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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 451討目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>10枚
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 450討目
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http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ 討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など
まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html 討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
オンver1.0.1になる
アップデートver1.04 2016/09/29
オンver1.02になる
遺跡探索任務の追加
武器アクション、ミタマのタマフリ、スキルの調整
辞典「焔」の2ページ目の解禁 他
テンプレはここまで
遺跡のヤトノヌシを鬼葬でとどめさすと祓えないバグがあるそうな
>>11 スレタイからもうなんかおかしな感じだもの
おつ
アプデきてたから繰+五大やってみたら
アプデ前NPC有りワニ安定40秒以内だったものがハマっても1分以上かかった
8割くらいの体力は最初のタマフリで削れるけど倒しきれなくなってる
まぁ普通にやるよりは楽なのかな
乙ホウコ
>>9 またこんな進行不能になるバグあんのかよ
半日足らずで見つかっちゃうとかプレイしてんのか運営は
生の救済措置が時間延長なのといいその辺はウーン・・・
罰ゲームなみのアラなのにそれの効果時間野蒜とかたまんねーな癒は
一応霊脈の判定改善してる?かな
もっとガバガバでもいいと思うけど
>>18 自動解散こいや!ってのがここに来たってことかいな
遺跡は無限で100階くらいまでいけば強くなるんかね
ヌルゲーすぎて近所のブックオフがまだ3500円で買い取りしてるうちに売払っちまおうか考えてるレベル
機鎧の性能ピーキーだな
防御力と天、地耐性が高いけど風耐性0って・・・
組み合わせるにしても見た目あれだし
>>23 霊脈判定より溜めをなんとかしろよ、と……
>>30 朧月連打が出来なくなったけど他が底上げされたそうな
どんなに期待はずれのアプデでも強ニュー&再キャラクリさえあれば賞賛されたのに
性別変えられたらもう100時間は遊べた
盾剣強化→せっかくだし使ってみるか
隠形強化→一撃の強い技に乗せればいいんだな
パイル一段目(カスダメ)で隠形切れる→
揺るぎなき野心、ゴミクズだったのがちょっと修正されたのか
それより鬼葬が成功したときとかいう糞スキルを何とかできなかったのだろうか
遺跡天井低すぎだろ
鷹襲突するとカメラくそすぎて全然みえねーぞ
ちゃんとテストしろよマジで・・・
再キャラクリごときで別に賞賛なんてされないんだよなぁ
アップデートバージョン1.04
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html ◇武器アクションの調整詳細
■特定の攻撃のヒットバック量の調整
・以下の攻撃のヒットバック量が小さくなるよう調整し、敵の位置がずれにくくなるように対応しました。
双刀:疾斬
槍:振り回し攻撃
薙刀:繚乱
■手甲の調整
・顎砕きが当たりやすくなるよう改善
■銃の調整
・射撃が霊脈に当たりやすくなるよう改善
・注視時に射撃が狙った位置に当たりやすくなるよう改善
■盾剣の調整
・【守ノ型】鬼気ゲージ増加量の上昇
・【攻ノ型】鬼気開放時の効果の上昇
・飛びかかり攻撃による鬼気ゲージ増加量の低下
・【守ノ型】晴嵐が連続で出せてしまう不具合の修正
■仕込鞭の調整
・空中での鞭攻撃の攻撃速度の上昇
・神楽の武器ゲージ増加量の低下
◇ミタマの調整詳細
■タマフリ
・隠形:効果中に与えるダメージを上昇
■ニギタマフリ・
・鋼化:効果時間を増加
・自然治癒:再使用間隔を短縮
・奇魂:再使用間隔を短縮
・形代召喚:再使用間隔を短縮
■アラタマフリ
・破軍星光:効果時間、効果量の調整
・奉護剣:効果時間、効果量の調整
・生刀生弓:効果時間を増加
・照魔ノ法:効果時間、再使用間隔の調整
・終ノ種子:再使用間隔の調整、効果量の調整
■スキル
・以下のスキルの効果を上昇させる調整を行いました。
鬼葬強化・壊滅
鬼喰強化・五大
軍神招来強化・加速
鋼化強化・抗体
奇魂強化・増幅
奇魂強化・周囲
奇魂強化・大博打
欠けぬからこそ望月
一人当千の兵者
前“鬼”後“鬼”
揺るぎなき野心
・以下のスキルの効果を調整しました。
奉護剣強化・五大:重複無効とし、属性攻撃力上昇効果における武器ごとの効果量を調整
衛種召喚強化・増幅:属性耐性値における効果量を調整
かきつばたーは素材収集用としては許されたみたいだな
無限に来たらただのお荷物だけど
>>32 それとオンでの見えないバグを直してきてたらちょっと昂ぶっただろうに
なんかこう、なぁ
>>32 そこは次作の評価を上げる布石らしいので
地味に万能の石なんかも掘れるかと思ったがなあ
かきつばた+五大は ブッ壊れ→壊れくらいになった
それでも雑魚相手なら1分は余裕で切る
他も試してみよう
守の型の鬼気ゲージ増加量があがって攻の型の鬼気解放時の効果量が上がった
結果的に攻の型が前より強くなってる
これで極出す事を前提に考えてると思うとモヤモヤして仕方ないな
多くの意見が行ってそうなのに直さない部分はどうせ極で直す気だろうし
>>50 出し惜しみして今をダメにするとかほんと愚かなことよな
>>43 麿のユニークが強化されてるけど鬼に狙われやすくなる効果も上昇してるんかな、これ
もう終わったからいいけどかぐや九葉の友好度もそのまんまなんかな
>>47 一度消したものを再実装して評価上げるようなおめでたい奴がいるかよ…
ヌシ戦ったけどハミ後の姿に違和感あるなと思ったら腕が強化されるようになったんだな
久しぶりだったからか戦ってて面白かったわ
他の旧鬼は追加し忘れてるみたいだし次のアプデは直ぐ来るな
>>50 信者の自覚のある俺でも次は絶対に発売日には買わないわ。
さすがに今回の未調整バグ祭りのせいで、次作の初動はかなり落ちるだろうな
>>35 これさ隠形の状態からの攻撃に
追加ダメージ発生するのか
倍率が乗るのかで変わってくるんだけどどっちなんやろ?
前者ならどんな武器、どんな攻撃でも恩恵受けれるけど
後者だと高威力単発武器しか機能しないよな
ほんとエアプだらけだったな、前スレ
闘志別に変わってない、便乗して騒ぐなよ
奉護五大重複無効って元々久坂しか持ってなかったやん
なぜDLCミタマに付けた?
>>60 ずっと前に試して弓□タメ無しで2割だか3割増だったからモーション値固定の追加ダメージだとスーパーうんこだと思うが
>>29 霊弾は溜めるもんだという持論を批判があろうと絶対に曲げない老害が開発にいると思うと萎えるな
もうちょっと報酬くれてもいいよね
秋水はふとっぱらだったんだ
>>63 頭もキれて金も有り余るほど持ってて行動力もあり魂鋼も大盤振る舞いしてくれておっぱいにも飛び込めるメガネは完璧超人だよな
溜めないとダメージ稼げない銃とか
弓と被ってるうえに使い勝手も火力も劣るし誰が得するんだろうね
ラスボスに貫通溜めて打ち込んで10数ヒット気持ちいいくらいしか用途ないよ
>>49 1.1倍だったっけ
1.3倍くらいになってるといいんだが
だいたい鬼気攻はガード捨ててるし制限時間もあるんだから
双刀より火力あってもいいと思うは
極よりやることが少ない気がするんだが
声はどうした事か
>>69 寝落ちしそうになる程度には作業ゲーだから安心しろ
ムジナとヤトオカミは回数戦ってない人は苦戦するかもね
エンドコンテンツは上級者も云々とか言ってなかったっけ
遺跡は難しくないしこれとは別に追加されるのか
どうせなら単体と同時討伐オンリーで任務分けて同時ではより報酬を多くするとかで良いのに
単純に前作より難易度下げてるだけじゃパワーダウンしただけだよな
無限って底なしで永遠にやり続けられるのかな?
だんだん敵強くなる?
狩りゲーは討鬼伝2が初体験だからかもしれんが、何でクソクソ言う人が多いのかわからない…
無限探索も他の任務と同様失敗したらアイテム全部無しか
ショウケツジュとぐえー許さん
>>79 いっこ前の討鬼伝極がけっこう良いもんでそれ遊んでたひとからしたら2はかなり酷く感じる
>>64 だから威力くそほどあげたのかなーて思ってね
同時討伐ないんじゃよほどの地雷がいる部屋じゃなければ一方的に殴るだけで終わりそう
女性キャラで左目に眼帯つけて機鎧の兜装備させると
両目隠れて笑った。くそ間抜けにみえる。
>>84 元々そういうゲームでは
同時討伐とかうざいだけだから評価するわ
>>79 アフィブログは煽り叩き記事のほうがPV稼げるからさ
同時討伐と理不尽な行動制限と出し得攻撃連発は狩りゲーの癌
>>85 お・り・が・みに於いてダブル眼帯は強者の証よ!
いや同時討伐なかったら挑発系とかゴミになるわ
3体ならまだしも2体くらいは来てくれないとぬるすぎだろ
遺跡なんか祓えなくて進行不可になったのだが
ああ、ちょっと無限やるのやめとこ
10階固定にしとこ
無駄な時間費やした、こんなバグあるとホント困るわ、コエテクどうしちまったんだ
同時討伐がウザいのは同意だけど敵が弱すぎて刺激がないのがなー
同時が全く無いってのはくそつまらんな
つーかムジナ出てきすぎだろ舐めとんのか
武器はどんな性能?
武器も10階でとれるのかな
今6回クリアして全部防具だったんだけど
同時もヤチギリさんがいないと締まらないわ
オンジュ2体はなかなかのものだが
>>90 全範囲攻撃と超移動攻撃という癌のせいで挑発系がゴミにされてる
それらが無ければ実質他3人がラッシュかけるチャンスを作る有能タンクになる
進行度十二暗黒星雲完ソロでやると雑魚&3体合流でめっちゃ楽しいけどな
まぁクリアできんけどw
やっと地下40階まで来た
一体何階まで掘ればブラジルに届くんだよ
晴嵐連続はテクニックとしてそのままで良かったじゃん・・・
無限遺跡は死なない新鬼のせいでしばらくやる気が起きない
盾剣は攻の型が強化されたもののまだまだ朧月メインのほうが強い
遺跡は鬼の防御力か体力にダウナー調整があるのか脆く感じる
カラクリ武器がダサい
無限に潜らせるならやっぱり多少なりともランダムドロップ的なハクスラ要素というか
自キャラ強化要素がないとモチベ的な意味で辛いな
20階過ぎたくらいで本気で眠くなってくる
稀によくやたらと固く一撃やばいやつとか出て欲しいな
黄金ムジナ同時3体とか有りだよな
>>99 これ100階以上いってエラー落ちしたら発狂するかも
晴嵐ループなくなって何気に嬉しいけどな
朧月のガードポイント狙ってる時に晴嵐入ってると邪魔くさかった
素材なりハクなり消費して鬼の傾向と数、変異を調整できるようにすればよかったんや…
報酬は討伐数×3コくらいの強化素材でさぁ
さっき20階で死んだが一度だけトキワノオロチの首が祓えないことあったから
新鬼がどうとかは関係ないと思うぞ
>>98 暗黒星雲は一体ずつ隔離してやればただのソロゲーだよ
とりあえず遺跡安基礎10階クリアして風の如く速やかに腰防具を作製
よいな、と言いたいが太ももが細くなるのがちと残念だ
すんごい地味〜なとこなんだけど、
マルチで任務Ready押した後でもチャット打てるよになったのは便利ねw
しかし透明バグやチャットのネットワークエラー直してんのかな
カラクリ石ドロップあるの?カラクリ遺跡だから当然鬼も持ってるよな?
からくり人形強化パーツとかカスタムパーツとか新要素くれればまだモチベあったんだがなぁ
遺跡は横の狭さより天井の低さが気になる
賭に頼らなくていいし同時がないと緊張感もないし極ほどモチベ上がらんなあ
難しくしたいならユーザー側で好きに縛って部屋建てろってことなのかね
遺跡実装と共に遺跡のクソカメラアングルもなんとかしてほしかったな
端っこいくと寄りすぎて何してるかわからん
寄って引いての繰り返しでグリングリンしてる時あるし
今月の月刊討鬼伝2ってあるんだろうか...
生刀生刀の時間長くなってめっちゃ回転率あがってワロタ
>>119 アプデにがっかりコメントが殺到しそうだが
クリア済みの遺跡にオンで2度行って2度ともカラクリ素材無しとかなにかを疑ってしまう
というか10階踏破させてなにもないのはやめれ
やっと防具揃った地味にダルかった
ケツから肉はみ出てるけど大丈夫かこれ
>>122 ニコニコのことだから開発賞賛の嵐だったりして
さすがにこの出来は笑う
新鬼が関係あるのかしらんが俺はヤトで祓えないバグ発生
ヤトの顔と目だけ動くので、ちょっと面白かった
奉護の下方緩やかだからやろうと思えばオンは本当に奉護戦隊カキツバターで行けちゃいそう
遺跡はいちいちロード挟むのどうにかしろよ
テンポ悪すぎるだろ
>>79 不満言う奴はアンチ!…とか言う気はないけど
現状、便乗荒らしがとても多いから自分が気になった事以外はスルーしたほうがいいよ
というか「〜が不満」ならともかく「〜が糞」とか書く手合は基本荒らしと考えていい
45階の戦闘後にはじめて知事石使ったけど、46階の石は使用可能だったわ
5階区切りで復活かね
カラクリ防具を頭装備から順に見ていってデザインそんなに悪くないじゃんって思ったら足装備で吹いたわ
>>136 復活のタイミングはわからんけど同じ作りの部屋の石は使えないっぽい?
