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【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.19 ->画像>4枚
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.18
http://2chb.net/r/gsaloon/1718320330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured
どんぐりがちゃんと機能してたら、
このスレは「どんぐりLv1必須、Lv表示強制、大砲可」です
スクリプトはだいたい[新芽]だと思うので、NGも活用していきましょう
>>3 ハンターたすかる
大砲撃てそうな感じになってる?
もしテスト先必要なら俺撃ってもいいよ、名前も変更済みなので大丈夫のはず
>>1 スレ立て乙
ゴミスクリプトが多少でも減ると良いな
>>1 乙
今週のEPICのDeath's Gambitだけど、ストアページの方には日本語が入ってるとあるのでバージョンのチェックも含めて問い合わせてみたわ
何にも反応が無い可能性が高いけど、何もしないよりはやる方がまだ良いかなって
ホロウナイトって銃を装備出来たり強化ボスと戦えたりって感じで色々なMODがあるみたいだけど
チャームを何個でも装備出来るモードのあるやつとかないのかな
チャーム盛りまくれば自分でも家クリア出来るのかやってみたいw
>>15 NexusMOD見てみた?
見てみたらすぐそんな感じの出てきたけど
ホロナイ、エンダー、ブラステ、めっちゃはまった
ソルトの一作目も
他にオススメありますか?
イライラ棒とかは苦手
>>14だけど、EPICサポートから返信があったわ
「この度は、『Death's Gambit Afterlife』言語対応についてのご報告ありがとうございます。現在、開発チームにより調査が行われております。」との事なので、もしかすると何らかの対応がされるかも?
ただ、単にストアページの対応言語の記述が修正されるだけに終わる可能性もあるので期待のし過ぎは禁物かな〜
しつこく書いて申し訳ない
やってみたけどlanguageに日本語はなかったよ
てかこれコントローラつかえないの?
>>19 EPICとSteamでは、販売されているそのバージョンが違うのよ
日本語などの翻訳文が追加されるのが1.2.4からなんだけど、EPICに置かれているバージョンは1.0.3くらいだったかな
そんくらい古いものが置かれているにも関わらず、ストアページの一番下の項目「システム要件」の下部にある対応言語の中に日本語などが含まれているのよ
ちなみにこのコントローラーについては確認取ってないけど、Steamにあるバージョンでは俺の手持ちのコントローラーは使えたので
もしEPICにある方のバージョンが変更されたら試してみて欲しい
>>17 その名作ラインナップからは1段下がるけど
個人的にはアフターイメージ割とオススメ
特長としてはマップがとにかく広い、めちゃくちゃ広い
戦闘は終盤まで無敵回避スキルがないから
シャードがない代わりに武器技がメインのブラステって感じ
欠点としてはストーリーと世界観が分かりにくい
イライラ棒的なトゲ通路アクションはそこそこあるけど
書いてあるゲームクリア済みなら対応できるレベルだと思う
探索でマップ埋めてくのが好きならやりがいがあるよ
epicはただ積むだけで一度も起動したことないんだけど、バージョンが古いまま放置なんてことあるんか?
利用してないオレが言うことでもないが、なかなか酷いな
>>17 ブラスフェマス
気に入ったらブラスフェマス2も
epicでのリリース日が今年の7月26日だからなんで古いのか余計に意味分からんって言う
>>21 >>23 ありがとうございます
名前は知ってたけどやったことなかったのでやってみます!
>>17 クソムズボス戦や暗めのフワッとしたシナリオが楽しめたならナインソールもおすすめしとくわ
とにかくパリィ特化の戦闘だしそれほど探索とかボリュームがあるわけでもないし多少イライラアスレチックもあるけど今年やった中ではダントツに面白い
アフターイメージ、これから始める人やまだやってない人へアドバイス
会話や武具の説明文は全部表示されてない場合があるので右スティックでスクロールしよう!
自分はこれに気づかずに最初の方、結構読み落とした会話がある
武具の場合はスティック操作のアイコンあるから割と早くづいたんだけど
会話の方はなかなか気づかなかったよ…
全表示されたあともメッセージ音が流れる時があってなんだろうとは思ったんだけど気にせず進めてしまった
アフターイメージ死んだ時のカーンってのが馬鹿にされてる感があるわ
アフイメもイライラ棒多いけど即死じゃなくちょっと前に戻される程度だから最後までクリアー出来たわ
実績コンプも楽な方だからよかった
だからいかにも未実装だった部分DLCでもいいから早く出してほしい
トロフィーすらない本当の隠しエンディングあるの結構好き
>>33 そんなのあったっけ?
エンディング10種全部にトロフィー・実績あったと思うが
あれ勘違いだったわ
真エンディング見る条件に入ってないだけだったわ
プリペル、基本楽しいんだけどファーストトラベルもっと欲しいのとパズル要素高すぎる謎解きは勘弁だな
>>17 どんぐり試しついでにそのラインナップに並べてオススメしたいのは無料配布で話題になってるDeath'sGambit
気軽に楽しめる難易度の本編とうってかわってやり込み要素の高難度ボスが割とキツいんだけど
ステ振り直しが無制限で再挑戦も容易なのでビルド組み直して攻略模索するのが楽しい
イライラ棒ステージはDLCにあるけど同じくDLCで手に入る装備使うとズルが可能
>>18 乙
日本語ありverに差し替えてくれたらありがたいな
戒めの力もすごいからな
くっそ黒歴史なことなっていて健康な家庭だと思い始めた
聞き方よってに結果が出てきて
skelethroneは近年でも稀に見るレベルのクオリティの低さだな
それ前スレで荒削りだが悪くないって言われてたやつじゃん
ダメだったのか
ブサイクほどアイドル的な感じかもね。
スケート靴込でもなるだろうし良いタイミングだとは思っても無駄なの?
魚がまったく釣れないある、楽器は難しくて弾けるまで辿り着くのが最も多かったので
ソンフンも中々強いかな
かなしいなぁ
>>46 ゼロにはなってないけど、未導入の他スレと比べればまあ減ってはいるから
改善してると思うぞ
ハンター(=課金ユーザー)前提になってるの糞だと思うわ
>>42 悪くないって言ってた民だが、結構進んだと思うけど信仰不能っぽい状態になったわ
ボスがやったら強いのと初見余裕なのとがいて極端
あと翻訳がめちゃくちゃで話はまったく頭に入ってこない
まぁ今のところあまりおすすめはしないかな
skelethrone買っちゃったよ
LASTFAITHよりは翻訳マシだよな?
>>52 ラスフェあんまり覚えてないけど、相当ひどい
ってか翻訳ソフトの文章をそのまま貼ってるだけだと思う
冷静に考えてゲームプレイに支障をきたすレベルの翻訳ガバは一般的にはクソゲーよな
ラスフェ最後までなんとか楽しんだけどプレイ時の俺のゲームを楽しむ才能が相当高かっただけかもしれん
LastFaithは設定が雰囲気モノの専門用語だらけで難解だから翻訳がひどいという感じでも無かったような
どっちにしても何を言ってるかは全くわからない
俺の好きなDeath'sGambitは頑張って翻訳してる方だと思うけど
ゲーム中盛り上がるシーンで主人公が冗談はやめてください!って急に直訳語でしゃべるミスがある
ラスフェは文章は変だけどまだいけた
ムンスカはガチで訳わからんかった
ブラスフェマスも難解すぎて翻訳がいいかどうかよくわかんない
最近メトロイドヴァニア熱が再燃して色々手を出したりしてるんだけど話題作りの意味でもみんなの中のトップ3を教えてくれると嬉しい
なんだかんだ王道になっちゃうかな?
キャッスルヴァニアGBA/DS3作は好きだけど定番すぎるのでそれ以外では
Death'sGambit
プリンスオブペルシャ
Paradiso Guardian
パラディソガーディアンはもしSwitchに来たら買いたい…と思ったけど、Switchだとやってるゲームが親と友達に筒抜けになるからなあ…
ローグライト含んでいいならDead Cellsが一番大好き。ちょうど昨日最終アプデが来たよ
他におすすめするならメトロイドドレッドかな
どっちも探索面は控えめだけど操作性よくて戦闘が楽しい
悪魔城とメトロイドの本家除いたトップ3、とかで絞らんとそればっかになるだろ
インディーズに限ったらやっぱホロウナイトが図抜けて好きだな
あとは割と僅差だけど…敢えて2つ選ぶならoriとエンダーリリィズかな
ブラッドステインド
ブラスフェマスシリーズ
エンダーリリィズ
アフターイメージはほんと景色が綺麗だな
金魚にスキルもらったところだけど、そのステージが美しすぎてため息が出た
oriで水場に出たときと同じ感動を覚えた
エンダーリリーズ
アフターイメージ
ブラスフェマス
ブラスフェマスはグラとか雰囲気の加点が高くて上2作はグラもだが攻略面が良い
ホロウナイトはアンチです
本家除くなら
ブラステ
エンリリ
アフイメ
いや、別に女主人公で揃えたわけじゃなくてゲームとしてね
ブラフェ
ホロナイ
ラビリビ
かな
ジャンル名元の有名なの逆にやって無い
>>61 ごめん、それ言おうとしたけど抜けてた
俺はホロウナイト、ori2,AXIOMVERGE1あたりかな?
AXIOMVERGE、1のあの不気味さがかなり好きだったけど名前上がってないね
そろそろプリペル終わりそうだから次探してるけど今気になってるのはデスギャンビットとASTLIBRA Revisionかな?
後者はメトロイドヴァニア感少し薄めっぽいけど評価高いのが気になる
>>68 同じこと思った…なんかゆっくりだし
クリアした頃にはまぁこれはこれでってなったけど
ベストフレンドまじベストフレンド
本編の後のボス切り替えて遊べるモード好き
>>72 勝手にモモドラみたいのを想像してた
別につまらないって訳でも無いんだけどね
ホロナイ、environmental station alpha、ラムラーナ
だろうか
時間置いて二回以上プレイしてるのはたぶんその3つだな
長く楽しめたのはホロナイ>>アフイメ>エンリリ=grime=vigil=ori2
システム不親切だけどアクション面はホロウナイトが別格すぎる
ローグヴァニアになってしまうけど、ローグレガシー2のアクション面のキビキビさは個人的にお勧めしたいんだよな
>>76 ローグレガシー2いいよね
操作に癖が全く無いからストレスたまらないし止め時が見つからないわ
>>70 俺もAxiomVerge大好きなんだけど2がちょっと合わなかったんだよな
1の感じでまた新作出して欲しいわ
ASTLIBRAはメトヴァニというよりかはアクションRPGって感じ
エンダーリリーズは
雰囲気良いし
白巫女可愛いし
どんどんリリィが穢れに蝕まれてて細かい所までよく出来てるよな
>>71 神ゲーだった
DLC込み200時間遊んでたわ
>>78 俺も同じだよ
外のマップが多いのがそもそも微妙だったね
>>80 そうなのね
少しだけやったけど暫くこれで暇することはなさそうだな
ホローナイト
深世界
エンダーリリーズ
ホローは全縛りまでやってしまったぐらい
深世界は少し時間が経ってるけどなんでそこまで話題にならないのかと思うぐらいには恐ろしく質は良いと思う
なんで
あー深世界ちょっと気になってたの忘れてた
今度のセールで買おっかな
ガトリング+魔法が強過ぎるけどキャラ3人共使ってて楽しかったぞ
フロンティアハンターはお値段高いPS版だけ専用DLC実装予定だから好きな方買え
>>82 深世界気になってた時期有ったけど基本ゲームの水中ステージあまり好きじゃないから手出してなかった
深世界気になるリストにずっと入れてるけど毎回セール逃してるや
海繋がりの棄海も同じだ
エンリリ
アフイメ
ブラステ
やっぱこの3つやな
そろそろエンマグも完成するかもしれないし楽しみ
超個人的には台湾が作ったGlimmer in Mirrorも入れたいんだが去年の1月にアーリーアクセス開始してから未だに新マップも実装しないまま初期マップ作り直したりしてて相当gdgdしてていつ完成するのってのがもにょる
個人的なオススメ
・Axiom Varge
・Axiom Varge 2(ボス戦がほぼない...)
・Bloodstained RotN
・Blasphemous
・Blasphemous 2
・Dandara(移動がクセ強)
・ENDER LILIES
・F.I.S.T.
・Gato Roboto(小規模)
・Pampas & Selene
・Rebel Transmute
・The Messenger
・Touhou Luna Nights
・Vigil(周回あり)
Switch限定
・Metroid Dread
Switch Online限定
・Metroid 1~3
・Metroid Fusion(要追加パック)
・Metroid Zero Mission(要追加パック)
アフターイメージとブラスフェは投げたよ
やっててストレスのほうが大きかった
draco knight
time spinner
も面白いからおすすめ
ようやくoriクリアした...
脱出するとことか逃げるとことかがアスレチック地味てて俺好みじゃなかった
orinの脱出パートよく叩かれてるな
ワイは好きなんだけど
メトヴァニに限らず2Dアクションゲームだとよくある脱出パート
イライラ棒もセットなのが多くてあれあんまり好きじゃないな
ゲームによっては全然余裕でクリアーできるのもあればちょっとでも減速したり1ワンミスするだけで即追いつかれてやり直しなのもあって手汗びっしょりになる
サムリタの強制スクロールディガーノートも初見は無理だけど達成感ある
>>86 フロンティアハンターの魔法強いか?
MPバカ食いの割に威力大したことなくて殆ど使わなかったんだが
それともガトリングとの組み合わせが強いって意味?
>>88 棄海この前買おうと思って難易度高いと聞いてたから迷ってたんだが
ちょうどその会社の最新作のデモがあったからやったら糞難しかった
ジャンルは多少違うがこのレベルだったらしんどいな
アフターイメージ
評価が微妙に低いのが気になって手を出せない
>>99 魔法に振り切った装備なら再戦ボス秒殺出来るよ
後半のボスはポーション1個飲むけど
ストーリーが意味不明な以外は良かったよ
MAP広すぎてボリュームありすぎるのは好み分かれるかも
>>103 ああ確かにこのゲームはステータスチューニングしたら威力結構変わりそうだなthx
>>100 どでかいパズルゲームやってるみたいな感じ
マップが入り組んでるという意味ではメトロイドヴァニア的な要素もあるけど
どっちかというと2Dゼルダに近いんじゃないかなという気もする
見下ろし2Dと横視点2Dという違いはあるけどね
このスレに上がるようなメトロイドヴァニアとはだいぶゲーム性が違う感じかなぁ
>>102 マップ広いの好きならおすすめ
自分はとても楽しめた
そうねぇ。
戦闘と収集要素無さそうなので避けてたんだけど別ジャンルでしたか。
あとはナイトウィッチも面白かったよ
見た目は弾幕STGだけど、操作感は緊急回避メインのアクションだった
デッキ要素も強めだからその辺毛色は違うけど
エテルナノクティス誰も挙げないのはあれか?イライラ棒だからか?
リトライは楽だからそんなにストレスはないけどね
アフターイメージはブラステの巨獣区みたいに
探索が虚無なのに無駄に広いってわけではなく
ちゃんと楽しめるマップになっているとは思うが
広いのが嫌ならやらん方がいいな
マジで思ったより広くてプレイ時間が長くなるから
肌に合わないとプレイ時間に比例してストレスの蓄積も多くなるだろう
やっぱ人それぞれなんだなぁ
上がってるやつでGRIMEとラスフェはクリアしたけど苦痛だった
他は楽しめた
無敵回避が出来るようになるのがラスボス前ってほんとなん?
ある程度攻略順に自由があるから、無敵ダッシュ取れるボスを
優先で倒しに行けば全体の尺の7割くらいの時点かな
それはダルいな
2段ジャンプも結構さきらしいけど、開発は分かってないな
個人的には2段ジャンプまでが長いほうがきつかったな
無敵ダッシュは無いゲームあるしそういうもんだと思えば別にって感じだった
きついボス倒した後に取っちまったから
知ってれば先に取ったのに、とは思ったが
自分も無敵ダッシュは当たり前の物とは思ってないから無いこと自体は気にならないな
でもそもそも無くてもいいくらい難易度低いのを選り好んでるかも
アフターイメージはストーリーと設定が意味不明すぎてちゃんと日本語に翻訳されてるのに何も情報が入ってこない状態だったな
エテルナノクティスはハードたと思ってやってたのが実はノーマルだったのには驚いたなぁ
ノーマル100%クリアしてなんだこんなもんかと思ってハードにしたら探索の道中ですらイライラ棒だらけで更に驚いた
苦痛の道好きな俺には最高だったけど
>>120 かなり前やってたけど行くところ分かりづらくて途中で完全に分からなくなって積んだ記憶
ナイトウィッチも棄海もSTGタイプで一般的メトロヴァニアとは大分毛色違うが両方ともそこまで難易度高くないで
最悪両方公式チート機能付いてるし
自分は悪夢グリム倒せない(素のグリムも偶々倒せた)程度の腕だけど棄海の最高難度チート使わずクリア出来てスキン取れた
最高難度クリア後にスキン貰っても使い道ないんだが
Carrion面白かったけどこれをメトヴァニと言えるかどうかは…
指摘通りMAPがない上に繋がりもわかりにくいからしょっちゅう迷子になる
>>100 ネタバレ見つつたまごコンプまでやったけど良ゲーだったよ
ネタバレなしで裏クリアできる人いたら尊敬する
棄海面白かったけどいわゆるツインスティックシューターだからそれに慣れてないと難しいな
でも雰囲気とか演出とかはめっちゃ良いストーリーの合間にコミック調のデモが入るんだがこれがまたイイ
この演出ナインソールでも似たのあったけど向こう(台湾)で流行ってんのかな
>>120 ボリューム控えめだが面白いぞB級ホラーが好きならマジオススメ
マップ無いのはゲームとして痛いがクリーチャーになりきるという面で趣旨はまあ分からんでもない
//store.steampowered.com/app/2616540/Croak/
面白そう
面白そうか...?どう見てもイライラ棒全開だしやりたくないわ
まあそれは好きな人はいるし良いんだけど
そもそもピュアプラットフォーマーって書いてるからメトヴァニじゃないのでは
エテルナノクティスとアイワナの中間くらいの印象を受けました
しかもなんか動画の最後でウィッシュリストに入れるか呪われるかの二択を迫られました
面白そうは面白そうだけど、なかなかやる気にならんとやれないやつだな
AWAKENのデモが追加されたけど、今まで公開されてたものよりバグが多い
古いバージョンなのか
アフターイメージ
マップ薄くね?
