言目には前作キャラは?ばかりだったし討鬼伝に舞台ごとの物語は足かせでしかないな
>>101
世界観が気に入ってる作品なのにそれ終わらせられたら困るわ OWなのに一つの里しか出ないってのに文句言うのは理解出来るけど
今回の人選は話に絡ませるのに違和感も無かったから特に不満は無いな
まあマホロバの話やるならベターな人選だけどそもそもマホロバオンリーに不満があるわけだから世話ないよな
キャラクリゲーなのに前作のキャラ全員出て欲しいの?
ただ討鬼伝2がGE2のようにうんたらかんたらってのは恥ずかしいからやめてくれ
はっきり言ってあっちは数字だけみても成功してるから
2に力入れてなかったのが惜しかった
スタッフとか開発期間が足りなかったんだろうか
何度も言われてるけどvitaマルチでOWにしたのが最大の誤り
これが無ければvitaの最適化に割く労力も他に回せたろうし別の部分に注力出来た
売り上げの半分以上を占める携帯機を切るかOWを取り下げるか
苦しいな
モンハンでさえ大ヒットした後でも据え置きタイトルはそこまで売れてないのに
Vita切りはない
真・三國無双8のオープンワールドの出来はどうなのかな
こっちもイマイチだったら討鬼伝シリーズもvita切りしたところで結局良い物は作れないんだろう
鬼の手アクションはVITAが一番やりやすかったわ
鬼返し特化とか作っても他のハードじゃ扱いきれる気がしない
札ノフにすれば別だろうけど……
PS4だけど距離やタイミングは完璧
でもなんかやりにくいなって鬼返しは
カシリの滑空してくるあれくらいかな
>>116
確かにカシリのあれは低い時に来た時にタイミングよく押さないと空振りするね
でも他は大丈夫かな やたらキツいカメラ角度制限のせいだな
滑空直前に少し上昇するから鬼の手のカメラが追えなくなって不発になる
カシリはちょっと降りてきたとこを捕まえるしかないかな?
地面すれすれまでいった時にNPCが捉えてくれることも多いけど
OWは捨てていいと思うけどな
エリア移動中にも道があるって想像できるし事実2は目に見えるせいで世界が狭く感じる
フリウォのアクセサリぱくって新人育成とか理由付けてパートナーキャラクリ出来てもいいかも
ネームドキャラへの愛着はシリーズ化での足枷だからオリキャラへの愛着へシフトできるといいかもね
鬼の手もレスポンス良くして欲しいかも
射程内の鬼に向けているのにその場で空振りするわ
作り込みの甘さを補うという意味では完全版はうってつけなのに、出さないということは2の路線自体が修正の対象になってるということだね
三国8も開発してて余裕がない中でMHWなんて発表されたら時期逃しちゃってるでしょ
オンのラグか何かで赤オーラ出なかった時は焦っちゃうな。
フリヲの荊みたいに手で壁や地面に退避して攻撃避けたり出来たらスタイリッシュで便利だがそれだとちょっと便利過ぎるな
無印なんだけど、ゴウエンマの拘束弾隕石からの部位回収ってどう対処するべき?
祓力上昇を複数つけても間に合わないし、
鬼祓い中に自分や味方が被弾した時点で部位が復活しちゃうのでそもそも危険。
空の祓殿でも間に合わないし、魂にして最大タメの追駆&破敵ノ法でも怯まない。
鬼千切使えば良さそうだけど、きっと直ぐにまた部位復活させようとするよね
まずは数珠、次は角、その次はしっぽ、っていう部位破壊の順番が悪いのかな?
先に四肢をもぐべき?
それとも部位復活とか気にせずタマハミ形態へ追い込む方が良いのかな
1無印か
初姉はnpcの中で一番鬼祓いを積極的にやるので連れていく
桜花さんは挑発するので居ない方がいいかもしれない
自分が挑発して避けてれば被害は抑えられる
角千切るとどっかの部位が転がってるだけで再生弾出すので角は破壊しない癒弓魂槍も連れてかない
部位四つ破壊されると再生弾出すので破壊部位三つに留めてタマハミまで持っていく
という感じでなんとかなる はず
味方頼みだけど挑発使って雨引き受けて逃げ回っている間に味方に祓ってもらう
>>125
荊便利だからこっちにも欲しいと思ったけど世界観的に建物少ないのがね 鬼の手使ってもっとカッコイイアクション出来たら良いんだけどな
>>127
レス有り難う。
早い段階で角を壊すとまずいのか、、ちょっと角を後回しで戦ってみるね。
部位も破壊し過ぎてしまうのも注意してみる。
>>128
仲間が数人がかりで祓ってくれれば間に合うかな?
今まで部位回収モーションに入られてから鬼祓いが間に合った事無くて、
どうにかあの行動をキャンセル出来ないかと試してた。 >>131
普通に考えたら博士や遺跡を霊山が放っておくのは無理あるけどなあ そこまで手が回らないのと霊山的に敵対していないのであれば
相当な事がなければほうっておくんじゃないの
鬼に世界潰されかけてるわけだし
諦められてた人間の勢力圏の奪還を瘴気穴塞いで可能にした鬼の手が相当のことじゃないとでも
現状では鬼に潰されかけてる世界を守る唯一の手段だぞ
霊山も一枚岩じゃないっぽいし
霊山君の考えもイマイチ読めない
識が霊山君の名前出したのってそれ自体も虚偽だったっけ?
ちょっと自信がない
鬼の手の力とカラクリ石を扱う技術を考えたら霊山が介入しないのは変じゃね?
異界も浄化出来てこの世界の希望となる技術と人材な訳だから
>>136
内乱が起きてから霊山に情報が届く時間を考えると識がこんなに速く着くのはおかしいと言われてたから嘘か
先に識が内乱が起きたと手回しして霊山君に報告してやって来たかじゃね >>138
なるほど、やっぱそうだよね。後で識がちゃぶ台をひっくり返したりしなかったから
どこまでが嘘かよくわかんないんだよね
霊山君って霊山をきちんと統治できてないのかね
あるいは黒幕なのか……
割と周囲にいいように扱われてるような印象もある >>135
それが判明したのは2なんだから
ほっとかないとしたら2極か3でしょ
>>138
グウェンが内通者じゃなかったっけ?
鬼内と外様の関係を伝えておけば仕組めると思うけど カラクリはまだ全容も解明されてないから
なかなか信頼もしてもらえないだろうし全体に行き渡るまでには時間がかかる気もする
その間を繋いでくれるストーリーがきっと2極だったんだろうけどね
チュートリアルに思いっきりランク9の装備表示とか出てくるから
ほんと出す気はあったんだろうけど……
マホロバ勢のほったらかしになってる設定は書籍でもいいから補足がほしいな
>>141
一から十まで言わんと2以降の話をしてることが分からないのか… 無印の時点で人物の頭数が揃ってる
九葉がもう次の任地の話している
OWだから前回の氷の洞窟のような第二の拠点が
ない
もともと極を出さないことも十分考慮していたんじゃないかと思われる
キャラネームがモノノフな札多過ぎ
誰が誰だか分からんわ
量産型のミタマとか出てきたりして
どんなモノノフにでも強制的に宿せるミタマみたいな
識の持ってた赤いカラクリ石が幾億の魂封じ込めた願望機とか言ってたし
カラクリ石はハガレンの賢者の石みたいに作れそう
>賢者の石
クラネのアトリエ
マホロバの錬金術師化待った無し
マホロボ勢はウタカタ勢と同じぐらい好きだが正直ホロウと博士だけは当面脇役でお願いしますわ
討鬼伝やってる気がしない
>>150
??「俺が会ってきた錬金術師ってのはもっと可愛らしかったんだがなあ…」 現役だけど鍵付き含めりゃ常時20部屋くらい?
鍵なし部屋もいくつかは空きがある感じ
共闘版の人も一定数いるけど
ところでちょっと質問なんだけど
なりきりじゃない一般的なランク6装備を一式身に着けた状態でなら
破軍星光増幅と奉護五大ってどっちが火力出るのかな?
それ以上の強化スキルはナシって前提で
そんな個人的な制限がしてある検証なんて自分で試す以外で答えは見つからんだろ
そりゃそうか
普通は特化させるもんね……
どうしても武器ニギが固定のビルドでアラだけは自由になるから
どっちがいいかなーと
オヌホウコでも叩いて実験してくる
天狐放置してもう半年以上になる せめてオンに連れていけたら可愛がりできたのに
極み出るなら鬼葬・極は共闘ゲージ共有で効果を絶大にしてほしい
個別に鬼葬すると鬼転がりすぎて
モン〇ンで例えるなら順番に乗り攻撃しているみたいな感じがする
当然のように極み出るなら出るならっていうけど3出るならとか次出るならに言い換えた方が良くないか
煽りとかではなくさ
時期が空くと人が減る完全版としては遅かった1極でも9ヶ月後に情報来たんだぞ
2はそろそろ12ヶ月経つ
どっちにしろ見た目も内容も2から大して変わらんだろう
色々なものが取り下げられる可能性はあるぞw
極だとOWも孤立してるマホロバも続けなくちゃならないからな
完全版かそうでないかで展開の自由度が違う
オオマガトキの防衛戦で全滅を経験しながらもひたすらに撤退戦を繰り返すみたいな?
討鬼伝はなんやかんやで誰も死なない緩めの世界(名無しに人権を認めるなら別だけど)だから
もっとボロカスにされてひどい目に遭う話しも見てみたくはある
合成釜もかぐやマラソンも自宅も放置中 これで禊場が本部から遠かったら暴動が起きてたレベル
最も初期は装備替えるのにいちいち自宅に戻らなければならなかった
討鬼伝もまだ面白い要素はあるし、このまま終わるのも勿体無いな
2極の情報まだかのお。horizonのウルトラハードクリアしたけどやっぱり討鬼伝の続きがしたいです。
本気で忘れてたわ主計さん
死んだ時結構ショックだったのに
受付におっさんがいた時は
速く女性に変わって欲しいなと思っていたな
マルチの受付が最後まで顔なしモブとは思わなかったなあ…
神懸強化・増幅と神懸強化・背水時の無償の愛ってどっちが効果上か分かる人居る?
>>185
その検証はしてないな
検証方法としては
検証部屋立てて
スキルを全部外して神懸中に変若水使用
スキルを無償の愛だけにして神懸中に変若水使用
スキルを神懸増幅だけにして神懸中に変若水使用
で相方に比較してもらえばそれぞれの倍率が出る
って感じかね >>186
サブ機持ってないから協力者必要だしそもそもネタセットの悩みだから手間だな…
鬼絡強化一閃に猛進閃的な可能性が無いかと試してるけどダメだな
画面揺れて慌ただしいだけで狙って攻撃出来ないし普通の空中攻撃の誤爆率高くて全然安定しない
バランス調整と言えば聞こえが良いけどプレイヤーの発見した戦いかた潰して行くのは止めて欲しいな 闘志や属性吸気をスキル無しで標準搭載しなかった開発側にも責任がある
初心者は何故か闘志を付けるという発想に至らないようだからな
自分の回天がいかにカスダメなのかわからんのだろう
2で時空武器を全武器種コンプしてようとすると苦行だな
一回20〜40分くらいの代わり映えしない遺跡踏破潜って、0〜2個の上級と下級の素材狙って、そして溜まる換金素材と僅かな鬼の素材
これ成し遂げた奴居るのかよ
>>188
鬼絡み強化一閃は薙刀でなら結構使いやすかった
というか他の武器じゃ着地しちゃったり狙いがつけにくかったりで……
巴+遠山+武蔵で定冠詞なしの一閃も載せてアヤナシ薙刀使ってる
そこまで悪くないとは思うけどネタだと思う ヤトノヌシとオカミヌシの素材集めてれば遺跡武器素材はついでに自然と集まるよ
下級武の遺跡なんかは部屋入る所まで自分で操作して後は人別札に任せて放置でも良いし
破天の動画みて回天が強いと思ってるんじゃないの?
いいところで使ってるノフはあんまりみないなよね。
討鬼伝がDPSを要求されるゲームじゃなくて良かった
死にすぎるとかじゃないなら装備やムーブが適当でもいいもの
DPSを追求すると逆にジャマモノノフ扱いされるからな
マルチで使うと悪質なユーザー扱いされるのって
今だとかきつばたくらい?
