ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 43
http://2chb.net/r/gsaloon/1631486603 新しいスレが立ってしまいました
>>1乙したくなるのが理不尽です。 せがた「>>1乙しろ! 指が折れるまで、指が折れるまで>>1乙しろ!」 >>1
乙
前スレ>>1000
てめーいい加減にしろよキチガイゴロキチボケサイコがっ!!!!
いつまで執着してんだよ知障
「小馬鹿にする相手に対して小馬鹿にしたレスを返す時は他の人へのレスと一緒に返しちゃダメだよ」って小馬鹿にされて苛められて悔しいからって1000スレまでひたすら待ってクソキチスレを返しちゃダメよゴロキチ坊やよwww結局こうして返されて再びいじめられるだからボケナスキチガイゴロンデブクソミソ野郎www
「例えば、問題をすり替えてこいつはそれすらわからないような低脳だからこいつにレスを返すのは時間の無駄だと周りにアピールする目的で話をすり替え質問とは異なる答えを低脳の書き込みに対してレスしたとする。」と>>1を無視してスレチの内容で荒らしたとする
それも「それも、この答えでおまえには十分だという感じのいいまわしで。」って息くさい体臭臭いおまけにゴロンでシコった精液くさい臭さの三重苦でのクサクサキチガイレスをする
「小馬鹿にする人と一緒に他の人にレスすると、小馬鹿された人はその人が他の人へ書いたレスと自分のところを比較して、この人は全ての人に問題をすり替えて答えるのか自分に対してのみ問題をすり替えて答えるのか、」って病人がまた病室から抜け出して壁に向かって誰も聞いてない独語をブツブツ言ってるのか脳みそ壊れてるからね役立たずの底辺ニートゴロゴロキチガイはよwww
「この人は全ての人に対してあなたにはこの答えで十分だと感じる答えをする人なんか、それとも自分対してのみそのような感じのいいまわしをするのか判断して」ってキモい一人こどを言ってスレを汚物で汚してみんなに迷惑かけてみんなからもガイジ扱いされて嫌われて
「自分だけが小馬鹿されたレスを返されていると気づくと、粘着荒らしに変貌するんだよ。」って永久に粘着して苛められて、馬鹿にされて、怒られる惨めなミジンコ以下の粘着荒らしに変貌するんだよゴロキチガイwwそんなにゴロンが好きならばゴロンの街に行って好きなだけゴロンに✕✕✕される妄想でもしてろやお前みたいな執着ゴミクズ野郎がジョーカーになるんだろうなw外にでるじゃねえぞゴロキチよwwそしてまた苛められてんだからさっさと病室帰って薬飲んで頭にアラミホイル巻いて寝てろゴミクズゴキブリウジ虫野郎wwもう脳みそ完全にイッチャッてるからロボトミー手術でもしたほうがいいんじゃねえのか人間失格キチガイゴミミソゴロキチよwww
粘着荒らしにストーカーされて大変理不尽です
>>4
必要です。
荒らしが常駐してる以上スレ立て直したほうがよいと愚考します。
この理不尽な仕打ちに対して私はワッチョイスレを希望します 荒らしの相手をする人はいるから荒らしはいなくならない。
荒らしを無視し続ければいずれ荒らしはいなくなる。
早速質問です
ロマサガ・サガフロで見切りシステムがありますが、あの原理がよくわかりません
同じ技であっても、使い手が違えば発動のタイミング等が異なるのが当然で、一律に対応できるとは思えないのです
理不尽です
>>10
個人差レベルでの違いでしょうから応用は効くでしょう
あなたのおっしゃりたいのは
おなじ電光剣満月切りでもスライムが使うのとサムライが使うのではスキルが別なので
見切りも別に必要だよ!だってそれがあたりまえでしょ?
ってことですか ドラクエ
身元不明の何も装備していない自称ロトの末裔に100G程度の援助は分かります
しかしフル装備をしてロトの印まで持っていても何も支援してくれないのが理不尽です。姫を助けても支援してくれないケチっぷりが理不尽です
>>9
荒らしの相手がいなくなるような方策がとれんもんかなと思う
そのためには、荒らしのレスを隠すのが一番なのよね
ふたばみたいにスレ主に削除権限持たせるとか(書き込んだ本人も自分自身のレスのみ消せる)
一部のまとめサイトコメント欄みたいにBad得票数がGoodより多くなるとレスが段階的に見えにくくなっていくとか
5chに導入できないものか >>13
勇者の次のレベルアップボーダーを見抜くことからわかりますように
王様はアスリートにとってのトレーナーなんですよ
開始時に装備とお金を支給してくれるのは、ハローワークにある就職準備金制度みたいなもので
王様の公的機関としての側面です >>14が全然無視できていませんね、こいつがゴロキチかな?
「荒らしの相手がいなくなるような方策がとれんもんかなと思う
そのためには、荒らしのレスを隠すのが一番なのよね」
とか正義漢ヅラして>>1の
>・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
を破ってスレチのレスで荒らす偽善者野郎は
「ふたばみたいにスレ主に削除権限持たせるとか(書き込んだ本人も自分自身のレスのみ消せる)」ってまず消されるのはこのクソレスですがなw
「一部のまとめサイトコメント欄みたいにBad得票数がGoodより多くなるとレスが段階的に見えにくくなっていくとか」とかいっちゃってまずこのクソレスとゴロキチボケゴミ野郎のキチレスがBad得票だらけで消えますが…ね!
「5chに導入できないものか」できるもんならやってみろやwそしてそれをここでいうんじゃねえ
管理人に言えよ
そしてゲームに関する質問か回答しないんならひっこでろよ荒らし
何度もいうけどホンっとにキチガイしかいないどうしようもないクソスレだよなあ
ゴロキチばかりの頭の蛆湧いた常識知らずばかりの世の中ならとっくの昔に崩壊してるわ
なんでキチガイばかりがこのスレに集まるのか
キチガイが>>1を守らない好き勝手話したいんならスレタイを
「理不尽なキチガイ達が自分好きな話を好きなだけするスレ(通称 キチガイサロンスレ)」
にでも変えたらいいと思うのです
荒らしとキチガイだらけのスレで大変理不尽です カルドセプトリボルト
過去の自分と戦う展開があるのですが過去の自分なだけあって自分と同じブック(デッキ)を使ってくるのですが
その時はまだ持ってなかったはずのカードを使ってくるのが理不尽です
>>17
過去の自分の未来の可能性を示しているからです デイ・オブ・ザ・メモリーズ
クーラのルートの最終局面で主人公がK’の技を見よう見真似で発動
(選択肢で下→右下→右とかコマンドを入力)させて喧嘩に勝つという展開がありますが、
K’の技って人体改造されて炎が出せるビックリ人間になって使えるようになったはずなのに、
普通の人間の主人公が見ただけで発動できるのが理不尽です。
(別ルートでは藤堂香澄から伝統の奥義重ね当てを見せられたけど習得できなかった)
>>19
さくら「見よう見まねで波動拳出したぞ」
リュウケン「理不尽です」 >>13
そこまで自前で準備できたならもう王国側に支援できる事はほとんど無いと思われますが… >>13
宝物庫(魔法の鍵が掛かっていた部屋)の宝箱を無断で持って行ったという報告は既に王にも届いていました >>23
ZERO3から公式に成ってなかったっけ? ドラクエ2
大神官ハーゴンはロンダルキアに神殿を建てていましたが彼の信仰するシドは破壊神です
破壊してもらう為に七階建ての神殿を建てたハーゴンが理不尽です
>>25
破壊による再生への期待
破壊を生き延びた新世代への期待
などなど
自らが犠牲になると解ってもなお破壊神を信奉する理由は数多あります こいつ(ID:HWP9Hdrb0)は俺が指定したIDをNGにぶっこんでおけば基地外の書き込みを見なくてはすむからみんなハッピーをやりたいだけ。
このスレではそれが受け入れられないことをわかっているからこいつ低脳だからレスするのは無意味と周りに周知するための小馬鹿にしたレスを見たくない人にレスしたり、それを言ったらどんな理不尽もその答えで終わるだろうというレスをする。
それでもその人の書き込みに対して他の人がレスがつけると答えがでてるのだから答えるなとレスをした人に文句を言う。
そして、こいつは自分が見たくない相手の書き込み(IDのないスレでの見たくない人の複数書き込みや書き込んでくる度にIDを変えてくる相手の書き込み)を攻撃と見なしてそいつが書き込む度に目障りな書き込みをされたことへの反撃でレスを返してくる。(反撃レスを返さないと相手を認めたとこいつは思っている。)
そういえば、こいつアニメの理不尽スレでこのIDをNGすればハッピーやろうとして止められてたっけ。
>>13
わが国の伝説上の英雄であるヤマトタケルは
時の天皇からあちこちの反乱の討伐を命じられ、疲弊した末に帰らぬ人となりました。
アレフガルドにおいても、伝説の英雄であるロトを名乗る者が
竜王が倒された後も残り続けるとなると、
為政者にとっては下手したら竜王よりも不都合な存在になります。
あわよくば竜王と相打ちになってくたばってくれることを望んでいたのでしょう。 こいつ(ID:h+6WpLem0)とかいうキチガイゴロキチ頭蛆湧きウンコクズは自分のIDをNGにぶちこまれたくないからって(自業自得なのに…)h+6WpLem0のようなゴロキチウンコ基地外の書き込みを見なくてはすむからゴロキチのような頭ハッピーセットを追い出せるからみんなが幸せになるからゴロキチボケシコジルゴロゴロ太鼓腹豚はそれをさせたくないだけ荒らしの自覚がありなお荒らし続ける理不尽スレのジョーカー豚デブ知欠豚のゴロキチ
このスレではそれが受け入れられないことをわかっているからゴロキチは低脳だからレスするのは無意味でそれが周りに周知されているからみんなゴロキチのような可哀想なバカガイジを馬鹿にしてゴロキチのいつものバカレスを内心で笑っていてでもゴロキチはみんなに嫌われているからゴロキチをクソレスを見たくない人はみんなゴロキチはいらない!ゴロキチなんて消えてしまえ!とレスしたり、それを言ったらどんな理不尽よりも理不尽ななんで生きてるかわからない社会の役に立っているのか?親御そんは泣いていないのか?ここまでバカなゴロキチをって思っていてみんなゴロキチが消えたら解決すると答えでてゴロキチはもういろんな意味で終わるだろうという思っている。
それでもキチガイクッサイクッサイゴロンでシコったザーメンまみれクサクサ18禁キモいゴロキチ書き込みに対して他の人がゴロキチに不快に思ってゴロキチなんて消えてしまえ!誰もお前の味方なんてあねえんだよこのクズが!ってレスがつけるとゴロキチいらんもう消えろここからいなくなれー!ってカミーユビダンのような答えがでてるのだからゴロキチはもう書き込むなとみんな思ってることをレスをした人にゴロキチは逆ギレして文句を言って荒らす。
そして、ウジ虫以下の中卒バカのウンコゲロゴロキチは「自分が見たくない相手の書き込み(IDのないスレでの見たくない人の複数書き込みや書き込んでくる度にIDを変えてくる相手の書き込み)を攻撃と見なしてそいつが書き込む度に目障りな書き込みをされたことへの反撃でレスを返してくる。(反撃レスを返さないと相手を認めたとこいつは思っている。)」って発狂してひたすら>>1を破り発作がおきて壁に向かってブツブツ独り言をいうくすり切れてんぞゴロキチ!
