パッケージゲームでは、当社が開発を担当した『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』、『刀剣乱舞無双』が発売されました。また、自社パブリッシングタイトルの新作やリメ イクタイトルを複数発売し、前年度までに発売したタイトルのリピート販売も堅調でした。スマー トフォンゲームでは、『三國志 覇道』などの自社開発タイトルと、『三国志・戦略版』をはじめ としたIP許諾タイトルが収益に貢献しました。3月には当社初のオフィシャルショップ「KOEI TECMO SPOT」を渋谷にオープンし、IP事業の展開に注力しました。
利益率はスマホ当ててるからだろ?
ガチャが全てよガチャ
自社固有のIP(知的財産権)ではないのだろうけど
三国志や信長の野望とか
歴史上の人物をキャラクターとして利用して
利益を得てきた会社とすることも可能なんだよなぁ
コーエーでアルバイトしてた頃、50万を突破したソフトがあると
食堂で特別メニューが無料になって、バイトの俺らも食べられた
あそこの経営者は意外と気前がいい
ゴミみたいなゲームしか作ってないのに
リアル錬金術師やってた方が良かったんじゃね
>>19
コーエーのバイトってなんなん?
デバッグかなんか? そりゃ下請け仕事は赤でないようにやるし
三國志もライセンスとリソースだけで儲かるし
同じような内容のものをフルプライスで売るからそら儲かるよ
しかも信者もそれで満足してるし
地味にSwitchの旧作をフルプライスのままリピートしまくってるよな
カプコン好調
スクエニ好調
バンナム好調
コエテク好調
セガだけやばいな…売却して利益にしてたけどもう売却して利益に回せるのないだろw
今期はマイナス予想だけど、去年もマイナス予想からのこの決算なんだよね とりあえずおめ(´・ω・`)
そりゃ調子に乗って550万円のフィギュア作るわけだわ
昨今のゲーム業界の好調はコロナ禍故だろうけど
スマホバブル?Steamバブル?Switchバブル?
>>27
ソニックの映画大ヒットしたから余裕で黒字やろ この会社って社長の奥様が投資してなかったらとっくに潰れてんだよな
売上の約半分が利益って凄いな
スクエニは3300億の売上で営業利益は500億切ってるし最終利益は300億切ってるのに
>>23
そうそう。
結構楽しかった。
信長の野望を朝から夕方までやって全国統一して帰ったりね。
バグでフリーズすると、仕事としては成功だけど、自分的に悲しかったりね。 三国志IP儲かってるねえ
東アジア最強の有名キャラほ著作権フリーで使えるのはでかいわw
説明会資料見たらゲーム部門の売り上げのちょうど半分がスマホからでした あと海外比率も5割(´・ω・`)
>>38
PSに肩入れしすぎるとこうなるって好例だなw
…まあそれ以前にクズエニはクソゲー量産してるのが原因だが >>47
開発したゲームを発売した時期に売上が跳ね上がり、
開発中のゲームを発売しない時期は売上が下がる構造
だからじゃないの? てか渋谷に店出してたのかよ、一体何売ってるんだと思ったら乙女ゲー関連は普通に売り切れまくってるんだな
>>15
コンスタントに70出せるなら強いと思うわ この空前のコロナ禍お家時間ムーブメントで
伸びなかったゲーム会社なんてねーだろ
100年に一度のボーナスステージだぞ
エロバレーのおかげだ!こんな儲かってるの?