かきつばたは悪質と言うか、空気が重くなる感じかな
ぶっちゃけ、チャットで気持ち悪い事言って来なけりゃ何でも良いと個人的には思ってる
個人でDPS追求するのは構わないけど、それを野良部屋で他人にも要求してたら邪魔者扱いされるだろうな
かきつばたはそのうち飽きるから…
でもなかなか面白構成に合うことはないね
面白さを求めて賭スタにいきつくのじゃ
運否天賦、おみくじともにリキャスト15秒、天運天恵はリキャスト120秒(短縮アリなら80秒)
でタマフリポンポン使えるのもイイ
茨木いれば自己強化アラタマ延びるし、次郎長いれば大大吉で自己強化タマフリ延びるし連動で色々乗るし
賭スタってばサイキョーね
オンで使う戦法じゃないよね
かきつばた使うなら他のプレイヤーいらないじゃんって思う
マルチなのにお前一人でよくね?をやってしまう奴は煙たがられて当然だろうな
>>198
かきつばた使わないなら邪魔だとかそういうこと言うやつがいたのね
ちょっと前に小型は無視しろって戦闘中にずっとキレるやつがいて即その場でリタイアした思い出
ドリュウのそばで戦い始めたやつの台詞じゃねーってなった
フレンドでもない癖にごちゃごちゃ言うやつはうるさいだけだよね ようやく2クリアしたから俺のために早く続編出してどうぞ
欲しいけどなあ2極
亜種系の出現数もうちょい増やしてくれればもうそれでいいからさ
2はビルドの幅が狭すぎたから極欲しいとこ
2鬼全般的に強化も欲しい
今より1.2倍くらいはみんな素早くていいよね
鬼の手があるせいで追いかけっこしなくていいんだから
モーション含めてもっと速くていいと思う
ビルドの幅は薙刀だけが異様に広くて他がどうしようもなく狭い印象が……
溜め速度アップ系はミタマ外で装着できるスキルとしてキャラにセットできても良かったんじゃとか思ってしまった
2鬼弱いっていうか弱くてもいいんだけど、やる気のないただのサンドバッグをやめてほしい
しっかりこっちを狙ってきて喰らうと結構痛いけど見てから簡単に避けれるってのが理想的な弱さ
田村まろとか孫市みたいなこれ使っとけなミタマ用意したんは共闘版ガチャを見据えた面もあったのかなあと
共闘版なあ…過去鬼DLCもそうだがああいうので集金しないとダメなんですかねやっぱ
今もよくオンに行くけど弱くなった2の鬼でもサンドバッグ扱いできる人間は一部だな
地獄絵図や伏魔殿なんかの開始同時二体になると途端にグダってる人も多い現状で鬼強化したらえらいことになるかもしれん
坂上田村麻呂は強い強い言われてワクワクしながら取ったけど
結局一回もまともに運用したことがない
あれどう使うのが前提なんだろ
ユニークがいらないのはわかる
渾身猛攻、渾身五大、渾身早手、練刃+残心中早手なユニーク持ちの使い方が分からないとな
田村麻呂、オキクルミ、残りに好きなの入れたら攻太刀完成ぢゃ
>>213
鬼が弱いぬるま湯に浸かって腕が落ちた感はある
遺跡序盤の下位レベルっぽいのばっかり相手にしてるとたまに行く複数任務がキツくて実感する
極だと無限でヤチギリ×2に興奮したりしてたのに 田村まろのユニークは強すぎていらないって話かもしれんが
常時しなどの風早手+錬刄が発動してる状態だから太刀で使うと影残心なんてせずとも紫まで余裕で刻めるようになるんじゃ
孫市のユニークもそんな感じ
極の最後のアプデ前の方がマルチやる上では楽しかったわ
システム的な理由だけでは極は出さんだろうな
ここにいる人たちが思っている以上に討鬼伝はシナリオや世界観重視なんだよ
>>220
次作を2極にするか3にするかまだ決めてないって昔言ってたから、2極いけるネタはあるんだろ 正直3で仕切りなおしてほしい
2極だと鍛錬素材の仕様変わらんだろうし
もう極級でひたすら同じ鬼を狩り続けて装備鍛え上げる気力はわかない
まぁ重要なのは次が極か3かよりも、ちゃんと完成品を出してくれってことだな
2極待ちだけど、3出すなら霊山を拠点に東西や北とか転戦してみたいな。同じ戦の領域なのにマップや出現する鬼が違っていたら飽きずに永く遊べそうだし。それとオープンワールドは廃止で。
それは思ったな
小さな里の辛気臭い話のためになんで舞台狭めるのかと
古代文明とかストーリーの掘り下げなんかいいから全員に会わせろと
ストーリーや世界観が好きな人も多いのに強ニューがないのは失敗だったな
極で入れればいいとでも思っていたんだろうか
モンハンにはない繰り返しの形だったのに
ぼくがかんがえた最強のふだノフ
を作るために4周目をプレイ中
そろそろDLCコンプしてもいいかなって思うくらいには遊んでるな……
ほぼ一つの武器だけしか使ってないけど
>>215
>>216
>>218
ごめんなさい田村麻呂すっげ使いやすかったです
こんなに使いやすくなるなんて…… 田村麻呂、剣豪将軍、武蔵の攻揃え太刀セットの完成度の高さよ
他の攻太刀セット考えるのアホらしくなるレベル
時継がフィールドで「東に行けば霊山がある」みたいな事行っててその内行けるのかと思ってた時期もありました
>>230
俺もそう思うけど
フレは頑なに空太刀勧める
どうせ勝つんだから自分の好きなように勝てば良いんだよね >>232
空太刀は空に精神統一持ち多いの利用して綱新八辺りで虎穴特化させると楽しい(強いとは言っていない)
そしてやはり入る剣豪将軍 空太刀は魂鎖縮地のドヤ顔回避から残心解放が楽しい
防太刀は挑発追撃で防ゲージをモコモコ注入するのが楽しい
迅太刀は科戸霊力三枚で千切祭が楽しい
隠太刀は隠形解放が楽しい
壊太刀はノブノブ軸の破壊力が楽しい
魂スタはアビリティが残心解放に乗りさえすれば手のひらを返す用意がある
隠形を時間性に戻すか縮地並みの回数とリキャストになるなら考えるんだけどな
隠スタ強かったからって弱体化し過ぎてどう伸ばしても微妙でヤバい
とりあえず呪禁は絶許
土方・次郎長・甲斐姫の属性防太刀いいぞ
甲斐姫ユニークで残心中はのけぞらないからゴリ押せる
>>191
弓、槍、金砕棒以外の時空武器作って+12にしたけど、
武、雅、古辺りでしか武器設計図とれないの押さえておけば、そんなに苦行じゃないと思う。 >>240
というか無属性ミタマ武器がある武器種はそっちを使うから作らなかったわ 防太刀は構成に悩むんだよなー。スキルカツカツすぎてどれ入れて、どれを切り捨てるか本当に悩む。今だ満足いく構成にならん。
甲斐姫ユニークでゴリゴリやってたらムジナの宝石乱射で何の抵抗もできずにやられて悔しかった思い出
大和魂もつけてたのに……
挑発追撃は防御ゲージがミリでも残っていればいいから加護は欲しい、ついでに堅甲連動か挑発延長も欲しいってなるわ
挑発追撃は防ゲージ不足してると追撃ダメが減少する
加護複数積みしないとゴミ
そうなん?追撃槍棒を見てる感じでは加護1個で足りてるように思うけど
堅甲で補充するって考えはアカンのやろうか…長期戦向きではないが
追撃ダメは固定値だった気がするが、今から調べ直す気力は無い
防太刀は土方、久坂、弁慶でやってるわ
練刃入れて追撃入れるなら土方固定、防スタで気力回収なら久坂で二人固定されるのがな
卜伝持ってないけど持ってたら弁慶の代わりに入れるのもアリなんじゃないかと思う
防スタにも属性吸気持ちクレヨン
固定ダメではあるがゲージが足りなければその固定ダメが減少する、っていっても極で検証したきりだったわ
2はやり込む気が全く起きなかったから調べてない、会心みたく改変されてるかもね
>>250
俺も一時期それでやってたけど気力管理がキツイんだよなー。結局卜伝、次郎長、松平の属性吸気型に落ち着いた。 モーションによって追撃で消費するゲージ量も変わるし消費したゲージ量でダメージ量も変わるけど消費したゲージによるダメージ量も変わる可能性があると
>>205
奉護五大はわかるけど繰スタがやばいってなんや いまいち繰スタの扱い方わからんから聞いてみたい
まさか破天のことじゃないよな? 繰スタと奉護五大の組み合わせて使うのがヤバいって事や。
奉護五大はたまに使うけど防具は見た目重視で属性防御ショボいから許してクレメンス
壊鎌やり過ぎて他のミタマ使ったら全然使い方忘れてて焦った
見た目重視だと奉五大より増幅イッコ積んだ破軍のほうがちょっとだけ強かった気が……
まあでも装備と相手次第なのかな
そういえば今回のセールでも討鬼伝シリーズはハブられとったね
社内でどういう扱いなんだろうねこのシリーズ
前々回のセールでは入ってた
それに無双の真田丸もない上に新作発表されたアトリエのフィリスすら入ってない割引も微妙な残念セールだぞ
信長の野望 創造 戦国立志伝
真 三国無双7empires
討鬼伝2
とかのラインナップだったような
シリーズに打撃を与えた問題作が並ぶ
どれも後からアプデで良くなったって聞いたけど
後から良くなっても何の意味もないんだよね
だからコエテクのゲームは新品で買いたくないんだ……
>>263
前やってた宝珠セールでこのゲーム思い出したんだった
結構楽しめてるから3000円くらいなら安かった 上の2つがズタズタに酷評されて語り草になってるのに対して討鬼伝2は世間の評価はそれほど悪くない
そんなに叩かれもせずスーッと人が退いた感じで存在の希薄さがかえって不気味なぐらいだ
>>255
あと繰は双刀との組み合わせで真価を発揮するよ 繰の攻種が攻撃当てた分だけ追撃すると勘違いして双刀が強いと言ってた人がいたが
攻種は一定間隔での攻撃しかできないから溜め主体武器でもなければ気にするようなもんでもない
>>269
そういう意味ではなくて補正の効果が高いという意味です >>270
魂もそうだがタマフリの威力は武器種に関わらず数値が平均化されるので武器種による優劣はない
と言いたいところだけど2はバグ満載で発売してるから妙なことになってても不思議じゃないか… 本当は2の失敗を取り返すべく本気になって2極作ってるんだよね?
(最大ランクは9)が嘘にならないことを祈ってる
討鬼伝2とかいう討鬼外伝の極出すぐらいなら一年でも早く3出してほしいです
E3さえ来れば、PSカンファレさえ来れば、TGSさえ来れば……
と毎年堪え忍ぶフリウォの二の舞ですねわかります
仁王等PS4に慣れてると完全版とか時代遅れって感じするわ
>>279
完全版商法、リメイク商法で有名なとこがたまたま気まぐれで変わったことしただけじゃん
今更過去を無かったことにできるとでも思ってるの?
ユーザーをデバッガーにするのがコエテクの本性じゃないか
それも聞いた話しじゃPCゲームだの作ってた大昔からそうだったっていうし
一朝一夕で社内体制が変わるわけないよ OW→悪くはないけどダンジョンしかないじゃん、人のいる拠点も出せ
鬼疾風→ええやん
鬼の手→戦闘では便利やん……シナリオ上は便利すぎるだろw
繰スタ→明らかに調整失敗(初期)
盾剣→なんか色々できるけど弱い
鞭→色々出来て面白いけど、必要ないほど脳死神楽が強い
グウェン・西洋ミタマ→これいる?
中川→メインキャラに使ったら次出すときも使わなきゃならんのでは?
ピコ・清麿→天吉・たたらの劣化版
飯→これいる?
しるべ→これいる?
装備入れる箱→これいる?
EDの歌→歌いらん、無印極のEDのメドレー曲の方がええわ
特殊調査→狭い、無駄にいっぱいある
ゲームとしては割と面白いと思うんだけど新要素がことごとく微妙とは思わなかった
特殊調査は完全ランダムが欲しかった
領域選びすらしたくないんだよ
新要素の中で一番マズいのはグウェン、西洋ミタマ
他のは改良すればいいだけだけど作品のイメージ損ねて人気無くなったらそれが出来なくなる
カラクリで瘴気穴塞げて人類勝利に王手であとはご都合による引き延ばし
鬼が食材になったりまるで動物やモンスターと変わらん狩猟の対象に
そして鬼は元人間で日本語も喋っちゃう
個人的には世界観に付いた傷が深いわ
異国にも鬼がいる時点で世界の瘴気を浄化するのは非現実的過ぎるがな
今も異界が生まれてるなら鼬ごっこかもしれんし現時点じゃ引き伸ばしも何も無い
新要素を語るとき悉く忘れられる合成釜さん
やはり遠いのがいけないのか…
まれに便利な時があるのに
毎回博士や九葉と禊してカラクリ石貯めて結構使ったぞ合成釜
武器に3つ御霊詰め込めるたたらはやっぱりすごいんやなって
時を遡るというクラネちゃんにも出来んことに野心を燃やしているメガネがいるらしい
那木さんにラッキースケベかませる奴に出来んことはない
>>288
便利な事もあるって気付いたのはクリア後でしたよ。 完全な異世界にすら自由に行けるホロウが現れたし秋水にもワンチャンあるで
それでも時空を超える能力を持つホロウは貴重なサンプルになる
ホロウとグウェンはな
いや前方はキャラしっかりしてて可愛いから許す
時間を飛ぶ方法をいくつか知ってると本人が言ってたから能力かは分からんよ
グエーの髪型って前作の使い回しに見える
あの髪型極のオンでかなりよく見たけど差が見受けられない
>>292
調査後にもらえる魂鋼さえあればなんとでもなる
幻獣骨が確定で複数貰えれば遺跡も賑わうんじゃないかな ついに
討鬼伝2極きた
こねえな
のコントすら無くなった
極来るまで暇だからオンで部屋対抗タイムアタックでもしようぜ
討鬼伝2とドグマがどっこいは流石にドグマに失礼過ぎる
OWが狭いを抜きにすれば無印はともかくDAの追加要素の乏しさは有料追加鬼より価格考えたら酷いよ
5年前のゲームにボロ負けしてたらアカンわ
まぁあっちは狩りゲーじゃなくてARPGだが
有料追加鬼(旧鬼)だしなぁ…
まだ新しいダンジョン、敵、装備を用意したDAの方がマシやね
しかしこれドグマが凄いんじゃなくて討鬼伝2がショボいってのがなんとも悲しい
あの程度の追加要素で5000円以上取ってたのに何言ってんだ
糞面白くもない旧鬼切り売り2400円より
新アクション新ダンジョン新敵新装備諸々追加の5000円の方がいいっすわ
鬼絡みの飛び掛かり攻撃から空中追駆というロマンを探ってみたけど
銃と弓と槍一段目と手甲一段目は綺麗にできる双刀と薙刀と鞭は一応できる
盾剣は向きの関係で当てるの難しそう鎖鎌は鬼の手関係なしで空中△後に撃つのがよさそう
空中タマフリならではの使い道というのが秘針や縮地快気くらいしか思いつかいないのだが…
空中飛び退き撃ちから魂鎖追駆吸気撃って分銅で戻るとスタイリッシュ
OWはもう廃止でいいわ追加要素も予想以上に微妙だった印象だ
あとマップの霧が晴れたら山だらけで肩透かしにもほどがあるな
オンやっていると空中戦できる武器って人気だよな
そして手甲ノフは希少
もうすぐ2の発売日やんけ…
正直去年の夏は、今頃2極で遊んでると思ってた
完全版が無いとなると今時としては画期的、別の言い方をすればシリーズから2に対する見せしめとも言えるな
完全版とか糞な商売やめて始めから本気を見せて欲しいもんだ
dlc込みの物を除けば今時完全版商法やってるとこの方が少ないけどな
コーエーも完全版あり気で考えるのをやめて行った方が良い
完全版いうても充分なボリュームのストーリー追加されてたじゃん
極なくなると本作のキャラの出番も少なくなるわけで
>>321
手甲はなーんか使ってて面白くなくなったんだもの
挙動が変わったのかなんなのかわかんないけどこれまでとなんか違う感 モンハンのハンマー的な武器が欲しい
あったら弱くてもメイン武器に置くわ
>>326
キャラの出番とかいう概念がいらん
いつでも色んな里に行けるようにした方がいい >>327
せっかく好連携出来ても強くないってのがなぁ
極の頃は好連携でダメも武器ゲージもそれなりに出て好きだった
2は好連携よりオラオラがずば抜けてる印象で鞭と同じような雰囲気あるんだよなぁ 最近思うようになった事なんだけど
日本のゲームはもうちょっと蜘蛛を善玉として扱うべきだと思う
何が言いたいかと言うと、デカ!キモッ!と感じても安易に殺さん方が良いかも!
