討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493906928/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured また上級か
もう先のないコンテンツなんだし関わるなよ
書込みしない事からもちろん買ってないんだろうし
他スレでもそのIPで立ててるしただの自治厨で目立ちたがり屋なだけだろ
スマフォ自演荒らしに比べればマシだわ
極のインフラ部屋もっと増えないかなー
どうしたらいいんだろうなあ
入室したちょうど入れ違いで
女ノフ退席→男ノフ「○○は彼氏おるん?」とフリチャが空振りする虚しいシーンに遭遇したことあるわ 「了解です!」と無意味に言ってあげたけどあの時どんな言葉をかけてあげたらよかったのかな
いきなり性別聞いてくる奴とかマジで気持ち悪い
オッサンに決まってんだろクソガキが!
女のフリして住んでる地域まで合わせて待ち合わせした事あるわ
勿論当日NG突っ込んでほっといたけど
本家がOW的なの発表してしまったが討鬼伝はどうするんだろうか
本家来たなら討鬼伝もGEも競争意識高めて良いの作ってくれりゃいいけどね
GEも鬼討もモンハンより優れている点が1つだけあるだろ
これからはそっちの路線でいけよ
シリーズ最新作『MONSTER HUNTER: WORLD』が2018年初頭に発売決定!
〜 据置ハードを舞台に、新たな「モンスターハンター」が遂に登場! 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170613.html
プレイヤーは調査団の一員として"新大陸"に足を踏み入れたハンターとなり、未知の大陸を探索します。
今作ではエリア間の移動や各種アクションをシームレスで行えるようになるほか、
より自由度の高いハンティングを可能にする「サバイバルツール」の実装や、
オンラインマルチプレイにおけるクエストへの途中参加など、数々の新要素を組み込み、
2018年初頭の発売に向け鋭意開発を進めています。
なお、PlayStation4版には特別なコンテンツが収録される予定です。 >>オンラインマルチプレイにおけるクエストへの途中参加など
OWで目指したかったのはこれだよなあ
ロープアクションもあるみたいだし更なる差別化しないと
モンハンらしさは残ってたけど、アクションそんなにもっさりしてなかったし
4人マルチできるみたいだから森のモンハン楽しみよ
討鬼伝のエセOW見て本家はああは成るまいと教訓にしたのであった
Fみたいなオンラインゲーなのかオフでもなんか出来るのかどうかが問題ね
小手先の新しいものでは太刀打ち出来ないことを改めて突きつけられた形だな
オープンワールドなんかやったらコエテクに訴えられそう
2極発表しなくてよかったな
完全にスベるところだったぞ(白目)
PS4とXboxoneとPCか
本家にかなり差をつけられたな
後にSwitch版も出そうだし
本家はこっちと違って金と時間かけてそうで素直に羨ましいわ…
仮に討鬼伝がディスコンしてもPS4が無駄にならないだけマシと考えるべきか…
早く新作発表してくれよ〜
本家様が被せてきたから、2極を今年中に出して
利益回収したら討鬼伝は捨てるか細々やるしかないな
ユーザーをバカにしたような売り方したから仕方ないけど
>>57
正直眼中にもないと思う…
間違いなく相当なクオリティで発売されるだろうけど討鬼伝のOWは比較されてバカにされるどころか完全に忘れ去られるだろうな モンハンすごいなwwww
討鬼伝もがんばらないとw
無双8でコーエー作のOWがどれだけ進化したか楽しみにしておくよ…
きっと無双8の評判次第で討鬼伝の行く末決まりそうな気がするんだよなー
まず討鬼伝の開発が討鬼伝2を眼中に入れてないと思う
ここから2極とか出してもかなり厳しいだろうし
でもスタッフ200万人gq本当なら9割バイトデバッガーやと思う
それでもとんでもない予算規模だが
そりゃこれだけ人員割いてたらデビルメイクライとか作ってられんわな
OW撤回も視野に入れていいんやで
結局何の恩恵も無かったどころか今後の負担、世界観の制限といったマイナスの方が大きかった
>>67
細々というのは言い方悪いけど、討鬼伝は相応の規模で継続していってほしいってのはあるな
2みたいに無駄に背伸びして根無し草みたいになるのは勘弁 200人だぞ
200万人とかカプコンはF35かみずほ銀行の新システムでも作る気か
>>73
討鬼伝はデバッガー0人かな
もしくは初週に買った11万人をデバッガーとして数えるか モンハンワールドまとめ
・エリア制廃止のオープンワールド
・水中戦も空中戦もある
・武器14種類
・クエスト方式や時間制限などなくオープンワールド内で出会ったモンスターを狩り素材を集め武器や防具を作る
・ワイヤーアクションあり
・モンスターに乗ったり掴まって飛べる
・オンマルチでクエストに途中参加可能
・地形破壊やモンスター同士の共食いあり
>>48
女のフリでも女装して来ても良いから、せめてフェラしてイカしてください >>78
開発期間2年で来年初頭にはもう出るんやで、仁王に10年かける様な所じゃもう今から焦ったって詰んでるってレベルやろ モンハンもモンハンで3DSばっかで今までCSじゃ進化無かったからかなり久しぶりやぞ
チーニンのハヤシがニンジャガ3出す前辺りに今ウチには200人の過去最強メンバーが居るってゆってたんで
それが本当ならキンタマとチーニンが頑張れば200人のスタッフ用意するのは不可能ではない
そこまでして狩りゲーに力入れないとは思うがな
そこまでするならせめて「ゆって」を「言って」に直そうよ…
まあモンハンの話は置いておくとしても
2極は時期的に遅すぎる
狩りゲーだけでなく過去に完全版で一年と何ヶ月もかかってたのは記憶にあるうちでは信長の野望革新ぐらいしか思い浮かばない
モンハンワールドを見た俺ノフ君はびっくりしてしまいました。
なんて美麗で、面白そうなんでしょう。
無印に続きバグや調整ミスにまみれて、その上的はずれのDLCだらけの討鬼伝2とは全然違います。
「俺ノフや…討鬼伝2で遊ばないのかい?」
買ってくれたオカンが弱々しく尋ねます。
俺ノフ君はびくっとして答えました。
「や、やるよ!万全の状態で引き継げるようにしておかないと!
ずっと楽しみにしてるんだ、討鬼伝2極…」
悲しいなぁ
とりあえずDLCでいいから那木さんとホロウを出してくれないか
アデダキニとかいうスマホの奴でもいいからDLCくれ
スマホ版の鍛冶屋よこせ
あと時継が鍛冶屋取り仕切ってる設定いらなかったな
モンハンやったことないけど、正直惹かれたな…
モンスターに乗れるとかすごく楽しそうだし、移動楽そう、それに遠距離から攻撃とか出来るかもしれないし…!色々と想像が膨らんできて、あぁこれが本家の力かと思い知った笑
討鬼伝はストーリーやキャラが良いし、和風という世界観が好きで初めてのvitaデビュー時に買ったから思い入れがある…
確かにモンハン面白そうだし、ユーザー逃げちゃうかもしれないけどさ、諦めないで作品を最後まで完成させてほしいな。
じゃないと、折角の良いストーリーやキャラクターがすべて無駄になってしまうよ…
モンハン見てて思ったけど、当然のようにvita切りなんだな
vita後継機らしき特許をSIEが取得したっぽいようなという書き込みを二ヶ月前辺りにドラクラスレで見たので
携帯ゲーム機としてはワンチャンあるかもしれん
vitaちゃんはもうそろそろお休みの時間
那木さんとホロウをDLC扱いするんじゃねーよ
ちゃんと次作で人物として出せ
モンハンはギスギスしそうでなぁ
討鬼伝って過疎だからなのかオンに嫌な人いないから
頑張れやコーエー
>>91
一応鬼内外様差別無くやってくれる理由にはなってるけどな
必要だったかというと微妙だけど 極10章まで来たけど相馬とかいう奴が主人公面し過ぎてくっそウザいな
2にも出てるらしいがこいつ人気キャラなんか
2はメンバーが違うので人気のないやつらが続投した
共演ならともかくメインはマホロバだから食っちゃまずいからな
真の討鬼伝2が出てしまったな
ああいうのをオープンワールドって言うんだぞ無能コエテク
mhのpv見てきたけどこれぞowって感じだったな。何処かの作品をなぞってばかりのコーエーには作れないわあれは。
モンハンもGE新作も当分先だから今年遊べるゲームが欲しかったのに、
討鬼伝のこの体たらくよ
>>85
ニンジャガ3の頃のアレな発言や伝説の動画は若気の至りってことでそろそろ忘れようかなと思った…
が、ゼルダ無双と仁王プレイしたら割とアレだったのでしばらく忘れられそうにないわ
ダウンロード&関連動画>>
エリアが細い道で繋がってるのは嫌なんでしょ?ってだだっ広いエリアぽんぽんと置いて終わりそう
>>103
まだE3でちょっと出た影像だけでは何とも言えないだろ詐欺紛いのPVかもしれんし けど今更モンハンやるのもなんかなぁ
外伝的な扱いらしいけど周りのモンハン厨見てたら嫌悪感しかないからなぁ
はよ討鬼伝新作はよ
実際出たとしてもマップめぐるだけの探索()またやるのはねぇ
新鬼追加もあるんだろうけど新要素入った戦闘に魅力ないし
しるべ増えるんだろ?タヒね
2極出たとしてもまた領域素材集めが待ってるだけだしな…
領域増やさずに鬼の密度だけ上げてみよう
平気で3体くらいリンクするくらいまで
OW部はほどほどにほっといて戦って楽しい鬼や任務の追加
バランス取り直して構成し甲斐のあるミタマの追加とか
したほうが顧客満足度は高くなりそう
発売して間もない頃のインタビューでは次が2極か3になるか分からないって言ってたな
出すつもりならそんなことはわざわざ言わないはずだ
目的地までいかないと出現しない敵に対しての距離やら鬼の出現率の悪さはね…
>>117
これは単に発売して間もない時期に次は2極になりますなんて言えば
当然2極が出るまで誰も買わなくなるからそう言わないだけでしょ? いやそうではなくて普通は次の予定の話なんてしないということ
普通は鋭意制作中とか今後もよろしくとかそういう言い方
わざわざ2極か3かなんて具体的なナンバーの話題なんて振らない、期待と予定との差を気にしてる証
コエテクにとってはソフト刷って小売りに売りつけた時点で黒字だからぜんぜん平気だぞ
モンハンはOWでなく1エリアが広くなってそのエリアではシームレスの形式
討鬼伝も無理せずこの形式にしておけば良かった筈なのにな
そのイロハニのエリアをつないで一つの広大なワールドを複数用意したって事
今のOWなら半分の広さにして昼夜で出てくる敵入れ替えたら十分だな
ストーリーで必要な時だけ固定出現にしたらいい
スターズマップは関口Dが無印の雅を無理くり繋いで作りました言ってたな
オープンワールドは広大っても限度があるから例えば砂漠と雪みたいなマップを繋げようと思ったら違和感がでてくる
うまく誤魔化してるゲームもあるしスカイリムみたいに基本雪 みたいなのはいいけど
今の討鬼伝みたいなマップならエリア制のほうがいいと思うよ
2極が出るんであればオヌホウコが絶滅するんではないかというほどの狩られっぷりなので
救済して上げて欲しいですオヌホウコをですよ
遺跡の奥には巨大オヌホウコが眠ってるというガセもあったな
モンハン新作のインタビュー記事とか見てると討鬼伝も単にオープンワールドっぽくする以外に他にやり様はあったのではと思えてくる
向こうだと従来通りステージ制なのは変わらずに、マップはギミック込みで2倍以上の広さで移動はシームレスと言う具合になるそうだし
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
――なるほど。本作ではエリアがシームレスにつながっているのが特徴だと思いますが、フィールドの広さはどのくらいの規模なのでしょうか?
藤岡 従来の2倍くらいになります。
辻本 クエストを受注して、それぞれのフィールドに降り立つという流れは、これまで同様です。
――なんと! リトライ時は、好きなキャンプからリスタートできるのですか?
辻本 最初はキャンプがひとつしかないんですよ。自力で新たなキャンプを作っていく仕組みです。
――なるほど。マルチプレイの流れはどんな感じなのですか? クローズドの映像出展では、ハンターが救難信号を出した後、空から仲間が駆け付けたように見えましたが……。
藤岡 あれは、ロビーにいる人が信号を見て救援に来ているんです。(クエストの)途中でも最初でも、ある程度自由なタイミングで助けに来れる仕組みです。
そもそも、救難信号がなくても好きなタイミングで入っていけますよ。もちろん従来通り、フレンドどうしでパーティーを組んでクエストに挑戦することも可能です。
基本はどこかの街でクエストを受注して……といった従来作同様の流れになりますね。
徳田 自分のいるロビーに限らず、全世界のハンターを検索できるようにしています。
辻本 ちなみに、ワールドワイドでも接続できますし、日本語限定のロビーといったものも立てられます。目的に合わせて変えていただければと。 >>137
これ討鬼伝2がオープンワールドでやりたかった感じじゃね? >>138
果たしてこんな面白そうな発想ができるかどうか オヌホって遺跡アプデから多少強くなった気がするんだけど気のせいか?
あっちの板に入り込めさえしなくて草
討鬼伝に比べてまだまだ人気あるんだなあっち
でもちょっと待ってほしい
>137で触れられてる内容は本当に言葉通りに実装されててしかも
アゴと金魚のフンが言うほどに楽しいものなのだろうか
あの会社がひり出したあっち最新作の惨状を知らないことはないと思うし
ドラグマーという前例もあるしあの会社のオプワは様子見安定だよ
やったことないからモンハンの話聞きたいんだけど、あれって気軽に構成替えて楽しめるもんなの? 討鬼伝はミタマ入れ替えて気軽に特化構成楽しめたり、操作がシンプルでわかりやすいからはまったんだけどなぁ
極クエストに行ける段階で残った下級上級のクエストをクリアしつつ、
緊急のコガネムジナが出るのを待っているが一向に出ない
極素材をコガネムジナだけにして、神木の報酬から必要数の蔵宝皮が出るまで粘る作戦が・・・
言われている通り甘くは無かった
やっぱ特殊任務の方が早いのかな
このやり方で集めた方いないだろうか?
