◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 362討目 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1469188852/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
7月28日 発売予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 361討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469147808/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される
引き継ぎ体験版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラメイクは無い
・鬼が沸かないときはセーブ&ロード
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋へ
・オンジュボウとは何度でも戦える
花散里の鳥居が一杯並んでるとこの奥行けば毎回沸く
・PS4版は朧のデータ入ってない
現在確認されたミタマ17(VITAのみ。PS4は15)
壱与。お岩。大岡越前。葛飾北斎。サルタヒコ(ノヅチ朧)。シーボルト。蘇我入鹿(鬼火朧)。遠山金四郎。長谷川平蔵。初。藤原秀郷。伏姫。水戸光圀。源義経。柳生十兵衛。吉野太夫。雷電為右衛門
・朧オニビは根の国の細い通路、朧ノズチはマップ左上のオヌホウコがいた場所に必ず沸くからオンの巡回任務オススメ
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
2オープンワールド体験版頻出質問
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469147808/4 製品版に近いのは引き継ぎ体験版なのでそちらをやりましょう
いい感じに修正できるよとか追加修正があればここに安価してね
ぶっちゃけもう討鬼伝2専用スレとわけてもいい時期に来てるよな
昔はごたついたり荒らしのいいカモになって上手くいかんかったが
前スレの4消すくらいならもっといらねーテンプレあるじゃんみたいな
死んでたり機能してないくだらねースレへのリンクとか
>>16 あったなあこんなの
やっぱこのままでいいわ
家ゲーに地味にあるけどな
ワッチョイないから無いが
誰かこれに
>>4共同任務の札がどうこうとかのまとめてーや
自分が何をして他の人が何をしたら自分の札が先方のフィールドに現れるのか
ぽこんぽこんキャラ作れてそれをゲームしないまでも保存できりゃあのスレも賑わうんだろうな
雑誌でいつも主人公が着てる装備って結構上級なのかね
最初は初期装備かと思ってたが
>>1乙
>>42 影装だっけ
OW体験版では作れたけどそこそこランク高い装備なんだろうなー
マフウもいないし
>>33 エンパみたいに何百もキャラクリ出来る訳でも、キャラのアップ見れる機会もないしな
フィールド走ってたら「読込中・・・」でキャラがフリーズしたまま30分経過したんだけどどうすればいいの?
八雲に話かけまくってるけど好感度上がらないな
双刀はあきらめるかな
>>47 それってセーブしてないとこまで戻れってこと?
自分がしたとこ以外にもしなっとオートセーブされてて助かるかもしれんし
>>51 まじかよ・・
俺の3時間返せよ
こんな致命的バグあるならオープンワールドなんていらないわ
>>49 オートセーブあるから多分大丈夫(?)
つか待ってても絶対回復しないよ
今回鎖鎌弱すぎないか
太刀の居合いは雑魚相手にも強いのに鎌鼬は弱いし戦法は単調だし
使いづらいけど棒は面白いわ、太刀は単純に強いと思う
>>54 3時間ならオートセーブされてるかもしれん
お岩さんに隠形中与えるダメージ増加するスキルあるけど一発当てたら隠形終わりやん
何でこんな弱体化くらってんの
自分もフィールドでフリーズしたけどスクショ撮ったら動いた
敵が離れた時に鬼の手で間合いの詰めれるのが便利すぎる
あぁマルチって皆でフィールドを冒険するってわけじゃないのね
さすがにそれは無理か
共闘で一時加入するキャラって加入時に人別札貰えなかったら他のプレイヤーのキャラじゃないんだよね?
やたら強そうな装備してるキャラいたけど人別札貰えなかっんだよね
>>60 溜め系の攻撃で使ってるけど弱くなってたのか
>>65 仲間になった時に名前が青字だったら別のユーザーのアバターだったはず
今再起動したらオートセーブされたわ
俺の壱与ちゃんよかった( ´Д⊂
>>61 焔先生に教えてもらえ
具体的にはガキと戦闘中に焔についてまわって戦い方をみる
NPC特有の超反応あるけどできるとこだけ真似すりゃいい
前の体験版だとフィールドで良くフリーズしたけど今回のは一回も無いわ
でもしない訳では無いっぽいのでセーブ細目にしとくべきやな
>>65 実際だれかのキャラで札もらえる場合は加入したときの名前表示が青らしい
けど見たこと無いな
>>61 □□□□→□長押しでゲージ溜めて敵がダウンしたら敵に密接して○連打連打
今作の隠行使いにくいにも程があるわな
スキルで攻撃しても効果が切れない奴があるんだろうか 無かったら手数武器は・・・鬼千切や鬼葬に重ねるぐらいか
残心解放に乗ったら面白そうではあるが、どーせ最初の一発だけだろうしなぁ
オープンワールドとしては残念だけどフィールド自体広そうなのは良いね
オン繋いでやってるけど他のプレイヤーのキャラが加入したのは1回しかないな
おまけに初期装備だったわ
札を持ってると札の人が優先的に入るっぽい気はする
1枚しか持ってなかったとき、その人ばっかり共同戦線に出て来たし
>>75 個人的にはめんどくさいだけだと思うけどね
体験版内ではOW特有のイベントがお使いと共同作戦しかないし
でも遊びやすくは作ってあるから退屈はしないけど
技術とノウハウがない中こんだけ丁寧に作れるんだから
ハンターのアレも嫌がらせ新要素をきちんと調整して欲しいよマジ
PS4で餓鬼・不浄がいつの間にか事典に乗ってたけどどこで出現するかわかる人おる?
PS4でやってるけど今のところフリーズは一度もないな
バグ?っぽいのは
・オープンワールドで突然画面が止まって長いロードが入ったのが一回(多分安の領域の左上の方)
・NPCが消える。水影と刀届けるクエの人で確認(水影はしばらくしたら湧いてきた。刀の人は見えないけど話しかけられた)
・刀のクエでオヌホウコ出現!て出ても出現しない(近くにいたカゼキリと戦ってたら途中で湧いてきて倒したらクエクリアできた)
・命令を援にするとNPCがあらぬ方向に走っていく
こんくらいかな
修正頼むコエテク
隠形は鬼祓いで使えばええやん
攻撃だけしか使えないってわけではないんだしさ
>>77 オンラインだとその人の動きをトレースするみたいだよ
たまたま探索範囲が被ったんじゃないか
俺もとある人ばっかりと4回くらい共同やったけど
里帰ったら他の人が出るようになったし
集団任務の巡回の任やったけどマップ無駄に広いな
ちょっと迷った
体験版でやった様な、壊滅した部隊の捜索とかがランダムイベントで盛り込まれてると良いんだけどね
>>80 刀クエのはもしかしたら2頭同時を避けるための仕様なのかもね
2の情報が来たときからただひたすら心配してた2頭同時が全然ないから
これが製品でバグやおかしな挙動起こす引き金にならなきゃいいけど
餓鬼800体に対し不浄4体だけとか変に探したくなるから未実装にしてくれよ
不浄ごときどうでもいいちゃいいんだが
今更武器指南やってるけど知らない動きだらけだわw最初にやっときゃよかった
進めるのは常昏の谷までかな?
アマツなんとかなんていないぞ
>>88 画像ちっちゃくなるけどPS4からツイッターに上げたらUSB介さなくても上げられるよ
>>91 おkナイス、ちょっと見てもらいたいものがある
好感度武器ってどこで作れるん?
武器屋の品揃えに出てこないんだけど
隠形は一定時間隠れつつ会心アップにしてくれませんかね
迅は気力・空蝉でゴリ押し手数特化で、隠は背面猛毒会心特化で住み分けできるのに
>>96 手紙読んでアイテム入手後に鍛冶屋の武器一覧の下のほうに出てない?
2体目のオンジュボウが見つからなくて困ってる…
一度鳥居の奥にいるのを確認できたんだけど体力が心許なくて引き返してしまった
gamecityで買うとAmazonみたいに遅く届くかな?
鞭は会心気力回復盛ってサルタヒコか十兵衛のアラタマ発動して◯連打が強いな。大型限定だが
>>100 自宅である程度時間進めたら出るんじゃないかな
OWでロードはさんでいるときにメニュー開いてたらこうなった
踏み込み突きマジで要らんわ
極オンだとラグって止まらなかった時に回避で逃げられたけど2だと当たったら突っ込んじゃうから自爆する未来しか見えない
実際オフですらミフチミキサーで自爆するし、鷹襲突は怯み取れないから使い所が更に限定されるしで無印極で数千回と使って来たが、正直2の槍はダメかも知れん…
どうせ今回も完全版出るんだろうしDL版買ったら損多そうだなぁ
テーマソングPV公開『討鬼伝2』PV第三弾
ダウンロード&関連動画>> やっぱあんま雰囲気に合ってないな
あの・・・やっぱりボーカルは要らないです・・・(´・ω・`)
CVグウェンだし実質グウェンのキャラソングなのでは
OPは飛ばすからどうでもいいかな
ムービーや本編に挟むのは・・・まあ・・・
ていうか歌は上手いんだけどゲームにあってないって言うか
何でもかんでも歌挟めばいいってもんでもないだろと思うわけです
中川翔子起用で買うやつなんて100人もいないだろうにこういうのは誰が得するんだ
太刀のオススメミタマを教えてけろ
いまいち強さが実感できぬ、、、
私の英雄よの台詞は主人公ではなく力也に向けて言ってるのか
オンジュボウ、自宅で時間進めて何回も行ってみたけど全く沸くそぶりがなかった
任務やってから行ってみたら見事に沸いた
他の人達は任務やらなくても沸くの?
俺の任務やらないと沸かない
>>101 公式だとフラゲできるが今予約だと当日着くらいかな
10日くらい前に決済すれば前日に届く
ボイス視聴で聞こえない被弾大?吹き飛ばしがすべえババア声で作りなおしを余儀なくされてる
ストーリーPVに全然出番がない。
これは主人公空気ですわ。(ムービーばっかだから出てこないのは当然)
>>118 シーン切り貼りだからそうでも無いかも。
件のシーンは刀也が里に流れ着いた直後の回想で
「私の英雄よ」って台詞は別のシーンかも知れん。
>>119 VITAだけど3回とも安の北の緑岩壊したら毎回でたけどな
任務は大型3種類のだけこなしてる
ジュボは行くたびに出てるから運とかではないと思うが何が違うのか
つーか狙撃の弱体化やべえわせめて溜め完了で気力減るの止まればまた違ったかも知れんが
霊弾なし素撃ちとかの方がいいのかね
俺は糞シナリオだったがPVはああいう継接ぎだったゲームを
途中下車して売り払ったことがある
なのであのPVで今回のストーリーに期待できるのかはまだ未知数だわ
さっきオンしてたらウィッチャーが入ってきてワロタ
既に何個か見たけどネタキャラ作ってる人多くていいなw
任務のヒダルとオヌホウコが出現しない
博士焔紅月連れてっても博士が入っていない
名前欄にないけど博士の好感度は上がる
>>127 15
ちょっと低めかなあピッチあげたらいいかと思ったけど被弾大はそういうレベルではなかった
これ薙刀の明星?ってどういう技なん?
チュートリアルで初めてこの新モーションの存在知ったんだけどあのモーションでありながら他の攻撃に派生する訳でもなくたった一発なのに連舞まで消費するし、音とエフェクトはしょぼいけど相当強烈な超必殺技みたいなもん?
グウェンの友好度上げやっと終わった
手紙にネタバレになるようなこと書いてなくね
紅月さんの友好度が最大にかって素材をもらったんだけど
鍛冶屋に武器がでてこない
作れはしないの?
俺の女ノフのスタミナ切れはぁはぁの吐息がくっそエロいんだが
天狐に話しかけられなくて壱与ゲットできねええ
バグは多めだなー、これ
>>108 灯篭流しの椿ちゃん見て思う
主計死んだな
>>133 公式によると部位が少ない相手用の強力な選択肢で云々
部位が固まってる相手は連舞維持して繚乱、そうじゃないやつは連舞吐き出して明星って想定なんじゃないかな
>>138 金眼四つ目ってどこでとれますか?
再起動したら鍛冶屋にでてくるかな ...
光の跡を追って近衛部隊を探すところ、目的地(池の前?)まで行っても何も起きないんだけどどうすればいいの?
>>141 薙刀が一部位にダメージ与えるの苦手だから
単発の明星は部位破壊狙うときにも使える
と見せかけて発生時に一歩踏み込んで上に切り上げるせいで部位狙うのが以外と難しいっていう
>>141 なるほどなー
威力結構あるから使ってたけどあんま当たらんよねあれ
>>142 鬼の目状態でしか見えない採取場所で出る
もしくは普段10人達成で1つ貰える
>>125 俺のもvita
やっぱ任務こなしながらやってる?
緑の岩壊してもなんもでてこんのよ
任務やってからいくと沸く感じ
めんどいけど周回頑張るかぁ
さて、体験版でやれることなくなったし
作り直すか
キャラくりだけが不満なんだよねー
>>121 ありがとう
今決済したが当日に届くといいが
壊のミタマは無いみたいだね
金棒使い始めた身としてはちょっと不満
正直極やってると2で一番楽しみなのが九葉が2主人公見た時の反応になっちゃうよね
>>148 >>146 ありがとうございます
ちなみにそれは安ですか?
「同じことができるようにしておこう」という台詞でサラっと流されるけど
ニギタマフリを仲間が使えるのはどういう理屈なんだ
あれ複数ミタマを宿せる主人公ならではじゃなかったのか
マガトリは何度もタマハミを繰り返す激昂タイプに変更されてるな
あとナキサワの腹が超劣化してる
>>156 あの戦いに責任感じてたっぽいし
唯一の生き残りの主人公とか
そら討鬼伝のツンデレのリアクションは気になりますわな
体験版の段階でクロスセーブってできる?
両ハードで試してみたいわ
やっとキャラクリ終えて紅月や久音と並んでみたら自分が小さ過ぎて作りなおしだわ
腰の位置って皆どれくらいに設定した? 紅月さんスタイル良過ぎじゃないですかね
144なんだけど、どなたか助けて
何か見逃してる?