そういえば、こいつ(ID:h+6WpLem0)「アニメの理不尽スレでこのIDをNGすればハッピーやろうとして止められてたっけ。」ってここと同じように他のスレでも荒らして注意したりワッチョイ導入した人に逆恨みしてここで怒る人たちをみんなその人だと決めつけてたんだっけ?
他のスレでもおんなじことして荒らしてスレ崩壊させてんだな人間のクズ!!少しは他の人の迷惑考えたらどんなんだ自己チューが!!!お前さえ良ければ他の人はどーでも、いいのかよ!それでも人のこころあんのかよゲスが!!!存在自体がおぞましいよ。マジな話ホントに頭の病気だから明日あたり病院受診してみろやwキチガイゴロキチよぉwww
やっぱりワッチョイスレは必要ですね、こうして荒らしが嫌がってますし、だから>>11が立ててくれたワッチョイスレに移住することをオススメしますよ
ここはゴロキチに乗っ取られましたから
頭おかしいゴロキチこれだけは覚えているよ
お前のせいでこうなったんだからな
お前のせいでここは崩壊したんだ
一生みんなお前を恨むだろう
それだけは忘れていないでね
理不尽です こいつ(ID:HWP9Hdrb0)はワッチョイは他の人と被るワッチョイなどと理由をつけてワッチョイを拒否している。
ワッチョイは1週間に1回しか変わらない(複数のネットワークから書き込んだ場合、それぞれのネットワークのワッチョイが表示される)からこいつはワッチョイを導入したくない。
IDは日をまたぐ度に変わるので俺が指定したIDをNGにぶっこんでおけば基地外の書き込みを見なくてはすむからみんなハッピーを毎日できるからIDでNGをかけさせたい。
オメーだろww頭ハッピーセットのゴロキチはww
わざわざID変えなくていいぞみんなお前がゴロキチなのは分かってるからwキモブタキチガイゴロキチよww
こいつ(ID:e3P28OSC0)とかワッチョイは他の人と被るワッチョイなどと理由をつけてワッチョイを拒否している。つまりゴロキチワッチョイ嫌がるから>>1を破りひたすら荒らし続けるウンコ以下ゲロマズオエップゴロキチは
「ワッチョイは1週間に1回しか変わらない(複数のネットワークから書き込んだ場合、それぞれのネットワークのワッチョイが表示される)からこいつはワッチョイを導入したくない。」とかいつもの壁に向かってブツブツ独り言言ってる>>1を破り荒らし続ける、ゲームに関する質問と回答しなんなら引っ込めや何回言ったら理解できるんだツンボかボケカス!!
「IDは日をまたぐ度に変わるので俺が指定したIDをNGにぶっこんでおけば基地外の書き込みを見なくてはすむからみんなハッピーを毎日できるからIDでNGをかけさせたい。」頭ハッピーセットのゴロンてシコったザーメン臭いゴロキチキチレスなんて誰も読まんわ!!
まあキチガイゴロキチがこのスレ乗っとんたんだから好きなだけ自分の好きなことを勝ち込めるなwwキチガイゴロキチよwwスレを乗っとった気分はいかがかな?人間のクズ、現実ではホントになんか乗っとりそうだよなあw外にでるじゃねえぞゴロキチw
次はどんなキチクソレスするのかな?どーせ誰も読まんがなw人間のクズゴロキチよw
生きてて楽しい? RPGによく出てくる「城」について
主人公が住民と話したり施設を利用するタイプの「城」はシンプルな構造の場合が多いですが、
敵の拠点となっていて最奥で待ち受ける敵を倒すなどゲーム上で攻略の目的があるタイプの「城」は
複雑なダンジョンになっている場合が多いのが理不尽です。
もちろん、「城」自体が軍事拠点である以上、
攻められにくいように複雑な構造を持ちうることは不自然ではないのですが、
主人公との相対的な関係次第で城の構造がはっきりと変わるのはおかしいと思います。
>>32
多くのRPGでは、善と悪、あるいは光と闇、はたまた秩序と混乱といった、さまざまな二項対立が生じており、登場キャラは皆はその中から、善悪ならこっち、武器と魔法ならあっち、みたいに属する主義が決められています。
(女神転生シリーズの仲魔でLIGHT-LOWみたいな属性の設定がありますが、それをもっと多次元化した感じになるとお考えください)
上記のさまざまな対立の中に「城はシンプルであるべき」派と「城は守りを固めるべき」派の対立が存在しており、何故か主人公は常に前者から選ばれるため、結果としてご指摘のように見えてしまうのです。 >>32
自身を守る城がシンプルなのは警戒心が薄いか貧乏なのでしょう
平和ボケや弱小国家が巨悪として世界の脅威になるでしょうか?
多くは主人公寄り・虐げられる弱者になります 敵の城というとたいていのRPGでは侵入者妨害用の単なる迷路で
ベッドもテーブルも個室もほとんどなくどこからどう見ても魔族や兵を駐屯させる構造じゃないのが理不尽です
彼らは床で寝てカーペットの上で飯を食って罠以外何も無い城内をほっつき回るのが生きがいなんでしょうか?
最近のドラクエは知りませんが何故主人公側は弓を使わないのでしょうか?
戦いの主は弓や鉄砲だった事は歴史が証しているのにですよ?
>>36
魔法とか何故か敵全員に当たるブーメランとか便利な遠距離攻撃がある世界なので
弓の有効性は相対的に下がります >>35
以前はそうだったんですが、最近はコンプライアンスとかなんとかがうるさくなったので、三交代制の基本通勤になりました
一応隣接地に寮が準備されております 割と昔からクロスボウやビッグボウガンがありますが…
おっしゃる通りドラクエ1〜3のロト編には登場しませんね
>>35
敵は倒すと消えて無限に湧いてきます
これは敵が無限にいるのではなく帰還魔法で自宅に帰り休んで体調を整えた後に出勤魔法で再び現れているのです
自宅から直接出勤できるので駐屯用の構造が全く必要ないので守りやすさに極振りした建築様式にできるのです
ただ防御極振りの城は他国の使者や国賓を招くときめちゃくちゃ格好や印象が悪いので
外交とか体面を気にするタイプの王族が作った城は普通っぽい見た目をしています
なお帰宅魔法と出勤魔法は正規雇用が条件ですので固定給のない主人公たちには存在も知らされていません >>35
民家にトイレがないのと同様に見えないだけです
ゲームとしては意味がありませんしテーブルやベッドが障害物にしか見えなくなっています >>36
その戦いとやらには恐らく少人数での戦い及び屋内での戦いは勘定に入ってないでしょう
盾が使えない、及び味方を誤射する可能性があるからです
森林や屋内(洞窟含む)のような見通しの効かない空間では長射程が活かせず
混戦になった時時上記のデメリットが重いのです >>31
荒らしどころか他の人も荒らしに対するあなたの文章をまともに読んでいないのに長文ご苦労様です。ちなみに、荒らしが長い文章を書くのも連投するのも長文読ましてイラつかせてその荒らしのレスにレスを返させることは目的だよ。
それにつられて長文を返すあなたは低脳なんだよ。まぁ、馬鹿な人ほど自分を知的にみせたくて長文書いたり、小難しいことを書いたりするんだよね。この手の人はあとコピペで文字数水増しするのも特徴かな。
正直あなたのようなお馬鹿さんがいるから楽しいよ。いつまで、レスしなければ負けだと思ってスルーすることできずきに、無駄なことをしてくるか見てて。 >>43
スレジャックした犯罪者ゴロキチやってきました
今日も>>1を破りスレ荒らして崩壊させます
スレを乗っ取るのがゴロキチの生きがい、クズめ
荒らしどころか他の人もお前という荒らし「ゴロキチ」に対する嫌悪感を抱いて叱りつける当たり前のことをしている人の文章をまともに読んでいないとか決められているなやウンコまみれのゴロキチよwいつも長文発狂するのご苦労様です。ちなみに、ゴロキチという荒らしが長い文章読めずに発狂するのもひたすら>>1を破りコピペ連投するのも長文読めずにスレチのキチレスでイラつかせてゴロキチという荒らしのレスにみんな嫌わせることが目的だよ。みんなゴロキチ嫌ってるけどね!
