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経常利益は円安で過去最高
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220804511987.pdf ○デジタルエンタテインメント事業
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「OUTRIDERS」、 「NieR Replicant ver.1.22474487139... 」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したこと により、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月 額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始し た「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で 減収となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は53,570百万円(前年同期比23.3%減)となり、営業利益は 14,140百万円(前年同期比17.5%減)となりました。
ソニー、任天堂、スクエニ、コナミ、セガ、カプコン
みんな利益落としてるね
最新パッチが人気すぎて“販売停止” 『FF14』が支持される3つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/cff8aa8b2c87894bb745a0499c30e032012c7078 発売から11年。勢いを増し続けるMMORPGの金字塔
いまや同ジャンルの王道的作品として君臨している。
人気すぎて販売を制限する事態となっている『FF14』。長いMMORPGの歴史において、これ以上ヒットしたタイトルはなかったと言っても過言ではない。これから先、同タイトルはどのようにして、フリークたちを楽しませてくれるだろうか。『FF14』一強の時代はまだしばらく続きそうだ。
パッチ2.0『新生エオルゼア』のサービス開始(2013年8月)以来、王道のMMORPG作品としてジャンルを牽引してきた同タイトル。一強の時代は、まだしばらく続くのだろうか?『暁月の終焉』発売を入り口に、ヒットの理由を考える。
・『FF14』が支持される3つの理由
なぜ『FF14』は、MMORPGを代表する人気タイトルとなり得たのだろうか。
まずは、ゲーム作品としての基本スペックがすべて高いレベルにある点だ。
映像、音楽、システム、ストーリーなど、クオリティの高いゲームに必須の要素はさまざまあるが、『FF14』はそれらすべてを高次元で形にしている。特にストーリーにおいては、古き良き“『FF』らしさ”を踏襲しており、その王道的シナリオを評価する声は大きい。このストーリーの部分こそ、近年の『FINAL FANTASY』シリーズのナンバリングに最も欠けている部分であったように思う。『FF14』が「ソロでも楽しめるMMORPG」と言われる所以は、オフラインのRPGに求められる要素にも手を抜かなかった点にあると考える。
2つ目は、時流による追い風だ。
モバイルの分野がゲーム市場の主要カテゴリとなりつつある昨今だが、課金によってプレイの内容・密度に差が出ることを是としない風潮は、日を追うごとに強くなっている印象がある。そのようななかにあって『FF14』は、期間ごとの定額料金(月額サブスクリプション型)でサービスが提供されており、時間をかければ、誰もが一定の成果を得ることができる。
ゲーム史を彩ってきた人気シリーズが、続々とモバイルの分野へ手を広げるなか、継続して語られてきた「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「パッケージ買い切り型」の対比は、そのまま「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「月額サブスクリプション型」の対比へと置き換えられる。クオリティの高いゲームを後者の支払いモデルでプレイしたい層が、『FF14』へと流れてきている可能性は否めないだろう。「同タイトルにハマったことで、モバイルゲームのプレイ量・課金量が減った」そのような層が、少なからず存在しているはずだ。
3つ目は、『FF14』がのんびりプレイしたい層にも門戸を広げている点である。
元来、MMORPGというジャンルは、ゲームにたくさんの時間をかけられる層がメインターゲットだった。そのため、どちらかと言えば、和気藹々と楽しめるコンテンツより、ヘビーユーザー向けのやり込みコンテンツに重きが置かれ、時間を割けなくなったプレイヤーは、楽しみ方の変更や、ドロップアウトを余儀なくされるケースも珍しくなかった。
一方、『FF14』には、仲間内で楽しく遊べるコンテンツが豊富にある。一部を除くカジュアルなコンテンツファインダーやアライアンスレイド、ハウジング、チョコボレース、トリプルトライアド、ロード・オブ・ヴァーミニオン、ドマ式麻雀などはその一例だ。MMORPGでありながら、ひとつのコミュニケーションプラットフォームとして機能している点が同タイトルの強みであり、その長所によって年齢・性別を問わず、幅広いプレイヤーに愛されている実態がある。
『ポケットモンスター』や『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『モンスターハンター』、『Fortnite』、『Apex Legends』といった近年のヒットタイトルにも共通するこの特徴。ゆるくプレイしたい層を置き去りにしなかったことが、『FF14』の最大のヒットの理由となっているのではないだろうか。
FF14 PLL 3/4放送
Twitterトレンド(初出または最高順位)
3位 メテオDC
4位 #ⅩⅣLive
7位 Gaia
9位 オメガ番外編
11位 プロジェクションマッピング
11位 CWLS
14位 ヒルディ
18位 友好部族
19位 ドレッサー
19位 Meteor
21位 DCトラベル
21位 DCテレポ
24位 レストエリア
24位 コンポタ
28位 フレースヴェルグ
29位 ティンさん
30位 ベリアス
30位 PLL
30位 エレメンタル
32位 ゼロムス
33位 愛用の見聞録
34位 第一世界
36位 マンドラ
37位 終極の戦い
38位 デジョン
40位 クラス替え
40位 Shinryu
41位 ハウケタ
41位 ドレッサー倍
47位 DC移動
47位 リグループ
48位 Yojimbo
49位 タタルさん
DQXTV 3/1放送
Twitterトレンド
無し
Amazonランキングによると、AmazonでのFF14暁月購入のアーリーアクセス権利が無いわずかな期間以外、
半年ぐらいの期間全てでFF14暁月の売上(予約)が勝っている
結論から言うと書いてある通りFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
ちなみにこのグラフは「縦軸」に注目だ
FF14の方は「10 20」、DQ10は「60 120 180 240」
そしてこのグラフは下に行くほど順位が高い
FF14ばかりAmazonで売れ、DQ10はなぜか皆がe-storeで買ってる等という非常に不自然な仮定をしない限り、
ご自慢のDQ10ver6拡張はFF14暁月より全然売れていないということが分かる
決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう
これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
【悲報】女のゲーム関係者で有能な人、作曲家の下村さんしかいない
http://2chb.net/r/ghard/1647330575/ 11 名無しさん必死だな sage 2022/03/15(火) 16:53:38.07 ID:r1fFSFMS0
東野美紀
石川夏子
京極あや
14 名無しさん必死だな 2022/03/15(火) 16:54:20.82 ID:4KpJkUbQr
石川夏子も知らないとか
86 名無しさん必死だな sage 2022/03/15(火) 17:39:33.76 ID:o+Tzfdsy0
FF14漆黒のシナリオ
102 名無しさん必死だな sage 2022/03/15(火) 17:59:36.64 ID:dcrJeTHi0
ここ数年だとやはり石川夏子(
>>35や
>>86の人)
193 名無しさん必死だな sage 2022/03/16(水) 00:11:11.62 ID:xwph936T0
>>133 FF14の漆黒シナリオは評判よかったろ
186 名無しさん必死だな 2022/03/15(火) 23:54:40.93 ID:Z4CqSnvHd
>>1 有能な人
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw
動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね
アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ
ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る
アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
最新パッチが人気すぎて“販売停止” 『FF14』が支持される3つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/cff8aa8b2c87894bb745a0499c30e032012c7078 発売から11年。勢いを増し続けるMMORPGの金字塔
いまや同ジャンルの王道的作品として君臨している。
人気すぎて販売を制限する事態となっている『FF14』。長いMMORPGの歴史において、これ以上ヒットしたタイトルはなかったと言っても過言ではない。これから先、同タイトルはどのようにして、フリークたちを楽しませてくれるだろうか。『FF14』一強の時代はまだしばらく続きそうだ。
パッチ2.0『新生エオルゼア』のサービス開始(2013年8月)以来、王道のMMORPG作品としてジャンルを牽引してきた同タイトル。一強の時代は、まだしばらく続くのだろうか?『暁月の終焉』発売を入り口に、ヒットの理由を考える。
・『FF14』が支持される3つの理由
なぜ『FF14』は、MMORPGを代表する人気タイトルとなり得たのだろうか。
まずは、ゲーム作品としての基本スペックがすべて高いレベルにある点だ。
映像、音楽、システム、ストーリーなど、クオリティの高いゲームに必須の要素はさまざまあるが、『FF14』はそれらすべてを高次元で形にしている。特にストーリーにおいては、古き良き“『FF』らしさ”を踏襲しており、その王道的シナリオを評価する声は大きい。このストーリーの部分こそ、近年の『FINAL FANTASY』シリーズのナンバリングに最も欠けている部分であったように思う。『FF14』が「ソロでも楽しめるMMORPG」と言われる所以は、オフラインのRPGに求められる要素にも手を抜かなかった点にあると考える。
2つ目は、時流による追い風だ。
モバイルの分野がゲーム市場の主要カテゴリとなりつつある昨今だが、課金によってプレイの内容・密度に差が出ることを是としない風潮は、日を追うごとに強くなっている印象がある。そのようななかにあって『FF14』は、期間ごとの定額料金(月額サブスクリプション型)でサービスが提供されており、時間をかければ、誰もが一定の成果を得ることができる。
ゲーム史を彩ってきた人気シリーズが、続々とモバイルの分野へ手を広げるなか、継続して語られてきた「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「パッケージ買い切り型」の対比は、そのまま「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「月額サブスクリプション型」の対比へと置き換えられる。クオリティの高いゲームを後者の支払いモデルでプレイしたい層が、『FF14』へと流れてきている可能性は否めないだろう。「同タイトルにハマったことで、モバイルゲームのプレイ量・課金量が減った」そのような層が、少なからず存在しているはずだ。
3つ目は、『FF14』がのんびりプレイしたい層にも門戸を広げている点である。
元来、MMORPGというジャンルは、ゲームにたくさんの時間をかけられる層がメインターゲットだった。そのため、どちらかと言えば、和気藹々と楽しめるコンテンツより、ヘビーユーザー向けのやり込みコンテンツに重きが置かれ、時間を割けなくなったプレイヤーは、楽しみ方の変更や、ドロップアウトを余儀なくされるケースも珍しくなかった。
一方、『FF14』には、仲間内で楽しく遊べるコンテンツが豊富にある。一部を除くカジュアルなコンテンツファインダーやアライアンスレイド、ハウジング、チョコボレース、トリプルトライアド、ロード・オブ・ヴァーミニオン、ドマ式麻雀などはその一例だ。MMORPGでありながら、ひとつのコミュニケーションプラットフォームとして機能している点が同タイトルの強みであり、その長所によって年齢・性別を問わず、幅広いプレイヤーに愛されている実態がある。
『ポケットモンスター』や『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『モンスターハンター』、『Fortnite』、『Apex Legends』といった近年のヒットタイトルにも共通するこの特徴。ゆるくプレイしたい層を置き去りにしなかったことが、『FF14』の最大のヒットの理由となっているのではないだろうか。
ゲハすら含むあらゆる板でFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されてるけどどんな気持ちなんですか?w
ソースは5ch、で逃げるしかない感じ?