>>149 いや任務3種は最初の方に1回ずつやっただけで全然こなしてないね
道中他の、ミフチやカゼキリと戯れたりはしたけど。あと南西の花なんちゃらの鳥居奥の広場では出たこと無い、でるみたいだけど
>>158 俺もあのへんのやり取りイマイチピンと来なかったけど、
仲間も鬼の手にミタマを宿させる事で疑似的にムスヒ並の戦闘力になれるって事なら
博士マジでやべーもん作ったな…
百鬼隊の零番が消えたのって勢力争いか何かで粛清されたのか
オオマガトキで一人残らず使い潰したのか詳細が何処かで出ないものか
極にあった防具の微妙な解説では少し物足りない
>>132 ガンナー向けのボイスだっけ?
あれ使ってたけど酷いよな
キャラメイクし直したわ
ムスヒは特殊能力があるだけで純粋な戦闘力は紅月や相馬やウタカタの手練れ達とそんなに変わらないよ
1やってないんだけど九葉さんひょっとして悪人じゃなかったりするんか?
>>158 俺もそれここで突っ込んだんだけど
同一ミタマを装備してると補完
というかNPCはそれ以外やりようがないはず
ご意見フォーラムあったら送ろうと思ってる
なんか紅月から手紙と素材もらったんだが、
これどうやってつくるんだ
>>173 俺も1やってないから完全にラスボスだと思ってた
それこそあのデカイ敵を召喚したのこいつだろくらいの勢い
空のニギタマフリでボマーやろうと思ったら
光國のジーさんほとんど自分がメインの時にしか輝くスキル持ってね〜じゃねーか・・・
光國のじーさん以外は空ってオンジュボウ産しかないよね今
雅の領域で中型スルーしまくって浄化のヤドカリと戦ってたらスルーした奴らみんな追いかけてきてて中型三体とヌエとドリュウとナキサワ合計20匹くらいにボコボコにされた
オープンワールド怖い
>>165 その辺に人が転がってないか?
それに話しかければ鬼が湧くはず
倒せば里に強制連行
>>132 確認してみたけどこの手のキャラだと声を張り上げた時にイメージと異なることがままある印象
キャラメイクが一度きりならボイスも全パターン確認させて欲しいよなあ
>>163 紅月は長身設定だったような記憶があるんだけど公式の紹介には載ってないな、もしかして俺の勘違いか
久音も同じくらいだけど、里にいる他の女ノフ見てるとこの2人が特別デカいだけみたいだから、あんまデカくしなくても良いと思う
俺はあんまり脚長いの好きじゃないんで標準より短めにしたわ
身長は里女ノフよりわずかに高いくらいで
キャラクリで胸を最大にしたこと後悔してキャラクリやり直し
>>165 光の跡がどんどん続いてるからひたすら追う
PV3相変わらず王道な熱い展開みたいだから良かった
なにげに里にビャクエン飛来してるしかなり危機的状況ですやん
>>165 あの辺ウロウロしてると博士からの通信が入る
通信がこないと足跡が出なかったはず
>>173 血塗れの鬼だよ。
クワッハッハッハって笑うし、枕が変わると眠れない神経質さだよ。
共同作戦で張られる青いバリアって無理やり出るしか無いの?
範囲内の敵殲滅しても解除されないけど
>>182 これが本当につらい
大きさこそパワーなのにとにもかくにも形が悪い
>>173 家族を人質に取られて悪事に加担していると思いきや
部下に家族の振りさせて敵の処に潜り込ませ
いざとなったら罪悪感は感じるものの見捨てようとしていたり
より多くの人をより確実により素早く救うために
悩みを抱えながらも非情な決断を周囲に理解されなくとも実行に移す人って印象
>>180 情報ありがとう!
皆スルーかと思ったよ
しかし、人がいない…
ロードしようにもそこから進行ロードなんだけど…
バグなら俺以外にも隠れて沢山いるよこれ
九葉さんは危険な方なのでゆめゆめ気を許さぬようってインテリメガネのにーちゃんが言ってた
>>165 もしかして鬼の目で見える痕跡追ってないのかよw
鬼の目使うとケムリみたいなもやもやがあるからそれたどって
行き着く先で>180やればいい
たしかオヌホウコだったと思うが弱いんで適当に行けば大丈夫
>>181 紅月さん170cm、久音168cmこの手のゲームだと高い方かな?
真鶴はどうせ死なないんでしょ?
今回鬼を味方につける展開あるのかな?
横浜の最後に出たギ〇ラもどきが出てきたときのあの笑い声であの人の運命が分かっちゃう感じ?
>>193 キケンだろ
あの歳で枕がショボいから眠れないとか
オヌホウコあまり強くなかったな
無印のミフチの方が手ごわかった気がする
>>182 逆に考えるんだ
似合う装備が出るのを待てばいいのさ
っていうか好みの装備が出るたびに作り直しなんてしたくないし
お前らホントに九葉さんの話になるとイキイキするよなw
九葉さんは鬼で悪人だからな新規は楽しみにしておけよ
>>149 横からだが緑の塊に鬼の手する前にセーブして出なかったらロードで試してみたらいいんじゃないかな
>>194 追ってきて最後が池の前じゃないのかな?
明日休みだから遊び倒そうと思ったのに進行不能なんだけど…
極やり終えたときは販売前に読み間違えで九葉(くず)と呼んでたことに土下座したくなった
>>141 ありがとう、やっぱり一発ドッカン系なのね
けどワガママ言えばそういう技ならもっと槍の△溜め新モーションのラストみたいに一撃が重そうな感じが欲しかったな
>>192 池なんてあったっけ?
前回の体験版と目的地違うけど間違えてね
再登場の発表は合ったけどプロローグから出てくるとは思わなかったよね九葉さん
ちょっと意表を突かれた感じでマジでテンション上がったよ
なんだ九葉さんラスボスじゃなかったのか…
しかしさすがに体験版はすることなくなってきたぜ
万能の石ってホント万能だな、好感度武器用の素材の代わりもできるとか
今まで無印と極では余りまくってた素材の
慈愛のささやきとか絶望の声とかの素材が出なすぎなんだけどどうやって集めるのがいいの?
>>167 ふむふむ
任務こなしても出なくなっちゃった
俺のも南の花散里の鳥井の所は最初の一回しか出てきてないからもう諦めちゃった
「安」の領域 しるべ19個全部集めたけどなにも起こらず
どこかでなんかご褒美貰えるのかな?
>>206 池ってどこ?もしかして指定ポイントを示すマークのとこまで行って鬼の目で白いモヤ見つけただけの段階?そこから周囲見回して白いモヤを追って行くんやで
ちなみにネタバレになるけど不安だろうから順を追うけどまずそれ辿ってくと跳界石がある、そして次に迷路みたいになってるとこを鬼の手で進んで行った先がゴール
あと俺の時はその迷路に朧が居たから鬼目使って行きな
>>206 池なんかあったかな?
もう覚えてないけど
一度里戻ってやり直したほうがよさげ
なんか動作安定してないぽいから
キャラクリやり直してぇ
口元ちょっと変えたいだけなのに他のパーツの元の数値覚えてねえから億劫になるわ
>>199 多分ムスヒの作ったあの枕もうボロボロになってるだろうからまた作らないといけないな
>>163 身長0の腰+5
村人も脚長いから気をつけて
>>195 どこに載ってるのか知らないんだけど身長判明してるのか、それが本当なら主人公のデフォ値だと結構小さいな
チュートリアルは九葉出てきたのも盛り上がったけどあのBGMも格好良くて好きだ
なのに自宅の音楽の項目に載ってない…
痕跡辿るのはモヤモヤの地点まで行かないと次の痕跡が表示されないから
一度見失うと迷いやすいんだよな
鬼の目で風景も覚えづらいから尚更
今回もエンマさんは盛り上がるところで出てきそうだな
ほんと優遇されてますわ
>>228 しかも進行マーカーは最初のモヤのとこに置き去りだからね
多分上の人はそれで進行マーカーが動かないからバグってると思ってる
最初のOW体験版やってる側だと進行マーカーなんか無かったから自然と『ん?まぁモヤ追えばいいんでしょ?』で軽くスルー出来るけどここで初見の人だとこうなる気はしてた
>>228 瘴気の関係で鬼疾風で適当に駆け抜けてても次の出たぞぃ
モヤの側まで行けば次のが出るんだと思ったけど
>>228 やばい恥ずかしい勘違い…
使命って目的地じゃないのね
ずっと地図に矢印出てるからそこウロウロしてた
気付かずに痕跡のスタート地点に戻ってたみたい
皆さんホント申し訳ない!
鬼はムービーと比べてもやはり棒立ちが多いな......
ムービーのように、水の上を走りながら攻撃を横ステップでかわして、雷球をバンバン発射されても困りますが。
今緑の塊一発で出なかったから試してみたがやっぱりセーブ&ロードで出る時もあるなジュボ
ただこれは目の前のガキとオニビももう一回沸くからやるなら倒す前にやらんと二度手間になる
>>227 ポーズメニューの「システム」→「解説書」のキャラ紹介に書いてあった
繰使いづらい
前作までの鬼祓い中の視点切り替えを十字キーでやってた癖が抜けてないせいで勝手に属性切り替わるし
>>232 チェックポイントみたいな話じゃなくて
表示される限界距離にモヤモヤを設置してるってこと
モヤモヤから次のモヤモヤがちょうど見える間隔で設置してるのよ
もうちょっとモヤモヤの視認距離広ければ迷いにくいと思うし
キャラクリ画面までもっかいいってみて改めて思ったがこれデフォ顔にしてはかなり綺麗な造形してるな
痕跡を辿れはもしかして辿らなくても目的地さえ合ってればいいのかもな
シーボルトの痕跡依頼鬼の目一回も使わなくてもカゼキリ出てクリアになったし
>>230 このゲームはMOでもMMOでもないんだ
みんながバラバラに動けるオンでマルチできるゲームじゃない
今の所は体験版だからかもしれないけど製品でもおそらくできないよ
同期取れなくなるから
紅月さんあのプロポーションで170なのか
180以上はありそうな風格だ
紅月さんイラストは穏やかなのに3dモデルはなんで常にガチギレしてるんだよ…
>>242 勘違いで3時間位時間無駄にしたよw
ここで聞いて良かった
ありがとう
女ノフでオススメボイスない?
前作で気に入ってた覚悟はよいか冥土の土産じゃーのボイスがなくて、どれもしっくり来ない
男ノフなら良さ気なの結構あるんだけど
覚悟はよいかって面を上げよのあれか
あれはセリフは同じなんだろうけど劣化しすぎて選べなかったな
>>246 一応だけど目的地ここだからね
べにづきさんの何がかわいいかって
お頭になれそうな凄腕なのに声かけしてくれる内容がかわいい
自信がなさそうな言い方がかわいい
おにゃのこ座りしてるけど足が長すぎて微妙に変になってるとこがかわいい
笑顔で凄んでくるのがかわいい
身長最大にしたのにNPCと同じくらいにしかならなくて残念
フィジカルエリートしか生き残れない世界なんだな
魂つえーなw
博士銃担いで射撃は初回のツノ狙い位で
あとはタマフリ使って倒せるな、北斎ええわ
1章クリアしようとしてオンジュボウと戯れる
あると思います
攻魂隠みたいな短期決戦が得意なタイプは探索しながら大型狩ってると回復石使ってもタマフリ不足に陥るわ
賭のアラタマフリに幸魂みたいな効果があるっぽいから期待するか
>>252 気にしなくてもマルチ行けばちっさい奴ばっかだぞ
24日のイベント鯉沼社長も来るんだ。
実質完成発表会イベントみたいなもんだな。
鬼葬でミフチの足まとめて潰せるのいいね
ダイマエンと早くやりたい
>>123 映画の予告でミスリードはよくあるからな
グウェンやっとこ好感度MAXだぜ。竜剣ネイリングげっと
やることが流石になくなってきた
ミタマのセリフボイスフラグが立ってから実際に喋り出すまでと
すぐ喋り終わるのにその後も結構長く全体の音量ダウン時間が長すぎるんだな・・・
お岩がシーボルト奥の大きい鬼倒しても手に入らないのは、単純にドロップ率の問題なのかな
そもそもドロップじゃなくてどこかに隠れてるとかそういうオチ?
>>259 ダイマエンくんは足ほふるとほふく前進マンになっておもろいぞ
>>263 緑の岩壊してでてくるオンジュボウ?倒したらでたぞ
>>263 シーボルトのほうのオンジュからは吉野太夫
雷電いたほうのオンジュからがお岩さん
>>266 岩破壊の方から吉野太夫でたぞ
というか討鬼伝の法則が変わってなければ難易度+時代+鬼が一致してれば任務や場所は関係ないでしょ
>>267 あ、そうなんだすまん
2から初体験だからそれ知らなかった
ということはエリアと級と鬼の種類でミタマ内容がきまるってことだよな
またこのパターンかよ・・・
全ミタマの救済任務入れてくれないと面倒が増えるばかりだな・・・
ヤマトタケルに殺されたおっさん達って間違いなくリストラ候補のトップだよね
ゲーム中の性能はともかく列伝が残念すぎる
>>261 主計さんの好感度はMAXにしたのかい?
VITA版でノヅチ朧の前でセーブ
ミタマ出なかったらロード繰り返してるが‥
これで出るんだよな?
俺が運悪いだけだよな?
>>249 親切にありがとう!
人倒れてたw
もう製品版買うのやめようかと思ったけど買うよ
>>270 あの列伝を読んでヤマトタケルただの畜生じゃねーかって感想を抱いてしまった
>>270 そういや某源さんの[背が低かった]は削除されてたね
…最初からいる主人公ポジションだもんね
当然だよね!
里にNPC誰もいなくなったり鬼出現!て表示出たのに延々出てこないのは
オープンフィールドうろついてメモリにゴミが残って満杯になってんだろうな
こんな基本的なところで何やってんだよ
あれ?カウントダウン、ネタ絵が続くと思ってたのに普通にかっこいいw
キャラクリ終わらねー
NPCと並んだときの違和感がヤバイ
目がでかすぎるのかねぇ
>>273 沸きポイント前でセーブ&ロードで問題ない
倒したらオートセーブされるから一応手動セーブからロードしてたが俺はそれで出た
ラスボスはヤマタノオロチっぽいものっぽいな・・・部位破壊し放題だな!!