それにつられて長文に発狂していつまでの>>1を破ってクソレスぶっこむあなたは低脳なんだよゴロキチよ幼稚園児以下猿並だよなゴロキチよおww猿みたいにゴロンでシコってろや病人。まぁ、お前みたいな猿より馬鹿な人ほど自分を知的にみせたくて長文に発狂したり、難しい事かけないのに小難しいことを書いたりするんだよね。この手の人はあとキチガイ専用のコピペ手抜きレスで文字数水増しされてまともに相手されてないことに気付いて発狂するのも特徴かな。
正直お前みたいゴロキチのようなお馬鹿さんがいるから楽しいよ。馬鹿の観察よりも楽しいことはないよゴロキチよ、いつまで、レスしなければ負けだと思ってスルーすることできずきに、無駄なことをしてくるか見ててよゴロキチよ
それだけ理不尽スレのみんなにゴロキチという最っ高に笑えるみじめな馬鹿の鑑賞会という娯楽を提供することになるんだからな
>>1を守れないんならそうやってピエロになってみんなをに馬鹿にされて笑われろや負け犬ピエロのゴロキチよwww >>36
剣と言う武器はあらゆる場所でサブ武器くらいには成れて携帯性が良いので
取り回しが良くない弓が選ばれないのは当然です。
そして、そもそも弓を持っている奴があまり見当たらないのは
魔法は必中で誤射の心配が無いなど使い勝手が良いからです。 イースT
牢屋に閉じ込められており満身創痍なフィーナを1人で帰らせるアドルが理不尽です。
また、それに応じて当たり前のように村まで1人で帰るフィーナの強さも理不尽です。
>>46
イースのヒロインはリリア、エレナとアドルがダンジョンをあっさり踏破してくる剛の者揃いで一人で脱出する方が安全なのです
寧ろアドルと一緒に脱出するようになったリメイク版の方がフィーナを危険にさらすようになっています
それよりフィーナが満身創痍だったなんて描写はなかった筈ですがそっちの方が理不尽です >>47
×アドルがダンジョンを
○アドルが踏破したダンジョンを >>46
強いからこそ牢屋に閉じ込められていました
力の弱い普通の女の子なら手か足を鎖で何処かに縛り付けておけば充分でしょう 囚われた女性といえば悪魔城ドラキュラXで自分でドラキュラを倒すと主張する(そして本当に倒す)マリア以外のヒロインを助けると
ここまでの道はもう安全だと村に帰そうとしますが、牢屋の目の前の部屋でさえ常人では踏破できない大穴が開いているなどとても安全とは思えないのが理不尽です。
例え魔物が全滅していてもマリア以外に踏破できるような場所ではないと思うのですが…
>>46
実際遊ばれた方でしたら実感して頂けるでしょうが、
雑魚が狙ってくるのはアドルだけなので自分が護衛するより一人で帰らせた方がむしろ安全です >>47
フィーナ満身創痍に関しては>>46さんの勘違いか、
あるいはゲームの対応機種違いバージョンによってはそうなってるのがあるのかもしれませんよ
個人的には、ファミコン版なんか怪しいと思います。ラスボスに改変が入ってるぐらいだし ガンダム無双シリーズ
地上戦マップで山や谷などの地形を飛び越せなくて
進入不可なフィールドが多いのが理不尽です。
モビルスーツなら本家の三国や戦国と違って
背中のスラスターを吹かせば飛び越せるし
山や谷など複雑な地形でも戦えるでしょうに。
>>53
強制無双用にスラスターの出力を抑えられているため飛び越える事が出来ないからです >>53
地上戦マップでは上空にまでミノフスキー粒子を散布する余裕がないため、
バーニアを使用して飛行してしまうと戦闘機の的になってしまいます
そのため、戦術コンピュータのほうで飛行できないよう制限がかけられています >>52
FC版のフィーナは特に改変無しです
主人公にハーモニカをパシらせるレアの塩対応にはムッと来ましたが ローリングサンダー
期待させといて脱がさないとか悪の組織にしてはお粗末過ぎます
>>57
脱がし出したらマスカー共がモニターに釘付けで仕事をしなくなるのです >>50
あの世界の人間は逞しいのであれくらいの穴は一般人でもジャンプできます
ただHPが少なく魔物を倒す技術を持っていないので敵がいると帰れなかったのです >>53
あんなに沢山のMSがぶつかり合う状態です
そんなにMSを作っていたらMSの生産が追いつかなくて色々なパーツがなかったりあっても粗悪品という状況なのです
ですから敵も味方も脚部への負担が大きい山で戦ったりブースターで飛び越えるような事はしないのです スーパーリアル麻雀
麻雀に負けた程度で未成年の子供達が脱ぐのが不思議でなりません
若い男女が脱いだからには男女の交わりをすべきだと思います
>>61
バカップルのプレイの一環なのでもちろん最後まで致していますが続きはR18指定版(登場人物は全員18歳以上ですの注釈付)をお待ちください スターウォーズ(FC)
各面のボスはサソリベイダーとかの偽ヴェーダー卿なのですが、頼んでもないのに
「俺はサソリベイダーだ」と勝手に正体をバラすのが理不尽です。
影武者が自分で名乗ってたら世話ありません。
>>63
「俺様は偽物なのでそんな本気でライトセーバー振り回さないで下さい、勘弁して」と主張しています。ルークくんは頭に血が昇ってたのか聞く耳もたず膾にしてしまいましたが。 >>63
ダースベイダーのベイダーは父親を意味するのと同時にあの装束をさしているのです
それぞれの理由であの生命維持装置を兼ねた装束を着た父親的存在をベイダーと呼ぶのであって
別に彼らがダースベイダーの影武者というわけではないのです
むしろ彼らはジェダイ狩りで武功のあるダースベイダーと同一視されるとここで手柄を立てても
ダースベイダーの手柄と勘違いされてしまうため早々に名乗って勘違いさせないようにしていたのです >>63
影武者の任務には主君の代わりに敵を引き付ける役目もあるので
その意味では自キャラが自分の前に現れたことで任務達成です
たとえそこで倒されようとも。 >>57
アレは人質を取っているのではなく潜入してつかまった工作員が拷問で自白させられそうなのです
もしもの際の口封じも主人公の任務だったりします >>63
ベイダーをリスペクトするあまり影武者を名乗れなかっただけです
アホの子なんです ドラクエ2
何故ムーンブルクだけ全力で破壊されて他の城は放置なんでしょうか?
後継ぎが出陣している今こそローレシアやサマルトリアを狙うべきではないのでしょうか?
>>69
ローレシア大陸侵攻の尖兵として、地獄の使い(リメイクだと悪魔神官)を送り込んだのですが、彼があっさり投獄されてしまったので慎重になってしまいました >>69
レペル1がいなくなっても影響はないでしょう
城を守るのは王子ではなく兵士たちです
三国は親しい関係で有事には増援が予想されますが、ムーンブルクは地形的に迅速な増援は難しいとみて狙われました
残り二国もいずれは落とすつもりだったてしょうがそれより早く討伐されました >>69
ムーンブルクを滅ぼしはしましたが、城兵の必死の抵抗により兵力を大きく損失し
部下たちも厭戦感情に囚われてしまったので以降の出兵は見送られました。 >>39で思い出したのですが、
DQのクロスボウ系の武器で攻撃する際、こちらの「ちから」に合わせて威力も上がるのが理不尽です。
普通の弓ならまだしも、クロスボウ系はいかような手段でも弦を弾ききったら威力は同じなのですから、
昔の呪文のように威力固定で、こちらのステータスによって命中率や速射性が変わるものでは? >>73
クロスボウの弓の部分が交換可能だったのです
なのでいくらでも強力にできるのですが巻き取り機構は共通なので引ける長さは一定です
そのため強くするには分厚くなったり機構がついたりするのでその分重く扱いづらくなるので腕力が必要なのです
更に矢を撃てば当然反動があり反動は威力に比例しますから見合ったクロスボウを使わないと射出されるまで
安定させて構えていることなんかできません
またドラクエの世界の住人は戦闘中の時間を大事にしていて1ターン刻みで技を作っています
1ターンに間に合わない技を好まない彼らですから1ターン以内に再装填発射が出来ないような
強力すぎるクロスボウは使わないのです ドラクエ
ピンクのレオタードとてんしのレオタード、いわゆるお色気装備で素肌を多く露出していて防御力弱そうなのに、女性用防具では最強クラスなのが理不尽です
しかもあの少ない布面積で高い防御力があるのですから、もっと全身覆う防具をこしらえたらそれこそ最強防具ができそうな気がします
>>75
MSX版のドラクエ2ではムーンブルク王女にあぶない水着を装備させたときのグラフィックが
追加され、
なおかつ敵が時々あぶない水着にみとれて攻撃を外すというシステムが導入されてました。
このように敵の目を引いて攻撃させにくくするという効果も含めての防御力なのでしょう。
つまり露出度を下げたらむしろ防御力が下がります。 ACEシリーズ1〜3
当たり前のようにやってるのでつい忘れそうになりますが、
全ての機体が普通にずっと空飛んで移動できるのがちょっと理不尽です。
確かダンバイン、ブレン、レイズナー等ほとんどの登場機体は原作で飛行可能でしたが、
UCのガンダム、カスタム型でないドラグナー、エステバリス陸戦フレーム等
飛べないはずの機体でもバーニアふかし続けて飛べます。
どういうことなのでしょうか
(PS3のRになってようやくフルメタのアームスレイブが空飛べないというのを打ち出しましたが)
>>77
恐らく、舞台となっている惑星の大気の成分の影響によって
バーニアゲージの燃費が良くなってしまってるのだと思います >>77
ACE一作目にはE2というあらゆるエネルギー反応を増幅させる物質が出ていました
微量ですがその物質を手に入れた為触媒として使う事でブースターの燃焼反応量が増幅され
地上機でもジャンプ用ブースターさえあれば宙に浮くことができるようになっていたのです >>75で思い出しましたが。
DQ3で水着系を女戦士に装備させると、逆に露出度が下がるのが理不尽です。
(SFC版だと戦士は「普段→ビキニアーマー」「水着→スク水風」のグラフィック。
FC版水着姿は全員共通だが、へそ部分がくりぬいてあるワンピース水着。) >>80
表面積ではおっしゃる通りですが水着となる事で鉄から布地に代わり厚みが減っております
そのため重要な乳首が浮かび上がる可能性が上昇し総合的にはあぶない水着こそ露出は増えております
例えるなら覚醒悟飯と同じになります >>73
命中率、速射率が上がると言う事は即ちダメージが上がると言う事と同じです。
掠めたり身体の末端に当たるよりも急所に当たった方が致命的なダメージを与えれ増井
速射制についてもやはり、即座に矢を放ち相手に矢を当てることでダメージが上がります。 昔は、配管工・ボクシングのレフェリー・テニスの審判・
ゴリラを誘拐し、ワニをけしかけてくる悪役など、
いろんなことをやっていたマリオですが、
最近はやってくれないのが理不尽です。
下積み時代を忘れたのでしょうか?
>>83
本人はやりたがっていますが周りがそれを許さないだけです
タヌキやカエルの猫の着ぐるみをノリノリで着るおっさんですよ? >>83
配管工はしてるみたいですよ
普通に働いてるとこなんてゲームになりませんけど >>83
昔はそれこそ何でもやった芸人が大御所になると司会しかやらせてもらえないようなものです
ギャラが高くなってしまうので使う側も安く使いやすい若手芸人にさせるような役を
回すのが勿体無いというのもあります ヨッシー「友人面しながら使い捨てにされます。理不尽です」
>>83
今でも(様々なスポーツの)オリンピック選手など違った意味で色々やってますよ。
流石にスーパースターに成った今、地味な仕事はやらせてくれないのでしょう。 ただ同族が仲魔にいるというだけでお金やアイテムをくれる
メガテンの悪魔達の気前の良さが理不尽です。
ついでにこっちから話しかけるまで一切気づかずに
全殺し仕掛けてくるのも大概ではあります。
バンジョーとカズーイの大冒険
カズーイ(♀)が尻から卵(彼女の産んだものではない)を発射する、
その名も「オケツタマゴ」という技を使用できますが。
これで出した卵を追いかけて回収し、これを口からも出せるのが理不尽です。
さっき自分の肛門に入れたものを頬張るなよ。
>>92
自分の排泄物を舐めたり、他の個体のオシッコに鼻を近づけて嗅いだりする動物を見かけたら理不尽だと思いますか?
「犬」
っていう動物ですけど アプリゲームやブラウザゲームの広告で度々思うのですが、あれらのゲームの美少女キャラたちはどういうわけで
胴体を覆う部分は乳首と股間を申し訳程度に隠すだけの面積しかないのによくわからないパーツがゴテゴテと付きまくった衣装を着て
大ぶりの装飾を盛り盛りにした腰より下まであるようなウルトラロングヘアを振り乱して戦闘させられることになっているのでしょうか?
何かの罰ゲームなのでしょうか?