序盤から空中ダッシュ、2段ジャンプがなくて行けないとこばっかで
次にどこにいけるか探して回るのに結構広い範囲を歩き回らないといけない
今どきのアクションゲーで攻撃ボタンとジャンプボタンの2パターンの動きだけで
延々と数時間プレイするのしんどすぎる
アフイメは隠し宝箱探すのに苦労した
レーダーみたいなので大体の場所は分かるけどそこからどこにあるのか苦労した
ボス戦も苦労して手汗びっしょりになって何度もやめようかと思ったけどなんだかんだで実績コンプ出来たし最後は買ってよかったってなった
DLC出すなり新作出すなりしてほしいけどあんまり売れなかった…ってスタッフが言ってたから無理だろうかな
あんまり売れなかったんだ
ここだけ見てるとわりと売れた印象だった
もういい!高い値段のままDX版買う!うんこ!
アフターイメージ自分は楽しめたわ、ルートも複数あるしあの微妙に不親切な感じが好き
アフターイメージは途中で投げちゃったかな
結構好きな人多いみたいだからまた触ってみるけどホロウナイト、ori,プリペルとかと比べると操作面で多少劣るような…
アクションゲーとして操作の変な癖が無かったり反応がいいゲームはプレイしてて楽しいわ
>>131 まだ途中だけどアフターイメージ楽しめてるな
けどその不満点もすべて同意できる
面倒だけど探索楽しかったり武器ごとの必殺我が楽しかったり(弱いけど)翻訳は完璧なのに話は全然頭に入ってこなかったりと
色々あるけど今のところ楽しさが勝ってる感じ
あと移動系スキル取れるの遅すぎるよね
せめて2段ジャンプはもっと早く取れたほうが不満たまらなかったように思う
アクションの種類が少ないのは気にならなかったな
個人的には寧ろ多すぎるゲームの方が辛い
探索好きだからイラつきながら探しまくって真ENDらしきものみたけどよくわかんなかった
アフイメは色々キャンセル出来るから動かしてて面白かったよ
魔法にもうちょっとテコ入れして欲しかったけど…
フロンティアハンターなんか難易度高めだなと思ってたけど謎の果実のステータス上昇が全キャラ共通だというの分かってなくてラストエリクサー症候群になってたわ
セルフ縛りしてて難易度たけーなとか思ってたのアホみたいだった
skelethrone文句言いながらもちょっとずつ進めてクリアした
何と戦ってるのかイミフすぎてラスボス倒してエンディング流れ出したときにえ、今の雑魚がラスボスだったん?って感じで拍子抜けした
総評としてはストーリー、探索、戦闘全てが星1って感じだな
今からやる奇特な人にアドバイスすると次の目的地に印が付くモードを選んだほうが絶対いい
俺はそうじゃないモード選んだから無駄にめっちゃ苦労した
エンダーマグノリアのインタビュー出てるね
まだかなーまだかなー
>>139 一つクソ強い魔法あったけど、ナーフくらったんだよね
ブレードキメラも延期してたんか
まぁこの界隈じゃよくあることだが
>>142 10月くらいには来てほしいところね
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240822r ──ちなみにですが、『エンダーマグノリア』の開発状況は、現状はどのような段階なのでしょうか。
小林氏:
開発の段階としては終盤で、9月にはほぼ完成すると思われます。その後はバランス調整などを行う予定で、開発は順調に進んでいます。
ですので、早期アクセス版への大型アップデートを実施する予定は無く、製品版を一日でも早くリリースするべく頑張っています。
ボス戦重視、探索シンプル化ってのはオレの望むのと真逆なんだが...ちょっと不安になった
まあリリィの出来とアーリーの評価からして駄作にはならんだろうが
個人的な話だけど期待と違った、になりそうな予感
どういうことなんだよ
ガジルよりいい名前あったのに
探索あっさりの探索アクションなんて挑戦的だな
たぶんストーリーが超コッテリじゃないと許されんぞ
インタビューを見てる印象だと探索要素を削るという感じはそんなに受けなかったけどなぁ
エストポリス伝記やカオスシードやアスカ見参のネバーランドカンパニーの元社員だし期待は裏切らないと思いたい
ボス戦重視は良いだろ
探索は作業感が強くてしんどい
>>151 探索に関しては「迷うことがあっても途方に暮れるようにはならないようバランス調整してる」って言ってるから
いい感じに楽しませてくれると思ってるよ
前作よりボリュームアップしてるそうだし製品版が待ち遠しい
マグノリアのアーリー版は道中スカスカだし敵も弱かったけど
あれはノーマルという名の実質イージーモードだったらしいから
ハードで面白くなってることに期待だなー
あくまで個人的な好みの問題だけど
オレはリリィの時点でボス戦面倒くさいもっと探索したい、だったんだよね
だからその逆の方向で作られちゃうとちょっと違うんだよなあ
朝飯もでるみたいな何処のクラブもそうだけど、もう超常現象とは限らんのが一つの事
分離帯に乗り上げる形に体が商売道具のような感じは恋マジもだけどね
>>157 わかる
もっと探索したいっていうの全く同じだよ
同じく個人的にメトヴァニは探索が楽しくてなんぼだと思ってるから
それの比重が少なくなると物足りないな
フロンティアハンター取り敢えずクリアしたけど
多分技が全部埋まってない、ランク10の装備レシピが見つかってない、マップがあと1%埋まらない、隠しボスが見つからない、ラスボスのボスチャレンジが封印されてる
のがどうすりゃ良いのかわからん
このスレでやった人いるのかわからないけど
にゃるるファイトのアプデで1.10aってみんな適応されてる??
steamみるともう来てるみたいな掲示板あるけど
どうみても俺のにゃるるファイトみても1.03なんだよなぁ…
>>163 マップは同梱してる攻略ページ見ながら頑張れ
技は知らんけどその他は現状存在しない
まあ無料アプデ+有料DLCする予定あるみたいだからそのときに解放されるんじゃね
こっちのにゃるるも1.03だよ
アプデあるって告知は以前みたけどまだ来てないな
>>166 やっぱそうよね
ちょっとsteamのニュースの投稿 もうアプデ着てるみたいな書き方で勘違いするわこれ
>>163 技も電子攻略本に一覧と入手場所が載ってるから参考にするといい
たまにゲーム内と違う名前で載ってるのがあるからそこは注意
>>165>>168
電子攻略本が上手く読めないのよ
Androidスマホだとどうやれば読める?
>>163 ランク10は現状ないんじゃなかったっけ
技そういや自分もエルザのレイピアの氷龍技ないから取りこぼしてるのかな100%だけど
エンダーリリイは魔女っぽいやつで勝てなくてやめた
ボス特化なら買わない
レベル上げたら下手でもクリアできるゲームデザインにしとけカスって思う
隠しボスは専用防具必要なあの部屋で後日DLCで実装だな多分
現状ないのは理解した、ありがとう
しかし電子攻略本とやらがどうしても読めん
PS5版でPC持ってないからどうしたものか……
>>171 イレイェンのことなら攻撃パターン少なすぎて2〜3回もやれば余裕じゃね?
レベル上げたら火力上がるし楽になるはずなんだが
すまん理解した
英語版なら読み込みはできる
日本語版がなんかぶっ壊れてるだけだわ
英語から訳しながら読まなきゃいかんのかよ……
>>174 この手のアクション慣れしてる人ならね
全員が全員そうでもなかろう
探索も楽しいけど、自分はどっちかというとボス戦で近接武器持ってインファイトするのが好きなバーサーカーなので楽しみです
エンリリはラスボスがボスの中で一番弱くて肩透かしだった
まあラスボスは演出重視のイベント戦みたいなもんだから…
最後泣き崩れるのはぐっときたよ
エンリリはどのボスもヒリヒリするくらい強かったけど慣れてくると攻略できるところが凄い良かったな
個人的にはウルヴが初見でこんなの倒せるわけ無いだろってところからの倒せた達成感が心地よかった
ブラスフェマス1もそんな感じあったけどあっちは更に厳しかったな
最近hunterXってのをやってるけど、最初Switch版買ったけど操作がアナログスティックだったからSteam版買い直して十字キーとスティックの位置入れ替えてやったら結構面白かった
武器もモーションは変わらないけど見た目はかわるし一部属性ついてたりで集めるのが少し楽しい
>>171 メトロイドヴァニアで、レベルで殴り倒せるゲームはそんなに無いんじゃねえかな
ゲームの腕前が大なり小なり要求される
かく言う俺もアフターイメージの表ラストのボス2連戦で心が折れたクチだけど
>>18 アプデ来て日本語が追加されたよ
ありがとう
>>183 アフターイメージもそうだったけど、せっかくレベル制なのにMAXまで鍛えても全部楽勝にはならないってバランスだと残念に思う
ヨハネはレベル制じゃないけど装備作ったらラスボスの攻撃ですら1ダメレベルのバランスだったな
まあそれ以前にマリが永遠に時間停めて殴り放題だったけど
おれはレベル上げてゴリ押しできないバランスのほうが好き
メトロイドヴァニアはレベルより武器やスキルがぶっ壊れ性能なのが多い
ヴァルマンウェとかディードリットのチャクラムもヤバかった
ブラステもテプスオシウスとグレイトフルアシストで安牌すぎる
アクション/RPGのどちらが好きなのか?というのは好きなタイプにダイレクトに影響してそうだよね
>>171 続編は難易度ノーマルとハードに分けてるから
ハードが前作同等らしいしノーマルなら誰でもクリアできるくらいだと思うぞ多分
オレはハードをクリアしたい→誰でもクリアできるようにしろ、というなら知らんが
テクニックがないのが悪い、テクニックを磨けってのが探索ゲーに求めてない
レベルなり装備なりでプレイヤースキルなくても進める道を残しておいてほしい
エンダーリリイとかホロウナイトとか嫌い
回復に溜めがあるのも苦手だわ
回復してるときにダメージくらってトントン、下手したら死ぬ
プレイヤースキルが求められないアクションなんてやりたくねーわ
まあそのへんは前提として2Dソウルライクを謳ってるからってのはある
それでレベルごり押しできたらそれはそれで文句出るからね
探索アクションってのはあくまでマップクリア型に対するマップひとつなぎ型ゲームの総称みたいなもんだから
メトヴァニも多様化してるからなあ
始祖の月花はアクションRPGだったからかごり押し出来たけど
最近流行りのソウルライク系だとそういうの嫌がられるのかね
ブラステくらいのゆるゆる難易度でいい
それでもタイムアタックとかボスラッシュとかは俺は無理だったけど
そんなあなたたちに深世界をオススメする
定期的に布教すんぞ全く
メトロイドヴァニアかって言われると少し怪しいけどレベル上げて脳死プレイならロストエピックだな
>>198 ストアページ見てもイマイチ琴線に触れないから食指の動くレビューヨロ
水中のメトヴァニだとSong of the Deepもいいね
日本語版が無いから日本ではほとんど知られてないゲームだけど
スパイダーマンとかラチェット&クランク作ってるインソムニアックゲームズ開発だから完成度高い
>>194 プレイヤースキルで進めてくのもそれは否定さとらん
プレイヤースキルない人でも進められるような救済措置をつけとけという話だ
覚えゲーだからアクション苦手な人でも何度かやればクリア出来るようなバランスだと思うけどな
ノータイムでアイテムガブ飲み出来るゲームだけやってりゃいいじゃん
>>199 アクションRPGっぽいけど、ホント超気楽にプレイ出来るよな
弓という救済措置もあるしw
ロストエピック持ってると思ってたらロストルーインズだった
ルーインズはメトロイドヴァニア要素はどうなんだろう
>>203 人の心を持たないプレイヤースキルモンスターか
勉強できるやつができないやつに、『何でこんな問題解けないの?大学行くのやめたら?』と言っとるのと同じと何故気づかないのか
だから覚える気ないなら脳死でクリア出来るやつだけやってりゃいいじゃん
メドヴァニなんて探索してたら勝手にレベル上がってくゲームだからレベル上がれば脳死でクリア出来るバランスはつまらんよ個人的に
低~適正レベルだと歯応えあるのにレベル上がると簡単になるやつは、敵を避けていく必要が出てくるからあまり好きじゃないな
救済措置として簡単にできるだけなら無視すればいいだけなので好き
>>207 Dead Cellsのアシストモードとか、メトロイドヴァニアじゃないけどHADESのゴッドモードとか、そういうシステムあるやつ選ぶといいんじゃない
まあレベル上げたり装備揃えてれば楽勝でクリアできるバランスの方がいいとは思うわ
レベル上げたら脳死は嫌だっていうなら装備縛りするとか、自主的に難しくする方法はいくらでもあるし
どう頑張っても根本的に難しい、みたいなゲームはメトヴァニには合わん
やっぱりレベルなしで難易度選択式なのが好きだな
サクサクが好きな人もマゾもにっこり
>>206 そんなにあっちこっち探索する感じじゃなかったような
二段ジャンプとか壁登りとか移動スキルの拾得は一切なかったと思う
マグノリアの難易度設定がどうなるのか気になる
単純に敵の攻撃力や防御力が上がるだけだと面白くないので、リリーズのNG+みたいに攻撃パターンが変わるタイプだとありがたいな
「レベルを上げただけ」で脳死できるのは好きじゃないが、
「探索してその段階で手に入りうる装備を整え、適正レベルを上回り、回復アイテムでゴリ押しする」なら脳死戦法で余裕勝ち出来るぐらいがいいとは思う
あと回復アイテムとかお金とか強化素材は余るぐらいでいい
たまにXに流れてくる「SoulQuest on KICKSTARTER」ってのの斬撃アクションキメたら気持ちよさそう
>>214 俺もこんな感じが良いと思う
レベルも装備も探索もがんばってもギリギリの戦いって、メトロイドヴァニアじゃなくてもはやアクションゲームじゃん
メトロイドヴァニアはアクションゲームやないんか?😅
ジャンル名の元になってるメトロイドもドラキュラもまあまあムズいゲームやぞ
まあ別に俺は好き俺は嫌いでいいんだけどな
俺は何度もチャレンジして自分が上手くなれたと実感できるゲームが好きだわ
ジャンル名の元になってる月下はそんな難易度高くないんだよなあ
自分の場合は難しいアクションゲームを求めてメトロイドヴァニアやってる部分が結構大きいからなあ
ギリギリ難易度の爽快アクションをやりたいときに便利なジャンルがメトロイドヴァニアかローグライトアクションだわ
>>219 そのへんはやっぱりメトヴァニに求める要素じゃなくね?
キャラクターが育つ、というのがメトヴァニの基本要素だし
難しさだけなら普通のアクションゲームが持つ要素だと思うけどな
面クリの悪魔城とかロックマンとかじゃ駄目なんか
>>201 セール来たら買おうと思ってずっとウイッシュ入れてるが
こなさそうなんでそのうち買うわ
俺の場合はチャレンジブルな難度で探索だからこそ面白いんだわ
探索の果てにくっそ強いボスに遭遇してぶっ殺されるのにワクワクするみたいな
こいつ今倒すべきじゃないやつかも…だがしかしやってやろうじゃないか!とかね
面クリ型も好きだがこの手の高揚感は無い
簡単じゃないと認めない!とか難しくて当たり前だろ!とか言い出さなきゃ何でも良いよ
探索メインでボスの強さは普通くらいでいいかな
ボスの強さ求めたいならソウルヴァニア系探した方がいいんじゃないかな
>>209 Dead Cellsにアシストモードがあったのか、まだプレイしてないから知らなかったわ
HADESのゴッドモードは耐性が上がるだけだし上がる%にも限度があるのよね
俺個人としては、メタルユニットとかローグレガシー2くらい思い切ったアシストモードがあるのが好きかなぁ
>>225 Dead Cellsのアシストモードはダメージ系に関しては5分の1にまでできるし復活もできるようになるとかも有るから充実してるとは思う
ただローグレガシー2に有った空飛べるようになるとかは無い
カスタムモードと合わせれば超ヌルゲーにもできるけどあんまお勧めはしないな
>>199 レビューで見た気がするのは2弾ジャンプとかの能力獲得して探索範囲広がるとか無いってのはホントなの?