>>145
モンハンはアイテムなどの準備あるからこっちより面倒な部分は多い
元々そう言った煩わしい部分を省いたのが鬼討伝だから >>146
オンラインでムジナ出る調査貼った方が圧倒的に早いでしょ
夜しかやらないけど2・30人は居るし モンハンといえば踊ってるだけで戦わず、袋叩きのチャンスに大タル爆弾設置、
挙句の果てに剥ぎ取り妨害、の寄生野郎にブチ切れた記憶しかない
>>145
ワールドがどうかは分からんがモンハンはどっちかと言うと装備やスキルでビルド組む感じ
色々揃える手間は討鬼より少し大変な部分もあるし、装備集めが楽しめないタイプには辛いかもね
ただ自分の作りたい構成にカッチリはまった物が出来上がった時の喜びとかは正直討鬼よりデカい まあプレイヤーの母数が何十倍か違うからね…
変なのもいるよ
プレイする土俵にもよるんだろうな
特別なプロセスが必要だからか据え置き機が必要だからか、アドパなんて相当民度高かったし
新しいモンハンのそれはGEや討鬼伝の後追いシームレスマップにすぎないだろ
なんというかもう同じジャンルで競わせるような空気やめた方がいいかと
GEはともかくモンハンは規模が違うし
強みだってGEと討鬼はモンハンとは違うところにあるだろ
競いあって危機感ある方が作る側だって試行錯誤しようとするだろ
本家がps4で本腰入れた事が良い刺激になるかもしれない、作る気あるなら
そのまんま真似する or あえてずらして結果クソ要素にする
仁王にしろもともと二番煎じ上等で作ってるしな
たまたま和風ソースに明るいからそっちの要素絡めてオリジナリティ出してるだけで
極で海神の鬼角片が全く出ないんだがこれ3個要求とか頭おかしいだろ
何か効率よく集める方向ありませんかね?
武器強化に真角3つみたいなレア素材複数要求されるのきつかったな
2では任務達成報酬で確実にレア素材1つ手に入るようになったりでだいぶ楽になった
>>145
モンハンは武器研がないかんし他の雑魚や大型の横槍もキツいしこのゲームの倍はしんどいぞ
俺はそれが嫌で4無印のストーリーもクリアせずにやめてもうた
3Gは頑張ってランク解放まではやったけど環境不安定からの乱入がほんと嫌だった >>163
3ヶ月前に出たのは砥石要らずで快適だよ
モンハンは不便なところをスキル枠で解決させるところがあるから合わない人は仕方ないね
砥石遅い→高速化とか食べるの遅い→早食いとか逃げるの遅い→細菌学とか…
自分は狩りゲーが好きだから慣れて気にしなくなったなー >>145
モンハンは
NPC居ない
蘇生とか無いからHP尽きたら即BC送り
硬い部位殴ったら弾かれる
肉質が部位ごとに極端
で討鬼伝よりプレイヤーの腕が要求される
猫?ただの賑やかしじゃろ モンハンはモンハン、GEはGE、討鬼伝は討鬼伝
みんな違ってみんないい…それで良いじゃないかw
だからコーエーさん…競わなくていいから極か3を出してくれ〜笑
2発売日の日にきっと何かしら発表来ると自分は信じて待ってます。
来月からガンダムで来年はモンハン
その間に何とか出してくれんと買う機会逃しちゃう、来年出てもフリプかセール待ちになるでよ
恐竜ゲーにも行くと思うわ
100人オンとかやってみたいし
とりあえずモンハンワールド発売後に討鬼伝続編は期待大だな
パクれば良いものが作れんだろ
システムパクろうにも技術がないしってなるんじゃね
2やった後だからなおさら穿った見方をしてしまうよ
もう一回最初からストーリーやりたい
なぜ二週目がないんだ…
>>145でモンハンの話聞いた者だけど皆ノフ回答ありがとう 討鬼伝よりいろいろハードそうなんだな でもそのハードな操作性で多くのファン(ゲーム初心者から玄人まで)獲得してるんだから、討鬼伝ユーザーも増えそうなんだけどなぁ 惜しい >>175
百聞は一見にしかずっていうし
手持ちのハードでなにかしら遊べるモンハンがあって
500円以内で買えるようなら一度遊んでみたらいい
もしかしたら討鬼伝よりハマれるかもしれないよ >>175
トータルで見ればモンハンも討鬼も難易度はそんな変わらないけどね
それぞれ難しい部分と簡単な部分が違うだけ、合う合わないはもう好みの問題よ
ただ作り込みの点に関してはやっぱモンハンは狩りゲーの中では頭一つ抜けてる、それは他ゲーやればやるほど感じるわ モンハンと他やって感じたのは予備動作とか隙の自然さ
ここは攻撃しても良いタイミングだなっていうのがわかりやすい
無論そうでない奴もいるけど
モンハンは基本が一人だからか、意外とターン制なんだよな
敵の攻撃避けたら、今度はこっちの番って感じで
こっちは四人だからか袋叩きにされないように
範囲ぶっぱして無理やり仕切り直しにする攻撃が多い気がする
そのかわりテンポ速くてサクサク感はあるけど
討鬼伝は結構雑に戦ってもどうとでもなるけど
モンハンは雑に戦ったら普通にBC送りだからな
討鬼伝の方が気楽ではある
モンハンは装備アレだと蹴られるとか聞いて、そのへんはGEや討鬼伝のインフラは緩くていいよね
速い動きはかっこいいんだけど疲れる
その点モンハンは一部除いてもっさりしてて楽
>>161
もう集まったかもしれんけど
下級のレア素材は上級でも出るから上級ワダツミ任務やったらいい
あと部位は全破壊して追加報酬もらうようにする 補足
下級ではレア素材でも上級だと外れ素材として出るようになるから
上級で狙ったほうがいい
まさにその任務で出ないんやろ
確か下級ワダツミって存在しないから
ついでに背中の毛も毟っとけ
ふざけたことにそれがホムラ防具のキー素材だったりするから
すまん、調べたら下級任務もあったわ
でも上級でやった方がいいね
>>185-188
ありがとうございます
下級20匹くらい倒して2個しか手に入らなかったので上級に切り替えていきます
ググっても20〜30匹倒してる人が多いみたいだったので他に方法ないかと思ってましたわ 別動隊は角とかチメちゃんのタマタマみたいなのは持ってくる確率がべらぼうに低い
地道にがんばるしかないわな…
きのうもはねむしり
きょうもはねむしり
あしたもはねむしり
まえん……
……うもう
全部位破壊報酬ってやり方でレア素材の出やすさに違いがあるんだろうか
遺跡でヌシ素材集める時に毎回尻尾を鬼葬する人がいたんだけど
どうも完全破壊できる部位はすべて鬼葬した上で全部位破壊した方がレア素材が出やすいと言うんだ
例えそうだとしても尻尾をやるのはトドメの方でして欲しいんだよなー
舞台を広げて里を行き来できるようにすればするほど主人公を増やすことが足枷になるというジレンマ
もうムスヒの出張シリーズにしてくれ
>>196
未破壊の尻尾葬りならまだいいけど破壊済みの尻尾葬りは良く見ますね
部位破壊興味ないマンが2人いると全部位難しいですよね
開幕千切り葬りする人もマガツヒになるまで棘とか攻撃してほしいものだ オンで自由に遊ぶモノノフに注文つけるわけにはいかんだろ
自分で「まず部位破壊必須で鬼葬は後ね」部屋でもたててやるしかないんじゃね
ヤトは防具と武器一式揃えたけどオカミは結局面倒になって集めなかったなヤトに比率が偏り過ぎててオカミが全然出なかった
仕様に気付いたのはだいぶ後になってからだったわ
>>201
こっちはヤトの本体祓う漆黒の蛇とかいうパーツが未だにひとつも取れないわ
オカミは防具全部と武器も何種類か作れたんだけど 緊急任務にコガネムジナが出るまで、極の素材を極力入手しないようにしたのは正解だった
おかげで神木から蔵宝皮を入手するのが楽になったわ
5時間前後で13枚は上出来だろう
古の領域調査ノ任ー古ーの確定報酬は仕方が無いとして(確定報酬3つのうち、神木報酬から出るのは1つだけ)、
雑魚から3つほど無駄な素材拾わなければもっと早かったな
その内2つはコガネムジナと一緒に出てくる雑魚2匹、
もう1つは調査任務に同行者を連れて行ったせいで、いつのまにか雑魚敵から鬼祓いして素材を入手していやがった
それに気が付かずにセーブしちゃった
あんま出ないと楽しみながらって気も失せるけどな
別に目的があるうちならともかくコガネムジナが目的になるとやってられん
ゲームの調整って難しいんだろうなと心底思うよ
ヌシが出てきた時に思ったのは万能の石温存しといてよかったということだわ
上位の氷炎竜すら全然出ないのにこれで下位もとなったら発狂する
というかまずオカミが出ねえ
全部位破壊の報酬に鬼葬したかどうかは関係ないってことで良いの?
攻略本を見た限りでは鬼葬と全部位破壊報酬の関連性は無さそう
ただDLC鬼とヤトオカミの情報は載ってないのでそっちは不明
>>206
俺も万能の石使おうかな
そしたら全部揃うんだよなぁ 体験版触って放置してた勢なんだけどまだONに人いる?
極でなさそうだし2始めようかと思ったんだけど
2? 夜なら見た感じ出撃中の部屋も合わせたら20部屋以上は立ってるみたいよ
まあほとんどの部屋は進行度制限かかってるから序中盤は自分で部屋建てないと厳しいかもね
低進行ノフ部屋に支援構成で入ってダラダラお手伝いしたい
でも共闘版は勘弁な
部屋主が任務貼り続けてくれる部屋入りたいわぁ…
ランダムで鬼と戦う遺跡よりもワクワクする
次に向けて開発は動いてはいるはず
ただ近年では珍しい完全版無しのナンバリングになる可能性もある
>>209
あるんなら使っちゃった方がいいよ
ヌシの本体素材以外はすぐ集まるもんばっかだし 奪還ノ任─雅─とか貼ってみたいなと密かに思ってます
>>219
みんなで道に迷ってカオスになるから楽しいぞ
楽しいぞ 行きすぎてどう行けばいいのか完璧に覚えちゃったから問題なしやで。
しるべ全部集めてマップ完成して、「もう行っていない場所はないな」と思ってたらあったわ…
雅南東のゴズの広場の最南端につづらとかあったのね
雅は探索する気が起きない
あのくらいの塀飛び越えろや!!
何の為の鬼の手なのか笑っちまうよな、たまーに上れる壁があるだけで何も活かせてないマップの造り
>>222
確かに迷うほど入り組んではない、ただ通れないといけない門がことごとく閉まってるだけ 鬼の手って高低差を克服できるはずの移動手段作ったもんだからどこまでも行けないと不自然という超高ハードル
自由な移動を助けるはずの装置が開発の自由を奪ってるとか皮肉がきいてる
千切り極が無くなっても不満こそあれ別に致命的なわけでもなかったし鬼の手も2だけのシステムってことでもええんやで
物語の設定的にも縛りが多いだろこれ
鬼の手で異界を浄化出来るという設定を出してしまった以上は
これからも登場させないとそれこそ話がおかしくなってしまうんでない?
あれは何だったんだよって
穴はミタマが原因なんだからミタマ狩りするモノノフみたいな話になる
つまり博士はレギュラー、ひいてはみんなレギュラーということですね
討鬼伝2は外伝の扱いにして新たに討鬼伝弐を開発すれば
2からのマズい要素を全てリセットできるなw
そう、すべてはかぐや様の書いた小説内の出来事
マホロバは既に滅んだ、博士なんていなかった
まさかの妄想オチというギャグ討鬼伝になるのか
いっそモキュメンタリー風に「事実を積み重ねることが真実に結びつくとは限らない」的なのしよ
2をやり直したけどやっぱり九葉ちゃんがヒロインだった
開発が有能ならガラクタピコも清麿も生まれなかったんだよな
>>242
清麿は依頼をクリアしたら里に常駐するか、里の職人に技を伝授してほしかった 2買おうか迷ってるけどもうちょっと待ったら2極の発表があるかもしれないんだよな
2→2極への引継ぎ特典の内容によっては結局2も買わないといかんという事もあるな
恐らく2極単体では手に入らない装備とかミタマがあるはず
コンプリートに興味無いなら別に良いんだけど
どうせまだ出ないしササッと買うかと思って買ったらすぐに発表とかよくあるからなぁ
なにかしらの情報は出して欲しいもんだ
2極が出たらまた無駄に走り回る作業が始まることを考えたら3を出してこれが討鬼伝!って言えるような物をですね…
発売日にvita版買ったワイは周りで購入検討してる奴片っ端から止めてったわ
パッと数えるだけでもリアルで6人PSNで8人止めてる
センスが無かったの一言に尽きる
大きなくくりでの素材は悪くないのに色んな箇所でこうだったら、ああだったらってプレイ中に感じてしまうからな
極からして売上げは下がってるしOW化も然程売りになってなかった
無印の頃ほど狩りゲーが求められてもないから必然と言えば必然
VITA版の体験版の縮地バグで大概の領域バレが出てしまったのも影響出てそう
極は完全版だから売り上げ下がるのは当然
GERBやモンハンのGも普通に半減するもんだ
その極とあまり変わらない売り上げの2の方が問題
内容以前に予約の時点で終わってた
考えられる理由は2つ、極の評判か2の前情報
どちらの理由にせよ前作から脱落したプレイヤーが従来の狩りゲーよりも多かった
しかも2は据え置き機を同時に出していてそれが ほぼ半分を占めているにも関わらずこの売上
開発の意気込みとユーザーの求めていたものがズレていたのか知らんが発売後のサービスも前作から随分元気がない様子
狩ゲーでOWとかトチ狂ったのかって感じの反応されてたなぁ
共闘ゲーブームも終わってたし、あとこれはあんま関係ないかもだけど2発売日はちょうど
ポケモンgoが社会的に爆発流行してて自分も鬼の発売日なの知らなくてそっちやってたなー
やっとモンハンがホンモノのオープンワールドだしてくれるな
ニセモノのオープンワールドはここですか?
バグ、バランスの悪さ、糞DLCと続いたしOWと聞いて不安で様子見してた多くのユーザーが見送った可能性
しかもしまいにゃ[オープンワールド風]なんて言い訳がましく言い出しよったからな
>>265
ゲームの出来が悪いのは仕方ないにしてもバグと崩壊バランスはひどいよな
目先の出費を惜しんで信用を失ってるのに気づいてないのか
飼い慣らされたユーザーどもだからどうせ次も買うだろwwって性根でやってんのか バグとかDLCとかではなくて、単純にパッと見あんま買おうと思わないのが2
これ討鬼伝なのみたいな
一応新作モンハンは拠点とフィールドが分離してるから完全なオープンワールドではない
つまりこのゲームがまだ唯一のOW狩りゲー(白目)
無印の極やりよるけど、誰か居らぬ?
過疎過ぎて、夜でも4人はなかなか集まらぬ
火力出さないと煙たがられるモンハン
自重しないと煙たがられる討鬼伝やGE
討鬼伝はそこまで火力自重する風潮なくね?