>>94
文化というか、価値観の違いですね
超ミニスカートが日本では可愛くて、国によっては売女だったりするようなものです ローグライク系のゲームで満腹だろうと食料を詰め込めるのが理不尽です。
本当に満福ならば物理的に入らないと思います。
>>96
いったんは満腹と感じても新たな食べ物を見たりその匂いをかいだりすると、みるみるうちに食欲が湧きだして胃の活動を活性化させるホルモンがすぐに分泌され胃の中にあった食べ物が即座に消化され胃に余裕ができ、さらに食べることができます。
すなわち冒険者は目の前に食べ物がある限り、いくらでも食べることができるのです。 >>94
女子プロレス界のレジェンド、アジャコングさんが若手時代にバラエティ番組に出演した際、
「顔に模様をペイントするにはなんでなの? レスラーというか格闘家が化粧する意味がわからないなあ 〜 」
と言われたそうです。
それに対しアジャさんは、
「なんで化粧するかって、そんなもん強くなるために決まってんだろ!!」
と答えたそうです
露出度の高い衣装も過剰な装飾も超ロングヘアも、強くなるために必要なのです コナミワイワイワールド
キングコングが飛び道具の岩を使うためのアイテムがバナナですが、
バナナと岩の関係性が意味不明で理不尽です
>>99
岩にも相当な重さがあるので自在にぶん投げるためのスタミナをバナナで補給してるのです ゴリラで思い出しましたが、
スーパードンキーコングでやたらとあちこちに樽が落ちていますが、
初代ドンキーコングのような建設中のビルや工場ステージならまだしも、
ジャングルや雪山に樽があるのが理不尽です。
>>101
ジャングルは青木ヶ原樹海のように木が密集している秘境です。
青木ヶ原樹海は✕✕の名所です。
雪山は遭難者が出ても発見しにくい場所です。
樽にはゴリラ一体入れるスペースがあります。
ジャングルや雪山に樽を持ち込むクリムゾン軍団は悪の組織です。
そして軍団はよくゴリラを誘拐しています。
もうおわかりですね? エルミナージュ2
このゲーム屈指のウザキャラであるアンジェロ君を倒したら
絶対こいつ死んでねえだろというわざとらしいリアクションで倒れます。
そして死体を調べる(蹴っとばしまくる)とギャーギャー悲鳴を上げて
「死んでるっつてんだろ!そんなに蹴られたら死んじゃうじゃないか!」
と元気に返事しますが、実際のところ何回でも蹴っ飛ばせます(そんなひどい式)
あまりのウザさに本当にぶっ殺してやりたいのですが、何回やっても死んでくれなくて理不尽です。
クラッシュバンディグー5
「ゴロゴロいわでゴー!」というステージにゴロゴロした岩がないのが理不尽です。
(下り坂の谷を下っていくステージ、落石や岩に追われる場面などはない。)
一応岩の柱があるけどただの背景だし、ゴロゴロしてないし。
>>104
周りにある岩は食べると胃腸がゴロゴロいって下痢になってしまう成分でできています いろいろなゲーム
溶岩に足から入っても尻が焼けるのはなぜ?
溶岩に落ちるときだけ尻餅?
>>96
セガの「死の迷宮」はあなたの希望通り、死亡原因の一つに食いすぎがあるゲームですよ 『♪今日もファミスタ、明日もファミスタ、
ファミスタ―あ〜れば〜一生幸せ〜♪』
という歌がありましたが、
周りにはファミスタをプレイしている人間はいません。
パワプロばっかりで、理不尽です。
>>108
歌詞を創った人がファミスタ狂なだけで
その人以外は昔のゲームというぐらいしか思い入れがありませんでした >>106
足から入ると即足が溶けてしまい、そのまま全身浸かってお陀仏になるために、足が溶岩に触れた瞬間、瞬時に仰向けの姿勢になることで表面面積を増やします。
くの字になることでお尻から接触して「アハハハハハハ!」と笑いながら熱さを我慢し腹筋の力で飛び足場に復帰します。
いわば溶岩に落ちた時の最適な善後策が尻から落ちる方法なのです。 「もうお分かりですね?」に代表される
解釈を読んだ人に丸投げする回答は
レス投下人が自分の考えとしての結論をまるで述べておらず
結果として、回答したつもりになってるだけのように思えるので
好きになれません
レス投下人と呼んだ人が同じ考えに至るとは限らないということもありますし
まあそれはさておき
>>101
雪山にある樽は、本来は遭難救助犬が首の樽を消費した際に
隠し場所に取りに行って再び首につけるための物でした
ドンキーたちのために用意してあるつもりはないわけです
ジャングルにある樽は、原住民さんたちの不法投棄でしょう
発展途上国の国民の方はモラルが低いことも多いと聞きます >>112
質問者さんに誘導する手法で前文読んで想像すればわかるでしょうが
いちい人の回答にイチャモンつけるなよクズめ
お前ゴミクズのゴロキチだろキチガイ
スレ荒らすんなら引っ込んでろよ
そして>>1を守らねえんなら失せろゴミ 普通に回答レス書き込むだけで文句を言ってくる、
言論統制してくる某キチガイの存在が理不尽です。
また自分の不自由な日本語+語彙力+論理性を棚に上げて
オウム返ししながら発狂するいつもの人が暴れ始めました
また「また自分の不自由な日本語+語彙力+論理性を棚に上げて」ってそれこそ自分の不自由な日本語+語彙力+論理性を棚に上げて
キチガイ用の手抜きオウム返しレスに図星つかれて発狂するいつものキチガイ>>118が暴れ始めました
はい言論統制、気に入らない回答に文句言っても許される、>>1を破っても許される、煽っても許される!ルールなど無きに等しい!俺(ゴロキチ)がルールだからだ!
今からこのスレはキチガイ共によるなんでもありの無法地帯になりました
ホンットやりたい放題のキチガイしかいないクソクソウンコゴキブリスレだよなあwww
自分たちの手でスレ潰して楽しい?
いつも実生活でもそんな感じ?
親御さんなにも言わないの?
見放してるの?へえそうw
ウケル😂 >>118
もう、頭の病気だから触っちゃダメよ。クソスレ消えろと言いながら粘着してるんだから。 クソクソウンコゴキブレスレだよなあwwwって言うなら
さっさとこんなクソクソウンコゴキブレスレから消えればいいのに
夕方から何度も何度もつまらん投稿を続けて
つまらんと言われたらこの発狂ぶり
ひたすら>>1を破って他のスレ住民を人格攻撃する>>120はもう、頭の病気で紛れもないキチガイなんだからゴロキチ同様触っちゃダメよ。クソスレ消えろって>>1を守らない平気で破るし、>>1を守らないゴロキチみたいなゴミを肯定している自分たちが決めたルールすら守らない不条理で理不尽で特にゴロキチとかいう本物の病人は永遠に粘着してるんだから。
まともにレスすらできねえのかよ
こんなスレ他にねえぞ
どれだけこのスレ異常なのか試しに他スレ覗いてみろよ
普通にレスした人に噛みついてきたり、ずっと粘着したり、そんな奴を肯定したり、自分たちが決めたテンプレ守らないし、そんな異常なスレ他にどこにもないから
自分たちがどれだけ異常なのか自覚しろよクズ共
まあ単発IDなんでIDコロコロのゴロキチの人形劇なんでしょうけど!
どっちみち異常者がいる消えて当然のクソスレなんだよ
そう言われてなければ>>1を守れやゴミ共 ひたすら人格攻撃(1レス)
日本語も読めない荒らしだなぁ。
「クソクソウンコゴキブレスレだよなあwwwって言うなら
さっさとこんなクソクソウンコゴキブレスレから消えればいいのに」って図星言われて顔真っ赤の新手のキチガイ>>121
「夕方から何度も何度もつまらん投稿を続けて」
ってお前のクソレスのほうがつまらんだろwwバカかこの人格攻撃のキチレスはwつまらん思うんならお前が回答しろよ知遅れwまあ頭悪いバカは回答すらできないら煽りクソレス歯科しないんですけどね!ホンマしょーもなw
「つまらん」と上で言うまでもなくこの>>1を破って発狂すふキチガイぶり
つまらんクソキチレスする馬鹿に存在価値なんてあるんかねえ?
まあ無法地帯だから何書いてもいいと思ってるんでしょうが
スレタイ「キチガイサロンスレ」にでも変えろや底辺ども🤣🤣🤣 ひたすら人格攻撃(>>1レスも守れない)
日本語も読めない理解できない荒らしだなぁ>>123とかいうキチガイは
さすがキチガイサロンスレ
ちょ〜〜〜ウケル😆😆😆😆😆 何故でしょう
メタルスライムやはぐれメタルの殴られたけど殴り返さず逃げ出すムカつく習性が実はとても素晴らしい行いに思えてきて理不尽です
>>126
子どもにイタズラされても子どもしたことですからと言いそうな広い心があるのでしょう。 >>113
「単身で仲間を助けに行くという決意でマイキーが成長した」というのを開幕で表現しました。
デカく見えるのは気合で大きく見えるのです。 そういえばスーパードンキーコングって
コングファミリーはジャングルで気ままな暮らし、
クレムリン軍もバナナを奪いに来た(島のあちこちに自生してるのに)と
わりと平和な争いをしてるように見えますが、
あの工場群はいったい誰によって何の目的で建設されたのでしょうか。
ドンキーコングの世界がマリオの世界と同一なのはほぼ間違いないでしょう
つまりあの世界には人間がいるはずです
人間が建てたと考えるのが最も妥当ではないでしょうか
>>130
そしてその工場でマリオがムチをふるい本性を現して・・・ ドンキーコングJr.で、JR.がマリオに近づくと(ステージクリア)突然ワープします。
理不尽です。
まと、なぜステージ1や2でマリオに襲いかからなかったのでしょうか?理不尽です
ポケモンBDSP
クロガネシティに向かう前の洞窟前にいるミニスカートが、クロガネのジムリーダーからバッジを貰った云々のセリフを言いますが
その時相手として出てくるポケモンがムックル、ビッパ(どちらもレベル5)という編成なのですが、正直こんなレベルで攻撃技もノーマル技しかないのに岩使いのジムリーダーに勝てるとは到底思えません、理不尽です
ジムリーダーからバッジを貰う=ジムリーダーにポケモンバトルで勝利した証である為、勝利してなければおかしいということになるのですが…
>>132
襲う寸前で次のステージに飛ばされました
あまりに凄絶な描写のため省略されました >>133
通信交換でパルキアLV100やディアルガLV100を持ち込んでヒョウタのポケモンを蹂躙しました
ただ、高レベルのもらったポケモンだとまだ指示を聞いてくれないのでその辺で捕まえたポケモンをバトルに出したのです ブランディッシュ2
エンディングでは戦いを終えたアレスにドーラが物語の鍵となった聖剣プラネットバスターを
よこせと脅迫したらアレスはあっさり剣を譲渡。やったー!これは高く売れそう!