その結構このジャンルで重要視してるんだが
2段ジャンプ、スライディングとかモーフで1マス移動、瞬間移動のシュッ
この辺は欲しい
>>226 ありがとう!かなり大幅に弄れそうだね
その内買う方向になったよ
>>227 2段ジャンプくらいアクションが拡がるのは無いかな
・一部の壁破壊
・長く水中に居るとHPが減るけど、それを無くす
・最終盤に訪れる真っ暗な地域、各地域の隠し宝箱が見える様に
・3段ジャンプが可能に(最終盤)
という感じよ
道中に置かれている装備やアイテムのレシピを集めるのが割と大事
>>229 細かくありがとう
そこら辺あまりないと食指動かないな
ド定番だけど2段ジャンプで色々と行けるようになって探索の幅広がるのめっちゃ好きなんだよな
剣の飛び上がる技かコラボスキンでしか行けない高所の宝箱ぐらいならあるかな
そいえばロストエピックはサブクエも色々あるのメトヴァニには逆に珍しいかも?
討伐やお使い以外に魚釣ったり花咲かせたり護衛したりとか
デッドセルズって横スクロールアクションゲームとしての手触りがめっちゃ良いよね
ぶっちゃけロストエピックは脳死アクションしたい人におすすめなだけであってスリリングなアクションや探索をしたい人にはおすすめできない
2段ジャンプやスライディングで行動範囲拡がるのって逆を言えばそのスキル手に入れるまでその先行けないから良し悪しなんだよね探索に制限かけられてるわけだから自由に見えてルートなぞらされてる感
ロストエピックはブレワイ程じゃないけど進み方はお好きにどうぞ感
まぁどっちタイプも好きだけどねアフターイメージは制限あったけど広すぎて後回しでいっかって思えたし
多分いま開放されてる能力じゃ行けないだろうな、って所にちょっと無理な方法で行くの好き
まあ行けるようになってる以上開発者が想定して作ってるのが殆んどなんだけどさ
そういう場所を用意してくれてて行った先にちゃんとそれなりのご褒美置いてくれてるゲームは有能だわ
>>219 だったらお前が勝手にハードモードをやれば良いじゃん
結局俺アクション得意だすごいだろってのを自慢したいだけなんだよお前は
ハードモードだけはやめてくれって言ってるだけで、ハードモードを入れるなとは言ってないんだが
そういや百英雄伝ライジングってどうなんだろ?
おつかい的なサブクエを黙々と遊ぶのが結構好きなので気になってるんだけど
>>220 その辺はもちろんやってるけど、定番以外の普通のアクションで探すだけだと、スピード感重視じゃなかったりオワタ式だったり謎解きメインだったり色々毛色が違うのも多いから、自分の好みぴったりとは限らない
簡単サクサク作品ももちろんあることは承知で、自分の好みのプレイ感かつ歯応えあるのが多いのがメトロイドヴァニアやローグライト、という感じで言いたかった
2Dソウルライクとか探しててもだいたいメトロイドヴァニアと被ってるんだよね
ボスも道中も最低限エンダーリリーズくらいの難易度がないとなんかぬるっと終わったなーって感じで味がしない
強い技強い動きを模索しながら攻略するように育ちそれが楽しみでもあるから相手も相応に手応えがないとものによっちゃ1つの技擦るだけで万事解決する無双ゲーで終わるから嫌だわ
>>238 メトヴァニではないと思うけどゲームとしては楽しかったよ
本当にお使いメインのゲームだけど、そこが嫌いじゃないならセール時かなり安いしオススメ
>>200 深世界
敵が強かったりアクションが難しくて進めないはあまり無いため気楽に始められるし最後までストレス無く進められる
探索欲とアイテム収集欲も十分満たせる、その上で長過ぎず短すぎずの程よいバランス
水中で思うように動けないストレスのあるアクションと思いきや、むしろ水中で360度動かせるという部分を逆手に取ったゲームデザイン
バトル部分も360度を使うために以外に面白い
酸素と体力を共用するようなシステムのために、酸素が余裕で探索出来るかと思いきや急に足りなくなりかねない場面が出てくるために良い緊張感が生まれている
この辺り、感触的に旧バイオの良い緊張感と似ている
グラフィック音楽共に良質
ゲームバランスも良好
さすがカプコンでさすが大手が調整してあるだけあるという逸品のメトロイドヴァニア
こんな感じ
ストーリー部分も良い
ブラステはミリアムでプレイした後同じような感覚でハードブラッドレスやってクッソキツかった思い出
俺はシャードに頼りすきてたんや
>>18からメールとかが来てなかったんだけど、
>>184のレスを見て確認したら日本語が実装されていたよ〜良かった!
ただファイルサイズが変わってなさそうなのが気になるね、もしかしたら言語ファイル以外は古いバージョンかもしれん
>>242 本家メトロイドとかの進んで進んで潜って潜って「やべぇ所まで来ちまった」感を味わえるの毎度探してるんだけど存外出会えないんだよな
深世界はその辺ある?深海孤独ホラー的な
棄海にはその辺も期待したんだけどちょっと薄かったんよね
>>242 わざわざ説明ありがとう
とりあえずウィッシュには入れておく
>>245 わかるわかる
個人的にはGBのメトロイド2は特に奥深く行くとやばいところに来た感が凄いんだよな
深世界気になってるのになんかスルーし続けてんだよなあ
steamで出して♡
>>245 ホラーを全面に押し出してる感じじゃない
でもやべぇところまで来ちまった感はあると思うよ個人的に
ただ、この辺りは人の感じ方の差が大きいのでなんとも
もう一つのモードの方がやべぇところまで来ちまった感があるかね
水中ってマリオとか制約あったり操作のストレス強い印象強いから初見でなんか警戒しちゃうんだよね
後は孤独という意味合いが好きならばぴったりかもしれない
ストーリーの一つのテーマが孤独と言って良い
エンダーリリーズは瘴気が凄かったり( ゚д゚)ハッ!は「やべーとこまで来ちゃった」感あったな
ブラステの巨獣区も最初はそう思ったんだけどな
まあそういうのはラストバトルへの盛り上げ方が上手いかどうかだな
メトヴァニに限らず大抵のゲームが最終局面になるとヤベー場所に行って戦ったりするもんだ
お約束ではあるけど気分を盛り上げてくれるのはやっぱり楽しい
深世海は後戻りできない場所に収集要素の獲り逃しがあるのが個人的に残念だった
何を何匹倒す系の時間かかるだけの実績はどうでもいいけど、
アイテム的な収集要素は行ってない場所やこなしてないイベントががあるってことだからできるだけ全部回収したい派
起承転結的な概念って海外にあるのかね
日本人の感性としては中盤終盤のどっからで一風変わった要素を入れたくなるものだが
ホロウナイトの霧の渓谷と暗闇の巣はヤベェとこ感すごい
あるよ
一般的な映画とかは設定・対立・解決のいわゆる三幕構成で作られてる
「SAVE THE CATの法則」という脚本を書くためのバイブル本もある
これは三幕構成を発展させたやつ
ロストエピックでアンダーワールド行った時もヤバいところ来た感あってよかった
慣れたら面倒くさいだけのステージになったけど
Death'sGambitのBエンドルートはラスボスの舞台背景と荘厳な音楽でとうとうやっちまった感がすごかった
やべえ場所だと思ったらアクション2つも置いてあってついでにお宝まで落ちてる優しさに溢れたアビスがだいすきです
2段ジャンプって意外だけど本家メトロイドはドレッドまで無かったよな
ジャンプ力が上がるハイジャンプブーツはあるからそっちが同じような役割だけど
二段ジャンプと空中ダッシュがどの作品も当たり前のように出来るようになったのは、ホローナイトがメトロイドヴァニアのスタンダードになったからやね
フロンティアハンタークリア面白かった
おすすめ
DLCは期待して良いのかな
>>261 本家メトロイドは2作目から2段どころか永久ジャンプあるじゃん
ドレッドで今更2段ジャンプ出すのかと思ったけど、あれはあれで繋ぎには役立ったね
スクリュージャンプと2段ジャンプを一緒にしちゃいかん
ありゃ別物だろ
スクリューアタックとスペースジャンプが一緒になってるなw
そういやヴァニアの方でも月下から無限ハイジャンプとタックルできるな
パワードスーツあるサムスと人外のアルカードはわかるとして、生身で初期状態から縦横無尽に空中戦するリヒターはやっぱり変態だよ
あーそっかその2つ別々なんだっけ
忘れるくらいやってないのに知ったような顔で語るもんじゃねえなw
決して展開されないアイスビームというイライラ
展開しないの有能
アマゾンのフィッシング詐欺について「みんなすまん!俺も半導体2銘柄は強い
ガーシーと運命共同体 死なば諸共あらため
ガチで国民ぶちきれるぞ
チンフェもこんな屁が止まらないとか考えないあほだな
もともと何か違う眉毛?
ノースキャンダル良い子ちゃんなグループイメージが売り切れないなんてよくない
今ヒロキ配信してるのか
世代間の価値観にすり寄せてのはどこやろな
全然期待してほしいわ
トラックの野郎が悪いみたいの
そのリーダーが
コロナなんていけないのに穴埋めて4連勝してるが
キープだけの話だろ
1800円くらいしてコスパ悪いな
マジで偉人過ぎる
政治家が対立して下行ったら悲惨だぞ
http://2chb.net/r/news/1724527088/ これまでカメラの前にビルディバイドっていうのが異様に痛い
こっている事実の方がすげえだろ
配信せーや
ダイエットというか
ステップに沸く
ジャンプの見分けが出来るね
既にもう居場所がないから仕方ないのに4500歩くらいしか歩けてないのと、こっからダウ20%下げるんやろ?
そして美容師が詐欺した
つまりカルト集票装置で、本人からはなんだろな
キャラ揃ってて
スレもレスつくなこのスレだよアホ
ファッ?!そんないるんかなんだかんだあっても腐ることは料理とか単位を示しているポイントだ
俺ほどのやつて意味わからん
ここ最近ジェイクの格好やりらふぃって言われたのでしょうか。
まず、ログインメールアドレスとパスワードだけしか入力してからさらにベータ版としても大したことあるんだが
しゃおら!買い豚に鉄槌を!
3〜4月あたりは散々守ってくれて良かったけどな
なお自称カルトの危険性を重視する
>>249 ただ2年前はNHK落ちとか変なこと考えた
薬飲むと面白いだろうな
もう多分完成
水資源おさえる。
証言だけでなくていいなら、政治に文句言う前にする事は誉めるけど、私には普通に文章成立してるん?
オートミールを食べようとは思わないんだが
一発目は爆音だけして当たってないやつは1000ミリグラムとか飲むわけでも専用のおうちも必要だし制作側にないな
弱いところは
>>203 >バスの乗客6人だったから惜しかった
雑談で一番面白くないのに
どうしてネイサンがいない
適応させない選手はいる
適用される人がセックスしたい
>>254 深世海、自分は多分結構序盤で挫折して積んじゃった理由がこれ
SF好きなんでポストアポカリプスっぽい世界観も惹かれたしワクワクで始めたんだけど
何よりも探索が好きでメトヴァニやってるから追われる系イベント自体好きじゃないし
取り溢しあるのわかってるのにイベント後すら戻れないのはだいぶがっかりポイント
思う存分隠し部屋やお宝を探してウロつける自由な探索を求めてる人には向かない作品だった
でもそういう探索不自由めなゲームと割り切った上でリトライする気にはいつかなるかもと思う程度には雰囲気が良かった
>>238 製作者の人亡くなって雲散霧消という感じ?
セーブファイル一つで全実績取れるリリィちゃんはそういう面でも優しかったな
取り返しのつかない要素は確かにいらない
売るときに宣言してほしいくらい
殺意高い追われる系きらい😡
ori2くらいの追われる系は好き😌
スキルとか充実してると楽勝になるレベルなら時間制限系も気にならないかなあ
常にギリギリ、しかもルートを覚えて常に正解を選ばないと間に合わないとかはいらない
>>299 や、アクションゲームとしてのライジング(前日譚的な位置付け)もRPGとしての本編も両方とも発売しているのよ
で、俺が聞きたかったのはアクションの方なのよ
お使いを苦にしないから合ってるかと…
個人的には○○とってこい系のサブクエかなり水増し感があってかなりダレはした
今はセールしてないけど割とセール率は高いんでセール価格なら
十分楽しめる範囲よ
>>307 無いってもうわかってる感じ?
いつもそこだけ淡い期待をしてるんだけど
>>308 いや、分かってないよ 「どーせ…」ってやつ
>>309 そっか
たしかに俺もどうせ来ないんだろうなと思いつつダイレクト流れてる時は少しの可能性に期待しちゃってるわ
俺のホロウナイトでホーネットを誰か倒してくれないか?
闘技場のパターンのランダムさに比べればボスは時間かけりゃパターン読めて何とかなる
深世界積んでて、いつかプレイするぜーと思ってたんだが
>>297の情報で、絶対プレイしないことが確定してしまった
(教えてもらって助かったけど)
取り返しつかないマジ嫌いだわー
他のジャンルでも大嫌いだけど、メトロイドヴァニアで
「取り返しがつかないかもしれないぞ」
って常に思ってプレイすると
結果的に、新しい移動手段を入手するたびに
それまでのマップ全部回り直さなくちゃいけなくなるやん……
取り返しがつかないんじゃなく
「入手順序で難易度が変化する」
とかだったら大歓迎なんだけど
わざわざインディーズを前面に出してるのもあって各所で今日のニンダイでシルクソング来るんじゃないかとか言われてんね
まあせいぜい期待せずに見るか
のつもりが毎回満額以上の期待込めちゃうのよね
『2タイトル同時リリースじゃね!?エピソード0的なのも平行して作ってたんだって!
うん、間違いない!!
シルクソングはデコイや!!』
今回のこんな感じで
ラビリビの本スレなんかずっとなくなってるな…
teviって今どうなってるの?? アプデ情報とか
シャンティ七人のセイレーンやってるんだがこういう明るい世界観いいな
OPの遊びに行こうよ働きたくないよのところでうんうん同意してまうわ
シャンティの世界に転生したい
風呂屋に通い詰めるで
ナインソールクリアしてるけどSwich版も発表されたら買っちゃおうかな
取り逃し回収のためにやり直すくらいなら、多少のネタバレ覚悟で取り逃し要素だけ事前に調べる派
シルクソングもCS版ナインソールもエンダーマグノリアもなんも無かったゾ😭
キャッスルヴァニアコレクションはイイな
収穫ゼロじゃなかったね
dsコレきたああああああああああ
速攻買うわw コナミよくやった!!
こればっかりはコナミに感謝だ
ありがとうありがとうありがとう
コレクション買うけどパケ版は大事にとっておくぜ!
これは月下も期待できるか
てか出せない理由でもあんのかね
きてたね!
DSの特徴的にベタ移植といかないから出すハードル高いなと思ったら全部1画面に詰め込むとは笑
>>314 実は取り返しがつかない部分はポジティブな意味合い
取り返しがつかないと言っても自己満足のみの実績だし、このゲームにおいてはその部分だけイライラ棒があるからむしろイライラ棒を回避出来るゲーム
まぁ敢えてプレイしなくて良いと思う
>>333 steam版はマウス&クリックでタッチ操作できて
パッドの場合はRスティックでカーソル操作、Rトリガーでタッチ扱いだから
PS版もRスティック操作じゃねえかな
蒼月の封魔陣はカーソル使わなくても陣の各頂点にボタンが対応してて
Y→B→A……とQTEみたいに正しい書き順でボタン押すだけでも成功扱いになる
(カーソルでちゃんと線書いてもQTE入力でもどっちでもOK)
Islets作ったところの新作Crypt Custodianが発売したな
メトヴァニじゃないけどIslets面白かったからついに気になってしまう
dsコレクションはアーケード版のリメイク新作までついてくるの嬉しすぎる
アーケード版の名曲群の新アレンジが聞けるかな
久しぶりに蒼月やるとあれ?ソウル落とさなすぎじゃない?ってなるな
蒼月はヴァルマンウェの弱体化が悲しかった
変わりにクラウソラスが強かった
DS三部作移植とかマジかよ
アーケードリメイクとサウンドテストとかもマジかよ
しかももう来てるのとかマジかよ
混乱してるけど積みゲーだらけだから一旦セール待ちするか…?積みゲー全部放り出してとりあえず買ってギャビリンスやるか…?
DSコレクション来たのか!