俺は単にFF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されているという「事実」を振りかざしてニヤニヤしてるだけだからねw
この事実はひっくり返しようがないので、お前らにはどうしようもできないwwwww
ゲハでも推定されてるソースどうぞw
31 名無しさん必死だな sage 2022/03/16(水) 07:54:13.28 ID:nslLZugR0
内容はともかくFF14だけでスクエニ支えてそうな
ブリザードが自滅したのもあるけど売上は凄そうね
【大悲報】 スクエニさん、リメイクしか当たらない
http://2chb.net/r/ghard/1647363592/ いくらやっても無駄無駄w
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ
ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る
アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
FF14が覇権(アクティブ人口最多)と「推定されている」という話だからね
何なら決算も何も、情報は一切いらない
不明不明の全くの不明でもいいんだよw
広くFF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されているからには彼らなりの判断材料があるんでしょう、きっとw
つまり人形使うとこういうことさ
俺「FF14は覇権!決算ガー」
アンチ「内訳!不明!FF14覇権とは全く限らない!」
Aさん「うーんでも普通に考えてFF14が覇権(アクティブ人口最多)なんじゃ?」
俺「らしいですよアンチさん?Aさんには何も言わないの?」
アンチ「……(だんまり)」
こういう構図になっているのだね、今w
テンパでもなく暴れるわけでもないAさんには、手出しが出来ないわけだwww
なおゲハでの推定↓w
56 名無しさん必死だな sage 2022/03/11(金) 08:32:24.56 ID:rRIWYwIzd
>>22 FF14も世界で評価高い
他は思い付かん
58 名無しさん必死だな sage 2022/03/11(金) 08:32:57.58 ID:mD7434SYd
FF14以外全部ゴミなイメージ
146 名無しさん必死だな sage 2022/03/11(金) 11:51:35.58 ID:p8aSBrEh0
FF14で出した最高利益をクソゴミHDゲームで食い潰していくスタイル
もうちょい売れるソフトを考えろよ
ラーメンFFやチョコボなんて誰が望んでるんだよ
189 名無しさん必死だな sage 2022/03/11(金) 12:51:37.84 ID:rfycbQWNd
>>169 csが不要というなら何も言えんし、FF14は成功してるしCS終了してFF14だけで良いなら良いんじゃね。
247 名無しさん必死だな sage 2022/03/11(金) 15:06:37.54 ID:0aS6Y2LH0
FF14という金の湧く泉を持ってるから問題ない
これからもがんばって産業廃棄物を作り続けるよ
【大悲報】 スクエニさん、リメイクしか当たらない
http://2chb.net/r/ghard/1647363592/ 【悲報】元覇権MMO「NewWorld」の現在がやばすぎる
http://2chb.net/r/ghard/1647119379/ 6 名無しさん必死だな 2022/03/13(日) 06:18:32.96 ID:eLkqb1k80
FF14今はどうなってんの?
13 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:29:10.21 ID:JSBHptTd0
>>6 全リージョンでサービス開始以来最高のアクティブプレイヤー数を記録
14 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:30:16.52 ID:sEYpHUmm0
>>6
月額課金ゲーで世界2位
15 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:34:52.23 ID:AHbBhjHwM
>>6 WOWが勝手に死んで世界一です
wwwwwwwwww
57 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/07(月) 09:25:45.50 ID:fjGqczfw
なんでもいいから早くFF14を討伐してぇぇ(´;ω;`)
145 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/09(水) 18:12:58.03 ID:JfWZv0df
こういうの見てるとFF14が覇権とったのってフェミへの配慮が徹底してるからなのかなと思えてきた
確かに中韓でもやたら女性人気あるらしいな…スクエニのくせに
124 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/03(木) 20:19:41.35 ID:wPwukZrm
今年こそ韓国兄さんが
FF14超えるMMO出すから
みんな待っとけよ!
176 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/06(日) 04:29:29.14 ID:hjdiRqHW
>>175 お互いの駄目な部分をなくして、膨大な時間も多額のリアルマネーもなしで遊べるようにしたのがWoWやFF14でしょ
Time to Win要素を削ったせいでゲームの延命がしづらくてアップデートのボリューム勝負になるから
WoWとFF14以外の成功例がないけど
371 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/11(金) 20:56:21.68 ID:0Sqr+GKS
>>364 あくまで要素のうちの1つでしかないから
マイナス要素あってもプラス要素がそれを上回ってれば人残るって事なんじゃない
それいったらFF14はPvPあってもPKなしで2位を大幅に引き離して国内でぶっちぎりの1位やん
400 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 13:34:52.38 ID:T0rjR07Z
FF14はほとんど日本人じゃないのか
体感的には昔より人口多く感じる
421 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 20:11:53.76 ID:jnI5aYKx
俺の支払い能力を超えた pay to win は嫌い
俺が耐えられない time to win は嫌い
みんなの間とってかつ開発運営が採算とれるMMOはFF14という答えが出たから、FF14倒しても出てくるのは第二のFF14
社会人の週末プレイヤーと無職廃人で強さに差がでない横並びのMMO
430 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 23:26:33.33 ID:jnI5aYKx
FF14で差がでないのはレベルと装備の話で、それ以外では生活系、レアドロップの有無で差がでるようにはなってる
一旦差がでるとトップに並ぶのに会社辞めないと無理なMMO、パッチ事に天井あってほぼ横並びになるWoWクローンのFF14
国内で人集めて維持し続けてるのはFF14だから、レベルと装備で極端な差つくのはたぶん主流にはもうなりえない
>>425 その通りのおきてて、ジャンルそのものが萎んでる
何かに寄せるとMMOじゃなくていいって事になるから、開発もMMOキャンセルしてジャンル自体別のもの作ってる
このスレだと期待できる新作MMOよこせって呪文のように言われ続けてるけど
決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう
これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
流行っているかは捉え方次第だとしても、
国内MMOの中では最大の成功作であり、今のスクエニの利益の大部分を支えているのは事実だね
wwwwwwwwww
57 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/07(月) 09:25:45.50 ID:fjGqczfw
なんでもいいから早くFF14を討伐してぇぇ(´;ω;`)
145 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/09(水) 18:12:58.03 ID:JfWZv0df
こういうの見てるとFF14が覇権とったのってフェミへの配慮が徹底してるからなのかなと思えてきた
確かに中韓でもやたら女性人気あるらしいな…スクエニのくせに
124 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/03(木) 20:19:41.35 ID:wPwukZrm
今年こそ韓国兄さんが
FF14超えるMMO出すから
みんな待っとけよ!