遺跡素材でランク低い武具のランクを6まで上げられるくらい出来ればなぁ
闘志弱体疑惑あったから空双刀試したけど変わってる感無いなやっぱ
ユニーク闘志弱体説もあったけど武蔵嫌いだから使ってないし、剣豪おじさんはスキル構成見たらちゃっかり普通の闘志だったから関係無かったしどうでもいいや
>>138 50階超えたところだけど45階以降全部使える状態になってる
51階行ってきます
無属性会心用として武蔵さん入れたミタマセットは作ってあるけど
もっぱら属性武器しか使ってないから変わったかどうかわからないだろうなぁ
とりあえず遺跡武器(薙刀)が紅月さんの薙刀よりも使えそうかどうかは気になる
>>138 ・討鬼伝の任務は毎回別のインスタンスエリアになっているわけではない
・フィールドの地祇石はゲーム内1日1回復活
なんとなくわかる気がする
遺跡楽しいです!みたいのが1人くらいいてもいいと思うのに
修正くるまでLANケーブル抜くわw
進行不能なったら発狂するで
進行不能バグはまじでさっさと修正しろよ
いくらなんでも糞過ぎんぞ
>>142 そうだねー、コエテクガーとかも加えないとな
糞アプデとか糞ゲーとか書き込んでるやつの一連の書き込みがまともだった覚えがないし
おまえもNGワッチョイ送りだ
>>149 たぶんみんなお前をNGに入れたと思うわ(笑)
古の遺跡なら水と風の混成チーム組むと結構嵌るかも
水弱点以外の敵がオカミやコガネ、テンリンとかだから上手くいけばかなりスムーズに敵倒せそう
まだ2回しか潜ってないけど出てる敵見てると何となくいけそう
50階記念がオヌちゃんだったけど、こんなに大きかったっけ?
ここのオヌちゃん大きく感じた
天井当たりそうだったけど気のせいだな
無限踏破はずっと続いて
遺跡踏破は10階で打ち止めってこと?
これ結局新鬼の単体ミッションやフィールド出現は無いのかな
遺跡のみの出現だと素材集めが面倒この上ないんだけど
>>157 そういうことになる
なお無限踏破は鬼が祓えなくなり進めなくなるる可能性がある模様
引き際は計画的に
こんなバグ見逃すなんてテストプレイしてないのバレバレだわ
あんまりユーザー舐めんなよ
鞭は速くなってもやっぱり〇が最適解ですよね◎
鎌は〇より過去作同様飛び回る方が強いですか(´・_・`)?
新鬼がなあ....1体てなあ...
無印鬼みんな来るのかと思ってた...
何回聞いてもヤトノヌシのbgmはいいなストーリー思い出して熱い
新鬼じゃない件
そう言えば新しい遊びって遺跡踏破の事か
新しい遊びの要素(新しいとは言ってない)を地でいくスタイル
ヤトノヌシは画像で見せてたから当然他にも居ると思ってました
前作の大型で追加された3体が出るサプライズ期待してたが今作はそんな事するサービス精神ないわな
DLC買った人のみならDLC鬼出るのか?
出なかったら可哀想すぎだろ
なんかもう極やりたくなってきた
もう森中排除して小笠原をもう一度プロデューサーにして作れよ
もう客戻ってこないと思うけど
もうもうもうもう!!
通常サイズでも天井低くて邪魔なのに特大サイズの鬼とか
鬼も動きにくかろうよ
オンで遺跡踏破やってたら自分以外全員見えなくなった
今までこんなことなかったのに、、
ちょこっと調べてきたで
奉護剣効果時間(アプデ前⇒後):20秒⇒25秒
破軍星光効果時間:25秒⇒30秒
破軍星光:1.7倍⇒1.5倍
破軍星光増幅1積み:2.1倍⇒1.8倍(たぶん)
なので3積み:2.9倍⇒2.4倍
天井低すぎ、画面暗い眠気倍増
ヤトノオカミの素材集めドM設定
クソ防具
コレはテストプレイしたの?何かおかしいと思わなかったの?
やってないならテストプレイ位しろ、デジタルハーツの役立たずが
なんかたまにでっかいの沸いてるような気がしたのは気のせいじゃなかったのか
鬼が2分で沈む無限作業部屋で感覚麻痺ったのかと
たしか極の無限って鬼がその場に沸いてくるタイプだったよね?
2はどんどん遺跡の地下に降りて行って形式的には新しいエリアに移動するタイプ
なので、毎回ロード画面挟むんだよね
初期から無限討伐が実装されなかったのはメモリとかで問題あってロードで仕切る方法見つけて遺跡無限の形で実装したんかねぇ
空中戦してるとマジで天井のせいで見づらくて困る場面がある
何でこんな狭くしたのか
ウタカタのときは広かったし息苦しく感じる景色じゃなかったからこんな不満感じたことなかった
真・飛雲 攻撃638 会心96
時空双刀・遼 攻撃613 会心123
鍛練は9まで会心強化、麿で12まで強制的に攻撃強化
ミタマ武器に無属性ないなら時空のが強いことになるかね
前スレにもおられたが自分も
コミック、電子書籍で買って
アマゾンキャンセルするの忘れてたので
欲しい方、どうぞ
RGHLQEN2933G
遺跡にはヤトオカミだけでなくダイマエンやトコヨ、イクサにミカドが出てくる
そう思っていた時期がありました
>>182 いやw気のせいだと思うよw
俺も50階をちょっと意識したからそう思っただけだと思ってる
あまりにつまらなさ過ぎて、何か刺激を求めたことによる幻覚なんだわ
ただでさえ敵が弱いのに複数なしだと延々サンドバックどつき続けるだけの作業ですやん
今回分断容易だから複数でも楽だけどさぁ
大型アプデって言ってたわりには新規鬼一体追加だけって法螺吹きじゃありませんかねコエテクさん?
無限討伐やったこと無いから楽しみだったけどいざやってみるとあんまり面白くないし
夜刀神の素材の出にくさがなんだよアレ。苦行だよもはや。
極の調査は楽しかったんだがなー
遺跡はあかんね、次の大型アプデはよ
すまん ヤトオカミはどこで出るんや?
上に書いてあるならレス番貼ってほしい
ちょっとしたお遊び要素も用意してるとか言ってたけどなんだったんだろうな
気のせいレベルのデカ鬼のことなのか
>>180 当然縮んだも能登ばかり思ってたが意外にも
褒めてやってもよいぞ
このゲーム1というより全ゲーム1ダサい防具
微妙な性能な武器
進行不能バグに単調作業の繰り返し
今の所遺跡に1ミリも価値を見出せていない
前作から変えた要素が悉く微妙なのばかりだな、せめて大型言うなら特殊調査からパワーアップさせてくれよ
2しかやったことないけど
これは普通に面白くないね
こんなの増やすならサブストーリーやクエ増やしてほしかった
時空銃・遙
攻撃965 会心145
狙 爆 時
なにこれ?
いじめなの?
貫も散も吸もないって・・・
もう2はいいから極に鞭と盾剣くれよ、有料でいいから
ネクチメさんはDLCまでお預けかな
あのエロ防具早く作りたいわ
銃ってミタマにも無属性ないし・・・
まじ萎える
ちなみに
双子1008/101と1059/53
アヤナシ1141/0
極でネクチメ来たりマガツきたりあれはきっと夢だったんだな
>>205 今回のアプデの話とは別かもしれんけどいつかの配信のときに遊び要素ってワードは確かに言ってた気がするんだよな
勘違いだったらすまない…(すたんぷ)
アプデで人が戻って来ると思ったけどこれを機に過疎化が進みそうだね
膝つきお祈りとアラタマ発動時のボイスは追加されました?
えっ?カットされたまま?じゃぁなんで体験版で思わせ振りな事するんですかー
遺跡無限50階までやって感じた残念な部分
・天井が低いから高部攻撃すると天井の木に視界が塞がれる
・極同様に飯が活きると思ったが、敵が強くなる?下層に行くのに時間がかかるので60分限定の2の仕様では浅い階層で飯が切れて意味がない
・鬼を倒して鬼祓い後3秒で強制ロード画面はテンポ早くて賛否あると思うが、個人的には置くの装置で移動でよかった
・5階ごとの撤退続行も装置起動でよかった
・極であったリザルト画面がないので退出(クリア)後にどれだけがんばったかわかりづらく寂しい空気が流れる
・新鬼が1種だけのようで、遺跡に行く理由がこれの討伐しかなくこれ倒したら退出するだけ
・プレーヤーがほしがっている鍛練素材が稼げれば無限をやる価値もあった
・同時討伐がなく、タマフリの消耗だけが影響するだけで戦闘は単体討伐の単調差を継承している
・DLC鬼が出ないならDLC買った人可哀想
・ミタマが数個実装されているとか餌があれば多少はテンションが上がった
>>214 新しい遊びを追加するとは言った気がする
当時遺跡については一切触れてなかったから遺跡のことでしょ
結局、地舐石はないの?
まだ帰れてないからできないんだ
まさか場所ごとに出てくる鬼決まってるとはなあ
最高にクソだわ
>>215 んー・・・まぁなくていいや
千切極あるし
時空弓804/121
ミタマ弓809/146
強化幅もほぼ一緒
うーん、これは
>>219 そのてん極の無限ってすごいよねって感じだな
>>219 5秒で戻らされるから何もらえたか見れないのがまじでひどい
すごく楽しみにしてたんだけどなぁ。鬼追加されたの一体だけだし。素材は出にくいし。2、3回やってもういいやってなった。期待してたのが馬鹿らしいわ。
10階中3階で同じ鬼出てきたりするしオカミ2連続もあったぞ
なぜ全領域の鬼が出る遺跡も用意しなかったのか
>>224 手か極千切りどっちて言われたらまぁ極千切りかなー
天羽々斬のまがいもん極千切りにはない爽快感あったものなぁ
>>221 ああそういうことなのかな
もう笑うしかねえぜウヒョー
>>225 イズチ弓って車のバンパーもいだみたいなやつだよな
>>219 DLC3種が出ない事除けば極の圧勝で草
これで開発がやる気なくして放置パターンだろ?
僕知ってるよ!
2極はDQH2チームで経験を積んだ1極スタッフが帰ってきて究極の完成度を誇る作品になるんでしょ?
知ってるよ?
>>230 モーション同じくせに一部位しか壊せないとか笑えるよな
VITAでも動作軽いし他人が透明になったりなんかしないし極が最高だったんや
>>218 空アラタマ使うといぞうが「天誅ー!」と言うのは何?
あれはアラタマ発動ボイスではない?
気になることが一つあるんだけど、アプデしてから集団任務とか里任務に新マークついてるんだけど、確認しても新しい任務ないんだよね。これって不具合かな?
隠太刀使い俺、歓喜
ただでさえ隠形開放強かったのに嬉しいわ
>>240 引き継ぎ体験版かその前に出てた体験版だとミタマじゃなくてPCが声出してた
>>243 なるほどそういう事だったのね。ありがとう。
ヤトノヌシとオカミヌシとその武器、防具の追加は確認した
>>244 倍率どれくらい?
仕様変更気に入らなくて即見離しちゃってたからなぁ
>>242 極は全体的にエフェクトが派手過ぎて邪魔だったな
>>242 刀傷でそんな重くなったか?
鎌4人だとやばかったけど
>>248 まじかよ
10階じゃでてこないんかな
まだ一度もあえてない
雅はヤトもオカミも出るからオススメ
戦とか武とかでドステンコやらヤチギリやらでてくりゃ良かったのに
人別札通算表示ちゃんとなってんのね これで1000目指せる
盾剣カラクリ武器は古剣の完全下位互換だったしもうだめぽ
ただナマズ系の部屋が狭いってことだけは評価できる
>>244 複数部位に刀傷をつけた後、隠形→残心解放かな
でも隠形のダメージアップの効果って複数部位に乗るの?
極から縮地強化・一閃が一部位にしか乗らなくなったけど隠形は別?
領域固定で同じ敵とばっかりなのが致命的すぎる
何が出てくるかわからなくて飽きにくいってのが無限の魅力だったのに武選ばなきゃダイバとは絶対戦えないとか
要望にたしかに尻装備と送り続けてきたがなんだこの分厚い装甲にオシメみたいなパンツ
これは単なる変な装備であって尻装備でもなんでもねぇ、尻装備とは認めねぇぞ
しかしなんだ、やがてミリオンを狙えるタイトルにしたいって情熱は極までで尽きてたのかねこりゃ
もう極でシリーズ終わっときゃ良かったんじゃないかな
極やったことないけど想像してた無限討伐とやらと全然違う感
適当に出発したら全域の鬼からランダムに延々と戦いが続くと思ってました
2極のために余力残してる感がひしひし伝わってくる大型アプデ
>>254 きつくね・・・
そんなに人いないだろこれ
極でも長いこと遊んでやっと千客万来取れたくらいだし
遺跡一発目からオヌホで癒された
これで大型アプデかぁ、さっさと次のアプデ予告しろよ
ヤトの脚装備だけ作って終わろうと思ったら素材でなさすぎてわろた
なんすかこれ
まぁこんなクソダサ防具が強かったらそれはそれで文句出るだろ
どっかのゲームも陰毛生えてる剣が最も選ばれてる武器の一つだし見かけに拘らない奴は多い
遺跡防具のパンツ丸出しっぷりには笑った
下は白のスクール水着かな?