2しか知らないけどかきつばたぐらいじゃないのか
でもお好み焼き時代のモンハンには流石に勝ってたよ
今は正直分かんないけど
あちらさん洋ゲーっぽくなっちゃったし
お好み焼き時代ていつなんだよ
しかも勝ってたって言うけどなんの勝ち負けなん
GEはじゅうけんけつえんらんぶブンブン丸がよく地雷言われてたけど敵がもやしすぎるし皆火力自重しないし何が地雷とかよくわからんかった
>>255
何がワイ()じゃw
2ちゃんだけがお友だちのオメーのようなゴミにそんな影響力あるわけないだろw
ワイとかほざいてる奴クズばかりで笑えるわww もう今年やりたいゲームないから討鬼伝頼むよ〜
製作中ですとも言えないほど開発進んでないのか
ωから出る他のゲームを宜しく御願いしますという事だ
>>272
奉護剣強化・五大もあまり歓迎されてないように思う 2極出すなら、今年の冬がよかったんだがなあ
モンハン待ちきれない狩りゲー好きが買ってくれたかもしれないし
2極でればフレに勧めて一緒に遊べたかもしれんが
現状で2を勧める気にはなれないしな…
どうすんだろうね
構想を練っている最中とか言ってたから次作進んではいるんだろうがマホロバの続きは期待出来そうにもないか
285@無断転載は禁止2017/06/20(火) 10:37:47.93
鬼門塞いじゃったし一番問題になりそうなオロチもさくっとお祓いされちゃったしな
まほろばちほーで出来そうなのってカラクリ遺跡(笑)が本格稼働してカラクリ遺跡(ヤバイ)に、とかかね
カラクリ関連は薄すぎるよなぁ
ゾイドみたいなのとかリビングアーマー-落武者みたいなのも欲しい
それで各領域にわざわざ置いてある遺跡にはなんの意味があったんだ?
武の領域の遺跡とか凝った仕掛もついてるのに
方舟の戦士や遺跡等の超文明の掘り下げはマホロバでやるべきだろ
なんのために遺跡密集してたり碑文あんねんと
マホロバの上にあるブラックホールみたいのはなんだったんだっけ
>>289
同行させたときになんか言ってなかった?
ウタカタの噂がどうとか あー、それなら多分ウタカタにムスヒの君が現れたことだと思う
>>294
二年も経っててしかも九葉や相馬が居る中で言うセリフかな? 別におかしくは無いんじゃない?
噂で聞いただけで雷蔵が自分で見たことじゃないし、九葉と相馬が来たのはウタカタでのオオマガドキを防いだ後だし
ウタカタの事件は当事者たちによる噂でしか霊山に伝わってないんかね
霊山側としちゃ切り捨てるつもりだった里にマガドキカナタ阻止されシラヌイにまで
手柄挙げてられてる間せいぜい東側光ったねーくらいの呑気さだったし隠さんと威信に関わる
ほーまあそんなもんか
前作から続けてやってる身としてはそんなこと改めて言われても別にねえ、って感じなんだがw
秋水や千歳あたりが何かやらかしたのかと思ったじゃねえか
任務完了したときのカメラが敵をアップにして操作できなくなるの不便すぎる
>>301
それ1無印の途中からアプデで飛ばせるようになったで >>302
飛ばすってオプションボタン押すやつ?
アプデまでして改善するなら非表示できるようにしてほしかったぜ >>290
無限とかで潜ってるのがあの遺跡
ガワは捨てた 不意にショップで見かけて2を買ったんだけどさ
幻獣骨を集中して集めようと思ったら鼓の共鳴(ヒダル、ダラシ)しか選択肢なし?
DLCとかあればもうちょい楽に集まるのかな?
おまえら正直に言え
モンハンW楽しみにしてるだろ?
モンハンWの遠距離武器見てるとこっちの弓銃は大きな改革せんとあかんな
モンハンワールドの実機生放送やってたから見たけど…これは討鬼伝本当に頑張らないと辛いぞ
モンハンは良くできてると思いつつ2Gで飽きて討鬼2は散々文句言いつついまだにやってる身としてはどうでもいいかなと
>>305
乱でキンキ系をだらだら狩ってもいいけど、集中的にやるならヒダラシしかないかもね
ミタマ育成を兼ねてやってみるとか >>311
やっぱ集中してやるならそうなっちゃうか
どうせ金剛石とかも足りないんでいいんだけどね
検索した時に出てきたデータがどれも古かったから最新の稼ぎがないもんかなと
しるべ捜索も兼ねてキンキもやってみる
ありがとう モンハンはいまだに触れたこともなく討鬼は無双の延長で始めてキャラを中心に好きになったクチなんだけど
こういうふうにシステムのジャンルで選んだわけではないってのは少数派なんだろうか
まぁいるんじゃね
自分なんか体験版DLして無双7empで気に入ってたエディ作って「イケるやん製品も買っちゃえ」で始めたが
幻獣骨だけなら上級フィールドできてからはキンキのほうがいいんじゃなかったっけ
自分は古ワープポイントからちょっと戻った9体ほど固まったとこでセーブロードで集めてた
どっちかと言えばジャンルから入ったかな
モンハンは一緒にやる友達がもういないし下手だからソロだと限界があって
討鬼伝はカゼヌイが可愛いなと思って買った
ある意味キャラから入ったと言うべきか
ボコボコにしてると気の毒になってくるけどねあのにゃんこ……
とうきはおためし体験版あったからそれきっかけの人が多数なんじゃないかね
あの頃はソルサクありGEありでなんやかやあったがvitaの全盛期だったな
>>312
npc任せの放置狩りでやるという手もある
大直毘強化・追撃より時間がかかるけど楽といえば楽 >>315
>>318
ありがとう、キンキ集まってるとこ見つけられた!
こんなトコに集まってたんだ
ここで放置するのも楽そう
もうちょっとヒダラシやってから寝る前にここで放置してみる 幻獣骨とかの汎用素材マラソンは結局ミフチの巣のところで蟹2種出てくる任務に行き着いたな
ヒダラシでは手に入らない汎用素材もそっちだと手に入るんだよね
おお、色々あるなぁ……
足利さんはどっちもないから先にこっち掘ってこないといかんか
とても助かる、情報有り難いです
>>313
うぉ!俺がいる
オカミヌシとヤトノヌシがやたら換金素材になること以外不満はない モンハンもNPC何人か連れていけるようになればやるんだけどな
モンハンの動画見てみたんだけどこっちもVITA切らないかなあ…
仲間に介護されてるダメな主人公からなかなか抜け出せない
極の仲間も強いな〜って思ってたけど2は更に強くなってる気がする
特に紅月さん……
え、みんな吹っ飛ばされたのにまだ大型に張り付いて斬ってるよあの人ってなるときがある
切ってくれよこっちからも頼むよ
そうなればもう追いかけなくてすむんだから
討鬼伝なら買うってファンからしたらvitaは足枷にしかならないからなぁ
とはいえモンハン見てきたあとだとPS4に絞ってもなんかもう討鬼伝ダメじゃね?って気しかしない
Wikiの大型鬼の項目がページなしばかりで寂しいな
ページだけでも作ってくれたら上手くないなりにも書こうかと思うが1からは…
wiki見ないと攻略や素材集めが難しいとなればもっと充実したんだろうなあ
スキル検索にはよく使わせてもらってる
まだそんなにミタマ集まってないから引っかかった順番にこれどの鬼のドロップだって言ってる段階だけど
>>313
ほぼ同じ
狩ゲー自体やったことなかったけど、フリプで極が来て、無双のところのゲームってことで始めた モンハンってPSP時代やったけど難しくない?
よく流行ったなーって思うわ
でもバカ売れしたからこそP2GでガンガンG級回すような所まで到達してたのって多分全体で見ればごく一部なんだろうな
ソロの自力で最後まで遊んだのなんて更に少数派だろう
壊れアイルーが普及しだしてから急に冷めたんだっけな…。友達と集まって一緒にやる意味がなくなったんだよなぁー。懐かしいなー。
遺跡がでる前に離脱して
今でもやる気がしないのはつまんないからだろ
俺もさっさとトロコンだけして遺跡前にやめちゃったわ
つまらないというか任務消化が終わった頃から大型と戦ってる時間とフィールド小型素材収拾の時間の割合が逆転して萎えた
ショボい素材集めるのに手一杯で大型と戦う暇無いって狩りゲーとしてヤバい
炭鉱夫は実質終わったよ
イベクエでモンスターを一体狩って帰還か錬金するだけだから適当に狩ってるだけで勝手に溜まるようになった
遺跡でムジナ倒したら万能の石貰えるとかあっても良かったのかもな
地味に取り返しのつかない要素があるのも珍しいと言うか
鍛錬は二者択一でやり直し利かず万能の石使いきったらミタマ武器の作り直しも無理
リアルマネー払うDLC装備やなりきり天狐も結局一発勝負で直さなかったな
万能の石は危ないところだった
ゴウエンマ装備で全て使い切れとか書いてあるサイトがあって危うく信じちゃうとこだった
ところでちょっと聞きたいんだけど
DLCというか漫画の特典の塚原卜伝ってどうなんだろう
パッと見優秀そうだなぁって思ったのと戦国の人みたいなんで今使ってるビルド的には美味いんだけど
久坂玄瑞と比べちゃうとやっぱ落ちる?
>>345
型によって痒いところに手が届くし併用しても使えるから便利
闘志ぶん久坂さんの方が汎用性で一歩有利だけど奉護短縮持ちにクセの強いの多いから卜伝も普通に強い 全体的にタマフリを短縮するタイプで組んでるから卜伝さんも良さそうだな……
レビュー見たらマンガ自体も結構評判いいみたいだしこの際だし買っちゃうぜ
ありがとう!
>>330
今位時間経ってるとある程度詳しく書かんと
オンでよく名前挙がる有名人辺りに聞いたほうが良いなってなりそうだけどもね むずかしいことはわからないけど、とにかく椿ちゃんが可愛かったので良かったとおもいました
これで神無とは対面してない、名前は知ってるってだけなのは苦しいなぁとも思うけどパラレルワールドなんだろうきっと
2はこれで終わりにして、次作は討鬼伝3か真・討鬼伝に期待
極がないと紅月さんの博士への大きな恩がなんなのかとか
八雲がどうしてあのクジャク頭を断固やめないのかとか謎が明かされないじゃないか
まあ後者に関してはどうせかぐや絡みだろうけどさ
マホロバのみんなを終わらせろと言ってるわけじゃない
マホロバしか出てこない2を終わらせろと言ってるんだ
紅月さんの博士への大恩ってのは多分、2年前のマホロバ戦役で
負傷した大勢の里のモノノフを治療したとかでない?
西歌さんは救えなかったけどね。八雲の髪型の理由は分かりませぬw
一応里人全体に博士は医者であるという認識があるのはそういう理由があるのかもしれないのか
不承不承なれども八雲だって医療の補助という名目で研究所に予算を投じてるみたいだしね
どうせかぐやさまが初めて笑顔を見せてくれたのだとかだろうな
うん、どうせそんなところだと思う
むしろ違ったら少し残念かもしれない
どこまでもブレない八雲であってほしい
もう何でもいいから出してほしい
息してるのかすら分からんとは
別のことして気を紛らわせてればいい
まあどうでも良くなっちゃうかも知れんが
2やった後に何でもいいとかよく思えるな、よっぽど良ゲー感出てないともう次は様子見だわ
久音「あら、ちょうどいいまな板がありましたわ。とんとんとん」
桜花「人の胸の上で何をする!」
八雲は髪型もだけど服も変わってるというか昔の母ちゃんが赤ちゃんおんぶしてそうな感じの紐が気になってしゃーない
八雲がまだ赤ちゃんのかぐや様をおんぶしてあやしてるとこ想像してみたらほっこりですわ
でも前作で禊すると桜花の胸って普通にあるよな
肥基準じゃ控え目な部類なんだろうが、あれでまな板はAV観過ぎやと思う
TwitterでLINEスタンプ販売アピールしてきたわ
1と2で別物なんだな
べにづきさん、弾丸切り落としてるけど
もののふになるとGEみたいに超人化するん?
紅月は目赤いし出生不明だしであの異様な強さはまだ出し惜しんでる設定色々あったんかもな
>>366
vitaだとまな板言われても納得な感じだったのよね
千歳ですらぺったんこ扱いされる始末だし 目が赤いのは桜橘姉妹にかぐや紅月かな
巫女の家系とかだろうか
目が赤い女は明らかな軽装でも巨体鬼をガンガン押せる力持ちという事だな
続編がどんなん引き下げてくんのか楽しみだな
この際だから2極として無印出しても良いかも
そんくらい2はお手上げでやる気ないのが丁度良い
背後と正面の正確な位置って結局どうなんだろうな
二足歩行は良いとして四足歩行から怪しくなるハミったナマズとか背後どこだよ
おいモンハンWすげーぞ
段差よじ登ってた・・・負けたわ
MHWは狩りしてるときに時間経過で昼夜の概念あるから楽しみ
ようやく一式フル強化終わったわ
終わったけど双子武器より遺跡武器のほうがなんか性能強そうなことに気がついてしまった……
双子武器と遺跡武器がほぼ同じ性能の物と遺跡武器の方が会心率が高い物があるよ
LINEスタンプが配信されてるぞ
ゲーム内のすたんぷでないのは残念だが
クエヤマさんのリハビリシトケが有るのはポイント高い
>>382
薙刀使ってる
計算してみたが基本的に負けてるっぽいね
とりあえずまた素材掘ってるとこだ 椿ちゃん好きだわ
初見はもっと扱いにくくて面倒な子かと思ってたけど
エリート主張するわりにはエリート意識皆無で可愛い
着飾らずおんどりゃあああとか言うわりに家庭的っぽいのが良い
LINEスタンプなんぞ2発売前後に出しとけば良かったのになんでまた今更…
2の発売前後だと1と2の扱いに偏りが出るだろう
時期的に全キャラがフェアになった今だからこそだ
でスタンプの数に格差があるのはなんだ
桜花初穂博士紅月だけ優遇か
販促の販促というか広く売る事を目的とせず、ファンアイテムで留めるならまあ確かに…
今気づいたけど、相馬や九葉が1に分類されててさらには暦やホロウ、凛音や虚海も加わっている状態で、2のスタンプもまとめてきた
つまり2のキャラはこれで全部
おうおう、2極が出るってんなら使いどころのないスタンプでも買ってやろうじゃねーかこんちくしょう
持ってけ泥棒!
スマホゲーのモノノフにもランキングに乗るぐらいガンガン貢げや
次の動き見えないままファンアイテムとかこれフリヲと同じ流れやんけ…
範囲内の味方に云々系の効果ってこれかなり範囲がマチマチだったりするのかな?
鬼返し成功で共闘ゲージアップ効果が仲間に届いてる気がしない
LINEスタンプ出たのは、続編来るかもしれないという期待が膨らむよな…
これは2発売日の日になにか報告があると思いたいw
>>403
縁起の悪いことを言うんじゃありません!w まだミタマコンプどころか+12装備もろくすっぽ揃ってないけど2極出るなら今度は発売日に買うと思う
期待したい
vitaでやってたけどvita切ってPS4ごと買いたくなるレベルの物が出て来ないと多分心が動かないと思う
あんなメンタルで紅月は頭が務まるのだろうか
八雲と刀也も力不足だし
まあ主人公の力と博士の技術があるから大丈夫ではあるんだろうけど
最近の部屋に入ったらすぐ抜けてくやつあるけどなんなん?晒してええ?