地脈って微妙だな
武の領域とか水属性しかないけど出てくるのが水耐性の鬼ばっかだから使っても意味ない
雷電のほうも倒してみたけど何も出なかったかな
吉野太夫は持ってるから、単純にドロップ率みたいだな…
マラソンしてきます
>>184 この辺やっててFFの蝶々追いかけるとこ思い出してた
>>203 体型マイセットがあればいいのにな
>>281 凛音さんがいれば受けて立ったろうになぁ…
引継ぎ体験版にグウェン出てくるのか?
近衛に恩着せて予算もぎ取ってくるところまで進んだらシナリオ進まなくなったが
ネタ絵じゃないなんて…
明日からは順番的に紅月→グウェン→時継→博士かな
>>282 個人的な意見だけどNPCの目って相当デカいと思うんだがアレよりデカいのか?それは確かに違和感ぬぐえないと思うぞ
あと俺ババアキャラだけど光源の角度によって顔のシワ消えて普通の美人になったりするからあらゆる光源の角度からチェックした方がいいよ
PV3全然気づかんかったわ
映像はカッコイイな〜、てか真鶴普通に撃たれてんじゃん(´・ω・`)
離脱からの同系統別キャラ・・・那木きちゃうの?
好感度でアイテムもらっても武器屋に並ばないんだがバグか?
>>291 マルチ部屋に行くと何故か居るから個人部屋作って連れ回す
焔の奴普通にかっこよさげな絵になりやがってお前のポジションはボケだろうに
焔vs凛音さんの博打対決はいつですか?
>>291 俺も今思って色々検索して見たけど
グウェンの好感度どうこう言ってる人は前の引き継ぎなし体験版をやり込んでるのか?
それとも俺の引き継ぎ体験版がバグって中川翔子が消滅してる可能性も・・・
>>293 紅月とか焔て目デカイかねー?
顔のパーツ的に小さいと思うんだけど
>>291 総合本部行けばオンオフ関係無く普通に連れていけるよ
てかvita版fpsだけでももうちょっと安定させてくれんかな、ちょっとこのカクツキはやっとられん
今更だけど引継ぎ版楽しくてすごい興奮してる…
最初の体験版の時グラとかひどすぎて心底がっかりしてたからギャップもすごいや
白いもやもや足跡探しの最初の見つける前の平原で四つ目マークで共同任務があるよ表示だったのに発生しなかった
イベント中だから?
>>275 娘をもらえる
鬼の手の視点近付きを利用してパンツ見ようとずっとやってたけど無理みたいだな
あとvitaよりvitatvのほうがカクつく気がする
>>291 っ跳界石
任務扉のそばの空き地?にある
そこからオンラインの集会所みたいなのに行けて
そこで任務受けるとグウェンがNPCとして連れていける
オフとは別で一人でも遊べるから頑張れ
>>117 太刀オススメミタマこれは?
ダウンロード&関連動画>> マップでは雷電の出てるけど進まない
鬼の手使うんだよね?
VITAでオンライン4人やって短時間で2回強制終了したんだけどもしかして献のアラタマフリがまずいか?
>>278 誰か忘れたが痔もちとか御稚児さん趣味とかも消えてたような
>>283 今回の朧はこんなやり方もありなんだな
>>294 レジェンドオブドラグーンはそんなんでヒロイン弓兵退場からのミニスカおばさん弓兵参入だったな
>>311 空き地のなかに妙な緑色のカタマリがあるじゃろ?
その側に行って鬼の手使用すると掴みマークが出るので
掴んで剥がす?と雷電がいて頼まれ事される
それクリアすればごっつぁんです!
1でダントツで使用率低かった鎖鎌だけど
今回これも相当使いやすくなってない?かなり適当でも自由に飛び回って遊べるわ
まぁ体験版だといい感じの大型があんま居ないのがあれだけど
>>296 ・八雲隊長の髪型を問うべからず
まさか 公式にネタキャラ認定されるとは
カウントダウン壁紙は公式サイトのキャラクターページに並んでる順に後ろから描かれてるみたいだな
明日は紅月さんだぞ君たち
>>315 紅月さんいいよね・・・前の体験版から気に入ってたけどさらに好感度上がったわ次期お頭は是非紅月さんにお願いしたい
博士や時継はさらに大幅に上がったけど
百鬼隊の隊則に・軍師のアゴのことには触れるべからずってありそうで
べにづきさんが隊長になるだろ
主人公はムスヒの君とはちょっと違う
腹ペコモノノフ系の時代超越型遊撃モノノフになりそうだし
今は弓か薙刀使っているが双刀使っていたころは
ワダツミ相手に体駆け上がって鬼千切り放っていたっけな
紅月さん隊長に推薦されるも断り
2ノフを推薦て流れなのか
紅月さんは優しいけど飯マズでドS、うん何の問題ないな
ちょっと違うって2主も間違いなくムスヒの君だろ
そして八雲の部下救出で早くもリーダーとしての資質を見せた
森奥の蜘蛛の巣壊した後ミフチ襲来って出たけど何も起こらなかったわ
やっぱりバグなのか
そういえば鬼千切り極って今作ではできるのかな
あれないと何地彼方や禍津帝みたいなよく高いところに浮いて
多段ヒットしたりする広域攻撃する鬼の全部位破壊すごくやり辛いんだが
苗木が出ない・・・
製品版買う事にしたから
万能の石は使いたく無いしなぁ
PV3のグウェンの台詞「来い、ビャクエン!私はここにいるぞ!」って
『グウェンが中つ国を滅ぼすためにビャクエンを使い魔として召喚した』
だったりするかねえ?(ビャクエンのデザインが洋風なのもそのせいとか)
# 「びゃくえん」で変換したら最初に「百円」が出てワラタ
>>331 八雲もわりとちょろそうだったな
わりとすぐおとせそう
ジュボウさんの苗木は全部位破壊してもなかなか出ない
極でもそうだった……どんだけ狩り倒したことか
依頼で地蔵に祈る男を達成した際に間違って文章を全部飛ばしてしまったんだけどどんなことだったのか分かる方いますか?
時継の友好が上がってたから何か重要なことを言ってる気がするんだけど・・・
>>329 空中でクナイ飛ばすと一度に二本だか三本飛ばすからそれで適当に数増しするといいよ
飛びつき攻撃の最初の一回なんて五本飛ばすし
>>335 普通にビャクエンがグウェンの仲間とかの敵なだけじゃないか
自分の手で倒したいとか生き残りはここだぞ的な感じで自分はここにいるぞとかいうセリフ吐くとかよくあるし
大岡裁きが武器ミタマが防じゃないと無効になってる
奉護の剣のスキルだからアラタマ枠に入れてりゃ問題ないはずなのにうぬぬぬ
>>236thx
解説書は盲点だった
博士ちっちぇw
>>335 グウェンが敵なんてことはなかろうよしかもその台詞だとどう考えても宿敵を誘ってるセリフ
>>338 「俺には仲の良い男友達が居たんだが外でエッチしてたら鬼に襲われてそいつは自分を犠牲にして俺を逃がしてくれたんだがあの時戻っていればアイツは死なずに済んだかも知れない」
「そんな辛い過去に耐えられなくなって俺はその記憶を封じちまってたらしい、お前のおかげで思い出せた、ありがとう」
みたいな内容だったはず
つーか今回はいろんな鬼が里の結界を脅かすのか
ウタカタの時は里の結界に近付いたの序盤のミフチだけだったよな
キャラクリでアフロヘアー有ったら髪色緑にしてブロッコリーにしてしまう
グウェンあれは普通に1のホロウとカナタみたいな感じじゃないの?
紅月さん170
久音168
椿167
グウェン164
真鶴161
今回みんな高めか?
>>338 昔あの男は一緒に逃げて来た男と一緒に森に住んでて異界の素材の料理ももう一人のほうが担当してた
一緒に住んでた男は頭が良い男でそのおかげで男は生きながらえていたがある日森に鬼が攻めてきて頭の良い男はもう一人をかばって
もう一人の男は逃げて生き残った、生き残った男は命惜しさに逃げたことの罪悪感からその男のことを記憶から消去してしまったが
素材を渡すことで思い出し、その男をもう2度と忘れないというふうな話
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)b
シリーズが進んでいけば極みの主人公が何地彼方を倒し損ね
ホロウが別の時代に追っていった可能性とかで
明治以前や大正以降の時期を舞台とした作品も出るかな
極のセーブ引き継いだら極の主人公が何地彼方を倒した際に
或いはホロウの好感度を高めていった際に御霊として出てくるイベントが追加されるとか
鞭と鎖鎌の差別化がよく分からんのだけど
プロモノノフ出来ることの違い教えて
>>346 >>352 ありがとう時継は関係ないみたいで助かった
ちょうどそのとき時継を連れていて友好がたまたま上がっただけだったんだな
オンに行くとC2エラー吐くんだけど同じ症状の人いる?
主人公の貸家にいるはずの博士居ないしバグくせぇ
このまま製品版に引き継いで大丈夫なのか不安なるわ
繰のミタマって完全にゼルダだな
あと指南重要過ぎてか博士の鬼の手の説明が不足しすぎている
極みたいに必要素材のうちキーになる素材の数が足りないと出ないのだろうか
>>350 上から二人は+10センチぐらいあるように見えるんだが…
>>353 自キャラが可愛すぎてNPCが霞む
使えばわかるけど鎖鎌は分銅のおかげで空中でも前後左右に移動できる
空中でもある程度戦いたいけど双刀薙刀ほど密着したくないし分銅の扱い苦手って場合は鞭がいいんじゃね
ミタマがスキルを全部マスターしたら特典とかありますか?それともないですか?
最大サイズは奇乳とか言われるけどやはり大きい事は良いことだ
>>316 1は飛び回ってナンボだったけど、
今回は全般で使い易い部位クラッシャーて気がする
○が貫通するから地上で暴れて空中では△の定点攻撃か○で暴れるみたいな
地上の△×3もDPSでは他と劣ってない感じがする
>>363 やっぱPS4の方が見栄えがいいなあ・・・
持ってないからウラヤマシス(´・ω・`)
>>362 実際紅月さん180ぐらいありそうだな
てか主人公がもっと高めに設定出来たらな
身長は載ってるのに年齢が載ってないのはやっぱ博士が実はなん百歳だから書けないんだそうに違いない
おい!これマジで製品版に引き継ぐ体験版なのか?セーブデータいきなり破損して復帰出来ないぞ!
1で鎖鎌それなりに使ってたから分銅が使えないとかいうことはないんだけど(極はやってない)
鞭のほうが距離維持して戦えるってくらいか
やっぱりみんなセンスあるな
弄ったら変な事になるからほぼデフォで始めたわ
PV3みたが鬼が里に侵攻し過ぎだろ・・・ウタカタじゃここまで積極的に鬼は攻めてこなかったぞ
マホロバやばすぎる
オンジュボウの沸き条件が分かった
リアルタイムで10分程度放置
10分後セーブしてタイトル>つづきから で目の前に岩があるはず
たぶん自宅で寝るは関係ない
>>285 水を当てると水耐性が弱まって効くようになるとかじゃなかった?
>>363 外人が女人化した鬼太郎みたいだな(褒め言葉
一番気になるにはクロスセーブ出来るかだな普段はvita土日はps4でやりたいんだよな
ずっとクノイチの森だと思ってたら
ククノチの森だったでござる
PV3で焔が鬼に跨ってるけどコイツ鬼でも操れるのかそれとものっかっても気づかないおバカ鬼なのか
これ、一からやり直しか···流石に萎えるわー。セーブ破損してます。削除して新規データ作ります。はいいいえの選択肢でるけど
はい選んでもいいえ選んでもデータが破損してます。からの削除して···の無限ループから抜けれないw
マメにセーブしててこれはないよーorz
>>353 海戦装に異銀ってDLC武具も普通に作れるんだな
これはDLCの3鬼もいると期待していい…かも
キャラクリの髪型 あんだけ髷あるのになんで丁髷系は無いんだろう
爺を作ろうとしても 茶筅髷ではイメージに合わぬ
仕方ないからパゲにしたが 不満が残る
>>393 一個バカ殿みたいなのあるだろ
俺間違えて最初のキャラそれだったんだぞ
>>389 Vitaならセーフモードで起動してデータベース再構築すれば直る…こともある
1.一旦電源を落とします
2.Rボタン PSボタン 電源ボタンを同時に5秒ほど長押しします
3.データベースの再構築を選択してしばらく待ちます
あとは運任せ
>>340,344
まあ考えすぎかとは思うんだが、それにしたって
里から出ずに「おーいこっちこっち」しちゃうグウェンさん
迷惑野郎じゃないっすかw
キャラクリは何作るにせよ頭の大きさは問答無用で最小にしといたほうがいいぞ
極で頭防具がゴツく感じた一番の理由は根本的にアバターの頭がでかすぎたせいだから
頭に何か装備する前提なら頭が小さくないとバランス取れない
なんじゃこりゃ。
オートセーブをオフにできないのか。
一つ何かが終わるごとやフィールドの節目で勝手にセーブ連発しまくり。
いつかメモカいかれそう。
今回の体験版は
PS4版は不要なものをちゃんと削除してこしらえたモノで
VITA版は製品版の一部に制限をかけた急造品って感じなのかもね
>>396 編集マジックで順番が逆の可能性あるだろうまあ結界を突破して里に降りれる時点でやばい
里襲われ過ぎ
>>394 丁髷ってのは黄門様や相撲取りが結ってるようなやつのことだよ
人別札の小型鬼討伐のタブでヌエの下が何の鬼か分かる人いる?
(武)壱与+(防)シーボルト+(手)伏姫やばない?