何だろうか、こういう狩りゲー自体がもう限界に来てるのか
討鬼伝だけではない気がするんだが
>>278 とうきでんはもう狩りゲーとは言えないでしょう。
御霊の組み合わせを楽しむだけのつまらんアクションRPGです
討鬼伝は何勘違いしてんのか知らないけど極あるからって手抜いてる気がするわ
一度でもしょうもないことするとがっつり客は離れてくんだぞ
調子に乗ってなんでもかんでも言っていいと思ってる奴が紛れてるな
討鬼伝は可能性は秘めてるけど今回はなんもかんも雑
素材はいいのに開発が息の根を止めに来てるのかってくらいやる気が見られないね
>>267 エロやカッコいい可愛いってのは良いデザインにのみ宿ると思うんだよ
今回の機鎧やミツツカみたいなのは悪いデザインであり変なダサい装備、で評価は終わる
そこにエロは無く胸も尻も価値は無い、本当に悲しいことだ、胸と尻の無駄遣いだ
いやマジで討鬼伝3は極出るまで買わんわ
しょうもないアップデートしやがって・・・P5に戻る
女ノフ遺跡装備はお尻丸出しなんか。男ノフのお尻も丸出しにせんかい。
今回の何が嫌って分霊しないキャラに妙な空きがあるマップと極追加前提なのが透けて見えるんだよなあ
ここまでとは思ってなかった
本当に……本当にな……
過去鬼無料で追加して無限にも出張させて新装備有料で配信して無限を屋外にすれば文句は無かった
暗くて同じ鬼しか出てこないとかアホの極み
楽しい討鬼伝おわり
なんかアンチが沸いてるようだけど、このゲームは最高の狩りゲーだよ。
これを見てください。
とうきでんはすごく面白いよね。
ミタマを色々組み合わせるのが強みだと思ってたけど
このミタマいいじゃん!使おうから育成挟まなきゃ使えないから強みも半減
何で狩りゲーってゴミみたいなスキル育成をやらせたがるんだろな
大型()アプデ()www
無限追加した、後は下方修正だけ^^^^^^^^;;;;;;;;;;
空白マップ放置、マンガミタマも全部ゴミになりました
唯一剣盾おめでとう(^_^)
調査用にスキル構成組むのを楽しみにしてたけどそれすら必要ないのがな
前作で気に入ってた部分が軒並み残念になってるわ
共闘版のために鍛錬素材しぼってんのかなぁ。これだけ文句言われてるのに緩和しないってとはさ。
キャラ自体が成長しないからそこにやり込み要素をもってくるんだよな
別に狩りアクションRPGってジャンルがあってもいいと思うんだが
>>284 たしかにミツツカはなんかエロ装備って呼びたくない何かがあるな
>>296 鍛錬素材集める面倒くささもそうだけど、成長に時間かけさせることでプレイ時間を長くさせようとしてるんじゃないかな
どうせプレイヤーは育ちきった武器防具ミタマにしか用がないのにこんなところで時間ロスしてりゃ飽きが早くなるだけなのに
>>300 戦いが面白かったらユーザー側で勝手に延々だらだら遊ぶのにね
遺跡用にタマフリに頼らない空特化で俺つえーしようと思ってたけど石がいっぱいあって俺ショボーン
せめて全鬼がでる遺跡踏破と無限踏破が欲しいな 10月6日に寄越せクソコエ
効果弱くなったけど時間は長くなったみたいだし良い落としどころじゃないか
エロ装備は絶妙なバランスの上で成立するからな
単にシンプルなハイレグビキニとかはそれじゃないってなる
板額御前のビキニアーマーとかでいいんだよ
>>305 破軍はそこまで支障ないから問題なく使える
後者は察し
昔の巴とかミタマのお洋服はほんといい感じなんだよな
なんか色々終わった気がする
これで心置きなく辞められるな
2極で会おうぜ相棒達よ
>>298 もうちっと面白いやりこみコンテンツがなかったものか…
このアプデもDLCも既出要素をカルピス薄めてちびりちびり小出ししてケチ臭いったらありゃせん
ほんっとに資金もネタもリソースがないのかな
>>300>>302
他ゲーでもこの手のしょうもない水増し要素あるけど、色々なところで見かけるってことはそれなりに効果アリって事なんかね
元からやりこむ気ない人はそもそも手を出さないと思うんだけどな
つーか旧鬼がヌシ以外出ないってことはこの先10弾くらいDLC出すつもりなのか
トロコンは勿論のこと全ミタマ育成までやってしまってたわ……この最期じゃ全て無駄だったようだが……
最後に稗田阿礼のミタマ育成して他ゲーのトロフィー埋めに移るわ
なんかこのスレいつもお通夜だな
こればっかやってる訳じゃないからか俺けっこう楽しくやってるんだけどな
この薄さとバグの山は絶対予算と人員削られてるよなあ
無双スターズや仁王とかいう約束された爆死ゲーはほっといてこっちに全力出したほうが将来のためと思うが
倒したヤトノヌシがなんかウネウネしてて祓えねぇと思ったら既に報告上がってるバグだったのか・・・
たまたま10階踏破の地下10階に出てきた奴だからクリア自体は出来たけどそれ以外の状況だったら離脱するしかないとか危なすぎるわ
こんなやっつけ仕事かまされるくらいならアプデ延期した方が良かったんじゃないかと思えてくる
最後に愚痴りたい人は愚痴専用スレあるからそこでガンガン愚痴ろうぜ
リンク貼っとくわ、スレチすまんかった
ほな、次があればまた……
討鬼伝総合愚痴スレ2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469663570/ >>299 ミツツカなぁ…あれでエロ装備枠を1つ儲けたとコエテクは思ってるんだろうな…
>>308 別ゲーでシンプルにビキニ着せたら全然エロくなかったの思い出したわ
足にニーハイブーツ着せるとエロくなったがほんとビキニアーマーっていいものですね
おっぱいサラシ防具の次のDLCはヤチギリ辺りがくるんだろうけどもちろん遺跡には出ないんだろうな
触れるもの全てを傷付ける哀しきキレたナイフだぜ討鬼伝2ってのはよ…ヤツもまた犠牲者なのさ…
旧鬼DLCは誰得だよな、売りのOWにも出ず当然遺跡にも出ない事に開発はおかしいと思わないのかね
DLしながらDLCミタマ付属の漫画を読んだがそこそこ満足、まあ割高感は否めないが
つか色々とけち臭いんだよなあ
ゲーム自体は結構面白いのに変に金儲けしようとしてゲーム自体の評価を落としている
こんなしょぼい調査とか極で出来た強ニューなしとか極への出し惜しみが見え透いてうんざり
今後DLCが発売される度にコエテクに嫌気が差して脱落者がどんどん増えると思うわ
昔からやってる人にとっては前作でいた鬼が今作でいないってのは結構でかいよねえ
俺は2からだから楽しめてるけど
武器と防具の設計図出たのに製造に出てこないんだが
どういうこっちゃ
設計図は打ち直し素材
まず下級で作っとく必要がある
アプデ来たら里に人が増えて天狐も常に7匹いて清麿アイコンが出てる
そう思ってた以下略
つか、遺跡はどう大見得切ってもショボいことに変わりはなかったんだから他の武器ミタマのバランス調整はもっと早くパッチ当てて欲しかったわ
前作の鬼を有料DLCにしてしまったせいで遺跡にも出てこれない前作鬼
大型アプデでもご自慢のオープンフィールドは全く意味なし
なんなのこれ?www
>>317 こればっかやってる訳じゃなくても前作やってる人だと新鮮な楽しさがない
2からって人にとっては次作も同じように楽しいかどうかだね
他ゲーやってる人にもまだ気にかけてもらえるならもう1作ぐらい出せるだろう
>>331 さっさと愚痴スレの肥やしになってこいやボケが
2から初めてやってるけどこのアプデは酷いと思いますた。全然楽しくない。
>>185 前スレと全く同じこと聞いて申し訳ないんだが鞭はミタマ武器に無属性ないけど焔双子の性能良かったんだがそれ以上?
>>332 俺は無印を発売からやってるよ
キャラは極までのが好きだけどアクション部分はこっちのが楽しくなってると思うが
まぁお通夜でも別にいいんだけどね
冷静に考えて愚痴スレで「アプデが期待ハズレでした」なんて言ったら「期待してたのか」と叩かれるレベル
アクションは鬼の手とかですごく楽しいからミタマ育成とか鍛錬が不便でも今更極には戻れないのが辛いところ
>>331 遺跡潜るのになんどもまたこの鬼かってなっているので
前作鬼を遺跡に出して欲しいね
任務は有料のままでいいから
>>337 アプデおたのしみに!
アプデの日が決まりました!
情報を伸ばし伸ばしにしてくれたお陰で
ハードルみずから上げちゃったんだな
アプデは遺跡だけ?
だとしたらようやく製品版と言えるであろう程度のものになった位だと思うんだけど
製品版からのアップデートはまだ?
オカミヌシバグって消えなくなったわ・・・
死にそうになったらNPCに千切りさせないように指示するしかないなこれ
>>338 ほんとにね
カラクリ部隊を討ち、博士を奪取する!ウオオオオオーーーー!!!
トロの配信10/27らしいけどそれまで人残ってるのかね
膝から下が本当に残念だわ
無双スターズで討鬼伝キャラに入れようと思ったけど誰に入れるか悩むわ
割とどのキャラも好きなんだよな
しかし、発売されたからこの2ヶ月間
エロホモと有料デバッグの話題ばかりだったな
ここまでユーザーにバランス調整させるのもすごいよ
質問すまん
いま上級の無限遺跡やってるがこの地舐石(?)はどういうタイミングで使用可能になるんだ?
一、二階では使えて三階で使えなくなりまたその後使えるようになった
なにが基準なんだ?
>>335 もう少しまともな日本語(ひのもとことば)しゃべれよう…
作って鍛えられないので鞭は知らんが無強化では時空鞭が焔鞭より攻撃+4会心+1で強そうだな
>>346 アイアンマン意識してんだろうな(たぶんw
旧鬼DLCは買わないけどグウェンのボイス変更なら金払うわ
何やかんやでグウェンの同行回数が異様に低い人片手で数えられるくらいしか見てない
慣れって怖いな
>>354 同行回数ってあれオープンフィールド探索に連れ回した数は含まれないんだね
割と連れて行ってた気がするキャラがめちゃくちゃ少なくてびっくりしたわ
>>346 Vitaだとモンハンのボーン装備のパンツと同レベルの残念さでもっと残念
>>356 友好度上げで一番の苦行は九葉かぐやじゃなくてグウェンだよな
公式の大型アップデート告知ページ
右上に写ってる鬼らしきものって何?
>>347 参戦キャラ数少なそうだし討鬼伝からはもうホロウと桜花が確定してるから誰に入れても枠的に結構厳しそうだがな
ヤトノヌシ祓えないバグ遭ったわ
こんなんで本当に一式装備作れるんだろうか
下位の遺跡防具これ素材確定じゃないのかよ
まじでここの開発どうしたんだ
極と同じゲームを作ってた人間とは思えんぞ
こんな時間稼ぎばっかさせるようなところじゃなかったろ
奇魂が密かに強化されたみたいでちょっと喜んでます(小声)
>>365 あのプロデューサーの事だと延命対策にわざと祓えない様にしてんじゃないかと勘ぐるわ
アプデきてたからちょいやってみたがこの追加のためだけに何故2ヶ月もかかったのかって感じ
正直こんなんだけじゃもう自分含めて飽きてた人間は戻らないな
DL版で買ったことにぶっちゃけ後悔です
>>351 「ミタマ武器に無属性ないなら時空のが強いことになる」とおっしゃいましたが
鞭はミタマ武器に無属性ないけど焔双子の性能(がその代替になりそうなくらい)良かったんだが(時空は)それ以上?
こんな感じでよろしいか?
>>330 アクション関係はほんと先に配信しとけと思うわ
4部位の防具は壊れたカラクリx1で作れるのになんで11種類ある武器はx3なんよ武器でねぇんだけど
というか別に武器防具で分けたりしないで共通素材にすればハズレにイラつかなくていいと思うんだが
相変わらず釜もポンコツだしうーんこの開発
もしかして上から無能上司を送りつけられてそいつの指示でこんな仕様にしてるんだろうか
本気で疑ってるんだが
開発はテストプレイをまともにやってないか一切やってないかどっちだろうな
>>355 あれは回数見て驚くよね
フィールドは大型一体倒すごとに武器、スタイルの使用回数と同伴者のカウント回せばいいのに
トロフィーバグと大型アプデ詐欺で見事に売り時を逃したわ
コエテク優秀すぎる…
いろいろと文句はあるけれどやっぱりこのゲームは面白いよ
発売日にPS4とVitaのDL版を買ったから面白いはずだよこのゲームは!
否!!面白いんだよ!楽しいんだよ!アプデももいいんdbじゅfふj
>>370 懇切丁寧に説明しなおす前に内容を読みなさいな、ちゃんと返答しとる
ここまでこれた君の力ならきっと遺跡も踏破して素材をゲットできるはずだ
遺跡武器の鍛練後の性能は ぜひ キミ自身の目で たしかめてくれ!
遺跡防具はあるけど武器はどうやって作るの?
打ち直し?元がわからん
無料共闘版とか製品版4000くらいで買えるのに課金するやついるのかよ
スタミナ制にも笑ったのにミタマガチャとかお茶吹いたわ
>>381 そこは「たしかみてみろ!」のほうが…w
新品で買ったが200時間ぐらい遊んで楽しんだんで後悔した気はないけど
気持ちよく次のゲームに行けなくなったのは自分的に事実かねえ
まあ10月末のソフトに後腐れなく移行できるようになったと前向きに考えるかな
というかスルーしていた新作DRPG買おうかしら
>>364 でも無双キャラに入れるってのもなんかなーって感じだしガストやテクモ系列のソフトは触ってないから入れれないのよね俺
遺跡防具一式作って+9までしたけど風防御ひどすぎた
清麿探す気になれない
>>377 マルチあんまやらないからフィールドで戦った時間のが長いんだけどな俺w
>>386 ゴウエンマさんは中ボス枠で入れなくても出ると信じてる
極までしかやって無くて2を買おうかどうか悩んでたからここ覗いてみたけど何かあんまり良いゲームじゃ無さそうだな
>>383 ミタマガチャ回しまくったあと本体に引き継ぎすると集める手間が省けるとかなんとか
>>390 ストーリーが気に入ってるならやると良い
>>381 いや+12の比較じゃないからスルーして言葉使いに引っかかってるようだし訂正しただけ
とりあえずやってみたけど次の階層いったらタマフリ効果強制解除かよ…、空蝉がさらに弱体化か
>>354 グウェンと焔は癖がなくて便利だしな
押さないし、適度に祓ってくれて死ぬ頻度もそれほど高くない
とりあえず鬼葬で倒すと鬼が消えないバグが確定かな?味方に詰まされた
オカミヌシってなんだよこいつ
いきなり出てきてビビらせやがって
自分以外に同行回数平均にしてる人と出会ったことなかったけどついさっき初めて見た
>>390 まぁ値段分は楽しめるとは思うぞ
極出てからのが良いかもしれんが
グウェン最初はよく使ってたけど盾剣弱いと聞いてから全く連れ回さなくなりました
調整来たしまた連れていこうかな
シリーズ未経験で知らずにヤトオカミと会ったらまぁ驚くわな
きもいし
焔も焔で声にいらつく人いそうなんだけど許されてるのか
鬼弱体化したときの「さっすがぁ」はなかなか
>>390 ストーリーは面白いからEDまでは結構楽しめると思うよ
>>392、
>>399 そうなのか?ストーリーと値段分くらいは楽しめる出来にはなってるのか
大型の鬼はどんな調整になってるの?極の時は早い上にやたらと動き回ってたから一部の武器は追っかけっこみたいになってたけど2でも大型の鬼はあんな感じ?