1人で遊ぶをNPC無しと勘違いして部屋作って任務行ってる可能性
いや任務も貼らず待っててに入ったら速攻で部屋を抜けていくんだよ。んでまた新しい部屋を立ててて、何がしたいのかさっぱりわからんのだ。
札集めてるならそういう名前で部屋たてればいいのにさ。そっちの方が効率的だろ?
なんか何日か前にそういう野良猫みたいな奴が居るって話出てたが
頻繁にかつ継続的にやってんならそれこそエキセントリックって事で良いんでないかな
狂人の思考は狂人にしか理解出来ん
一人で遊びたいのに勝手に部屋に入ってくる奴がいる
っていう様な事を言い出す意味わからん人が世の中にはいるからな
パスつけろって言うとめんどくさいとか言うし、わけわからん
他人の存在を感じたいけれどもコミュニケーションは面倒なボッチだろう
MMOなのにソロ狩りしかしない奴みたいな
独居老人が寂しさ誤魔化すためにテレビラジオつけっぱにする感覚よ
ゆるく他人とつながってるって感覚は結構気持ちいいからね……
誰もいないと気持ち精神修養みたいになるけど、誰かいるってのが確認できれば一通り満足というか
オンを一人で遊ぶ方法を知らないんじゃね
そこかしこに沸きまくってるゆうたならありえるだろ
ダクソとかよくできてるね
基本ジェスチャーで煩わしい会話とかないし
意識して示しあわせたりしなければ一期一会でユルく繋がれる
狩ゲで部屋たてるの面倒って奴も侵入や白ヘルプは気安くやれるのもわかる
ファンメdisとかはまあ置いといて
ひとりで遊ぶ方法しらんとは思えんのよね。何をするでもなく任務も貼らずにずっと待ってるっぽいし、入ったら部屋速攻抜けてくし、んでまた部屋を立ててるし。
待ってるんじゃなくてネットで攻略とか見たり休憩してたりしてんじゃない?
みんなで遊ぶをNPC同行と勘違いしてるなら本人としちゃオフと同じ感覚なんだし
今更だけど2のラスボスって何ていうかこう、いまいちインパクトに欠ける気がするな
以前にフリプで落としたまま2の発売でほっといてた極を今更やってるけど特にそう感じる
オロチもデカくて演出も派手だけどやっぱり重厚感というか、今ひとつパンチが小さく感じ
あと2の後だからか極級の敵が恐ろしく硬く感じる…いや実際硬い。硬すぎて疲れる
2のストーリーが移動と穴塞ぎに割かれ過ぎて薄っぺらなのが影響してると思う
識が悪役引き受けちゃったせいでオロチにはトコヨやカナタみたいな鬼のカリスマがないのよね
あと動きがなんか中ボスっぽい
ストーリーのイベント限定で良いからムービーみたいに空から見下ろしてきて上から火炎弾支援してくる本体かわしながら地上の首叩いて回る→鬼の手で本体引摺り下ろすみたいな大掛かりなことしたかった
インパクトで言ったらイズタカナタさんの方がないまである
トキワノオロチは単純にデザインが酷い
>>43.0
そりゃちょっと見当違いじゃないの
上級には上級、極級には極級の武器防具スキルで戦ってるんだから
そうそう違いを感じる事は少ないはず 使わせたらヤバイ、防がなきゃって印象的な大技も無いね
トコヨ→空に駆け上がって雨降らせるやつ、溜めてからの剣叩きつけ
カナタ→戦犯ビーム、握り拘束ビーム
オロチの全方位ビームはなんか当たらなきゃラッキーって感じ
ここで1極のセールだと?
今無双6や三国志12のセールなんてやらんだろ
なんだこれ
>>434
上級武具(無印の武具)とネタ構成で上級相手にしたのと、極級武具と同構成で極級相手にした時に討伐時間同じになると思う? イズチカナタさんは薙刀で挑んだばかりにクッソ弱いなコイツって記憶しかない
エレベーター縛って普通にやるとメチャクチャ強いんだってのはどっかで見た
あと銃で戦うと大暴れするんだっけ?
オロチは首の長さと頭のデカさの割に身体が小さい
あんなんだったら雲に隠れてれば良かったのにw
ワロテまう
>>438
戦犯ビームを受けるとタマハミ化するから遠距離が不利だった
と言ってもアプデでタマハミの時の攻撃判定小さくなったりでかなり弱体化した 全盛期のカナタさんは、オンで戦犯ビーム食らう人がいると「お疲れ様でした!」ってチャットが飛ぶ位には強かったよね
フリプだから知らなかったけど、初期のイズチカナタってそこまでやばかったのか…
弓メインだから図体の割に印が複数乗りにくくてちょっと苦手なんだよなぁ
見た目のインパクトといえばDLCミッションにいるマガツミカドってやつとやりあってみたけど、まるで4脚形態のないセンザンオウだった
あと戦闘スタイルがやたらとカッコイイ。イベント戦闘でこそ映えそうなんだけど本編に出なかったのがちょっと残念だ
まさに 「鬼」で潔くていい
まあほとんどの場面で下半身しか見えんのだけども
つーか極でDLCにしか出ないボス級を置くなら2で活躍させてやってもいいのにね
四臂の鬼はだいぶ増えて来たから次は六臂の鬼を出そうぜ
極買い直した
セーブデータなんて残ってないからまたイチからだけど
今度は男でやってみようかな
禊会話見るだけでも価値はありそうだ
そこに興味があるなら間違いなく価値はある
斬る気満々の桜花が少しづつデレてくる所とか
初穂のすかたんすかたん!とかまあ色々
仲良くなったら聞けなくなるので先に進めたくなくなる可能性も
両津からクッソカッコよくなるミカドのデザインは俺も好きだわ
センザンはなんかゴテゴテし過ぎ
そろそろ超大きい鬼がでてくるぞ。ラオシャロンみたいな。
ネクチメちゃんのファッションショーが見れるのは極DLCだけ
あれは思わず吹いた。しかもちゃんとスポットライトまであるっていう
無限調査の極やって後ちょっとで目標だった30まで行けそうだったのに、ちょっとの油断から犬二匹に全員転がされてしまった…
ああ俺の数時間と新しいミタマ数個が露と消えた…お供の選出で大和、相馬、凛音はちょっと攻撃側に寄りすぎたかなぁ
里ノフと調査やるなら賭は自分でやって大和、富嶽、速鳥連れてくのが安定する
>>456
1:3で囮役立てるもよし
2:2で火力勝負するもよし
2匹ともタマハミにして視野外からの岩飛ばしがきっかけで全滅するもよし
楽しいよね♪ 2も普通に楽しめたんだけどなぁ……
最終アプデ後にやってるから初期からやってる勢とは印象もまた違うんだとは思うけど
それはそれとしてやっぱり那木さんは可愛いな
昔やってた時は最初から最後までずっとお世話になってた思い出
でもなんか思い出の彼女ほど女神ノ社とか使ってくれないような……
チョッと体力が減っただけでもすっ飛んできてくれたようなイメージがあったんだけどな
無印の那木はストーカーの如く追っかけてくれるからこっちは逃げて永遠鬼ごっこ状態w
鬼の副長だって優しいだろ
自分が燃えててもこっちを優先して回復してくれるじゃないか
燃えながら走ってくる姿はちょっと面白いけど
サムライの2人が揃ってスタイル被りなのは被ってる相手のこともあってかどうも勘ぐってしまう
実際「侍」ということを考えると刀と弓は勿論、槍も比較的「それっぽい」けど椿が使ってるしね…
キャラありきなのか武器ありきなのかは分からないけど、今のままの神無と刀也だと他の武器が考えられないな
わざわざ傍まで走ってきてからリロードするホロウはなんなんだ
リロードタイムがこんなにも息吹を!ってアッピルしたいんだよ
いや武器被りはいいんだよ
両方被ってるのが偶然にしちゃちょっとね、ていう
桜花さんと息吹もわりとコンビのイメージがあるけど
わりと似た付き合いに思える神無と椿ちゃんはこの二人とは使用武器が逆なんだよね
キャラありきだったりするのかなとは思った
2ってタマハミしたら鬼の防御力下がるっけ? あと誰か鬼葬壊滅の倍率調べた博士ノフいない?
>>466
俺はがんばってますアピールみたいで好きだけど
火力的に銃に期待してないし 博士なんかは上部をどんどん破壊してくれて助かるけど火力は分からんな
というかNPCのステータスが分からん。やっぱ差があるのだろうか?
ウタカタは初穂以外は精鋭ぞろいで助け合う印象だったけどマホロバはかなりバラついてる感あるな
忍び足ガン積みでNPC三人にお任せしてると逃げてばっかの近接より火力貢献出来てる銃
相馬とかいう英雄はもっと発止を使いなさい
ホロウはよく角破壊をしてくれて有難かったし
博士や時継も気づいたら角を砕いてくれてるから割と使ってたな
博士と時継どっちが強いのかと聞かれるとわからないけど
那木さんやホロウはヤチギリの短小角を正確に鬼千切るスーパープレイを見せてくれる
癒スタは弓じゃなく薙刀でもそ装備して少しでも生存率を上げてほしいところだけど
モンハンみたいに遠近で防御に差が出るわけじゃなし
飛び道具のほうが普通なら安全だと思う
普通なら
以前に面白いかと思って自分、博士、時継、真鶴で遠距離パ組んでみたけど時間も掛かるしいまいち微妙だったな…
きっちり距離維持すればいけないことはいけど、やっぱり一人は前衛の火力要因がいないとダメだわ
任意・繰・魂・癒か
自分が火力ガッツリの攻弓とかでも厳しいかな
逆に味方をグウェン相馬雷蔵の密着マン&ウーマントリオにして自分も棒とかにしたら…いやこれは普通に強そうだね
よく時継がカシリとかトコイの尻尾ぶん回しで即死してるけど風耐性が低いってことなのかな
討鬼伝極このスレみて興味が出てきたから尼で調べたらPSPでも出てるんだなw
もっと真面目に作れやコエテク
PSPでの狩りゲーブームまっ最中に出た無印の補完版だし別に良くね?
最近まで散々っぱらサボってた本家様よか万倍マシ
なんでも情弱言えばいいってわけじゃないぞ
最初期の無印でもPSP切れは言われてた
あの頃はvitaはもてはやされてたし
まあ今はvita切れになってるけど
ところでPS3では何故討鬼伝2しか出てないの??
据え置き機で極やりたいならPS4買ってね(はあと)ってことか・・・
来月にでも買おうと思う、待ってて!那木さんっっ!!
まぁサボってた本家がいきなり本気出して来てるんですけどね
手違いからデータ吹っ飛んで2をやり直してる
少し気になったんだけど椿の親父さんって友好度どこまであげられる?やっぱり顔馴染み止まり?
>>476
限定解除。ぶっぱなします
だったかよく高いとこ壊してくれてたな >>489
どっかの攻略サイト主計の好感度はどこまで上げても禊には来ないとあったから
ある程度までは上がるのかな……
>>490
そんな感じだっけか
高所を狙ってくれると近接使いとしてはお得感あって嬉しいね ヤトオカミでツノと肩パッド狙ってくれるから遠距離ノフ好き
自分でやるとたまに外すんだよね
肩パットは腕が邪魔で遠距離だと破壊しにくいな
鎌なら空中で千切れるからまだ良いけど
バックステップからの地面ドーンの後に肩パット狙いやすい姿勢になるで
死反中に鬼を倒すとか面倒すぎる
死反が起こるような相手は易々と倒せないぜ…
経験稼ぎの話なら献スタ知盛アラで捨身生刀して新たなる鬼討ちとかじゃ駄目なん?
まあボーナスはないものと割りきって他ミタマと平行して育てるほうがいいと思うけど
同じ髪型で同じ色のモノノフいたが
やだ何これってなった覚えが
被るとなんともいえない気持ちになる
どうせお互い「ふっ、うちのキャラの方が可愛い(かっこいい)な」って思ってるだろうし
討鬼伝の場合、NPCがカッコいいのと防具がダサいのもあってかほとんど見た目気にならないけどな
無難な性能重視でいってしまうわ
オロチ二種、影装あたりは防具もよく被る気がする
全員影装一式の部屋があってみんなフレかな?と思ってたらそうでもなさそうだったってのがちょっと前にあった
ダイバタチとかどういうセンスだよって思ったけど2からの新規装備は大体どれも格好良くて好き
センザンは頭装備以外好き
あの被り物もう少しどうにかならなかったのだろうか
>>496
その手があったか
強引にヒダラシで上げちゃったわ 2は武器や防具の色も変えれたなら
良かったんだけどな〜
影装が一番かっこいいんだもの。おしゃれ考えるの好きだけど結局影装になってしまう。。。
影装なんてなんの捻りも無い忍装束で別に格好良くない、他がクソださなだけ
影装、女性用はスカートがちょっと現代的すぎて惜しいなと思ってしまう
でも太もも見えて嬉しいからあれで正解だよね
忍び装束って黒ではなくて紺色らしいけどね
それも普段は野良着にするものだから藍染にすることで毒蛇を除けるためにそうしてたってだけで
常用が最優先で夜陰に乗じてうんぬんってのは後付なんだとか
モノノフは本来隠れてたから影装は裏の者ぽくてダークな装いが良い
夜闇に紛れるのに最適な色はこげ茶色らしいぞい
昔水戸黄門かなんか見てて聞きかじったでござる
これまで、オンでアケハワニの防具付けている人は見たことがないでござる
貴殿が着こなせば良いでござろう>アケハワニ
既に着てるならスマンw
せっかくだから自分はこの影装を選ぶが
ナマズやミツツカ装備からは露出させときゃいいんだろみたいなものを感じる
そもそものデザインが悪すぎて露出がプラスどころか気持ち悪さに拍車かけてて誰も着てるの見ないけど
ナマズ装備はPS4とVITAでえらく違うみたいなのを昔ここで見たような
とりあえず紅月と桜花100回見てきてからデザイン考えてほしいわ
>>510
将装は逆に時代が下って派手さを優先したような印象
無印のデフォ装備も結構好きだけどコレ2だと性能がチョッとね 開発にセンスが無いとか遊び心がないとか大人気ないとか言い様はあるけどさ
明らかにバグじみた破天やシコ魂は仕方ないにしても空太刀や裸献反射なんか楽しみのひとつとして調整しなくて良かった
タマフリ強化の機動強化系と瀕死や全快の条件強化系の強さが割にあって無かったりビビり過ぎ
プレイヤーが自ら楽しみを作る事を認めない奴らがマトモなオープンワールドなんか作れる訳ない
生き返ったっていうかただただ空特化する以外に何もないスタイル
空ってニギタマフリに使う人は結構多いと思うけど……
武器はほとんど見ないような
鎌は以前組んだ人が颯爽と使いこなしていて即影響されて握ってみたけど
全然飛べないすぐ撃ち落とされるとヘボいことになってしまった
空スタイルで組めば良かったのか……ちょっと調べてみよう
>>525
空鎌はわかるけど空弓の魅力を教えろください >>527
鬼絡みと縮地快気使って延々と空中戦してるのが好き
ぴょんぴょんびゅんびゅんで楽しい
弦張りないから火力はアレだけど
>>526
慣れないうちは空鎌よりも迅鎌のほうが良いよ 射撃してタゲ取った後にテレポートタマフリで逃げるとかそういうのだろうか?(想像)
あ、でもなんか格好いいなこれ
遠距離はわりとヘイト溜まりやすいゲームだったよね確か
>>528
縮地快気ってあったな、そういえば
なるほどアレはそうやって使うスキルなのか……
つまり鎌もそんな感じで扱うと
とりあえずいま動画見て勉強中だけど、みんなあれ適当に飛んでるんじゃなくて
敵の動きに合わせて飛び回ってんのね
マスターできたら楽しそうだなあ >>528
なるほど理解した
空銃みたいなもんだな
>>530
縮地快気は闘志も属性吸気も使えない武器でも気力ケアできるスキル つまり麻痺や無会心武器に向いてる 逆に言うと闘志や属性吸気が機能するなら無理につけなくてもいい
鎌は↓□の急降下と□+×の飛び退き、空中□↑の大ジャンプ、空中□タメの空中停止、からの分銅左右打ち分けを使いこなすとカッチョイイ 確かに慣れないうちは迅スタのほうが扱いやすい
あと縮地使うなら魂鎖と合わせると便利というか必須 >>527
弓で火力構成って言ったら普通は攻弓か空弓なんじゃないの?