176 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/06(日) 04:29:29.14 ID:hjdiRqHW
>>175 お互いの駄目な部分をなくして、膨大な時間も多額のリアルマネーもなしで遊べるようにしたのがWoWやFF14でしょ
Time to Win要素を削ったせいでゲームの延命がしづらくてアップデートのボリューム勝負になるから
WoWとFF14以外の成功例がないけど
371 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/11(金) 20:56:21.68 ID:0Sqr+GKS
>>364 あくまで要素のうちの1つでしかないから
マイナス要素あってもプラス要素がそれを上回ってれば人残るって事なんじゃない
それいったらFF14はPvPあってもPKなしで2位を大幅に引き離して国内でぶっちぎりの1位やん
400 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 13:34:52.38 ID:T0rjR07Z
FF14はほとんど日本人じゃないのか
体感的には昔より人口多く感じる
421 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 20:11:53.76 ID:jnI5aYKx
俺の支払い能力を超えた pay to win は嫌い
俺が耐えられない time to win は嫌い
みんなの間とってかつ開発運営が採算とれるMMOはFF14という答えが出たから、FF14倒しても出てくるのは第二のFF14
社会人の週末プレイヤーと無職廃人で強さに差がでない横並びのMMO
430 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 23:26:33.33 ID:jnI5aYKx
FF14で差がでないのはレベルと装備の話で、それ以外では生活系、レアドロップの有無で差がでるようにはなってる
一旦差がでるとトップに並ぶのに会社辞めないと無理なMMO、パッチ事に天井あってほぼ横並びになるWoWクローンのFF14
国内で人集めて維持し続けてるのはFF14だから、レベルと装備で極端な差つくのはたぶん主流にはもうなりえない
>>425 その通りのおきてて、ジャンルそのものが萎んでる
何かに寄せるとMMOじゃなくていいって事になるから、開発もMMOキャンセルしてジャンル自体別のもの作ってる
このスレだと期待できる新作MMOよこせって呪文のように言われ続けてるけど
【悲報】元覇権MMO「NewWorld」の現在がやばすぎる
http://2chb.net/r/ghard/1647119379/ 6 名無しさん必死だな 2022/03/13(日) 06:18:32.96 ID:eLkqb1k80
FF14今はどうなってんの?
13 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:29:10.21 ID:JSBHptTd0
>>6 全リージョンでサービス開始以来最高のアクティブプレイヤー数を記録
14 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:30:16.52 ID:sEYpHUmm0
>>6
月額課金ゲーで世界2位
15 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:34:52.23 ID:AHbBhjHwM
>>6 WOWが勝手に死んで世界一です
「人気度」ならGoogleさんが示している
【FF14】「ヒール過剰すぎてやりにくいのでぬけます」エキルレでのとある出来事が原因で”ヒール過剰”がツイッターでトレンド入りwwww
個人攻撃=はFF14の覇権(アクティブ人口最多)について手も足も出ないということに他ならないwww
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw
動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね
アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
ゲハでも推定されてて草
23 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:51:27.54 ID:SFQET4Sx0
番組予告を見てきたけどやっぱり旧FF14の失敗とその後の大逆転うんぬんとあるから普通に吉田がアクセをジャラつかせながらドヤるだけの番組だろ
絶対見るわ
24 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 22:53:01.88 ID:YcHXi3sj0
吉Pどこまで昇ってくんだ
26 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:48.24 ID:J3J1+I/rd
>>24 このまま社長までいくかもな
25 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:04.46 ID:5wgoRmut0
公式ツイートが爆速で一万以上RTされてる…過去最速かも、吉田先生凄いな。来週はずっーとやりたかった旧FF14のしくじりです!スクエニさん全面協力の元、吉田Pが構成からがっつり関わってくださいました。お楽しみに
#しくじり先生
旧FF14のしくじり解説だな
62 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 02:22:11.64 ID:JRM7oEVI0
DQを壊して追放された後に大金かけて作ったバビロンを爆死させたリアリティ斎藤呼べよ
FF14が日本で最多人口のMMOであることには異論は無いようだねw
何でこの人はMMOユーザーの終焉の地であり墓場でもあるFF14がこんなに好きなの
ゲハでも国内覇権(アクティブ人口最多)MMOと推定されまくってて草生える
まあ対抗馬がDQ10とかPSO2じゃあねぇ…
国内は諦めてWoW棒持ち出してくるしかないと思うぜw
>>39 都合の悪いソースはミエナイキコエナイかw
無駄無駄、いくら俺にだけ突っ張ったところで「アクティブ人口最多の国内MMOは何だと思う?」と聞いてみれば一発だよwww
やってみるかい?
DQ10の方が多いなんて微塵も思っちゃいないくせに、
FF14を否定したいがために無理してDQ10を推すからアホくさい結末になるwwww
「スレを見れば分かる通り」、人口ではFF14と結論が出ているねw
不利になるやいなや「覇権とは人口だけで決まるものじゃない!」とか「MMOとかいうニッチの覇権なんて意味ない」とか見苦しいったらありゃしないwwwww
ゲハでも推定されてて草
23 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:51:27.54 ID:SFQET4Sx0
番組予告を見てきたけどやっぱり旧FF14の失敗とその後の大逆転うんぬんとあるから普通に吉田がアクセをジャラつかせながらドヤるだけの番組だろ
絶対見るわ
24 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 22:53:01.88 ID:YcHXi3sj0
吉Pどこまで昇ってくんだ
26 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:48.24 ID:J3J1+I/rd
>>24 このまま社長までいくかもな
25 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:04.46 ID:5wgoRmut0
公式ツイートが爆速で一万以上RTされてる…過去最速かも、吉田先生凄いな。来週はずっーとやりたかった旧FF14のしくじりです!スクエニさん全面協力の元、吉田Pが構成からがっつり関わってくださいました。お楽しみに
#しくじり先生
旧FF14のしくじり解説だな
62 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 02:22:11.64 ID:JRM7oEVI0
DQを壊して追放された後に大金かけて作ったバビロンを爆死させたリアリティ斎藤呼べよ
ゲハでも推定されてるソースどうぞw
31 名無しさん必死だな sage 2022/03/16(水) 07:54:13.28 ID:nslLZugR0
内容はともかくFF14だけでスクエニ支えてそうな
ブリザードが自滅したのもあるけど売上は凄そうね
【大悲報】 スクエニさん、リメイクしか当たらない
http://2chb.net/r/ghard/1647363592/ コロプラ、第3四半期期間(4~6月)は前年同期比で売上高8.4%減、営業益30.4%減に 主力の『DQウォーク』の売上が減少傾向に
DQウォークピークアウト
ゲハでも推定されてて草
【悲報】元覇権MMO「NewWorld」の現在がやばすぎる
http://2chb.net/r/ghard/1647119379/ 6 名無しさん必死だな 2022/03/13(日) 06:18:32.96 ID:eLkqb1k80
FF14今はどうなってんの?
13 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:29:10.21 ID:JSBHptTd0
>>6 全リージョンでサービス開始以来最高のアクティブプレイヤー数を記録
14 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:30:16.52 ID:sEYpHUmm0
>>6
月額課金ゲーで世界2位
15 名無しさん必死だな sage 2022/03/13(日) 06:34:52.23 ID:AHbBhjHwM
>>6 WOWが勝手に死んで世界一です
他板でも推定されてて草
57 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/07(月) 09:25:45.50 ID:fjGqczfw
なんでもいいから早くFF14を討伐してぇぇ(´;ω;`)
145 名無しさん@いつかは大規模 2022/03/09(水) 18:12:58.03 ID:JfWZv0df
こういうの見てるとFF14が覇権とったのってフェミへの配慮が徹底してるからなのかなと思えてきた
確かに中韓でもやたら女性人気あるらしいな…スクエニのくせに
124 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/03(木) 20:19:41.35 ID:wPwukZrm
今年こそ韓国兄さんが
FF14超えるMMO出すから
みんな待っとけよ!