気力消費して延々攻撃できる武器は脳汁が止まらん
>>403 サンクス
ヌエ・黄泉いるんか…
討伐してる人はみんな1体だけなんだが、ストーリーか何かで1体限定で出現してたりするのかね
手甲のおっさんが空気ってことは主人公は手甲のおっさんてことだろ
横浜で敗れた優秀な士官の手甲のおっさんが復讐に鬼をワンパンする話だろう
富嶽は図体の割に繊細でキャパの低いヘタれおっさんだったからな
グウェンの好感度上げは初陣放置プレイが一番楽だな
勝手に退治していってくれるから操作する必要ねーわ
空メインで神懸割と楽しい
神懸使って専心シャワー後祓殿と鬼払いでタマフリ短縮で再度神懸
自分で殴った方が早いは禁句
撫で肩のせいかオンジュ胴の首回りが気になるな、前作は普通に見えたんだが…
エディット画面だけ撫で肩修正して本編はそのまま撫で肩なの修正してくれかのう
ωフォースの力の入れ具合としては、どんなもんかね
売れるコラボや三国戦国ナンバリングが優先だろうけど
頑張ってほしいぜ討鬼伝
手甲のアッパーが垂直に拳を振り上げるラオウスタイルで使いづれえw
>>408 そんなことするぐらいならミタマのレベル上げ兼ねたほうがマシ
>>396 まぁ里から出ろとは思うわw前作も橘花が結界攻撃されて苦しそうにしてたしかぐやちゃんも危ないだろうしw
序盤はグウェンのペットだけど瘴気にやられて敵になった説
>>416 というより最小にしたら胸の谷間消して欲しい
すっとんなのに谷間だけあるとかキモい
>>365 胸どころか頭でかいし全体的におかしい
顔もう、うん
>>423 10秒いけたやり方書いとくわ槍だけに
渾身と軍神と残影したら○溜めMAX三回で倒せてわろた
>>414 鬼がこんなに攻めてくるとウタカタの比ではない負担になりそうかぐやの寿命がマッハで吹き飛ぶ
ミフチ先生と並びオヌホウコ先生が誕生してしまったのか…
極やってると細かい操作の違いに戸惑うな
あと、鬼の手使おうとするとついカメラが上方向に行ってしまう
ホウコさんは中途半端な距離にいるとなんかよくわからん攻撃で吹っ飛ばされる
密着してると(相手がすぐ死んで)何をしてるかわからない
よくわからない鬼
>>425 事典に「こいつ落ち着いて戦えばそんなに強くないよ」って書かれるレベルだもんな
ずっと小さい体でありながら「新人キラーなので気を付けるべし」と注意書きされるワイラさんを見習うべき
あんな凶悪な見た目なのに体感ですごく弱く辞典でも新米でも対処可能な相手とか微妙に弱いと言われてるし
これに喰われた3人はどれだけ深追いしてしまったんだ
既に3人やられてそうという状況であの登場ムービーだもの
絶対強いわ(棒)
ホウコは動かないし正面ばっかり攻撃するからほぼサンドバッグなのがな
回転攻撃しろとは言わんが横に払ったり尻尾振ったりすればマシなのに
ミフチは新技の糸付の連撃が意外と範囲広くて強くなった気がする
お風呂入ったら瘴気溜りの場所多少楽になるね
20%位カットされてる
ササガニが大量に連なっていてムカデみたいでキモかった
今更だけど、ようつべで見たときから思ってたが瞬迅印オミットされてたんだな
便利になったことに間違いないけど、あのエフェクトが見れないのは残念だったり
オンジュの復活条件がわからん
2回しか会えてないし花散オンジュに至っては確認すら出来てない
新規勢だが槍は慣れて無いからかなんか使いにくい感じするけど火力高いわ
初心者向けとか書いてある太刀がクッソ使いにくいから槍使ってみたら明らかに火力が段違い
使いやすいのは双剣と盾剣と棒だった
双剣は火力も高くて楽しいな
心が折れて万能使っちゃった
走るのはまだいいんだけど出現ランダムとかつらたん
蜘蛛の巣を鬼の手で破壊できなんだが
赤い丸も出ているのに何でだ
オヌホウコさんNPCと2人で行っても全部位破壊の前に死ぬんだけど
完全にソロプレイ用鬼だね
オンジュさんはオンジュの前で3分ぐらい放置して出なかったらセーブ&ロード繰り返せば出る
>>448 むしろ全員PCで行ってハミるまで千切りと共闘温存してハミって解放した方が楽な気がする
>>444 ジュボウさん「今ちょっと頭にボール仕込んでるんで10分ほど待ってて」
>>376によればこういうことらしい
>>447 NPCに話聞いてフラグ立ててないとか?
>>448 運が良けりゃNPC3人でも全部位破壊できるよ
俺べにづき時継ほむほむでできた
ちな近衛探索イベ
赤丸出てもオブジェクト破壊できない場合は赤丸出しながら視界調整するか鬼の目状態でやってみるとうまくいく
それでもできなければ間合い調整
昨日からずーっと同じこと聞いてる人がたくさんいるミフチの糸だけど
vitaなら長押ししたら壊せますよ、鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
崖の上で糸の事話してるNPCは関係ない
艶桜のオンジュを倒したその足で花散里に直行すれば、
2体目のオンジュとスムーズに遭遇できることは分かった
2回やって2回とも遭遇できたからほぼ間違いないと思われる
たかがガキ1匹にNPC3人が鬼の手で接近してくのはワロタ
禊ぎ場で禊ぎのオマケで瘴気耐性うpはいいんだけど
それってカウンター任務では効果ないそうな
んでついたスキルが刀也の製造素材追加中(任務クリアで製造素材3ヶ追加)
なんでこうちぐはぐな仕様残すんだろう
>>424を試してみたらマジで30秒で終わってドリルと相性良すぎだろテラホウコwwwとか思ってたら
ミフチに残影のみを発動して溜め鷹襲突しても異常なヒット数を叩き出し鷹襲突1回で4割近く削って30秒で死んだ
流石にヤバくないこれ…?
渾身軍神残影はこのままだと初期の猛進弓軽く超えるな
鬼疾風てなんかもう「鬼」付けんでよかったろう
鬼の手のチカラじゃないみたいだし。ハクを足にまとわせて〜てなら手にもまとわせてなんか編み出せよ〜
マジかよそれってまだ渾身2枚詰みだよね?
残影鷹襲突がバグってるのか、それとも単純に残影がやばいの?
銃って狙撃霊撃以外は他の武器に33−4くらいのスコア付けられるってほんと?
お前らが散々弱いカス武器言ってきたからな
極端な調整はいりますわ。俺もやり最初つかって鷹襲突使った時異常なヒット数になってね?て思ったし
あと槍衾もかなり使いやすくなってるだろこれ、判定かなり速い&ゆるいから動きさえ把握できとけば結構な攻撃に対処ダウンとれる
極は猛攻もった迅がいなかったから猛攻2枚が限界なのかな
まだ軍神鬼気万能と残影系スキルで変身を残してるのか・・・
そういえば初代の初期の頃も槍の○溜めで延々ハメられてぶっ壊れだったな
まぁそれは修正されたみたいだけど
オヌホウコ設定ミスってんじゃないのってくらい体力低いな
最序盤で戦えるミフチより紙だぞおい
アンジュこれセーブロードして待ってたら出るわ100パー
これ残影のヒットストップで体が下りきらなくてヒット数が2倍どころか20倍くらいになってるじゃねえかwwwwwww
バグだバグ
前作までの銃は確かに強かったけど
ここまでする必要なくね?
擲弾の張り付きも酷ェ...
でも、やっぱ和ゲーは最高だな
>>424 これやばいなw
火力もやばいけど武器・共闘ゲージも恐ろしい勢いで溜まってくw
黄昏は普通にヒット数増えてるだけだなぁ
なんで槍だけこんなことに
繚乱の〆に飛び跳び上がる時と地上フィニッシュの時の発生条件が分からない…
説明書にも指南にも特に無いよねこの部分
これ4人で一斉にやるとどんな鬼でも死滅する勢いだな
博士が作ったアラタマフリで中つ国がヤバい
黄昏は多段ヒットとはいえ密度がそんなでもないからね
槍○は密度あるからヒットストップが悪さしてるんだろうな
他のタマフリでも試してみたけど鷹襲突が異常多段ヒットになるのは残影だけっぽい
渾身猛攻3積み軍神鬼気オラオラとか定番の火力ムーヴも霞んで見えるレベルだし修正待った無し
それはそれとして残影を抜きにしても今回の鷹襲突は単純に威力が高いね、これで怯みが残ってたらちょっと強すぎたかもしれん
極ではネタ構成だった科戸特攻一点集中迅槍がガチ構成になりそう
何銃弱体化してんの?
ぶっちゃけエフェクト全く気持ちよくないのと狙撃でも溜め必須だと爽快感全く無いから全然楽しくはないのが感想なんだけど
お岩やっと出た
リセマラ10回くらいか
朧の事もあるから
こんくらいでも出ないと疑心暗鬼になるな
>>479 自分がやると毎回飛び上がりフィニッシュだな…そこから黄昏入れるしまぁいいんだけど空中繚乱でも飛び上がるしめっちゃ上に行くw
安寂桜花街側のククノチの入口らへんにある紫のブラックホールみたいなやつって何?
繚乱は↑入れ込みで上昇フィニッシュじゃなかったっけ
>>456 (
>>451を書いた後で、自分では検証はしていなかったので)
まさにその順で進めようとしたとこだが、発生率100%ではない模様(PS4)
■艶桜
雷電さん以降2回発生せず(その後何度か任務や再起動あり)、
さっき行ったらすぐに発生してくれて太夫ゲット
■その足で花散里に直行
10分待っても出なかった。
あきらめて体験版限界を縮地で越えて
・石→グヒン(メッセージのみ)
・ちょっと戻ってワダツミ(メッセージのみ)
の後、花散里に戻ったら出現することになったらしく
「読み込み中…」で進行停止(よってアプリ終了させた)
となった。(オートセーブは艶桜の戦闘後で吉野太夫はキープされてた)
>>479 スティック上に倒してると飛び上がるとかそういうのじゃない?
アレは瘴気溜まりじゃね?気が付いたらゲージメッチャ溜まってたし
修正がなかったら残影槍募集してさっさとオンクリアする奴が出るな
これ下級武器でも極いけるレベルの火力でしょ、ゲージのたまり方もやべーし
残ってた別データで博士居る時からやり直したけどキャラの武器出ねぇ
武器が並ぶのに別の条件でもあるのか
体験会のタイムアタックで使ったらどう判定されるんだろうな
>>487 >>489 上入力かなるほど
大体キー入れっぱなしだから上に上がるんだな…
槍の修正はヒット数上限設けるだけで良いし修正自体は楽だろうな
ある意味体験版で見つかってよかったバグだな修正パッチ当日とは行かなくても早期対応できるだろうし
製品版で見つかってたらパッチもなかなか当てれずでオン酷いことなりそう
>>496 こんなバグがあるから修正頼むぜって要望が最も強烈に伝えられる
もう1人迅がいたら科戸の風のモーション高速化が加わって
タマフリ切れるまで鷹襲突多段ヒットしてたんじゃないか
テストプレイでわからなかったのかw
まあ残影で全モーション試せとか酷だが
vitaの2体験版でシリーズ初プレイしてみたんだけど画面タッチに操作当てすぎてやりにくい。
鬼の手、ダッシュ、目と3つもあるから間違えて押してしまう。
>>504 いや普通やるでしょ、最優先項目だよこんなの
>準決勝と決勝戦でどんな“鬼”と闘うのかは、当日まで秘密です。※ミタマと武器は選び直すことが可能です。
>優勝チームには4人全員に記念メダルが授与されるほか、お好きな機種の『討鬼伝2』ソフトを発売日にプレゼントいたします。
どんな鬼が出てこようと4人でやれば瞬殺されそう
今作は操作もだけどスペックがきついのも含めてPS4推奨っぽいけどね
>>507 一人だけ隠にして金縛で最初の衝撃波とかのロスなくせば完璧だな
PV3かっこいいな
ゴウエンマさんが八雲の空中攻撃を篭手でガードしつつ凪払い八雲の着地を尻尾ストライクしてるアクションが一番カッケーわ
ダウンロード&関連動画>> 残影突で優勝して「商品なんていらねえ俺の望みは修正だけだ」って言ってくれる素敵な勇者ノフ様はいらっしゃいませんか!
>会場では,製品版を使ったシングルおよびマルチプレイが体験できるコーナーや,タイムアタック大会,開発スタッフが“鬼”の倒し方を実演するステージイベントなどが予定されており,参加費は無料となっている。
そもそも製品版だと修正されてんじゃねえの?
鬼の倒し方とやらを実演した後にみんな分身して急降下してたら台無しだな
PSはメーカーが修正パッチ作ってそれをソニーチェック通してから配信だから、
開発が既知のバグだったら製品版で直ってる可能性もあるけど、今知ったレベルだと発売日には直らないだろうね
>>514 製品版の切り抜きである体験版にバグがあるなら、製品版にも同様のバグがあるのは確実
そして修正しようにもパッチ適用させないといけないが、そのパッチも作り、審査に出して、ようやくリリースできるという手間がかかる
PCゲーとは違うからな……
最速でも二日はかかるんじゃねぇかな
そして製品版ではそもそもパッチを適用しないという選択肢さえある
なんかずーっとバグ多いよな
製品版でゲームの寿命縮めるような致命的なバグが見つからないことを祈るわ
>>518 安心しろこのままならもう3倍くらい縮んだ
つまんなくはないけど無印とか極よりは絶対寿命短いと思う
俺はvitaで買うけどグラとfps的な意味でトロコンしたら前作に戻ると思うわ
実際Vitaで好連撃安定する人いるのかってレベルじゃん
ゲーム性にそういうのがあるのにこのfpsは許されないっしょ
2極みたいなのは絶対出るからそっちに期待しとくか
ひとまず2はキャラを好きになれればそれでよし
>>508 鬼の手の操作は多分VITAのがやりやすい
望んだトコ触るだけでいいからエイムも何も必要無いしね
紅の刀刃あっても武器が作れん・・・
何の素材がたりひんのや...
(
>>488)
武の領域に行っちゃったデータを捨てて
ちょっと前からやり直した。
艶桜で戦闘(今回は太夫ドロップせず)
→花散里で出なかったのでそこでセーブ
(ゲーム再起動&)ロードx2で
すぐに登場してお岩さんゲット、となった。
確かにタッチ操作はうまく生かせてないものが多くて基本的に嫌いなんだが
鬼の手はかなり使いやすいな
>>529 さっそくのレス有り難うございます。
探してみます。
>>527 >>529 これって該当アイテム手に入れた事無ければ
万能の石で代用できないってことかな?