火力以外の魅力を聞いたのかもしれんけど 空アビは下手な癒献よりよっぽど便利な支援になる
仮に無強化でも十分強力だからスキル構成に関わらず一定以上は効能が期待できるのもよい
空猛攻と空一閃が他人にも効果あったらサポスタとしててっぺんとってた
かもしれない
久々にやろうと思うんだけど、DLCの11、12って評判どうでした?
空スタはタマフリに依存せずに戦うことが出来るのが利点かな
継戦力はある。なおそこまで長期戦にならない模様
>>535
12買ったけど、戦火刀集めるのに便利だとは思う >>535
DLC11武器は地属性、テンリン武器と会心率が同じでテンリン武器より攻撃力が高く属性値が低い
DLC12のモノノフ源装シリーズはモノノフ影装と似たような性能で防御全振りした場合は
防御力1381 加護力150 天810 風火水地540
トコヨノオウ武器は天属性、清麿の追儺シリーズとほぼ同じ性能
トコヨノオウ防具も外見はともかく性能は悪くない
DLC11、12共に任務のクリア報酬で幻獣骨が手に入る 縮地をもっと自由に動かせればなぁとは思った。前と後ろだけて。
詳しくありがとう
ちょうどその頃他ゲーに移っちゃって分からなかったから助かります
どのDLCだったか忘れたけど新規防具作れるやつはよかったよ
>>531
麻痺武器とか無理やり会心上げて使ってたわw
理無系を使うなら空もありなんだな〜
アヤナシ武器かっこいいけど使い方がわからんかったから参考になる
鎌はようやく十数秒ほど滞空できるようになったけど
なんか途中で気力尽きて落っこちちゃう
まあ一朝一夕では身につくもんじゃないよね……
魂鎖は流石に空と一緒に使ってくれということなのか、一部除いて大抵が空についてるんだな
足利義輝の印象が強かったけど、とりあえず調べたら浦島太郎が強いって言われてるみたいなんでとりあえず掘ってくるわ 2の話なら、鎌は宍戸梅軒いればずっと飛んでいられるはず
敵にふっ飛ばされるけどw
空スタは浦島、稲姫、剣豪将軍、ブリュあたりが居れば十分だからな
人によっては綱や岡田、新八らへんも使うか
空鎌というならばサルタヒコをニギに入れるのも悪くない
>>532
頼政、渡辺は弓に鉄板だからサブとして組み込むならわかるけど、メインの空タマフリや空アビに弓という武器が合ってるとは思わないんだよね だから気になった 頼政や綱はスキルが良いから
これで空スタじゃなければなとか思ったりするな
>>551
そう?空タマフリも空アビも弓との相性は別に悪くないと思う
それに俺はむしろ空スタじゃなければ弓で源頼政と渡辺綱はあまり使わないなあ オキクルミとかも便利そうだったのでついでに掘ってきた
ちょっとコツがわかってきて、割と飛んでられるようになったわ
梅軒はまだ武蔵がないからな……
そろそろだいぶミタマも揃ってきたが育成が全然追っつかんねw
夏用のズボンひろげてたらポケットからなんか出てきた
Vita?と思ってタイトルを見ると討鬼伝2
邪魔だから冬用のダウンのポケットに入れといた
空特化猛攻に加えて延長まで持ってるところがブリュリュリュリュブチチチブリリムリュリュちゃんの強いところ
ツイッターの方も素人の絵なんて拾ってきて何がしたいのやら
> 「討鬼伝」は皆さんと共に創りあげ、成長してきた感覚がとても強いタイトルです。
すごく皮肉に見える
敵押すのとかいらねえって1無印から言われてるし乱戦偏重にするならスタグレでも使わせろや
何がノックバック攻撃じゃたわけ
2極出てほしいな
まだ2買ったばっかりだけど楽しめてるし
方舟の戦士の裏ネタとかまだあるだろうし続けられそうなんだけどなー
俺はむしろ出さないでほしい
どういうことかというと今までみたいなナンバリングで区切るやり方が嫌だから
2の要素を今後もシリーズのひとつの話題として絡めてほしいから、極で完結みたいな寂しいことはむしろ反対
常識だったら謝るけど個人的には発見だった
天羽々斬強化・快気つけてると体力が減少してる間は気力がなくなっているように見えても薙刀の繚乱とか双刀の回転攻撃が途切れない
闘志を入れられないビルドでなら使え……ないかな、自信ないけど
ハバキリ強化スキルはゲージ溜まったら効果切れちゃうのがね
>>572
完成したものより成長過程にあるもののほうが好きって事だろ
つまりはロリコンだな 千切ろうとしたら変形するし朧月しようとしても稀に変形するし、ガードは遅れるかガードモーション出なかったりするし
盾剣って同時押しのさじ加減難しい微妙にテンポ遅いし
今、続編発表してモンワーと被ってコケるの間違いなしだし
スマノフもすでにコケてバラ撒き中にもかかわらず過疎になってるし、ωは仁王の続編一択でしょうねぇ
GEはもちろんモンハンでも上位になれないスマホに入っていこうってんだから想定してるだろこれぐらい
>>574
やっぱそこかなぁ
他に気力を確保する方法はやはり欲しいか
実用してみたけど実際に攻撃を加えるとゲージの上昇がものすごい
どうにか闘志外せないかと思ったけど、うーむ 仁王はチーニンだし今年ドラクエの新作出るからωはそれに合わせてDQH作ってんじゃないの
FE無双作ってるし三國は8発表されたし戦国もぼちぼち5動いてそうだしなぁ
>>573
さっき試したけどホントだね
鞭の神楽もそう ただ残心は無理だったので残念
実際運用してみると、武器ゲージが貯まってないことが条件だから以外と効果発揮できない
ともあれ君にはスキルセットスレ住人の素質を感じる もしまだ覗いてないなら>>2から辿ってみるといい 極を弓でやってて気付いたんだけど、ホロウちゃんが俺が構えてる場所に寄り添ってくるのは、俺のこと好きなんだろうか
距離と角度を微調整するために移動すると一緒についてくるし、やっぱ惚れられてるとしか思えないわ
マジレスすると作戦を攻以外にすると献身のせいで近くに寄ってくるAIになってるはず
多分
双刀ならハバキリをかなり短い間隔で使えるから何とかやれそうな気もする
空スタと天草ユニークで縮地使いまくってハバキリ回すとかアリじゃね?
天草ハバキリやった事あるけど早々に縮地が切れるから賭の方がバランス良い
クールタイムは伸びるけどそこそこ早いしハバキリ千切で飛ばした部位祓えば回復もする
縮地増加持ちがアギト千切増持ってるのが悪用出来そうだけど
これ以上はスキルスレ行った方が良いのかな
まあ落ちたとはいえ売り上げから考えても討鬼伝を手放すなんてことは今はないだろうな
今後はこれぐらいの規模を維持できるかどうかにかかっている
人が多すぎるとかでスキルスレが見られなかった
空スタ双刀ならハバキリの再使用時間を30秒程度にまで短縮できるから天草無しでも良いように思う
この場合はタマフリ消費しないし
持ち直すとしても2のイマイチな印象が抜けきってからだろうし暫くは戦ヴァルみたいな迷走が続くんじゃない
2は正直やらかしすぎた
>>591
スキルセットスレは普通に見れるけど何か設定の違いだろか さっき試したけど空双刀と迅双刀で20秒チャージは可能だった オメガの壁紙、趙雲幸村桜花元姫三成ときて何で天狐なんだよ
博士じゃないのかよ
伊達政宗のユニークスキルの効果が双刀と棒だけ2回発生するんだ
双刀持って政宗ユニークと道長ユニークでタマフリガンガン回せる
と思ったらそんなに甘くなかった
ハバキリ使うと自然治癒反動も起動するのね
これに自然治癒加速を乗せて高速アラタマフリをと思ったけど
ハバキリで発動するんだからハバキリが短縮できるわけがなかった
>>583
いまスレひらいて見たけど人大杉で駄目だった…… ミタマ強化で素材お任せで連打してたら猿飛と壱与飲まれてワロタ
今更だけどDLC任務どれ落としたらいい?
トコヨは買った
>>601
板額で自然治癒衝動と加速は考えたことあるけど小型倒したら暴発するし
それはら竹林院で魂呼使ったほうが効果は大きいと感じた 装備の性能的にはDLC6が良い
他に何を買うかは欲しい鍛錬素材で選べば良いかと
ハバキリの何がいいって発動して即リキャストに入るから短縮スキルが生きるんだよな その意味では発破も優秀 お七が叫ぶ叫ぶ
竹林院ユニークの延長ってミタマ検索だと魂呼延長でヒットするけど
実際は魂呼強化・破壊延なんだよな(破壊・撃破で5秒延長)
説明文は確かにそう読めるけど紛らわしい
雑魚が多かったりすると結構長く回復&加速できるけど
保険としての魂呼は期待できなくなるのがちょっとね
普通に次に向けて邁進中みたいな雰囲気だったけど時期的に2極にはならないっぽいか
片腕なくしたジュボケツの大爆発、分かってはいるけどたまに食らう
実を持ってて片腕状態の時はかなりチキンになるわ
今極やってるけど何で1も2ものラスボス武器はSF調の近未来まで旅したデザインなんだ…
和風の中にもちょっとした近代的テイストをってとこじゃないの
いようがいまいがTATARAブランドは健在って事よ
まぁ超古代文明とか初めて聞いたときはやっちまったなと思った
古代文明は近代的な文明とかではなくFF6のような失われた魔法のようなものが存在した
とかなら辛うじてセーフと言えなくもない
超古代文明とか結構ありがちなネタな気がするんだがここまで拒否感あるのがよくわからん
スプリガン世代は胸がときめいちゃうんだろうな
超古代文明
べつに悪くないと思うけどな古代文明
古代文明なしなら博士や時継も前作までのイメージからかなり浮いた存在になるからなしのが良くなる
魔法…
生贄
救済
よしソルサクデルタと統合しよう!
古代文明はほとんど謎に包まれてりゃミステリアスで話に深みとか与えてたかもだが
明確に鬼の出現に関わってて大体の歴史の流れ碑文で丸残りしててさらには生き残りいて技術再現して超便利とか
なんつーかここまで魅力皆無な古代文明の使い方も中々ない
謎があるから真相が気になる、続編を期待するってのはあるものだけど
ここまで種明かしされちゃうともうこのシリーズ終わりなのか?って思える
でもまだまだやりたいことはたくさんあると言ってたからね
ここからどう広げれるのか興味はある
>>625
作中の問題の理由づけをすべて「古代文明のせいだったんだよ!」て形に押し付けてるような感じ
モンハンみたいにテキスト文でわずかに触れられたり古代文明由来の強い装備があるような程度でよかったんだよ
ただし前作ボス武器の使い回しじゃなく 古代文明ネタが入りすぎると和テイストが薄れるのが嫌
討鬼伝て「和」のゲームだと思ってたから
別ゲーやって後半がそんなんだったけどそれで白けたのを思い出す
でもビャクエンといい外人ミタマといい、これからは洋の要素が増えそうな気はする
ホロウは好きだけど若干危ういなとはずっと思ってた
手堅くいってほしいシリーズだからハメを外すのはそろそろ終わりにしてほしい
古代文明ネタは嫌いじゃないんで別に良いが碑文任せでなく本編で消化しろ
まあなんかあったら未知の力とか空想具現の力とか博士とかで全部片付けてたし
鬼もタイムトラベルするとかでなんかもうなにがなにやらだし
一回リセットしてみたほうがいいかもわからんねこれは
しばらくやってなかったんだけど復帰した
2でまだ埋めてない要素あるから消化のために一本汎用武器が欲しいんだけど
DLCのマホロバ武器?と遺跡武器ならどっちがいいかな
確か土属性がわりと万能だったよね?
それでもやっぱり汎用性能なら遺跡武器のがいい?