とりあえず下級椿ちゃん任務やってみたけどサクサク大型をボコるのはちょっと楽しいかもしれない
長いロードも挟まないしフィールドをさがしまわらなくていいし
ひさしぶりにオカミちゃんと戯れたけど尻尾から噴き出す攻撃とかあったっけ?すっかり忘れてるわ
そして雅が属性殺しでえーってなったわ、上級だとちょっと大変かも…まあ単体だしNPCとボコればいいと思うけど
>>405 今作はストーリークリアするまでが楽しんでたピークだったわ
追いかけっこは鬼の手のおかげでかなり楽にはなったけどそれだけってレベル
極でドはまりしたから2も買ったけど
なんでこんなにやっててつまんないゲーになったの?
対立煽りとかそんなんじゃなくて
ほんとに何が原因なの?
>>405 ストーリーは極と比べると雑さが目立つがまーそこそこ
大型のうざさは相変わらずだが鬼の手のお陰でかなり楽になってる
移動も鬼掴んですっとんでいけるから快適
>>405 今回は鬼の手があるから楽になってるよ
鬼へ飛びかかって距離を詰められるし、一部の突進技も怯ませるorダウンさせられる
焔声もキャラも結構好きだけど「おっ宝おっ宝〜」ってセリフはなんか無理を感じた
>>409 思い出補正と初見補正
それと2は雑なのとやりこみとか色々薄い
焔のおっ宝〜はコエテクの悪い癖の兆候に見えるわ
連呼しないのでまだセーフだが口癖とかでクドいキャラ付けしようとすんだよね
ヤトの装備欲しいけどでないな
探してるうちに防具1セット分以上と武器2つ分揃ってた
完全破壊したとき
雷蔵「大したもんだぜ、鬼の手ってのはな」
焔「大した奴だぜ、マジでぶっこわしやがった」
雷蔵は主人公スルーで鬼の手褒めるけど焔は主人公褒めてくれる
優しい奴
無双みたいに膨大なキャラ数になればわかりやすい口癖とかもいいと思う
かまちーもそんな感じのこと言ってたし
時空薙刀+12 攻759 会152
双子薙刀+12 攻802 会107
薙刀は使えそうだね
断祓で浄化した時に形代が発動するんだけど前からだっけ
ヤト倒しても本体祓えないんだけどバグ?仕様?スゲークソだな
今帰ってきたけど再キャラクリできるようになりましたか?
あ、バグだコレ終らねー
マジクソだな、おいクソ肥ちゃんとデバッグしろよ無能
焔は神無が「記憶が無いのはいっそ楽で良さそうだなワロスワロス」みたいな発言にキレてくれたところでキュンとした
主人公のためにというより焔自信がイラッとしたからだけな気もしないでもないけど
無限の方は新武器・防具の素材でないのか
まだヤトノヌシとかはさっぱりあえないんだけどこいつらの素材での装備ってどうなってんの?
ミタマ武器>時空>双子武器って感じだね、無属性で会心45%と使い勝手がいい
無属性ミタマ武器が無かった双刀、手甲、鎖鎌、薙刀、仕込鞭使い達は嬉しいんじゃない?
銃は使ってないため弾種が使いやすいのかどうかわからないのでノーコメント
全部位破壊は唾ちゃんがいい
誉めてるのか呆れてるのかなんかもう抱きしめたい
>>434 本当に焔鞭より強いのか?
もう何を信じればいいのやら
薙刀良さそうでよかった
とりあえず上級やって設計図手に入れないとな
405だけど答えてくれたら人ありがとう
鬼は面倒いのは変わって無いけど鬼の手が追加されたから快適なのかw面白そうだし土曜日に買ってくるわ
男で色黒の手甲使いが居たら俺だからよろしくね
登録装備の武器入れ替えメンドクセー
なんで登録名を初期化すんだよこのハゲ
よく考えたら上級の無限討伐なんだな
極にあったコンテンツってだけで難易度はあくまで上級か
なんか勝手に勘違いしてたわ
とりあえず遺跡部屋行ってみたんだけど、10F踏破して帰ってきたら、一人部屋になってた
蹴られた退出したアナウンスもないのに、なんで?
ヌシが出たら素材チャンスなんだけど同時にバグリスクがあるのがどうにも
流石にこれは修正くるだろうからついでに壊れた武器←→防具の変換追加頼むわ
まさかとは思うけど、領域で鬼固定されてるわけじゃないよな
無限で固定だったら本当の意味で苦行なんだけどな
戦の遺跡に風属性の武器もっていったら10階までにダイテンマ4回出てきて泣きそうになった
神便特化だったからよかったものの…
>>409 ここで出る様々な不満が理由としてそのまんまあてはまるかなと
まあ俺なんかはその辺を理解しつつもそれなりに楽しめてるけど
>>434 でも見た目的に合うの機鎧とかしか無さそうだよな
会心重視で時空武器を選ぶとおぱんつ装備に行き着くのは仕方ない、仕方ないんだ…
遺跡武具素材でねぇ
鍛錬素材でいたがらせしたあとは行きたくもない遺跡下級地獄かよ
なに、開発はもう討鬼伝をたたみたいの?
そういや壊スタはどうなった?ちゃんとオンで破壊時バフかかるようになった?
んー遺跡は嬉しいが結局の所いつも通り鬼ボコってるだけ
この単調さでこれだけのコンテンツ潜るのは無理
ミタマ30種
激強の新鬼5種 ぐらいあれば頑張るんだが
これが数ヶ月待ち続けた大型アップデートか。。。
辞典見てて思いだしたけど獲得素材の未実装部分って結局放置かい
まさか適当にダミー置いてるだけなのか
>>458 断祓で形代が発動するようになった
後はしらん
DLCや雑誌の特典など全部含めてミタマの数って217?
>>460 たぶん埋まらないのは不具合じゃないか?
遺跡装備のため下級OW出て敵倒して
食材出たから事典の項目埋まったかなって思ったら埋まってなかった
焔だけじゃなくこっちも解放してくれい
新鬼がっつり追加とかなら事前に自慢げに宣伝するから
都合の悪い情報は徹底的に隠す。三國無双5のリストラの時も最後まで公式サイトにほんの一部のキャラしか載せなかったし
10Fまでいってカラクリ素材0とか糞の極みだな・・・
しかもバグでクリアできなくなるリスクあるし
断祓形代になったと聞いて千切形代特化構成で遺跡にいってみた
定期的に撃破後祓いで形代発動→階層移動で消失して悲しみを背負った
オンなら祓いサボれるんだけどなーNPCさん撃破後本体も祓ってくりー
無限50Fまでいったけど40ぐらいから床ペロがちょいちょい出るようになったな
何階まであるか知らんけど深部まで潜れば死体だらけになるのでは
>>471 癒「」ガタッ
献「」ガタッ
なおこの後殴り合いが発生する模様(死を願う奴らと死なせない奴ら
>>450 そうだったんか、サンキュー
ついでになんか任務行くために門でチェック入れると定型文出てくるんだけど、
同じ症状の人おる?
癒はこらえきれなくなると赤くなった献に女神使うからな
>>474 おる。おった
チェック後もチャット出来るようになったってのの絡みじゃないか
何か極出たばかりの頃のスレ見てるみたいで懐かしい。
>>474 俺も出てくるから今回のアプデで追加されたんでない?
Wikiの癒スタ論争ひでえな
女神ノ社を自分のために使うだけで叩かれちまうのか
オンで遺跡踏破やってみたけどアレだな、パワープレイ大正義過ぎてシコシコ考えといた長期戦向け構成とか全く意味ねえな!
無限はキツくなる階層に到達する前にまたおめーかよ…ってなって飽きそうだし
2体同時ばやぐじろおおおお
>>476 >>477 儂だけでないなら本格的な不具合やんけ
遺跡も各階に石碑あるしがっかりアプデすなあ
ついに賭が輝く時が来たと思ったのに・・・
小中部屋わざわざ作る暇あるなら調整に時間とれよ
ナマズハミったら常に埋まってるし
アプデでフィールドの遺跡に何らかのギミックが追加される……そう思っていた時期もありました
遺跡は領域別に鬼が分かれてなければ少しはマシだった
何で分かんないのかね
>>480 出撃準備中にも伝達が可能になったと公式に書かれてるから仕様よ
大門にアクセスすると自動で伝達が開くので少し驚かされたけど
ファーwwwwwwwwwwww
50階間近にして通信エラーwwwwwwwwwwwwww
領域別なのはいいとして、全種混合の遺跡がもうひとつあれば良かった
ちょうど里の下にオロチさんがいた遺跡みたいなのが空いてるのに
10Fですらまたお前かよってなるのに50Fとか何回またお前かよっ思うんだろうか
断祓形代だけどこれどうやら断裁部位を破壊することだけで発動してるっぽいぞ
祓い済みで青透明になってる部位でもいけたし中型相手も断祓つければ形代発動したわ
形代セットを組むときは壊スタ確定ですねこれは間違いない
>>487 里周辺はなんでもあり
みたいな認識が極みからあるしマホロバのど真ん前にそんな遺跡ほしかったな
>>493 お頭「ほう」
イツクサの中でも一番上っぽい大和に勝てますかねぇ…
遺跡の外観は各領域毎にかなり個性的なのに中はなんでどれも似たような狭い闘技場なんだ
武の遺跡とか絶対もっと広いだろ
ウタカタの里周辺は全領域と隣接してたから全鬼が出てきたが
マホロバだと里に隣接してるのは安武乱だけじゃね、ダメじゃね
だから君、退屈な遺跡を受け入れたまえよ…
全領域混合無いと同じ鬼ばかりで飽きるのは分かりそうなものだが
今回の開発はそう言う物すら極までとっとくようなアホな考えで居そうなだからなあ
極の魂鋼ほど景気良くアイテム貰えるわけじゃないのに鬼祓いでハク石とかが出る仕様だけは頑なに護持するんだな
>>494 木綿「相馬さん!お父さんを助けてください!」
今更下級で10連戦とか言われてもひたすらめんどくさいだけなんだが
良かったアプデ 上級マップ
悪かったアプデ それ以外
>>484 仕様なんか・・・邪魔なだけなんだけど
普通にチェック後もタッチパッド有効とかは出来ないんかな・・・
てかOWが全く活かされてないよな
あんなもんに労力費やすならもういらねーよ
3はウタカタとマホロバ共闘で大団円で終わっていい
OWはやっぱり大失敗だったね
こっちに時間費やしすぎたせいで他がてんで駄目
つか、わざわざ0から新しいストーリーを考えるよりもある程度の筋道のあるオオマガトキ編やった方が絶対面白いわ
てかアプデ当日なのに過疎り過ぎじゃないの?
FFも延期したしペルソナテイルズもクリアした頃だろうに
今月他に客とられる大物あるっけ?
OWは今回は足引っ張った感あるけど、個人的にはゲームの世界感を盛り上げてて凄くいいと思う
他の狩ゲーにも欲しいぐらい
ただやっぱり人手不足感がひしひしと伝わってくるよね
せっかく産みの苦しみを味わったんだしここでバッサリ切り捨てては欲しくない
次回はさらに練りこんで欲しい
>>507>>508
領域ごとにシームレス化するだけでよかったね
ゼノブレイドのマップみたいな感じで
フィールドで巴や鈴鹿とかミタマと会話できたのは良かった
>>510 まぁアプデ内容なんて予想されていたわけだし
すでに飽きたんだろうね
OW言うても普通に石で飛ぶからあんま意味ないしなあ・・・
ディアブロみたいにバラけてフリーダムにやれるわけでもないし
現状任務の行き来の読み込みが無駄に長引く要因にしかなってない
予定されてた目玉無料DLCが爆死とか最近他でもみたな!
確か同じ開発で、ドラゴ…
>>497 100階まで潜ってやっと得た火力武器のデメop(全マイ)見て絶望したかったなぁ、ああ…夢から冷めてしまうのか
ストーリーでもOWですることと言えば浄化のワンパで全く活かせてないしな
探索要素も印と葛篭のみで後半の領域に行くにつれて景観も悪くなって行く始末
部屋の北側だと天井の木の枝にオヌホの頭が干渉してるくらいの部屋の狭さじゃねーか
どう考えても部屋の大きさと間違ってるだろw高さに関しては致命的だぞw
ネタで他を貶して茶化したつもりの流れもこの空気では余計に虚しくなるだけ
あ…今回出てきた2種類の鬼って下位上位で実質1種類みたいなものなのね
見分けつかなかったわ
やっぱり俺たちが討鬼伝を作るべきだよなぁ
無能たちに任せたままにするとシリーズが終わっちゃうわ
>>510 今月は知らないけど、来月はbf1、トゥームレイダー、mafia3
さすがにもう無理だね。
さっそくめっちゃ指定キツい部屋立っててよくやるなぁと思ったけど
全く埋まらずにだんだん募集が雑になっててワロタ
「賭1隠1募集」→「隠1募集 火力高い方のみ募集」→「隠1募集 強い方募集」
大縄跳びのネトゲかな?