と試しに抜いてみれば聖剣は朽ちてボロボロになっていました。
ドーラさんじゃなくても理不尽な結末だと思います
>>133
ポケモンは交換が出来ます
他のポケモンを育てるためにジムで戦ったポケモンは一時的に預けて総入れ替えしているのです 闘神伝
隠しキャラのヴァーミリオンは格闘戦に銃を持ち込む反則野郎という設定ながら、
普通に銃撃がガード可能(通常攻撃の奴とかノーダメで防げる)であんまり強くなかったです。
理不尽だと思います。
>>138
銃は使用しますが弾丸がゴムだからです。
ヴァーミリオンが所属している秘密結社の目的は闘神「アゴーン・デオス」の復活です。そのために生贄となる強者や依代として若い肉体を集めているので死んだり大怪我しないように気を使っているのです。 ドラクエ4の3章のトルネコの勤務先です。
中古で仕入れた武器を中古として表示せずに売っています。その価格は世界共通価格なので新品と同じです。仮に手入れをしていたとしても砥げば刃は摩耗するし装飾部分は汚れていたり欠けていることもあり新品と同等ではないはずです。中古価格が存在しないのは理不尽です。
>>138
弾丸がコルクの弾なのです
(これは「にとうしんでん」で判明しました) >>140
舞台には現代のように品質の安定した大量生産ができる工場なんてありません
仕入れ方法も様々で親方の店に限らす新品・中古という区別をしていません
厳密には品質に違いはありそうですがDQには消耗の概念はないので成立しています >>140
中古以上の付加価値を付けているので何も問題ありません
仕入れはトルネコ
販売は若い奥さん・・・・分かりますよね? >>140
基本的にほとんどの武器や防具が中古品なので問題ありません。というかすべてが中古価格です。
あの時点でみんなが憧れる破邪の剣にしたって中古品でしょう。
>>143氏は勘違いしているのでほっときましょう。エンドールじゃなくてレイクナバの店ですよね? >>143
すいません。レイクバナのバイト先のことです。 ファミコンの桃太郎伝説ですが、桃太郎が買ったり貰った食べ物(きびだんこ等)はゲーム中の時間で何年たっても腐りません。理不尽です
>>146
愛情溢れる食物が腐る事はないからです。つまり防腐剤が大量に仕込まれているからです。 >>146
日本の古い考え方に
子どもと老人は、成人男女と比べて神聖な存在である
というのがあります
子どもはまだ世俗の汚染度が低く、老人は長寿を勝ち得た存在だから
なので、神聖な老人が製造し、神聖な子供が保持・保管している食べ物である桃太郎のきびだんごは
神聖すぎて腐敗菌を寄せ付けず、結果として腐らない、
という事なのではないかと思います >>146
伊邪那岐命が黄泉の国から逃げ帰る時に黄泉の国から来た追手に桃の実を投げたら追い返すことが出来ました
なので桃の実には死の力を祓う効果があると考えられてきました
古事記にもそう書いてあります
当然桃から生まれた桃太郎にはその力が備わっていたので彼の持ち物は腐らなかったのです >>146
実はとっくに腐り果てていましたが食べ物は粗末にするなの精神で捨てずに持ち続けています >>136
そりゃああっさり渡すんですからすでに壊れたりして価値が無い可能性を疑うべきです
ドーラさんが間抜けなだけで理不尽でもなんでもありません トルネコの大冒険
第一作目で全7種類しかない武器(注)に「金の剣」という本編未登場の武器があるのが理不尽です。
(注:こん棒・「金の剣」・銅の剣・鉄の斧・ドラゴンキラー・はぐれメタルの剣・正義のソロバン)
盾はDQ4未登場だったり、トルネコは装備不可だったものでも全部本家に存在しているのに・・・
「弱いけど高く売れそう」な武器が存在する事は主人公が武器屋である事を強調する意味があります
>>152
ドラゴンクエストの世界では金を錆びさせる化学反応があります
すると柔らかくて重くて錆びるというおおよそ武器にするのには向いていない素材なので
戦闘がメインの本編では使われないのです
そんな冒険者には見向きもされない金の剣ですが錆びないように使用人に磨かせているなら
装飾品としては優秀なのでお金持ち相手に商売をするトルネコは重くても拾う訳です キャプテン翼2
原作では無敵の強さの若林君が雑魚化していて理不尽です
名無しのてきの9ばんのシュートさえ決まるのが納得出来ません
>>152
現地の特産品で、他地方=DQ4本編の地域には流出していませんでした >>155
ケガの再発を恐れた若林に代わり、帽子を被った森崎くんがこっそりやってます
脱線ですが、2より3の方が弱いぞ 忍者龍剣伝
6章のボスに負けると6-1まで戻されるのが理不尽です。
しかしそのおかげで即死技をボス戦に持ち込んで瞬殺することが可能なはずですから理不尽ではないです
>>159
その即死技は6-3で手に入りますし、忍術パワーを貯めることも
充分可能なのでやはり、理不尽です。 ポケモンシリーズのトレーナーが好戦的すぎるのが理不尽です
目を合わせただけで拒否権無しで戦闘させられるし
キョロキョロ振り向くトレーナーもいるのでどんだけ戦闘に飢えているんだよと思います
>>161
「そういう世界観なのです」としか言いようがないと思います
そもそも「野生動物を個人が捕獲して育てて戦わせる」という競技(?)が社会制度に影響を与えるレベルで普及し一般化している時点で
あの世界の住人というかヒト以外も含めた生物全般が戦闘狂であることは疑いようがないと思われます >>158
当時アーケードゲームではモンスターランドや1943等最終面はコンティニュー不可というゲームがあったので(アケ版龍剣伝は普通にコンティニューできます)
それに比べればまだマシと考えてください。 と、ちゃんと読んでませんでした失礼
ボス戦で一機でも失うと6-1まで戻されるんですね
おそらくボスが即再戦してくるであろうハヤブサ君を恐れて6-1まで運んで下ろしたのでしょう
>>158
六章のボスは空気の読めないチキンのため必死で「一機失ったら6-1に戻るんだ!!」ルールを導入させました。忍者会のワタツネです ドラゴンクエスト6
踊り封じとはどういう状態なのかが分かりません。別に身体が動かなくなるわけではないようですし。原理が分からず理不尽です。
シヴィライゼーション6
戦闘、民間人ユニットは個人ではなく編成部隊と考えれば世代交代していると考えられますが、英雄などの個人は寿命があり一定ターンが経過すると死んでしまいますが
文明の指導者は文明が滅びない限り古代からロボット戦争や地球脱出まで生き続けますし、各都市の総督も同様で理不尽です
ユニットは戦死するとロストしますが、総督はスパイに暗殺されるても20ターンくらいで戻ってきます
>>166
踊りとはリズムに乗って踊るものなのでそのリズムを崩すような雑音を立てています >>161で思い出しましたが、
初代でポケモントレーナー戦の開始曲は「ポケモントレーナーあらわる!」というタイトルで、
全然曲が違う男の子・女の子・悪い奴らという3パターンに分けられていました。
・・・ジムリーダーと四天王の女性陣が「男の子」の曲なのが理不尽です。
((サカキは「悪い奴ら」なのでジムリーダーは統一とかではないはずです) >>169
その曲タイトルが指す「男の子」「女の子」とは「男子(男性)」「女子(女性)」という意味ではなく
「ある男性から見た場合の我が子」「ある女性から見た場合の我が子」という意味です
つまり、ある個人に対して母親より父親の方が有名だったりして社会的に「あの人はあの男を父親に持つ子供だ」と認識されるなら「男の子」で
逆に父親より母親の方が有名だったりして社会的に「あの人はあの女を母親に持つ子供だ」と認識されるなら「女の子」
という区別がされます >>167
指導者や総督はあくまでその国家のイメージであり象徴に過ぎません。実在しているわけではなく想像上の人物になります。
二次元のお嫁さんは居ませんか?それと同じです。 >>158
リュウ・ハヤブサは忍術『ねずみさん(ハンドレッド・クリック)』(確率世界に干渉し百通りの分岐を同時に実行し、一つを真実として確定する能力)の使い手であり、
百回試して成功した世界線を採用し失敗した(=死亡した)世界線は全て不採用に、つまり死亡直前のシーンまで戻っています。
6章の場合、ステージ6-1を攻略していた時間まで戻ってやり直さないとどうやっても詰むと判断したためあえてその地点まで巻き戻しています。
画面外のプレイヤーからしたら不採用となった世界線の出来事も体感していますが、ゲームの中の世界では成功した、つまりハヤブサが勝利した世界線のみが実際に確定しており術者であるハヤブサ以外の人間は世界が巻き戻ったことは認知していません。
なお『ねずみさん』の他の使い手はKOF11、13のデモのみに登場した敵の組織“遥けし彼の地より出づる者 ”の一員シュルームが該当すると言われています。
解説
http://2chb.net/r/gamefight/1609402044/478-480
なぜ相棒のリメロともどもKOF13に出なかったのか、
今でも理不尽に思っていますよ。
http://2chb.net/r/gamefight/1635522909/384 >>161
ポケモンは戦わないと強くならずトレーニングして鍛えるという事は出来ません
野生のポケモンと戦えばいいのですが大体の人はそれぞれの生活がありますし
全員で野生のポケモンと戦ったら生態系に悪影響が出ます
そのため野生のポケモンと戦えるのは住んでいる街を出ると決めた
一部の人間だけにしてポケモンが絶滅したりしないようにしているのです
そうなれば自分の生活がある人間のポケモンはポケモンバトルでしか鍛えることが出来ません
意地でも戦って経験値をもらおうと目を血走らせるのは当然なのです >>161
貴方もレベル上げや稼ぎ等で戦闘を吹っ掛けまくったことはありませんか?
それが彼らの趣味であり鍛錬でありシノギだからです
まあ目を合わせただけでこんにちWARしてくるどこぞのシド星の某指導者に比べれば有慈悲なもんですよ
>>167
指導者や総督にはクローンが用意されています
次の総督はきっと上手くやるでしょう・・・ 西風の狂詩曲
このゲームはプレイヤーの選択肢しだいでストーリーが変わるのですがそのストーリーによっては主人公を始め主要キャラが続々とイベントで死亡するという事態が発生します
その為に回復魔法を元から使用出来るキャラと回復魔法を使用出来る様にするアイテムを装備したキャラがことごとく死亡した為ラスボス戦を回復魔法無しで戦わされる理不尽な状況になってしまいました
「回復魔法持ちが最低1人いないと戦闘が心許ない」というのは画面のこちら側の事情であって、作品世界はそういう事情にいちいち忖度してはくれないのでしょう
理不尽であっても戦って生き抜くしかありません
ドラクエ1
明確に攻略目標が定まっているのに何故自分の周りに強い部下を配置して最前線にスライムを送り込むのでしょうか?