霊刀2つ目作れたんだが
もしかして万能の石有能?
レアリティ9の再度手にないらないようなものまで
代用出来るとは思わんかった
でもレアリティ3なんだよなぁ
レアリティある程度のものしか作れないとか
そういうことなんだろうか
>>487>>489
◯長押しや一定時間繚乱が必要なのかとかいろいろ試して?マークだらけになってたけど
そうかスティックの方か…それは気づかなかったわ、ありがと
>>533 金眼手に入れて初めて作れて、
その後は足りないものを万能の石で代用できるみたいですね。
>>539 ゴッドイーターも含めてモンハンのパクリでも、
それぞれ個性があっていいんじゃない?
モンハンしかなければそれこそつまらないから。
万能の石もったいなくて使えないわw
エリクサー最後まで使えない病と同じ…
くそぅ 鞭でPSOやりたいのに ミニスカ装備ないなんて…
>>543 安寂桜花街の結界跳石のとこにあったかと
鬼の目使えば見える
鬼の目ってそんなに必要なんかな
採取ポイントやMob隠されてるから発動しっぱなしの移動で視界悪いし
1だと画面枠の集中線みたいなエフェクトで酔っちゃって投げたからまだマシになったけども
万能石ありふれた素材なら代用できるとか書いてるし下位素材にしか使えないと思ってどんどん使ってる
デフォで走りRで歩きに設定で変えられるようにならないかな
移動が多いから指が疲れるしRボタンが心配だ
あと鬼疾風は気力消費無くてもいい
移動がストレスになってくるから
>>543 オフのオヌホウコ単体で鬼の目
回転率高いしおすすめ
>>512 犬猿の仲の八雲と刀也が力を合わせる展開もありそうで楽しみだな
>>547 効率よくゲージ溜めて剣モードで上手く放出できる運用すれば強いよ
オヌホウコってなんなのこいつ……
初見の時からずっと、ほとんど床ペロして殴り放題で体力も低くてすぐ死ぬ
幾らなんでも弱く設定しすぎじゃね
おまいらただいも
槍のぶっ壊れが判明したわけだがワイの銃ちゃんも壊れ性能発揮してくれてもええんやで
さて今日は好感度上げて博士の銃もらいにいくぜ
体験版配信日にDLして今やっと始められたわ
2からデビュー組なんで初心者の人同士でうまいことやってきたいな
盾剣は守で朧月をどれだけ当てられるかだよね
攻のダメージソースが突属性だから軍神万能(破軍星光も?)が無い時は相手によっては朧月だけしてた方が良い気もする
そりゃまぁストーリーでは初めて戦う大型だしチュートリアルも兼ねた敵ならあんなもんでいいんじゃない?
極級があるかは分からんが上級ではもうちょっとモーション増えるだろうし、何よりあのタイプの骨格を強くすると過剰に大暴れしちゃうって前例もあるからなぁ
そういう意味ではこの前お目見えしたドラゴンタイプも若干不安でもある
討鬼伝は部位によって属性の通りやすさあるけどモンハンみたいに具体的な肉質教えてくれないとどの程度有効なのかよくわからないんだよな
だから5大属性特化も攻撃力落としてまでやる価値があるのか信用ならなかった
残影ワロタ
やべえわこれ。修正も製品版1dayでこなかったら、仮に修正まで1週間だとしてもやる価値あるわ
楽なんてレベルじゃない。延々とそれだけで行けるレベル
格ゲーで言えば誰でもワンボタンでできる永パみたいなもんだぞこれ
>>555 部位ごとだったの?
全部位一律で、弱点の場合無印は2倍、極は1.5倍なだけだと思ってた
なんか前の体験版より明らかに共闘ゲージ溜まりにくくなってるな
流石に鬼はぶりあんまり簡単にできたら強すぎで調整されたか
なんか里に戻るとNPCが誰もいなくなったりするバグあるのな
鍛冶屋が居なくなるのはしょっちゅうだけど
さっきは誰一人として表示されなくなった
>>557 え?そういう感じだったの?
ヤトノヌシの尻尾は突が有効とかオノゴロは脚が砕で角が突で腕が斬有効でそれ以外狙うとイマイチとか秋水メモに書いてあったからそうだと思ってたわ
ちょっとバグはかなり心配だな
1週間前の体験版でこれじゃ
オヌが極めて弱すぎるだけなら良いけどあまりに弱いから新鬼勢の調整が心配になるわ
モンハンみたいに肉質ちゃんと開示せな弱点部位ってっほぼ無意味になっちゃうよね
物理属性と五大属性を生かせないなら火力上げて殴り続けるが正解になるわなw
まぁ討鬼伝は部位破壊祭りだから全部壊してからの弱点になるし関係ないっちゃ関係ないか
属性耐性偏りがあるのってイクサ系だけで後は一定じゃないん?
斬砕突はどうせ使い分け不能だから気にしないし
>>560 その認識であってるよ
教頭ゲージは神懸使う人がPTにいると大分変わるな
1/3まで溜まる量を残りの人数で分配でなく
人数関係なく一律1/3溜まるっぽいね
敵の部位回復とダウンが重なってNPCが何もない場所でひたすら鬼祓い続けてる
>>553 朧月か・・調子乗って撃つとスタミナ切れるんだよなあ
準備動作、スタミナ消費ありならもう少し強くてもいいと思うんだ
まぁ器用貧乏武器だから仕方ないか
>>559 そういうのを言う時に、お前に画面のスクショとか
もしくは携帯で写真取る知能があれば良かったのだが。
>>563 モンハンってしばらくやってないからうろ覚えだけど肉質や弱点の開示なんてあったっけ
討鬼の鬼説明で頭は打撃が〜とか弱点は○属性くらいは見れるけど、モンハンのモンスターリストも弱点属性載ってるくらいで肉質の説明はほぼ無かったような気がする
つっても大昔に3rdやったのが最後だから最近のは分からんけど
>>555 >>563 モンハンだって発売の最初から肉質教えてくれてるわけじゃないんだが・・・?
エフェクトでどんだけダメージが通ってるかを知るのが狩りゲーの基本だろうが。
>>569 攻略本だけどどこに何属性が何%通るとか全部明示されてるよ
任務から帰って来て人が消えることは数回あった
セーブして一回タイトル戻ってまた始めれば出てくる
>>571 ならば討鬼伝2の攻略本が出るまで待てよw
少なくともピョンピョン動きまわるカゼキリには難しいね残影
渾身軍神は諦めて自分のミタマを陰にしてもいいのかな
>>573 階段の方へ行ってからまた戻ると出てくるときあるよ
それにしても体験版の時点でクソゲー確定で爆死待ったなしか
こりゃシリーズ終了やな
>>568 住人表示の読み込みに時間かかるのはもう多数報告でてるっしょ
全員てのは少ないが俺も1回全員が遅れて表示されてきたことあった
>>575 カゼキリは鬼返で突進封じれるから慣れてきたら1回のダウンで脚全破壊からの討伐はいけそう
>>544 >>548 ありがとうございます 1つゲットです
>人が消えてる
ロードが追いついてないだけだろ・・・。
>>577 鍛冶屋に話しかけ終わった瞬間消えることもあったぞ
ようやくカゼキリの二足歩行見れたけどなんか可哀想だったw
すぐ倒したから歩いてるのしか見れなかったけど攻撃とかどうなるんやろ
どうやらラスボスは「エストハカセ」っぽい
鬼に対抗する手段を伝える為に時空の転移を繰り返した結果
存在が空虚となった博士の脱け殻で
同じように時空を転移した主人公と博士の2人で挑む
最初は外殻にすらダメージが通らないけど
仲間が集結して力を分け与える
そこで主人公がムスヒの君として覚醒し
脱け殻に残された博士の欠片と
繋がりを結ぶことでダメージを与えられるようになる
ただしエストハカセが抵抗として時空の穴を開こうとするため
後半は10分の制限時間つき
>>581 消えてても話すことは普通にできるから、
システム上何の問題もない、ということを隠す奴は卑怯だね。
俺のデータではNPC消失してた時話しかけることもできなかったけどな
エリア切り替えや時間経過で確実に現れるわけでもないみたいだしタイトルまで戻る手間がかかる以上問題がないということはない
2新規のわたしは九葉さんがラスボスだと思ってました
>>586 どっちにしろ頻繁に起こるなら欠陥レベルだな
歴史はよく知らないんだけど、日本の武士って盾剣使ったりしたのかな?
どうしても中世の騎士みたいに見えちゃって討鬼伝っぽくない感じがする
>>589 俺は出来た。
お前はそれを言いたかったら、ちゃんと動画取ってくるべきだったなw
消失バグは2種類あってマップのアイコンまで消えてると話しかけることもできなくなるよ
エリア移動で治ったりするがタイトル戻るのが確実
正直鍛冶屋だけならめんどいから統合本部行く
マホロバ出てすぐの足くじいた娘は一回消えて同行者の読み込み終わったら出てきた
刀渡す元モノノフのおっちゃんは姿も消えて話しかけられなかったが
任務とは別の鬼倒したら読み込んだのか出てきたな
これ引き継ぎ体験版に関してはもうアンケ箱ないのか?
>>591 ロード遅延による画面上の不具合を、
欠陥と捉えるか、とるに足らないことと捉えるかは
人それぞれだろうな。
ゲーム進行上何の不具合がなくても、気に入らんと許せん奴は許せんだろうし。
>>601 やたら擁護したいみたいだけど普通に問題だろ
話しかけられもしない消えてるパターンだってあるって何度も言われてるし
てかそっちのほうが多いと感じるしPS4でもそんな住人の読み込み安定しないのはやってて普通にストレス
重要なNPCがロード時の座標ズレで奈落に落下して死ぬよりマシだろ!
鞭や盾剣はスタイルとしてはあるだろうけど仕込みの機構は完全にファンタジー武器だな、てかガチの戦いで鞭って使わんじゃろし
砕棒も棒術とは握りからして全く別物だし
マフウいた?
引き継げない体験版で着てた防具つくりたい
>>596 話しかけられなかったんじゃなく
居るとこわからねーから話しかけられなかった・・・でしょ?
君の話しぶりだと、足くじいた娘には話しかけられたようだし。
>>598 金砕棒シンプルで使いやすいよ
適正打撃続けてれば常に張り付いてる双刀と同じくらいには千切りも溜めやすい
読み込み関連はSSDとかなら頻度は減るって感じ?あんまかわらんのかな
>>602 ゲーム進行に関係ないMOBが映らないことがストレスってすごい
>>606 初めに会話してるからいる場所把握してたけど?
ちなみにSSDな
>>606 ステルスで話しかけれないことは普通にあるぞ、じっと待ってたらキャラが表示されると同時に会話出来るようになったことある
>>609 よろず屋と鍛冶屋と久遠と任務受付が映らなくて話しかけられない事がゲームに関係ないんですか
>>588 トロコン厨にはラスボスになるだろうな…
以前の体験版はPS4版でもカクついてたけど改善された?
>>613 だろうな
ミタマゲット時にもアイテムの取得は画面右に出て来るがゲット時のセリフが大分遅れて流れたりもするからな
読み込み関連のパッチはしっかり当てて欲しい
Vitaだと実際MOB消えちゃうことあるよね。
見えないじゃなくて。
画面切り替えで出てくるから焦る心配ないけど。
>>610 なんやVITAか。
VITA版はやってねーから知らね。
ただ5月末の体験場を見たら、PS4版買った方がいいことくらいは分かるはずだが。
>>617 カクツキが軽減された代償に読み込みが遅くなったって感じかな
素材やミタマ集めで任務を回してるときはさすがにめんどいから解消できるならしてほしいね
製品版でメディアインストールすれば変わるんだろうか
>>619 PS4でもあるよ
グラフィックの質が違うからハード関係なく起こるんでしょ
博士たんから銃もらって攻撃567会心57あって喜んでたら狙撃がない事に気づいて泣いた
PS4版はNPC消失(反応もない)結構頻繁に起こるよ。
朧探している時に頻発した(PS4版は結局いないみたいだが)。
任務受けるだけなら平気なんでオープンマップの奥のほう行くとダメっぽい。
>>620 タッチ操作できるから、鬼の手全般やりやすいという利点あるよ。
尻尾とかずっと空中コンボできたり。
でも利点はそのくらい?
>>620 それは人それぞれのスタンスの問題、毎日自宅でテレビに向かってゲーム出来る人間ばっかじゃないから
だからこそどちらもちゃんと快適に遊べるクオリティに仕上げてくれって言い分は何も間違っちゃいないでしょ
>>622 >>626 PS4もVitaも同じなんだね。
サキモリ砦の中にあるやつは取ったんだけど、しるべの最後のひとつが見つからん
鉱山跡の扉の向こう側にあるのか?
そもそもvitaじゃないんだがどこ読んでvitaだと思ったんだろうか
現場一番の不満は読み込み関連だろうからコーエーもパッチ作業入りやすいでしょ
>>415 飼っていたマミタスがドラゴンになってしまった!
流れ鬼千切るけどフィールドにある黒い穴?何かわかった気がするわ
>>627 >タッチ操作できるから、鬼の手全般やりやすいという利点あるよ。
逆だわ。やりにくいわ。
タッチする位置を細かく指定しなけりゃならんから、タッチする際に右手か左手が不自由になる。
俺は5月の時に両方やったが、PS4のR2の方が全然やりやすい。
武器:長谷川 鬼の手:伏姫でやってるんだけど、この組み合わせで防具のオススメミタマってなに?
ID:CWXR5KCB0
朝っぱらからなにこの盲信者?