と言うことです
2の手甲は好連携が弱体化したというよりは千烈拳の効果が上がったからな
ミツツカみたいな天敵以外に弱くもないが強くもない全部位破壊狙うなら他の武器でいい
極でもカゼキリカゼヌイetc.辺りの強敵苦手でトコヨカバネみたいな雑魚に強かったけどそれが更に顕著になった感じ
壊スタについて聞きたいんやけど、鎧割って部位破壊まで早くなる感じなの?表面削ってるだけ?
表層部位の耐久を早く削るだけ
与えるダメージは増えないし表層部位破壊後の露出部位には効果が無い
俺はゼリー部位の事を露出部位と書いたけど、それにも有効って本当?
壊アビで攻撃力が上昇した結果ゼリー部位も壊せたってことじゃなくて?
>>336
>>337 そうなんか。ありがとう。じゃああまり効果ない時に使ってたわ。ついでだけど壊アビ発動してる時は割りかし部位が早く赤くなったけど、それって関係ある? >>338
普通にそのゼリーに有効
極は鎧割に特化させて破壊ループまで上手く持ってくの楽しかったなぁ >>338
極初期に鎧割特化構成でトコヨの右前足に棒△入れ続けてハメ殺す動画出てたし昔から渾身と似たようなタマフリで運用されてると思うが
2でどうかは知らん 鎧割は部位耐久値を多めに削る
鬼の体力へのダメージは変わらん
ゼリーも効果アリ
>>339
壊アビは火力モリッと上がるから当然その分耐久値が削れる
一段階につき+0.1で大型撃破or部位解体で三段階だから+0.3で1.3倍になる
ちなみに素の渾身は1.3倍
なお、上昇するのは攻撃力のみで属性攻撃力は上がらない模様 ほーそうなんかー
照魔ノ法破壊延と鎧割破壊延でエンマを一人でハメてた人おったけど照魔ノ法だけでやれるのかとは思ってた
ふーむ鎧割も効果あったとはなー
まあ真似してもうまくいかなったんですけどね
盾剣ソロでオヌホ2分30秒切りってきついんだな先輩盾剣ノフ偉大だわ40〜50秒台は出るけどそこから縮まない
壊アビや繰スタあたり使えば切れそうな気はするけど
>>343
その構成の武器だけ教えて
照魔使いこなすマンは尊敬する 確か双刀だったと思うぞ
すっげー前の事だから自信は無いが恐らく双刀で合ってるはずだ
>>346
ありがと
やっぱ双刀か 極のときもトコヨを壊双刀でハメてる人がいたよ 自分は双刀で定点攻撃苦手だから無理そうだな >>346
双刀か
酒呑童子or新田義貞、杉文、運慶で手甲かと思ったが
双刀となると酒呑童子or新田義貞じゃなくて坂本龍馬を入れてたのかな 酒呑童子、ノブノブ、運慶だと思う
オヌさんに試したけどあの人すぐに手足もげる
酒呑童子と運慶が入ってたのは間違いない
これでやれるのかと驚いたから覚えてる
双刀だとすれば残りは気力の関係で信長だったんじゃないだろうか
>>344
上級オヌホウコを壊スタ盾剣ソロ試してみたら1分24秒だったよ
構成は織田信長・酒呑童子・運慶 >>350
となると新島八重で断奪気か織田信長で闘志かあたりかな 尻尾に照魔当てて回天するだけの
誰でもできる簡単なお仕事www
>>344
信長とかいれて懐アビ会心鬼気千切で攻めればここらへんまではすぐ
残影だと簡単だけど照魔の方が延び代はありそう スキルスレであったな照魔構成。それでは手甲推奨だったけど。双刀でエンマをハメるってできるんか。
それ見たとき えぇ…ってなったわ
そんな報告はいいから何かしらのゲーム情報くれよと
川島も仕事受けたこと覚えてなさそう
今さらだけどモンハンに向けてPS4pro買ってきた
やりたいゲーム今のところ無いし討鬼伝2買ってみた
前情報無しだけどオンとか人居るのかな?
今サムライと巫女チームが内戦してるとこまで来た
不安ならやろうとしてる時間指定してここで募集すればピラニアの様に集まるだろ
ただストーリー途中なら適当に自重するよう言っておかないと手を出す前にプロノフ達の手で鬼転がってそう
ソルサクを思い出すなぁ
セリフがただの悲鳴になってしまう現象
オンはストーリー終わらせてからの方が苦労が少ない
上級任務に入って攻撃が痛いからと防具を作ろうとしてもストーリークリア前だと手間がかかる
>>355
ちょっと話しただけで友達になった人みたいで怖い
前例作ったからゲストに来てもらった人に何かあれば呟かないとダメだな 記事で使われてる写真が討鬼伝極の時の写真だからだろ
無印のころからちょくちょく言われてるけどコンプ後にミタマ獲得演出見られないの勿体ないよね
鬼の死体からホワーって光が来るのキレイだからアレで魂鋼でも入手出来れば良いのに全ミタマレベルmax後の玉串の使い道にも出来るし
カラクリ使ってラクしたから人間に与えられた罰が鬼だって霊山教の老師が言ってた
????「まさか雷蔵さんもアルベドじゃないだろうな」
>>359
ブーストモードで快適になるか試してくだしい 続報は出てないんですかね
早く、地図の右側にある謎の空白の正体を知りたいんですけど
極で娘と偽ってた部下が最後に一人残った切り札と言ってたから念話官がそれかもしれん
念話官なら秋水と凜音が明かす前に念話で救出されたことを伝えられるだろうし、違うんじゃない
あとリアルタイム通信の手段って重要で貴重だろうし、念話官は直接敵とやりとりするような
危険な任務にはつかないと思う。思うだけだけど
>>374
さてはお主しるべを集め終わっておらぬな >>360
>>361
ありがとう迅御霊3つ付けて双剣ではえーって遊んでるレベルだから装備とか御霊マシになったらやってみる
>>372
最初からブーストモードしてたからよくわからないけど切っても大して変わってない様なイメージ
購入と同時にSSD換装したから参考にならないかもだけど 推測にすぎないけど次が極なら時期を逃してる
で、次が極でないのなら今は時期が早い
つまりもうしばらくお待ちくださいだ
続編欲しかったら討鬼伝モノノフに課金投資でもしとけ
3出るなら一年くらい先か?
はぁ〜(クソデカため息)
スマホゲーはやらんのだ。据え置きじゃなきゃやる気がでないのだ。
ストーリー絡んでくると聞いた気がするから試してみようと思ったら悲しみ
ストーリー進めるのが何気にめんどくさい上に期待を寄せてた那木パイが全く出る気配がないのでアンスコした
そのストーリーが全く面白くないんだけどな
イベントでまな板や伊達男が雑談してる時の方が面白いという
スマノフは面倒くさいから無理でした。
無属性装備があれば頑張れたかもしれないけど。
Googleと手を組んで討鬼伝goを開発中!
11月coming soon!!
夏休みだからじゃない?
それだと極だけじゃなくて2も部屋いっぱいになってるかな?
モノノフはキャラ絵がクソ受け付けない
ミタマが2の絵じゃないのは評価する
あれって左絵なの?
桜花たちと並べても違和感あるんだけど
極はおとといの20時頃覗いたら一個しか部屋無かったが夏休み効果で増えたんか
三ヶ月くらいオンで人とやってないし久々にやるかなあ
2は狩りゲーじゃなくて無双の類になっちゃったからね
極のが面白いからしょうがない
ストーリー中のオープンワールド割と好きなんだが不評のが多いんだな
クリア後の要素が薄いのは確かにアレだったけども
後せっかくキャラクリ強化されたし三國志の抜擢武将的な感じで部下を作れるとかあっても良かったと思う
ストーリーなあ…シリーズ恒例の一人で先走った奴追っかけるパターンばっかでこれオープンワールドかんけーねえなってのが
オヌホの時の痕跡辿りじゃないが最後のオロチは各領域の隠れ鬼倒さないとダメとか隠れ碑文読まないとダメとかそういう何かが
ラゴウの時の連戦とかも敵が弱かったってのもあるがサムライと近衛のモブが協力してたりとかそういうのも無いしただの作業的な
ごく短時間にそんな大量に集まって一斉に解散するのか
不思議な連中だな
2も四周片付いたし一昨日からやり直してるが
人のいる時間帯がまるで見つからないんだが……
一人で突っ走ってたキャラて焔と紅月くらいで1と比べると展開に変化あって悪くなかったけどな
イベントでOW活かせないのはvitaマルチでOWにしてしまった時点でもうね
その後「vita切るとか云々」とレスが続くまでがいつものパターン
シナリオに緩急が無かったなとは思う
そのせいで駆け足なイメージがある
章と章の間にOWを使ったサブミッション
みたいのがあればよかったのかもね
しるべと○影さがしはほんとめんどくさくて途中でやめた
天狐もエサをやらなくなって数ヶ月経つ
OWにあるクエストが申し訳程度でストーリー途中に色々寄り道してクエスト見つけたりする楽しみ無いからな
>>404
最近は全くないか2部屋位しかない時もあったけど昨日夜は6、7部屋くらいあったよ
2も夜なら出撃中募集中含め20いく時もあるしタイミング悪いんじゃない 極は21時〜23時位、昨日はスクロールするくらい部屋あったな
身内、雑談、単独特攻見物を除いて10部屋以上あるならいいけどどうなんだろうか
正直討鬼伝の良さってシナリオではないんだよなあ
平時のなんでもない会話なんだよ
オン見てると料理食べている人少ないよな
小型素材が地味に面倒で、小が出ると悲しくなるから俺も食べてないけど
素材が楽な会心上がる一番上の奴しか食ってないな
鬼倒してこい依頼の人だったし依頼増やしてピコみたいに料理レベル付けて最後は大(たまに特大)しか出ないくらいで良かったよな
新情報もなにもないし、あるとしたらスマノフのみ…この調子だと、無双8出るまで討鬼伝はお預けって感じだよな
てか、絶対無双8に開発陣とられたよなこれはww
現時刻で極は完全にゼロ部屋
出撃中の部屋もない
2は出撃中含めて20部屋かな
他のゲームのことはよくわからないんだけど前作のオンがそもそも話に登るなんてことが普通あるのか?
実際はもう誰もやってないんじゃない?
本当にやってるならゼロ部屋なんてありえんよ
正直期待してたんだけどガッカリ
>>422
無理に話に上げてるだけで普通に2の方がはるかに多い
2も過疎だけど極は超過疎 そういえばカラクリ君の料理特化とか鍛練特化とかの意味を知らないまま終わってしまった
あいつまともに強化全然出来ないまま終盤行ったし
2は常時入れる部屋が数部屋はあるから遊ぶ相手には困らんね
またお前か(多分向こうも同じこと思ってる)ってなる人も多いけど
極は3時頃に二人きりの部屋があったけど入った途端に解散で今の時間まで一部屋も確認できてない
誰でもいいけど自主的に遊んでる人とやりたいもんだ
>>425
猫目石が拾えなさすぎて大体そうなるんじゃない?
(輸送路の安全確保してから輸送隊救助したら雑貨屋に入ってくる?っぽいけど)
放置するだけで大量に仮面集めてくるから育ててないと悲惨なことになる 結構極でも集まる時があるから討鬼伝が特殊なのかなとは思ってたがどんなもんなんだろうね
GE1のオンとかまず聞かないからさw
GEの前作は2RBだな
これも今の極程度でいいなら集まるときは集まる
GE1は5作前だしPSPだから論外
というかさあ
極のオンが話に上がってるだけじゃなくて2のオンの話が無さすぎだと思うな
極なんて定期的に迅がどうだ弓銃がなんだで荒れてたのに2なんて定期的に上がるのかきつばたつえーくらいじゃない?