これヌシ防具上級まで揃えるのハゲる案件なんじゃ…
鬼の涙死ね
よりひどいゲーム会社にしても・・・
アクション要素だけ輸出して洋ゲー会社に作ってもらおう
あとは無料勢おちょくって遊ぶくらいしか新たな遊びないかもか
さてミタマ武器のための金眼四つ目集めに戻るか
>>510 10月下旬にSAOの新作かな
前作のホロウフラグメントが神ゲーだったから期待してる人多そう
あと部屋の奥にスイッチあるのに何故わざわざ強制ロードで次の階行かせるんだと思ってたけど
極だと次々「○○襲来!」って次々鬼沸いてきたから無限討伐=連続討伐っていう意味になっている
だから2でも強制ロードで次の戦闘にせかすんだな、フロア制で次々間髪入れずに鬼と戦うのはどう考えても企画ミスなんだろw
せめて極みたいにその場に鬼沸かせて「○○襲来!」ってメッセージ出すくらいの演出してテンション上げさせろよwって思ったわ
今からでも間違えました!大型アプデは来週でした!とか言えば許されるぞ
ダクソDLCまでは暇だからな 今からでも遅くないぞ はよう
なぁ俺たちが討鬼伝の開発に加われる方法を考えようぜ
ほんとは無能開発が俺たちに土下座すれば話が早いんだけどあいつらプライドだけ高いクズだからそんなことはないだろうし
世界観丸投げ、開発も前科ありの海外企業に丸投げした結果、危機的状況にある龍の忍者がいましてね…
オープンワールドじゃなけりゃ清麿とかいうゴミも生まれなかったのかな
でもどんだけ移動してもロード挟まないのは快適だった。ストーリーに全く活かせてないしやり込みは従来のようにひたすら任務受けてロード挟んで飛んでいくだけだからあんまり意味ないけど
盾剣調整まーまーかなぁ
でもまだいまいち武器スキルに性能のほとんど持ってかれてるからそこらへん還元してほしいところ
遺跡という残された残骸を使わないとダメだからバトルフィールドの景色に代わり映えなく辛いんだよなぁ
もう遺跡なかったことにして野外で戦わせてほしいわ
キックされるとなんて表示されるんだ
通信切断されましたはキック食らったんかな
盾剣あまり強くなってない気がするんだがどうなんだろう
晴嵐バグ取られてむしろつらい
>>542 退出させられました だったような気がする
盾剣、討伐タイムは縮んでると思うが
いまいち強くなった気がしない
なんだこれ
企画ミスといえば夜は餓鬼が凶暴になるとかの設定もな
異界に昼夜が無いから最序盤しか意味無いのがなんか色々勿体無い
しかし99階踏破はまだ誰もいないのかえ
遺跡の中の不思議な力()で外同じような景色になるとか
適当にこじつけして外フィールドで無限させろよクソ無能バカ肥
あとバグ修正さっさとやれド無能
遺跡は10階ごとに壁や天井が欠けて隙間から星空とか宇宙空間が覗くくらいの超文明の力を見せろよ
そして星空を見上げさせろカメラ角度制限緩和まだかよオォン
10階中4回ムジナとかwムジナ参頑張りすぎwww
極とは大違いでワロタw
779 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5966-xdvH [118.243.124.185]) sage 2016/09/25(日) 15:21:51.80 ID:fWNoJq+Z0
討鬼伝:累計55万
討鬼伝極:累計約18万
討鬼伝2:初週11万
DL版含んでるかしらんけどこの売上で2極ははたして発売されるのだろうか
2極が発売されたとして初週5万くらいかな
無限で行けるとこまでやりたいけどエラーと祓いバグが怖いから修正待ちだわ
飛びかかり攻撃って微妙に修正されてる?
以前より空振りが減って当てやすくなった気がするようなしないような
碑石って全部集めてから読もうと思ってたけど
集めても全く読んでないな
ヤトノヌシ10体狩って破滅1個硬腹1個
これ禿げるわ
>>552 そもそも無印と極も初週か2を累計にしないと意味ないだろ
アホすぎ
>>558 報酬ないから出にくいよねえ
時空双刀+12
攻613 会123
だったわ
結構いいね
ところで遺跡の報酬武器ってそのまんまポンと貰えるわけじゃないよね
また清麿ォの足に鬼葬かましに行かないといけないの?
ブラボの聖杯ダンジョンみたいにランダムマップ探索してボス部屋とかあったら良かったのに
>>559 初週で揃えると
討鬼伝:18.9万
討鬼伝極:9万
討鬼伝2:11.1万
らしいよ
極はアプデで改善していったけど2は逆にガッカリさせられてるしこれは次作はどうなることやら
ヤトとオカミやばくない?
進行不可バグ持ちな上に素材異常なくらい集まらないんだが
調査のアヤナシは体力という最大の強みを失ってるからサクサクだわ
完全破壊避けると更に良い
評判良くて結構売れた無印の後ですら極の売り上げは高かったとは言えないから
2極出ても相当売り上げは落ちそうではあるな
盾剣一回り強くなってるな
一応ゲージ溜まったら積極的に攻に切り替える意味が出たように思う
これ無限5で撤退と踏破10こなすのどっちが遺跡素材の効率いいんだろ
次作出さなくていいから極級と旧鬼を2〜3000円で追加してくれたらもういいよ
追加シナリオでまたオープンワールド駆け回るの面倒だし これさえしてくれたら討鬼伝は畳んでもいい
3出しても吸収したアトリエに売上負けそう
>>571 無限は20くらいまでしかやってないけど素材でてないわ
>>570 名前消し忘れた…
>>552 マジか
極って出ない可能性もあるの?w
素材目的なら10階踏破の方だけ回しておけばいいな
無限も到達階に応じて報酬素材が露骨に増えれば価値もあるんだが…
>>552 その数マジか
こりゃ2極は望み薄そう
やっぱ無印極の罪は重いな
どうでもいいが叩きとかやりたいなら愚痴スレ行ったほうがいいんじゃね?せっかく別でスレあるんだし
センザンオウが分身したとか言ってる奴いたけどマジかよ
俺は一人にしか見えなかったが
10階は2対2で別の部屋に飛ばされたし
愚痴スレって未購入者の集まりなんじゃないのか
誰も使ってなさそうだけど鬼返強化・連携ってアプデ前は自分より先に鬼返し決められたら発動しなかったけどアプデ後は発動エフェクトでるね
気のせいかもしれないけど
中にミタマが入ってたりするし鬼だって残影くらい使ってもおかしくはないはず
>>580 覗いてないけど買ってないのに愚痴ることなんてあるのか…?
>>582 前にチラッてみたら買わなくてよかったとかアマゾンの評判がどうこう書かれてた
今は知らん
>>582 それがゲハ
そのまま汚れないままの君でいてください
討鬼伝2の悲しいところはどう見ても開発が全力じゃないところだなぁ
極で良かったところ引き継いでその上にOWや鬼の手を積み重ねてくれるのが理想だったんだけどなー
あーもうこのゲーム好きなんだよなんとかしろよコエテクまだ間に合うって頑張れじわ売れ目指せって
>>583-584 うーんネットの評価だけで買わないゲームの愚痴言えるのはすげーと思うわ…
やってもいないゲームの宣伝をした中川翔子さんの悪口はやめろ
あまつさえ声優まで務めた中川翔子さんは悪くない
コーエーにしては頑張ってると思う
極のが2より良かったところって鍛練とか育成とかのシステム面くらいだし
vitaとマルチな時点で全力とか無理だしvita切ったら阿鼻叫喚だろうし
>>579 センザンオウじゃないけどカバネヒキ分身なら体験した
画面が揺れまくって気持ち悪かったけど今思えばロック外したほうがよかったのかもしれん
超高速でAのカバネとBのカバネを行ったり来たりしてる感じだったので脳死ブンブンするしかなかった
今、里の無限踏破の安でダイバタチ出てきたぞ。領域で完全固定では無いっぽい?
「大型」アップデートって喧伝してしまったのはちょっと痛かった気がする
>>589 中型の部屋はカメラの挙動がおかしくなる率高い気がする。ブンブン揺れて気持ち悪い
狗とカニでなったわ
これ8月中にさっさと出してくれてたらまだ印象違った
クッソ引き伸ばして1ヶ月半何〜もアプデしてなくて大型アプデなんていうから…
>>590 安はマホロバ丘陵地含んでるんじゃねぇ
千禍招来にダイバタチでてくるからそれじゃないかと思う
ハヤヒ装備のNPCはいつどこでハヤヒと闘ったんだ?
奉護剣とかも修正してるんならここも見てると考えて
同じ鬼ばかり出るのを50階以上って楽しいと思いますか開発さん
出し惜しみですか
Pの森中が無能だから仕方ないよな
ニコ生でこいつ見た時受け答えとかがちょっとアホやな〜って思ったわw
毎回思うけどアンチ隔離スレがあって信者隔離スレがないの謎だよなぁ
サブキャラで遺跡やると素材とミタマがおいしいと思う。
早いうちに欲しかったね。前のアプデできてたらすごかったかも。
無料版の人達は楽しく遊べて有料版の連中は今迄お疲れって感じなのかな
>>599 マホロバにいっぱい住み着いてるからその気になればいくらでも戦えそう
遺跡の素材おいしいかなあ
換金素材がやたら多くない?
>>608 完全破壊と本体以外換金素材じゃねーの?
金塊100個より金剛石5個の方がずっと嬉しいって開発に伝えたいーこの思いー
大小のカラクリ石がたくさん出るんならもっと行くんだけど
つーか遺跡なんだからさぁ
オフの遺跡(安)だけ夕方やったんだけど
他の領域とか無限とかオンラインの方は難易度全然違うのかな?
あまりにも敵がすぐ死ぬからアホらしくて電源切っちゃったんだけど・・・
少し心残りがある。
一番下にあった徹底でやったら強かったのかな?
>>613 上級と下級も区別付かないとかどういうこっちゃ
ver1.03から始めた俺でさえ換金素材はもう全くいらない状況だというのに
裸修正されてね?
ニギタマがダメージであんまり?短縮しなくなったな
無料版初期タンス300で課金必須だなw
ニギ被弾短縮は変わってない
札の治癒ゾンビも問題なく機能してる
まーた倒したらヤトフリーズしやがった
氏ねバグゲー
治癒ゾンビは残り体力をダメージの最大値として計算するのをまーた忘れてる仕様の穴だよな
極では裸で命ノ楔反射って形で失敗してたのに繰り返しとる
遺跡より暗黒や伏魔殿の方がプレイしてて面白いんだが…
>>530 RBも北米版はバグ修正されてるし、北米で作るのいいかもしらん
とりあえず遺跡防具足と胴を12にできたわ
腕と頭はビジュアル的にも属性的にも別にいらないかな
遺跡踏破やってて思ったのは「10匹は長すぎ」だったわ
周回しようにも1周するだけでかなり疲れる
オカミヌシ以外に強いというか吸引攻撃からの封印状態にされるのが厄介だね。
見た目がワイラに似てるけど肩パッドみたいなのしてて笑う。
あとオカミとヤトの素材が集まる気が全くしなかった
あれ作れるまでモチベ保てるやついないだろ
ここの愚痴ってる人の改善案の多く
それ採用したら絶対めっちゃ愚痴出るよねっての多く思える
>>620 遺跡つまらんわ
ちょい足しアップデートだった
とか言ってたらオカミヌシ払えないバグ遭遇してもうた。
グルグルうなってこっち睨んできて笑う。誰かNPCが鬼葬当ててたと思う。
全部位破壊でワンチャンありそうなんだけど部位多すぎてめんどくさいわ
義満ユニークは肝心な時に仕事しないし
オカミヌシの武器は結構強そうなんだがなぁ…素材集めが大変そうだ
まだ下位のしか出てないけど会心はそこそこで属性値も高めに見えるし
同じ水属性特化のイテナミは+12まで上げることでなかなか強くなるが、こいつはどうかな
ヤトノヌシってこいつのことか
あの亀みたいな奴(クナトサエ)と勘違いしてたわ
なぁに異聞アメノミハシラに比べれば討鬼伝はまだまだ大丈夫…大丈夫さ…
>>614 あ あれ下位だったのかw
どこまでも緩くなっていくからあれが遺跡なのかと思ったw
北の里はもしもしげーにもってかれちまったから
3ではどこになるんだや
その前に極だろうけど3は出すんとちゃうか
GEだって3出るっぽいし
やっとアプデ触れたけど、言われてるようにほんと遺跡あかんなこれ
一戦ごとに入るロードのせいで雰囲気が台無し、没入感なしw
領域ごとの同じ敵ばっか倒すとかもうね…
連戦用に鬼もめっちゃ体力削らされてるみたいだし
光栄なら10万売れれば続編十分あるからへーきへーき
ヤトをダウンさせたら起き上がらなくてずっとおぶおぶしてたんだけど何だアレ
不安に思いながらも殴りまくってたら死んだけど
見ててなんとも憐れだった…
しょっぼいアプデには文句たらたらなんだが
いかにもゲハっぽい奴がそれに便乗してくるのがムカつく
死ねば良いのに
3出るとしたら今の防具デザイナーを切るところから始めてください
そういえばアヤナシとか鬼の角を鬼葬したらずっと動かなくなるバグって直ったのかな
個人的に今回のアプデで良かったところは任務の準備完了押してもチャットできるようになったところと
鬼を押さなくなった事とアラタマや各武器種の調整くらいかな…
手甲のアッパーは確かに当たるし気持ち良くなった
がっかりアプデだったっぽいね
遺跡はソルサクのアリスと同仕様にしてほしかったな
戦える旧鬼がヤトとオカミだけっていう予想の遥か下だったしモチベが致命的に無くなった
来週の防具良デザインだから買おうかと思ってたけど、2極ならDLC入ってるだろうしもういいかな
なんだかんだ言っても無限がきたらダラダラ長く遊べるかなと思ってた人は多いと思うんだ
それすらつまらなくできるのは凄い
オカミヌシってヤトノヌシの変異種なんだ。でもヤトノヌシはいないんだね。
事典でヤトノヌシについて書いてあるなら両方入れておいても良かったのに。
もしくはオカミヌシの事典にヤトノヌシの記述なくすとか。
無限に倒せるだけで湧いてくる鬼は同じようなのばっかだからな
あの糞硬ぇ肩パッド壊して黒塚、糞狙い辛ぇ脇腹のトゲ壊して黒塚、
本体祓って黒塚
どうなってんだよ大体誰なんだよ黒塚
前作やっていないんだけど剣客装備とかすごいかっこいいしやってみようかな。
でも極ってソロだときついのかな?色々変わってやりにくいのかな。
文句言うな厨にここで愚痴ってる人全員とバトってほしいわw
>>647 無限のオノゴロ(アヤナシかも)とコガネでは確認済み
遺跡でロード挟むのほんと糞
あの部屋がエレベーターみたいな設定にして敵倒したら部屋まるごと下に行くって事にしてロード無くせや
アプデしたら全部クリアしてんのに集団任務に「新」が付いたままなんだが
極に最初からあったものようやく出してきたのに
極より遥かに劣る出来なんだからそりゃ不満も出るわ…
特にあのバトルフィールドの狭さは致命的だよ
任務の遺跡もまあまあ狭かったけどそれ以上に狭いとは思わなかった
中型の部屋の大きさ考えた奴狂ってるだろ
極で改善したところを軒並み改悪してくるのはなんかもう芸術的だよな
中型の遺跡部屋を見た後だと大型の遺跡部屋がすごく良心的に見える
中型部屋でナマズ出てくんな弾見えねえよ死ね
極スタッフの何人かはH2チームに移ってるし
チームで勝負とかやってた辺りチームを越えた連携は取ってなさそうだから
極で改善されたことが2で改悪されてたりするのもその所為なんだろう
マルチで遺跡選んでみても盛り上がらない感すごい
ロードでテンポ悪過ぎ
つまりH2に行ったスタッフが優秀なスタッフでいま討鬼伝開発してるのは残りカスってことか
野田ディレクターに頼もうぜ、きっと良いゲームにしてくれる
>>667 安の遺跡、基礎クリアで集団任務の進行度一の「新」が無くなったけど合ってる?