今更だけど噂の暗黒星雲初見無乙クリアできた
銃+防具カスだったけど神便鬼毒強スギィ
乙なしとはやるじゃない
初見30分くらいかかって二乙してもうやりなおそっかな……とかブツブツ言いながらかろうじてクリアした思い出
>>634
土というかカイジャー武器が強かっただけのような気がしないでもない
まあ滝夜叉姫と剣豪将軍の二つ付けてりゃ大体なんとかなるからカイジャーシリーズでええんちゃう JRPG的な少年漫画っぽい雰囲気がこのゲームのいいところ
>>636
乙る寸前に変若水使ってくれた真鶴マジ天使
天ノ岩戸で復活させてくれた刀也もマジ守護神
幸魂はこの2人のために使った感もある 初期こそ伏魔殿手伝って部屋も立ってたけど最近はね…
募集する側も普通に安定感があってスリルは特に無い
そういった意味ではあえて分断しない暗黒星雲とかのほうがいいかな
この前砂海の制圧やったらなぜかミフチのところまで他の2匹を引っ張ってきた人がいてカオスになった
合意の上であれば3体同時任務のようなものとしてこれも楽しめるかも
このままいくとクオリティが低いからレンタルで月300円くらいのゲームになりそうだな
転輪武器ダッサイからなー
防具のほうはわりと好きだったけど
無属性は結局ゴミなんだっけか……
まあビジュアルよりも性能か
サンキュー
>>639
里ノフももう誰が強かったとか全然覚えてないけど、真鶴と紅月が優秀だったことだけは覚えてる
刀也は防ミタマだから……侍リーダーのほうだったか
あまり使った記憶がないが、流石に防ミタマは安定感あるか 何となく空盾剣で上級ラゴウ3分切り目指したけど思ってたよりキツい3:15から縮まないわ
>>634
土も悪くないけど2は若干火属性の方が有利だよ
マホロバ武器は属性値が小さくて遺跡武器より会心率が高いから
マホロバ武器が汎用性では上かな あれ? 火のほうがいいのか
前にここで聞いた時は土一択かと思うほど土の話しばかり返ってきた記憶があったが
火属性武器のDLCは買ってないんだよな……
とりあえず遺跡武器使わなくて済むならそれでいいや
一応とっとくかと思って三回攻略して一枚の設計図すら出ずに心折れかけてた
>>640
二週間位前に入った野良部屋でその砂海の制圧の
三匹を最初の地点?で一人で倒してる人居たな
その人ノリでやってて終わった後オンだとタゲ逸れるんで楽です
とか言ってたけどそれでも俺からしたら異次元レベルだったの思い出す 汎用武器の話ならミタマ高会心武器でいいじゃろ
なんで属性武器勧めちょるん
まあ俺が二択出したからな
俺の使ってる武器種のミタマ武器会心力はかろうじてマホロバに勝ってるけど
属性値も勝ってるからマホロバで良い気がしてきた
>>647
ミタマ一個しかつけてないプギャーて人が自分より討伐速度早かったことがあるな 軽くショック受けたわ オンでよく行くような任務だと火属性より地属性の方が使う機会多くない?
>>650
自分も同じような経験あるわ伝達に縛りじゃないって書いてて先に
ミタマメインでないとこに一つで二人で待ってて自分と他のゲストさんミタマフルで
その二人ミタマ一つでビャクエン、コクロウのやつとカガチメ、トコイのやつ行ったんだけど
ミタマ一つの二人がコクロウ、トコイで任務二つとも向こうの方が速かった・・・
一人は二つとも鎌でもう一人はコクロウが槍でトコイが双刀だったかな
文面的に何かしら縛りしてる人たちだろうけど縛りしてる人達って皆そんなレベル
なのか〜とか思ったね ヌルヌルの自分から見てもわかる強さだったわ >>652
あぁたぶんその人達ですわ…
自分が繰盾剣とか破敵棒とかで遊んでたの関係なしに早かった
槍にニギ与一しかつけてないのにどういう立ち回りしてたんだろね >>653
その人もニギ与一だったわw
鎌の人はアラかニギどっちか忘れたからあかんが地獄太夫だったね
ビャクエン相手に必死だったってのもあってあんま見れんかったが
鬼の距離が近くなったときにコクロウと戦ってんのに二人ともビャクエンフラッシュ
かわしてたのは印象的だったw
今度ご一緒したらよく観察しようw 賭ミタマ使ってて思うけど天運天恵って偏るよな
運否天賦は意図的に偏らせることが出来るけど天運天恵はどうなってんだろう極端に同じアラタマ引くことが多くて辛い
茨木鎌足と天運短縮持ちで連動しまくりって一度はやるよね
信長って強いか?
スキルセットスレで足利義輝とセットでもう見たくないとまで吐き捨てられてるが
剣豪将軍はわかるけど信長っていくらでも代用効かね?
闘志と一閃両方持ってるのが4人だけだしメインニギアラのどこにセットしても無駄なスキルが出ないから使う人は使うんじゃない?
スキルセットスレのこれまでの流れを知らないから信長入れた構成がどのくらいの数出たのかわからないけど
会心ハバキリを自前で準備できるからじゃないかな
あとフハハハハハハハの笑い声が面白い
なるほどな、結構希少なキャラではあったのか
知識不足だったよ、すまない
万能キャラってだけでも評価できるしな
>>660
わかる
あの笑い声のときだけ急に若々しい声になってちょっとおもしろい 自分の中では伊達ハバキリもいい加減禁止したくなる でも便利だから使っちゃう悔しいビクンビクン
スキルは強さ求めてあれこれ組むのが好きだったが
2は何やるにしても似たようなミタマ出てくるから本当につまらん
最強とかつまらんこと考えるからだろう
いろいろやろうぜ
>>663
極では互いにシナジーあったけど2ではそれほど
伊達がいいのはユニーク(千切ヒットでタマフリ加速)と双刀・棒ハバキリ(二回ヒット)が相性いいから タマフリ加速だけでなく千切増も判定二回になるからこれしか使えなくなる
タマフリ加速は藤原道長でも代用できそうだけど声がウザい 繰銃は割と楽しい
銃っていうかチャージ吸引弾だけど
極の鬼千切り極や鬼の手で鬼の吹き飛び方が空のペットボトルをすっ飛んで転がってるみたいで作り込んでないのが痛いほどわかる あのナマズや龍とかありえないよ
鬼千切り極はどの向きから鬼に当てても鬼の背中側に吹っ飛ぶのが納得いかない
>>644
これって里ノフ無しのソロ?
ソロならラゴウの挙動がかなり都合良くいかないと無理じゃないかなあ そう言えば信長梅軒秀吉で鎖鎌使いがバリバリ千切決めてて感心した覚え
信長は鬼葬強化霊力が強いんだよな
他にも新田義貞とかベオウルフが持ってるから絶対の選択肢ではないんだが
闘志一閃がいらないなら新田義貞でいいとは思う
ユニークに共闘ゲージアップついてるから鬼葬霊力と相性もいいし
>>673
基本的にはアマテラス薙刀ってアヤナシ薙刀の完全上位互換だろ確か
渾身とか使っていくならそうでもないだろうけど >>674
鬼葬霊力いいよね ベオと合わせて一気にゲージMAXにする大道芸好き >>675
いや武器スペックがどうとかって事じゃなくそもそも属性として用意する必要無くね
弱点になる大型がいるわけでも無いし、それなら結局武器のステ値で上下させるだけでええやん モンハンの龍とかGEの神みたいなのかと思ったら弱点の敵がいない(´・ω・`)
タケイクサのリストラ、オカミヌシの遺跡専用化でこんな意見まで出るように
開発反省しろ
2極でどうにかなるだろ流石に
まあコエテク自体が結構酷い状況だから
ゲーム事業から撤退しなければだが
2極出たとしても100%確実に極や2より売れないって決まってるようなもんだし
コーエーだってそんなのにお金かけて作るわけないし面白くなるはずない
極よりはだいぶマシになったんだけどなコレでも
極は酷かった……
エレベーターだけやってれば武器更新すらろくにやらなくていいし
鬼千切極命中させたら後はもう作業だから眠くてたまらんかった
とりあえず手数で共闘ゲージ溜まる仕様なんとかしろ
極でも手数多いと溜まりやすかったけどじゃあ手甲二人で全然溜まらないかといえばむしろ逆だったんじゃ
重武器は手数武器と違ってバカバカ部位破壊できて爽快でいいじゃん
薙刀だの鞭だのは痙攣するまで連射してやっと部位破壊できるかどうかなんだから
>>688
手数で云々で聖剣3の必殺技ゲージが思い浮かんだ 天が属性として微妙なのは反属性が無いからじゃね
冥属性はよ
ぶっちゃけ属性自体が微妙
会心発生が絡むスキルが多いせいで無属性高会心一本で良くなる
一閃積まないなら属性会心はありなんだけどな
一閃積むなら素の攻撃力高い無属性会心武器でいいな
攻撃力が変動しても会心率そのままとかいう改変で死んだ無属性無会心武器はどうしたらいいっすかね
属性は相性悪くてもマイナス補正までは掛からないゲームだからあればあった方が良いんだけどね
確かに献とかしてると属性吸生で体力フォローしたくなったりするな
ただ普通に武器だけ弱点属性担いでもダメージ的にはあまり効いてる実感はなかったから属性武器はほとんど作らなかったな
突き詰めた奉護五大は壊れだし秘儀武器みたいな尖ってるのは面白いと思ったけど
PC版やってるけどキャラクリやり直しできへんのね……
せっかく美少年できたと思ったら横顔ががが
顔はレシピ保存しとかないと後悔するというえらく古臭い仕様なんだよな
やり直しが効かない要素が結構あるからわりと油断ならん
万能の石は大事にな
属性は木火土金水でも良かったんじゃないかと思ったりする
あまり属性増やし過ぎると繰スタの属性変更ボタンが足りなくなっちゃう
ゲームの基本属性の他に銀、銅、アダマン、ミスリルと多彩な属性が出てくるRPGがあったな
なお全ての問題がレベルを上げて物理で殴れば解決するもよう
属性なんてそれぞれに特性でもないなら無駄に多くても面倒なだけだからな
特性はあるじゃん
こっちが食らったら燃えるわ凍るわ気絶するわ手裏剣みたいに吹っ飛ぶわ
>>698
これは失敗だったよなぁ 毒麻痺武器の存在価値が死んだ 耐性無視の猛毒ってなんだよと たまーにYouTubeライブで放送してるまだ見るからまた戻ろうかな
討鬼伝の属性って陰陽五行の火水土木金でもないしギリシャ四元素の火風水土でもないしよく分からんな
美少年ノフもっと増えてほしい。今の所自分しかいなくてな。。。
スマノフやってて感じるけどNPCにもイメージに合った属性があるんだなと
スキルの属性強化って恩恵あるのか
いまいち実感湧かないんだけど
>>715
属性値の低い武器を用意してミタマ構成をオキクルミ・杉文・地獄太夫にする
最初は属性強化を付けないでやって次に属性強化を3個付けてやる
気力の回復量が全然違うよ ショタノフつくったけど声と衣装選びがなかなか難しい
エンパと違い体型選べないせいでショタ作ってもやたらガチムチで気になる
女モデルで作って声と体型で少年っぽくというのは出来ないの?
出来たとしても防具の問題で難しいか
何で体型選べなくしたんだろうね。なるべく装備で誤魔化したりしてるけど、限られてくるからなー。
モノノフになるのに何年もかかるような設定あったじゃない
姉やエレベーターが特別なだけで
久しぶりにオンに出向いたら特定の人に付き纏われたw
キャラの体に重なるし逃げても追っ掛けてくるし部屋抜けて別の部屋に行ったらまた来るしこえーよw
ゲーム内ストーカーかよ
極か3が発表されないから皆おかしくなってんだよ。気にするな。
完全版なら遅すぎる
3ならTGSに合わせてくるはず
組み合わせスキルって有能なのもあるけどそれに限ってミタマ側が残念だったりするんだよな
そういや今作って三つ揃い以外の組み合わせが無いぼっち居ないのか
信長、秀吉、家康はいいよ
武器:信長、防具:家康、鬼手:秀吉で運用してるけど
家康のユニーク適用で心技体が二積みだから超堅いし残影短縮もある
武器ゲージ溜めやすい武器使えば鬼千切りもしやすいし火力も割と出る
ただ欲をいうと英霊の激励が欲しかった
DLCありならもうちょい思いつくけど大体ネタだよな
単独で成立するミタマを三つ並べられればまだいいほうだ
>>722
今そんなひどいの?
全盛期に野良の人とやったけど、皆スタンプ押すだけで、そんなことするやついなかったけどな…
モノノフも色々とあれだけど、2も荒れ始めたのか?? んなもん一部に決まってんだろうが
おかしなヤツはどこにでもいるわい
まぁ組み合わせスキルが有効ならそれに偏るもんな 付け合せみたいなもんで考えとくのがいいよ
有効なのは十兵衛武蔵卜伝の剣の道とか、既存スキルと重複できるものかな
同じ時代縛りで組むと案外役立つことも多いけど
そのために無理してって感じではないな
あくまでオマケでついたらラッキー
基本的には妥協のラインにはなりえないって感じかね
討鬼伝シリーズは1度リセットして俺たちに開発の協力を求めるべきだよな
頭悪すぎるわ開発
信長自体が単独で完結してるミタマだからコイツはある程度組み立てやすい
他二つで完結するミタマとなら組み合わせスキル狙ってもいいかなとは思うが
その対応してる相手が全体的にピーキーな性能してるからな……
>>735
無理無理
自分たちの矜持()で俺らが求めるものと違うのわかってて押し通すような連中だぞ
期待すべくもない
ゲーム屋なんて俺らのお小遣いで生活してるっての理解すりゃいいのに 安っぽい妄想だな
今どき小学生でもそんな恥ずかしいこと言わないぞ
考えみりゃ複数の里にも行けないような新舞台でOWなんて誰の需要だよって感じだよな
無双スターズもそうだけど作り込みとかいう問題じゃなくて着想がズレてるから工夫の仕様がないんだな
お前らの作った討鬼伝・・・
女ノフしか出てこなかったり触手持ちの鬼が沢山出てきそう
隙の大きいエレベーターと小さい空□連打がDPS変わらん辺りとか、バランス感覚ない人が調整してるとしか思えんからな
エレベーターが強いと聴いたのでとりあえず弱くしてみました、どれくらいいじれば良いのか分からないのでてきとーです、と言ってるようにしか見えん
地上へ攻撃しながら着地出来るだけでも役割としちゃ十分じゃねーか?
戦闘バランスなんかは本当の多数のプレイヤーの声なんて分からんのだろうから最初はこだわりを押し通すとこからでも良いと思うけど
ユーザビリティの劣化を感じる時点でなんとも
なんというか今作は全体的に何もかもがケチ臭い
DLCやゲーム内の報酬とか全部がみみっちい
ライト層獲得を狙って難易度を下げるのもその方針自体は間違ってるとは思わないけど
やる気の感じられないただのサンドバッグにするってのは違うと思うんだよね
サンドバッグに出来るのは一部の人だけで、ほとんどのプレイヤーは攻撃当てられない避けられないというのが現実だぞ
どの武器でもオフでクリアが難しくないのはいいと思いました(小並感)
なんちゃってオープンワールドも嫌いじゃないよ
問題はこっちの行動止めやダウンさせる要素の多さだわ
大型もプレイヤーもダウン時にアホみたいに吹っ飛ぶのはほんまクソやと思うわ
ダウン奪う理由とか旨みとか根本的な所が理解出来てない
トコヨダッシュを止めようと槍衾構えた横から追駆残心に出番奪われた無印時代のいい思い出
雄鶏ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
遺跡も最初からあれば評価違ったと思うんだけどな
セカンドキャラを育成するにつけそう思う
上から下まで適当に10Fまで踏破してるだけでミタマ180個とか行ってるしな(玉串は使ったが)
資金繰りの役にも立つ
普通に最初から遊んでたユーザーにとってはコンプしづらい要素の詰め合わせでただダルいだけのものになってしまっている
今からでも遅くないからDLC購入者へDLC鬼の遺跡追加とDLC鬼のランク6武具の作成とすべての領域が合わさった遺跡の追加お願い
俺が欲しかったのは領域全部まぜこぜにしたカオスな遺跡だったので領域限定は正直残念だったなと
メタも張れちゃうしな(しかし予定をぶっこわしてくれるヌシとムジナ)
サバイバルモード好きだから最盛期にフレと200階くらいまでは踏破したけど
面白さが伝わる100F以降に到達するまでにかかる時間がもう半端じゃないからな……
せめて途中セーブくらいさせてくれや、デッドライジングの無限モードかよ
楽しいか楽しくないかを試してから発売したほうが良さそう
>>759
ほんと全領域まぜこぜ欲しいよね
それにしても200階も行ったのかすごいな
どのくらい時間かかるの?