2のオンで今一番アツいのは何なのさ
なんとなくミタマ武器揃えようと思ったら金眼鬼面足りなくてワロタ
極だとゴミの様にあったのに鬼の本体から取れなくなったのな
ピコって持ってきたっけ?ダメなら大量の下位オヌさんに犠牲になって貰わねば…
金眼はピコに希少品特化3号つけて領域派遣すると結構な確率で持ってくる
1回で3個
金眼は極でも全然足りない
上級イヅチ武器→極級イヅチ武器→合成
上級イヅチ武器→極級カガヨ武器
極級合成1,2,3
産霊、つわもの、異銀系
鬼○系、神狐武器、仲間武器
武器一種ざっと数えただけでこれぐらいは余裕で使うし
ピコが1任務終わらせたら帰って来るって言う設定ならなあ
極は任務たくさんやってればまあ
2はピコ太郎を長期遠征かオヌ狩りの二択になるのかな
>>378
九葉殿がパツキン洋ピンノフを孕ませておいでとは…みたいな変な噂がたちそう 天吉は一匹なのに収集と戦闘に役だってくれたなぁ。スマホのドテラはストーリー進行で活躍してるみたいだし。2は数が多くて食費がかさむのに戦闘に連れてけないくらい弱いし。
天狐の絵柄また変わったかのかな
どてらがえらく可愛く見える
天狐四匹ぐらい連れて天狐と主人公だけで鬼狩してみたい
分霊も出来るなら育成して戦闘に仲間枠で連れてけるようにしてーや
改造アイルーみたいになりそうだけど
渾身猛攻周囲札の群みたいに荒々しく鬼をファックする天狐隊もちょっと見たいかも
>>445
良いなそれ
と言うか天狐が複数居る意味が無いんだよな
武器の強化パターン変えられることより天狐教育に力入れれば良かったのに 面倒な手順もなく一切の介護も必要なく手軽に使えて地味に役に立つ
天吉も神木も賽銭もそんなポジションだったから利用したし愛着も湧いたと思うんだよなー
なーんで2はあんな面倒なことばかり増やしてしまったのか
たたらさんもたたらブランドとか言われるの除けば不満出てないよね
なじみも魂鋼で克服してきたしウタカタマジホワイト
2は変にソシャゲに被れて自殺した感じ
クソダサデザインばかりな防具
キャラデザイラストと似てない中国顔CG特に女キャラ
これは改善してほしいな
装備もデザイン画の時点では結構かっこいいんじゃなかった?
影装は奇跡的な出来だけどゲームに落としこむのが致命的に下手なんだと思う
とりあえずぶつ切りは止めてちゃんと各パーツ毎に作れそしてヒモとか飾り布とかだけでいいからカラチェン機能付けろ
>>434
普通に鬼ノ目使って落し物拾いながら任務クリアしてれば金眼は余りまくるはず
下級上級だけでもぼろぼろ出まくったので売りまくった覚えがあるし 爆弾正のミタマ欲しいと思ったら手に入るの進行度17か やべーな
>>449
改善しましたとか言って顔が変わってたら笑うだろw >>451
極は鬼の全破壊報酬にあったから戦ってるだけで自然と増えるのはデカイ
そう言えばなんとなく2だとあんまり鬼の目使ってないな
朧がランダムじゃなくなったからだろうけど >>451
全武器作ろうと思ったら300以上要求されるし、狙って集めないと無理 無印:金眼とか何に使うのん?売っちゃっていい?
極:金眼足りないんですけど!
2:金眼全然足りないんですけど!
金眼は余る人と足りない人で結構分かれるんだな
俺は極でも2でも常に数百個余ってる状態で残りの数を気にした事がない
ひたすら一人でパターン化練習やらビルド追及とかするタイプの人だと腐る素材やね
>>310
また崖下に死体を投げ落とす仕事が始まるのか 仮面はピコを強化する前は全然足りなかった
強化してそこらをうろつかせてたらダダ余るようになった
ムスヒ一式とか装備したい程度なら自力で拾ったほうが早いだろうけど
装備コンプとかそういうのが念頭にあるならピコ強化したほうが早いね
個人的にミタマの使用数が気になったので
対象:討鬼伝2 スキルセットスレ 1〜5討目
集計日:2017/7/22
構成診断やそれに関するものはノーカウント。投稿テンプレを守っているもののみ集計
トップ10
足利義輝
那須与一
宮本武蔵
柳生十兵衛
前田慶次
クシナダヒメ
地獄太夫
浦島太郎
織田信長
アマテラス
ワースト(使用数0)
明智光秀
平賀源内
稗田阿礼
西郷隆盛
杉田玄白
真田信之
新井白石
松尾芭蕉
後藤又兵衛
鴨長明
ヤマトヒメ
ニャブラハム
ニャブラハムはまず持ってる人が少なそう
鬼絡み強化一閃持ちってことだけは覚えてる
>>467
そこらが過労死ってか他が微妙ミタマだらけなのが問題なんだよね2は
極みたいなビルドの楽しさがない 極のビルドの方が幅が狭いと思ってるのは俺だけなのかな
タマフリメインの構成は賭がいないと特殊調査で通用しないから結局タマフリに依存しない構成しか作れないイメージなんだけど
>>464
極では癒スタなら取り敢えず入れとけだった玄白さん……
盛者必衰の理ってヤツだな 極はユニークやニギアラがないから二枚目三枚目はスタイルを意識しないでいいんだよね
だから単純でわかりやすい
2はそのへん考えることが増えたから
癒は三枚目にだけは入れたくない……とか考え出すと色々制限が出てきてしまう
そうなるとどこに放り込んでも機能する闘志持ちというだけで評価が上がってしまうんだよね
武蔵は単体だと使いにくいけど攻スタ前提だと優秀なのでやっぱ人気者なんだなって
狭いはずの2の何故か未だにスキルセットスレが更新されると言う
千切増スキルや浄化スキル使って賭無し調査用の構成考えるのも楽しかったよ
2は千切増スキルや浄化スキル増えたけど遺跡があれじゃ活かす機会があまりないなぁ
極は賭の有無に合わせた各スタイルで強いと思える構成練るの楽しかったなぁ
2は毎回似たようなミタマにしかならなくて本当につまらない
コノハナサクヤ、銀杏お藤、楠本イネ、の癒特化•手当三積み、変若水千切り増、変若水+1とかで金砕棒の衝撃波で味方を回復させるのが好きだったな〜
最初、双刀でやって味方をペシペシ殴ってて味方に逃げられたのもよい想い出。
なんだこいつ失礼なやつだなとか最初思ってすんません。ムチでやられると興奮するまでになりました。
癒加速で賭どつくのはええけどさ
他のかんけーねえ奴等までそいつ一人殴り出すあの現象なんなん
EDF3Pでもなにかっちゃ味方に弾撃ち込んでる奴多かったけど
俺からするとその毎回似たようなミタマのおかげで割と自由に組めてる
やりたい事に対して必須のミタマは1個だけで残りの2個は適当に決めれば良いというパターンが多い
なんで無限遺跡のアイテム換金ばっかなのかと思ってたけど無料版が一回で素材集めない様にするためなのか
基本オフでやってたから不満しかなかったけどオンでハート付きにあって理解したわクソが
>>483
絶望のうめきはストーリーやってほしいって気持ちの表れとか言われてたが全然違ったな
オン任務しかない共闘版を長く繋ぎ止めとくための嫌がらせ >>484
共同作戦で鍛冶屋1回無料権を狙いまくるんだ! >>487
ミカドですらデカ過ぎて地上の連中は足殴ってるだけだから微妙だろ
せめて足場となる部分のある多層構造の敵ならまだ良いけどもさ ミカドさんあの巨体で無駄にかっこいいポーズで攻撃してくるのが好き
空中戦の幅広がったしマエンカルラは居て欲しかったな
マエンちゃん「鬼葬で羽根もぎ取られそうだからいや」
やっぱ設定通りなのかな?
西側にはいない鬼は出てこないっていう
飛び回るマエンカルラには張り付けないだろうし、空中に止まってその場で岩または氷爆撃は下手に飛び掛ると攻撃食らうだろうし
いたとしても大して鬼絡は有効じゃないんじゃないか
>>494
あの空飛び回るのは極で鎖鎌で分銅、分銅、分銅でついていくこと出来て
その場爆撃は背中側は安全に殴れたハズ
あの高さまで自力で飛べてついていけるのは鎖鎌くらいだし
薙刀とか双刀とか空中移行攻撃の高さがそんなに無い武器をあの高さまで鬼絡で運べるのはアリだと思う
あと発破で叩き落とし
空中でも千切ぶっぱ出来たら飛べない武器でも叩き落としとか出来たんだろうけどな >>496
それここで報告されたら即座に修正されたから笑ったわ懐かしい
開発ー、今でもスレ見てるかー? そんな態度だからここに書かれた要望と逆のことをするんだろ
嫌がらせが楽しいのかどっかの開発にもいましたね(白目)
鎌かなんかで空中に上がって禊場覗ける覗けそうじゃないって話が出たら修正されたな
もう頼むから敵押すとか無くしてくれ邪魔でしかない
転載
F1495: PS4『討鬼伝2極』
2018年発売予定
価格未定
開発: ω-Force
プロデューサー: 森中隆
ディレクター: 関口和敏
パワーアップしたオープンワールドフィールドでは新たに戦略を組み立てることで大きく戦況が変わる。
システムも自由度が増しやり込み要素が拡充。
●新システム
・野営屯所
フィールド上の特定地点で条件を満たすことで小型の拠点を設置可能。
・祭祀堂、賽銭箱
モノノフの日常に役立つ施設が復活。
・霊転儀 (ひもろぎ)
祭祀堂でミタマのレベルとハクを消費してスキルを他ミタマに継承。継承スキルの種類と上限数の解放はストーリー進行度による?
●初登場の人物
・鐘馗 (しょうき)
イツクサの英雄の一人で雄傑の老君。武器は砲金鎚。
・天河 (てんが)
祭祀堂の巫女。ミタマの影響を受けてたびたび人格が変わる。
●初登場の鬼
・ジンラセツ
南方の里を壊滅させた黒い大鬼。雷を周囲一帯に降らせたり槍のように投擲して攻撃する。
●新武器
・砲金鎚 (ほうきんつい)
一撃で鬼を砕く大型の重火器。砲撃だけでなく、柄を持って振り回し打撃も繰り出せる。
●インタビュー
・2発売直後からずっと練り直し作業が続いていた。
・見直した項目は多いが基本的には遊びやすさを洗練する方向で調整。
・以前から支持の厚いアジア圏を中心にワールドワイドに展開していく。
・まだ言えない事はたくさんある。今しばらくお待ちを。
開発進捗率は60%
vitaちゃんは大事にされないままポイーですかね
検索しても出て来ないけど個人ブログか何かかね
まあしかし2極はほとんど予定調和だし別段驚きも喜びもないが
あーでもやっぱ2018なんだな…
そこは年内に出せよなー
>>506
一応スキルには3段階の星付けがあるしそのことじゃね
ガチかガセか知らんがvitaで出来る狩りゲーとして生き残ってる様なものなのにvita切ったら終わりだろ
ただでさえPS4はモンハン来る予定なのに 釣られてやんよ
祭祀堂復活やったぜ思ったけど久音の店どうすんの?潰すの?
天河は巫女版清麿に1000ハク
キャラやストーリーの紹介よりもやり込みの紹介
拠点の作成、賽銭箱
ミタマのスキルのカスタマイズ
老人の新キャラ
ギミック系統の新武器
そして携帯機切り
このスレでしか見たことない要望ばかりでよく見たら滑稽だった
ただまあ、上手くできてるよ
次はセンザンオウが10体合身して絶対無敵マンザンオーになります
ともかくスキル継承はないわ
だからそれはスキルのレベルであってミタマのレベルじゃないだろって
どうでも良いけど女キャラに今時てんがなんて名前付けたら絶対ネタにされる運命やんけ
オンで会ったけど翼生やして羽根を散らしながら槍羽々斬ぶっ放す奴すげえな
いつ撃つのか気になって戦闘に集中出来なかったわ
今さら知ったけど衛種召喚の属性無効フィールドて時間内なら貼り直せるんだな
でも水属性使う鬼はたいてい水属性防御も強いから、水フィールド貼ってからの攻撃はたいしてダメージ通らない気がする いちいちフィールド貼ったあとに火属性にするのめんどいし
鬼の大ダメージ攻撃に備えて皆距離とってる中自分だけ衛種の陣貼って攻撃し続けて盛大にノーダメージで吹っ飛ばされるの楽しいよ
ビャクエンコクロウの咆哮やチメ姉妹の殼爆発も防げるかと思ったらそんなに甘くなかった
>>491
今の偉大なる初穂おねえさんの鎌テクなら飛行中のマエンカルラずっと分銅射出でついていきそう 衛種の防陣は選択属性関係なければ戦略的に使いやすいのにな
やっとエンディング見れて上位クエストまで来たけどなりきりセット?の防御300だとかなりキツいので取り敢えず氷浪一式揃えてみたけどオン行ったら蹴られるかな?
取り敢えず接続してみて1個だけ部屋あったから入ってみたけど挨拶しようとチャット画面出そうとあたふたしてたら蹴られてしまった(;´д`)
手伝って貰うなら防御は800くらい、自力で進行度12まで進めるなら1200くらいだな
下級のトキワノオロチまたはアヤナシ防具一式で800くらいだ
それと進行度上げたい場合は自分で部屋作ったほうが良いぞ
手伝いますと書いてある部屋ならともかくそうでない場合、特に進行度を上げてる途中の部屋には入らない事だ
自分より進行度低い奴が入ってきたらそいつの分までまた同じ赤字任務やる必要があって邪魔だからな
>>531
部屋があったからとりあえず、ってのの前に部屋名と伝達事項は確認したかや?
問題なくともイミフなキックかましてくる部屋主もいるけどね
防具は店にランク4の物があるから最悪それで
まあなりきりで防御300で来て遠慮なく床舐めまくってくれても良いけど
やられたらスタンプで「(八雲)ば、馬鹿な」とでも打っておけば良いし ストーリー終わったってことはオン任務はじめからだろうし手伝う部屋じゃなきゃ基本的に蹴られるだろうな
個人的に防御はあんまり気にしないかな死んでもペナルティ無いゲームだしそれもオンの楽しみだと思ってる
手伝って部屋たてるなら進行度2か3くらいまでは一人で終わらせとくといいかも
なんとなくぶらぶら観光しながら懐かしんでみたけどオープンワールドとしてはカラクリの座見つけた辺りがピークだったなぁ
雅の領域のほわほわとか根の国の不自然な灯籠とか気になるものはあるんだけど
進行度1が来やがった!kick
任務貼れねー!why!?