コガネムジナ多すぎぃー
なんか中途半端なアプデだよなー
極はよ
でもスタッフの中ではまともなプレイが出来て、鎖鎌が一番お気に入りっぽいKさんが健在であの天井はなぁ
Kさんに意見くらい聴けばいいのに
>>666 これ謎仕様で笑うしかなかったwww
別に遺跡は遺跡でいいじゃん?的な
大規模アップデートしても任務後の入手アイテムシャキンシャキンは改善されてないのか
一覧表示そんなに難しいのかね
今の開発じゃシャキシャキシャキンにしたらエラー落ちとかしそう
なぁもしかして遺跡って行かなくて良いんじゃないか…
壊れたカラクリ武器とかって走破で1個確定じゃないのか…
糞みたいな遺跡調査の内容と
糞みたいな素材絞りで延命しようとしている見苦しさの重ねがけにより最強の大型アップデートに見える
里で任務受けた後に禊行くと任務リセットされるのも治ってない
めんどいんやが
1ヶ月放置の要望がアプデ直後に返事きたよ。
これから推測するに、本当に対応する余裕無いくらいギリギリの中でアプデしたんだろうな。
元々あったのを切り売りしたんじゃなく、必死に作りあげて追加したっぽい。
これがもし事実なら、へんな改悪にこだわるセンスのなさにに加え、
人手不足という、今後への絶望を示してくれた感じ><
経験上ユーザーからの意見や要望を取り込みすぎても糞になるからここの開発がユーザーの意見聞き始めると今よりも酷いことになるぞ
糞みたいなこだわり()をもってやるより少しはマシになるだろ
人員足りなさすぎた結果として開発が発狂してセンスが狂ったんだろ(適当)
なぁ、無限やってて思ったんだけどこれ途中脱出したら次からは脱出したところ始まるわけではないの?
盾剣不便さというか武器スキル依存度が何一つ解消されてないからこれじゃない感がすごい
せめて鬼気ゲージ消費もう少し緩やかだったらな
遺跡もどうせあいだにロード挟むんなら、ランダムイベントみたいので遺跡の排除機能が作動して別の領域の遺跡にワープとか、遺跡の防衛機能が暴走したとかで大型2〜3体同時に出てくるとかもうちょっとやりようなかったのかね?
30階層ごとにタンスの役割のカラクリ石置いといて装備ミタマ変更できるようにするとか飽きないで無限できるように工夫するとかいろいろ考えつくけどなあ
は〜、一回行って戻るごとに一階からスタートとか正気かよ
遺跡武器って、イヅチカナタ武器だよね
イヅっちゃんは、2では出ないってことかな
ちょっとさみしい
鬼がダウンしてたりして動けない時とかも吸引弾連発してるやついたけど今回吸引弾も威力あるのか?
2自体にはいいところがたくさんあると思うからこそこのていたらくがなんとも
とりあえず盾剣は専用スキル持ちがゴミスキルしか抱えてないのを修正すべきだな
専用スキルで揃えたら火力ウンコになるとか専用スキル使うなって事ですかね
もう2は切り捨てて
極はエロ路線に舵をとる勇気も必要なんだ
いっそのことモキュモキュ天狐村みたいのがいいんじゃね
盾剣の武器スキルなんかどれもそこまで重要じゃないだろ
使っても雲散霧消くらい
ひょっとしたら遺跡のちぎ石って皆で共用?
大型倒して祈ろうとしたら一回使用不能になってたんだけど
>>706 最低でもこれは入れときたいと思ってた雲散霧消ですら全く使わなくなったな
盾剣強くなったらしいし素材集めがてら使ってみたら上カシリ5分でまあまあなのか?と思ってその後比較のため隠太刀使ったら1分39秒で絶望した
せっかく五大属性武器揃えたとこなのに…
>>713 盾剣強くなった
意訳:盾剣にしては強くなったが全体としては大して変わらん
元が元だしな
ちかたないね
隠太刀って強いんだな
慰めるわけじゃないけど鎌なんかも5分くらいかかるんじゃないか
あとカシリはけっこう飛んだりするし…
守は裏技削除で実質下方、攻は上方だけどゲージ消費速度増?
飛びかかりは何故かクッソ当てやすくなったから
全体で見て少し強くなった程度
手甲の飛びかかりがバシバシ当たってキモい
>>716 まあ色々モーションや繋ぎあるから面白いけどね
>>717 でも太刀だってそこまで空線向きではないからなぁ
隠太刀はかきつばた除けばトップクラスに強いと思うよ
盾剣は薙刀ほど気力食わずに溜め行動と防御行動持ってるのが売りかと思いきや
火力の大半が晴嵐一穿に集中してるからどのみち気力食うし
威崩しない限り倭守は前方だけだから薙刀でいいやってなる武器だった(過去形)
オヌホチェッカーなら同じ構成で30秒〜1分は縮んだし強くはなってるんだろう
上カシリってタイトル何?
仕事終わったら試してみたい
隠太刀ってなんや
隠れて残心開放でもするんか
奉護が弱体化されたと思ったらまた別のがでてきたんか
あと鬼絡み時に被弾すると自動反撃とか覚えてる人いるのか怪しい機能もあるな
自動反撃しても鬼怯むわけじゃないから攻撃続いてて結局食らうみたいなの多すぎる
飛びかかり時にガードポイントがあってガード後そのまま飛びかかり攻撃するだけで
自動反撃ってのはちょっと違うけどね
wikiの説明が良くないね
>>724 いや一応鬼の手が相手に張り付いて足が浮いて気力が減り始めた時点で常時カウンター待ちになって
反撃モーション中は威崩と同じく無敵時間は付くんだよな
付くけどモーション終わったら自由落下するか空中攻撃するかの二択だから鬼の攻撃が長いと結局食らうという
無印がうれたのは共闘ブームのおかげではなく
共闘ブームでかってみたけどモンハンの難易度の高さやゲーム性についていけなかったライトゲーマーが
「トウキデンはなんか優しいらしいぞ ちゃんとストーリーもあるらしい」でジワ売れしてったのが起因だよ
ブームから取りこぼされた人を救済した結果売れたんだわ
実際モンハンは、流行だからと買ってみたけど
序盤でしんどくなってドロップアウトする購入者が3割以上いるって話だし
モンハンで難易度高いとか討鬼伝でもボタン連打チンパンプレイしてそう
無印のアプデ前は優しい難易度と言えないと思うんだが・・・
モンハンは民度がなぁ
大人から子供まで幅広く変なやつがいるのが
ガンダム動物園とたいして変わらない
無印トウキデンは優しかったイメージないわ
ボス弱体化するまでイライラするゲームやった気がする
無印は末期のPSPと本体値下げとソルサク、GE2体験版で狩りゲーユーザーが増えたvitaのマルチだったからな
時期が良かったわ
最初の体験版は低評価でヤバかったが
ところでハクの使い道アプデまだー?
製造はともかく鍛練素材は売りにだせ
そうだ金剛石販売されれば皆喜んで金塊掘りに行くぞ
手間もかからん修正だしスタッフさんもうひと頑張り
暴走機関車やゴウエンマの足踏みでゴリゴリライフ削れたりダイマエンの糞挙動で大変やった思いで
無印アプデ前の時ストーリーより先にアドパで集団任務進めてたから初見のダイマエンで大迷惑かけちゃったな
極初期も鬼がクッソ固いだけで退屈過ぎて
敵が無敵時間利用して逃げ回るだけのMHより酷ぇなコレ
ってのが印象に残ってるわ
討鬼伝とか極は知らんけどエンドコンテンツみたいなのはないの?
正直遺跡はヌルゲー過ぎてつまらん
無印は攻でヤト1分撃破頑張ってた記憶しかない
あと那木さんくらい
遺跡はフィールドの使って探索できた方が面白かったかも
無限は別であればよかった
江の鋼化抗体が発動同時発動中に気絶しなくなったのはいい
まつねね剣豪将軍で自然治癒反動付けて内助の功だよ☆って言われても相変わらず体力一ミリも回復してないような気がするんですがこれは仕様なんですかね
回復してないんじゃなくて反動での治癒効果量が下がってて癒スタでもわからんレベルなのか
無印は同行者連れていけない任務もあったしな
ソロでミズチメカガチメ倒せってやつ、チキンプレイで制限時間60分ぎりぎりでやっとクリアしたよ
極は竜巻無双だったのにカガチメの竜巻だけは弱体化されてたのには笑った
遺跡は武器つくったらもういいや、素でつまらないしマルチでも盛り上がらなかった
他の単品任務の方がずっと面白いや
>>739 発売前にエンドコンテンツは用意してるって言ってたぞ
遺跡の事だぞ
全然エンドコンテンツ足りうる難易度じゃないけどエンドコンテンツだぞ
正直、低難度で単調。
一応特異個体みたいなのは居るけどそれでも固定フィールドに一体だけ
やってて面白いには面白いけど、新鬼はヌシ二種だけ
楽しんでる人には悪いけど遺跡のアップデートに期待
設定的にフィールドの形も鬼も何でもありのはずだからね
頑張れコエテク
無印が最初に注目されたのも新作の狩りゲー体験版が星2の低評価でヤバいだしな
もっさりアクションの4武器でソロゴウエンマのタイムを競うゲームだった
鬼が硬かったり面倒な攻撃が多いのをアプデ繰り返して最後の方で折り合いつけるから
買った人よりフリプでやった人の方が好印象持ってそう
極やっとオンプレイのみでトロコンだ
無印も極も正直しんどすぎた
2はもっと楽にトロコンできる?
遺跡って普通に任務から行くんだな
ストーリーでカラクリ拾った場所から出発すると思って探してしまった
ひょっとしてオヌホウコ強化されてる?
鬼の副長どん、新人でもないのに討ち取られたぞ!
やればできる子だと信じてたわ
黒塚だの鬼の涙だのといったハズレ枠はモンハンやGEみたいにたまにあるからこそスパイスになりうるのであって
ここまで頻繁だと馬鹿にされてる気分にしかならない事にここの開発にはいい加減気付いて欲しい
もうちょっと遊べるかと思ったんだけどそれを上回るほどの圧倒的ボリューム不足だったね
ドントスターブ トゥギャザーや XCOM2が出るまで時間かかりそうだから別のゲームを繋ぎで買うしかないか
ヤドカリの動きがちょっとマシになったかなと思うけど
まだ高速で逃げ回って鬱陶しいことがある
>>752 生刀生弓の効果時間伸びたから真鶴が死にやすくなっただけじゃね(適当)
時空鎖鎌は会心特化+12にしてみたけど初穂お姉さんの武器と会心は一緒で攻撃力が1だけ上がる
いやいやさすがに1て…
おいコラァ
・生刀生弓:効果時間を増加
違うそうじゃない
天運天恵の凶枠が大凶枠になっただけっていう
調整ったってどうせ押しまくるんだろ薙刀魔人と思いきやなんか全然押してないような
押さなくなれば一緒に連れてくNPC筆頭なんだが汚名返上か
>>751 個人的にはそっちのほうがよかった。武の遺跡なんてあんなデカいの作っといて空気とか
受付スタートだと普通の任務とどう違うんだよ感が半端ない
もう極出さなくていいから3つくってほしい
2の新要素全部削除してくれマジで
そういや雨降屋敷って雨降ってないよな
何で雨降屋敷っていうんだぜ
PS4版なら雨降ってるんかね
と思ったが雨降って裁判所とか警察署とかの隠語なのか
また変な知識が増えた
戦の時代にあった隠語かは知らんけど
ヤトの尻尾完全破壊すると動きまくりで攻撃出来ないわ
特に手甲だと辛い
なんでヲキナワニの部屋こんな狭いの?