>>177
そもそも、りゅうおうは既にひかりのたまを手にしており、攻略は完了しています
つまり、ラダトームは最前線ではなく、既にローラ姫も誘拐し終えたどうでもいい土地なのです
遠くなのでコストの安いスライムでも送り込んでおけば十分、と判断しました キャプテン翼4
ゲーム開始時、翼とジウはポジションを賭けて先輩との争いになる、とロベルトは
言ってますが、その後の試合ではジウが9番、翼が8番で即スタメン起用されてます。
彼ら以前に9番と8番に入っていた人はどこに行ってしまったのでしょうか。理不尽です。
(石崎はスタメンに入っていないのでDFの誰かとポジション争いになる)
>>179
単に先輩たちに比べて翼たちの実力が予想外に高いことが明白になったため争うまでもなかっただけなのではないでしょうか
そして圧倒的な実力差を見せつけられた先輩たちは心が折れてしまい自ら去っていきました >>179
ロベルトのセリフは両者にハッパをかけるためのものであってポジションはすでに決まっていました
元いた9番と8番があまりにも無能だったため一刻も早く挿げ替えたかったのです
当然9番と8番だった人はすぐに解雇されました キャプテン翼4
俊足の新田が鈍足パワー系に変えられているのが理不尽です
三國無双シリーズの虎戦車や連弩砲などは
壊しても中に人が確認できないので、どうやら全自動無人兵器のようです。
三国時代にガトリングガンやTNT級の威力がありそうな爆弾が登場するゲームなので
それ自体にはもはや突っ込みませんが、
全自動無人兵器があんな大量に生産できるのなら
戦場に人間(モブ兵)が大量に出てくる意味を感じられなくて理不尽です。
モブ兵たちが束になってかかっても
虎戦車のグルグル火炎放射で蹴散らされてしまう光景を見ると
かわいそうに思えてきます。
DQシリーズ
かなり本数が多く、様々な仲間がいるのに「聖職者の女性」が仲間に成ったことが、
外伝作品『ソード』のセティアぐらいしかいないのが理不尽です。
(ここで言うのはキャラエディットや転職要素で女僧侶を作れるのではなく、
設定上「何かの教団の聖職者」という設定の女性キャラ。)
プリーストとかアコライトの女の子がパーティにいるRPGって王道だと思うのですが・・・
>>183
選手が自身のプレースタイルを変更するのは珍しいことではありません。
実際、4の新田くんはルートによっては日向くんばりの強引なドリブルを使い翼くんを
吹っ飛ばしたりしてます。これ以外のルートでも強引なドリブルはやらないものの、
パワー重視のスタイルに変えたのでしょう。 キャプテン翼(1作目)
2以降にあったキーパーと1対1がなく、敵ゴール前まで辿り着いてもうろつくだけです。
一体何をやってるんでしょうか。
>>185
聖職者は本来自ら戦争(物理的な殺し合いを伴う大組織対大組織の権力争い)の最前線に出向いて物理的戦闘に積極的に参加するような職業ではないからです
(自軍兵士を鼓舞したり敵軍や現地の民間人に説得を試みる目的なら前線に出向くことはありそうですし
物理的戦闘をするにしても軍事関係でない施設の防衛に参加してするとかなら普通にありえるとは思いますが)
他のゲームでは多いと言うならその他のゲームの方が理不尽なのです 諸君、私はリムワールドと言うゲームで理不尽を通り越してモンスターペアレントと言わざる負えない遭難者達があまりにも現実離れしてると言わざるおえない
遭難生活初日から寝室が酷いという理由で文句を言いよった。寝室の共有は嫌だとか地面の上で食事をしたとかくだらん文句ばかり。
これが遭難者か。右も左も分からず命の危険すらある状況でこんなくだらん文句ばかり言って遭難生活をしているという認識があるのか?。
擦り切れた服を着ている、やれ地面の上で食事した、酷い寝室などは精神崩壊する理由として全く成立しません。
モンスターペアレント同然のクレーマー遭難者としか言いようがない苦情ばかりです
この者達は遭難生活をしているという自覚があるのか?生還する気があるのかとても思えません。
本気で生還したいと思うなら命に関わる状況でそんな不満など言ってる場合ではないはずです
>>185
正式に教団に所属していたら教団内での出世を捨ててまで
わざわざ主人公と旅するのを選ぶ人はほとんど居ないのではないでしょうか
セティアさんが例外中の例外なのでしょう。 >>184
戦争により科学技術が劇的に進歩し新兵器が続々と投入されましたが
あいにく肝心の戦術がそれに追いついておらず、旧態以前の計画のまま兵士を突撃させては無為に命を散らす破目になりました。 >>185
こちらの世界でも一部の聖職者は男性しかなれません
聖書にも女性が物を教えて従わせる立場につく事を諌める記述があります
ドラクエの世界では男女による職業の差は少ないですが
宗教の世界は古めかしい考え方で動くでしょうから
最初から女性で聖職者になろうと考えるキャラは少なかったのでしょう
ただし主人公たちは何故かそういうこの世界で生きてたら当然知ってるでだろう宗教観を知らないので
女性が聖職者になろうとしますし神様自体は禁止してなかったので
神殿で転職したら出来てしまいました パワプロ3
サクセスモード。
二軍選手の自分のファンという女性とお付き合いを始めましたが、
翌週電話を掛けると、「あなたは野球のことばかり、もう電話しないで!」と
電話を切られ、フラれました。
ファンだというのは一体なんだったのでしょうか?
理不尽です。
>>185
RPGに「パーティメンバーに入る聖職者の女性キャラ」ってそんなに多かったかなというのはさておき
ラムダの巫女たるセーニャは十分教団の聖職者の女性キャラではないでしょうか。 >>187
アニメ版を見た事がありますか?ゴールは遥か彼方の地平線の先にありドリブルでは辿り着けない場所にあります。ですのでドリブルでキーパーと戦う事が出来ません。 >>193
話が長くなるので該当のシーンはカットされていますが、あなたは「お付き合い開始イベント」から翌週の「フラれたイベント」までの間、練習以外は四六時中電話を掛けて野球の話ばかりしていたのです。そりゃ彼女も怖くなりますよね。 >>189
遭難した当日から現実を認識して最適な行動を取れる遭難者だけではありません
遭難したという現実を受け入れ難いが為に、ごく日常的な不満を当然の権利がごとくまくし立てるのはパニック状態における一種の現実逃避です >>193
その女性はたぶん貴方とお付き合いを始めた翌日に一軍選手と知り合いになって、不要な貴方は体よく切られたんでしょう
短いキープ生活でしたね ドラクエ5以外のゲームで男女が一緒に長旅をしているのに妊娠しないのが不思議でなりません。
>>199
多くの勇者ご一行は仲間に加える際に秘密裏に契約を行っています
その契約の中には経験値をみんなで獲得すること、持ち物は共用すること、男女の交わり行為を禁止する項があります
これに同意したとき初めてあの仲間に加わるBGMが鳴るのです。契約成立!
5主人公は幼少期にドレイにされて学習時間が他の王子や勇者より少なかった影響で道徳的な自重ができなかったと思われます >>199
今まさに魔王が世界を滅ぼそうとしている時に主力が何ヶ月も戦線離脱したら
それだけで世界が滅ぶ危険がありますので当然避妊魔法を使用しています
休憩中に使っているためMPはその後回復するためプレイヤーには見えないのです
そうでなくても突然相談なしにパーティから離脱するアイテム持ち逃げが横行している世界です
女性キャラがパーティから離脱しないように気を遣っているのです >>199
作品やキャラクターによって理由は色々だと思います
・パーティー内に性欲を感じるような好みのタイプの人がいない
・性欲が無いもしくは非常に薄い
・パーティー外に想い人や恋人や配偶者がいて貞操観念が高い
・同性愛者である
・色恋などというパーティーの和を乱しかねない要素を持ち込まないというプロ意識がある
・危機に陥ってる世界を救うために旅してるなんていう極限状態では性欲なんて湧かない
・避妊を徹底している
など、いくらでも説明できると思います ミスティッククエスト
氷のピラミッドのボス、アイスゴーレムは弱ると体が溶けていきますが
最後の城のボスで登場するストーンゴーレムも同様に体が溶けていくのが理不尽です
材料がコンクリートに似た材質なんでしょうね
コンクリは塩基性でないと割と容易に崩壊していきます
材料がコンクリートに似た材質なんでしょうね
コンクリはアルカリ性でないと形が保てなくなり崩壊していきます
>>203
一見すると各パーツは巨大な岩で作られているように見えるストーンゴーレムくんですが
ロック(岩)ゴーレムではなくストーン(石)ゴーレムの名の通り、体全体が小さい石で作られています
それを魔法の力で結合させてあの形を維持してるのですが、損傷が激しくなると脱落した部位をその辺の石を再結合して再生しようとします
その再結合のために、結合に用いられている魔力のセメントが滲み出て来て、まるで溶けているかのようにみえるのです >>199
ドラクエ5は、結婚式までしてるしねえ。
11も、勇者と賢者がデキてたらしいけど。 >>199
あなたが女性と長旅をしても相手が妊娠しないのと同じです 妊娠ネタに便乗しますが。
牧場物語シリーズでは、初期作品から家畜の繁殖要素があり
牛は「牛の種」を牛に使用して子牛が生まれます。
これは人工授精で説明できますが、なぜここまでこだわっているのに、
鶏は卵を温めるだけで増えるのでしょうか?
アクションゲーム全般で何回斬られたり撃たれたり刺されたりしても死なないのに
イベントシーンになると一発の被弾で死ぬか重症になるのが理不尽です
イベント以外では手を抜いているのでしょうか?
>>209
現実の現代日本の話になりますが、家畜の牛の繁殖では人間が器具を使って採取・保存しておいた精液を
やはり人間が器具を使って注入するという手順で人工授精が行われます
しかしニワトリにはそういった人工授精は行われず、オスとメスを同じ場所で飼育することで自然に交尾させて有精卵を産ませます
つまり「牛の種」は人間がアイテムとして所有することがありますが「ニワトリの種」は人間がアイテムとして所有することはないのです
もし、オスを飼育していないのに繁殖できるという話なのであれば
その作品の世界のニワトリは単為生殖ができるか雌雄同体であるかだと考えられます >>210
撃つ方ではなく撃たれる方が手を抜いているのです
そのようなシーンは大抵不意打ちです
身構えて受けるにと不意をつかれるのとではダメージが違います
アニメのドラゴンボールでは地球を破壊するような攻撃に耐えられる孫悟空が
気を抜いた瞬間に撃たれたそれより遥かに低い攻撃しか出せないレーザーガンの不意打ちで
悶絶して動けなくなってしまっています >>169
中国(中華)由来の慣用句で
勝敗を決めることを「雌雄を決する」っていいますよね
これと同じです
男の子、女の子と言いつつ実際には強い人・弱い人の区分になっています
女の子=弱い人って差別じゃねーのか!と声を上げる人がいませんが、
あの世界ではジョーイさんやジュンサーさんに代表されるように
男性は社会からほぼ排除されてるので(なので男はポケモン関係の仕事に就くしかないのでしょう)
そのぐらいのことは許してやってもいいよねという女性側の余裕の表れです ドクターマリオのカプセル薬は赤青黄の3色の組み合わせで6種類あります。同色で3種類にすればVirusはすぐに退治できるにそれをしません。これは理不尽です!
FF6では石化されても敵のターゲットになり攻撃を受けますがどれだけ受けてもダメージは0なのが理不尽です
FF10や他のゲームではその状態でさらに受けると粉々になったり必殺確定で即死する確率が大幅に上がります
>>214
それやるとピルケースの中で同色の薬が4つくっついて消えてしまう可能性が高くなるので…… >>215
そういう事を言い出すと
「作品Aでは『傷薬』を使うと体力を100回復できますが、作品Bでは『傷薬』を使っても体力を30しか回復できません。理不尽です」
とかみたいな話になってしまうじゃないですか
それはさすがに質問の方が理不尽だと言わざるをえませんよ
世界観が違えば作中世界における色々な物事の法則や定義も違って当然なのです パワプロシリーズ。
パンチラを見たり、ムフフなビデオを鑑賞すると、
弾道が上がる、すなわち打球の角度が上がるのが理不尽です。
プロ野球のホームランバッターは全員、常にビンビンということでしょうか?
普通、時間を置くと弾道4でも1に下がるはずですが。
>>210で思い出しましたが、
バイオハザードRE:2のタイラントが警察署駐車場のイベントでエイダの車にひかれて壁に激突。
さらにそのあと壁と車に挟まれている間に漏れたガソリンが引火しても何事もないように追ってきたのに、
研究所の脱出イベントで崩れてきた瓦礫(そばにいたレオンが無傷なので爆風などは起きてない)があたると、
服がボロボロになって顔も潰れ、生命の危機に瀕してしまうタイラントの生命力が理不尽です。
旧作だと「溶鉱炉に落ちて全身大やけど」で生命の危機に瀕するので、まあここまでやればなって気もしますが・・・ >>218
常にビンビンだからこその強打者です
エロパワーをバットに込めて昇華させています >>44
長文ご苦労様。
あなたは学習能力ないお馬鹿さんですか。それとも、特定のワードに反応して自動的にレスを返すロボットさんなのかしら。
まぁ、いいさ。あなたを標的にするのだから。
それと、返す内容に困ると>>1を守ってないとレスするあなたも>>1を守れないでしょ。
荒らしに反応するのも荒らしと書いてあるのに反応しているのだから。
最後に、忙しいからレスが遅くなってすまん。そして、来月中盤以降まで忙しいからこの書き込みにレスされてもしばらく返答でないので悪しからず。
しばらくレスできないと書くと「一生書き込むな」とか文句が返ってきそうだけど、あなたと違って暇人じゃないから。 >>215
私としてはどちらかというと、自力解除できないだけでドラクエのアストロンに近いのに
FF3のブレクガのようについでに粉々にもする呪文を
開発しなかったかつての魔法文明が理不尽だと思います。 >>221
長文に発狂するのご苦労様キチガイゴロゴロゴロンでシコった精液臭いゴロキチデブクソキチガイさん
オメーは学習能力ないお馬鹿さんですかゴロキチよおwみんなお前が馬鹿でキチガイなのはとっくにご存知だけどなボロクズキチガイよオメーよりキチガイこの世にいねーよ。それとも、いつまでも>>1を破ってずっと前に前レスで終わったゴロン質問に発狂して自動的にレスを返して荒らす意思のないロボットさんなのかしらキチガイゴミクズだけどなゴロキチはよおw
>まぁ、いいさ。あなたを標的にするのだから。
ヒエッ…
怖……
標的ってどうすんの?ねえ?ゴロキチ?標的ってどうすんの?ゴロキチ?ゴロキチは一体何をするのかな?