GジェネVitaが2枚組とか言ってたしそっちが今後のVitaの主流になるのか
それともソフィーみたいに発売日ギガパッチが主流になるのか
しかしマルチ主流なだけにVitaの性能もかなりキツクなってきたなぁ
完全に消えてる時はMAPでのアイコンも消えてるんだよな
>>641 フラゲしたやつがパッチ当てられることもあるくらいには早い
>>549 ありそう
八雲と刀也のカップリングを以て鬼内と外様の和睦完了的な
>>578 小足食らったら死ぬみたいなヒリついた空気の戦場だな
>>647 ミフチのドロップ
任務でも野性のでも良いはず
>>635 こうなると慣れだから言い合ってもきりがないね。
やっと太夫出た!と思ったけど、記録みたらまだ9体目だった...
雷のとこで再起動しても湧かないから、毎回花散里まで行くせいでもっと倒してるかと錯覚してたんだなー
>>646 博士が影で近衛やサムライの女衆に二人の薄い本売って儲けてそう
薙刀使ってる人すまんが教えてくれ
今回も黄昏一択なの?前回それが悲しかったから繚乱にも救いがありそうなら使いたいんだけどさ
鬼の手はPS4のがやりやすい
ただ連続で玉掴んで飛んでいくようなところはVITAの方がやりやすい
今までやってなかったが、
PS4でも武行けるんだな
Vitaだけかも思ってた
>>655 一長一短あるんだね。
確かに連続操作についてはやりやすいかも。
瞬間的操作や画面端の操作とか(特に右側)は操作感悪いね。
こうがいはざんねんだらけ ごみくず が他人に異常執着
遠足ストーカー 声騒音
オモニ公ダン くねくね住宅 陰気くさい住宅街
よるもきもごえおとこかいてのていのちか〜ん
早朝 4じすぎ がらがらひき
6じすぎ きもごえかいてのていでだして はしってにげる
8じまえ きもごえのおとこ
陰険集合住宅痴漢痴女 げんかんどあばったん ごみすてばったん すいどうかいへいれんぞくどっかんどかん
ストカードウリ せいかつどうろ ちかんちじょくるまばいく
もうすぴーどでおおがたしゃが地震かとおもわせるようにとおる 基地外はひかない 違法駐車とだぶらない
えろどぼくさぎょういんがおうぼくとつぶったええおでくのぼう のぞきにくじょうでそうおんだずぞ!>< うるさい しね
みないのていでぬすみみ さぎょうけんのぞき のぞきがめいん
まじめでぼくおかおがいいでしょ で まじめののぞいすけべがおさらす
ぱぱのわいろずるかぶでふやしてすとれすまきちらしてのわるものはほかのぐちゃぐちゃふびのふくめてほこさきむけられるだけだし
ほんとばかね ばかすぎる かんきょういいくせに
365にち24じかんきちがいだらけ
2chでもんきーのもんくいわせいてりーずなぶるぶるきったな
『尾しゅうじやっててこっけいすぎあかいぬが』
どっちみちこのままだろ1ま61ま6 きちんとちきん
しらないね そうやって 冷めてばかばっかり
きちがいたいじにさいのうむだづかい めんへらきちがいがいっちばんこっけいないぬ
ばかすぎる
きちがいはごみくず いやしいよくのかたまり
すとーかーは しね じんこうおおすぎしねしね すとーかーだけ しね 基地がが増えて産業流通狂う
いっとてらしましゅうじかきっしょ いんしつこんぷのねくらおたがあかるぶって けっかざんねんきもきも
おぶつせいぞうきちがいしね こんぷねたみよかばかのうみだすすとれすのほうがあっとうてきにおおい
残影鷹襲突やってみたけどエッグいなコレ
鷹襲突は鬼にモーション中鬼の部位に対して常に多段ヒット判定で、残影すると判定が二重になる上にヒットストップのせいでモーション全体が長くなるのが原因っぽい?
>>654 □長押しの追加と空中でも繚乱使えるようになったけど
地上□×4がループする毎に速度上がってくからそれメイン火力になっていくかもね
ミフチは飛ばずに地上で□×4、隙できたら繚乱から上入れっぱで飛んで黄昏とかやってるけど特に討伐遅いとは感じないかな
動揺しすぎて日本語変になった
イメージとしてはモンハンの貫通弾が弾速遅くなって多段ヒットヤベーて感じ
>>654 正直スキルが出揃ってないから、現時点では何とも言えないけど、
ゲージ貯め重視だと黄昏は相変わらず有用。
でも鬼の手併用でかなり長い時間空中戦が出来るし、
空中で繚乱できるのも面白い。
前作より色々な戦い方出来る。
マフウは戦の領域にうじゃうじゃいる
普通に正しく体験版遊んでたら会えない
2年で初穂姉ないすばでぃーなお姉さんに成長するかと思ってたけど全然成長が見られないな・・・
15歳から急激に大きくなるなんて無理だったか
>>668 戦の領域には行ってない
最初の森に湧いてた
それ一回きりで会えてないから討伐数4で止まってる
>>657 行けるは行けるが、読み込み中で止まったり
イベントの鬼が現われなかったりで
危ないからやめといた方が良いかも
このゲームはドラクエヒーローズ2のマネマネみたいに衣装を自由に変えられますか?
残影槍ドリル正直糞気持いいから直すのはダメージだけにして欲しい
体験御礼!体験版はここまでよ!
が出るタイミングすげーな
>>676 ギガァ...ドリルゥ...ブレェェェエエエエエイク!!!!って言いながらいつもやってます修正しないで(届かぬ思い)
万屋の商品在庫が変わるのって補給部隊助ける以外は
討伐数なのかプレイ時間なのか、玉ぐし足りなすぎる
この成長システムなら玉ぐし在庫無制限でお願いしたい
やはり世界が広いのはいいな冒険心がわいてくる
スケールもアップするし俺はこのオープンワールド化を支持したい
博士銃が貫通だし擲弾貫通撃ち練習してるんだが割と強いんだなコレ
まぁ博士銃の火力が高いだけのような気がせんでもないが
さて頑張って時継の好感度上げるやで
北斎は任務のオヌホウコ繰り返しやってたら出た
久遠にお願いしたら出やすくなるんじゃね
銃は極との違いに最初は戸惑ったが、使ってみれば楽しくなってきた
強化(全弾種の底上げ)はしてほしいが、方向性はこれでいいんじゃないかと思える
>>669 だれも初穂姉の(肉体的な)成長なんて望んでないから
鬼千切のエフェクトがあっさりしすぎて物足りないな
シュッパーン!って感じが気持ちよかったのに今では通常攻撃かと思うほど
>>678 あれは完成形ですし
省エネボディですし
キャラクリやり直しで初めからやってるけど九葉さんいいわあ
まさか銃の霊弾って全部ただの溜め撃ちに統一されちゃってんのこれ?辛くね
>>693 声どれにしたか教えとくれー
どうも気に入らなくてやり直しの繰り返しだわ
前作の声使わせてくれー
>>676 さすがにこれは修正しないとバランスブレイカーすぎねーかww
ヒット数を上昇させることで落下速度を極限まで落としつつその間攻撃が当たり続けるって
>>693 部下の一人だから会っても覚えてるかどうか心配だったがあんなインパクトある別れ方したら絶対
覚えてるよな、現状唯一主人公の過去を知る人物でもありなにげに2でも重要人物だな
物語の鍵をにぎってそう
>>669 身長は伸びたけど下駄を少し切ったから全体としては変わってないって話は生放送でしてた
マフウは戦いたいだけならなんかの指南で出てきたと思う
九葉さんまさかの討鬼伝シリーズのマスコットキャラ化?
>>663 >>666 空中繚乱か
前作より戦略増えてそうで安心した
>>695 そうだよ辛い
擲弾も吸着するようになってものすごく使い勝手が悪くなってるから
他の既存武器が軒並み超強化されてる中で実質的に完全弱体化なもんだから
今んとこ銃は産廃扱いでいいかと
近衛救出で痕跡をたどるとこで詰んでるんだが丸い球みたいなとこ
向こう岸に行くにはどうしたらいいんですか?
体験版の時点じゃ精神統一と迅特化軽減がないから溜め系スキルの本領発揮しづらいしな
精神統一をレベル3まで上げて科戸ノ風すれば溜めスキルくっそ快適になるからそれまで評価見送るんや
鬼の手はフリウォみたいなの想像してたらちょっと拍子抜けだな
>>705 連なって浮いてる球体を鬼の手で掴んで飛ぶ、空中にいる間に次の球体を掴んで飛ぶ〜を繰り返す
>>698 でも主人公もあの装備だし、配置した部下を全部頭に入れてるとかでない限りは顔見て[あの時の!]とはならないんじゃねーか
合間には蝕鬼との戦いもはさんでるしなぁ
>>705 丸い玉を鬼の手で掴んでジャンプ
正直こんな要素はいらなかった 大コケしたワイルドアームズ4を思い出せやがって
>>710 主人公が自発的になんかしなくても周りが勝手に話すんじゃね?
紅月さんが九葉に話しそう
>>698 過去の記憶がないのはメタ的に言えば
主人公=プレイヤーにするための処置だから九葉も
「(出身とかそういう個人的なことは)知らん」とか言うんじゃないかな
なんか攻の破軍星光より防の奉護剣のが火力が上がってる気がする体感だけどw
攻撃属性一定上昇って何割増しなんだろうな、防御の一部を攻撃力に載せるも何割載せるんだろうか
ちょっと検証しに行くか
>>707 だとしてもそこまでしないと全弾種がまともに使い物にならないって時点で・・・
ほかの武器に比べて要求されるミタマの最低値が馬鹿高いのは調整ミスといえると思うの
>>710 横浜で登場するなりいきなり名前を呼んでくれてるから
実は部下一人一人の名前と顔は記憶してそうw
既出かもしれんがオンジュボウの再出現条件は別の大型鬼1体倒す、これだよね
誰も興味ないみたいだがフィールドの黒い穴は里と行き来できる拠点になるぞ製品版で
あの人部下の名前と顔全員覚えてそう
散らせてしまった人も含めて全員
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと
ごひ「貴様のせいで何人の人間が死んだと思っている!?」
九葉「知りたいかね?昨日までの時点で169人だ」
鬼の手使うときの注視モードさー
なんで左スティックでもカメラ操作可能になってんだよ
スティック入れっぱなしだから地面に突き刺さるんだよボケが
右スティックのみにしてくれよ
>>715 溜めを使わず火力をだす立ち回りを研究するしか未来は無いな
しかし超ゴミで趣味武器じゃないかぎり許される範囲・・・のはずだ
ただ狙撃と貫通以外本気のゴミなのは改善してほしかったね、わかってて放置するのは怠慢だわ
敵を倒した時にたまに、出る金色の星みたいなのって何なの?
触っても回収できないし、鬼払いできるわけでもないし…
>>707 精神統一いないのか…まだミタマ全部集めてないけど、魂鎖持ちはいる?
巡回任務でヒダルがいないと思ってマップ見たら桜花街とカラクリ平野の真ん中の白いゾーンにいた
あそこ敵なら行けるんだな
九葉さんなら部下の顔全員覚えてても不思議ではない
でもツンデレだから最初は「貴様など知らんな」とか言いそう
>>726 繰関連のエフェクトなんだろうけどドロップアイテムか何かに見えるよなw
話の流れ切ってすまん
PSvita版、PS4版でクロスセーブする場合
片方に特典ミタマが入ってないとかで引き継ぎできませんとかないよな
マルチやってたら共闘ゲージ溜まったんでR2押したら
パキーンって弾かれたんだけど、何でだろう?
>>727 魂鎖そのものは見てないけど攻撃中にタマフリが可能になる固有スキルならあるよ
VITA版なら体験版でもノヅチ朧からゲットできるミタマが覚える
銃は通常射撃はゴミなん?
即リロードついたから通常射撃メインもいいんじゃないかと思ったが
悪いなのび太、一つの部位を掴めるのは一人までなんだ
>>735 なぜDLCを入れずにプレイしようと思うのか分からんが出来ないよ
>>723 設定でできるぞ
でもそれにしたら武器の照準も右スティックでしかできなくなるから一部困難な操作が出てくるぞ
>>724 貫通擲弾が1HITもになって範囲も狭くなってるけどゲージ溜め能力は相変わらずだから
それを主軸に壊で壊しまくるとかは十分ありだと思うったよ
けど擲弾が吸着するのだけはマジ勘弁・・・
よく動く部位の先端とかに張り付いたりするとかえって狙いづらいし
吸着するときにワープ気味に動くんですっげえ狙いづらい・・・
何を考えてこんな仕様にしたんだろうなマジで
>>735 前作は特典やDLC入ってる状態でセーブしたら特典とか消したデータでは読み込めなかったからあるだろうな
ただ特典類はps3,4,vita共通でで落とせる
>>718 そうだったのか、サンクス
>>736 他キャラと掴む部分かぶると弾かれるってやつでは?
>>744 吸着は気にならなかったけど人それぞれか
吸着する=前回の敵に当たって跳ねる
だからどっちにしろ自分の擲弾投げミスだし
吸着のお陰でリカバリーできることもあるし悪くはない
>>748 いいんじゃない
どっちかがイヤになったら勝手にスレ分離してくだろう
>>737 ありがと 固有スキルってことは育て上げないといけないのか…朧といい、案の定心配したとおりのめんどくささ爆発だな
魂鎖ないと魂空スタが使えないし、精神統一ないと使えない武器もあるし、体験版しっかりしてくれ
>>736 味方が掴んでる最中か破壊済みの部位かのどちらか
銃の通常射撃で散弾メインで近距離ブッパするの楽しいけどな
遠くで鬼が転がってるときだけ溜めうちしてる
ただ、鬼の手で飛んだあと照準定めて撃てなくて猛練習
カメラもぶっ飛ぶからすげー難しい...
>>759 鬼や部位をロックして飛べば空中からの攻撃も当てやすいよ
>>749 巴御前は取るの無理ってわかってるから別として
33以上あるのか知りたいんだよね
>>744 貫通擲弾って花火みたいにバチバチ連続エフェクトあるのに1部位HITなのかwwwもうわかんねーな
つまり範囲内にある霊脈にのみ連続HIT判定がある攻撃って考えたらええんやね、でも範囲狭くなったって事は巻き込みにくくなっていると
極の攻略本だと擲弾うちぬいた時のモーション値乗ってなかったんだよな…
今回の銃は迅必須なのかな?