タマハミしたらぐちゃぐちゃじゃねーか
テストプレイしてないだろ
領域ごとに10階にそれぞれ違う追加鬼が待ち受けてたりしたらテンション上がったのになー
ヤトだけは寂しい
せいぜい中型アプデだな
初代も極も迅防癒に地雷が多過ぎた
NPC頼みで脳死ボタンポチポチしてるだけでクリアさせてくれなきゃやだぁーってガイジが発狂して難易度下げさせてたよな
遺跡は開発側も作ってておかしいと思わなかったんだろうか…
誰だよ新しい遊びの要素とか言ったの……
クソ麿とか直すべき所はまだまだ有るしまだアプデは有るだろうけど
まず唐突に受付に遺跡追加されるなんて適当すぎるし何故一言も説明が無いのか
一応無限の方はその領域では出ないやつも出るみたいだね
武でハクメンとか雅でアヤナシとか
でも潜るメリットがないからどうしたらいいか分からない
とりあえず里周辺とか遺跡システム暴走とかで領域関係なく全鬼ランダムで出てくる調査寄越せ
中型は基本大型と同時でいい
珍しくID被った
ヤトノヌシ祓えないじゃねーか死ね素材返せ
>>771 よく考えたらNPC3人に戦闘任せて放っておくだけで任務クリアできるバランスって頭おかしいよな
昔の無双ですらプレイヤーが動かずに放置してたら味方が押されて負けちゃうのに
開発当初は初めて安の遺跡に入るイベントで安の遺跡調査が解放されて
各地のカラクリ遺跡を調べるたびにそれぞれの遺跡の調査が解放
っていう流れだったのかねえ
取りあえずタマハミ後は援指示出して鬼の手封印が安定っすわ
…なんでこんな事しなきゃいけないんだろう
>>684 出来る出来ないじゃない
OW化でリアリティが増したから、そういうゲーム的な表示は避けたいみたいなこと言ってた
オープンワールド化したのに極より狭い戦闘エリアが一番ダメだわ
おいおい昔の無双舐めんな
無双の士気とかは昔の方がシビアでいいバランスしてたんだぞ
修正は一切しません。
その分ひたすら追加します。
くらいのアプデのがいっそいいわもう
労力分散してこの出来なら一点集中してくれ
鬼増やして武器増やしてミタマ増やして鬼○○増やしてバランス投げ捨ててくれりゃよかったわ
整合性なんかいいから単鬼ひたすらしばく地味なゲーム画面をなんとかしてくれ
>>751 わかるよ
受付からいけるのは便利だけど情緒がないよね
>>785 今の取得したアイテムの確認すら困難な仕様がリアルだと開発が思ってるなら本格的にやばい
昔の無双の士気っていうと敵の増援が1軍団出るだけで味方全軍士気低下して
しかもそれを複数回繰り返してこちらの士気ズタボロになって戦線崩壊するから
総大将敗北を避けるためには馬で高速移動して軍団長だけ速攻で刈り取る作業を繰り返すしかないアレか
任務とか小部屋が続く遺跡なら別にリザルト画面あってもいいよな
任務の結果とか報酬をまともに教えてくれないほうがアンリアルだわ
>>792 鬼素材がちりんちりん表示されてる間に拾いものしたら何を拾ったかとっさにわかんないのも嫌だわぁ
「入手素材を一度に表示するのはリアルじゃない」
「フィールドに塔があるのに受付からしか入れないのはリアルじゃない」
リアルとは
高速周回してると全部表示しきる前に出発になるのはアホかと思うな
残りは表示されずにカットされちゃうし
気にしてなかったけどあれって表示されてないだけで、取得自体は最初にまとめて済んでるんだよね?
まず前作よりもボリュームが圧倒的に足りないから
信者は目を背け続けるの?
なら3はもっと手抜きにやるな、開発にNOを突きつけない限り
>>797 任務報酬とかクリアから帰る前に獲得品確認すると一覧に入ってるし入手自体即完了してる
>>798 無印ならともかく、極と比較してボリューム減らすなっつうなら
シリーズ追うごとにボリューム増さないといけないってことになるが、無茶すぎだろ
ボリュームの事はしょうがないと思うがオープンワールド化の手間で細部に目が行き届きませんでしたとか今後続く事になるならあかんで
毎回超えてこいとは言わんが極のあとに出すもんがこれかよってのは思っちゃう
ていうかオープンワールドにしただけで何でそんなに手間がかかるんだ?
ぶっちゃけ同じサイズの四角いマップ並べて細い道で連結してるだけやん?
遺跡ってマルチプレイの新要素なのか
TGSで「各領域にある遺跡〜」とか言ってたから、オープンワールドでそこまで行けば中に入れるようになったのかと思った
まぁ連戦で不眠不休のトロフィー取りやすくなるならいいか
>>804 これでオープンワールドてのも失笑物だしなw
やっとからくり武器設計図二個め
取り敢えず前のにこ生に出てた偉い人三人衆はただの飾りでほんとにゲーム作った人は他所に行ったんでしょ
って前から言われてるしガチでそんな感じだからもう終わりおわおわり
節子!これ、オープンワールドちゃうオープンフィールドや!
このゲーム鬼とモノノフの間に段差とかあると
段差登ったり降りたりせずに迂回してくるよね
鬼が地形に対応されてないことが多い
まあ雅の地形に至っちゃモノノフが対応されてないけど
なんで木や崖に鬼ノ手利用できるのに
少しの壁には利用できないのか
つまんない小銭稼ぎなんて最初からしなければいいのに
オープンワールドいうても、ハゲ山vita版と木々生い茂り美しい風景のPS4版の格差に泣けるんだが
>>809 わざわざ削って有料で戦わせてあげるよだもんな
このシリーズの敵は原種亜種でほぼ差がないんで極の時点での総数は実質二分の一
で2でも原種亜種で差がないんで新敵数は実質二分の一
そら飽きるの早いわな
>>751 それな
俺もアプデ後すぐいってみてしょんぼりして帰ってきた
ひたすら鬼と戦うときはvita版の方が見やすくて戦いやすい。
フレームレートの問題はあるけど。
PS4版だとオブジェクトに視界遮られてて無駄な被弾するときあるんだよなぁ。
仕方ないんだけどさ。
前作までアプデで積み重ねたものをぶち壊して劣化、改悪しなきゃいけない伝統でも作りたいんかここの開発は
ヌシクネの修正もたぶん暫く来ないだろな
無料版でなんかしら不具合でるかもしれんからそのデバッグ待ってからパッチ配信
プレイヤーの声をよく聞いてアプデしてくれる開発の末路
ぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐち
オープンワールド体験版の盾剣指南バグやシンラゴウ討伐戦バグから始まり
引き継ぎ体験版で熱心に遊んだやつほどひっかかりやすい博士引きこもり進行不能バグ
卑弥呼エラーにトロコン不可、依頼達成不可にセーブ不可
そして今度は一応今回の目玉であるヤトノヌシを鬼葬で倒すだけで発生するお手軽かつ効果的なバグも仕込んでくる始末
熱心な狂信者の俺でさえわざとやってんのかとマジに疑ってくるレベルですよこのままでいいんですか開発さんよお
OWと言うかフィールドができたこと自体はよかったと思ってる
任務受けて任務受けての繰り返しよりもフィールドうろうろしながら気ままに鬼討ちの方が好き
ただガワは用意したけど中身は足りてない感じ
内容だけみればPS4だけに特化してればもっと変わったかもな
vitaへの落とし込みにギリギリまで苦労した、みたいなことどっかで見たな
切ったらかなり売上落ちるんだろうけど
>>812 PS4とVITA比べる事自体が間違いなんじゃ
VITAであのOWは頑張った方じゃね
まあそのOWを活かしきれてないのが残念だけど
悪いな
お前らがデバッグした後をまったり進行してるわ
OWに天狐連れて五目狩り、領域選べば広々してて気持ちいいです
アプデ来たからひさしぶりに起動しようと思ったのに遺跡の評価微妙なのか・・・
仮にvita切ってガチで作り込んだらどんな感じのオープンワールドになるのか
今の出来だと予想もつかんな
ほんとはこうしたかったんだろなって痕跡の欠片も見えない
>>831 椿ちゃんとかぐやさまのだけ買いたいのにコンプ要素があって全部買うことになるんですね、わかります
公式の遺跡報酬ってどこで貰えるの?
とりあえず上級安と古の無限討伐30階くらいまで行った後
清麿捕獲したけど製造リストにそれらしいもの追加されて無いんだけど
>>829 ほんとはMMORPG作りたかったんだろうなって痕跡は見えた
というかフィールドがまんまそれ
今思い出したけどギルティギアってほんとはアクションにしたかったんだけど無理だったから格ゲーになったんだったな
誰だよ2を狩りゲーにしようって言った奴
10階層の中でどんだけ同じ敵と戦わせんだよw
ナマズ4体コガネムジナ3体くらいがほとんどだぞw
MMO何てコエテクには逆立ちしたって無理だろ
無双しか作れないって散々言われてる
清麿探すために跳界石ファストトラベルやってたら今日だけで二回もアプリケーションエラー
遺跡の鬼を祓っても祓ってもゴミばっか
踏破しても武器設計図ないのは当たり前
ウネリヌシになってしかたなく離脱するとでかでかと「失敗」の文字得るものもない
人戻ってくるわけないんだよなあ
武器設計図ってなんだよ。
下級から打ち直しじゃねえの?
ジルオールゼロ形式のフィールドでええやんってね、コエテクにそう言いたい
暗いよ……狭いよ……天井低いよ……またお前かよ……ヌシが素材落とさないよ……
とうとう鍛練素材の鬼の硬皮が尽きた
カンストするくらい余ってる素材だってあるのに
防御鍛練しないから金剛石カンストしてるわ
同格の大爪緋緋色幻獣小ぶり角辺りに変換させてくれよポンコツぼったくり合成釜め
ヤトとムジナの立場が逆転してる
コガネヤトノヌシくるで
金剛石300大爪999緋緋色850硬皮999幻獣骨800小ぶり800
俺は他から金剛石に変換したいな
いま気がついたんだけど、心技体であがる体力の数値が400から200に下がってるのね
以前は心技体を含んだ固有スキルだと+200だったけど心技体のみでも+200に下降修正とは地味すぎて気がつかなかった
体力単体が300で心技体が400がおかしいとは思ってたけどやはりか
しかし直したらちゃんと書けよな
>>855 文武両道の神(心技体+精神統一)と心技体で体力が1500(200+400※上限は1500なので)だったのを確認してるから間違いない
体力上昇は大塩平八郎さんでハバキリ回す時の保険としてお世話になってた
ラグナ+大塩でブラッドカインごっこしたいからさっさと兄さん配信してくれ
あれだけ期待させといてここまでとは…
バンナムに続きコエテクも終わったな
もう2極は買わねー
心技体のサイレント修正もそうだけど、アプデで発表されてるミタマの調整内容も酷いもんだよな
タマフリニギタマまでは変更内容書いてるのにアラタマになったら
効果時間、効果料の調整 ってなんだよw馬鹿にしてるのかと思った
大型アプデもしょぼいし、淡い期待しないでさっさと売っぱらえばよかったわ
コエテクのゲームはもう買わん
領域内で同じ鬼とばっかり戦っててランダム感ほとんどないのがなぁ
何のためのランダム任務なのよ…あとコガネムジナはもういいから…
今更だけど地面から出る火柱とかって出る前に地面光るけど
あれが段差とかだと埋まってよく見えないのなんとかしてくれないかな
そもそも転がってるオブジェクトとかあるとキャラの足首まで埋まってるし
PS4だと大丈夫なのかもしれんが
任務形式でなく肉入り複数人数でOW走れるようにしてくれ
あと鬼の居場所もランダムで
>>859 コエテクなんて10年前からずっと終わってただろ!いい加減にしろ!
効果下げましたってあんまりいっぱい書きたくないんだろう
>>863 銃・弓で照準合わせてるときとか足元全く見えなくなるしね
なんど足完全破壊したクエワダにコロコロされたか
>>863 テンキュウバッコ単体任務でバッコがタマハミ突入した時の気絶沼が毎回見えないけど
多分地形に埋まってるんだろうなーとか思いながら見えない沼が消えるのを待ってる
しっかり足元に来てるらしく棒立ちしてると喰らうんだよな
あともう一個地味なんだけど人別札でミタマの欄を見たときにデフォルトでスタイルごとに表示されるようになってる
自然治癒が重複無効じゃなくなってるのって前からだっけ?
>>868 いやそれは遠隔武器のデメリットとしてありだと思うぞ
まあ弓に対して威力もないうえ動けない銃はちとかわいそうだが
武器ももう一通り使ったからやることもなくなったな
太刀とか槍とかもっと違うモーションで使いたいわ
銃とか根本的につまんねえし
あとボタン配置変えたいわ
弓はまだしも鎖鎌とかどうやって動かすんだよこれ
遺跡は領域で出現する鬼を固定にしたのが悪手だったな もういっそのこと遺跡は各地と繋がってました〜で、全鬼出せばいいのに
同じ鬼出てきすぎ コガネとかムジナとかムジナとかコガネとか
武具のデザインがかっこ悪いのも問題か
開発スタッフのセンスのせいだろうか
>>868 銃弓はまだ敵の全体像で挙動把握できるからマシだろ、槍に比べれば
下級乱無限でクエヤマとショウケツジュ出た
完全領域固定ではないんだろうけど同じ鬼ばっか出るのはどうしようもない
オカミヌシバグなった
まだ2階だからよかったけど洒落にならん
>>873 ボタン配置ならps4のアクセシビリティーのボタンの割り当て変更してみたら?
討鬼伝2に適応されるか知らんけど
>>759 えぇ加護力低すぎやろ
増幅詰んで無かったら加護力あればなんも減らんぞ
無限は別領域の鬼もちょくちょくでるね
武の領域でマフチではなくミフチが出た時は優しさを感じた(属性武器的に)
担いだ属性武器の耐性持ちばかり出た時は殺意を感じた
あとコガネムジナはあちこちに出張り過ぎだと思うわ…疲れる
なんか日本語おかしかったな
ps4の設定画面のアクセシビリティーって項目でボタンの割り当て変更してみたら?