176 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/06(日) 04:29:29.14 ID:hjdiRqHW
>>175 お互いの駄目な部分をなくして、膨大な時間も多額のリアルマネーもなしで遊べるようにしたのがWoWやFF14でしょ
Time to Win要素を削ったせいでゲームの延命がしづらくてアップデートのボリューム勝負になるから
WoWとFF14以外の成功例がないけど
371 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/11(金) 20:56:21.68 ID:0Sqr+GKS
>>364 あくまで要素のうちの1つでしかないから
マイナス要素あってもプラス要素がそれを上回ってれば人残るって事なんじゃない
それいったらFF14はPvPあってもPKなしで2位を大幅に引き離して国内でぶっちぎりの1位やん
400 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 13:34:52.38 ID:T0rjR07Z
FF14はほとんど日本人じゃないのか
体感的には昔より人口多く感じる
421 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 20:11:53.76 ID:jnI5aYKx
俺の支払い能力を超えた pay to win は嫌い
俺が耐えられない time to win は嫌い
みんなの間とってかつ開発運営が採算とれるMMOはFF14という答えが出たから、FF14倒しても出てくるのは第二のFF14
社会人の週末プレイヤーと無職廃人で強さに差がでない横並びのMMO
430 名無しさん@いつかは大規模 sage 2022/02/12(土) 23:26:33.33 ID:jnI5aYKx
FF14で差がでないのはレベルと装備の話で、それ以外では生活系、レアドロップの有無で差がでるようにはなってる
一旦差がでるとトップに並ぶのに会社辞めないと無理なMMO、パッチ事に天井あってほぼ横並びになるWoWクローンのFF14
国内で人集めて維持し続けてるのはFF14だから、レベルと装備で極端な差つくのはたぶん主流にはもうなりえない
>>425 その通りのおきてて、ジャンルそのものが萎んでる
何かに寄せるとMMOじゃなくていいって事になるから、開発もMMOキャンセルしてジャンル自体別のもの作ってる
このスレだと期待できる新作MMOよこせって呪文のように言われ続けてるけど
14ガイジ発狂してるじゃん
14あれば安泰なんだから大人しくしとけよ
DQOでも推定されてて草
753 その名前は774人います (ワッチョイW b9b1-UmKZ) sage 2022/03/16(水) 10:29:10.70 ID:ivtIIyV40
>>745 まぁ~初代PとDの時点で右肩下がりで浮上の見込みがないから後進は経験を積ませてるのかな...。
そうなんか思うと納得出来た(苦笑)
>>748 2021年売上、利益過去最高。
・売上高:2511億6800万円(同28.9%増)
・営業利益:556億6800万円(同76.9%増)
・経常利益:587億9600万円(同83.6%増)
・最終利益:413億9600万円(同70.8%増)
書籍、ソシャゲ、FF14の売上げのおかげ。
コンシューマがしくじってるスクエニが強気なわけだ。
株を買ってる奴はドラテンなんてどうたっていいだろう。
投資で買ってるんだからw
wwwwwwwwww
新規勢や復帰勢がすぐ辞めちゃう問題23人目
http://2chb.net/r/dqo/1645478136/ 744 その名前は774人います (ワッチョイW b9b1-UmKZ) sage 2022/03/16(水) 05:02:35.08 ID:ivtIIyV40
スクエニ社長にドラテンを救済する意志が無いことが一番の問題。
青山がPD就任決まってドラクエTVで右肩下がりをプレイヤーに報告。
課金強化をしていくと宣言。
もうそこで離れたプレイヤーが多いしアップデートのボリュームも寂しくなった。
748 その名前は774人います (ワッチョイ 1256-WCXV) sage 2022/03/16(水) 07:40:14.07 ID:4/F90gUz0
>>744 総会で問い詰める奴も昔はいたんだけどな
総会に参加するならスクエニ株が60万円分ぐらい必要だから
意見出すためにそんな金出すぐらいなら他の趣味に使う人が多そうだ
771 その名前は774人います (ワッチョイ d2e4-IMun) sage 2022/03/17(木) 21:12:27.10 ID:ZRYg8R+x0
新規復帰の緩和が悉くP2Wなのが歪というほかないよなあ
772 その名前は774人います (ワッチョイ 1256-WCXV) 2022/03/17(木) 21:44:26.78 ID:ZvbjoaCT0
「あっ、いいです」→1ヶ月で停止 になるよな
定着率が低いって当たり前やん
775 その名前は774人います (ワッチョイW 82f6-2uA2) sage 2022/03/18(金) 10:13:14.81 ID:iC51EEue0
結局嫌ならやめろを運営が行ってきたからここまで過疎ったんじゃないの
昔からユーザーに優しくなかったし先細りするのは当然の結末だろう
775 その名前は774人います (ワッチョイW 82f6-2uA2) sage 2022/03/18(金) 10:13:14.81 ID:iC51EEue0
結局嫌ならやめろを運営が行ってきたからここまで過疎ったんじゃないの
昔からユーザーに優しくなかったし先細りするのは当然の結末だろう
777 その名前は774人います (スップ Sd02-50pW) sage 2022/03/18(金) 11:57:12.76 ID:CRQI0BH5d
よりによって本物のダメ集団が集まっちゃったからね
シナリオからバトルプランナーまで
よかったのは仕草班とかツール班とかかな
ディレクターの世襲制もやめてもらいたいわ無能がなんの志しも無いままエスカレーター式に務めるの
そりゃ推定されるのは当たり前さw
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ
ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る
アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
このスレでさえ「本気で」DQ10が国内FF14より多いなんて思ってる奴はいないんだからwww
お前らも大変だよなw
ゲハでも推定されてて草
23 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:51:27.54 ID:SFQET4Sx0
番組予告を見てきたけどやっぱり旧FF14の失敗とその後の大逆転うんぬんとあるから普通に吉田がアクセをジャラつかせながらドヤるだけの番組だろ
絶対見るわ
24 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 22:53:01.88 ID:YcHXi3sj0
吉Pどこまで昇ってくんだ
26 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:48.24 ID:J3J1+I/rd
>>24 このまま社長までいくかもな
25 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:04.46 ID:5wgoRmut0
公式ツイートが爆速で一万以上RTされてる…過去最速かも、吉田先生凄いな。来週はずっーとやりたかった旧FF14のしくじりです!スクエニさん全面協力の元、吉田Pが構成からがっつり関わってくださいました。お楽しみに
#しくじり先生
旧FF14のしくじり解説だな
62 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 02:22:11.64 ID:JRM7oEVI0
DQを壊して追放された後に大金かけて作ったバビロンを爆死させたリアリティ斎藤呼べよ
スクエニ4~6月は何出したっけ
レトロチカくらい?
ライブアライブは7月だし
>>50 イライラしてるのはゲハでもFF14が覇権と推定されてることが動かせないそちらでは?w
ゲハでも推定されてて草
23 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:51:27.54 ID:SFQET4Sx0
番組予告を見てきたけどやっぱり旧FF14の失敗とその後の大逆転うんぬんとあるから普通に吉田がアクセをジャラつかせながらドヤるだけの番組だろ
絶対見るわ
24 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 22:53:01.88 ID:YcHXi3sj0
吉Pどこまで昇ってくんだ
26 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:48.24 ID:J3J1+I/rd
>>24 このまま社長までいくかもな
25 名無しさん必死だな sage 2022/03/18(金) 22:55:04.46 ID:5wgoRmut0
公式ツイートが爆速で一万以上RTされてる…過去最速かも、吉田先生凄いな。来週はずっーとやりたかった旧FF14のしくじりです!スクエニさん全面協力の元、吉田Pが構成からがっつり関わってくださいました。お楽しみに
#しくじり先生
旧FF14のしくじり解説だな
62 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 02:22:11.64 ID:JRM7oEVI0
DQを壊して追放された後に大金かけて作ったバビロンを爆死させたリアリティ斎藤呼べよ
>>60 逆説的に、FF14以外のいずれかが覇権(アクティブ人口最多)と推定されてる書き込みでも持ってくればいいのでは?
必ず何かはMMOの覇権(アクティブ人口最多)であることからして、
もしも広くFF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されていないなら、
FF14以外が覇権(アクティブ人口最多)と推定されてる書き込みが全然無いのはおかしいねw
俺がボコられるとかどうでもいいんだが?テンパが死のうとどうなろうと、
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていることに変わりはないw
>>62 スレの主旨は「FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と広く推定されていることにアンチ手も足も出ず」なんですけど
FF14が何に負けたのかな?w
少なくとも国内MMOの中では最多人口、最多売上は間違いないようだけどもw
>>65 スクエニの決算見れば一発やん
決算見たことないの?
なお熱心なDQ10プレイヤーらしき人でさえこの様子www
609 その名前は774人います (ワッチョイW c240-Z3PQ) sage 2022/03/15(火) 20:00:56.99 ID:SAyfhwEe0
メギとエテーネとか今の時間くらいからはどこも均等に人おるやんけ
6:00のメギの賑わいとか知らんのけ、一回討伐配ってみい
まあFF14の方が人多いのは間違いないやろから俺は噛み付いてるつもりやないで
アンチっぽいやつでさえ吉田がスクエニを救いMMOを浸透させたことは認めてて草
一応言っとくけど10は俺なw
吉田直樹って最早宮本茂や堀井雄二を超えた世界ゲーム史上トップレベルのクリエーターだよな
http://2chb.net/r/ghard/1647693777/ 9 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 22:22:24.44 ID:X2px4Oi1M
>>1 ほーん、で?その根拠であるソースは?
10 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 22:24:21.06 ID:wYCi7+hN0
>>9 スクエニの決算見れば一発やん
決算見たことないの?
11 名無しさん必死だな sage 2022/03/19(土) 22:31:58.33 ID:X2px4Oi1M
>>10 スレタイ言うの抜けてたわ
それだと日本一のクリエイター云々の根拠が示せない
何で発狂してるんだろ
国内では大差で負けてるから?