それと、返す内容に困ると≫1を守ってないとレスするあなたも≫1を守れないでしょって≫1を守らないオメーに言われたくないは開き直るなよクズがっ!!!
荒らしに反応するのも荒らしと書いてあるのに反応しているのだからオメーは間違いなく荒らしだよなあゴミクズさん🤣🤣🤣🤣
最後に、忙しいからレスが遅くなってすまん。っキモ
レスすんな荒らしだろ、誰もオメーのゴミレスなんか待ってねえわここんとこ平和だったのに侵略者かわきて台無しになったじゃねーかどーしてくれるんだ侵略者ここはオメーの居場所じゃねーだよ知障
そして、来月中盤以降まで忙しいからって他スレもここみたいに荒らてんだろまあオメーが他に忙しいっていったら頭の中のゴロンの楽園でゴロンたちに✕✕される妄想に浸るんだろうけど、
>この書き込みにレスされてもしばらく返答でないので悪しからず。
敗北宣言キター😃😃😃😃
やっぱザコwwww
しばらくレスできないと書くと「一生書き込むな」ってみんな思ってるからねゴロゴロキチボーイよ、みんなオメーに文句いってんだけど、他スレ荒らしたりゴロンの国行って遊んでるオメーと違ってみんな暇人じゃないから。
正直お前みたいゴロキチのようなお馬鹿さんがいるから楽しいよ。馬鹿の観察よりも楽しいことはないよゴロキチよ、いつまで、レスしなければ負けだと思ってスルーすることできずきに、無駄なことをしてくるか見ててよゴロキチよ
それだけ理不尽スレのみんなにゴロキチという最っ高に笑えるみじめな馬鹿の鑑賞会という娯楽を提供することになるんだからな
>>1を守れないんならそうやってピエロになってみんなをに馬鹿にされて笑われろや負け犬ピエロのゴロキチよ😂😂😂😂
ゴロキチがいつか本当にやらかしそうで理不尽です ドラゴンボール3悟空伝
終盤に出てくる雑魚キャラの筈のコンガとメカデビルが理不尽過ぎる強さで納得出来ません。下手したらラスボスのマジュニアより強くてそんなキャラが量産されている理由が思い浮かびません
ポケモン
「きずぐすり」や「いいきずぐすり」よりも
「おいしいみず」や「ミックスオレ」などの飲料アイテムのほうが回復量が大きいのが理不尽です。
自販機で普通に買えますし、人間が喉の乾きを癒すために飲むイベントがあるので
ヤバい原料が使われてるわけではなさそうですが。
現実の傷薬も、傷の悪化を防ぐための物で直接治癒する効果はないです
傷を治すあくまで自然治癒。その原資は栄養つまり食物ですから理にはかないます
>>199
円卓の生徒というゲームで主人公の前世の男はパーティーメンバーのエルフの美人魔術師に
魔王との戦いの旅の真っ最中に手を出して妊娠させました(これから決戦、というところで出産)
結果、仲間の戦士が嫉妬のあまり闇落ちし、魔王との決戦の最中にバックアタックされて
死ぬ羽目になりましたとさ。
なお、転生後も描写こそカットされてますが、仲間の女性に手を出します。懲りない奴です。 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ダイヤモンドシリーズの防具は火炎攻撃喰らうと一発で壊れて消滅してしまいますが、
戦闘メッセージが「溶けた」というのが理不尽です。氷の塊と混同してるのでしょうか。
焦げて割れるとか、燃えたとかじゃないんですか?
東京フレンドパークのンゴボコ(テレビ番組内のゲームですが家庭用にも移植されてるのでここで質問)
道中にはナゾパーという問題を出す怪物が居て3問正解したら通してくれるらしいですが
主人公の原始人達は彼の問題に3回正解した後そのまま通らずなぜか石化したナゾパーを破壊するという行為をします
彼らは急いで肉屋に行くという目的があるのになぜこのようなことをするのでしょうか
>>228
お金を損失した時に溶けたと言うのと同じです >>225
実は傷薬系の料金は寄付に回されており、あれを購入することでしかるべきところにお金が渡ります。
そのためジュースよりコスパが悪くても良識のあるトレーナーは、人助けになるよう購入するのです。 >>228
ダイヤモンドは燃えますが木片などと違い炭素以外の余計なものはありません
そのため煙も炎も出ずに光ったまま軟化しながら消えていきます
ダイヤが燃えるという知識がないと光って軟化するその様は
鉄が溶けている状態と似ていると考えるのではないでしょうか? >>218
元阪神タイガース・江本孟紀氏が引退後に書いたエッセイ
「プロ野球を10倍楽しく見る方法」によると
ミスターこと長嶋茂雄氏は、若い頃にとことん遊びまくったという事らしいです
もちろん、あなたの考えている意味での遊びです
その結果として今の彼があるので、その仕様は現実再現であるといえるでしょう >>228
そのテキストメッセージを読み上げしている人物も、
おそらくセリオスたちと同じ世界の人間でしょうから
ダイヤモンドが燃えるとどうなるか、まさか炎を上げずに燃えるものだとは知らなかった
ということは十分あり得ます
なので、最も近そうな表現として溶けたと表現したのでしょう
これに近い例としては、Wizにおける
「クリーピングコインがブレスをはく」
「ウェアウルフをはじめとする獣人系はもれなく毒攻撃の能力を持っている」
が挙げられます
前者はぶっちゃけ体当たりなのですが群れで襲ってくるのでさながらブレスを吐かれたように感じるし
後者は爪や牙が不潔なのでそれに引っかかれて傷口から雑菌が入って破傷風になってるのを毒に被弾したと表現しています 忍者龍剣伝シリーズ。
1。油断して、女に麻酔銃で撃たれる。
2。油断して、背後の敵に気づかず、グラサンのオッサンに助けられる。
3。『怪しい者ではない』というどう見ても怪しいオッサン(ラスボス)を
疑いもせず、さん付けで呼ぶ。
リュウ・ハヤブサのツメの甘さが理不尽です。
>>235
>>172のつづきになりますが、
前に回答したとおりハヤブサさんは「100回試せて内99回死ねる」チート能力の持ち主であり、
ゆえに「失敗して死んでもやり直せる」と普段から甘い考えでいるため、
本来忍が持つべき用心深さが失われてしまいました >>229
再び邪魔されないようにするためです
肉が消耗品であることを考えると今後再び肉屋に行く可能性は高いですし
そうでもなくとも他のどこかに用があるときに邪魔してくる可能性だってあります >>235
忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサは父が決闘で死んだ時父が何をしていたのか何も知りませんでした
忍者なので秘密性が高いというのもありますがリュウが父の手伝いをしていなかったのは明白です
その上単独でアメリカに行く辺り里のような忍者組織に属している気配はなく
アメリカでの行動も見える範囲ではフリーの忍者と考えられます
個人事業の忍者が現役の父の現状を知らなかったということは
死んで初めて忍者として活動を開始したと考える方が自然でしょう
修行はしていましたが初めての忍者活動で勝手の分からないアメリカ
色々隙が出てしまうのも仕方ありません >>229
東京フレンドパークから家庭用に来たゲームってデリソバグランプリ以外にあったんですかね >>238
異議あり!ファミコンのシリーズ3部作完結後にGBでその前日譚という設定の
「忍者龍剣伝・摩天楼決戦」という作品があります。
しかもこの作品の舞台はニューヨークという設定です。
壁登りとかしないのは、まだ未熟だから技を習得してないと説明書とかで言ってたような。
なんにせよ、リュウはここで既に忍者としての大きな実績を挙げてます。
そういえば、この作品でリュウはフック付きロープを移動に活用してましたが、
後の戦いにこのロープを持っていかなかったのがちょっと理不尽です。 >>235
個人的にリュウに関して一番ツッコミたいのはシリーズ3作全部のデモシーンの中で
落とし穴トラップに引っかかって落下することです。お前には学習能力がないのかと小一時間問いたい。 >>240
忍者であれば同じ名前の別人が複数いる噂が立つのは当然でしょう
服部半蔵も風魔小太郎もそういう伝承があります
そして、リュウ・ハヤブサに関してはこのうわさが本当だったとすればつじつまが合います >>239
東京フレンドパーク自体が家庭用ゲームになってますよ >>241
ハヤブサ君も薄々警戒はしていましたが
「まさか2回も落とし穴の仕掛けなんて作らないだろう」「2度喰らったけどさすがに3度も落とし穴の仕掛けは無いだろう」
という楽観的な思考のが勝ってしまい見事に2度3度と引っかかってしまいました。 GAME Watchのシェフですが永遠と食材を炒め続けるだけで料理が完成しません。理不尽です!
そういえば東京フレンドパークのそばを届けるゲームって
シチュエーションがさっぱりわからなくて理不尽です。
どうして東京の人がわざわざ長野のそば屋に注文するのでしょうか。
東京のそば屋で出前をとるか、本場の信州そばが食べたいなら直接行けばいいのに。
あと、そばざるを出前箱のような容器に入れず、後ろの人が不安定な片手に持ち続けるのも解せません。
なんなら後ろの人自体、やることといえばそばをぶちまけるだけで存在意義ありませんよね?
>>241
ダチョウ倶楽部と同じ鉄板ネタなので仕方ありません。 >>246
東京の意地悪なお金持ちが長野の優しいお蕎麦屋さんを騙して酷使するゲームだからです。 >>241
あなたにも、過去に何度も間違えてるのにいつまで経っても書くたびに一度二度間違えては
「また間違えちゃったよ…」と思いながら書き直すことを繰り返してしまう漢字とか無いですか?
特別マヌケというわけではない人でも特定の物事にだけ学習能力が低いということはありえるのです FEのどれだったかで「女の子大好きなお姉様キャラ」のカミラ姉さんという人がいるのですが、
女主人公で同性婚(そういうシステムあり)しようとするとできず、根暗そうなヤンデレ女とだけできるのが理不尽です。
「男の娘キャラと男主人公で結婚できない」のは女装と性自認・指向は別だと割り切れますが、
女が好きとはっきり言っているキャラが女性主人公と結婚できないのはなぜ?