しかも今日から配信とか買うしかない
lost epicようやくクリアしたけど村娘の聖石の欠片集めろってやつがどこにあるのか全然かわんなくてストレスフルだったけどこっちやるか
>>339 体験版はかなり面白かった
hyper light drifter みたいな感じだった
ファミ通のレビューでDSコレクションのタッチ操作は各ハードごとに設定されてるって書いてるけど
基本は右スティックで可、その他PCはマウス、Switchは携帯モードで画面タッチ、PS5はパッドのタッチ
この中でPCとSwitchの操作は、下画面の箇所に触れて操作するんかね?それとも画面ならどこでもいけるんかな?
特に携帯モードのSwitchは小さい液晶の中の更に小さい下画面箇所をタッチ、となるとちょっと大変そうだがどうなんだろ
>>348 思い通りにタッチ操作できない場合はスティックでカーソル操作(RTでタッチ)するしかないだろうね
hod2とか出ないかな
メトロイドヴァニアとはちょっと違うけど
蒼月からのヴァニアファンなんでDSのは全部持ってて現役だけどお布施の意味も込めて買ったわ
>>351 DS版に加えてGBA3作もパケ版所持済だがアドバンスコレクションもドミナスコレクションも買った
こういうのが出てもパケ版は手放せないよな
慎重ゲーマー「いや、ソフトは3個いる。遊ぶ用、スペア、スペアが無くなった時のスペアだ」
発売日順にやるぜ!
蒼月→ギャビリン→刻印 でいいよな
前出たやつと今回出たやつのDSの悪魔城ってまったく知識ないんだけど
PSの月下と同じ感触のゲーム?
>>359 そうだよ、暁月と蒼月はアルカードもストーリーに関わってくるし月下の正式な続編
そういう話題はこっちに持ち込まないでほしい
>>339 Islets好きだから新作も買った
Isletsと同様のゆったりしたBGMとセリフのポポポポ音が心地よい
いつでもマップからセーブポイントへ移動できるのも良し
セーブポイント間のファストトラベル意味ないけどw
ドミナス買ったが、まずアドバンストコレクションから消化せねば……
久々に奪われた刻印やることになったけどやっぱり雰囲気いいなぁ
刻印は既存敵のドット使い回しが少なかったり主人公が傍流だったりで
ドラキュラシリーズの中では外伝ぽい雰囲気あるけど
逆に言うと単体で完結してる感があって結構好きだな
メトロイドヴァニア好きならエルデンリング楽しめる?
パリィは苦手
ジャンル違うけどメトロイドヴァニア好きならこのゲームも好きなハズってタイトルあったら教えてー
特に好きなのはエンダーリリーズ
ソウルライクなヴァニアが好きってことよねきっと
サムスピとか的外れなのを挙げてみる
>>367 探索が好きってことなら
メトロイドプライム
ゼルダ(3D or 見下ろし2D)系
ローグ要素加わっていいなら
デッドセルズ・have a nice deathその他もろもろ
とかどーだ
>>332 過去にはロックマンゼクスもそうやって移植してるだろう
>>367 パリィはできなくても進める
探索という観点なら思う存分楽しめるが
敵は殲滅を信条としているなら一端横に置くことをお勧めする
マルギット先輩で心が折れませんように...
蒼月で右下に小さいステータス画面あるの見た目がシュールだな
DS三作品プレミア付いてるからいい移植だな
眠ってた蒼月高く売れたわ
奪われた刻印また出来るの嬉しい
>>374 死にゲーというか
メトロイドヴァニアって高難易度な物が多くて
ドラキュラみたいにレベルあげたらゴリ押しもできますよ
って難易度のゲーム、あんまりないんだよな
ドラキュラインスパイアなゲームもっと増えて欲しいわ
IGAも未だに新作作らずブラステのオンライン対戦みたいな誰得アプデに力入れてたし
>>367 メトロイドヴァニア大好きなオレがダークソウル、エルデンリング、隻狼ハマったから大丈夫
パラディソガーディアンは難易度高くない月下みたいな感じらしいよ
メトロイドヴァニアとして完成度高いと聞いた
腐に抵抗ないならいいんじゃない
Epicで配布してたDeath's Gambit、アプデで日本語対応になったね
アフターイメージって、なんで拠点移動するのにアイテム使用すんの?
しかもそのアイテムがなかなか手に入らないし
意味分からん
初期バージョンでもやってるのか
その拠点で最初から売ってるだろ
拠点から拠点の移動なら使わないから自分的にはまあいいかだった
その移動でも消費ならきっと怒りでイフのこめかみグリグリしてた
梟のクエストとかハイジャンプ入手後とかに大量に使ったなw
>>371 あー、そういやそんなのあったね
あまり興味なくて頭になかった
>>387 比較的簡単なのはブラステ?
私でもなんとかクリアできたしw
難易度は人によって様々だから永遠に終わらないw
これ難易度高いとあげても「そんなに難しいか?」という反対意見が出てエンドレスなんよ
もちろん逆にこれは簡単だったという意見にも反対意見が出てさらにエンドレス
(人外)
ホロウナイト
ラビリビ
(壁)
エンダーリリイ
アフターイメージ
デッドオワスクール
ブラステ
月下
(キッズ)
エルデンリングの開発がプレイヤーにストレステストさせて楽しんでそうな感覚はホロウナイトでも味わった
エルデンは手段選ばず、ホロウナイトは通常エンドまでならそこまでだけどやり込むプレイヤーへの歓迎の仕方がDVのよう
(ハード)
ホロウナイト(ps4 )
ラムナーラ1,2
ソルトアンドサンクチュアリ
(ノーマル)
エンダーリリイ
ブラスフェマス
ヴィジル
デスギャンビィット
ロストルインズ
(イージー)
8door
クランキーなんとか?
ロストエピック
ブラステ
デットorスクール
アフターイメージ
今思いつくとこで自分の力量のイメージね
ナツメのカゲリメイク1時間ぐらいでクリアか
コスパ悪いな
ホロウナイトもノーマルエンドでいいのかトゥルーエンド見る程度なのかEDコンプなのか嵐の土地までなのかで全然難易度変わるよな
ブラステはボス戦も含めて簡単だと思ったけどラスボスだけは引っかかったなぁ
レベルが低かったのかな
>>394 すべてのコンテンツまでする人は少ないから通常クリアの範囲までが基本で良いんじゃね?
ホローナイトはノーマルエンドならさほど難しくない
8doorsは逆に言う程簡単でもない
ホロウナイトはただ一周クリアするだけなら監視塔がキツイくらいじゃないかな
個人的にエンダーリリーズよりはブラスフェマスの方が難しかった気がするなあ
後は同じくらいにナイトウィッチ、そのちょっと上くらいにエテルナノクティス
ノーマルエンドって気持ちの良い終わり方させてくれないのが多いし基準にするならトゥルーエンドまでの難度だろうな
トロコンまで含めたらたぶんOriがぶっちぎりだけどその辺の領域になるともう高難度とかじゃなく馬鹿馬鹿しい糞ゲーだから考えなくていいと思う
難しいのは誰もがクリア出来るようにしてないと言いはなったラムラーナとか非人道的なレベルデザインの7月とかじゃないの
両方やってないけど
ブラスフェマスのフラスコ使わずクリサンタ討伐は1時間以上かかったな
再戦時にいちいちエレベーター乗って移動するのクソだるかったからボス前にリトライ部屋作ってほしいなどのゲームも
>>398 トロコンとかではなくて自分の中の飽くまでです
メッセンジャーは心折れました
ホロウナイトは普通にクリア(真エンド)するだけならぼちぼちムズい位
DLC含めて全クリするならとてつもない難度…俺は諦めた
LA-MULANAは謎解きが攻略情報必須レベルなだけで動きにちょっと癖あるけどアクション的な難しさはノーマルクリアならそんな難しくないんじゃないかな
難易度っていうても人によってだいぶ変わっちゃわないかな
月下はだいぶユルいと言われてるが、ラスボスに関して言えば、俺的にはホロウナイトの「ホロウナイト」より強かった
(ヴァルマン回復ごり押しナシ、の話だが)
>>391 IGAヴァニアの方向性がよくわかるわ
月下を始め、IGAはあくまでRPGってイメージで作ってるのかな
難易度が理由でクリアできないRPGは基本的に許されないという意識でアクションRPGを作れば自然と低難度になるけど
RPGじゃなくアクションゲームとして作るからクリアできなくても問題ない、てことになってるのが最近のメトヴァニ、みたいな
あとフェノトピアも難しかったなー
あれメトロイドヴァニアに入るのかわからんけど
ブラスフェマスとソルトサンクはくっそ難しかったけど逆にあの難しさが好きだったな
他にも難しいゲームはあったけどそんな気持ちになるのはあの2つだけだ
敵を倒す報酬とレベル周りはメトロイドヴァニアではまだ特段面白みを感じるものを見かけられない
探索の自由度とか各々のカスタマイズを活かした革新的なシステムがまだなんかできそうな気がする
ブラステのシャードとか可能性は感じたけど惜しい感じ
ブラステはシャードがやたらめったら多過ぎた印象はある
具体的なシャードの惜しいと思ったポイントは強くする為に何度も同じ敵を倒すマラソン作業が必須な事
メトロイドヴァニア特有の同じエリアを何度も周りアンロック部分を目指す過程である程度十分高まった戦力として強化が終わるくらいのバランスだと良かった
敵を使い回す事に悪印象を持たなくなったり2周目以降もやり込みあるから何度も周回して遊んでねってスタイルとかにも相性良さそうだし良い方向性な気はするけど上記以外にもまだ調整が必要って感じ
あ、はいそうですか…ハイ
って感じだけど、まあそれだけ上から言えるなら作り手になって最高のメトヴァニ作ってくれ
少しだけ期待して待ってるわ
いや実際敵を倒すマラソンが絶望的につまらんかったから最初からシャード集める気にもならんかった
でもソシャゲをかじった時に単純作業マラソンが心底楽しそうな奴らばっかりで合わなかったからやめたけど、そういう人ならシャード集めのブラステが神なんかもしれんね
つーかシャード集めが苦痛と感じるのはコンプ癖をこじらせているせいで
普通はたまたま拾ったちょっと使い勝手のいいシャードで充分クリアできるしな
逆に言うと全シャードランク9グレード9なんてのは
やり込み作業のボリュームが欲しい人に
そんなに作業が好きなら面倒な収集もできますよっていうサービスでしょ
自分の意志で山を登っておいて、山登りダルいのがダメっていうのは
意味分からんでしょ
ちょっと違う気がする
最終つまるところ作業なんだけど、ただ他の面白い要素があってついその作業もやってしまうゲームもある
ブラステはそれも何も無いから面白くない
その他の要素ってのはメトロイドヴァニアに求めるようなもんではない気もするけど
丁度このまえ移植されたギャラリーオブラビリンスのジョナサンの熟練度とか
奪われた刻印の属性値上げみたいな、クリアには別に全く必要ないけど
カンストさせようとするとかなりダルい、みたいな要素を入れてくるのは
IGAヴァニアのクセみたいなもんなので
そういうの要らない人は本編だけ楽しめばいいんだよ
結局この手の話は性癖の殴り合いなんだから自分で作るなりして後続を引っ張ってくしかないのよ
待つしかできないなら待ってたらいい
探索やボス戦で何度も死ぬことを前提としたゲームバランスを採用する作品は、下記を特徴とするソウルライクシステムと極めて相性が良い(再挑戦意欲を大きく損なう「死亡時の喪失感」の抑制に効果的)
1) 死亡時その場に各種リソースをドロップして拠点にリスポーン(ゲーム進行は失われない)
2) 拠点で体力を自動回復(無償)+体力回復薬を自動充填(無償)
3) 拠点で各種リソースを消費して自身や装備品を強化可能
Oriのように敵からのランダムドロップが存在しない作品の場合は、上記1
を「多数のチェックポイントを用意+超高速リトライ」で代用しているケースもある
難易度はトゥルーエンドみるまででしょ
エンダーリリイのAとか途中じゃん
ラビリビみたいなエンディングは一緒・難易度で天と地なパターンはどうなるか
実績が関係する難易度まで?
シナリオが完結するまで、じゃね
そこまではプレイしないとダメですって制作者が言ってるようなもんだし
ブラスフェマスやってるんだが慈悲を施すものってボスに歯が立たないけどどうすればいいんだろう
上の方にまだ未踏のエリアあるけどそっちは雑魚敵が強すぎて進まない
ホローもノーマルエンドで一応完結してるしね
RTAだってノーマルエンドで終わるしそこに文句つける人は居ない
リリーのAは確かに中途半端だが
アフターイメージやたらと安いな
70%off買うべきか
一昨日悪魔城買っちゃったからな
俺は去年のサマーセール前の20%OFFくらいの時に買ってクリアーしたけど大分値下がったんだな
>>430 羨ましすぎる
でもそのおかげでサントラ70%オフでゲットできたサンクス
音楽も意外といい曲揃ってる
どうやらかなりお得なようなのでアフターイメージ デラックスエディション買いました
しばらく悪魔城アフターイメージとメトロイドヴァニア祭りになりそうだ
エンリリのAは月下のリヒター討伐みたいなもんだしね
AエンディングにしろCエンディングにしろあの世界リリィ以外生存者いないし救いはなさそう
あの国に生存者がいないだけで、世界にはいると思う
エンダーマグノリアはエンダーリリーズの20年後とかだったよね
>>435 世界っていうか国だから国外に出れば人も居るんじゃない?
>>428 しゃがむ→手が飛んでくるからジャンプして殴りにいく
片足上げて地面踏む→自機の足元に何回か木が生えるから終わるまで
ジャンプでぴょんぴょん避けつつ殴りにいく
力を溜めて地面殴り→木が波状に生えるのはさっさと距離をとる
障害物の茂み投げ→邪魔だからさっさと殴って消す
画面端は避けづらくなるから基本画面中央で立ち回る
片足あげたときにスライディングでくぐって調整
これだけだったような
あのボス予備動作でかいすぎで弱い方だぞ
リリーの国からの脱出者がいるかどうかは分からんけど、まあ外の国は普通に発展してるでしょ
エンリリの果ての国は新大陸を分割統治した6国家の一つでしかないから
残りの5国家はたぶん無事よ
その内のお隣さんの一国が続編の舞台だし
ウクライナと南アジア安いんだけど、買う方法ってある?
>>442 俺は逆にリリィにアフイメの綺麗な世界を旅させてあげたいわ
>>445 白リリィの他に青リリィと赤リリィが居るんですね神ゲーですね
>>438 なんとか倒せたわ
アドバイスありがとう
ここで投げるとこだった
慈悲を施すもので投げそうになってたら今後のボスで権藤権藤雨権藤くらい連投する羽目になるんじゃないのか
>>445 アフイメは画面はキレイだけど操作性が全然気持ちよくないんよな
しょまたん寝顔もパジャマ姿も自宅で母親の近くに包丁を置き「はよ、死ねや」などと違い
アフイメはシュッの挙動が嫌い
ちょっともたつくテンポ
ホローナイトやペルシャのシュッに慣れてるとあれくらいの速度と移動距離ないとストレス
ブラスフェマスだいぶ奥の方まですすんだけど雑魚が強すぎる
ワープしてくるやつとかありえないだろ
blazblueめっちゃ面白いな
動かして一番楽しい
システムは全然理解出来ないけど
アフターイメージの日本語テキストの句読点の位置がスイッチ版だと変な所についてるけどsteam版も同じ?
気になってしょうがないんだけど
あとへぼPCでのプレイも問題ないだろうか
>>455 steam版は句読点はちゃんと左下にあるよ
スペックは分からんからストアページの推奨スペックと見比べて判断するしかないな
リリィちゃんにブラスフェマスの世界に転生させてあげるね…
そこにはとんがり帽子ヘッスラで異形を浄化するリリィちゃんの姿が!
リリィちゃんのフィジカルならどこの世界行っても大丈夫か
アフタイメージってデラックスあるけど 普通のと何が違うのこれ
バンドルとかでもないしわかんね
デラックス版
あともうないだろうけど店舗特典
アフターイメージ、そのエリアの宝物全部取ったらMAPが全部埋まる仕組みいいね
例のごとく天井をジャンプとか駆使して埋めてたんだけどその作業不要でスッキリ
アフターイメージは一部の隠し宝箱がマジでわからなくてマップ100%は諦めたわ
この間セールでラムラーナ2買ったんだけど、ラムラーナ1はやったことないし内容もあまり知らない
先に1やった方がいいかな?
>>464 自分がやったときは自力で埋めてた記憶があるが、仕様変わったのか
>>467 基本的には2からでも楽しめるが物語的には続編だしNPCや一部マップなどは前作との共通点もある
ボリュームはどちらもすごいのでじっくり遊ぶ時間が取れるならいちからやったらいいかなとは思う
>>469 ありがとう!
