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875 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7764-HFJ7 [124.33.187.116])[sage] 投稿日:2022/02/17(木) 17:44:09.51 ID:kRzn7up50
スコアさんの配信見てるとPS4版とSteam版は全然遅延が違うしSteam版はゲーセンでブラウン管でやってるみたいって言ってるね
>>4 ゲーセンでブラウン管ってのが良いのか悪いのか分からん
遅延がないって言うことだろうか
この時点であっ、ついて行けないって思ってしまう
>>6 スマブラDX大会はわざわざブラウン管TV持ち込んでやるらしい
多分ハードのせいでPS4よりPS5のが遅延あるっぽいのがなんだかなあ
>>6 ブラウン管が他のモニターに劣ってるのは解像度くらいのもん
>>13 おう、買えよ
テメーの頭がハゲてなかったらなw
たぬかなのせいで格ゲー界隈で全く話題になってないの草
これって何本くらい売れるんだろうな
まぁ、ランキングには流石に入ってくるから来週解るか
KOFXV Inputlag (Final Result en ms) :
- XSX 120hz : 53.30
- XSX 60hz : 55.22
- XSS 120hz : 60.32
- XSS 60hz : 59.62
- PS5 : 90.67
- PS4 sur PS5 : 69.39
- PS4 Pro : 68.66
- PS5 : 90.67←コイツの化物感よ
全ての入力がXSXと比較して37ms遅延するんだぜ?
サイパンのロード時間が130ms短いのを喜んでるけどさぁ……
>>4 初日でこんなもんだとあっという間に過疎りそうだな...
ただでさえ格ゲーってとっつきにくいのに操作キャラ3人ジャンプ4種類ってキツイわ
異世界庵のアルテナをプレイアブルとして出してほしい
KOFXV Inputlag (Final Result en ms) :
- XSX 120hz : 53.30←CS最強
- XSX 60hz : 55.22
- XSS 120hz : 60.32
- XSS 60hz : 59.62
- PS5 : 90.67←ゴミっ!
- PS4 sur PS5 : 69.39
- PS4 Pro : 68.66
- PC : 33←神
GEOで明らかにほとんど予約分しか仕入れてないからかもう品切れマーク付けてた
8000が多いのか少ないのかよーわからん
一生対戦相手が湧くと言われてるスト5で何人なん?
ぶっちゃけ発売日に同接8千は微妙
メルブラの格ゲで1万でギルティ新作は3万だったし失敗したかもなKOF
ゲーム自体は手堅い作りだけど
相変わらずパッドじゃやり難いし無駄にスピードが速くライト層切り捨ててる作りだし
モードも必要最低限しか無い
ロールバックの出来は悪くないんで海外の格ゲオタに評判が広まって
売れればいいけどあのしょぼグラじゃあ厳しいかもしれん
XboxやEpicどころかMS Storeですら発売してるのにクロスプレイ無いし
CS版はアーリーアクセスあったのにPC版は無いし
京の声優を野中に戻して、グラが森気楼風の3Dになるなら買ってやるよ
ならないけどな
打ち上げてダッシュで近寄ってコンボするのいい加減やめろよ
PS5は遅延酷いらしいからPS4欲しいけど本体どこ見ても高い
スペック見たら容量65Gも使ってて笑う
これのどこにそこまで必要なんだよ
テクスチャーとか音声とか
性能にまかせて無圧縮でブチ込んでるんだろ
まあその方が開発は楽だろうしな
もう超絶2Dのドット絵描ける人は残ってないの?アークシステムワークスに作ってもらったほうが良かったんじゃないの?
KOF12とKOF13のキャラは3Dでモデリングして2Dに落とし込むっていう力業だったからな
手間は今のやつよりかかってそう
ハイタニの配信見てたら面白そうだった
少なくとももっさりしたスト5よりは楽しそう
容量の大きさは確かに謎だよな
まずグラはそこまでじゃないし
今作は他のKOFとかネオジオゲーの音楽も収録してて300曲といっても
それだけでここまで膨らむのは考え難いし
>>51 300曲がロスレス(無圧縮)ならそれ位のデータになってもおかしくはないな
まあ過去作のBGMとかは本来DLCで入れるもんだろうと思うが
やってみたけどコマンド入力が難しすぎて俺には無理だったわ
入力ムズいって意見がちょくちょく出るから購入に踏み切れない
2Dは技出ないと話にならんし
ネガキャンなんかな
KOF15スレ見ると
変な狂信者があの同接数みてもなお
KOFは売れてる成功って連呼してるけど
あれなんだ実際数字伸びなかった時に煽る為の仕込みか?