>>240
なるほどアメリカへの渡航経験はあったかもしれません
しかしゲームクリアまでの動画を全部見た限りにおいては実績を上げたと言っても
悪者がリュウのいる街(国?)を支配しようとして何か襲ってきたので倒したら勝てたという話以上のものを
読み取れず任務や依頼をこなしているようには見えませんでした
ですので野良に襲われたに等しく忍術の修行にはなったかもしれませんが
忍者としては何も成長できていませんし任務でないので実績といっていいのか疑問です
むしろ「襲ってくるのが敵でそれを倒していけば全部解決する」という間違った成功体験を与えてしまったため
攻撃してこない女性に背を向け麻酔銃を撃たれるというミスをしているのではないでしょうか
彼が経験のない忍者で初めての忍者活動という点は変わりないわけです >>250
女が好きというのと女性主人公が好きというのには天と地以上の差があります
仮に貴方が女性が好きでもどんな女性でも結婚するわけではありませんよね? >>250
そのキャラにとっては女主人公は好みのタイプではなかったのでしょう
当たり前のことですが同性愛者だからといって同性なら誰でもいいわけではないのです
作中で女主人公に対して気のあるような言動をしているとしたら
恋愛関係や体の関係を持ちたい相手が必ずしも結婚相手として好ましいとは限らないという考え方の人なんじゃないでしょうか >>245
そんなあなたには『ゲームボーイギャラリー』シリーズのリメイク版シェフがお勧めです(フライパンで弾く毎に食材に火が通り、いい火加減で皿に投げるとボーナス得点が入る)。 >>241>>250
里のレスで思ったのですが
忍者龍剣伝シリーズ〜ニンジャガイデンシリーズの時系列とスキル修得順が気になります(忍者の里出身です&ファミコン時代魔族とガイデン時代魔族のスペックの違い)
それで思ったのですが人気アクションシリーズ作全般の2D作←→3D作を行き来すると
有るスキル無いスキルがコロコロするのが理不尽です
なんで2Dで出来た事が3Dで出来ず3Dで出来きた事が2Dで出来ないのでしょうか?
特に下記のファンタジー系では2Dでも3D時の投擲や精密遠距離攻撃辺り充分強いのでは?(ゼルダ、ドラキュラ)
例を挙げると忍者龍剣伝←→ニンジャガイデン、マリオ2D3D、ゼルダ2D3D、悪魔城ドラキュラ2D3D >>246
台風の時にピザを注文する輩と同じです。
意地悪でやっています。 ポケットモンスターサンムーン
ポケリフレで毒や麻痺、火傷と同様に眠りを薬を塗って治すのが理不尽です。
他にもうちょっと穏当なやり方があると思います。
>>256
5chの住人なら台風の時はコロッケに決まってます
理不尽です 勇者が馬車にいる状態でエスターク倒してその場に勇者がいないのに
デスピサロが勇者が生きてたのかって台詞をいう事
>>258
サイドメニューでコロッケも頼んでいます ポケモンシリーズ(季節概念のあるイッシュのぞく)
他の地方の「沿岸部に人が泳いでいるのに山地で雪が積もっている」は、
山が見た目以上に高いならわかりますが。
シンオウの「北部のキッサキシティ(海沿い)で雪が積もっているのに、
さらに北のバトルゾーンでは全然寒そうな要素がない。」というのは、
どのような現象が起きているのでしょうか?
>>257
普通の睡眠ではなく、ボールに収まっている間はどれだけ時間が経っても目覚めない、非常に質の悪い眠りです。
着付け薬以外で起こす手段となると例えば「めざましビンタ」等のより穏当でない手段になってしまいます。 >>262
地図が上方向に行くほど北になり上端が北極点であるというふうには描かれていないのではないでしょうか
キッサキシティというところが北極点に近いとしたらそこまで北上してから通り過ぎて同じ方向に進み続けると南下することになりますよね
あと、その世界の大地は現実の地球のように球形をしていない可能性もあるかもしれません >>262
>>265に補足
「地図が上方向に行くほど北になり上端が北極点(下端が南極点)であるというふうには描かれていない」とすると
キッサキシティというところが南極点の近くでそこまで行く道程が(地図では上方向に進んでいるが)南下であり
そこを通り過ぎて同じ方向に進み続けると北上することになり赤道に近づくため温暖になっていく
というもう一つの解釈もできます >>262
その場に出ただけで天候を変えてしまうポケモンなんて
山ほどいるじゃないですか。 ・バーニングファイト
・初代熱血硬派くにおくん
・龍が如く2
このゲームを作った人達は大阪を何だと思っているのでしょうか?
理不尽です。
>>268
私は大阪に遊びに行った事がありますがその通りでしたが? ディアブロ2
ホラドリムのキューブというアイテムの合成をする箱にワートの義足とタウンポータルの書物(帰還用アイテム)を合成すると行ける様になるのが、モーモー牧場という場所なのですが
この牧場には普通の牛ではなく、地獄の牛という2足歩行で歩き、斧で武装した狂暴でヤバい牛(プレイヤーを見ると襲ってくる)が大量に生息しています
タウンポータルで空間のゲートが開く触媒になるのはわかるのですが、これに義足を足すと牧場という名のヤバい空間に繋がってしまうのが理不尽です
昔の真・三國無双シリーズには護衛兵システムというものがあり、
最大8人までのモブ護衛を同行させることができたのですが、
プレイヤーキャラが肉まん等の体力回復アイテムを取ると
彼らの体力も同時に回復するのが理不尽です。
プレイヤーキャラが肉まんを分けて食べさせてるのかもと思ったのですが、
そうだとしたら体力の回復量が人数分に分割されてしまうはずなのに、
例えば200回復するアイテムがあったら全員が200回復します。
>>272
HPや体力は致命傷を避けるための総合的な力というのはこのスレにお世話になっていればご存じだと思います
つまり精神が関わる部分もあるのです
自分より強い大将の気力が回復すればまだまだ戦えるという気分になりもうひと頑張りできるというわけです >>254
そのゲームボーイギャラリー版のシェフですが、床に落としたらダメというのが理不尽です!
ヨッシーなら生だろうが焦げていようが床に落としたものだろうが、全部美味しいといって食べるはずです! こんにちは
昼飯食ってるときふと思ったのですよ
ファミコン カラテカ
主人公は崖っぷちからスタートですが
あそこまでどうやって来たのでしょうか
登って来たにしても着いた直後から死闘でしょうし、体力が減った様子もないのです
>>275
AppleII版ではちゃんと画面端の部分から登ってきています
しかし崖ではなく直ぐに海で大した高さはないので体力を消耗しなかったのです
ただカラテカは泳げず乗ってきた小舟の位置にうまく落ちれなかったので下がって落ちると溺れてしまったのです >>274
「こちとら金(得点)払って来とんのやぞ、よー客に床に落ちた消し炭出す気になったなコラ!たまごにして東京湾に沈めるぞ!」とのことです。 ケルナグール
蹴り技で最も優先されるのが隙が大きすぎてひたすら使いにくい連脚なのが理不尽です。
誤ってこの技を早い段階で会得してしまうと、その後の戦いが非常に苦しくなります。
>>276
ありがとうございました。今日はぐっすり寝られます。 ぐっすり眠るで思い出したのですが
RPG等で「時間は余り無いが少し仮眠して体力を回復していこう」と言って本当に回復出来るのが理不尽です
のび太じゃあるまいしそんな直ぐに眠れるとは思えません
更に時間が無い時に寝ようとすると逆に寝よう寝ようとよけいな事を考えてよけいに眠れなくなるものです
>>280
目覚めに支障をきたすことがない程度の睡眠導入剤の様な効果の魔法やスキルなどを使用しています >>271
前作を遊ばれた方であれば義足の持ち主がろくでもない奴だったのはご存知でしょう
そのダメンズ要素がポータルをヤバい牧場につなぐ原動力になっています RPG全般にいえますが通貨が世界共通です。描写を省いているだけで両替があるのかよしれませんがまったく国交のない国や異世界でも通貨が同じなのほ理不尽です
>>283
RPGの世界は中世ファンタジーです
この世界の元になった中世は金本位制で金をコインの形にして使用していました
国交のない他の国や異世界に行っても金には価値がありますから
「変な形に加工された金」として普通に取引できるのです ディープフィアーというバイオハザードの二番煎じ系ゲームがありますが、
このゲームの回復アイテムや弾薬が補給ポイントで無限に補給
(一度に持てる量に限度はありますが)できるのが理不尽です
>>284
金が含まれる量とかの違いがありましたし
普通には(国内と同じには)取引出来なかったはずですが。 >>286
銀とか混ぜてた悪貨ならともかく良質な金貨なら重さで取引できます
量ったり不純物が混じってるかチェックしたり国内とは同じではないかもしれませんが
質を鑑定魔法などで手軽にチェックできるなら両替は重さを測るだけで出来るので
暗算さえできれば金何十グラムだよと言われるだけで何枚の金貨を渡せば良いか計算できて
相手もスムーズにそれを受け取れるわけです 現実世界では、iPhoneやビッグマックのような世界中で流通しているものは国によって値段が異なり、
それを基準に国ごとの豊かさの国際比較などができたりします。
しかし、RPGの世界においては、大都市だろうが辺境だろうが
「はがねのつるぎ」は2000G、「やくそう」は8Gといった具合に
ものの値段が気持ち悪いぐらいに世界中で統一されていて、理不尽です。
>>288
同じ物を売っていても場所によって値段が違うRPGもけっこうある気がしますが…
世界中どこでも値段が同じなRPGだと、だいたいは(人々の服装や建物の造りなどのビジュアル面はそこそこ特色があったりするものの)
生活文化などは世界中だいたいどこでも似たりよったりな世界観だったりしませんか?
たぶん、そういったRPGでは個人が自由に発着場所を決めていつでも使える程度の移動手段で
世界をほぼくまなく一周するのに一日もかからないような事が多いので
世界中どこでも同じ場所で作られた同じ物を同じくらいのコストで流通させる事ができるんじゃないでしょうか >>288
便乗して、物価は世界共通なのに宿屋だけ値段が違うのは理不尽です! >>290
現実だって民宿と高級ホテルじゃ値段に天地程の差があるのに何言ってるんですか >>288
地域で物の値段が違うのは製造や流通にコストがかかるからです
逆を言うと安いところに買い出しに行くコストが高いから
高いのです
しかしテレポート系の魔法で過去に行った街には瞬時にパーティごと移動できる世界では
その人が行ける一番安い店で買われてしまいます
お店側も一番安く買える生産者の場所に無料で行けるので
他の生産者もそれを売る店もその値段に値下げしないと買ってもらえないため
同じ値段になっていくと言うわけです
>>290
ただし宿はMPの消費を抑えたい冒険者が利用します
そうすると価格競争が起きずに奥地で強いモンスターを倒してお金を稼げる土地では
高い値段設定がされると言うわけです >>272
そもそもゲームで食べ物が回復アイテムになっていることが多いのは、
●空腹が満たされればスタミナが戻る
●栄養を摂取することで負傷も治りやすくなり、肉体的な成長(レベルアップ)にもつながる
●美味しい食事はストレス解消になりメンタル面も向上する
●気力が湧き、テンションが高まることで、戦闘に勝利するといった目的達成にも意欲的になる
といった効果が期待できるからです
( >>273 さんのおっしゃるとおり、大将の士気が上がれば部下にも良い影響が出るのは極めて自然です)
食事の充実は人生の充実といっても過言ではなく、
それを表したゲージゆえにLIFEバーと呼ばれるのです