進行制限かけてない部屋でままある光景ですな
そして自分が進行制限かけてなかったくせに無言抜けするホスト
清麿追って跳界石で一つ一つ領域渡っていると最後に訪れる領域に居ることが多くて頭にくる
そのうち+9の状態だろうが清麿を無視するようになった
万能石も有限だしミタマ武器や姉妹武器は作り直しが気軽に出来ないしそもそもアヤナシ武器を攻撃特化とかイテナミ武器を属性特化位しか強化してないわ
兜が特にデザイン的に限られてくるのほんとどうにかして
Offにするのは何か味気ないし
>>534
カラクリの座は俺も好き
鬼出てこないしぶらついたりするわたまに どうにも外歩くには大型ぽんぽんいすぎてめんどくさくてなー
同行者が喋るの結構好きなんだけど
任務とか依頼とか、あと小型中型一定数倒したら出てくるくらいでいいのに
>>526
衛種陣て属性ダメージ無効だけど吹っ飛びはするのか…知らなかった
役に立たねぇ〜
ミツツカの光玉は天属性だろと貼ったらきっちり気絶させられた
コクロウも氷結するなら防げそうなのに何このガバガバ判定 薬師が死ぬから性能抑えたんだろうけど使い辛いよな
繰スタは全鬼の弱点と攻撃覚えたら強いけどハードル高いよなあ
五大属性と状態異常は別カテゴリーなんでまぁ
てか今の部屋名が色々酷い
夏休みダナーって実感
挑発追撃構成好きで遠距離武器でも組んで見たけどオンじゃ迷惑かけるなと思って辞めたんだっけな…。
遺跡とかでわざわざ前向いて顔見せてくるやつおるから相当見せたいんだろうなーとは思うけど、ワイの美少年ノフに勝てるやつおらんわー。
単に人にケツ向けたままが嫌で向き変えてるんじゃないか
それくらいの動きでコイツ俺に顔見せてるとか思われるとかヤダw
いや階進むごとに毎回やるんだぜ。そう思ってしまうじゃん。
君が人に顔を見せたいからそう思ってしまうんだろうなとしか言えん
倒した後に向き合って一礼するとかよくあるやん
そういうのではないの?
一礼なんてしてなかったよ。うちらが動き出すまでずっと前向いてた。まぁ俺の歪んだ捉え方かもしれんけどね。
うちらが動き出すまでとは何だ?階層進んで部屋に入る前の話か?
それは早く行こうぜと催促されていたのでは…
ネタで書いたのにこんな食いつかれるとは思わなかったよ。めんどくさいし、荒れそうだからもういいよ。ごめんよ。俺が悪かったよ。
討伐終わるとザックザック斬ってくるやついるよなあれは即抜ける
鎌や双刀で踏み台にしてくるやつは少し様子見る
手甲でしきりにガードしてるやつはシャイなんだと思ってる
最近2プレイしててもう識と決戦前なんだけど、マジで面白いな
御霊をどれにしようかスキルの組み合わせで迷ったり
鬼討伐やら素材やら止め時が見つからんくらい楽しかった
最初はバグがシステムのストレスが多かったみたいだけどもったいないね…
今頃になってプレイしてる俺がこんなに楽しめてるんだから
もうちょい延期して最初からこのパッチ版で出せてたらもっと評判上がってたと思うのに
はてさて
2は欲しいスキル持ちのミタマ時間かけて育成しなきゃならんし
素材集めやらなんやらも前作天吉別動隊とは比べ物にならんレベルの劣化
面倒くささが上がったと見るか自分で集めるモチベに繋がるかはまあ人それぞれだが
大型アプデが極と同等で前作鬼dlcやってなければまだ反応もマシだったろう
ここ見てると勘違いしやすいけど2の評判自体は別に悪くねーよ、システム自体は間違いなく進歩してる
ただ言われてるように発売後のサービスが早々と萎んでいったのとそもそも手にとった人が少なかった
あとさ、ωの今月の壁紙三国無双のキャラに戻っちゃったよ
博士出して然るべき所で天狐にしてるし、2がもうあまり重要なポジションにいないんじゃね
一周年になんにも無かったし
オンラインで出会った癒スタ手甲ノフ
珍しいから観察してみたけど社剛体でインファイトしてた徳川綱吉使っている人初めて見たわ
PSNの接続がひどいな
なんか障害でも発生してる?
>>566
クリアしてからが真の討鬼伝の始まりやで 君もスキルセットスレにおいでよぅ 初動が伸びなかったのもあるけど
上級までと素材レベル等極有りきの内容もブレーキになったのかな
ついでに期間無料だったDLCも有料で出してきて内容もしょぼいという
>>574
ナレ「必ず!!生きて還れ!!」
リン○ウさんアナグラに還ってて下さい ただ雅だけはマジクソ
ドア越しに斬り続けるとかアホだろ、ドア開けろや
鬼の手が嫌いだし完全部位破壊も嫌いだし銃は仕様変わった割に大して良くもなってないし完全破壊で霊脈消されるし
別にシステムが前作よりも確実に進化して良くなったなんてこれっぽっちも思わなかった
アビリティの効果時間が分かりやすくなったりUIが見やすくなったり細かい所では進歩している
辞典の鬼の順番がめちゃくちゃだったり清麿を生んだりと細かい所で進歩していない
パチスロ討鬼伝の主人公はなんか叫びすぎだろw
もうちょっと落ち着いた感じのキャラをイメージしてたんだがw
遺跡にせめて朧が出ればな
光精だけ集めにオープンワールド(笑)巡るのだるい
しかし討鬼伝のキャラってなんか童話の登場人物みたいな無機質な感じがするな
こう血が通ってる感じがしないというか、キャラの反応ややりとりが
まるで台本通りに進んでる舞台劇を見てるような変な気持ちになる
>>581
スキルはほんと試行錯誤するねw
外見で選びたくてもスキルが合わなくて諦めたり
武器に合わせて好みじゃない御霊使ったりw 各地巡るよりは古の領域の朧をセーブロードで復活させた方が楽なんじゃないか
面倒なことに変わりはないけど
>>589
やりとりというか顔のモデリングはドール感が増したと思う
紅月以外の女はみんなアニメっぽくなった >>592、>>593
ああ…博士はちょっと目玉が大きすぎるなと思った…
いたる絵みたいで不気味さがw パチスロで稼いで新作の費用に繋げようってか
それよりロックチューンで討伐はテンション上がるねよくやってたわワンオク聴きながら
博士は全然大丈夫だけど初姉のほうが怖い
イベントシーンは飛ばしまくったった
天孤はバランス的にも絵面的にもホントキモいんでもう出さないでほしい
探索中もお散歩()でも役立たずになったし
キャラデザは最高なのにCGが全然再現できてないんよね
男キャラはよくできてるんだけど、女キャラの特に博士はひどい
博士は特に何度も作り直したとか言ってたけど、その結果があれってのは
そもそも再現しようとはして無いんだろうけど
2からアニメ寄りにするかリアル寄りにするか迷ってる印象がある
鬼の迫力表現のためにもリアル寄りにしてんのにそのまんまイラストに寄せろって声聞いた結果だな
アトリエとかとは違うんだからデザイン画はデザインのみと割り切れよと
スロノフよく見たら新しくムービーも声も入れてんのか
お知らせとかに載ってないけど何故だろうね
スターズの乙女ゲーキャラや版権無双からして再現する技術力あるからなあ
取り敢えず食い繋いで本編の続編を出してくれるなら、スロでもエロでもやってくれ…
もう無いんじゃね
これ以上ソフト出しても利益出そうにないからパチンコとかいうIPの墓場に売り飛ばして終了!だろ
祝 討鬼伝2 発売一周年(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
今度こそ出だし滑らないように開発期間を長く取ってるからまだ発表されないんだよ
スマホにパチスロに無双8と忙しそうだし気長に待つしかないか...ハア💨
どうでもいいけどパチスロはなんかお知らせないの?
討鬼伝好きのみんなも知らない様子なんだけど
信長の野望三國志ウイポあたりは
たいして利益なくとも超マイナーチェンジで出し続けてる癖に
それは討鬼伝シリーズとは開発してる所が全くの別チームやろ?
>>614
チームは別でもゴーサイン出す決定権を持つ人は一緒 討鬼伝というゲーム好きはスロットの雑誌やサイトなんて読まないってことだよ
>>616
いやこっちがじゃなくて開発がツイッターなりなんなりでお知らせするもんなんじゃないの? >>617
稼働予定日が8/28だからその辺になれば告知なり公式Twitterなり開設するんじゃない?
筐体を作ってるのは七匠だからコエテクがやるとも限らないけど しかしなんだ、たとえファンにパチスロになります!
ってお知らせしたとして良い意味での宣伝になるのかこれ…?
討鬼伝が色んな層に知名度のあるゲームならパチスロ化は理解できるけど今のタイミング・知名度で出すのは俺は理解できない
コアなファンは台ごと買って家に飾ったりはするが
vita後継機が出ない限り携帯機から据え置きに移行してくのは規定路線なんでそういう面での宣伝効果もある…のかねえ
共闘版前作敵DLCが不評だったし他の方法で集金しようとした結果かもしれん
2極のための集金でしょ
イメージ悪くなるだろうけど2極出るならもはやなんでもいいや
パチスロ化でイメージ悪化という前からある謎理論は未だに理解できん
集金どころか集客すら覚束ないスマノフよかちゃんとした金ヅルが出来るなら良いじゃん
金を落とさせる仕組みを開発自体が作れなかったってだけよ
火力特化のミタマ組んで棒装備したら攻撃力3000超えたんだが実用性あるんかなこれ
すまん。破天について聞きたいんだけど、修正後ってどういう効果になったんだ?どの属性が追加されるのかイマイチ効果がわからんのだが…。
修正前は上位アヤナシが蒸発するくらい強くて引いたわ
1人でもやばいが2人居ると本当瞬殺
え?じゃあ五大属性全部追加ってこと?効果量は何で決まってるんだ?
極やってるんだが久しぶりに任務に失敗した
里ノフと行くオフ無限
初めから調子が悪く9討目には治癒残り1回だったが凛音を信じて続行
そして無慈悲なムジナの前に全滅
何が言いたいのかというと、極楽しい
極は出てる調査にとりあえず行くを延々やってられたからなぁ
2は里の前でおみくじばっかしやってるわ
調査行こうとしてもどれ行こっかなーとかポチポチやってるとヤル気無くなってしまう
鎌の千切が外れる外れるw
あれちゃんとロックオンしてから使わないといけないのかな
とりあえず極クリアした
ホロウがシャケ弁を食い続ける段階まで来たからとりあえずストーリー部分は終わりだったかな
久しぶりに触ったがちょっと簡単すぎたな
壊と賭が強すぎることに気づくまではそうでもなかったが
単純に2よりタマフリの効果がバカでかいんだなぁコレ
鎧割でマガツヒ部分も呆気なく壊れるからイズチカナタがほぼ何もしてこなかった
那木とホロウ連れてってもタマハミすらしやがらねえ
極級もちょっとだけやったけ触った段階だけど受けるダメージが2の上級よりちょっと上くらいか
+3程度の上級イミハヤヒ一式でこれだからガチガチに固めたらそんなに苦労はしなさそうだな
単純にアクション面で取れる選択肢も少ないから俺は2のが好みだわ
現状主人公が強すぎて無双ゲーみたいになってるし……
極age杉無印1.06のほうが楽しかった
くっそつまらなくてヘイト管理おかしい2頭同時ばかりになったのは極からだし
去年の9月から久々に2を再開するけど土日の夜に人っているの?
時間がある時に金砕棒縛り部屋立てるからよろしくね
1の1周年にも極の1周年にも先月の4周年にも挨拶あったのに2の1周年には全く音沙汰無し
公式の2対する位置付けが分かるというものだ
>>639
土日の夜どころか平日の夜でも困らんぐらいいる >>639
棒練習中の俺にもってこいの部屋やないかあ! >>641
まだそんなにいるなら安心した
>>642
練習中でも構わないよ!楽しくできればそれでいいからね タイマン部屋とか1on1部屋とかって観戦者は何やってんだろう
エリア外から
がんばれー
素敵です!
スタンプスタンプスタンプ
みたいな事やってる
>>638
忍び足つけて不動放置でも襲ってくるのはマジでどうかと思う
2だと二枚つけると安心になるけど
ニギはもちろんホッシーで タマイン部屋って1体何分くらいかかるもんなの?
時間かかるとプレッシャーでかそう
俺が入った事のあるタイマン部屋だと10体で40分〜80分くらいのイメージだ
領域、本人の腕前、武器と鬼の相性、中型が何回出るかでかなりバラつく
確か50分か60分そこらで終わることが多かったように思う
最近行ってないんで今は様子が違うかもしれんが
極の二人調査で二体同時こなけりゃ30分くらいで終わったりするがそれと比べると結構長いな
四人が40分中30分観戦モードだからフリチャが無きゃ成り立たんくらいだな
一体10分ペースなら2:2でローテーションで回してやっても良さそうだが
一体10分じゃねえや5分前後
桜花さんとお祭り行きたい
俺もプレッシャー感じてダメだわ。もうオフでやると決めた。
プレッシャーで上手くなる人と逆に下手になっちゃってるんだろうなって人がいて面白い
俺は後者だと言いたいが残念ただの下手くそだ
タイマン部屋という名のチャットルームだから雑談好きな人じゃないと続かないだろうと思った
他者の動きを見るなら二人で任務部屋も悪くないぜ…
タイマン部屋はぐだりそうだと思ったけどそうでも無いんか
でも俺チャット苦手だから合わなそうだわ
極は相変わらずゼロ部屋だね〜
2は今なら20部屋くらいあるよ
出撃中、任務選択中、部屋の設定変更中、満員の部屋は表示されない
部屋一覧で確認するんだ
なあチチ、オン部屋数っちゅうのは嘘つき大会なんか?