モデリング新しくしてくれ。
たまき、かすみ、モニカ、エリーゼ推しより
ソシャゲが伸びたんやな CSは本数減ってるけど利益は維持か
シブサワコウ3D地図の鎌倉殿の13人は観てる。佐藤浩市が死ぬシーン面白かった
目ぼしいキラーコンテンツがある訳でもないのにな
本当に手堅い企業ってイメージ
本業の方の株式投資は大丈夫なんかな
最近いろいろ不穏だけど
コピペして新作!てやってるから利益率高いんやろなぁ
>>39
ときメモでデバックのバイトするとストレスが激増するんだけど
デバックのバイトってやっぱりキツイの? エンタテイメント事業部
1Q(4〜6月) ゼルダ無双エクスパンション1弾時期 利益96億
2Q(7〜9月) 無双海外展開 スマホゲー中国展開 利益65億(計161億)
3Q(10〜12月) ゼルダ無双エクスパンション2弾時期 利益104億円(計265億)※ゼルダ無双400万本報告
4Q(1〜3月) 刀剣無双・FFラーメン時期 利益73億円(計338億円)
ゼルダ無双エキスパンションの年っぽいな
スマホの三国志が勝手に利益を上げてくれる
金のなる木やね
大航海時代の新作も遊びたい…
オンラインじゃなくてオフラインで
ジルオールも普通のコマンドRPGで遊びたいよぉ
サジェスト汚染してるのどういう層なんだろうな
>>62
刀剣無双とゼルダ無双のお陰か
国内で売れると利益率高いを有言実行しているな パッケージゲーム500万級タイトルの実現を諦めてないのね
いつ出るのか
>>67
宗教ってスイッチとPSにも出してるのにバンナムやセガならともかくなんでなんでそんなワードが出るのか >>60
別にそんなことはない
指示されたとおりに操作してバグが出たら報告していくのと、
通しで遊んでバグが出ないかを確認していくのとくらいで、
基本的には楽
ただ、単純な操作を反復するのとかになると辛いかも
石を積んで崩すのを繰り返すような話になるし
コーエーは和気藹々としてたから職場の空気は良かった >>67
つまらないとかでもなく宗教なの?
コエテクってそんな宗教じみたところあるかね? >>64
スクエニ
任天堂
アトラス
カプコン
ユービーアイソフト
エレクトロニック・アーツ
ベゼスダ
フロム
マーベラス
日本一
コンパイル
思いついただけでこんなにあるけど? >>62
なんかパチンコメーカーみたいだな
他社IP借りてパチンコ化するみたいに無双化か
ゲームファンとしてはちっとも面白くないな >>41
リスクヘッジの分散が上手くいってるが
集中も大事
500万本どうなることやら こんなに業績いいのにPTSで4%安
流石に買ってしまったわ
>>72
コエテクの誰かが言った
海外で売れた場合より国内で売れた場合のが利益率高いってのが
ソニー経典に書かれてるカイガイカイガイの教えに都合が悪いからかな でもさあ
エルデンリングみたいなソフト出せてなくない?
>>62
次は何の企画を任天堂に持ち込むんだろうか 【謎】コーエー「売上額は日本7割海外3割ですが、本数ベースだと逆転します。」
海外はそれだけ本数辺りの利益率が低いという事実陳列 >>82
任天堂ならマリオ無双を実現してほしい
無双はキャラゲーだから元ネタ知らないと楽しめないけど
マリオなら誰でも知ってる >>83
コエテクは他の大手より海外に依存してないって事 コラボ無双やれるようなIPもないゴミステは悲惨やな
今後の成長も
コラボレーショ
ン、ライセンス、タイアップと多方面に展開することで、更なる成長性と収益性を実現します。って言ってるし
任天堂と二人三脚しながら500万タイトルも開発しますって表現してる(あくまで予定だけど)
500万タイトル楽しみ
開発期間かなりかけてるからAAAタイトルなのは間違いない
>>85
それスマホゲームじゃないやん
海外(中国)で売れてるのは三国志のソシャゲやで >>90
まあPS5なら大爆死だろうがな
絶対500万なんていかない 風花雪月もそれなりに売れるだろうし堅調やね
本家無双がどんどんクソ化していってるのが残念だが
パッケージゲームでは
500万本級タイトルの実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円
タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出に取り組みます。
あくまで努力目標であって、どうなるかな?制作進んでれば良いけどね
「(来季は)年度を跨いだ大型タイトルの開発を予定していること、またIP許諾収益について保守的に見ていることから」
開発スタートすらしてない可能性あるで
>>91
何でCSのゲームの売上を無視するの?