じゃあ貼っていきますか~w
6 その名前は774人います (ワッチョイW bfe4-kLoC) sage 2022/01/23(日) 06:52:39.03 ID:S44C84wD0
やっぱり新規加入者が居着かないのがね
7 その名前は774人います (ゲマー MM1f-Wd1b) sage 2022/01/23(日) 07:09:03.65 ID:R7Mp7sUWM
だって新規が追いつきにくい仕様にわざとしてるんだから仕方ない
8 その名前は774人います (テテンテンテン MMff-D6bi) sage 2022/01/23(日) 07:23:52.74 ID:fX5UUVP+M
便利ツール売上推移
2018/12
1.68億G 179.5
2018/11
1.55億G 187.6
2018/10
1.71億G 177.5
2019/12
1.44億G 202.8
2019/11
3.14億G 118
2019/10
1.78億G 174.8
2020/12
1.63億G 185.3
2020/11
1.41億G 203.7
2020/10
1.66億G 184.5
2021/12
1.17億G 229.8
2021/11
1.06億G 246.5
2021/10
9,640万G 263.7
9 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 07:38:23.94 ID:P1CAdqyK0
10年やりたいと言ってた割には
長期計画に基づいたゲームデザインに全然なってないからね
レベルデザインにしてもそうだし
金策や装備やアクセの強化にしても
何のために頑張って日課週課を続けるのかという動機付けが非常に弱い
11 その名前は774人います (ササクッテロロ Sp7b-8Ncj) sage 2022/01/23(日) 08:26:19.75 ID:i8u2VP/Pp
レベルシンク相当は欲しかったなあ、80付近から殆ど成長を感じないよ
レベルアップした達成感ゼロ、レベルが黄色になるだけのコレクター要素になってるw
更にレベルアップで習得するスキルもないしねえ
120でも遥か昔の強ボスの一撃で死ぬ可能性もあるからねえ、ステータスはちゃんと伸ばしてレベルシンク等で抑えてほしかった
12 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-hndm) sage 2022/01/23(日) 08:52:46.89 ID:7q7Gd1/T0
オールインワンを拡張と同時に出さないのは本当に謎
どう考えても機会損失してると思うんだけどな
13 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 09:12:36.17 ID:P1CAdqyK0
>>12
このグラフの2013/3期の2Qと
3Q4Qの売上高を見比べたらよく分かると思うけど
DQ10って月額制MMOのはずなのに継続課金収益はかなり少なめで
パッケージ売上が収益の大半を占めてしまってるから
パッケージ部分でできるだけ稼がないとどうしようもないんじゃないかな
複垢推奨+キッズタイム有りのデザインなのが元凶だと思うわ
14 その名前は774人います (アウアウウー Sa4b-s8qM) sage 2022/01/23(日) 09:24:31.59 ID:7favx+lba
>>11 でも似た方向性のオンラインゲームを同じ会社で2つ持つ意味はないじゃん
あと「最終装備揃えてるプレイヤーが低レベルIDで若葉プレイヤーと強制的に同格にさせられる」のを受け入れられるかという問題もあるし
蹂躙プレイが出来ないシステムとアホほど時間を費やさないといけないシステムは相性悪いと思うよ
15 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-hndm) sage 2022/01/23(日) 09:37:47.51 ID:7q7Gd1/T0
>>14 今はもう時間で強さを買うようなゲーム性のほうが受け入れられがたいと思う
時間がかかる要素はだいたい課金で解決できるようなゲームが多いし
オンラインゲームが無数にあって、1つのゲームをやりこむ時間って相対的に減ってるだろうし
16 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 09:37:54.53 ID:P1CAdqyK0
>>14 『どのレベル帯のバトルであっても初心者が適度なバランスでバトルを楽しめる』
これRPGでは割と大事な要素だから
「他が実現してるから真似する必要はない」なんてことはないと思うぞ
あとお隣はレベルシンク有り無しを選択できる上で古参はレベルシンク有りのコンテンツルーレットに好きで参加してるんだから
強制的に弱くさせられて不満が出るも何もないぞ
19 その名前は774人います (ワッチョイW 8765-Wd1b) sage 2022/01/23(日) 10:02:28.38 ID:hO6/deUH0
なんかオフ版もうまくいってなさそうだし
どうなっちゃうんだろうなドラテン
22 その名前は774人います (ササクッテロロ Sp7b-8Ncj) sage 2022/01/23(日) 10:40:37.75 ID:linDJ+NYp
>>14 レベル上がっても初心者と大差つけないように成長が微妙なんでしょ
成長を伸ばしてPTする時だけ同格(ただ多少は強い)の方がいいよ
26 その名前は774人います (ワッチョイW 27eb-1zoQ) 2022/01/23(日) 11:40:50.51 ID:FKIRiD3Z0
外に向けないと中がやばいからねぇ…
『パニガルム放置問題』
ことりこ
[UN289-158]
テーマ:バトル2022/01/10 08:38
なかなかマッチングしないことも問題ですが、12人PT同盟なので1人や2人放置してても倒せるということで、放置してる人が増えてて困ってます。前に運営様にこの件で問い合わせしましたが返信ありませんでした。把握するのは難しいかもしれませんが、困ってるプレイヤーがいるのでパニガルムで放置(一定時間操作してない)プレイヤーを強制排除してレインボーログやレッドログを取れなくするなどの処置をしてもらえませんか?
27 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 11:43:40.02 ID:P1CAdqyK0
現在本スレでも話題になってるマッチングスナイプ問題もそうだけど
DQ10運営は性善説を信じてシステムを構築し過ぎなんだよ
システム側で対策しておかないから当然そうなるよねってトラブルが多過ぎ
28 その名前は774人います (スップ Sdff-PMLK) sage 2022/01/23(日) 11:50:01.98 ID:avSxxm7Bd BE:126836511-PLT(15001)
ffみたいに海外で人気じゃないから
29 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 11:52:58.84 ID:P1CAdqyK0
海外で人気ないのは所謂『ドラクエらしさ』に拘ってゲームデザインしたせいなんだよな
作り手だってその辺の弊害を散々実感してきたからこそ
PやDが「ドラクエらしさという言葉は好きではない」と言うわけだよ
57 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/24(月) 07:45:54.50 ID:DJ0u1FFQ0
>>54 国内限定でも十分利益を出せていればVer3以降開発規模を縮小されることもなかっただろうよ
国内ですら掛けたコストに対してのリターンが薄かったのが全て
58 その名前は774人います (ワッチョイ c773-fO3Y) sage 2022/01/24(月) 08:16:11.04 ID:XAvV5ONt0
DQXとは名ばかりで中身はクロストレジャーだから
62 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-V3GB) sage 2022/01/24(月) 13:27:21.89 ID:tyeKthP40
DQXも昔はこうやって大勢集まれるほど賑わってたんだけどな
81 その名前は774人います (ワッチョイ 8781-dZT1) sage 2022/01/25(火) 14:20:04.53 ID:QesSqrzj0
テレビのランキングで勝ったところで何も変わらんだろ…
順位が上になったら急にコンテンツが増えて人も増えるわけでもなし、逆も然り
82 その名前は774人います (ワッチョイ e7ac-z3gx) 2022/01/25(火) 15:10:41.28 ID:04A2ZbLc0
MMOあまりやらない層にアンケとってもしょうがないんですがねぇ
83 その名前は774人います (エムゾネW FF7f-pMFS) sage 2022/01/25(火) 16:42:52.90 ID:iVE0VfBCF
>>2 悪循環だな
ff14と比べて遥かに課金要素酷いのにこのアクティブ人数の差
人が減るからさらに課金の悪循環
116 その名前は774人います (スププ Sd7f-330d) sage 2022/01/27(木) 12:48:28.07 ID:Y0YayMyZd
コインひとつでひょいひょいよびだされるムドーとかそんなんドラクエファンは期待してるのか
146 その名前は774人います (ワッチョイW 3d11-Aq/t) sage 2022/02/03(木) 13:21:55.09 ID:fZK4oYZI0
DQXの耐性だって結局ソレアリキになって、新規の敷居上げるだけの存在になってるの見ると完全に失敗なんだよな
147 その名前は774人います (ワッチョイW 69eb-NUOf) 2022/02/03(木) 13:26:51.99 ID:MW9QbD2J0
提案広場みてても旧アクセ関係の不満めちゃくちゃ多いし耐性属性はもはやドラクエ民には歓迎されていない
148 その名前は774人います (ワッチョイW 6a6e-FT0Q) sage 2022/02/03(木) 14:43:50.36 ID:22A+J0LW0
DQ10のコアスタッフに長期的視野をもって判断できる人が一人もいなかったのが敗因かな
152 その名前は774人います (ワッチョイW 69eb-NUOf) 2022/02/04(金) 08:27:25.87 ID:eVsYH94t0
ドラクエダカラもブレてきてるよなぁ
防御コマンドやバフデバフ関係の批判を押し通せない程度にダメージ受けてる
153 その名前は774人います (アウアウウー Sa21-cGX8) sage 2022/02/04(金) 14:12:33.71 ID:Nir02/yza
ドラクエダカラを通す気がカケラでもあるならこんなに旅の扉まみれになってねえよ
155 その名前は774人います (ワッチョイ 1758-bg/7) 2022/02/05(土) 01:15:48.13 ID:TMMyR4cs0
ドラクエも葬式だけど、WoWもモバイル版が出るとかいう噂で激しく葬式モードだ。
159 その名前は774人います (テテンテンテン MM8f-tbjk) sage 2022/02/05(土) 09:20:07.42 ID:kxtw/RXCM
FF14ってタクトやウォークよりも売上高いんだな
利益となるともうタクト+ウォークでもFF14にかなわないんじゃ?