猿飛佐助が有用だと嬉しいが
オンジュボウの動きがギャグにしか見えない
なんなのあいつ
オン限定でフリック操作でチャット使えるね
↑フリー
↓しぐさ行動
←定型文
→しぐさアイコン
>>765 ユーモアあって良い鬼でしょ
ショウケツセットの連戦はしんでほしいけど
好感度の武器っていつ作れるようになるの?
紅の刀刃取れたけど作れない
ハクでミタマのレベル上げが無いとスキル無しオンラインが加速するな
後半でもミタマレベル上げついでにスキル3つしかつけてない人だらけになりそう
>>760 ありがとう!
もっと練習するわ
>>719 あのブラックホール気になってたw
>>770 全部覚えても3つしか1つのミタマには付けられんやん
気力消費をどこまで抑えれるかだが霊弾にせよ一斉装填にせよ気力の消費がでかすぎるもんな
7、8発装填すると気力1000全部持っていかれるんだぜ霊弾は3発で800ぐらいかな?溜まりしだい撃たなきゃ減り続けるから大変だわ
問題はそれに見合ったDPSがでるかどうかなのだが・・・どうよ?
>>772 育てないと初期スキルの1〜2個だったり
無効スキルなんかで9枠埋まらないってことでしょ
槍って何でダメージ稼ぐの?
竜騎士ジャンプも槍衾の突きもそんなに強そうに見えないし
普通の△□の溜め追撃?
魂鎖はデフォでいいだろもう
無いと著しく弱くなるスタイルとかあるんだから
>>762 厳密には1部位1HITやね
前は判定残ってる間ずっと連続HITしてた
けどまあ合計ダメージにゲージ増加量はHIT数減ったけどあんま変わってないから
火力は相変わらずでるよ
範囲減と吸着による複数巻き込みやすい箇所での爆破がやりづらくなっただけ
吸着も散弾みたいに接射が大前提な弾種の時は別に良いんだけど
狙撃や貫通、使わないけど吸引とかの時は前の仕様のほうが明らかに使い勝手いいんだよね
鬼葬できる部位ってどの色の状態なんだ 緑に光らなくなってつらい
>>779 説明書には霊脈にのみ連続ヒットする爆発を起こすとか書いといてそれは酷いなwww
好感度が無駄に上がってくのが嫌でプレイしたくても出来ない
一人でもミタマ集め出来るかなぁ
鬼の手ジャンプは自動で反転して欲しい
一々振り返る必要があるから攻撃できる時間が短くなる
ハミ後じゃないと鬼葬可能にならん部位があるから、
ハミ直後に鬼千切や不動金縛でダウンを奪って狙いやすくしてから一斉鬼葬・・・ってのが素材的にも攻略的にも理想系なのかね
スキル吟味してない人どころか効果無効のままつけてる子が大量発生する予感
>>770 だよなぁ 全部時間かけて育てるなんて無理すぎる
よく分からないまま初期装備のままマルチ行ったらみんな強そうな装備でワロタwww
OW体験版では揃えられなかったらしい、しるべってのは今回はコンプリートできるようになってる?
ジュボの範囲毒吐きって両腕破壊しないと使わなくなったんだな
あれ長くてウザかったから良い調整だわ
>>677 あの後紅月さんとのムフフがあるんですよね
>>741 >>745 ありがとう
特典ミタマは後々有料配信って聞いたから
PSVITAで特典ミタマもらったら極みたいにPS4でもDLCできるのか聞きたかった。
問題ないってことだな
>>769 +金眼素材で作れるみたい
いま見たら一覧に並んでた
>>743 あれそんな項目あったっけ?
支障でるてどんなん?
鎖鎌とか仕込み鞭あたりか?
死反スキル上げと思って突っ立ってみたが
オヌホウコやる気なさすぎだろ
紅月さんの「マホロバはこの近辺では・・・」のくだりだけやたら苦しそうな喋り方なのはなんなんだ
ミタマレベルMAXで素材が送られてきたけど
さすがにこれ使った武器はまだ作れないか
>>800 安領域で鬼の目じゃないと拾えないドロップでたまに落ちるよ
鞭の苦無って刺しとくとダメージアップとかそういう効果はある?
単に飛びかかりのマーキングと爆破用かな
全破壊じゃ金銀出ないっぽいな
引き継ぎする人は習得マラソンで集めとくといいかもしれんがよろず屋でその内買えそう
ヤフオクでps3の討鬼伝2のチートデータさっそく売られてて草
任務でいくと根の国瘴気なくて普通にあるけるんだな
あの瘴気の正体はなんだろうか、28日に乞うご期待
朧Ps4じゃ出ないのかー
今更vitaでやり直すのめんどいし製品版まで待つか
しかしPs4のグラじゃないよね、これ
好感度上げたくないって人をちらほら見かけるけどなぜ?
>>804 ちゃんと訓練受けてこいよモノノフとしてジョーシキだぞ
※苦無が突き刺さった部位を攻撃すると、苦無の本数に応じて威力が上がる
時継の好感度MAXにしたしグウェンちゃんの好感度上げようかと思って気が付いた
一緒に上げてりゃ今頃MAXじゃないか・・・・・
>>810 あったか!
訓練受けたけどフツーに見逃してたわん
>>809 前作準拠でいけば好感度ごとに禊場の反応違ったりするな
>>790 そもそもショウケツじゃなくてオンジュのほうだと範囲バラ撒きやってこなかったよな
ショウケツのほうは今まで通りやってくる可能性
>>809 バグの可能性が高く禊台詞とかなんやらすっ飛ばしそうだからとか
>>815 へーそうなのか
まぁもう全員マックスまで上げて武器も作ってしまったし
俺はこのまま引き継ぐかな…
>>817 バグってことは無いかもしれんぞ、作れる武器自体がレア3だから好感度上げに時間かかったらマジでゴミになる
前作はイベント、依頼で好感度上げる感じだったがその2つが無くなってるならこの速度でもおかしくないかもしれん
>>809 まぁ好感度くらいはのんびりストーリー追いながら上げたいっていうワガママなんだけどさ。
ストーリー後半くらいで好感度MAXになってた方がそれっぽいなっていう
ていうかまさか体験版の時点で好感度MAXに出来る仕様とは思わなくてな
>>804 ミタマのスキルでもクナイが刺さっている部位を攻撃するとダメージさらにアップってのがあるよ
素材集めマラソンしてるだけで即落ち激烈に熱い仲になっちゃうのがな
通常任務での好感度上昇量は控えめに、ストーリー進行や選択肢では多めにしてクリアする頃に心の友〜熱い仲になるくらいがちょうどいいと思うんだけど
>>820 だよなぁ正直覚めるわ
グウェンに関しては挨拶すらまだの存在ぞ
>>783 サンクスやってみる
あと薙刀の□長押しのゴミさよ なんで連舞解除昨日ついてんだ
好感度マックスって究極の仲じゃなかったっけ
言わんとしようとしてることはわかるけど
>>826 究極の仲は極で追加された好感度だから今回そこまであるとは言い切れない
スレ見るに雷電とかシーボルトを取る辺りまでで体験版は終わりなのかな?
そもそも究極の仲て・・・一体どんなことをし合う仲なのか。。。ただならねぇな
好感度上がる速度に関しては完全に調整ミスやね、製品版でも作れる武器の強さから序盤でMAXな気配だし
ただ阿吽の仲とか究極の仲にはならないのがちょい気になる専用イベントでも用意してるのかな
専用武器の打ち直しが2回あるなら丁度2つでぴったり・・・どやろか
紅月さんから「あなたが来て里が良い方に変わった」と
言っていますが、私のしたことは男女の別なく禊場に入ったこと
だけなんですが・・・
いや・・・まさかな・・・
色々送った要望がかなり通ってるw
相変わらず良い開発チームだな
何章まではこの好感度までしか上がらないってのが無難かな
しかし影のバグ強すぎ
間違いなく修正されるんだろうけど、それまでに素材や金ためまくる人いるんだろうな
ロード画面のところで仲良くなるとあんなことやこんなこともって表示されてた気がする
引き継ぎ時にキャラリメイク出来ないってマジ?名前付け忘れててデフォルトなんだが…
>>837 どこにも書いてないし製品発売するまでわからんな、出来ない可能性が高いとは思う
ここのスタッフがそこまで気がまるのか・・・最悪の事態にそなえて早めに作り直しな
生放送で引継ぎ体験版で作ったキャラはリメイクできないから気を付けてって明言してたよ
ハカセ銃で練習してるけど銃むずいわ
擲弾投げたら変な所張り付いて擲弾どっか行っちゃうし前作は投擲してすぐに少し上向けて撃てばいい感じで爆破できたのに
張り付いたの撃ち抜こうにも敵があっち向いたりこっち向いたりで照準合わせてる間に擲弾消滅しちゃうしでむずい
PV3見たいけど
敵として人間とも戦うでしょこれ
胸厚
>>780 オヌホウコ初体験で博士が解説してたけど「どれのことよ」てなったな
好感度は禊の台詞にも関係してくるからストーリー進行度で制限かけるなりして欲しいわ
>>831 その可能性は否定出来ないね。ま、すぐ最大(暫定)まで上がるなら製品版でちゃっちゃと上げるわ
製品版で極端に上がりにくい仕様になってたら笑うけど
オープンも個人的には悪くなく楽しいな
素材が足りない最初だからこそ、どの敵とも戦いたい欲求があってだらだら冒険しちゃう
ただ里以外で武器変えれるようにはしてほしい
体験版で制限なく上がって武器まで作れるのはやり過ぎだし数時間で最大?まで行くからどちらにしろ上がるの早すぎるな
弓でロック外して印矢付けた後次の攻撃する時に直前にロックしてたとこに自動でロックし直してくれるの助かる
女ノフで時次の禊に乱入したら
「顔が無いからわからんだろうが、俺ァ本気で困ってるんだぜ」と言いつつ一緒に禊
笠の下の青いアレって顔じゃなかったのか
ところでここで訊くのもなんだけど
防具についてる加護力ってどこに影響するステータスなの?
ゲーム中の指南や用語集を探したけど見つからない
>>832 映画テルマエロマエ2みたいだな
混浴解禁が世界を救う的な
ミタマのアイテムは初と源義経から貰えたけど武器の製造に使うとして
そうなると武器の数けっこう増えてるのかしら
>>848 バグ利用して先の一番奥までいったけどその武器より強いから恐らく
あの武器は下位武器の最上位クラスだね
>>847 鍛冶師のおじさんがさまよってるらしいから会えば造れるかもよ
>>850 体力の赤ゲージ回復速度
これもテンプレかな
>>847 あんな便利で時空を越えるつづらがあって博士の謎の技術力もあるんだから
自宅とつづらを繋げてほしいわ
>>843 PV3見たけど内輪もめの様子をムービーで流すだけじゃね?
とてもゲームシステムとして対人が追加されるとは思えんのだが・・・
>>850 ダメージ受けた時とかの体力赤ゲージ自動回復速度
鎖がま、どうして弱体化したの?
早くなったけど。。
>>858 人とを鬼の手ですり潰したりするのもなんか嫌だしな、しかし紅月さん銃弾を薙刀で全て切り払えるとかさすがだわ
やはり英雄は格が違った
Vita版ってもっさり?極くらいなら問題無いんだけど
Vita今手元にないなから知りたい
弱体化どころか強化されてると思うが
今までは空中だと前後か上から裏に回り込む形だったけど今作から左右も行けるから制御しやすい
>>855 あそこなんか重かったな…
印の辺りをうろうろしてたら取れたけど
>>853 なるほど、ランク3が下位最強クラスでランク4からが上位でランク6か7あたりが上位最強になる感じか
今作もメディアプレイヤー弾くんだね
ここがまじで残念
モニターに直に繋ぐのやめてキャプチャーボード買うかー
吉野太夫スキルマまで上げたけどムスヒの証届かんな
全部のミタマにあるわけじゃないのか体験版だからなのか……
体験版を最後までやり終わったんだがプレイヤーの頭の大きさが気になってきた
確か3段階ほど小さくしたはずなんだがNPCや村人と比べるとなんか大きい…
一番小さくして村人サイズになるんだろうか
>>811 33はいくの確認したわ
コンゴウとトリが1回しか戦えてないから
2回目できればもうちょい増えるだろうけど出てこない
>>868 任務を30秒ぐらいでぶん回したらすぐ好感度あがるよ、暇つぶしに検証しながらでも数時間でMAXまでいったし
1知り合い2顔なじみ3友人4好意的5 戦友6信頼しあっている7心の友8無二の友9熱い仲10激烈に熱い仲
がんばれ
>>863 だよね、空中制御が豊富になったうえ、印削除のお陰で気力消費がすごいゆるくなってるから
とくにミタマで補助しなくても滞空時間がやばいことになってる
今でこれなんだからミタマ揃った時が本気で怖いですわ
まあ地上□の分銅が上下の判定やけに厳しいのは問題だけどさw
>>873 30秒って早いな
どの任務でもいいんかな
銃とか槍とかさ、背負ってるときなんか背中から浮いてない?
これどうにかしてくれないかな
>>862 やってるのはVITATVでだけど小型群れでちょっと処理遅くなるときある
大型では今いる4種ではまず問題なかった、ミタマエフェクトじゃんじゃんかぶせて繚乱とかしても
ふと思ったけどこれ村からそのまま出れるじゃない?
上位になったら里の敵も上位になるのかな?
それとも奥の領域が勝手に上位扱いなのかな?
カウガールみたいな外人キャラ作ったけどカウボーイハットとかは無さそうだなー、前作とかにもなかった?
>>880 それ気になるよな、奥の領域だけが上位は無いと思うが勝手に上位になると下位素材が集まらなくなるし
任務だけ上位とかも可笑しな気がするしな
>>872 いろいろ確認したいからどっかで話さないか?
そもそも任務がどういう仕様かいまいちわからん
メインで出会った鬼関連の任務が追加されてくのか、任務1の赤字消化すれば任務2でて
普通に未遭遇の鬼と戦えちゃうのか
>>883 何を確認するんだ・・・
VITAなら下側の領域全部回れるから大型倒していくだけだぞ
フリーチャット使う人にあまり出会さないな
どうせ村でしか使わないけど
みんなネット接続ONにしてる?