エンタテイメント事業部
1Q(4〜6月) ゼルダ無双エクスパンション1弾時期 利益96億
2Q(7〜9月) 無双海外展開 スマホゲー中国展開 利益65億(計161億)
3Q(10〜12月) ゼルダ無双エクスパンション2弾時期 利益104億円(計265億)※ゼルダ無双400万本報告
4Q(1〜3月) 刀剣無双・FFラーメン時期 利益73億円(計338億円) コエテクのゲームやらないからあんま知らないけど面白いゲーム出してるんだね
そもそもPTSの動きなんて間に受けるやついねーだろ
中期経営計画達成しました!って時にPTS170上がってたしバカが飛びつくのがPTS
かつての「ガンホー」が最高値160万を付けたのもPTS
そこで売らずに保有してたことを未だに後悔してるからよく覚えてる
海外利益少ないのはしょうがない
価格以外にも国内は流通までコエテクがもらえるが
海外は流通分は現地の委託企業だ
流通が一番稼げる
PTSの出来高で取引出来る雑魚しか見てないのがPTS
>>44
あれ2週間で80万本も売れたやん
ラーメンは?だんまりだけどw >>85
海外は投げ売りで稼いでるからそら利益でんわ >>101
というか、信長や三国志なんて海外では高値では売れない
日本人が高くても買ってるからシリーズを続けられてるだけで CAPCOMやバンダイにKONAMIも?
スマホゲーの稼ぎが大きいんだよ
TVゲーム一本のCAPCOMやネトゲ一本のスクエアが異端
>>79
コエテクの人も言ってたし
ぴろしも言ってたな >>107
三国志のソシャゲは中国人に大人気らしいぞ
和ゲーメーカーの大黒柱は今やソシャゲだ >>111
キンペー三国志だけは禁止しなそう
でも三國無双はこけたな >>113
共産党的には黄巾賊が「人民」の反乱として正しいことになるとかなんとか >>114
でも無双とかの黄巾族ってヤカラ扱いだしな >>109
スクエニもスマホ(ドラクエ)がメインでFF14ですらオマケ状態でしょ 中国のゲーム締め付けがどうなるかと思ったけど三国志は関係なかったみたいだな
>>109
自レスだったが訂正
CAPCOMはソシャゲは全然ダメ
テレビゲーム一本 任天堂と良い関係になってから絶好調じゃん
これからもFEを頼むよ
>>5
ここは信用倍率低いから機関が売り入れる分戻るのも早い 随分前からコエテクは四半期決算のたびに
中国の影響は大したことありませんって言ってる
ゲハのアホだけがそんなことはない!業績悪化!!とか騒いでた
>>123
偉人を改変したりするコンテンツは禁止だけど三国志は歴史と演義に基づいてるから大丈夫という判断なのだろうか >>121
四年半経ってハードを叩いた後だろうし、fe無双2のクオリティに期待したい テクモ系チーニンはFFオリジンの開発やソシャゲのDOAXVVで利益出してるし
ガストはソフィーのアトリエ2が好調だし
オメガフォースは任天堂IPの無双で利益出してるし
女性向けのルビーパーティーは刀剣乱舞無双の開発で利益出してるし
シブサワコウブランドは色々出して利益につなげてるし
あんだけ色んなブランド抱えてお荷物チームがないというのが凄い
デバッグて延々壁にぶつかって
すり抜ける箇所ないか探す仕事なんでしょ
でもこれ見てみろよ
コーエーテクモゲームスのゲームなんもねーぞ?
タクティクスオウガ
ヴァルキリー新作
フォースポークン
黎の軌跡2
ソウルハッカーズ2
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
ウィッチャー新作
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン新作
地球防衛軍6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ウルヴァリン
スパイダーマン
>>124
そもそもコエテクのスマホ売上のメインはライセンス料であって課金じゃない
アリババがコエテクにショバ代払ってるだけ この会社は稼いだ金を技術開発に投資しないからな
無双エンジンなんてPS2時代からアプデが無いし
んで500万本級タイトルはいつだよ
FFオリジンなんて手加減したの見せてないで早く見せな
>>126
個別株でめっちゃ儲かってるみたいって呟いてる人をSNSで見かけた それに比べて今にも赤字で倒産しそうなフロムさんは...
>>139
凄腕エンジニアが逃げない限り、
どんだけブラックにしても企業としては問題ないので コーエーの始まりは、女帝が投資で稼いだお金で
シブサワコウにPCプレゼントして
ゲーム作ったことだけど、
規模は大きくなったけど今もそんな変わらんのな
お、良かったな!