160 その名前は774人います (ワッチョイW 9f6e-uDmz) sage 2022/02/05(土) 09:51:52.51 ID:HB/fiQXf0
ウォークは昨年度のコロプラの決算で堅調扱い
スクエニの決算では黙殺されてたから
いくら売上高は多くとも高い広告宣伝費や開発費が利益を圧迫して
ほとんど利益が出ていない状態だったんじゃないかな
162 その名前は774人います (ワッチョイW b7eb-KmB4) 2022/02/05(土) 14:03:08.83 ID:HRRtD2Oh0
MMO部門3ヶ月の売上が482億だからな
FF14単騎でドラクエソシャゲ全部叩き潰してくるレベルだぞ、あっちは林檎や御三家の中抜きゼロだからマジに試合にならんわ
163 その名前は774人います (スップ Sd3f-FJ2R) sage 2022/02/05(土) 19:37:26.13 ID:jxTH6/0od
14の売り上げは482億の内450億は軽く超えてるだろうしな
直近の利益率が55%だからこれで計算すると250億くらい
ソシャゲでこの利益出すには1200億円くらいの売上が必要
164 その名前は774人います (ワッチョイW bfe4-/hKt) sage 2022/02/05(土) 20:36:41.89 ID:7hUXycNc0
250億円の利益をCSゲームで得ようと思ったら販売本数は1000万本くらいかなあ
170 その名前は774人います (ワッチョイW 1711-jdKw) 2022/02/06(日) 11:14:38.31 ID:hMoX8Wkm0
心臓から声聞こえてるのだけはわかる
171 その名前は774人います (ワッチョイW 9fee-FJ2R) sage 2022/02/06(日) 12:19:04.01 ID:hrv7qjTx0
デジタルエンタテイメント事業
MMO部門
「ファイナルファンタジーXIV」の課金会員数の増加
及び 2021年12月に発売した拡張パッケージ等により、前年同期比で増収増益。
拡張パッケージ『等』により
等クエ10
>>70 そんなことは知らんよ?
「FF14が覇権と推定されてるレスを持って来い」というからそうしてるんだがw
>>74 FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されてることは間違いありませんなw
「DQ10がFF14のように覇権になれなかった理由」なので、DQ10単体のネガティブな話で問題ないんですがw
今年のヒットがライブアライブとトラストだけだからな
強弁に意味のないことは理解できるかね?w
いくら俺に「FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていない」と必死に説いても無駄なのさ
推定してる奴がいくらでも存在する以上、ここで乳繰り合ってても彼らの考えを変えることはできないw
今年のスクエニ
TRIANGLE STRATEGY
125,939 Switch
ライブアライブ
71137(初週)Switch←NEW
ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5
チョコボGP
14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5
BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch 2,176 PS4
14版の金玉蛙だろうがなんだろうがFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されているのは事実さ
本スレ民も金玉扱いしちゃう?
>>86 FF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されているソースしか出てきませんなw
いくらやっても無駄さw
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されてる事実は動かせない
俺を相手にピーチクパーチクやって何か変わるのかね?w
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw
動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね
アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
>>90 はあ??
キチガイの脳内設定ありきでの話は
常人には理解不能ですね
決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう
これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
ゲハでも推定されてるからって必死に逃げるの草なんだが
失笑しても無駄だよw
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ
ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る
アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
アンチ「クッソ過疎ってる4~6月の決算が楽しみだ!見とけやテンパwww」
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月 額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
アンチ「ぐにゃあぁ」
コントかな?ぶっちゃけこうなると分かってただろうに...
これキチガイ度でいったらゴキブリ越えるんじゃないか?
俺とレスバしてるつもりなんだろうが何の意味もないぜw
たとえ俺が死のうと変わらん
不毛な時間だよw
VIPとなんJはそもそもFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定しているw
FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)を何としてでも認めようとせず無駄な足掻きをしてる板の方が少ない
FFOだけじゃね?w
つい2、3分前に俺がFFOに書いたやつもう拾ってきてて草
イラつきまくって必死になって俺を攻撃してるのが本当に滑稽としか言いようがないw
それでFF14の人口は減るのかい?
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されているこの現状を変えられないなら何の意味もないw
と俺は思うんだけどお前らにとっては違うのかな??
本気で理解できないよw
こんだけレスしてて結局つまり何が言いたいのか全く分からないのも凄い
FF14があるから問題ない!的な?
FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)については異論は無いということだね
分かってもらえて良かったよw
>>106 FF14が何に負けたのかな?w
少なくとも国内MMOの中では最多人口、最多売上は間違いないようだけどもw
いくら俺を攻め立てても何も変わらないw
決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう
これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
>>110 なあにFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)でも何も問題は無いさw
すぐにFF14というゲームごと忘れて生きていけるような些細なことだよ
決算スレ、スクエニだけ勢いあると思ったら
なんだこれ…
FF14が終わってても他のMMOはそれ以上に終わってるというだけのことだねw
バキでいうところの「親父が地上最弱なら俺は2番目に弱い生物でいい」ってやつだね
ゲーム界においてFF14は2番目に終わってるゲームで構わんよw
その場合、他MMOが最も緒Iわってるグル=[プというだけbフことだからね
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
いくら俺を個人攻撃してもそれでFF14の人口が減るわけでもないし、第三者の推定も変わらない
今すぐ俺が5chの書き込みをやめて首を吊っても何も変わらないwww
何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw
動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね
アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
>>116 ソース出してくださいね
キチガイの妄想で終わりだけど
>>116 FF14が他MMOに人口で負けることはありえないよw
そうだというならソースを持ってきたまえw
ゲハでも推定されてて草
吉田直樹って最早宮本茂や堀井雄二を超えた世界ゲーム史上トップレベルのクリエーターだよな
http://2chb.net/r/ghard/1647693777/ 22 名無しさん必死だな sage 2022/03/20(日) 01:18:35.40 ID:P5YJAa4W0
まあ国内限定の堀井よりは上
>>118 少なくとも売上でも利益でも任天堂に負けてるし というかもっと稼いでるオンゲ他にあるだろ
>>121 FF14の売上と評価はエルデンリングとブスザワと劣化ブレイド3にボロ勝ちなんですがw
スターフィールドも死体蹴り予定w
俺の話しかしないってことはもうFF14については諦めたってことでよさそうだねwww
まあ仕方ないことさw
今の国内MMOで、どうひっくり返してもFF14より人口多いゲームなどあるわけないんだからさ
>>123 決算みろガイジ しかもブレワイに至っては5年前だろ
仮にお前らの誰かがあまりのイラつきに耐えかねて俺の自宅を突き止めて襲撃、
俺を刺し殺したとしても何も変わらないwww
変えたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね
アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
>>126 俺は単に「FF14が覇権(売上評価最高)と推定されてるよ」と教えてあげてるだけだからねぇ
俺に突っかかってこようが殴りかかってこようが、
俺に言われてもどうしようもないよw
明日の天気が雨だからといって天気予報士にクレームつけるようなもんだwww
>>126 FF14が売上と評価で敗北することはありえませんなw
ソースを持ってきたまえw
分かるよ気持ちはw
俺をぶん殴って凹ませたい、不快な気持ちにさせてやり込めたい、それはよく分かるw
それはそっちで勝手に自己完結すればいいだけのことさ
俺がスルーしたら「言い返せない!俺の勝ち!」とご自由にやれば良い
個人攻撃しかしないのなら、FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)に異論がないということでwinwinで終われるしね
仮に俺が無職でナマポで還暦過ぎててレスバ全敗の負け犬でもFF14の覇権(アクティブ人口最多)には1ミリも影響しないw
FF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されている現実はお前らがいくら頑張ってもどうにもならないことだよwww
FF14に手も足も出ないから仕方なく個人攻撃w
そんなことをしてもFF14の覇権(アクティブ人口最多)は何も変わらないw
たとえ俺が黙ろうが今すぐ死のうが1ミリも影響はありませんなw
>>134 FF14が覇権(アクティブ人口最多)というだけでものすごい発狂ぶりだからねw
しかも推定されてることは単なる客観的事実なのだから、100%反論できないwww
無駄な努力でよくここまで伸びたもんだよw
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ
ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る
アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
まあFFオリジンやバビロンは無かった事にされているなあ
最新パッチが人気すぎて“販売停止” 『FF14』が支持される3つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/cff8aa8b2c87894bb745a0499c30e032012c7078 発売から11年。勢いを増し続けるMMORPGの金字塔
いまや同ジャンルの王道的作品として君臨している。
人気すぎて販売を制限する事態となっている『FF14』。長いMMORPGの歴史において、これ以上ヒットしたタイトルはなかったと言っても過言ではない。これから先、同タイトルはどのようにして、フリークたちを楽しませてくれるだろうか。『FF14』一強の時代はまだしばらく続きそうだ。
パッチ2.0『新生エオルゼア』のサービス開始(2013年8月)以来、王道のMMORPG作品としてジャンルを牽引してきた同タイトル。一強の時代は、まだしばらく続くのだろうか?『暁月の終焉』発売を入り口に、ヒットの理由を考える。
・『FF14』が支持される3つの理由
なぜ『FF14』は、MMORPGを代表する人気タイトルとなり得たのだろうか。
まずは、ゲーム作品としての基本スペックがすべて高いレベルにある点だ。
映像、音楽、システム、ストーリーなど、クオリティの高いゲームに必須の要素はさまざまあるが、『FF14』はそれらすべてを高次元で形にしている。特にストーリーにおいては、古き良き“『FF』らしさ”を踏襲しており、その王道的シナリオを評価する声は大きい。このストーリーの部分こそ、近年の『FINAL FANTASY』シリーズのナンバリングに最も欠けている部分であったように思う。『FF14』が「ソロでも楽しめるMMORPG」と言われる所以は、オフラインのRPGに求められる要素にも手を抜かなかった点にあると考える。
2つ目は、時流による追い風だ。
モバイルの分野がゲーム市場の主要カテゴリとなりつつある昨今だが、課金によってプレイの内容・密度に差が出ることを是としない風潮は、日を追うごとに強くなっている印象がある。そのようななかにあって『FF14』は、期間ごとの定額料金(月額サブスクリプション型)でサービスが提供されており、時間をかければ、誰もが一定の成果を得ることができる。
ゲーム史を彩ってきた人気シリーズが、続々とモバイルの分野へ手を広げるなか、継続して語られてきた「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「パッケージ買い切り型」の対比は、そのまま「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「月額サブスクリプション型」の対比へと置き換えられる。クオリティの高いゲームを後者の支払いモデルでプレイしたい層が、『FF14』へと流れてきている可能性は否めないだろう。「同タイトルにハマったことで、モバイルゲームのプレイ量・課金量が減った」そのような層が、少なからず存在しているはずだ。
3つ目は、『FF14』がのんびりプレイしたい層にも門戸を広げている点である。
元来、MMORPGというジャンルは、ゲームにたくさんの時間をかけられる層がメインターゲットだった。そのため、どちらかと言えば、和気藹々と楽しめるコンテンツより、ヘビーユーザー向けのやり込みコンテンツに重きが置かれ、時間を割けなくなったプレイヤーは、楽しみ方の変更や、ドロップアウトを余儀なくされるケースも珍しくなかった。
一方、『FF14』には、仲間内で楽しく遊べるコンテンツが豊富にある。一部を除くカジュアルなコンテンツファインダーやアライアンスレイド、ハウジング、チョコボレース、トリプルトライアド、ロード・オブ・ヴァーミニオン、ドマ式麻雀などはその一例だ。MMORPGでありながら、ひとつのコミュニケーションプラットフォームとして機能している点が同タイトルの強みであり、その長所によって年齢・性別を問わず、幅広いプレイヤーに愛されている実態がある。
『ポケットモンスター』や『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『モンスターハンター』、『Fortnite』、『Apex Legends』といった近年のヒットタイトルにも共通するこの特徴。ゆるくプレイしたい層を置き去りにしなかったことが、『FF14』の最大のヒットの理由となっているのではないだろうか。
>>137 それが何かFF14の覇権(アクティブ人口最多)と関係あるのかね?