最新作以外のオンが話題になること自体おかしいのだが極は今でもたまに人集まるから仕方ない
GEも最新作以外のオンが普通に話題になってるし別におかしくはないぞ
というか本当に極って人集まるのか?
話題になる方がおかしいって言うほど極に数居ないでしょうよ
普通は最新作の方が洗練されてるからそっちで遊ぶもんだと思うが
2が糞だったせいで行き場を失い未だに極で遊び続けてる人も少数ながらいるんだろ
属性特化がやっぱり強いんやろか
属性特化の構成考えるのめんどくさいけど速くなるなら止むなし
どんなゲームでもシリーズものは一つ前のナンバリングに残って遊ぶ人は一定数いるし
それを「極だから人いる」みたいに言われてもなぁ そりゃそーだよとしか
>>669
タイムアタック的な意味での強さ速さでいうなら壊スタつまり無属性になるんでないの 生刀増幅3積で弓千切して(自分の)体力消し飛ばすステラごっことか考えたけど体力1残って再現出来ない上対して強くもないクソだった
猛攻3.4積とかがやらかしたからか重複に過敏になってるところあるけど特化しての爆発力が無くなって面白みは無くなってしまったと思うんだよな
プレイヤーの発見した戦い方は潰していくスタイルだから仕方ないけどさ
ばっかだなおまいら
部屋数嘘申請は上級の仕業だろ
スレがなくなるとアフィまとめの収入減るから誤情報流して延命してるんだよ
その翔子にこのごろスレ立て歯上級しかしてないだろ?
部屋数は検索だけして部屋無いって言っている奴と部屋一覧見て部屋あるって言っている奴とで食い違い発生している
ぃずれにしても入れる部屋が少ないことに変わりはないだろ
>>672
生刀積むなら早手つけてせめて手数だけでも増やすのが唯一の選択肢な気がしないでもない
なんでこんなに弱いんだろうね…… >>672
>>676
生刀は最大体力に比例して強くなるという謎仕様も理解できないよな 何度も言われるけどあれ破軍とデメリット交換すべきだろう
あと三枚積んでの特化が醍醐味なのに、一人しかスキル持ちがいないやつもあるのはほんと勘弁してほしい 無限を奥まで進むなら生刀が速いんじゃないの
生刀なら100階まで4時間くらいって聞いたことあるし、実際試してみたけど徹底古100階まで4時間ちょいだったよ
他の人がどれくらいの時間で行けてるのかよくわからんけど俺は他の構成ではこれ以上早くならん
遺跡だったら大部屋に地脈あるし鬼喰増進からの生刀は強いと思う
短縮と増幅も持っているから
静御前を使うことになってしまうのだが…
料理で体力上昇できるとはいえ大を引くまでリセマラはめんどかった
ミタマの組み合わせが保存できるのはいいのですが、
ミタマのスキルまで保存できないのって、めんどくさくないですか?
久しぶりに極で鎌やったら瞬迅印使わずに飛び込んで即たたき落とされたわ
2仕様もいいけど瞬迅印なんかかっこいいんで効果変えたりしてなんらかの形で復活させて
タイマン部屋は少し前に一回 床なめ◎って書いてあったから
腕試しに入ってみたけど俺以外の3人全員裸で皆全勝で俺だけ
ヒィヒィ言ってたの思い出すわw因みにその部屋はその時はちょくちょく雑談してて
動きが速い鬼の一番速いやつ?が来たときとかしたりしたときは
一切雑談しないで無言になってた感じだね
>>684
うむ、マジで三人とも不思議な位被弾しないのよ
三人いる状態で部屋入ってその時から裸だったから前から
やっていた?んだとは思うけど腕前も変態レベルだね >>672
生刀だから増幅3積してもショボいのはちかたないね
生刀の利点はアラタマだから回数気にせず使えることとスキルに生刀早手があること程度 >>686
破軍早手が無いのが唯一の救いだな
出来れば生刀霊力でもあれば良かったなんだけど DLCの佐助持ってる人居たら試して欲しいんだけど↓の構成で残影終了→韋駄天終了→残影ってループ出来たりする?
■常盤御前(迅):韋駄天強化・加速,残影延長,残影強化・早手
■雑賀孫市(魂):残影短縮,残影強化・霊力
■猿飛佐助(迅):残影強化・霊力,残影強化・加速,どこでもひとっ飛び
>>688
残影加速で韋駄天リキャストは余裕
韋駄天加速で残影リキャストはわずかに足りない 猿飛佐助の残影強化・霊力を韋駄天強化・破壊延にすればいけるんちゃう
>>689
早い返信ありがとう
ループには足りないのか残念
>>690
残影霊力重ねて千切まくるコンセプト発進なんだ
108円とは言え思いつきの為に今さらミタマ買うのもなあ
しかし魂呼構成で竹林院引っ掛かったり断祓構成で竹子引っ掛かったりゲーム外ミタマにオンリーワン多くて困る サスケェ良いよサスケェ
どこに置いてもうっさいけどw
上位オヌホウコ2体ソロ1分切りってクッソ速くない?
どうやっても5分前後かかるわ
プレイヤースキルもあるだろうけどミタマ構成が上手いんかな
それを言った本人か君かどちらかが勘違いしてる可能性があるんでないかい
動画があるならともかく
双鎌か?
あれだったら鬼の場所に移動するだけでも10秒ぐらいかかりそうだけどな
2のメインストーリーと大体の任務クリアしたんだけど
有料DLCの追加任務って買い?
ストーリー系の追加がないんだったら2の極が出るまで待とうかなって思ってるんだけど
ストーリーの追加は無いけど装備の強化をしたいなら買った方が楽
追加任務はクリア報酬で鍛錬素材が通常の2倍の数手に入る
2極は情報すら出てないんだから「なんで今更・・・」って時期に出るんだろうな
それまで討鬼伝熱が冷めないといいけど
結局DLCの過去鬼チョイスは何だったんだろう
カヅキ系は相変わらずハミるとウザいわ
この状況で当たり前のように出るのを前提として話できるあたり本当に2が好きなんだなって人がここに残ってるんだな
三國無双8の情報や実機見るとあれの後に討鬼伝2極とか発売してもOWの差がキツいだろうな
無理にOWにしなくていいと思うんだけどなあ
実際ほとんどOW使ってないしOWで出てくる敵倒すのも面倒だ
そのうち極が出るだろうからと体験版しかプレイしてないんだけど
OWの広さって体験版で回れるエリアの何倍くらいあるの?
出るとしても次は3かもだから迷わず2買っていいと思うけどね
メーカーが次は3か極か決めてないって言ってるんだし
>>706
マホロバ丘陵地と安の領域合わせて全体の三分の一くらいだ
ただ他の領域はだだっ広い構造にはなってないから移動距離という意味では残りの領域の方がかなり長い 体験版では安の拠点開放できなかったし奥まで行くの大変だったなぁ
オンジュボウ装備一式作るために(体験版時点での)マップ北端と南端を行ったり来たりとかね
完全版商法ってのは買い控えユーザーを増やすからな
だから>>706みたいな考えも当然だ
討鬼伝はW買いをする固定ユーザーを増やす前にやっちまった感が強い
2の放置はもちろんスマノフすら放置とかどうすんだろね? 完全版商法なんてのがどんだけ前からあると思ってんだ
今となっては言い訳にもならん
GE2やそのRBなんかしっかり伸ばしてる
単に討鬼伝2それ自体のせい
実質二重取りできるからメーカー的には完全版やりたいんだろうけどユーザーに予想されて買い控えられてるんだから別の手段考えろよとは思うな
SAOの有料大型アプデとか上手くやったと思うわ
モンハンの4も4gも問題なく伸びてるな
無双だって信長の野望だってずっと前から完全版商法なんて当たり前
いい習慣とは思わんがなぜ今討鬼伝2になって買い控え現象なんてのが起こるんだよw
言い訳なら他から探せ
100作って120にしました!って持ってくるのと
70をチラ見せして100にしたよ!褒めて!って持ってくる違いだな
アイテムレア度とかで明らかだし旧鬼有料で煽る様なことしたり結局討鬼伝2のやり方が悪い
討鬼伝極の最初の一ヶ月で絶望的に評価落ちたから2の初動も悪くなって
2の出来も色々アレだったからトドメさしたって感じ
購入したプレイヤーの感情を逆撫でしたのは間違いないが売り上げの理由に関しては予約の段階で見えてたんだから単純に2のせい
買い控えの話は他のシリーズと全く同条件である以上、理由にならない
でもまあ前作が賛否で色々言われてるのはGEもモンハンも同じだし、特にモンハンなんか毎度酷い叩かれ方だし、極も数ヶ月後の総合的な評価は特に低くもないし、2に何か原因があるとしか思えんね
目が大きすぎるメインビジュアルかね
極の時点で大きく売上は落としていたし極の初期の難易度で人も離れてるんだから2だけのせいに留まらんわ
討鬼伝無印から極の落とし方も相当じゃなかったっけ?
それに極の難易度調整アプデが来るまでの一ヶ月の阿鼻叫喚もすごかったしここでも大分逃げたと思うんだが
極はそれこそ4gやRBと同じく無印の半分売れてるから落としたわけじゃないよ
無印の55万てのは海外DL版含めての数でパッケージは40万前後、極の2、3ヶ月時点の20万弱は完全版としては標準
しかも前作今作と違って据え置き同時に出してないからな
発売前の生放送で警戒強めた層は居るだろ
考え無しに作ってvitaレベルに落とすのつれーわーしてたりカクカクのプレイ映像見せてこれからなんとかするとか言ったり
討鬼伝ってテスターが上手いから調整狂ってるイメージ
あと前作クリアしてやりこんで強くなった人の鬼弱い発言を真に受け過ぎ
ミタマコンプ、プレイヤースキル、プレイから来る鬼の動きヘの慣れなんか無視して新鬼の難易度調整するから難しい言われるんじゃないの
まあそれでも2はとりあえず討鬼伝の規模を維持しているし好調とも報告されているし続きに期待するしかないけど今後はハードとの闘いになるような気がする
元々のボリュームを削った上での補完する商法ならともかく、討鬼のは完全版商法とは違うでしょ
2の出来の良し悪しは別の話だけど
確か発売二ヶ月前の四月に誰かが鬼撃破演出飛ばしたら全員がエラー落ちする体験版で
一ヶ月前のニコ生つべ同時生放送でvita版はこれから急ピッチで調整するんで今まともにプレイ出来る状態にありませんだったけな
まあこの調子で事前予約と初回版購入者が伸びる訳もなく
それがなかったら売り上げが二倍になってたと思うか?
全然オープンワールドじゃなくていいからもっとボリューム増やしてほしいわ
あのマップ作るの省いたらどんだけ余力出るんだ
まあストーリー要らん人が多いのは知ってるけども
二倍は話が大袈裟だけど生放送見て期待して予約しよって客を逃したのは確実
兎に角発売前も後もやらかし過ぎ
>>729
討鬼伝のストーリーは世界観に入るのに必須だと思うわ
ワールドは自分も要らない派
世界が狭くなったし小型素材集めにしか使わん DQH2を見習って無理せずスペック考慮して作っていたらなあ
vita後継機が出ないとこの先マルチは厳しいんだから2まではマルチ優先しておけば良かったろうに
前作やりこんで強くなったプレイヤーの意見真に受けてるなら2のサンドバッグの山はいったい…
正直オープンワールドなんて面倒なだけだから1みたいなのに戻してくれた方が嬉しい
>>732
極の時はインタビューで今回は鬼を強くすると言ってたが
2は体験会の時に2はぬるくしたような事を言ってる、極で散々叩かれたせい 狩りゲーにオープンワールドは、モンハンみたいにストーリー重視ではなかったら良かったかもしれないね
討鬼伝の場合はストーリー重視なところもあるから、OWのせいで話が進むの遅くなったりしていらいらしたこともあったし…
まぁ、討鬼伝ユーザーの大半はowに反対派が多かったと受け止めてさ、owじゃない今まで通り、もしくは別の感じの討鬼伝を製作者さんには頑張って作ってほしいところだね…
ここでこんなこと言っても仕方がないけど
討鬼伝はゲームバランス以前にシリーズ伝統の装備のダサさが足引っ張ってるよね
どこかで見たことあるキャラ再現できたり、おしゃれなキャラやエロいキャラ作れたりすると
話題になってまとめサイトに画像掲載されてゲームの宣伝になるんだけどね
無双と共通システムで細かくエディットできるようになったのはいいけど
戦国無双も討鬼伝も装備デザインがダサいから、エディットや着せ替えで盛り上がらず
がんばって装備集めて強化しようってモチベーションもあまり上がらないのが残念だよね
狩りゲーなんだからマップより優先して練り込まなきゃいけない要素があっただろう
鷹襲突バグにすら気付かず体験版出すなんて無能にも程がある
討鬼伝2のあれはオープンワールドじゃなくてオープンワールドを作ろうとしたけど金と力がなくて挫折した何かって感じだから2極出してもどうしようもないな
調整や追加でどうこうできるレベルじゃない
なんとなく設定弄ってたけどモンハンにあるHPバーなんかのシステム消す設定って無いんだな
ニコ動に格好いいプレイ集めたMADみたいなのも上がらないし入り口が無いから減るばっかしだろうね
討鬼伝にストーリーがいらない人が多いなんてどこ情報だよ
2の風呂敷の広げ方がマズいってのなら分かるが
モンハンのストーリーは殆ど覚えてないな
まあ最終的に鮭弁当食ったり天狐語学んだりの平和な世界だしそれなら過程要らなくねとなるのも
むしろ討鬼伝からストーリーとったら何が残るのか
ストーリーありきで買ったんだけど
西洋風ファンタジーに比べると子供は手に取りにくいと思うし和風ゲーとしては頑張っていると思う
討鬼伝には部位破壊 鬼祓い 表層耐力 生命力のシステムを工夫してほしい
2の鬼が弱すぎるのはタマハミ時の暴れっぷりが弱いため鬼側がタマハミ時のデメリットを大きく受けているからだと思う
GEだとかみたいに中高生に受ける分かり易い中二な世界観でもないからな
仁王も海外レビューなければ日本じゃ酷いくらい空気だったし
左さんのキャラも次回はまたみんな違うんだろうし唯一の強みも2で放棄した路線に舵切ったといっていい
つか討鬼伝にストーリーがいらないってこういうことかね
魅力的なキャラ達を掘り下げるシナリオなんかいらんよと?