あと良ければスキル構成も教えて欲しい >>761
嘘かマコトかソロで600Fなんて吹いてるのも居たけどね
昼からやって夕方から出かける予定のフレが予定を諦めたくらいにはかかったな
50F以降からすげえ時間かかる。ほんと加速度的に戦闘時間が増えていく
記憶が誤りじゃなきゃ5〜6時間くらい……?
楠本イネ:武神ノ砦強化一閃、武神ノ砦強化闘志、西洋医学の心得
ペリー:天眼、ハバキリ短縮、開国のすすめ
藤堂平助:俊足、ハバキリ加速、魁るは名誉のためならず
遺跡用とだけ打ち込んであった登録装備はこれだけだったんで多分これで挑んだんだと思う
乱で揃ってるので睡眠無効のオマケつき
もうひとり癒がいてそいつは戦で揃えて気絶無効をつけてどっちが動けなくなっても即応できるようにしてたがそっちは詳細知らない かもね
正直あんま覚えてないからいい加減なこと言ってる前提で読んでほしい
>>762
構成ありがとう
大和魂あると大分助かるよね
俺がフレとやった時は100階で6時間くらいかかってたよ >>759
ほんこれ
ごちゃ混ぜ遺跡ほしかったんじゃい 2発売前のわくわくが懐かしい
極でも3でも早よ出してくれ
>>765
マジかあ
じゃあ俺の記憶これほぼ嘘じゃねえの
深夜までやった覚えはないんだがな……
一回大和魂なしでやって途中から俺らの腕じゃこれもう無理だなってなって
やり直す時に大和魂絡めた構成で組み直したのだけは間違いない 2極があれば鬼の手で時継を人間に戻したりとかするのかなって思ってました
素材流用で水増しできる極さえ出す予算がないなら、もうこれでシリーズ終焉なのかね
コメントやインタビュー、公式の色々な企画見たところでは普通に次ある感じだけどな
完全版を出さないほどに速やかに2を引っ込めたいんじゃね
でもこれ以上泡沫勢はメインで出なくてもいいかな
初穂も相馬も2でいっさい設定が掘り下げられなかったところを見るにもうあれで彼らの物語は完結なんだろうし
綺麗に終わったキャラたちに余計な設定増えて欲しくないかな
桜花さんがクエヤマにびびってたことだけは忘れてあげたいので
彼女がめっちゃ活躍するだけのお話しなら軽く一本あってもいいけど
それはないわ
桜花も九葉も紅月も切り捨てたらもう何のイメージもない根無し草シリーズになる
ぶっちゃげ掘り下げとかいらないし
新キャラ中心のストーリーなら賛成だが狭い里ごとに一新していく路線は反対
紅月もお頭になったし出番ないだろ
霊山に出張する途中で大和に会いましたくらいのイベントはあるかもだが
長期間里を離れて他所で戦ってるなんて間抜けなシナリオは書かないだろう
舞台が里1つっていう妙な前提があるからそうなるんじゃね?
何が言いたいのかもうわからん
なんで責任者が里を離れて他所でうだうだやると思えるんだ?
それに桜花が橘花を置いてウタカタを離れると思うのか?
ちゃんと設定くらい把握しておけよ
ああすまん別にそんなw
ただ舞台を1つに絞らずいろんな里に行けるようにすれば面白いってことを言いたかったのよ
NPCに任地を離れさせることはないんよ
あと桜花さん妹置いてシノノメ言ってるからな今w
2でも「花と散れ!」が聞きたいけど無理やな
あと部位破壊系でますみんボイスに褒められたいだけなんや
ちゃんと設定くらい把握しておけよと大口叩いたやつがスマホゲーとはいえ
公式からでてるもんの設定把握してないのは笑う
OW作った事がなかったωの試作OWとして三國8の礎になったのだよ
>>783
しっかりと礎になってればまだ良いんですけどね スマホゲーも絡めるとなると3()が出たときにストーリーやキャラの齟齬が出そう
>>773
クエヤマが狡猾で残忍みたいな設定もあったようななかったような肉団子 >>789
なんでや全身紫になるカウンターがあるやろ
まぁサンドバッグなのは変わらんが 練習用サンドバッグとしてお世話になりますたクエヤマさん
体力-999とかのデメリットがあるユニークスキル付けてたんだよきっと
逆に考えろ
近衛がもっと優秀なら主人公たちの出番はなかった
ゲームでの強さが設定とイコールではないだろうが主人公周りがずば抜けて強いんだろな
うわあ里は終わりだあ!みたいな大型が攻めてきても二周目ノフとかだと開戦30秒くらいでファックしちゃったりするんだもんな
んで里ノフの独り言みたいなのが矢継ぎ早に繰り出される
層広げるための難易度下げ方針はクエヤマさんに習うべきだったと思う
新米ノフでもガシガシ殴れる爽快感と、攻撃が非常に分かりやすく簡単にいなせて俺うめー感を味わえる魅力が詰まってる
2の新鬼みたいなただのサンドバッグは面白くない
カゼキリは桜花と息吹で余裕
ミフチは速鳥1人で余裕
そう考えるとクエヤマさんの位置づけは高い
>>801
そういやそうだな
桜花もムービー補正があればクエヤマにびびらんでもよかったのになあ バッコの睡眠つき背中タックルの対処策ってある?双刀で張り付いてたら当たってしまう。予備動作ないっぽいし、怖くて空飛べんのだが…。
化物じみてるのに大変と愚痴りつつも紅月とか主人公に普通についてくる椿ちゃん
>>804
張り付いて当たるのはあたり前田のクラッカー
攻撃動作入る前とか軸合わせしてくる前に離れるか地上に降りる以外には思い付かん
そもそも飛ばないって選択肢もあるで 吸引弾当てるとその場ジャンプを繰り返すバッコさん可愛い
>>806
ソロで練習してるんだけど、あれ食らうと床ペロ確定だから脅威すぎてな。結局地上安定かなとは思うけど、双刀だし飛ばないのはどうかなーと思って。 クエヤマ撃破後の桜花の反応もまさか勝てるとは思わなかったくらいの勢いだった
正直2までで設定変わったんだとは思う
でないとマホロバのモノノフ達が強すぎることに……もうマホロバのモブたちの制服みたいになってるし
OW体験版の頃はゴウエンマ装備がうろちょろしてたが、流石にそれはおかしいことに気づいたらしい
オヌホウコにやられたとされるモブさん達はオヌホウコにやられたのではない
瘴気の影響で力尽きた後に死体をオヌホウコに殴られたのだ
瘴気エリアに誘い込んで自滅を狙うとかオヌホの方が狡猾なのでは
ゴウエンマとかあわや桜の木どころか里の主要ポジやられる勢いだったのにそれを狩りまくって武具を作って身につけてるやつが里を闊歩とかまぁへんだわな
主人公は強くていいよ
でも2作続けて色んな意味で強キャラで、3出すならどんなキャラにするのかは気になる
ミタマ複数持てないと話にならんしムスヒと実験体が居て
これ以上使える奴が出るのも不自然だからどっちか続投の方が自然だよな
ミタマを宿せない体質で鬼食べるなりでその鬼の特殊能力ゲットするようなのとか
まぁミタマ宿せんと討鬼伝て感じしねーけど空太伝かよみたいな
霊山配下のモノノフだと移動の自由もないし
OW続投で複数の里を回れるようにするなら
鬼外のサムライとか非霊山系のモノノフとか?
超未来(ホロウより更に未来)にムスヒの生き残りのクローン作る→実験途中にクローンが時代超える能力発現→実験失敗クローンがタイムスリップ→その時に鬼も次いでに来た的な
魂鎖や精神統一って中毒性やばい
外すと違和感あるわ
>>819
使いだしでだいぶたった頃は外してほかのスキルつけてより火力を…とか思いだして外すも
えらい使いにくくなって結局つけなおすんだよなその辺のスキル なお精神統一は薙刀には何の効果もない模様
名前の響き的には結構大事そうなんだが
識の研究成果を足掛りに
博士がミタマを複数宿せるモノノフを量産化するよ
里ノフカスタマイズは欲しいなと思う
現状やり込みだすと使わなくなるし
紅月とグウェンはまあ使える方だと思うけど(グウェンは介護しないといかんが)
鬼を食材にして振る舞ってるイかれたやつが里にいるな
鬼を喰らって戦闘中パワーアップ
あれどっかで聞いたことが
極の時点で一応鬼は食材にもなってたはずだし……
オンモラキ不浄の長い尾を保存食にするからって名目で集める依頼があったと思う
随分の間討鬼伝を全くやってなかったから鬼食材の存在を忘れてたわ、すまんな
>>814を読んでみて倒した鬼を即生でブチブチ食べてるイメージを抱いちまったから、ダークヒーロー物の外伝としては受けそうだと思ったんよ 鬼って一般人も食べてたような
腹壊してたりしてたけど少量ならいけるんかな
>>830
817時点では倒した現場で荒々しく食べて吸収みたいなイメージしてた
あとから里の樒ポジの料理人兼巫女を思い出した >>829
オンモラキ不浄で保存食ってならそれ自体が食材ってんじゃなくどっちかというと保冷剤の役割じゃないか? オンやってて鎖鎌が自由に飛んでるの見るとなんだか自分も使いたくなるな
>>838
使えばええんやで
宍戸装備の本体ロックして脳死で空中□→△3、攻撃来そうなら飛び退きするだけの作業から始めよう 前作までならともかく2でノーロックやる意味あるんか?
ミフチの回転とか飛び退きで回避できるからキマるとカッコいい
2の鎌はノーロックの必要性ないよな、それと部位ロックも使わなくなった
部位ロックしても分銅空振り多発するし
ずっと飛ぶには闘志三積みか
2つにして適度に降りるか
迷うな
鞭は半蔵つけるだけでずっと空中に居られるのが楽しい
無印ていうか極なら絶賛プレイ中。今進行度17の終盤。あと少しでこっちも卒業と考えると少々寂しい
組合わせ自体は過去に通り過ぎた道だろうけど、自分でそれなりに有用なミタマの組み合わせ見つける喜びをここに来て見つけたって感じ
スキルセット探求に取りつかれて日々ミタマ検索してるけど、ニギタマアラタマは何で使用回数ないんだろうな そのせいでどうしてもアラタマ短縮持ちが必須軸になることが多くなって構成の幅がなくなってる
賭がいなくても無限討伐が問題なく楽しめるようにじゃないか?
必須では無かったにせよ極では賭がいるのといないのとでは違いが大きすぎた
浄化スキルが豊富になったのもそういう理由だと思う
開発側にしてみれば構成の幅を広げたつもりなのだろう
まあ結局無限は流行らなかった訳だけど
なんでこんなに鎖鎌がつまんなくなったんだろうな
鬼の手かやっぱり
つまらなくなったとは思わんが、空中瞬迅印、瞬落後とかに直ぐ分銅射出やれなくてテクニカルさが薄まった
無印プレイ中の人はいないか、、
紫の上が余りそうだから未入手ならどうぞって思ったんだけど
>>851
自分はこれから極です。とはいえ称号フルコンプするつもりだから
まだまだ掛かりそう、、 開発の予定ではアホみたいにオープンワールド()駆け回って貰うはずだったんじゃね
実際ちゃんとオープンワールドしてて彷徨く遊び方してたらタマフリ無くなった後の生命線だろうし
モンハンですらシームレスで救援式だからオープンワールドだとさらに難しいか
プレイヤー同士で共同戦線が出来れば楽しそうだとは思った
前作で染められて普段は賭スタばっかりやってる
運否天賦でアラタマフリが発動すると不思議に嬉しい
何が出るかわからないのが面白い
他はともかく戦闘バランスだけは真面目に担当代えた方が良い
これ以上難易度下がったらただ鬼の姿をしたサンドバッグを殴るだけになっちゃうよ……
難易度下げろなんて話今してたか?
装備のデザイナーも変えといて
評価がいまいちでも売れればな、反省して次に繋げる力にもなったかもしれない
拡張版や派生作品ならともかく正式なナンバリングで半減ってのは他の狩りゲーと比較してもちっと想定してなかったんだろうな
ブームに便乗してた時と同じだけ売れると考えてたとしたら流石に考えが浅すぎる
初動がイマイチだったのは新規があんまり取り込めなかったのと極で最初やらかしたせいで様子見勢も多かったかな
言うてもあちらさんは最近の無印でも落としてないしなあ
2の一新と極の評判が原因だろうね
それでもオメガの柱の1つには間違いないから続けられるだろうけど今んとこ
ソルサクデルタはあの時期に出して大幅に落ち込んだ
それからだいぶ後に出たGE2のRBはきちんと完全版として売り上げを確保した
1極は完全版としては半分くらいでまずまず
時期は言い訳にならない、2極でも3でも今後次第よ
時期は言い訳にならなくてもPSPモンハンブーム爆発の時期に便乗してユーザー確保してたGEシリーズを盛り上がらなかったvitaで大量の同ジャンルと同時期にリリースされた新規IPを比較するのはおかしいでしょ
討鬼伝2に関しては決算説明会で好評と言われてるから想定内だろ
今日も無事にdisられる討鬼伝2
2の情報が最初に出た時は皆不安<期待だったのにな
なーに2極が発表されたらスレが露骨に期待レス一色になるさ
上位ですらこれなのに極級になったら小型のアグレッシブさはどうなってしまうのか
2の情報が最初に出たときから人が去っていた
去らなかった人が期待してただけ
>>876
その2の評判以前に人が去ってたとかいうのしつこく言ってる人居るけどさ
2の問題点は2自体に期待して買った人らをデバッガーにした挙げ句クソDLCと適当調整パッチで終わりにした事であって
発売以前から人が減ってたとかぶっちゃけ言えばどうでもいいんだよ OW化やらで様子見してる人が多かったろうに発売後の開発の動きもゲーム内容も劣化の嵐じゃあな
どうでもよくねーよ
売れなきゃ未来ないんだ
今が楽しければ次作はどうでもいいのか
これ初週11万から最後25万までいった無印よりもジワ売れの傾向あるんだぜ
世間の評判は悪くないんだよ
ついでにいうと無印や極でちゃんとアフターサービスしてた開発がなんで今回グダグダなのかといえば期待したほど売れなかったからだよ
その期待してた人ら、の数が居なきゃどうしようもないわけ
まあ言うほどコケたわけではないからそんな心配してないけど減ったのがどうでもいいとか無いわ
>>877
これだなぁ
無印中古から入って極でハマって2新品で買った自分にとってはしんどかった
今でも遊んでるから十分ペイしちゃいるけど、ミタマ数や未分霊、マップ白地図とか、まだまだできただろう感がひどい 一プレイヤーとしては目の前にあるゲームが良ければ良しってのは分かるけどさ、もう少しシリーズの心配してくれよ
シリーズとしは心配だけどさ
2極なのか3なのかわからないけど2の半端な出来見ちゃうと…な
今作が楽しければ次はどうでもいいのかってツッコミは信者に片足突っ込んでると思う
てかそもそも今作は楽しくない
まぁ個人差はあるんだろうけど自分も2は楽しくない
世界観も陳腐に感じるものが多くなってしまってもうダメ
それでもシリーズの鮮やかな復活を期待してる
ゴッドイーターも2でお葬式したから宿命なのかもしれん
ゲームで続編の2は開発が実験しすぎてユーザーの期待と違うものが出てくる、個人的には呪われた数字や
ただ、その中で3まで行くと名作に化けるものもある印象だがこのご時世どうだろうか…
2からやり始めたけど全体的に薄っぺらかったな
まぁそこそこ楽しめたから中古で2000円の価値はあったよ
2から始めたけど3キャラつくって1000時間以上は遊ばせてもろたし面白かったよ
大型アプデの遺跡ががっかりだったのは残念だが
>>887
アホだコイツ
2っていうのは無印を改良して正統進化した作品が多いんだよ
女も居ないザコ童貞は感性もダサ過ぎてワロタww DLCはもう増えないかな?