刀らぶ無双2でもつくってあげろ
…それは置いといても、もう少し頑張って欲しいわコエテク
500万て相当だぞ
完全な新規IPではなくなんか原作モノとか著名作品関連かと
今のコエテクと任天堂の関係ならカプコンがSwitchのメモリに意見を言ったみたいに次世代Switchの性能に意見を言う位は出来るのかね
本家の無双よりFEとゼルダの無双のが売れてしまう
まぁガンダムやワンピもそうなんだけど
無双は本編の三國と戦国の最新作で
それぞれやらかしちゃってるけど
コラボで成功してるからいいのかな
>>152
ブレワイ無双がコエテクの目標500万に届きそうだしな 500万級タイトルって何なの?
噂される仁王3国志か
三國志を舞台にした新規アクションの詳細はいつ分かるのだろうか、あれが500万タイトルだろうけど
株取引シミュも出せよ
カプコンやコナミが出してたけど
三国志のソシャゲが中国でヒットしてるんだろ多分
他にヒットしそうなIPないし
カプコンが売上総利益率56%くらいなのに
コエテクの売上総利益率70%くらいあるのは
やはりソシャゲ効果か
>>162
三国志の話って歴史の勉強になるわけでもない対戦SLGやん コエテクスレはいい意味で荒れないし伸びないですな(´・ω・`)
500万本級は結構前から言及してたはずだが資料見ると2024年なのか
無双ってゲーマーには馬鹿にされてるけど開発者には評価高いゲームだよな
低コストで何回でも使い回せるしそれなりに需要もあるって
コーエーって頭良いのか
無双はもう下手に男のキャラをいれないほうが売れると思う
もう呂布も趙雲も全て女体化させて一騎当千なみの突き抜けた馬鹿世界観にしたほうが売れると思う
>>173
それって結局ニッチ需要だから、ターゲット狭まるだけだよ
オタクに媚びてコンテンツが死ぬなんてのはよくある話 刀剣乱舞無双が一番歴史無双してたからなあ
もっと歴史物コラボしてくれ
もはや無双ってジャンルだからな
作品ごとにちゃんと落とし込んでるしその点は評価されてる
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪
>>67
サジェスト汚染のプロと言えばチョニーだぞ >>70-72
ゴキチョンがいつも喚いてるだろ「任天堂ハードにも出すのは宗教だ」って 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
偏差値が66より下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
池沼が偏差値が66より下の底辺高校に入学していて草
偏差値が66より下の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
>>173
刀剣が売れちゃったからその理論通用しなくね? 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
偏差値が66より下の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
偏差値が66より下の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
偏差値が66を下回る高校出身の奴らは間違いなく脳に障害があるな
>>1
Activision「くっそぉ、こちとら減益だぜ・・・」 コエテクの決算内訳見ると何よりもまず
世界でソシャゲ当てるって大事なんだなと思う
カプコンがこけたテッペンもやりたかったことは
コエテクのライセンスビジネスと
同じのをイメージしてたんだろう
リュウやロックマン、ジルでIP料を低コストでちゃりんちゃりん的な
信長の野望当時たのゲームと比較して高いなぁとはおもったけど、女帝が拘った利益率確保ゆえの値段で問屋は限られるが流通独占しちゃって結果一律確保。売れると見込んだ先見性もすごいわ。
歴史ゲーは過去にたくさんあったけどみんな自爆して死滅したからな
最有力だった天下統一筆頭になぜみんな自爆するのか
数売ってるてより開発費を下げて高く売るみたいな事してるだけだよな
DEAD OR ALIVE6や戦国無双5とかOROCHI4はズンパス続かないで爆死してるもう殆んどのユーザーがまともに相手にしてないでしよ?
レベル5と同じ道辿るのは目にみえてる
>>212
女帝すげーな、おいw
>>214
開発費下げて高く売るってのは、それはそれで間違っちゃないだろ
現状いろいろ手を出して次が生み出せそうなコエテクが
L5になりそうには、まだ見えんな >>214
全く違う
レベルファイブは典型的ワンマン
コエテクは襟川一族が幹部に3人、社長の鯉沼、チーニンやガストに結果出してるプロデユーサー・ディレクターが複数いる DOAは生き残ったエロバレーは儲かってるだろうし
最近のチーニンはFFオリジン以外はかなり優秀な実績残してるだろ
こんなに儲けまくってるなら提督の決断出してくれよ・・・
>>218
随分前に中国企業につくらせようとして中国政府に怒られたから無理 ゲームオーバーの存在しない何をやってもうまくいくゲームか
面白くはなさそう