>>744
定期的にこの話題になるけど、個人的には鬼祓いをもうちょい重視してほしい オンで脳筋最大火力が集結するならまだしも、祓っとかないとあとが厄介くらいなレベルまで
現状はエンマとチメくらいしかないよね 部位再生されたら体力減らせないから祓おうね、からの
戻ったら即千切で部位飛ばしてハミ継続させればよくね?
この理論すき
そして解体された部位が転がるバラバラ殺鬼事件の現場に
空特化・浄化積んでるとバラバラ死体浄化したら大体リキャスト完了するから結構好きなんだけどね
鬼祓いを強要し過ぎてもそれはそれで煩わしさが出るから難しいな
見た目で亜種と原種の違いが分からない鬼多くね?
ヤトノヌシとオカミヌシはどっちがどっちだか全然分からん
なんやかんや去年の夏はこのゲームで随分楽しませてもらったぜ……極まだですか?
>>750
調査みたいに単体がぽとんと落ちてきてさぁどっちだって言われたらちょっとわかんねーなって鬼は多い オカミは棍棒が燻っているから暗い場所だと見分けつくな明るいとダメだけど
ヤトオカミは見分けるのは難しいかもしれんけど
開幕の「ズドン!(爆発)」「シャキーン!(氷柱)」で
あ、オカミだ!って分かる
普通に色で判別してるからどっちか分からないってのが分からない
遺跡の色とか光でわからなくなるのも居るな
攻撃同じで覚える気が無いとも言うけど大蛇とかいまだに素材になってから知るわ
オロチテンリンは大体速攻で球吐くからその色で判断してるな
オラビオメキとかいうどっちだか分からなくても特に問題にならない鬼
アマキリアマモオメキって天耐性他普通だっけ
オノゴロみたいなのはまあいいとしてアマキリアマモは雑魚ちゃうので地でも弱点付いて欲しいところ
瘴気が吹き出る穴を塞ぐとき、痕跡を探したりミタマを探したりすると思うんだけど
ミタマに穴のある場所を教えてもらう前に先に何回か穴を見つけてしまった
しかも何も説明ないからなんか一言ぐらいほしかったわ
今更ながらしるべ回収してるけど天狐連れてると見つけやすいとかある?
>>760
鬼が増えると装備が増える
コレクションが増えるよやったね
あとは広報が「新規鬼が○種以上!」と宣伝出来る しるべの位置は固定だから調べればすぐに分かる
取ったしるべを記録しながらやらないと後々後悔することになるけど
光理一式12まで強化しちゃったんだけどこれより強い防具ある?
どっかでDLCのがいいとか見たんだけど
特殊な場合を除けば基本性能はアヤナシ一式が最強だよ
ただアヤナシ一式は初心者モロ出しに見られるからその内脱ぎ捨てることになる
高性能な一式装備が初心者モロ出しってのもわからん話だな
モンハンみたいなスキルポイント割り振り制ならいざしらず、純粋なスペックと見た目にしか選択肢がないのに
これも光理カイジャーオンラインのせいなんだ
食傷気味になっている人が多少存在している
防御性能的にはアヤナシだけど
討鬼伝は回復手段豊富で死んでも起こして貰えるから一撃で死ななきゃ安い
好きな見た目装備になるのもちかたないね
確かにオンで上手いと思った人はみんな見た目重視っぽい装備だった
被弾しなくなるとなんでもよくなるもんな
実際初心者以外でアヤナシ一式見たことないだろ
前作だって特殊調査部屋に抜忍一式の人が来たら今回は楽できそうにないなって感じになったろ
何もおかしくはない
抜忍はちゃんと何の防具がいいか調べた結果行き着く場所で重さも軽いしむしろ楽だった思い出しかない
無言離脱率が高かったのはカナタ一式
アヤナシ一式=初心者とは見てないわ
スキル内容で判断する
光理は加護0が地味に痛い
防御高いと油断して被弾してるとすぐ死ぬ
>>740
亀でしゅまんけどあれ以上のストーリーボリュームは要らないって人も多いって言いたかった 皆さんレスありがとう
やっぱり防御と属性はアヤナシのが一番強いって事で良いのか
あいつそんな強い扱いなの?って疑問だったので
とりあえずバランス良いからこれでいいかーって作ったんだけどまさかそれが最強装備だと思わなかったよ
やること無くなってしまったわ
>>780
そういうことね
俺もシナリオ自体はあんまり毎度凝らない方がいいと思ってた
キャラがいてくれれば普通に満足 加護特化は見た目もある程度のライン保ちやすいからすこ
ていうかまだオン人いるのかこのゲーム
極にしろ2にしろうまい人の動きは真似できないな
なんなのあの動きは
魂スタと言うか速攻、吸魂の追駆が上手い人は強いと思う
もしかして今回賭スタで引く魂タマフリって最大じゃ無くなった?
運次第で早い強いで好きだったんだけど
はて1無印の時の賭ついくで敵怯んでたっけな
1極のは怯まないから最大じゃないのではなかろうか
>>784
遺跡の天井でショウケツ片手爆発を鷹回避してた
槍使いには度肝抜かれたwww
あんなの絶対真似できんわ 無印は分からんが極の時から賭スタの魂タマフリは最大威力じゃなかったはず
追駆速攻積んだ状態とそうでない時の運否追駆の大きさが違ってた
賭魂式は極ではレベル4が発動するはず(MAXはレベル5)
2での魂式の魅力は呪禁連発できることだろうけど運否慎重つけても無駄だったな
呪禁連発したいならかきつばたでいいよになるしね
運次第だけど攻維持、呪禁、資質で超拘束してた人も見たことある
>>763
もうペッケポーとしか聞こえなくなったw 暇だからスマノフでもダウンロードするかとしたら辛辣なレビューばかりでそっと画面を閉じた
討鬼伝の良さである
部位破壊の妙味やスタイルによる立ち回りの個性、スキルの組み合わせとか鬼払いによる助け合いとかの概念がそもそも無い上に桜花息吹初穂が全くしゃべらなくなってしまった
つまり討鬼伝ではない
今からやるにはもう旬は過ぎてますかね?
無印(非 極)はすごいはまりました。
2からやるとシステム的に辛いし極のシナリオも良く出来てるから俺も極オススメ
極やった後に2やると見えてくるものも色々あるからね
無印プレイ済みだから避けてましたが以外と極推し多いんですね。
たしかPS+で貰ったのであるので極やってみます。
ありがとうございました。
無印のデータあるならちゃんと引き継げよ
じゃないとかなり面倒事が増えるぞ
謎の鬼ごっこ部屋に名指しキッズとコメ無し統合本部しかねえ
極の調査兵団みたいなのはもう需要無いのかな?
キッズはクソ回線な上にマナーも酷いね
一時はほとんど目にしなかった遺跡バグも最近ちょこちょこ見るようになった
鬼のヘイトってどうなってんだろう
集団任務のカニ3匹で、マップの端から銃でカニAを攻撃してると
カニBがほぼ毎回殴りに来る
カニBはカニAよりも奥にいて、こっちには気付いてない筈なんだが…
銃とか弓って特にヘイト溜まりやすいんじゃなかったっけ
小型なんかは群がって来る
狙われるの嫌だったら忍び足スキルつければいいんじゃね。
>>807
大型は離れている方がヘイト取れる
小型も同じなんじゃないかな? 缶バッジいらねーー
誰がつけるんだよ
顔だけとかクソダサいからわかる人だけわかるようなものにして欲しい
>>807
NPC達が誰もその敵をタゲってないからじゃないの?
数秒間ぐらいノーマーク状態が続くと必ずと言っていいほどプレイヤーを狙ってくるよ 原価やっすいのぶっ込んで来たなーとしか思えないわ
なんで俺らが欲しがりそうなもん用意出来ないかね
>>807
鬼が戦闘状態に入ったらヘイト値蓄積開始
ノフが鬼を殴ったらヘイト値増加
ノフの行動(祓いとか)によってヘイト値増加
鬼がノフを殴ったらヘイト値減少
鬼は一番ヘイト値が高いノフを狙う
恐らくこんな感じ
だから他の三人のヘイト値が下がれば端っこにいてもヘイト値が一番高くなることもそりゃあるよね 極だとNPCの誰かしらが気絶すると高確率でムスヒタゲられて気絶してるのは無事みたいな事が非常によくあるが
2は乱戦だと隠形ガン無視するからヘイトの向きかたも変わってると思われる
討鬼伝グッズセット、無印・極のウタカタ勢は無難にキャラ選ばれてますが
2はカラクリ部隊の主要キャラのみなのが気になる・・・
質問です
そろそろ自分もマルチ部屋を建てようと思うのですが
部屋主としてこれをして欲しい!というものはありますか?
調べても悪いことしか書いていなかったもので、どなたか返答お願いします。
>>823
部屋名でもコメントでもいいけど
○○の素材集め、とか遺跡調査○回、みたいにやりたいことをちゃんと書いとくといいよ
あとは手伝います、とか好きなの張ってください、みたいな受け身部屋は自分以外3人いるから混乱するし酷いと喧嘩解散起きたりするからちゃんとルール練るかそもそも建てないのをおすすめする
とりあえずその部屋が建ってたとして自分が入りたいかを考えればいいよ >>823
部屋主の心得というより個人的な注文なんだけど
まずストーリーは終わらせておいて欲しい
そうじゃないと上級鬼の装備作成の手伝いがすげー面倒になる
連続で何度も同じ任務をやりたくないので鍛錬素材集めは手伝いたくない
そもそも鍛錬素材集めはやり方さえ知っていれば一人でやった方が効率が良い
既に集団任務をある程度進めているなら部屋を建てる時には進行度制限を付けて欲しい
進行度制限を一以上・十二以下とかにしてると低進行度の人がバンバン入ってくる
部屋主にはメニューを開いて能力の所から人をキックする権限が与えられている事を覚えておいて欲しい
下級任務はNPCに任せて放置していればすぐ終わるような任務が多いので進行に必須な赤字任務以外は自力でやって欲しい
任務は出来るだけテンポ良く受けて欲しい
任務が終わるたびに鍛冶屋に行かれると非常にだれる
もし鍛冶屋に行くとしても先に次の任務を貼ってからにして欲しい
して欲しい事じゃないけど部屋を建てる時に部屋主は近接武器・火力系スタイルにした方が人が集まりやすい
弓や銃・サポート構成をやりたい場合でも集まった人達を見てから判断した方が良い テンポよく任務貼ってくれたらありがたいな
「誰か任務を受けてください」は他の3人が結構困ったりするから極力自分以外に受けてほしいなら「入室順で受けましょう」とか言うといい
当たり前だけどよろしくお願いします等の挨拶ぐらいはしてほしい。透明人間が入ってきたかの確認になると思うし、透明人間いたらほぼ確実に鬼の残影バグ発生して部屋解散の流れになって面倒だからな。
鬼残影しても両方の鬼倒して次の階で合流すれば続行可能やで
勝手に解散と判断して合流前に切断する輩が多いからアプリケーションエラーが出るんだと思う
遺跡以外は知らん
>>828
遺跡はそれで大丈夫かもしれんけど遺跡以外はそうもいかないだろ。任務行く前に解決しておいた方が快適にやれるやん。 連昇とか攻撃技が好きでずっと魂属性のミタマ使ってるんだけど
そろそろ他の属性のミタマも使って見たくなったんだが
皆どの属性のミタマをメインに使ってるの?
部位を壊しまくるのが好きだから壊スタやってるで。やってて一番気持ちいいスタイルだわ。
>>834
壊は使ったことなかったな、やってみるわ >>834
壊スタ楽しいよな
アビリティのチャンスタイムを小さく繋げてくのが楽しいわ
布都御魂短縮と千切増入れて使うのがお気に入り 壊ノフがいたらおみくじ霊力ストーキングプレイしてる
運が良ければヒャッハーな賭スタ楽しいぞ
運が悪けりゃ大凶だったり生刀だったりするけど
>>829
遺跡バグに対する考え方が極端だと思っただけで挨拶と透明確認に対しては異論はないで。分かりにくくてすまない 賭スタは大吉出てもいまいち強く感じない 運否で○タマフリやアラタマ引いて連動させるのが楽しいくらい
部屋立てる時に進行度制限付けないとすぐハート付き入って来るんだな
共闘版ユーザー増えてんのか?