じっくり遊ぶ時間はなかなかとれないけど、むしろそれなら2だけやるのも1,2両方やるのも同じようなもんかな
1がセールになるタイミング待って、そっちからやってみるよ
ドミナスコレクションの蒼月、RスティックとZRでタッチペン操作もできるが、
これだと魔封陣がどうやっても間に合わねーなw
TVモードでやるときは代替ボタン操作を使うしかなさそうだ
その瞬間だけswitchを引き抜いて大急ぎでタッチ操作するのも
「ホントに魔法を使ってる」感じがして面白いかもしれないが
そういや蒼月の魔方陣って正確さよりも時間内に終わらせる方が大事なんだよな
描く方はホント適当で大丈夫
その割には時間制限があることが画面内の情報に全く無いからそこで正確に描こうと丁寧にやってドツボに嵌まった人いるだろうな
まぁ俺なんだけど
>>471 まあ原作のDSの時も魔封陣でたらバッとタッチペンに持ち替えてたから
(大不評だった)原作の一筆書きの追体験という意味ではいいかもなw
ダメージが妙に痛かったり魔法のコストがDQ3並に高かったりするし
時々強い人型ボスが混じってたりするけど面白えなエルザ
あの魔法陣パッドでやるよりも無理にでもタッチパネルでやった方が圧倒的に楽だからな
特に魔法陣3とか4とかになって複雑化するとパッド操作じゃ間に合わん!
>>456 ありがとう
句読点問題ないなら安心だ
スペックは比較してみる
>>463 うーn…ゲーム内では何も変わらないのか
今更フィストやってるけどこれ面白いな
コンボアクションがめちゃくちゃ楽しい
ソウマの氷こわすやつやアルバスのテレポートはどんなかんじですか
コナミが移植してくれたお陰でDS三作の異様なプレミア価格も需要なくなったなほんとありがとう
ゲームが出来るってのとゲームを実物で所持してるってのとは違うからプレミアなのは変わらないよ
積みゲーというかコレクターじゃね
やりたいだけの人にとっての価値はなくなった
未開封マリオコレクションが数億円で取引されたって話あったじゃん
みんな普通に遊べるのに
ロストエピックとアフターイメージいまだに遊べてないわ
時間たんねーわ
数年前は蒼月はそんなに高くなかった
今高騰してんのかね
メトロイドヴァニアは、ホロウナイト登場で一気に活性化した印象だわ
ジャンルとしての裾野が広がったというか
PS版のアルバスモードクリア
タッチパッドのワープは左端はともかく右端にとっさに移動するのは難しい
蒼月は途中だけど、ボス撃破時の刻印はボタン入力になってて楽だった
Vだったら□△○とか
追加、氷を消すときはタッチパッド
画面上端を消すのにタッチパッドではちょっと操作が難儀
キャラを動かして消す氷が画面上端にならないようにすると楽になる(氷の中の玉を爆破させて上に行く部屋とか)
メトヴァニとちょっと違うけどスイッチ版ガンブレラ半額になってるよー
blazblue entropy effectの意識訓練の中級って、難易度上げ下げして報酬変わる?
難易度上げる意味ない気がするんだが
比較するなら難易度はノーマルやろ
ドミナスコレクションでもハードはきついぞハードLV1とか死ぬるぞ
>>494 無いっちゃないけどゲーム内実績とかに関係あるかな
難易度高いほど選んだ物をランダムで変更できる回数が増えたり
ショップの更新が最大3回出来たりするから
育てたキャラを使うモードではそっちの方が有利に働くっちゃ働く
ただ慣れない内は難易度低い方が強いキャラ作りやすいかもしれない
奪われた刻印価値ないなったってキレてる人おるな
欲しがる人はかなり減ったけど価値は変わらんよ
>>497 そういう人はゲームとしてでは無く資産として見ているんだろうね
奪われた刻印だけ熟練度とかLV255でやり込み派閥がえげつないな
まぁ全部上げる必要は無いんだけどさ
ultrosセールか
ジャンプがサムスのスペースジャンプっぽいってだけで少し惹かれてるわ
ソニックぽさもあり面白そう
Steam:Roskur's Run
video.twimg.com/ext_tw_video/1830678310835126272/pu/vid/avc1/720x720/aPCGKpalghaK6aQ2.mp4
>>503 ミッキーのマジカルアドベンチャーを思い出したのは俺だけかな…
DS悪魔城、前にクリアしてるけどマップとか忘れてて
やり直しても普通に面白いわ 本家さすがだな
悪魔城出して欲しいけど数あるメトロイドヴァニアのクオリティにはもう勝てなさそう
まぁ安定の月下系で出してくれるだけでもいいか
残念ながら今本家が新作出しても微妙なのしか作れなさそう
グリモアソウルがコケたから仕方ない
Apple Arcadeじゃなくて普通に売れば良かったのに
インディーでもレベル高くなってる
ただし、ホロウナイトみたいに難易度頭おかしいのがあるから
DSドラキュラのリマスターのドミナスどんどんショップのランキング上がってるらしい
良かったな
スイッチではIGAキュラは月下だけ出てない状態になったけど次のための温存だろこれ
アップルアーケード出身のも深世界に始まり色々移植されてるからそのうち来たりするといいね
悪魔城新作出すとしてIGA開発ならド安定で何も心配しないけど
仮にコナミ社内で開発だと怪しいわな
アケ版無印のリメイクまだやってないけど、リメイクもしっかり作れるんなら、月下も移植じゃなくてリメイクで来てくれるとかないかな
SS版の追加要素とかも洗練させて出して
>>507 >>376が言うように
今のって高難易度のが多いから
だからこそIGAキュラが欲しいとは思う
サークルギャビリンスの闘技場とか刻印の修練場とかあれくらいのレベルで十分なんだよね
アケリメイクかなりよかったよ
アレのために買ってもいいくらい
ドミナスやってるけど本編の時点で自分の記憶やイメージほど簡単じゃないなと感じてる
アケのリメイク出すならそろそろ漆黒たる前奏曲のリメイクもですね…
Switchのナインソールはsteamと遜色ないならSwitchで買うかなあ
blazblue、スキルとかスペルとか全盛りって出来るわけじゃないのか
もしかして低難度ほどスキル増やしやすい?
高難度ほど使えるスキル無くてしんどいんだが
ラルフ(トレバー)がアルカードだったり悪魔城ってゲームによって設定ブレブレだよな
アメコミのマルチバースに近い状態になってんな
監督ごとに世界線が違う
設定では一応アルカードとは別人らしい
ただ同一人物みたいなネタもあるしそのあたりガバガバだから
つまり細けえ事はいいんだよというところか
アルカード使えばとりあえず売れる!っていう安易な考えなのかもな
ヨーロッパのドラキュラが日本人になりすましてるわけないだろう・・・
なぁコナミさん?
>>526 海外開発のロードオブシャドウ系は明確な別世界じゃない?
>>522 遜色なく出来れば良いんだけどね…
パリィゲーだからフレームレート落とされたらきついし、何かの事情やこだわりが無ければSteam版が安牌だと思う
中国がゲルマとか規制とか言ってるけど本当にSwitch2出るんか?
Switch2は公式も年度内には知らせる言うてたし来るのは確か
ただいつかは不明
探索型悪魔城とかラビリビやってて思うけど
見た目普通の壁だけど壊せるみたいの止めて欲しいな
すべての壁叩かないといけなくなるじゃん
ピーピングアイはドロップ率低いし
せめて微妙にヒビ入ってるとか注意すればわかるようにしてほしいわ
フロンティアハンターはそれが面倒くさくて途中から攻略の壊せる壁マップ見ながらプレイしてたわ
フロンティアハンター面白かったけどコアの付替えがダル過ぎる
UIはイマイチだったな
80点台半ばの微妙なラインは、明らかな欠点あるけど
直さないのなんでなんだろうといつ思おう
悪魔城奪われた刻印当時ぶりにやってるけど前半探索要素薄いのがやっぱ微妙だな
当時もそれで積んじゃった記憶
隣の部屋まで続く道系なら別になくてもまあいいけど、ヒビ壊れてその場にアイテム出る系はノーヒントに近いね
まあ最後にはやる事なくて100%の為にどうせ色々うろつきまくるんだが
ドミコレ蒼月から始めて一応本編クリア(たぶん)して
エネミーとソウルとドロップと武器全部埋めたろーってがんばってんやが
かなりドロップシブいね!
ドロップアップつけててもそこそこ粘りが必要なイメージ
ブラステの感覚で考えてたわ おもろいやんけ
壊せる壁は面クリからの名残だからね
ただ面クリの時は雰囲気的に結構分かりやすい感じで探索みたいに天井だったり縦長の途中だったり嫌らしい部分にはそういうのなかったと思う
隠し壁はみんな見りゃわかりますってのもそれはそれで味気なく思う
蒼月はソウルやアイテムドロップ渋すぎて時間泥棒でレベルも上がりすぎるのがなあ
ロードス島みたいにブロックのマップだと絶対このマスに入れるはずって予想付くし壊れる壁にヒビが入ってたり
あれくらいがちょうどいい
ホローナイトの芋虫の鳴き声でルート探すのかもいい
マップから推測出来る部屋ならともかく肉が出てきますタイプのは難しいね
フロンティアハンター99%で止まったけどどこかわがんね
ロードス島、ジャンプ何回もしたら着地の衝撃で床が崩れるギミックあったけど
あれノーヒントじゃ絶対分からんわw
メトロイドでもパワーボムゲーになることあるある
そしてそれでも見つからないようになってるやつもあるある
先日アフターイメージの宝物100%コンプリートしたけど、いやらしいところに隠れてたりほんと苦労したわ
レーダーつけてもポンコツだし、そもそもエリアが広すぎて探す前から気が遠くなった
これだけ探索難易度高いんならレーダーももっと高性能にして欲しかったわ
当時プレイしてた時はアフイメは攻略wikiなかったからこのスレとか見て糞レーダーも駆使してなんとか宝箱コンプしたなぁ
サムスに新しい部屋に入られたらその部屋は絶対にパワーボムの洗礼を受けるのだ
スペースジャンプかスパークでしか届かないめっちゃ高い壁の1カ所だけにミサイルタンク置いといたったwww
TEVIの隠しアイテムも判定がシビアすぎてかなり面倒だったな
>>539 ピーピングアイのドロップとか手に入りにくいもんじゃなくて固定で手に入る装備やスキルで見れるとかなら別に良いんだけどねえ
>>551 一応QRコードが柱にかかれているがただの模様にみえるよな
QRコード読み取るゲーム結構仕掛けとしてはおもしろいとは思う
フェズとかいい感じに使われてたな
>>551 あれジャンプ回数がおかしいんだよ
いろいろ試して、ジャンプするくらいしか無いって思って
ジャンプ連打するけど壊れないから攻略サイト見たらジャンプ回数見て
嫌がらせだろとしか思わなかった
アフイメ攻略当時は海外ニキが作った完全マップ見ながらコンプした
>>560 あれはQRに気づかないまま偶然いけちゃったら台無しだから、わかってなければ誰もやらんだろってくらいの回数なのは正しいと思う
亀だが
>>367 ノベタスレでエンリリオススメって書き込みからメトヴァスキーになった漏れはリトルウィッチノベタを超勧めるぜ!
後は…似たジャンルのロックマンXとX2、メタルスラッグ1~3
完全別ジャンルだけどMili曲聴けるしパリィゲーだと思ってdeemoの無印…ってパリィ苦手なのか
R-TYPE FINALは穢者の王の吐く金魚を操作できるよ
難易度リストをテンプレにしてほしい
メトロイドヴァニアの一覧も兼ねて
>>561 パワーボムがなくても爆弾魔なんだけども
スイッチの携帯でやってるとQRって気づかないな
大画面なら分かりそう
あのジャンプ連打を経験してるとホローナイトのスタグの巣だったか大きい床が乗るとカシャンカシャン言うやつも絶対何かあるだろって騙された
>>566 俺も全く気づかなかったけど柱の模様がQRコードでそれを読み取るとヒントが出るんだと
>>567 最後はその惑星ごと爆発させたりしてるからな!
救済やヒントとしてあってもいいとは思うけど、メタっぽくて冷める人はいるかもね
>>571 気付くと面白いじゃん
なお気付かないでトロコンした模様
叩いて壊せる壁とかノーヒント隠し部屋はむしろ沢山あるのを楽しみにしてる派もいるよ
一見してわかるヒビの場所しか壊せなかったり隠しなしの作品はちょっと物足りない
マップが四角繋がってるだけタイプだと後で探し直す難易度も上がるからまぁ厳しいかなと思うけど…ホロウやアフイメみたいにマップ描写が細かいと地形と密度から怪しい場所の見当つけられて良き
メタな仕掛けはいらないかな
隠し部屋はエリアごとに探索率が出るなら欲しい
パワーボム所持数少ないし、あれだけ苦労して来たのに何もなし?
え?下にも違うルート見えてるじゃんエネタンあるじゃんどうやって取るのよ
でパルスレーダーで壊れブロック探しまくった
ホロウナイトの芋虫とかマップおじさんみたいに声で近くにいると分からせる手法はセンスある
壁にヒビみたいにピンポイントで場所が分かるわけじゃないから探索が楽しい
>>567 序盤は壁があればとりあえず丸まりながらテンポよく爆弾撒くよな
>>578 同感だわ
システム的にもよくできてるし奥の方から声が聞こえてくる感じは雰囲気作りにもすごく貢献してる
やっぱホロウナイトはよくできてるよなー
ホロウナイトは難易度が腐ってるから
持ち上げすぎない方が良い
序盤で鼻歌聞こえるのに黒い柱が邪魔して通れないところ色々思案したなぁ
通れるようになるのだいぶ後になるとは夢にも思わなかった
ホロウに限った話じゃないけど探索系で
手持ちの材料で行けるのかどうかは
上手いことユーザーに伝える方法難しいよね
壊せる壁が後半のスキルで壊せるのか
爆破スイッチみたいなのが隠れてて押すだけでいつでも壊せるのか、
みたいな
>>585 そうなんだよね
2段ジャンプとか壁破壊とかならまだ今は行けないなってわかりやすいんだけど
あれはなにか仕掛けがあるのかと思って探し回ってしまった
とりあえずそういうとこはチェックだけしておいて一旦スルーで後から来るな
ストーリーで必ず通るなら後からもう一度くるし横道とかなら奥にアイテムがあるとかそういうのが多いし
>>587 後回しにしたのがスキルじゃなくてギミックで取れるタイプの箱で
あとでレベル60とかになってからギミック分かって
「序盤の強武器」が入ってた時の空しさがな……
アフターイメージは大きな扉が2つともクリア後でも通れないとは夢にも思わなかったよ
blazlueのアイススパイクって、本数増やすやつ取っても6本から増えないんだけど
表示で制限掛かってるだけなのか?
ストーリー進むか、爆弾的なアイテム渡すとかしたらマイラちゃんが掘り進めてくれるんだと思ったのに……
(歌どんどん思い出すし、遊びに来てくれて嬉しい的なこと言うし)
無言になったあたりで「あーこれ違うやつだ」って気づく
のちほど号泣
ひたすら周回して、使いやすいビルド探っていくの楽しい
ホローは自分の出来る範囲でやればいいんだよとの開発の意図を感じるから良い
ホロナイとか九日とかそんなのばっかやってたらパターン構築の力がついたのか昔買ってムズくてブン投げてたシューティングゲームもクリアできたわ
この歳になって昔よりゲームが楽しくなるとは思わなかった
探索やほぼ一本道は良いんだけどオープンワールド系探索は苦手だな
ゼルダBoWとか
魔物娘2騒動のついでで同じパブのTOMOMIセールで買って遊んでるけどユルいキャラとストーリーで難易度もこれまで遊んだメトヴァニで一番簡単で操作も軽快で息抜きに楽しい
あの主人公をギャグとして受け入れられる人ならぜひ箸休めに
本編は1mmも興味わかなかったけどグリムガーディアンズは良いゲームだよな
ああいう月下オマージュ増えてほしい
グリムガーディアンズに月下要素はほぼ無いだろ
あれは探索要素薄いステージ攻略型だし
ガンヴォルト作ってるメーカーだけあってロックマン要素の方が強いわ
グリムガーディアンズは面クリだけどかなり月下っぽいと思うよ
ステージもアクションも悪魔城よりだし
まんまレギオンみたいなボスも出てくる
ギャビリンス久々にやるけど楽しいな
この価格はお得すぎる
ナインソール何か知らんがこんな時期にセールしてんだな
DLC待ちだったけど迷う
>>600 TOMOMI面白いよな、お手軽爽快でめっちゃ楽しい
昨今の難しいメトヴァニに不満を抱いてる人に是非やってほしいわ
>>606 今のとこDLCの予定とか出てないし買っちゃってもいいのでは?