FF14が覇権(アクティブ人口最多)で悔しいから腹いせにテンパを攻撃してやれっ、ということかな?www
まあお前らが認めなかろうがFF14が広く国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていることに何の変わりもないけどwww
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と広く推定されているのは「事実」なんだから、
俺がいくらそれで煽っても「それが何か?」で終わりの話なのによwww
事実に真っ向反発しても事実はひっくり返すことはできない(当たり前だが)のだから無駄な足掻きでスレが伸びるっていうね
人口では14が覇権だが別の要素ではDQ10が覇権だ、などという言葉遊びは要らんよ
FF14が覇権なのが嫌という単なるアンチ根性だしね
MMOにおいて覇権とはアクティブ人口最多のものを指す、というのはMMO界隈では常識さw
>>139 FF14が物凄い稼いでることは否定しないんだね?
たとえFFブランドは地に落ちたとしてもだw
>>144 そうかもしれないね?別に否定はしないよ
でも少なくとも今現在はまだFF14の売上と評価は世界最高だね全く
いくら個人攻撃しても無駄w
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていることは単なる「事実」
FF14が覇権(アクティブ人口最多)かどうかの話にこだわってるうちは永遠に手も足も出ないwww
>>147 負けてたらそれは最高っていわないんじゃ、、、
評価に関しても前のゲーム総選挙で14カスリもしなかったじゃん
ここからゲーム業界は持久戦になっていきそうやな
魅力的なコンテンツが多い所が勝つ
トライアングルのおかわりはなかったってことか
80万から何も言わないしな
トンスル14信者「いや~、仕事後のトンスル最高ニダ~」
wwwwwww
>>153 PCでもバビロンやラーメン買えるのに何言ってんの?
>>149 なりすましにマジレスするなよ...
まぁ仕込みするくらい手がこんではいるがわかるだろ
わかりやすく14以外
スマホが減少傾向
出版微下げ
タイトー回復傾向
hdゲームはアウトライダーとニーアがあったけど今年は特になし
四半期どこで出すかで変わるだけ
為替差益
結果、PTS上げ
>>159 なぜゲハで叩かれまくってるFF14がこれほど収益を上げてしまうのか
ここが理解できないわけよ
普通は逆だろ?
売れてるゲームを貶すのはゲハ的ではない
FF14信者の喜びの表現はこうなんだな
ゴキブリよりも頭のおかしな存在がいたことに恐怖する
別にすげーねで終わりそうなもんだけど、たった1人で大発狂してるからヤバい
>>160 Switchで出てないんだから売れてるなら尚更叩かれる対象でしょ
FFファンからも名前を出されないオリジンさんって何なの…
普通の決算の割には伸びてると思ったらキチガイが発狂してるだけか
>>1 今後のスクエニ
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ー ー ファイナルファンタジー7 リバース
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ○ ○ ディオフィールドクロニクル
○ ○ ○ クライシスコアFF7 リユニオン
○ ー ○ ドラクエX オフライン
○ ー ○ ミンサガ リマスター
ー ー ○ ドラクエトレジャーズ
ー ー ○ ハーヴェステラ
ー ー ○ フロントミッション1・2リメイク
○ ○ ○ ニーアオートマタ
FF14のCS版とか無いようなもんだぞ
PCユーザーにクソほど馬鹿にされてる
>>164 吉田はSwitchにも出したいって言ってるのにか…
ほんま任さんってスクエニに異様に固執してて怖いわあ
FF14>他のCSPCゲーム
てことか
どんだけ人気あんだ
小遣い稼ぎにCSにも出さないといけないんだ…
FFはPS5独占だし…
>>168 PLLで海外でも3割コンソール
日本はそれ以上ていってる
FF14の数ある課金アイテムの1つ、3300円のSDSフェンリルが45万体も売れてるからな
制作コスト考えるとボロ儲けよ
>>168 むしろFF14はそういうコンソール馬鹿にする風潮緩いけどな
外部ツール必要なのエンドコンテンツだけで
そもそもエンドコンテンツやってるのが
20%〜30%(クリアは10%以下)ていうかなりライトなゲームだからこれ
>>175 ああいうの買わない俺も
ファットキャットマウントだけは買ったわ
>>168 特定層に馬鹿にされてるからユーザーが居ないなんて言ってたらスイッチは勝ってないぞ
この調子でスクエニは脱CSをさらに加速させて欲しいねぇ
家ゴミはゲーマーにあらず
>>181 他のゲームから落ちこぼれて最後の聖域になってるんじゃない?
>>181 人生終わってるからFF14が覇権じゃないと困るんだよ
ドラクエ10はフラッグシップじゃなかったのかよ
名前が見当たらないんだが
FF14って統一教会に似た恐怖がある
ゲームにも信者にも関わりたくない
まーた決算で無視されてるドラクソ信者がFF14信者を装って発狂してんのか
覇権ラーメンつくるべきだな
店長はここの連投信者さんで
>>194 馬鹿すぎて無関係を装いたい気持ちはわかるよ
>>194 もはやみんなFF14信者をかわいそうな目で生暖かく見てる優しい世界
>>193 そもそもスクエニ全体が宗教臭い
スクエニ信者が自社のゲームを持ち上げる際に他社のゲームと真面目に比較したのを見たことない
326 Anonymous[age] 2022/08/03(水) 07:52:39.87 ID:EaYCJGUk
誰かこれe4のコピペに追加しておいてくれ
e4の発言の主旨がすべてこの文章に集約されている名文だ
>>255 覇権であるソースなど出そうとすら思ってない、存在すらしないのだからね
それを求めてるのはきみらだけさ。無いものを出せと要求することにより、出せない相手を負け扱いしたいがためにね
俺はそんなソースなど求めていない
推定と可能性だけで顔真っ赤っ赤の赤鬼が憤怒の形相で突っかかってくるからそれを捌いてるだけで事足りる
覇権ガイジの発言コピぺして何につかってるんやろうな
すげーな、MMOはガチでキチガイ作成機なのがよく分かる。いや、キチガイ収集機?
引きこもりが唯一人とコミニュケーション取れるものだもんな。
1Qで何が出たかと確かめたらバビロンズフォールとチョコボGPか……
何だこのスレ、前半一人でずっと喋ってる奴がいるんだけど
今年度は程度が違うだけでどこのゲーム会社も前年度と比べて落ち込みがちだな
こういうガイジ信者共の言うこと聞いて作ったのがヒカセン()始まりの1に焦点を当てたFFラーメンなんだなって分かる
まあソニーが減益なら当然肩入れしまくってたスクエニも減益だわな...
10年目(旧いれて)にして
まだ増加続けるFF14やべえな
スクエニ潰れても誰も困らない事実なんだよな。カプコンさえいてくれればいいよ
>>215 売上も経常利益スクエニはカプコンの倍以上だぞ
スレ見てびっくりした、こんなやつゲハにおらんかったわ
どっから来たんやこのモンスター
>>220 ここからのお客さんが沢山おられます
【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その101【吉田姫とええんやで騎士団
http://2chb.net/r/ffo/1659593109/ 別人だとしてもキチガイが二人に増えるだけなので何の問題もないな
また今回も決算でFF14が会員数増えて好調ってなってるやん!!