共同作戦で他のプレイヤーに全然会えないんだが
あと、共同作戦開始時にネットが切断されましたって出る事が良くあって困るのはどうしたらいいのやら
>>887 時折ガガガとかなってるカラクリが不死になってるかは疑問がある
けっこう脆そう
>>883 キモすぎるんでそのままどっかいってどうぞ
情報交換できればと思っのだが。
とりあえず鳥は再ポップする
狩りゲーでフリチャは正直良い印象が全く持てないわ
まぁお前らどうせキュイーとクワッハッハッハとへっくし!しか言わないんだろうけど
>>874 体験版の時点で隠スタ背後張り付きなら殆ど飛びっぱなしだし功アラタマ一閃発動時は特殊技使いまくっても問題ない
ミタマ揃ったら更に色々出来そうで楽しみですわー
あれ今回空中でもタマフリ使えるんだけど
極から使えた?
部屋でフリチャオフできるんだから嫌なら設定すれば済む
入室する場合は後から変更出来てしまうのが難点だけど
>>893 まじか
ありがとう
これで1個か2個は増えるな
現状見てるとまともなデバッグなしに大急ぎで作った感じだな体験版
朧無しも大概だが縮地で境界線飛び越えられるのは流石に笑うしかない
まあ体験版のデバッグやる余裕余裕あるなら製品版のデバッグに回すわな
>>902 製品もワンデイパッチ当てなかったら出来そう
もしストーリーの都合でエリア制限あっても関係無いなw
どこからでも拠点に戻れる機能欲しいな
ff14のテレポ的な
>>901 コーエーはいつもそうじゃん、ユーザーにガンガン見つけてもらってガンガン治す仕様
仲間の好感度だけは引き継がないでいいぞ
開発、ここ見てるだろ
仲間の好感度は全員同列スタートでいいんだからな
縮地で境界飛び越えたあと武→戦→雅までいけるからなww
全体地図の下側半分がほぼ埋まるってやばい
まぁそもそもにOW体験版とかVITA大分遅れたわけだし
別個で作るしか無く、今回も同時にとしちゃったためにPS4だけちゃんと作って
VITAは製品版DL版のをちょっといじって配信、て感じか・・・PS3とか誰か試した人居ないのかな?
カメラの距離変えられるのいいね
狩りゲー全般、近接武器だと大型の足元しか見えない感じが好きじゃなかったから
遠距離武器使う事多かったけど
今回は近接でも全体が見渡せるから楽しい
製品版はどちらにしろストーリー進めりゃいけるから良いものの
体験版で別の領域回れてしまうのは一番気を使えよとは思う
>>905 いつでも戻れると一部産廃になるから近くの跳界石に飛ぶというのはどうだろう
分岐で南言ったから戻って北に行こうみたいな
仮にDAY1パッチ出てもフラゲがある以上、ゼロデイアタックは絶対にされるからな
というか残影に関してはDAY1で修正されなかったらゼロ喰らいまくるだろ
相当楽だものあれ。中盤は軽く超えるだろ
オープンワールド的な意味ではどこでもいけるのが正しいっちゃ正しいところが皮肉だよな
でもふらふら探索してたら強敵出現でこんなん倒せるかボケェ!ってのを楽しみにしてたが
まぁ素材で強武器できたら一瞬でバランス崩れるからアカンわな
バグ技使ってバランスガーとな意味わからんこと言う奴いないよなさすがに
>>918 討鬼キャラには専用の吹っ飛びモーション追加!
>>921 バランスガーの主張なんていつでも意味不明だよ
好感度上がりやすすぎるからな
進行度でロックくらいかかってると思ったらそうでもなかった
さすがに下半分制覇できるんなら、もう販促どころか逆になりゃしないかな
ここまでタダで満喫しといて残り半分にフルプライスだしたくねぇとか
他人事とはいえちょっと心配
極の時だってオンで強武器作ってオフをサクサククリアしてたやついっぱいいるだろ?
パッチさえきてオンが槍無双にならんかったら問題ないさ
バランスガーに関してはコーエーにそれ求めるのは厳しいと思うの
オンはやってないな
暦のとこで涙目になってたのは覚えてる
そりゃストーリーもないのに馬鹿みたいに進めてたら飽きるだろ
今回乱舞的動き増えて気持ちいいい武器増えたよな
結局どれがどの程度強いのかまだわからんけど。鎖鎌の乱舞は結構強いわ、鞭も苦無つけた状態だと更に上いってるだろうし
>>919 パッチあてないとマルチできないし最終的には大差ないだろ
>>915 なんかあまりにもすんなり行けるから開発はわざと先行バグ作ったんじゃないかと思ってきた
vita勢の一部にテストプレイさせて難易度がどうとかどこどこでバグったとかそういう反応見てる的な
オープンワールドになっても出会う敵の大半が散々見飽きた連中ばっかだから新作やってる感薄い
雑魚なんて新しい奴居ないし
2は空中飛び回る武器がさらに面白くなってんな。
気付いたら鎌と鞭ばっか使ってた。
>>938 双刀もかなり楽しくなったぞ、しかし気力管理的に基本迅スタになるのがちょっとね
なんか良い構成あるかな空中武器系統で
>>938 鞭どう使ってんの?
鎖鎌みたいに思った通りの動きできなくてイライラする
薙刀と鬼の手相性良くていいわ
今まで鬼追いかけるだけで連舞の段階落ちてストレスだったけど今作そんなストレスほぼないわ
でもvitaの背面で流転させてほしかった……
>>926 予約済みだし、敢えて深くは言わないが回れたマップの広さ以上の何かがあると確信できたからむしろ製品楽しみだよ個人的には
>>940 今はまだ出来ないだろうな
製品版なってミタマスキル揃えられるようになったら会心気力回復系とかで極同様延々空飛んでられるようになるさ
あー早く賭でオンライン行って遊びたいなんで体験版に入れてくれないんじゃー
>>944 今回結構なミタマが固有スキルで面白い複合効果持ちいるからね、マジで楽しみだわ
安の領域 根の国以外一通り回ったけど全部の領域を青にできるわけじゃないのかな
統合本部の1−8で根の国のさっきっぽ、マップの左上、刀クエストの洞窟は朧固定っぽいな@ヴィータ
>>945 賭は武でトカゲ倒せば取れる
今回はウンプテンプでアラタマフリとニギタマフリも出るから○タマフリ出にくくて弱体化してるけど
>>950 >>4ふやしといた
引き継ぎ体験版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラメイクは無い
・鬼が沸かないときはセーブ&ロード
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋へ
・オンジュボウとは何度でも戦える
花散里の鳥居が一杯並んでるとこの奥行けば毎回沸く
・オンジュボウの出し方
リアルタイムで10分程度放置
10分後セーブしてタイトル>つづきから で目の前に岩があるはず
たぶん自宅で寝るは関係ない
オンジュの前で3分ぐらい放置して出なかったらセーブ&ロード繰り返せば出る
・PS4版は朧のデータ入ってない
現在確認されたミタマ17(VITAのみ。PS4は15)
壱与。お岩。大岡越前。葛飾北斎。サルタヒコ(ノヅチ朧)。シーボルト。蘇我入鹿(鬼火朧)。遠山金四郎。長谷川平蔵。初。藤原秀郷。伏姫。水戸光圀。源義経。柳生十兵衛。吉野太夫。雷電為右衛門
・朧オニビは根の国の細い通路、朧ノズチはマップ左上のオヌホウコがいた場所に必ず沸くからオンの巡回任務オススメ
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
・金眼四つ目どこ
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える
オフでオヌホウコ単体まわす
砦手前の地蔵の前でも拾えたよ
・ミフチの糸が壊せない
vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
・防具の加護力ってなに
体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
2オープンワールド体験版頻出質問
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469147808/4 製品版に近いのは引き継ぎ体験版なのでそちらをやりましょう
いい感じに修正できるよとか追加修正があればここに安価してね
オープンワールドと言いつつも道沿いにしか進めないのがなあ
もうちょい山とか崖を越えさせてほしい
けっこうあちこちで依頼発生するんだな
前になかった依頼とか安の領域内でも発生したし
>>950 え、マジで?アラタマニギタマも出んの?
近衛救出で痕跡をたどるとこで詰んでるんだが丸い球みたいなとこ
向こう岸に行くにはどうしたらいいんですか?
>>952 和製OWとしては頑張ってるだ。MGSVとかもっと崖囲い一本道ゲーだったし・・・
しかし色んな場所で大型と弄れれるのはいいがAIマジ頑張って、シーボルトの時のカゼキリくん、おもっくそ路地に引っかかってたわNPCと一緒に
>>929 モンハンならそんな感じじゃないと素材集め辛すぎるけど
先週極買ってオフクエ全部こなしたけどサクサク進めてマルチやる必要性は感じなかったな
ストーリー最高だしストレスを感じない適度な難易度だった
>>904 製品版でもできそうだけどちょっと怖いよね
フラグの順序とかくるってストーリー進行不可とかになったら笑えない
>>960 これは初期極とアプデ後で感想が多少変わるのかもしれんなアプデで鬼が弱体化したみたいだし
まぁ正直アプデ前でも強いと感じた覚えもストレスだった覚えもないのだが、それでも救済武器的な感じでオンで作ってる人はいた
カゼキリ20体かってミタマでないんだけどこんなもん?
>>966 かなり少ないんじゃね?今本部一覧をすべてで検索して見たけど5部屋しかない
戦と雅ってどうやって行くの?
赤ゲージのところ突っ切れば付く?
中川がコエテクで出しゃばるようになったのって
明らかにドラクエヒーローズからの繋がりが原因だよね・・・
ドラクエヒーローズさえなかったら討鬼伝が穢されずに済んだかもしれないのに
友好度上がりすぎ・・・
異性の禊場に突入して追い出されるのが好きだから、やり直そうかな...
次から950から900にした方がいいんじゃない?
まだ早すぎるかな?
>>977 新スレを保守しないといけないんだから
早くたてても無駄
>>980 つぎおつ
むしろ保守の手間があるぶん970くらいでも良い気がするね
週末でこれだし
何このPS4版ハブ
萎えるわ
Vitaでやり直すか
友好度が上がりすぎるのを避けるためにNPCを外したよ、すでに一緒に入れる異性もいたりするが……
いや本番じゃハーレムパーティーにするからって男でも上げとくかって選んでいたら酷い事に!!!
集団任務が重なった発生して
元メンバーが4人未満の場合は最大4人になるまで連れ歩けたらいいのにと思いました
あと領域跨いでほしい
PS4はミタマ装備集め終わったら何して製品版待てばええねん!
あぁ、昨日一昨日の速度で考えてたわ
>>980 乙
>>941 鎖鎌とは全くの別物として考えたほうがいいと思う。
空中では鬼と距離取りながら苦無→爆破ジャンプ繰り返してたら鬼が死んでる。大ダウンで神楽。
慣れれば位置取り次第でかなり被弾せずに済むようになると思う。慣れるまでは空中縮地とかで回避するのがいいかもしれん。
今はシーボルトと義経で気力管理には問題ない感じ。
>>985 他の武器使って遊びつつ好感度でも上げたらええんや、指南あたり触ると意外と抜けてる知識あったりするやで
鎖鎌使ってる人ってモンハン持ちとかいうのしてるの?
某クロバラノワリキューレみたいに個別ボイスOFFパッチ出して欲しいわ
PS4版だけど自宅から博士が居なくなった
バグ技で先のマップとか行ったりとかしてないんだがなぁ
拠点戻るたびにNPCの読み込みけっこう時間かかるし
製品版でストーリー進まないなんてことなければいいんだが…
体験版の制限ぶっちぎって雅の奥まで行って作れる武器より好感度MAX武器のほうが強いから
ゲームバランスとか考えてる人は仲間連れ回さないほうがいいかもな
-curl
lud20250211005343caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1469188852/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 362討目 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 445討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 449討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 443討目
・【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
・【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 4討目【PSP】 [無断転載禁止]
・【バーチャルYoutuber】HoneyStrap -ハニーストラップ-総合スレ Part.17【ハニスト】
・討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.12
・TOEICer総合スレ 14
・TopBuzz総合スレ 12
・にゃんこ大戦争 総合スレ294匹目
・アナルホール総合スレッド 1穴目 ©bbspink.com
・子役総合スレ
・ぷろたん総合スレ
・甘海総合スレ
・缶けり総合スレ
・角頭歩総合スレ
・岡本倫総合スレ
・車関係 総合スレ
・毒親問題総合スレ
・愛里華総合スレ
・TDN総合スレ 61
・菓子パン総合スレ
・犬と猫総合スレ 36
・松岡ちな総合スレ
・Netatalk総合スレ
・MKRE総合スレ
・プロレス総合スレ
・プロレス総合スレ
・ハゲメン総合スレ
・是枝裕和総合スレ
・政見放送総合スレ
・エンタム総合スレ
・プロレス総合スレ
・プロレス総合スレ
・プロレス総合スレ
・松本次郎総合スレ
・スプーン総合スレ
・日清食品総合スレ
・FF5総合スレ Lv165
・FF5総合スレ Lv196
・FF5総合スレ Lv187
・IP無線関連総合スレ
・ircoin 総合スレ 1
・XIM総合スレ part32
・ハネカクシ総合スレ
・女性声優総合スレ Part28
・⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3549
・【UFC】海外MMA総合スレ その789【Bellator】
・【UFC】海外MMA総合スレ その810【Bellator】
・【UFC】海外MMA総合スレ その880【Bellator】
・【PTT】 Hello Messenger 総合スレ 【チャット】
・ラブライブ!サンシャイン!!総合スレ Part753
・iZotope総合スレ 4
・iZotope総合スレ 6
・泉鏡花総合スレ
・胎児総合スレ
・山上徹也総合スレ
・自殺総合スレ
・すもも総合スレ
・犬動画総合スレ
・Audi 総合スレ
・OCN総合スレ 78
・OCN総合スレ 88
・車関係 総合スレ
04:06:52 up 49 days, 5:10, 0 users, load average: 6.53, 6.34, 7.47
in 0.092664957046509 sec
@0.092664957046509@0b7 on 030318
|