>>878 槍も見えなくなるのか。使ったことないから知らんかったすまん
超広範囲ピンポイント攻撃も足元にエフェクト出しとけばokだと思ってる雑な鬼の挙動がやーねーってことを言いたかったんだ(そのエフェクトも地形や武器によっては死んでる)
ボタン割り当て便利だし俺も使ってるけどあれメニュー画面操作する時もボタン変わったままだからクッソ鬱陶しい
普通ゲーム内でだけ適用させるだろ誰がメニュー操作ボタン配置変えてやりたがるんだよ
頭おかしいんか
足元から攻撃出るのもそうだけど
上から降ってくるものもウザいな
あと腕の振る攻撃にオマケとして攻撃がついてくるとか衝撃波のオマケに玉が上から降ってくる奴とか
ハクメンソウズ見習って欲しいわ
ムジナも鬼返追加やタマハミ後の小ジャンプを鬼の手タッチすれば武器種問わず楽に釣り出せるようになってたりして楽しくはあるんだけどな
湧きすぎてありがたみどころかウザがられる始末だし完全破壊してしまえばオヌホウコ化するし哀れな奴よ
衝撃波系や撒き散らし系は極よりだいぶマシになってるんだけど
うっとおしい事にかわりはないよね
やたら吹き飛ばしてピヨらせまくるのも嫌(その場でピヨらされても困るが)
ムジナは発止でハメどるとプロノフ気分になれるから好き
>>892 ほんこれ
弱すぎて脳死で殴ってるだけで勝てるし
足元からの攻撃に当たるのは回避しない方が悪いと思うけど
2体同時とかで遠方の味方に突然それをやるのはやめろ、目の前にいるこっち狙え
あと上から降ってくる系は遠くに離れる以外の回避方法を用意しろって思うわ、主に糞ナマズとか糞火ナマズとか
遺跡に小型が大量出現するボーナスステージとかあっても良かったと思うの
状態異常攻撃の頻度高すぎるし
状態異常の時間も長い
気絶なんかも気絶して即起こしてもらっても結構な時間拘束される
>>895 鵺・黄泉と餓鬼(夜)とかで願いするわ
素材集めるの面倒くさいし
GEは基本的に回避かガードしないといけないけど避け易い攻撃が多かった
こっちは棒立ちでも当たらないのがあるけどやたら避け難い攻撃もあって
アーマーやらの手段もあるし段々と真面目に避けるのがバカバカしく思えてくる
状態異常攻撃の頻度と発生率の高さは異常だよな。
神便のデメリットがデメリットになってないレベル。
あと気絶から回復してるのに動けないバグどうにかしろ。
>>896 あの謎の棒立ち硬直ひどいよな
それに気絶・凍結・睡眠と行動不能異常が多すぎ
テンポ良くてそれなりに歯ごたえある戦闘は難しいのかなあ
八咫烏あっても攻撃を完全にキャンセルして回避できないからな
モーションみてちゃんと回避しようってなったら討伐時間相当遅れるわ
公式ツイッターでヤト系のバグについて言及されてるね、パッチ予定準備中だってさ
気絶といえば1無印の頃ってあんな硬直の仕方してたっけ?
1極から、あの呻き声をあげて膝をつくモーションが入るようになった気が
討鬼伝は本当に大好きなんだが、こういう余計な要素が多いんだよなぁ
マガツヒ・タマハミ時の全方位衝撃波とか、鬼との相撲やら…
こういう開発スタッフの無駄なこだわりをバッサリ切り捨てて、きちんとユーザーの方を見て作って欲しいわ
アプデのバグ修正パッチ配信するってさ
まじでテストプレイやってないのか
間に合わなかった不具合をパッチで直すのは筋が通ってるけど、後発のパッチで不具合が出るのはおかしい
遺跡全領域一通りクリアしたら一回はバグに遭遇するよね
エンドコンテンツの実装も頼むわ
結局やり込み勢がやることは武器鍛練やミタマ育成だからワニ周回から変わってないのが痛い
もうランダム任務で任務報酬に鍛錬素材入ってるの出してくれればええよ
ごめん、今ね、オン部屋行こうとしたらネットワークエラーで
何度か弾かれたからそこ入るの諦めて一人で遊ぶを選んでnpc
連れて遺跡調査しようとしたら、なぜかnpcのかわりにさっき
入ろうとした部屋の人らの名前が表示されて反射的にアプリケーション
終了させたったわ
ネットワークエラーとか表示されて入れなかったものの部屋入る
ときのチャキ!みたいな音が出たからおかしいなと思ってたんだけど
受け付けで依頼受けて門前に行ったの俺だけだから肉入りじゃ
ないと思うが、もしその人らが肉入りなら俺は妖怪クエ貼り君
みたいな動きをしたかもしらんすまぬ
オカミバグなんてこんなもん気づいてたけどアプデ日遅らせたく無かったから強行したに決まっとる
モノノフ達の好感度ダダ下がりですよコエテクさん
遺跡何とかノ任で散々大部屋で大型鬼二体の乱戦を経験させたんだから
ストーリー設定的にも二体部屋はよ
最深部に近づくにつれ一体しか出てこないのはおかしい
極は無限討伐で2体てでくるから少なからず歯応えあったのになぁ
遺跡、カラクリ武器全然でね
10階潜ってボウズとか軽くイラッとくる
なんでこれ0〜3にしたし
どっちかでも1〜3でよかったじゃん
なんていうか最近の狩りゲーの衰退っぷりが半端なくて悲しい
なにが大型あっぷでーとだよ…
108円位のDLCで強化個体3体同時討伐とかだせばいいんじゃない
それでアラハバキx10位を確定報酬にすればいい
ムジナ3体とかアヤナシ3体とかプロノフが喜ぶだろう
>>910 それとは違うけどOWで共同作戦ハシゴしてると加入NPCと表示NPCが別人の事が良くある
黄文字の里ノフが加入表示されたのにPTにINしたのはさっき別れた青文字札ノフでっせみたいな
札ノフまわり、ガバガバやん?
マルチで任務に行くとマップに表示されてるアイコンの色と実際に表示された位置にいる人物のカラーが違ったりガバガバですよ
開発は全員掘られればいいのに
遺跡バグのパッチはよ
ほんとはヌシ以外にも鬼増やしたのに出てこないのってバグなんだろ?
2極とか考えるよりもまず先にアップデートでユーザーの声に応えていきたいとか言ってたしここから大逆転する中型大型アプデがあるに決まってるよきっとそうだよ
(´・ω・`)そうだこれは夢なんだ午後から友達と討鬼伝2でおもいっきり遊ぶんだ
これは夢だ夢だった
٩(ˊωˋ*)و ೨*˚ ‎
(´・ω・`)夢から目覚めたら急に冷めた
(´・ω・`)討鬼伝はもう…
狩りゲーのマンネリ回避にオープンワールドは駄目だったわけだが
何したらマンネリ回避できるだろうな
質より量のゲームだから淡白で薄っぺらい
だから物足りなく感じるんだろうなぁ
, '. .
:;:, .:.
パチパチ… . . .:', .:. クソゲ&糞運営を克服した豚に、もう恐れるものはなかった
.::... . . .':::;:, .:.
':;:. :::. . ..:.:λ:: :: .;;.'; ::,)、::.:;.:,:;.:
..':;ヾ::.:ソ)人ノ 从:. ソ)ノ ):.: .;,.'
.::V (ソ ヘ (::.:.:'.,; :. .
',:; .::) て:;;':.
..:.(ノ ジュァワ... (::..
. . .::::) .,__.,、_,、 ,ゞ.:.
.;: . .:::: .:ソ ( (´・ω・`) (: :.
. . .::.: :::..::..:( .`u-`u--u′ ):::...
SAGIとBANDIEで鍛えられたくそげエリートをなめるなよ
まだだ、まだ・・・
このままいくと次回作は『討鬼伝りざれくしょん』とか『討鬼伝ふろんてぃあ』かなぁ、ハハハ
雅の遺跡の狭い狭い部屋でウシヲキナがでてきてワロタ
はみったら体半分くらいめり込んでるんですけど・・・頭全く攻撃できないんですけど・・・
あと中型鬼の体力減らしすぎ
(´・ω・`)
ローグワン
紅月ストーリーならやりたい
今回は色々とマンネリ以前の問題だわ
マンネリより取りあえずクソ麿とか鍛錬のクソ作業でプレイヤーをうんざりさせるのをやめろ
>>935 肥の外注なんて7エンパの悲劇を再度生むだけ
鬼の手と葬りの演出は良い
フィールドだと掴める場所少なすぎだが
>>936 簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか
鍛錬はもう影装、影式全部12にしたし別にマゾいとも思わなかったわ
ただ清麿は死ね
というか鍛錬したくなる装備がないことのほうが俺的には問題
次元鎖鎌かっこわる!
テンリンは他に比べてマシだったのにどうしてこうなった
>>935 NINJAGAIDEN Z化待ったなし
あと次スレではスキルスレ(
>>7)の修正よろしくね
>>902 気絶じゃない気絶が追加されたのも極からだった気がする
ついでにカラクリ武器防具素材も必ず出るようにしてほしいわ。3回やって一個も出ないっておかしすぎる。あと夜刀の素材もお願いしやす。
>>944 あの「膝崩れやられ」はMHFが元ネタ
前作でも思ったけど、MHFプレイヤーがスタッフにおるな。一閃とかもそのまんまや
鬼葬演出はかっこいいし数もけっこうあっていいな
>>942 前作からの使い回しデザインです
前作では確か無属性会心では一番いい性能だったので最終的にずっとそれ振ってた
>>907 何千人かのデバッガーが昨日1日必死にプレイしたもんな
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 452討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475225831/ テンプレ減らしといた
ここまで多いと連投制限かかるし面倒
ダメだったら次戻しといて
あの…水火竜出た人いるのこれ?オカミ武器作れねえよ
抗体すら貫通する膝付きさんぱねーっす
>>952乙
ダクソみたいに同じ武器種でもモーション分けて欲しい
今回の次元武器にしても攻撃力が弱くてもモーションが面白いとかなら全武器作ろうとしたろうに
調整点って公式見れば済む話だしテンプレいらんと思う
膝つき怯みは追撃とセットの攻撃のみなので多くはそのまま吹っ飛ばされる上に
使う鬼も少なくその攻撃自体も回避は簡単なのでやたら叩かれるものでもないと思うが
>>952 乙
>>952乙
>>928 オープンワールドがダメだったというか
ガワだけ用意して中身を作らなかったからダメだったというか
低予算で大それたことやろうとしたのがダメだったというか
ラオシャンロンみたいな超大型の敵が出るかもとか思っていた時期がありました
>>952 大したもんだな、スレタテってのは
ヤトノヌシとオヌホウコ同時討伐任務「極悪非道」の追加はまだですか
GEBで期待してGE2でがっかりして最後の希望を持ってGE2RB買って見切りをつけてGERは買わなかった元イーターからするとだな
討鬼伝2はまだいい方
>>962 それだけ討鬼伝に期待してるからこそ出る不満ってやつだろ
GEはもう呆れ果ててどうでもいい感ある
より駄目なうんこがあるって言われてもどっちもクソだろとしか言えんわ
ヤト祓えないバグパッチ来るのか!
なんだかんだ今んところ楽しめてるので早めにオナシャス
>>954 でないね〜
ヤトオカミ装備は半ば諦めモードだわw
>>952 堅乙不抜の心持て
>>952 乙
体験版のオンジュを彷彿させる程に本体素材出ないな…。
何度か報告あった気がしたけど、終ノ種子で鬼が怯むようになってるね。まあまあいい感じか?
あとダイテンマ防具に何故かゴウエンマ素材が必要なのは直ってないのでメールフォームに送ってみた
設定ミスと思いたいな、ゴウエンマは単体任務が無いから面倒だし…
なんか狩りゲーってどのタイトルも自滅していってブーム終わったな
ゲームに伸びしろあっても開発が無能だったり企画ディレクションが集金脳だったりでな
認識してる問題はツイートあんのか
見えないバグもなんとかおいいよ
PS4だけど見えないバグとかなったことないわ
ビタミン特有ならなお知らん
盾剣強化されたな。
ガードできてそこそこ火力出せる武器があるともう他の武器使う気になれんな。
>>970 後追いが差別化をはかって失敗しただけな気がする
あと元々ジャンルとして完成されすぎてて別の要素を入れると別ゲーと内容がかぶるってのもあるな
低火力同士なら薙刀のほうがマシだけどな
好きで盾剣使ってる人が救われる程度にはなった
貶してるGEシリーズのほうが売れたという事実が突き刺さる
キャラゲーとして得た固定客が狩りゲーとしての討鬼伝2ユーザー数を上回るという事実
ガッカリとはキャラゲーを望まなかった客の感情だけど
命運かけたOW化から密室閉じ込めに後退してそこで進行不能バグをだす惨状はガッカリというよりも
ネタ切れ感だとどっこいかな
バグ多すぎってのは割と致命傷感あるな
次回作もこんな感じで更に共闘版が出るなら買わないでもいいかなって気分にはなる
確かにオープンワールドが今回のウリみたいな感じでやっといて、遺跡密室がエンドコンテンツってのはなあ
DMC4のブラッディパレスみたいに進入不可部分はひらけてるなり、景色が変わっていくなりすればまだ…
それでも前作より今作のなんちゃってOWのがよかったわ
任務でも
肥なんて白痴のように同じのしか出せない知能と技術力しかないのに
何で身の丈にあわないOWやったんだろな
>>985 息吹がベイビーちゃんfwooo!!とか言いながらすけべな色仕掛け鬼にふつうに
引っかかってそのままペチャって食べられるシーンがうかんだ
オープンワールドでもっと何かあっても良かったよね。
PS4版だと散歩してても楽しいんだけどさ。
広いマップを動き回らせるノウハウは無双で培ってあったからじゃないの
鬼の手だってフリヲじゃなくて恐らく進撃無双の技術流用でしょ
とりあえず、出した後で完成させればいいってスタイルはやめるべきだね
何で毎度そんなに納期きつきつなの
もっさりアクション+なんちゃってOWではデモンズ・ダクソに敵いません
今回のなんちゃってOWを主流にしていくなら競争相手はファンタシースターとかドラゴンズドグマではないかと
OWネトゲな討鬼伝もやってみたい感はあるけど
うーん
>>991 かけてる時間もお金も人も違うと思うし同じ土俵にいない
オーバードウェポンかついで一撃で鬼退治する討鬼伝はよ
>>993 物々交換とか行商したい
ほかノフに依頼だしたい
>>995 不明な鬼の手が接続されていますからの隻腕なんてやだよ
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