>>842
賭は連動でブーストかかるのがミリキ
特に天運天恵で破軍連動からの軍神連動からの運否天賦で残影、科戸、岩戸、奉護あたりが出たら大当たり
他では見られないエフェクトまみれ、バフまみれのノフになる
あと運否天賦のリキャストは15秒と物凄く早いから運が良ければ、あるいは大大吉中なら短時間で軍神2連続とか出る可能性も ネタの領域だけど破軍残影連動テンプレは上手くあたると覚醒したような気分になれて楽しい
2の賭スタは軍神に鬼気合わせるとスリップダメージが終わらなくなるバグ発生するよな
毎回発生するわけじゃなくて原因分からなかったから、あれはあれで大大凶って事で楽しんでたけど
撤退する前にキャラメイクのやり直しとなりきりの店販売か鍛錬リセットだけ欲しいんだけどな
この手のゲームで取り返しの付かない要素ってダメだろ
そろそろ2極の情報とか来ると思ってたんだがやっぱこけてしまったんかね
何かしら動きがあるとしても三国無双8が落ち着くまで無いと思うわ
落ち気味とはいえ討鬼伝の規模は維持しててとりあえず不調ではないとされているのに、シナリオでもシステムでも上乗せするだけで無印の半分近くの売り上げ見込める完全版を出さないということは公式が2に対して相当含むところがあるってことなんだろうな
もし出ないのなら俺が知る限り、シリーズの途中で完全版をやめてしまった初めての作品になるが
よるくに2みたいにスイッチ対応で時間食ってるだけさあ
完全版商法大好きなコウエイがださないわけがない
オープンワールドもどきの取り扱いに困ってんのかな
コーエー内部でも黒歴史扱いっぽいし
よるくに2みたいな新ナンバリングではないからねえ
時間を置くほど不利になるのが完全版なのに
2やろーぜて言ったら2だけは無理て
超つまんねからカンベンとか
かの有名なモンハンでさえ2(dos)は完全版が出なかった
モンハンをリスペクトしている討鬼伝ももしかしたら……
他にもPSnovaのように完全版開発中止が公表された事例もある
スターズの桜花さんの胸でっっっか
モンハン3rdは一応純粋な完全版は出てなかったんでなかったかなpsp末期だし任天堂ハードに移行したしトライとトライGで一纏め的なアレで
モンハンの据え置き再デビューや路線チェンジはコエテクにどう映ったのかな
MHが居ないから注目された所あるし同じような路線でクオリティ高い物出されて焦ってそうなのは分かる
違うジャンルのゲームだけどモンハン見た後だと無双8もショボく見えてしまったのは俺だけ?
討鬼伝も不安やで。
無双8はモンハン云々の前に海外のowに比べるとどうしてもちゃっちい
もっとソルサク並に突き抜けてたらなぁ
もう和風ファンタジーを突き抜けて行こう(願望
正直OWよりもダクソみたいなシームレスの方じゃダメだったのかねー、
すぐにマネできるような技術的な奇抜さでは勝負にならないってことを思い知ったか
例えが悪いかも知れないがもっとこうドラクエみたいな手堅い展開、ブランドを築かないとダメよ
そういう意味では色々叩かれながらも成長してきた無双シリーズこそ良き先輩なはずなんだけどな
三国無双8がオープンワールドでふと討鬼伝2もオープンワールドだったなって思い出し
そいえばフリプできてた極トモダチとしばらくはまって倒す敵がいなくなったからやめたんだけどさ
昔買おうか悩んでた2どうなったのかって今頃ながら気になってきてみたんだけど
最新のレス見る感じ惨敗なの・・・?オープンワールド化はしっぱいだったのですか?
拠点一つだし決まった場所に決まった鬼だけが出るし正直普通のミッション受注方式だけで良くね?状態
結構確信をついたいい言葉だなって思ったオープンワールドが手段じゃなくて目的になってる奴ってとこですかね
それは残念ですね キャラもいい、グラも綺麗、アクションも悪くは無かったと思うし極の感想だけど
物凄くもったいないですね すばやいレスありがとうございました。
出てしまったものに言っても仕様がないけどもなんで盾剣は双剣もどきになったんだろう
発売から1年経ってるんでここの意見はクリア後のものが大半になると思いますが
オープンワールドはストーリー進行中に限定するとそれほど悪くもなかったと思います
ストーリー以外でも鬼の目で痕跡(鬼ごとに特徴があればよし)を辿ったりしてランダム出現があったらよかったかもしれません。共同作戦やつづらも未完成という印象がありますね
変形、合体武器ってモンハンも持て余してるからな
ゴッドイーターは少し特殊だから比較出来んが
双剣はメインで使う攻撃モーションがかっこ悪い
千切りの時に合体して両手剣になる方を使わせてほしい
モンハン、GEでは弱点部位攻撃すると血がいっぱい出たり、エフェクト出たりってわかりやすいけど
討鬼伝ってそう言うのあるか?弱点部位自体あるかわからないけど
部位ごとに弱点属性きまってるけどもそういうエフェクトはないね
エフェクト無いと言われてしまうくらい目立たない上に見分け付かないが
一応物理相性の耐性普通弱点の3種類でエフェクトに違いはある
エフェクトとSEに関しては何で劣化したんかね、極だしたときに差をつけるためにわざと。とか勘ぐっちゃう
そりゃ前作で手数系の武器でみんなが会心出すとそれだけで処理落ちがひどくなったからだろう
エフェクトは選択性にして過剰に抑えるのはvitaだけでいいと思うんだがな
極の時から言われてたよね
エフェクト効果大小ON/OFF出来るようにしてって
ps4版の極やってると極の方がエフェクト、SEも派手で爽快感があると言う
エフェクト邪魔鬼見えないSEうるさいって声を開発が拾ってくれた結果が2だ泣いて喜べ
声のでかいユーザーの声を聞いた結果劣化する
あるある
実際最初の体験版はエフェクト邪魔な所あったけど極端過ぎんだよね
大技系の物すらショボくなってるのはあかんでしょ
極体験版のフツノミタマのエフェクトは過剰過ぎて初使用時は鬼の攻撃かなんか受けたのかと思ったわ
2で軍神がネオン管みたいになってて悲しかった思い出
GE2RBみたいに自分たちの技のエフェクトで画面埋もれるのほんと煩わしくて嫌だったから
少ないくらいでいいや…
連昇のエフェクト見たさに極起動するくらい2の劣化はイヤだったな
魂はあの大魔法使ってる様な感じが好きなのに
癒し使ってサポートプレイしたいんだけど想像以上にやられない仲間たち
そう言う時は武神特化にしようぜ
変わり種は変若水連打で気力回復と共闘ゲージ増加やタマフリ加速するやつとか
激励は鞭で使っても微妙だった
これから癒がいたら真っ先にペロッちゃいますね。頼むで。
癒と言えば少し前に癒弓の矢が当たって
ズガッと気力が三分の一くらい回復して
癒特化激励も捨てたもんじゃないんだな
と、今更ながら思うことがありました。
癒が居るときは気まぐれに特攻して死ぬファンサービス
癒スタ 正)ゆスタ 誤)いやスタ
魂スタ 正)こんスタ 誤)たまスタ
隠スタ 正)おんスタ 誤)いんスタ
空スタ 正)くうスタ 誤)そらスタ
賭スタ 正)とスタ 誤)かけスタ
繰スタ 正)そうスタ 誤)くりスタ
誤読のほうがしっくりくるわ とスタってなんやねん
盾剣はゲージ使って一定時間バフつくようになんないかなあ、ないよなぁ
>>893
同意。極みのフルパワー感が良かったのに 軍神強化・千切延
正)チギリエン 誤)チギリノバシ
も追加で チギリエンはいまいちしっくりこない
それをどうやっておちみずと読むのだろうか、と思ってしまう
エリクサーの方がしっくりくるかな?余り使わない(ケチる)という意味で
>>901
う…嘘だ!!
ワイ全部間違って言ってたで。恥ずかし。 イラストと3Dが似てなくて参るね
イラストは可愛いのに
イラストつーか本家のCGも可愛いだろ
ホロウもだが
そりゃ直虎とかほのかとか化け物連中に囲まれてるんだぜ
那木さんでも対抗できるかどうか
皮肉なもんだな
桜花と直虎ってる柴咲コウはなんか似てるのにね
すごく気にしてる
全盛期に比べたら過疎ってる
でもなんだかんだで人はいる
>>918の桜花さんでかすぎじゃね?
どこがとは言わないが
専用グラは用意してもらえなかったんだな 継続的なアップデートと追加コンテンツで一年は余裕で遊んでいられる
そんな風に思っていたことが僕にもありました
割と本当にどうなんだろうね
極出さずに3を前倒しするのかな?
モノノフ創立時の話を見たいからdlc辺りで追加してくれ
2極を出しても微妙な反応をされ3を出したとしても3極が出るかもと買い控えられる可能性があるこの悪循環
自業自得だからしょうがないね
どこかでコーエーが必死に良作作らないともうシリーズ潰れるだけ
無双はまだ挑戦する気力ありそうだけど討鬼はどうかな
GE方向に寄せてあっちより先に3出して席奪い取るとか
とりあえず生き残るのが先決
あとゲーマー以外にも買わせる手を考えないとイカンな
>>941
デコスケと千歳とホロウメインのシナリオか
よいな ああよいな 先輩、痛み入る
お気になさらず
ありがとうございます!
お気になさらず
とほほ…
お気になさらず
他プレイヤーが退出しました
誰も使ってなさそうなスキル構成しようと天岩戸・威圧に目をつけたけどこれ発破でより手軽に実現できるねとすぐ気づいて悲しい気持ちになった 天岩戸スキルは連動も重力も誰得でかわいそう
>>952
乙スタ 天岩威圧+発破で鬼ビクンビクンマン出来る!
天岩威圧って効果が一瞬で終わって次にスキル効果得るためにはその後の天岩自体の効果時間終わるまで待ってさらに天岩CT終了するまで待たないといけないからからわざわざそのためにスキル枠潰すのも微妙なイメージ
挑発威圧なんてあったら堅甲連動で連発出来てしまうからさすがに
タイマンとか裸部屋って皆さん入ってます?
私も入って見たいのですが、敷居が高く感じて…
オレが入ったタイマンと裸部屋はスキルの制限は無かった
かきつばたは常識的にダメだろうがそれ以外は何でもOKのはずだ
死にまくりそうだと思うなら属性吸生と大和魂系スキルを入れておけば大丈夫だろう
裸っつったってミタマ三つ付けれるんだし空蝉二段しなど連動千切増つけときゃええ
迅×だったら知らんが2は薬師死反魂呼あるし極の時より格段に敷居は低いはず
昨日ダウンロードしました
今クエヤマを倒して異界を浄化したところです
銃使ってますがおすすめミタマありますか?
あと銃の弾種は貫、散、時ですが狙って強いですか?
ストーリーをもっと先に進めるとイベントで必ず手に入る雑賀孫市をニギタマに
同じくイベントで必ず手に入るアマテラスをアラタマにセットすれば良い
武器ミタマは朝倉宗滴(下級センザンオウ)か新島八重(下級シンラゴウ)にすると体力最大を維持しやすく、体力最大時に与えるダメージが上昇する構成になる
雑賀孫市のスキル臨戦態勢は連射力が上がるので必ず付ける
弾種は散弾が使えればそれで問題ない
狙:霊脈ブチ抜きで高火力、霊弾は溜めが必要なので使いにくい
貫:武器ゲージが溜まりやすい、擲弾ブチ抜きは霊脈が密集してるヤツ相手なら効果的
散:ゼロ距離から中距離で霊脈ぶっぱ
霊弾使わないなら気力スキルも溜め短縮スキルもいらんから好きに組める
霊弾使うなら与一か幸村、渡辺綱、頼政、稲姫あたりに世話になることになる
ぶっちゃけ霊弾溜めてる間に通常弾2〜3発ブチ込んだほうが強いんじゃない?と思わんでもない
別の方では重たい弩好きだったおれも討鬼伝では銃は結局担がなかったな
壊と同じでオンラインだと使いにくくて仕方なかった覚えがあるがみんなどうしてるんだ
>>970
タイマン部屋は今はどれだけあるかはしらんが
いくつかあったときレベルはホントにピンキリだよ
普段勝ててる人でもいつもハブッて戦ってる鬼をハブれず
戦うとあっさり死ぬなんてのも結構あるしね
前話に出てた裸でタイマンみたいな人達は別だけどその辺はオンラインで
上手い人の話題とかで名前出るだろうしその人達が居る部屋は
敷居高そうだなと思ったら辞めとけばいいさ 二章で鬼の痕跡を追って!マークまで来たんですけど何も起こらないんですけど(´・ω・`)
鬼の眼使ったら近くに白いモヤモヤしたものがない?足元に
それに触れると進行するはずなんだが
今作では敵がぽんぽん跳ねるから零弾よりも通常でコンスタントにダメージ稼ぐ方がいいのよね
>>981もう一回やってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>985
二章だからサキモリ砦から武の領域入ってすぐ鬼の眼使って ! マークのところまで鬼の眼使った状態で移動してみたほうが良いかも
念のために直前にタイトル戻ってロードしなおしたほうが良いのかもね >>974>>975
詳しくありがとうございます
これ一本あればいいっていうオススメの銃ありますか? 散弾メインならオノゴロ銃が会心率が高く作りやすい上に上級武器に打ち直した後も鍛錬素材が比較的集めやすい
またはストーリーを進めれば(進めなくても作れるけど)時継の双子銃が作れるのでそれでも良い
作るのが面倒でなければ、種子島→モノノフ制式・鬼撃→モノノフ特式・撃影→真・撃影も性能のバランスが良い
鍛錬はどの場合も会心を強化する
ちょっと鬼の痕跡の追い方が足らなかったみたいでした(´・ω・`)進めました。ありがとうございました(^o^)
いろいろ無印からいじくった挙げ句
クソゲーになって2にして終了だな
鬼返は空中でも可能にしてほしいなぁ 双刀でチャンス逃したことが何度もある
>>994
あるある
空中にいるのに赤オーラ突進につい鬼の手を伸ばしちゃってダメージ貰っちゃうとかな 鬼返でダウンさせる→チャンスや!タマフリ多重発動!→発動モーション中に鬼さんダウンから復帰(´・ω・`)
安全で確実にタマフリ使えるだけでもだいぶ大きいけどね
てか鬼返し強すぎだよねこれで一気にゲーム簡単になった
鬼返は級が上がる毎にシビアにしていい、一部の鬼が可哀相になる
mmp
lud20190705233705ca
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