佐々木小次郎いないのかよ
回線カックカクで落ちたけど報告
テンマは倒しました!
売り上げ云々じゃなくゲームの完成度って意味ではサイヒルや鬼武者やバイオなんかは2でガッツリ成功してた気がする
DMCは1の出来が良かったから皆やり込んだ
そして正当進化したのに2からは早々にワンパターン化しちゃったから飽きられた
個人的に新生DmCの名倉は新鮮でタッチも違ってで良かった
なにより討鬼伝が見習うべきはモンスターの出来よ
見習うべきってか肥って賞味期限短いゲームを意図的に作ってんじゃないかと最近思う
無双にしろドラクエHにしろ討鬼2にしろ買わせてさっさと飽きさせて次って感じ
ユーザーのゲームの回転率速めても自社のゲームにずっと付き合ってくれると思ってそう
無双とかもやってるけど俺はそうは思わないな
つまらない誰得やりこみ要素を用意する意図ってなんなのよと
このごろは才能も尽き果てて息切れ感パネェエンドコンテンツ提供してるだけじゃねえの
2で増えたのがギミックつきの武器ばっかりで
無印系の良くも悪くも地味な感じは消えた気がする
設定の変化も多々あるのかな?
クエヤマの一件とかからも察するに
これスタッフが入れ替わったんだっけ
盾剣も鞭も面白いけど、斧とか大型ハンマーとか質実剛健な武器がもっと欲しかったかも
棒の見た目を棒だけに拘らず大剣やハンマーにするだけでも十分だわ、棒のデザインはつまらない
金砕棒は実在する武器が元になってるし……
鎚も大剣も全然違う武器だよ
大剣と太刀の差別化って可能なんだろうか
斬属性で高所への攻撃が出来ないとなれば、どちらかが劣化版扱いになってしまう
MH的大剣ポジションはもう金砕棒があるから溜め系はないとして……
柄殴り(刃のほうを持って柄で殴打する)とかするワイルドな感じの武器で打撃もできる斬属性武器にしよう
日本の武芸って本人の技量を追求する文化だから武器のバリエーションはそんなに多くないんだよな
それこそ太刀と小太刀とかそんな感じになる
長巻とかマサカリなんかは出せそう
変わり種なら薙鎌なんてものもあるが……
ツインランサー?双身剣?とか使ってみたい
というか正式名称わからん
もう新武器いらんわ
どれもパッとせんし
それより流派はよ
日本風の武器縛りかと思ったら思い切りギミック系できたしそのうちツインランサーみたいなのも出るかもしれない
次が出ることがあるならだけど……
椿ちゃんイイよ
ド根性娘とか久しぶりに見た気がする
エリート気質のまったくない自称エリートちゃん可愛いスカートめくりたい
盾剣は西洋風だがギミックはそれこそ本来の意味での絡繰みたいなもんで日本風じゃないのとは関係なくね
椿ちゃんは献スタなのにぼっちというハンデを背負いながらも主席取る才媛じゃよ
主席取った時点では鬼の手持ってないからメインミタマのみというね
献ぼっちだと治癒くらいしか使えるタマフリが無いのじゃ
そいやミタマを宿せるのは優秀なモノノフの証拠だ
とかいうふわっとした設定があった気がするけど
このへんももう開発は忘れてそう
マホロバ近辺をうろついてるモブノフですら全員ミタマ宿してるしね…
ミタマ宿してないと治癒すらできないから死活問題だな
>>879>>880
こりゃ驚いたな
売り上げ五万だろうが十万だろうが良いところの多いゲームのスレならそもそも一年経って未だに愚痴まみれになんてなってないんだぜ
シリーズの先の事も考えて欲しいってんならまずバグ修正にいっぱいいっぱいだった開発に言ってやれよ
売り上げ悪かったからアフターサービス雑になるのが当然ってんならまずまともなもんをユーザーに提供しろって話 むしろ宿してるからこそ生き残ってるんじゃない
宿してない奴はすでに死んでそう
桜花さんの台詞だとミタマ宿せるやつは優秀だ
とだけしか情報がないけど
まあ宿せないやつは死ぬんだが……とは続かなさそうな感じなのよね
無印最初の任務の「初陣」をこなすと聞けるんだけども
初陣でミタマを宿したのはキミが初めて〜から
「ミタマと縁を結べるのは優秀なモノノフである証拠だ」みたいな台詞に続く
口ぶりからすれば宿してないのも珍しくはないって感じなんだけど、以降宿してないモノノフが一人も出ないからどこまで生きてた設定なのかもよくわかんないや
言いたいことは分かるがそれぞれの行の前と後があんまり繋がってなくて微妙に何言ってるか分からんぞw
いや言いたいことは分かるが
物語に登場してるのはほんの一部で実際はたくさんのモノノフがいるんだろう
相馬の部下たちとかモノノフだけど宿してはいなかったような
宿してる人らが出番を貰えてるってことじゃないの
運が悪いモノノフはミタマなしでずっと戦い続けなきゃならんのか
左近さんとかも宿してなかったのかな……
あとは腹痛になったり階段から転げ落ちる人も宿してなさそう
いや案外ああいう人が物凄い意味ありげな神格とか宿してんだよなきっと
>>921
桜花でさえ里出たんだから可能性はあるだろう >>932
期待を込めて皮肉ったんだよ
複数の里に行けるようになるんだよなあ?って 発売前に寝る間もなく製作してるみたいな動画て
今作を考えるとアホかコイツらて感じ
そんなことはどうでもいいとして、猛毒と毒って別効果なん?
さっきオンで組んでた人が便器と毒薙刀同時に使っててもしやと思ったんだけど
>>936
百鬼隊が何人いるか知らないけど
ミタマの数が足りなくなりそう そういえば前作はミタマ持ってない奴を戦力として霊山が派遣したんだっけか
ミタマは無数の並行世界から鬼が回収しまくってるので大丈夫
それに分霊とかいう繁殖もできるし、逆に巫女さん合成もしてもらえる
あと、手紙で送る事も可能
同じモデルのミタマでも1と2で違ったりするしうようよわいてるんだろう
まぁ現代に名が残るレベルじゃなくてもプチ英雄くらいならたくさんいたんだろう(適当)
生放送でしか説明なかったと思うけどミタマは実質無限のようなものだからな
老人浦島太郎(迅)と若者浦島太郎(空)がいて
老人を宿してる初穂が参戦してるのに若者Verは2で入手可能だったしね
明治の時代なら生存しているはずの永倉新八や斎藤一が
若かりし頃に鬼に食われて命を落としてるし
(両名とも日露戦争が終わった後も10年ほど生存している)
平行世界からもういくらでも別Verのミタマが流れ込んできているんだろう
前回と同じならもう2極の発表あってもいい頃か
スマノフでまだ粘りたいのか、極商法せず3開発で時間掛かってるのか、そもそも新作は望めないのか
スマノフなんていらんかったな
新作は望めるだろう多分
2極が前作と同じなら2ヶ月前に発表されてる計算
スマノフも酷いけどそれよりも共闘版はいらない子だった
ユーザーの保持に役立ってる訳でもなく誰が得したのかよくわからん
フリプも今んとこは来てないし、セールにもならないよね
共闘版の宝珠をセールで販売してたけど中古価格がその時点でもうPS4版が3000円だったし
VITA版はうちの近所じゃ何故かいまだに4000円近いけど……
樒が百鬼隊来るときにたくさんのミタマを感じる・・・って言ってたし、百鬼隊はみんな宿してるんじゃないかな
逆にミタマ無いのに抜擢されてる奴いたら相当の猛者だな
>>943
刀也が言及してたよね。ミタマには維新の英雄もいるけど、俺たちの知ってるのとちょっと違うみたいな話 >>935
毒と猛毒は別効果だけど搦手スキルが活きる意味では一緒 毒は耐性が累積するけど猛毒は耐性無視できる
毒自体は強くないから趣味とは思うが
>>951
乙です つぎおつ
>>952
相馬と暦の樒による内面診断みたいなのすき
冷たいのにアッツアツとか孤独がどうこうみたいなの 久しぶりにワールドうろうろしてみると楽しいな
ただ出現固定はホントに勿体ない
これがランダムなだけで評価多少マシだったと思うほど
>>953
玉藻前の毒地脈で耐性を無理矢理下げて常時毒入れる戦法があるからそれかも? 店売りの蝕、縛索系が好きだけどレアリティ的に能力伸びなくて悲しい
それでも使うけど
御霊やどせないノフもいるのに主人公ときたら御霊独り占めみたいな感じだからな。もしかしたら宿せた御霊もいたかもしれんのに。
次回作は主人公にこき使われるミタマたちのストーリーで行こう
仇敵や宿敵だったり異なる時代だけど息が合ったりと掛け合いは楽しそうな気がする
主人公は鬼を倒して中から出てくるミタマを宿すのがほとんどだけど
他のノフはどうやってるんだろうね
まさか霊山から支給さr
酒呑童子がゴウエンマを操って桜花たちに襲いかってくるってのはスマノフにあったな
>>959
札見てみたけど紀貫之にシナジーを集めてるビルドだった
うーん、これは趣味……なのかな?
>>963
桜花さんの発言だけ見れば戦って手に入れるのが普通っぽい感じ
博士もヒダルから藤原秀郷を宿した時に「新たなミタマを宿したようだが……」と普通に受け入れてたから
基本的には戦って入手するものなのかもしれない >基本的には戦って入手するものなのかもしれない
それなら里ノフの 宿してるミタマは鬼を倒しても手に入れられないことと
過去様々な地方のモノノフのミタマとかあわせて考えると
ミタマの数が恐ろしい事になり世界はミタマで溢れかえってることになるな
ミタマだらけだけど適合して宿るに至るまでは稀とかそんなんか
餓鬼倒して頼光ゲットだぜ!とかツイート瓦版したら霊山中の笑い物にされそう嘘乙炎上しそう
でも餓鬼ってたまに凄い連携プレイかましてくるからそれで食われたんだろ。きっとそうだ。
餓鬼「ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
夜とかマジでヤバイ
餓鬼がぁ!!!
体当たりぃぃぃ!!!
餓鬼がぁ!
画面端ぃぃっ!!!!
怯みループでえぇっ!!!
まだ入るぅぅ!!
餓鬼がぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
餓鬼がぁ決めたぁぁーっ!!!!
大型鬼になると頭脳筋になってしまうのが残念
大型の連携攻撃見たかった
攻意外のアラタマ・ニギタマを知らないまま止めたとか
鬼の手が鬼飛ばし過ぎで止めたとかもうダメだ
正直運否天賦で魂呼引いた時はどんな効果なのかわからず戸惑ったりしてた
賭で魂呼出た場合はリレイズ効果なくなって体力気力リジェネ状態になるだけか
>>973
討鬼伝2は鬼が端っこに行こうとするから
勝手に分断されることもしばしばあるよね
暗黒星雲みたいに何も考えなければ
集まるところもあるけど ゴウエンマフレームは走り回りまくった結果勝手に仲間の大型からはぐれてソロでバトってることがあって可愛い
いや、可愛くはないけど
端っこに行こうとするってかフィールドから切り取ったマップの広さと攻撃モーションの移動幅のバランスが全然取れてない
>>966
別時間軸で食われた奴は別のミタマ扱いだから何もおかしくない そのうち同名別バージョンのミタマとかも宿せるようにならないかなと期待してる
織田信長(少年期)ユニークスキル:尾張のうつけ
織田信長(晩年期)ユニークスキル:信長の野望
みたいな感じでどうか
これなら石田三成も采配のゆくえバージョンが出せるかもしれない……
やめろよ
レア・スーパーレア・ハイパーレアみたいな格付けはよ
神木の精霊・アカツキ
天狐と一緒・アカツキ
さんたがーる・アカツキ
魅惑の浜辺で光合成・アカツキ
よしイケるな
ミタマで気になってた事と言えば桜花さんのとムスヒのじゃ所持スキルが違うよな
という事は持ち主によって引き出せるミタマの力も変わるということ
だから2の半額とかソトオリを1のムスヒが宿せば可愛くて超強いミタマが生まれる可能性もゼロではない
>>981
>>915の流派で武器のモーション別があるように、ミタマも同一キャラスキル別があればいいなと思ってる
これなら使い回しも許せる まあでもランダムはともかくミタマのスキル移植はさせてあげたい
どう足掻いても単体で使うならアラタマに放り込むしかない子を武器に装備したい
属性をある程度揃えるかシナジーを集中させるビルドを組むならいいけど
板額御前とか茨木童子とかもうちょっと使いやすくしたい
どっちも武器に装備する組み合わせはあるけど、汎用性の欠片もないし……
茨木、次郎長、前田慶次で運が良けりゃハイパーモードになれるから茨木さんは今のままでいいや
ツクヨミさんは……
姉と弟はメイン枠もアラタマ枠もいける優秀さなのにな
次郎長を入れるって選択肢もあるんだ
真田昌幸かなぁって思ってた
DLCはほぼ買ってないから妄想してただけだけど
ミタマのキャラはどうでもいいけどスキルの偏りはなんとかしてほしかったぜ かと言ってスキル移植なんて絶対いらねー
今川義元と定恵院を合成することで誕生する今川氏真とかちょっと生々しすぎてイヤよね
はらああああああああああああああああああああああああ
rm
lud20170710235955ca
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