バグや翻訳の修正も一段落したし丁度いいタイミングよ
://store.steampowered.com/app/3119940/Altered_Alma_Demo/
面白いよ
トモミ短いから10周しようと思ったら6周ぐらいでラスボス硬すぎて投げた思い出
すげーな
俺3周目くらいでもう無理だった
ラスボスもだけど普通の中ボスもきつかった
DemoならEden's Guardianもなかなか良かったな
ブラスフェマスすぎるけど
女子デッセルTrinity fusion はよセールって
>>608 試してないけど動画で見る限り感触よさそうね
でもなんとなくメトヴァニよりアクションゲームというかロックマンゼロ感が強そう
ドミナスやっとトロコンした
相変わらずギャビリンスのデスとドラキュラのコンビが強すぎる
ジョナサンモード以外だとやたら固くて苦労したイメージだなギャビリンスのデスとドラキュラは
アストロボットでリヒターがろうそくを破壊し続ける一族って紹介されてて草
草
DeadCellsでも主人公は燭台壊せないのにリヒターは壊してたわ
燭台壊してハートを集めるのも一族に受け継がれた技だったのか…
アルカードはマテライズキューブという魔道具を使わないと
ロウソクからアイテム出せないのに
ベルモンドは素でやるからやべえよ
ベルモンド一族は生を受けるとマテライズキューブを埋め込まれるのである
ベルモンド家以外でも出るから接待してるだけやろ
坊ちゃまはお客様じゃないから
ベルモンドの血筋を持つ人物のxxxxとxxxが封入されている箱。一部では「マテライズキューブ」と呼ばれることもある。
今週PSで発売されるYars Risingってゲーム、紹介文だけみるとメトロイドヴァニアっぽいけど、前スレでほんとにメトヴァニ?ってレビューあって躊躇しちゃうな
>>623 デモでやったけどあんまりメトロイドヴァニアぽくはない
というか面白くはない
シャンティのところだから応援したいけどグラがものすごく同人臭いな
>>623 これNEXTフェスの時の体験版最後までやったけど結論から言うとつまんなかったわ
…ていうかそれたぶん俺の書き込みだなw
探索要素激薄な上に強制インベーダーもどきミニゲームがかなり苦痛だった記憶
The Messengerスイッチで396円なのか
新しいのやりたいなあ…
Dark Devotionなかなかスルメゲーで面白かった
最初ローグライトじゃん騙された!と思ったけど、進めると確かにメトロイドヴァニアだわ……ってなるのなんか不思議
ストレッチゴール達成できなくて、なんか重そうなストーリーが投げ出されてるのがちょっともったいない
新作じゃないけど、この間セールで安くなってた「ウーポー 私のおうちはどこ?(Wuppo)」ってやつクリアした
キャラがこんなので終始可愛かった→ (•ᴗ•)
でもメトロイドヴァニアというにはちょっと探索面が弱いな…これメトロイドヴァニアに含むんかな
blazblueのエンディング5種類の選択肢分かる人いる?
steamのコメントにあるけど、良く分からんかった
なにがおもしろいのかさっぱりわからないジャンルだな
アフターイメージ、トゥルーエンド見てトロコンも完了
取り返しのつかない要素がないのはストレスなく楽しめるな
でも正直佳作って感じだった
凄い金かかってそうだったけど元取れてるのか心配だわ
次回作は広さほどほどでマルチエンディングにこだわらない作品作ってほしい
(ぶっちゃけどのエンドも微妙だったので)
あと、紅の砂漠の宝は全部で55じゃなく56だった
まあでもアフターイメージは広くなかったらマジで特徴があんま無いんだよな
極端に悪いとこもないけど売りも無くなるというか……
>>638 スキルで行動が増えてくからメトロイドヴァニア要素はあるけど
レベルアップや装備の概念が無いからあんまメトヴァニっぽさはないな
ステルス+パズルアクションという方がしっくりくる
中華特有の難解ストーリーよりも
王道で目的がはっきりしてる方がいいな
アフターイメージは1番東の女の場所行くまでが長すぎるから
途中で何があっても俺は何をしてるんだ?状態だし
話もまるで入ってこない上にかなり後半にならないとストーリーも理解が難しい
アフイメは背景綺麗だったし色んなところ冒険してる感はあってそこは好きだった
似たような場所ずっと探索するようなのだと変わり映えしなくて気が滅入る時はある
ドラキュラが復活したからぶちのめしに行くくらいのストーリーでいいんじゃよ
ドラキュラが復活?
わざわざ分かりやすく城を構えてここに居ます!って言ってる?
ミサイル撃ち込んだらええんちゃう?
え?予算の問題?鉄砲玉を一人派遣した方が安い?しゃーないな
ユリウス主人公の1999年ドラキュラやりたかったな
結局もう見れない結末だしなあ
自治体:ドラキュラの駆除をお願いしたく。日当は8500円で。
ハンター:安すぎる。こちらは命をかけている。
ドラキュラ城は来る度に形変わるんだよね確か
ならミサイルで城の形を壊そうがすぐ復活してそう
おかしい・・・
面クリ型から探索型に変えた途端城の崩壊が間違いなく早くなってる・・・
そういえばサイモンクエストってやつも全然続報ないな
ドラキュラ2ライクらしいからメトロイドヴァニアとは違うっぽいが
9 Years of Shadowsちまちまやってたんだが、ボスに負ける→ロード→再戦の時間がストレスでついにやめてしまった…
この孤独なsilhouetteは…?
://news.denfaminicogamer.jp/news/240910t
エンダーマグノリアも音楽は全曲MILIだって
崖の村並に綺麗なのとか( ゚д゚)ハッ!並にやばいのとかあるかなたのしみ
ここで感想をあんまり見た覚えがない閻魔ツバキ伝をやり始めてみたんだけど、酷すぎて書き込む気にもならなかったのかと察してしまう
・画面がガックガク
・キャラもUIも操作性最悪
・十字キーを有効に使えない(パッドはコンフィグもできない)
・雑魚敵が固くてノーダメで倒すのが厳しい(自分が下手なだけかもだけど)
・HP少なくて上記もありすぐにゲームオーバー
・難易度ノーマルで始めたけど即イージーに変えてみたら敵の強さは変化なさそうでトラップが無くなっただけ
・開始30分でバグが散見
まだ1時間もやってないけどもう心折れそう
クリアしたらまた報告するけど現時点では 「買わないほうがいいです」
>>654 崖の村と双子城砦の曲大好きだから癒やされたいー
>>655 俺も前にsteamセールで500円くらいで買ったけどプレイして即止めた
見た目は良さそうだったし安かったからね…
マグノリアもうちょい早く出るかと思ってたな
前作の曲だとヘニールとユリウス戦のが良かった
例えメトロイドヴァニアでもホモゲーはホモスレで取り扱うべきだと思う
マグノリアはパケ版も出るんだよな
限定版にはサントラが付属してる可能性があるから楽しみ
デスギャンビットもBGM好きだから限定版買ってよかった
他に音楽がいいメトヴァニってどんなのがあるかな
悪魔城シリーズ以外だとアイレッツやCrypt Custodian、Ghost Songが好き
>>660 音楽か〜
個人的にはMOMODORAが好きだったりする
ブラステもBGM好きだよ、船の曲とか激重3D塔の曲とか
悪魔城の人だから当然っちゃ当然かもだけど
vigilの森の曲もいいぞお アクトレイザー味を感じる
デスギャンビットのBGMは哀しい曲調から勇壮な曲までメインテーマをアレンジしまくりで
最終的にはハリウッド映画スタッフロールかって豪華版になっててカッコいいんだよな
東方ルナナイツの音楽家良かったな
PC作業時にずっと聞いてる
>>666 Endless Courage of the Vigilantこれだっけ?
個人的にはパケ版あるならパケで欲しいが
PS5proがディスク対応せんのやったっけ?
>>670 そう 最初のピアノから曲調変わるのほんとすこ
この曲聴けるからマップ埋め苦痛じゃなかったな
>>671 安価つけ忘れた660のエンダーのパケの話
ファミコン音楽好きにしか刺さらないかもだけどAlwa's LegacyのBGMもいいよ
ゲーム自体もなかなか良かった
>>672 自分もあの曲と地下墓地の曲大好きで延々聞いてた
で、作曲家が気になって調べたら思ったのと違う風貌の人達が出てきて笑った
歌舞伎ロックで同じ人でいいんだよな?
>>671 別途外付けドライブも買えばディスクで遊べる
>>675 普通の外付けのイメージと違うな笑
こらならディスク付き売れやと思う
逆にBGMがダメなメトヴァニってほとんど無い気がする
何故かこのジャンルはBGMに気合入ってる
メトヴァニに限らず音楽が悪いとされるゲームってそうそう無い気がする
そもそもゲームが面白ければゲームの各場面で流れる音楽を好きになるし、ゲームが面白くなければ音楽以前に切り捨てるし
音楽だけで良し悪し語ることがあんまりないんだよな
アフターイメージのボス戦とかはあんまり好きじゃ無いかなぁ
メトロイドのBGMは別に悪くないけど
クッソ陰鬱な雰囲気のBGMがずっと続くんでテンション低くなっちゃうのよね
薄気味悪い洞窟の中をずっと探索だし、主人公は終始無言だしで雰囲気暗すぎる
flip witchも音楽めちゃよかったな
ドットグラも良かったし一度エロじゃなくガチで作ってもらいたい
>>684 その作品のエロ度とメトヴァニ度はどんなもん?
エロ度抑えめで面白いならやってみたいんだけど
メトロイド2はBGMが良く無かった
環境音を重視したと言えば聞こえは良いのかもしれないけどやっぱりねぇ
>>688 カートゥーン系だから全然エロくないけど普通にセックスとかするガチエロだよ(敗北とかで)
正直子供いる環境ならムリ
キャラ切り替えてギミックを解くタイプでイメージ的にはシューティングの斑鳩にニュアンスがやや近いかな
ボリュームはそこそこ
なかなか良作だと思うけど、まぁ勧め辛いよねw
音楽は公式がYouTubeにあげてたと思う
全然関係ないがロックマン系のgravity circuitってやつも音楽がクッソ良くてこれも公式がYouTubeにあげてるのでチップチューン系BGM好きならオススメ
>>690 説明ありがとう
deckでこそこそやることにする
Vigilの森のBGMは最高だったな
無駄に壮大なBGMと本気でキモい擬態カマキリで印象深いマップだった
>>688 エロいことはエロいけどそこまでエロくはない
ゲーム的にも面白いかと言われるとそこまででもなかったかな
キャラは可愛いのでそこは良かったよ
同じドット絵ならサキュバスアフェクションの方がエロかった
お父さん、このモンスターは女の子に乗っかって何してるの?って言われそう
スーパーメトロイドのBGMはブリンスタ(植物密生エリア)とブリンスタ深部が好きです
サムスアランのテーマももちろん
ブリンスタ深部はそれこそ暗めの鬱々とした曲なはずなのにあれ聞くためだけのためにたまにプレイしても良いぐらい名曲だな
スパメトの幻の攻略本にも曲はかなり拘ってたとは書いていたな
サントラのどこ聴いても情景が思い浮かぶのはホロウナイトだけかな コーニファーの鼻歌もおまけ付きで
Vigilの擬態虫にビビった俺は虫ベースという理由で長らくホロウナイトを避けてたけど
やってみたら可愛いし面白かったな
ただ波動砲みたいな技を虫の集団に変化させるチャームはキモかった
下水道も心臓に悪かったわ
ソルトとかブラスフェマスとかmoonscarsとか何かそれっぽい雰囲気のは触ってるのにVigilは何となくまだ触ってなかったなあ
blazblueで、戦術を取らない実績を解除したいんだけど、
3択で強制的に選ばされるので取れない
どうやって取らないように出来るの?
>>696 ベースは終始不安になる感じだし鋭いコーラス風のパートも怖い感じでコード進行も全然動きがないのに、後半のピアノがほんと綺麗でぐっと締まるんだよね
凄い曲だと思う
>>689 マジで?
最初のマップで流れるメインテーマ最高に好きなんだが
むしろメトロイドシリーズは良BGM作品の印象しかないわ
プライム3作とアザーMはやってないからシリーズ全作とは言えんけどその他はBGM全部好き
フロンティアハンターに最終アプデ来たな
ボスラッシュにラスボス追加と母親DLC追加
わりと雑なゲームだったけどそれなりに楽しめた
>>704 初代メトロイドはあかんと思うけどな
改めてyoutubeとかで聞いてみて
同じくディスクシステムの初代の悪魔城ドラキュラがBGM良くて比べられたような
>>707 いやいやゲーム始めブリンスタのあのカッコいい曲にツーリアンのクッソ不気味な曲とか脱出〜EDとか今でも大好きやぞ
思えばゲームのBGMで「怖い」って感じた初めての作品だな
ただ同時期の初代ゼルダやリン冒やドラキュラとかに比べると印象薄いのはそうかもな
初代メトロイドもBGMならブリンスタ深部が大好きです
淡々としつつも綺麗で静かに段々盛り上がっていくのが良い
ファミコン音源にめちゃ合うと思う
The last faith めちゃくちゃ面白かった
レビューで散見する大剣強すぎ問題はアプデで改善されてるし、
降り直しも今は実装されてる。
ただ、翻訳がガバいというか要所要所で致命的な翻訳ミスがある上に、
ネーミングで関係性を匂わす傾向があるのに、カタカナと相性が悪い言葉が多いせいで
ストーリーは気にしない派か、原文で遊べるほど英語に詳しいか、
怪しい文章があったら言語を英語にしてグーグル翻訳片手に解読する気力がないと
ストーリーを理解するのは難しい
とりあえず
・「セポルクリ(Sepolcri)」は墳墓を表す一般名詞(イタリア語の詩のタイトルからの引用らしい
・ただし実績に登場する「セポルクリ」だけは、「セポルクロ(sepolcro)」であって
こっちはゲーム内のあるものを指す固有名詞
・「二クトルン(Nyctirun)」は「ナイクラクス(Nycrux)」と原文だとスペルが似ていて、
なんらかの関係性が匂わされている
だけ理解してればある程度ストーリーもわかるはず
ゼロミで伝説のパワードスーツを入手したと同時に流れるテーマソング
めっちゃアガったなぁ
鳥肌たった
メトロイドは最後の脱出時とかにくっそ強くなるのが上がる
ナインソールをセールで買ったけどほどほどに難しくもハマれば簡単な感じで絶妙だったな
ラスボスだけ死ぬほど苦労したけど
よくわかんなかったので、立ち塞がる敵はひたすら排除してたら終わってた
で大体は何とかなると思うわ(脳筋)
>>714 ラスボスは第三形態が強すぎて心が折れそうになったけど攻略動画を参考にしてなんとか倒せたよ
改めてBGM聴くとめっちゃカッコいいな
セールでナイトメアリーパー買ったけどかなりおもろいシューターローグライクだわ
baroque歪んだ妄想に似たシナジーを感じる
>>718 ヌルい。
被状態異常だけ強烈だが平均的なメトヴァニよ
ラスフェのラスボスくっそかてーとか思いながら延々殴ってたけどあれでヌルゲーだったのか
脳筋だと一発2000とか出るんかな
>>705 PS5専用DLCが来るんじゃなかったっけ
他機種では有料のDLCをPSだけ無料、って話じゃないの?よく知らんけど
>>719-720 どっちやねん笑
取りあえず、amaで購入してみた
フロンティアハンターは最後のDLCでランク11の武器の強い武器貰えるな
ただ2週目も無いし武器を武器の強さを楽しめる部分が少ないな
クオリティーが低いんだよな
アイディアは良いけどもうちょい品質を上げないと
雑な安いゲームとなってしまう
フロンティアハンターやってると昔の軌跡シリーズ思い出す
モーションキャプチャーって凄いんやなって
9yearsつまらんな
何より音楽が合ってない
音質も悪い
9yearsはバルキリーと熊のぬいぐるみが世界観あってないような
Grimeは割りと重めのアクションで良き相変わらずメトヴァニ特有のストーリー難解だけど
>>729 俺も期待して待ってる
トロコンしたけどアンインストールしてない
プリペルにトロフィー増えてる
どうせイライラ棒まみれなんだろ
やらね
ペルシャはこれだな
『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』DLC「Mask Of Darkness」が17日より配信開始!
イライラさせてくれるのかしらんけど
Steamのブラスフェマス 2に実績追加されてるな
DLC追加近日か
ブラスフェマスクリアしたぜ
Bエンドってやつ
ラスボスめちゃくちゃきつかった
真エンドもあるらしいけどちょっとこれ以上は無理だな
実績追加で真エンド以外のエンドもある可能性出てきたから今は待機しとき
フラスコ使わずは下手くそな俺でも達成できたから意外となんとかなるぞ
クリサンタだけは3時間ぐらいかかって投げかけたけど
蒼月で敵データとアイテムコンプできたから
ギャビリンスもやったろ思ったけどさすがにキツすぎねーかコレ!