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、増収となった。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始した「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、減収となった。
https://gamebiz.jp/news/354253 どこも減収減益でゲーム業界の先頭を走ってる任天堂の後追いやないか
任天堂の好感度が1億だとするとスクエニって50くらいかな
本来安定収益に貢献するスマホが据置ゲーと同じようにガクンときてるな
いよいよだなブランドを毀損し尽くした
そんな中で増収増益のFF14…
もう吉田を引き抜けよどっか
俺はクズエニの滅びが見たい
そりゃ任天堂は凄いからな
スクエニはFF14が絶好調てだけの話だし
だからHD2D出すプラットフォームが偏ってるんだろう
社長公認の看板タイトルドラクエ10様の名前がなくて草
馬鳥とかバカにされてた
FF14が一番頑張ってるのが悲しいね
>>210 毎年会社の規模拡大してんのに何いってんだ?
>>231 どのみちPCで遊んでPSとかいうact入れれないゴミでは遊ばんやろ
>>242 ポイスとか暁の12人だっけ?とかカビタンブラーとかな
どこの板にあったか忘れたがff14ちゃん葬式会場スレ入り浸ってたわ
超絶核爆死したバビロンズフォールがあっても黒字なのは素直にすごいわ
ますますゲハはFF14へ攻撃するようになるだろうね
低スペSwitchには絶対に出さないスクエニの大黒柱
割とマジで第三開発事業部独立させた方がええんちゃうか?
第一とかブクブクに肥え太った金食い虫やろ
はい、本日株価爆上げでございます
決算資料の読み方が分からなくて、スレタイに釣られた人お疲れさん
ゲハのバカ
スクエニ終わったああああああああ
市場
爆上げ
新パッチ来てからバグまみれの上に珍しく公表だったPVPをプロデューサー自らぶっ殺したから
内心不満持ってる層は確実に増えてる
>>261 割と即マッチングしてたよ
一番最初はまだバランスマシだったから
ライゴウ取るまではやったよ
決してバランスがいいとは言ってない
まだマシだったってだけ
不満点はあってもそれでも人もたくさんいたし
そこ全否定してもしかたないだろw
吉魔のアレがあってメレーが肉壁にされてから行ってない
ずっと侍で頑張ってたからそりゃ言いたいことは山ほどある
でも今の運営に言っても無駄だから
ははは
あれほど失敗失敗と言われてたアウトライダーズより売上減ってるとはなw
lud20250216185336このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1659593175/
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・ワコム、中間期の営業益を16億円→30億円に86%上方修正…スマホ向けペン・センサーシステムに対する需要の早期化と経費発生の遅れで
・【決算】日本一、売上+90% 営業利益+350% 経常利益+360% 純利益+550%の神決算
・【聯合ニュース】現代自・起亜 7~9月期決算に多額のエンジン保証費(永久保証プログラムの運用費用)=営業益が大幅減 [10/18] [新種のホケモン★]
・任天堂 売上高-34.3% 営業利益-56.6%
・【速報】SKハイニックス営業利益、前年同期比−93%
・【業績】トヨタ、今期営業益予想1兆3000億円に上方修正−販売回復や為替 [エリオット★]
・「ゲームセンター」倒産・廃業、2年連続増 100円売上で利益「6円」、コスト増で利益少なく [HAIKI★]
・【企業決算】東芝の18年3月期 1100億円の赤字から、最終黒字5200億円に上方修正
・東京大賞典 42億7307万1200円(前年比114.5%) 地方競馬1レースの売上レコード
・【経済】九州電力、原発4基再稼働を前提に自己資本20%・経常利益1100億円以上・投資額は4200億円に 21年度目標
・【業績】タマホーム【1419】、今期経常を4%上方修正・最高益予想を上乗せ、配当も5円増額 [エリオット★]
・【株価 3/19】東証大引け 続落、3年4カ月ぶり安値 新型コロナ不安、決算期末控え損切りも【前日比173円72銭安【1.04%安】
・【決算】中部の主要企業、3社に1社が最高益〜前期の純利益
・【競馬】JRA 年間売り上げは3兆911億1202万5800円 前年比3・6%増 10年連続アップ [jinjin★]
・【朗報】 コナミ、ソシャゲと桃鉄が絶好調すぎて過去最高の営業利益405億円
・【経済】4〜6月期決算 9・8%増益 前半ピーク 製造業好調 円安も一因
・【業績】三陽商、今期35億円の最終赤字 160の不採算売り場撤退 [エリオット★]
・【株価 4/18】東証大引け 6日ぶり反落 利益確定売りで 医薬品が下押し【前日比187円85銭安】
・【業績】任天堂の決算、25年3月期純利益39%減見通し Switch減速で【7974】 [エリオット★]
・MediaTekの2021年売上高は前年比53%増、スマホ向けSoCでトップシェア [HAIKI★]
・門別・王冠賞の売上が4億959万9500円(前年比224.20%) 1日売上も11億5925万2410円でレコード
・ネトウヨ「サムスンは潰れる!」→営業益 サムスン3兆4100億円 トヨタ1兆3000億円 ソニー7000億円
・【業績】ガンホー、第1四半期の決算発表を1ヶ月以上延期 5月14日→6月24日 新型コロナウイルスの影響で決算と監査業務に遅れ [エリオット★]
・【企業】フォルクスワーゲン 過去最高の売上高と営業利益
・スマホゲー開発のイグニス、売上48億円で25億円の赤字「いつでも利益を出せる状態になりました」
・【決算】 タキヒヨーの20年3〜5月期、最終損益2億4900万円の赤字 2020/07/10 [朝一から閉店までφ★]
・【業績】日本取引所の今期、純利益4%減に上方修正 売買活発で [エリオット★]
・【決算】ライザップが2019年3月期の連結業績予想を下方修正。純損益が70億円の赤字に転落
・【サッカー】<Jリーグ>2015年度の経営情報開示!債務超過はなし!事業規模は約875億円で前年度比で約70億円の増加!
・【株価 2/1】東証大引け 反発し427円高 大幅安の反動、好業績に買いも【前週末比427円66銭(1.55%)高】 [エリオット★]
・【株価 2/24】東証大引け 478円安、昨年来安値を更新 ロシアがウクライナに攻撃開始【前営業日比478円79銭(1.81%)安】【年初来安値】 [エリオット★]
・ヒカル、事業の総売上公開 総売上は124億円 「普通にYouTubeやってたら絶対到達できない」 [冬月記者★]
・JR東海、2015億円の赤字 21年3月期決算 民営化後で初 [ひよこ★]
・東北電、最高益1400億円 電気料金値上げ効果、消費者から疑問も 24年3月期予想 [蚤の市★]
・【試算】大分−松山、海底トンネル新幹線「1日6800人が利用すれば黒字も可能」事業費は最安で6800億円★4
・【株価 4/21】東証大引け 続落、原油先物「マイナス」で売り 地政学リスクも浮上【前日比388円34銭安】
・外務省、補正予算案に過去最高の2701億円計上 ウクライナ支援550億円 グローバルサウス支援704億円など [ばーど★]
・【企業】東京電力 ”巨額赤字”6500億円 4月~12月期としては過去最大 ウクライナ情勢による燃料調達費大幅増が収益圧迫か [シャチ★]
・【株価 12/13】東証大引け 2万4000円回復、上げ幅は今年最大 米中など海外不安薄れ高値更新【前日比598円29銭高】【2.55%高】
・【決算】広島東洋カープ、1974年以来46年ぶり29億3487万円の赤字 20年決算、コロナで観客激減 [孤高の旅人★]
・【小売】スーパーの売上高、前年比1・8%減 4年連続の前年割れ
・【業績】ハードオフ、連結純利益21%減 前期、暖冬や新型コロナ影響 [エリオット★]
・【業績】カクヤスの3月の月次売上高16.7%減、新型コロナの影響で 15日時点
・【YouTuber事務所】HIKAKINさんなど所属のUUUM、業績予想を上方修正 18年6〜11月期の売上、前年比1.8倍に
・「オンカジの紹介で高額報酬得られる」とマルチ商法で60億円以上集めたセミナー講師ら15人を逮捕、今や詐欺は日本の貴重な成長産業
・【株価 11/12】東証大引け 続伸し332円高 政策期待が支え、NTTは年初来高値【前日比332円11銭(1.13%)高】 [エリオット★]
・【朗報】任天堂子会社の1UPスタジオ、純利益が前年比27.4%増の2400万円と好調を記録
・【業績】キリン堂HDの前期純利益21%増、マスク好調
・【悲報】あつもりさん、スクエニFF14様に営業利益で惨敗する(ソースあり)
・【速報】24年の経常黒字、最高の29兆2615億円!前年比29.5%増
・【業績】コナカの前期、53億円の最終赤字 販売低迷や減損で大幅下振れ
・【悲報】大塚家具、売上前年比26.8%減の24億5200万の大赤字を叩き出し自己ベスト更新
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