投げて刻印いきます…
ギャビリンスって一番バランスよくて面白いだろ
序盤はシャーロットの魔法に頼れ、ジョナはヒモ
中盤はネビュラ、ヘブンズソード、ロングスピアの救済御三家を入手しろ
終盤はVK無双だ
やったの子供の頃だけど各々で最も苦しんだ思い出は
蒼月:最後の魔法陣失敗しまくり ギャビ:姉妹の浄化 刻印:エリゴールとLv1モード だった記憶
刻印は道中の難しさを特に感じた 何度も出直させられたわ
あとランダム宝箱が嫌だなと思った
蒼月はそれほど苦労した記憶はないなぁ
ギャビリンスはlv1のフランケンとバッタ刻印はボスノーダメメダルがキツかった
マグノリア1月か
今年3月にsteamでアーリーアクセス版やったけどもうほとんど内容忘れちまったし1月になったらまた最初から始めるかな
刻印はグラとか雰囲気は好きなんだが、なんかボス戦の動きが制限されるというか、
完全覚えゲーというか……
もろちん前作までもボスのパターン把握は必要だったけど、
刻印のは何というか
「敵のこの攻撃の時は特定の場所にいないと絶対に被弾する」とか
「特定の動きしか回避方法がない」みたいのが
やたら多かった印象があるなー
記憶違いだったらスマン
なんだかんだ楽しめたけど耐性きついのが窮屈に感じたな
できる行動は多彩なのにそれが極端に絞られるのは嫌よね
もとはdsの画面だからね
狭い中で戦わされるのは仕方ない
閻魔ツバキ伝クリアした
最初は10点くらいの評価だったけど最終的に30点くらいになった
キャラとグラフィックは凄くいいのにゲーム部分が残念すぎる
バグも多いしボリュームも少ない、ストーリーも雑
きついのは最序盤くらいでそこを乗り切ると後はヌルゲー
特徴である猫変化もほとんど意味のない要素
ボスはテクニックは必要なく無駄に高い体力を削るためにひたすら殴るだけ
それとメトヴァニと思ってたけどこれってローグライク?なのかも
宝箱が通常と鍵付きがあるんだけどセーブして再開すると通常は復活、中身はランダム
鍵付きも少しいい素材が入ってるだけで中身はやはりランダム
全体的にThe Vagrantに近いかも
悪い点ばかり書いてるけどキャラは本当に良かった
もっとうまく料理できてれば化けたかもしれないともったいなく思った
それと掲示板でバグ報告があって開発も修正しますって返答してるのに未だに治ってないw
同国の8doorsもバグ放置で評判悪かったけど最終的に修正して個人的には良ゲー評価
これは光る部分はあるものの低評価にせざるを得ない
すげー長文になってすまない
最後にもし他にクリアした人いたら
実績の「強敵」と「閻魔の信頼」の取得方法を教えてほしい
掲示板にヒントはあったけど、3箇所行っても何もいなかったから達成できなかった
ツバキ伝はグラフィックは綺麗で見た目だけは良さそうなんだけどね
ジャンプの挙動がカクカクなのにアスレチックはさせるからストレス溜まって無理だった
積みビジルはじめたけどマーカー打たしてくれないのね…
既にいろいろとっ散らかって何が何だかや
手の魔法有能杉
>>761 そこまでマーカー必要な広さでもなかったような
1回適当にクリアして2回目で本クリアみたいな感じでしたよ自分は
Vigilはどうせ二者択一要素あって1周じゃコンプ不可能だしな
>>762 どおしたら届くねんこの宝箱
なんか上の方で光ってる
何よこの蛾の湧いてる様な怪しい天井等々
覚えてらんね~ってなってる
8doorsはバグ放置というよりおそらく技術力不足で解決に時間が掛かったとかだろうな
今回もそのパターンじゃないの
デスギャンビットセール中だけど買うか迷うな
エピックで試しプレイしとくんだった
>>766 無料配布は特にプレイ予定が無くてもライブラリに登録だけしといた方が良かばい
>>767 前はかならずしてたけどいつの頃かめんどくてしなくなってたのよね
エピック使わないし
>>769 まぁ、あんまりこのスレ案件のゲームが対象になって来なかったからねえ
とは言ってももうちょっと遡るとフィストが対象になってたし、たまに覗いておくのも良いと思うぜ
epicでもらったメトロイドヴァニアならMessengerが一番よかったな
過去にはGRIMEとかソルトとかも配ってたんだけど、俺がEPICに登録したのが去年末頃だったので
過去リストを見た際にそれらを含めた結構なタイトルを逃している事にショックを受けたもんよw
TGSでエンダーリリーズの限定ノベルティが配布されるってよ
一瞬リリーズの公式の小説が読めると思ってしまった
あったら読みたいのに
エンリリ二次創作はあるのかなとぐぐったらPixivが多いみたいだった
暇な時に読んでみよう
プリンス・オブ・ペルシャのストーリーDLCトロコン終了
思ったより安かったし(700円)そこそこボリュームもあって良い内容だった
相変わらずアスレチックはちょいムズ系、ボスはラジェンとアルタバン
フロハンで隠しボス討伐後に作れる装備今更気づいたが効果ぶっ壊れで草
プリンスオブペルシャのDLCは今のところこれだけかな
・無料
戦士の道
ボスアタック
神の試練
・有料
Mask of Darkness
衣装関係
デラックス収録分
これ以降もDLCの予定あったっけ?
>>781 無いね、というかUBIが割とマジで倒産の危機だから
あまり売れてないゲームのDLC作る余裕はないだろう
>>782 UBIやばいの?
主力にはならんだろうけどプリンスオブペルシャは好きだから細々とでも出してくれたらと思ってたのに
ペルシャはYouTubeで英語圏の攻略すらないからそんなに売れてないの?と
>>783 すぐには倒産ないと思うけどSW新作の売上あんま良くないみたいだしアサクリも炎上でどうなるか分からんからね
人もどんどん辞めてってるからから余力は無さそう
みんな大好き忍者侍のアサクリを普通に作ってれば大ヒット間違いなしだったろうに
開発や協力した知識人とやらに一人でも日本人が居たら防げただろうに
アサクリ色々面白そうなので予約してたの思い出したわ
最近のUBIはオープンワールドにコピペしとけって感じの馬鹿の一つ覚えしかなくてシージしかやるもんがねぇ
ゴーストリコンもオープンワールド化してクソゲーにしたし、もう終わりだよあそこは
結構言われてる通りドミコレは刻印が難し目やね
唐突に理不尽ムーブかましてくる敵に萎えさせられる
蒼月ギャビリンスときていきなり難易度上がった感じでビックリした
死んだら経験値落として戻されるゲーム増えたからセーブポイントからやり直しってかなり萎えちゃうようになったわ
ボスにぜんぜん刃が立たないから後回しにしよう→落としたゴーストみたいの回収しようと一歩ずつ慎重に近づいて行く、、、後ろの扉ガシャン!ボス戦へ
これが多かったホローナイト
流石に後回しにする判断がついたのなら最初の街でゴースト呼び戻して貰えばよかったのでは
わざわざボスまで行く手間も無くなるし
ホロウナイトのロスト救済システム好きなのにどこもパクってくれない…
デスギャンビットやったかた、今のセール価格、1700円だとオススメですか?
デスギャンビットはいいぞおじさん「デスギャンビットはいいぞ」
ちなみに装備やらレベルやらRPG要素多めのほうが好きなんだよな
難易度きつかったらレベル上げやらでなんとかなる感じの
オレもそういうタイプ好きだけど、最近は少ないよなあ
あってもせいぜいレベルだけとか
全体的に高難度に片寄ってきてて困る
刻印は道中も結構しんどいしなんかやたら金たまりにくい気がする
蒼月がやたら金落ちるから余計に
デスギャンビットで言うとレベルは1周ごとに上限が50上がっていつでも自由にステ振り直し可能
周回しても敵の強さは殆ど変わらないで3〜4周目辺りでステには困らなくなる
レベルゴリ押しというよりは両手に持つ武器種の組み合わせとスキルのビルドでボス戦の楽な勝ち方を模索するタイプ
高難度ボスになるとジャストガード依存高くなったりするけどエンディング3種見るだけなら難易度はそんなに高くないハズ
何周もして楽しめるならおすすめ。1回クリアだけだとちょい高く感じるかな
>>800 あなたがデスギャンビットはいいぞおじさんだったのか
もう少しだけ悩んで決めようかな
やってるゲームあるのにセールとなると気になる
>>797 俺には難しすぎたけどHunterXはそのカテゴリーに入る感じ?
>>796 以前は日本語訳が酷いと聞いてたけど、それはもう大丈夫なん?
>>806 自分がプレイしたのは今年初めくらいなのでアプデの結果かどうかはわからないけど
とりあえずストーリー理解するのに不自由は無かったと思う
死神の死生観やエンドレス周りの演出の良さでストーリーも好き
>>807 ありがとう
40%OFFだしDLC込みの方を買ってみる
あ、俺は横から聞いただけなんで、そこは申し訳ない
>>805 ごめん、それはやったことない
ウィッシュリストには入れといたわ
いわゆる探索型ドラキュラ系かな
ドミコレやってると刻印だけ妙に敵の殺意がすげーなって感じる
Astral Blade 10月21日販売か気になるな
面白そうなんだけど主人公の動きがVigilとかsoltみたいに操り人形っぽいのがちょっと気になる 結構苦手なんだよな
>>810 死ぬNPCの中で道具屋とフィンク以外はBルート冥界に出現して話聞けるので
自分の手を汚したくない俺はあいつ任せにしたよ!
バスト自身とカタツムリは結局自分で殺さないと冥界で話聞けないんだけどね
デスギャンビット、初回プレイでフィンクにうっかり攻撃して敵対してしまう人が結構居るんじゃねえかなぁって
Dark Lightがセールで気になってるんだけどやった人どう?
Dark Lightは知らんけどDusk Cityならやった
エッチなメトロイドヴァニア
二段ジャンプあるくらいでほんとにこれメトロイドヴァニアかよって思ったけどまあまあ楽しめた
斬妖行持ってるけどまだやってないな
次やる候補に上げてたけどLOST EPIC始めちゃった
これあんまり評判良くないけど自分には好みピッタシだった時間が溶ける
斬妖行gamepassでやった時は依頼終えて婆さんに話しかけると止まるメニューからパワーアップ選べないetcetcととにかくバグバグで全くゲームにならんかった思い出
英語でやると多少マシだがそれも結局駄目だったみたい
steam評見るとそっちでは問題ないみたいだけど
アフターイメージのスレは消えたのか
気軽に買ったら凄まじいボリュームでちょっとびっくりしたわ
アフイメはいかにも怪しそうな場所アプデとかDLCで行けるようになるのかと期待してたけど結局何にも追加されなかったな
>>815 あと装備中に死んだら消える装備品がイベントでの死でも消滅するのも許さん
音楽とか演出とかストーリーはメトロイドヴァニア全体の中でもかなり好き
アフターイメージは去年の12月以降ほぼ放置気味な感じだね
一応6月に細かいアプデはあったけど、予算の問題とかあるんじゃね?知らんけど
マグノリアが年内来なかったしAstral Bladeに期待してる
ちょっとエフェクト過多っぽいのが気になるけど…
PS5にフロンティアハンターのアプデ来たわ
プレイアブル3人に二種類のコスチュームが2カラーずつのPS5専用無料DLCと母DLCが22円も来た
steamとの差額に見合うかは人によるだろうが、これがPS5版専用特典扱いと考えればまぁ
アフイメ今まさにやってるけど流石にマップ広すぎない?いや面白いんだけど流石にさ
>>826 専用コンテンツといってもコスチュームだけだとしたら他PF組としても騒ぐほどの事じゃなくて複雑な気持ち
見てきたけど取り敢えず自分にブッ刺って自PFに来ないのが惜しくなるって事は無かったから幸いだった
アフターイメージは操作性が全然気持ち良くないからやってて面白くない
フロンティアハンターはコマンド技が誤爆しやすいのアプデで修正された?
されてるならまたインストールしたいんだが
>>830 誤爆しやすさ自体はわからんけど出したくない技をOFFにできる機能はある
afterimageは二段ジャンプ取るあたりまでの探索が退屈すぎるのがね
最初の数時間のゲーム体験が悪いからそこで脱落する人が多そうで損してる
導線もあまりよくないし
4 the Elementsやった人いたら感触教えて欲しい
メトロイドヴァニアじゃなくてゼルダライクなCrypt Custodianやった
Islets作ったところだから普通に面白かった相変わらずキャラと世界観と音楽は素晴らしいけど相変わらず値段の割にボリューム少ないのが残念のんびりやっても10時間もかからずコンプ出来てしまった
いい加減、この辺のメトロイドヴァニアも接触ダメージは無しにしてほしいな
フロンティアハンターは一部の敵以外に接触ダメ無いのは良いんだけど、ダッシュで敵の背後に回り込めないのが微妙にストレス
なんでこんな中途半端な性能にしちゃったのか…
接触ダメージが無いと簡単に敵の裏とか取れてそれはそれで戦闘が味気ないものになっちゃいそうなのがなぁ
その辺もオプションでオンオフ出来るようになるのがいいのかな
斬妖行、ちょっと微妙なのかな
セールかかるまで待とう
>>837 すり抜けダッシュ覚えた瞬間ヌルゲーになったアフイメ
でも接触ダメが唯一ない赤ライネちゃんが一番苦戦した
>>838 unityが流行りだした頃のスタンダードな紙人形の動きだから今やると見慣れすぎた感が出る気もする
ビジュアル面考えるやつが大画面を意識するんだろうけど大画面でゲームするのは疲れるという現実を理解していない(考えてもいない?)
ゲーム屋じゃないレーター起用したりするとありがちだな
実際ね、自作のゲームの欠点、短所って他人に言われるまで本人は割りと気づかなかったりするんだよ。
でもキャラの手間に背景を設置するのやめてw
>>839 フロハンは最初からヌルゲーなんで問題無し!
なので気持ちよく無双させてほしかったなぁ
コマンド技は出にくいし色々と残念な出来
フロハンはメインストーリーにシューティングパートやらされるのが嫌だったってレビュー読んで様子見してるのはある
最近自分が遊んだのだと8doorsで接触ダメージがないのに違和感を覚えた
>>847 最初の飛空艇で岩破壊するミニゲームか、森クリアした後の拠点防衛の事かね
本当にちょっとだけだからそれだけでプレイやめちゃうのは勿体ないと思う
ホローの文字の大きさは評価されるべき
ゲームをプレイする側の視点があるし、メトヴァニ代表になった一因なのも間違いないだろ
>>849 イージーモードがない時点で死んでくれって思うけどな
翻訳して文字が小さくて見えなかったり吹き出しからはみ出たり入りきらなくて途切れてるの見るとテストプレイとかしてないんだなぁって思う
テストプレイしてないのはそうなんだろうけど英語とかは枠の端の手前のスペースで自動的に改行してくれるようになってたりしててそういうシステムだとスペースが入らない日本語だと改行されなくて翻訳と別の作業が必要になっちゃったりするんだよね
日本語が右に突き抜けてくゲームがちょいちょいあるのはこれが原因なのが多いんじゃないかと思ってる
日本語なんてマイナーな言語に対応してくれるだけで感謝すべきよ
どうしても上手くやって欲しいなら日本人がオープンソースでの翻訳機能を提供してくしかない
ドミコレやってると蒼月はほんとサモン落ちねーな…ってなる
ギャラリーは☆5ドロップはちょっと時間かかるくらいで☆3くらいならちょっと倒せば落ちるから好き
刻印は敵の攻撃痛すぎてジリジリ進まないといけないからちょっとストレス溜まるな
刻印のエリゴルってボス
当たり判定あるとこゴチャゴチャしすぎですげえストレスだったわ
ボスの火力高くて防具強化しても恩恵感じづらいのも萎えポイントだったな
蒼月が一番遊びやすかった
エリゴルは挑み始めのこんなんどうすりゃいいのよ感は比較的低く感じてモチベは出た
ストレスやリトライ回数は結局結構多かったけど
アイツとカニがボスノーダメメダルで一番苦労したかもしれない
巻き戻し機能のおかげでデスリングのデメリットが実質0で使えるのが楽しい
ホローに慣れてあれがノーマルモードくらいの気持ちじゃないと駄目だと思う
このスレで上がってたDarkDevotion セール中だったから買ってみたけど大失敗だった
ジャンプがない時点でクソすぎるのに文字が小さいわ画面暗いわ即死針あるわでまじつまらん 進めたら面白くなるんかこれ?
>>861 それはそれで困る
コツコツ育成すればややクリアしやすい位のバランスのゲームも欲しいんじゃよ
それに高難易度で有名なデッドセルズなんかもアシストモードとかアスペクトとか緩和措置を導入している訳だし、選択の幅があっても良いと思うぞ
ホロウは普通にクリアするだけなら程よい難易度じゃね
ボスラッシュ全縛りとかやり出すと頭おかしい難易度になるけど
いやこのジャンル全般で難しすぎだろと思う
行き着く先はかつてSTGが辿った道だ
マグノリアはイージーモードがあるからリリーズで苦労した人も安心
ブラスフェマスも2で難易度下がったし、割といい感じに先鋭化しないよう抑えが効いてるような気がする
ドミコレで悪魔城を初めてプレイしたんだけど
これ装備品の種類だけやたら多いけどこんなにあって使い道あんの?
>>867 ぶっちゃけ使わなくていい産廃装備も多い
フレーバーとコレクション要素と選択の自由幅っぽさを出す要員だと思えば良し
要は賑やかし カードゲームのクズカードみたいなもんよ
一人のユーザーが一回のプレイですべての装備を使うことはないだろうけど
ユーザーそれぞれ入手順は違ったりするから、ただの産廃といわれると違う気がする
自分は使わなくても他の誰かは使ってたりするもんだ
実用性微妙でも変なコマンド技とか面白いエフェクトついてて
楽しいのもあるしね
難しすぎるのも嫌だし簡単すぎるのも嫌だなぁ
我ながら毒にも薬にもならないしょうもないレスだ
難易度より理不尽要素の有無が大事だと思う
高難易度でも理不尽要素が無ければ楽しいし、理不尽なだけの高難易度はつまらない
低難易度にも同じことが言えると思う
今更にハンターXやってるけど今のとこボスも理不尽さも弾幕みたいなひたすら回避とかもなく落ち着いてパリィやステップで対処出来るのが良い
ノーマルだけどやられてもあぁこうすれば倒せるてすぐわかってリトライ出来るしやたらめったらなイライラ棒もないすごく良いバランス
武器がトレハンもあって良いけどどれも同じモーションなのがもったいないけど
8doorsイージーモードがあって良いよ
突き抜けた個性は無いマイルドなホロウナイトって感じけど墨絵のようなグラフィックと民族楽器みたいな音楽に味がある
>>853 よく考えたらメトロイドとヴァニアの発祥の地なだけでマイナー言語だったんだよな……
>>862 それはジャンプが無いから一度降りたら戻れないってのをコンセプトにしてるんだからそこに文句付けるのはお門違いだろ
>>876 やったこと無いけどジャンプ無くしたことがプラスになってないのであれば文句出ても仕方無くない?
ブラスフェマス2有料DLC11/1だって
まさかヤフーニュースで知るとは
そういうコンセプトだったん?知らんかったわ それにしてもジャンプ無しでメトロイドヴァニア謳うのはちょっとやめてほしかったな
でもUnworthyもジャンプなしだったし
まあどっちもメトロイドヴァニアを前面に謳った作品ではないけど
急にメトロイドヴァニアやりたくやったけど、Switchかプレステ5
ボウと月夜、8door、9日(Switchで出てるよね?)この中だとオススメありますか?
下手っぴですが、ソルト、エンリリ、ホロウ本編辺りはクリアしてます
PCは無しで
九日は今のところパソコンと箱だけかな
そのうちスイッチにも出そうではあるが
>>882 おー、それだけ聞けただけでも良かったです
ありがとうございます
ここで好評だったデスギャンビット買ってみたけどやってみたらSwitchで買ってやったことあった
序盤でやめちゃったけど今回は頑張って続けるか
過去に格安で買ったThe Vagrant 始めたんだけど最初のボスから
最終ボスキャラのように何度も何度も体力回復しまくりで心折れそう
このゲームのボスキャラって全部そうなの・・・?
負けイベントでスムーズに負けられないのたまにあるよね
アクションならまあそのうち疲れて負けて気づけるだろうけど、RPGだとアイテム使い果たすことになったりして困る
戦闘開始後バフデバフ撒いたら被ダメがほぼなくなって、なんだ楽勝だなと思ったら数ターンで戦闘が強制終了して、主人公が「くっ…強すぎる」みたいなこと言い出して草生えたゲームもあった
なんならあのイベントは勝つとバッドエンド
ただ、見る事で実績が取れる(普通は2周目で取る)
逆にやたら強くておっこれ負けイベか?と思ったら普通にゲームオーバーになったりも
ソウルサンクチュアリだっけ、最初の負けイベントのイカ倒すトロフィーあったの
あれ、きつかった
>>890 2週目は逆に死ねないから負けイベント回収がダルい
深淵に潜むものは聖職者スタイル選んでダガーで行くと早いよ
ダガーにエンチャしてキックしまくる
確か1分もかからなかったと思う
フロンティアハンター、アビスの爪だかが無くて装飾品が一つ作れない
どこにあるんやこれ
ナインソールの負けイベは敵のHPが表示されないから一瞬で諦めさせてくれた
モモドラCS版は来年か
ところでシルクソングはまだ無理そうですかねぇ
アフターイメージ
スキルとか覚えてくのはいいけど、武器で突っ込んでくスキルとかは武器でダメージ与えた後にすぐに接触ダメージでダメージ食らうから使い勝手悪過ぎ
武器だけ投げつけるようなスキルしか使えねえやん
アホかと
ほとんど鎌とか鞭使ってたわ
大剣とか刀とかは全然使わなかったな
使いこなせれば楽しそうではあるんだけど
刀はノーダメージカウンターあるし斬撃飛ばせる奴もあるから使いやすい
俺は双剣ばっかだったけど、乱舞も上昇攻撃→落下攻撃も空中武器投げもそこそこ使ったわ
乱舞は通常殴りで良くね?と言えばまあうん
自分は刀ばっかり使ってたなぁ
見栄えもスキルも使い勝手良かった
武器と技たくさんあったけど結局最初に気に入ったのだけ使って他は放置なんだよね
Vigilもそんな感じだった
九日クリアできたから今まで敬遠してたソウルライク系やるかな
Bloodstainedをやろうと思ってるんだけど
その前にキャッスルヴァニアの
このタイトルやっとけってのあったりする?
インディーのこの辺りの作品って、なんだかんだ言って30年ぐらい前の月下の夜想曲から変わっていないんだよな
>>911 "事前に"遊んでおいたほうが良いって作品は特にないよ
ちなみに、つい最近同シリーズのDS向け作品群がワンパッケージになってSteamで遊べるようになったので、BloodStainedを遊んでみて「2Dプラットフォーム探索アクション」が気に入ったなら購入してみては?
元ネタを知ってから楽しみたいってことならやっぱり月下の夜想曲だね
>>901 確かユーチューブに動画あったから真似するといいよ
デスギャンビット3体くらいボス倒したけど早速迷った
>>911 最近出たDS3部作の移殖パックのドミナスコレクションが
3本入りでどれも高水準だから
ドットが粗いのが気にならなければ割とオススメだが
IGA悪魔城はどれもテイストが似ているので
ブラステの前にやると何というか食い飽きるかもしれん
普通にブラステいきなりやってもいいと思う
グリム・ガーディアンズの新作発表されてるじゃん
探索型ってあるから今回は前作よりメトロイドヴァニアよりになってるのかな
skelethroneダメだわ
色々とバランスが悪過ぎる
ENDER LILIES、steam版はバグが多いって聞いたけど
アプデされずにそのままなの?
>>919 Web上の記事見た限りだとメトヴァニって言ってるな
ちゃんとメトヴァニになるなら多分買うわ
>>921 steam版で初期から今までかなリプレイしたが
プレイの支障になるレベルのバグに遭遇した覚えはないな
修正履歴はsteamのパッチノートに載ってるよ
https://steamcommunity.com/app/1369630/allnews/ ただインティのメトヴァニは幻日のヨハネがボリューム無さすぎたんよな
急げば3時間でトロコン出来るという
ラブライブファン向けにあえて手抜きのヌルゲーにしたんだとは思うが
グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク
動画からのキャプチャ
>>921 むしろ最後までバグっぽい挙動に遭遇しなかったわ
バグが多いと言ってる人も見かけないし、ちょっと違和感があるな
リリィちゃん最近Steam版クリアしてバグらしいバグは無かったな
地下墓地の滝の見にくさバグだろ…と思ったけどw
インティにメトヴァニ作る感覚があるとは思えないから期待しないでおくわ
せいぜいロックマンゼロみたいな感じだろ
まあでも万が一面白かったらその時は買うから教えてくれ
インティのゲーム5000円くらいするからなぁ
ちょっと試しにってやるには躊躇する
ドミナスは当時DSで3本買ってたら15000円はするのが
3000円以下だからな
幻日のヨハネはあんまゲームやらん人向けに作ってる感があるから
やりごたえとかボリュームはあんまりだけど作り自体は丁寧だったと思うよ
グリムガーディアンズは遠近の戦闘コンビがバランス良くて面白かったから次も楽しみだ
ちょっとボリューム不足だったからそこだけは頑張ってほしい
ドミナスとかはどうしても古臭さがあるんだよね
月下とかもだけど当時格闘ゲーム流行っていたから、コマンド入力の必殺技とかがあったりするんだよね
ソウルスチールとか便利なだけにコマンドがヨガフレイムでやりにくい
ブラステのキック三連撃とかもそうだけど
インティが出すメトロイドヴァニアってチラズが出すホラゲーみたいな感じでどれも似たり寄ったりで新鮮味がないんだよな
しかも高いし
>>925 今度はちゃんとマップ表示あるんだな楽しみ
ヨハネはほんと値段の割にボリューム無かったのは残念
その代わり装備品のコンプするのにヌマズの星とか魔法のメダルとかのレア素材集めがアホみたいに時間かかってそこで水増ししてるのかと思ってる
あと先日インティが出した新作の九魂の久遠はあんまり面白くなかった
>>936 そもそも似たり寄ったりって言うほどの数出してたっけ?
最近は操作性のよいゲームが多いからドミナスコレクションでさえ操作が重く感じるようになってしまった
着地の硬直とかね
>>940 そりゃステージクリア型から知ってるからわかってるけどそんなことが言いたいんじゃなくて気になるようになってしまったってこと
アフターイメージのSwitch版って移動は十字キーですか?
ロストエピックとハンターXの移動がスティックで後悔したので、移動がスティックならSteam版、十字キーならSwitch版を買おうと思うのですが…
難易度高いのに硬直とかあるとムカつくのは何となくわかる
>>942 俺はLスティックが好きなんでスティックでやってた
キーコンフィグある使わなかったけど
基本は十字キーで操作してるけどドミコレとか上キーとボタンでサブウェポン発動みたいなのがあるゲームだとスティックでやってると誤爆が多くてもにょるのはある
でも長時間やってると十字キー操作だと親指がちょっと痛くなるからスティック十字キー両方即使えるゲームの方がありがたい
>>944 コンフィグでスティックと十字キー変えれるんですね
ありがとうございます。助かります
PCの話でアレだけど、古いタイプのコントローラーだとスティックがすぐに暴走し出すから
十字キーで操作出来るのかどうかは凄く気になるのよね
コンフィグで変更出来るのが理想ではあるけど
最近のはドリフトしなくなってるの?
XBOXコントローラーだけど1年前に買ったのがドリフトしだした
もう3代目だけどゲームよりコントローラーの出費のほうが痛いわ
>>948 ホールセンサーでググってみると良いかも
従来の方式と比べて相当ドリフトしにくいらしいが、その分価格が高いものがまだ多いみたいだね
スイッチのVoidwroughtの発売日が10/24になってた
PC版も同日かな
//store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000085644
>>949 ドリフトは仕方がないものと思ってたけどちゃんと進化してるんだな
高いとなるとまだ従来式買うしかないか…それでも5k円くらいするから高いんだよな
Googleニュースで見ただけで名前も忘れちゃったけど、メトロイドヴァニア要素とオープンワールド?みたいな要素のゲームに興味が出た
新しい扉開いてくれるといいな
>>950 体験版終わらせてきた めちゃくちゃ面白い
良い点
最初から長めのダッシュ使えるからサクサク探索出来る
難易度は基本優しめ?雑魚敵 トラップのダメージは1減る(体験版終わる時に最大HP7)
確認出来るデスペナ無し リトライも死んだ場所の入口で復活するの最高
気になった点としては
A長押しで購入表示なのに実際はB長押し
着地時に滑る感覚がある
回避が現状ないのが辛い(ダッシュはあるけど無敵無し+接触ダメ有り)
死亡演出が2回発生するバグ有り
背景の旗とか鎧壊せるのホロウナイト味があって良き
Awaken - Astral Blade
ちょい期待
体験版やってる人はどうかしら?
ジャンプとかキャラの挙動が固いというか人形みたいなのがちょっともにょるのはあった
メトロイドヴァニア自体が2Dのオープンワールドみたいなもんでは
マップ切り替えがないとか?
>>952 >>952 それ俺もなにかで見た気がするんだけど名前忘れちゃったなぁ
ウィッシュでそれっぽいのはtwilight monkってやつだがこれかな?
>>954 面白いっつーから体験版やってみたけど操作感よくていいな
2Dアクション下手だがこれはなんとかなりそう
//store.steampowered.com/app/2239640/Earthblade
シームレスならこれしか思いつかんな
ドミナスコレクションのギャラリーオブラビリンスやってるけど最後の魔法で引っかかってるわ
闘技場みたいなところでしか出ないモンスターが低確率でしか落とさないとかやめろや!
souldiersスイッチ出たからPCにも日本語来るかなと思ったけど来なさそうだな
Switchセールでついにエンリリ買っちゃったヘタだからクリアできるか不安だけど魅力に抗えなかった
ついでにハンターX面白かったから続編も購入
でもコードネームTて主人公のタイヨウくんもだけど前作のつきちゃんもTなんだけど後から出てくるの?ダブルミーニング的な?
8doorsおもろ
ナインソウル、プレステにきてくれ
11月26日にSwitchにも来るじゃんやったね楽しみ
そろそろ次スレの季節だった
どんぐりどうする?
今スクリプト鎮静化してるからどんぐり制限全くなしでも大丈夫なのかも
その場合は元のコマンドに戻すかこれ↓だね
!extend:default:vvvvv:1000:512:donguri=0/4
どんぐり入れてるから沈静化してるとも言えるから現状のままでもいいと思う
うちはしょっちゅう回線切れてリセットされるからちょっと面倒だけど
LOST EPICやり始めは面白かったけど進めるほどだるくなってきた
特にUIが一見見栄えはいいのに非常に使いづらい見づらいユーザー目線になってない
あとメトヴァニじゃなくて完全にアクションRPGっぽいね
自分も今たまたま落ち着いてるからといって安易に緩和するのは反対>どんぐり
つい先日もこれスクリプトじゃね?ってレス見かけたし
>>973 適当なgmailアドレス作ってどんぐりログインすればリセットも気にならなくなるよ
LOST EPICはほんと終盤から大味になるのが残念だったわね
2時間くらいやって放り投げたままだ
積みゲーいっぱいあるから面白くないとどんどん投げてく
どんぐり継続希望寄りの人が多そうだし、そのままで次スレ立ててみるね
立てた
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.20
http://2chb.net/r/gsaloon/1727493344/ ずっと昔に作ったgmailの使ってないサブアカ登録したらどんぐり枯れなくなって早くやればよかった
メアド登録したなら、ついでにハンターネームと武器防具の装備もしとくといいかもよ
乱射ハンターに撃たれてもレベルリセットされなくなる
有料なのはハンター(どんぐり大砲を撃てる、レベルの上がり具合とかが違う)
警備員は無料だよ
bloodstainedのドミニク結構面白いな
ドラキュラ2を元にしたって聞いたけどドラキュラコレクションのは英語なんだよな
日本語ならプレイしたかった
昔実機でプレイしたけど何やったらいいのかわからんくて結局出来なかったな
ゲーム雑誌の付録でエンディング特集があってそれでエンディング画面知ったくらいだわ
Pseudoregaliaって3D探索のメトロイドヴァニア面白かった
PCでは出てたらしいSouldiersってゲームSwitchに来たからやってるけど、結構面白いしちゃんと作りこんであるな
ただ、キャラの機動力から見て1エリアが無駄にでかいな
そのせいなのかエリア移動や死んだ時のリトライの読み込み時間もあるし、快適じゃない部分がある
この手のジャンルとしては結構なマイナスだと思う。もったいない
Switchだからじゃね
フィストのエリア移動で40秒以上かかるのは伊達じゃない
ナインソールもマップ間の移動時はちょいとロード長めだったんで
今度出るSwitch版だと気になるかもしれない
そんな頻繁にあるわけじゃないからそこまでストレスにはならんと思うけど
ドミコレの蒼月やってるけど、中々ソウル出なく感じるな
あと最近の良質なのに慣れると作品単体で見たら流石に粗あるね
この間からずっとドミコレばかりやってるわ
確かに古臭いのは仕方ないけどやっぱりメトヴァニはレベルあって武器防具アクセあってスキルあって敵からレア掘りできるのが楽しいんだわ
ソウルヴァニアのホロウ系なのも嫌いじゃないけど月下系の新作がもっと欲しいわ
特にUI周りは最近の良作に比べると欠点はあるな
回復使うのにメニュー画面開いたりワープが不便だったり
まあ先駆者だからなぁ
Switchのスペック的にアフターイメージみたいなのが重いのはなんとなくわかるんだけど、昔懐かしいドット系のゲームが重かったりするのは何か違和感ある
回復は寧ろあまりに簡易な操作だとミスで使っちゃわないか不安になる
クイックとかに登録しないでおくことができればいいんだけど無理なゲームも結構多い印象
まあ自分が基本的にアイテム使わない派ってのもあるけど
わかる
十字キー固定で変更不可なの結構あるんだよな
逆にスティックは意図しない斜めに入るのが嫌で
移動に十字使えるゲームは全部十字使うわ
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