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls PC 60hz = 33ms(1.98F)
Xbox series X 120hz = 53.30ms(3.20F)
Xbox series X 60hz = 55.22ms(3.31F)
Xbox series S 120hz = 60.32ms(3.62F)
Xbox series S 60hz = 59.62ms(3.58F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>56 それより発売日前から誰も居ない連呼してた頭のおかしい狂アンチが気になったわ
>>58 それはPC勢がPC版買うしか無いとしつこく宣伝してた流れで
PC買ってもどうせ過疎だろって言われた感じじゃなかったか?
それでもカプコン、アーク、バンナム、コエテクと比べたらやっぱりなぁ
いつまでもSNKにしては頑張った方みたいな評価はダメだろ
声だけは大きい限界集落オワコン格ゲーだからこれが普通だろ
格ゲーは人いない、勝てないとすぐやめる奴多いから
発売1ヶ月だけ楽しむならPS4、ずっと遊び続けるならPCしか選択肢ない
見た目が悪い、モデリングもよくない、画質が古臭く見える
何本売れると思う?PS4版が1万5千前後でPS5版が圏外か?
今のKOFってグラも酷いけどキャラデザが終わってるよ
誰が作ってんだよ
>>66 キャラごとのCGデザイナーはたくさんいるんだろうがプロデューサーはスト4でディレクターやってた元餓狼スタッフの小田だな
小田はスト4のゲームデザインもやってたから優秀ではあるんだよな
SNKに戻って来てからイマイチだけど
それともスト4シリーズは他のスタッフが優秀だったんだろうか
>>68 別次元に潜んでる超常の存在と戦ってる
その超常の存在のお陰でストーリーで死んだキャラが現世に戻ってきてる
>>68 ○○編って完結近くにならないと発表してなくなかったか?
当時は97でオロチが出て来るまでオロチ編なんか言われてなかった気がする
その後に出た新章と区別するためにオロチ編と名付けたはず
ネスツ編はそういう点で早めに発表されてた気もする
アッシュ編は超絶クソゲーの12を出した辺りにアッシュ編は必ず完結させますみたいな表明があったと思うが03から言われてたかは知らない
14から始まる新章も今のところ何々編みたいな言及はされてなかったはず
過っ疎過疎言われてた箱のスパ4の方が普通に人多いやろこれw
一時期に比べたら凄い良くなってるけどその人が離れた時期があったのが致命的だったなぁ
何でこんなに盛り上がってないの?6年ぶりの新作なのに
話題になったらPS5の遅延酷いのがバレるから話題にならない方がいいからな
アリスちゃんなんでリストラされたの…
テコンドーエロBBAはいるのに
同接とか言ってる奴はKOFを知らなすぎだろ
KOFはストーリーを楽しむソロ勢も多いんだぜ
俺も対戦なんか全くやってない
各チームのエンディング集めたり掛け合い集めたり
DJステーションの開放をやっている
>>45 鉄拳のギースが森気楼のイメージをそのまま3D化した感じだから、バンナムにやってほしいわ
リアルでもアニメでもない中途半端なショボグラには何の魅力も感じない
あと声優はなるべく戻せ
今のKOFとか言ってる奴は14と勘違いしてんだろw
KOF15はめっちゃモデリング綺麗になってるぞ
歴代で1番綺麗だろう
不知火舞とか歴代で1番美人だぞ
ハイデレンや Kダッシュもめっちゃカッコいいもんな
リョウ、テリーがマッチョになってるから
そこは趣味だが
だいたいエリザベートなんか歴代で1番美人だろ
2D時代は癖の強い顔してたからな
15はコンボが簡単に繋がるんだよ
俺はストーリー勢だから操作はテキトーにやってんだけどコンボコンボコンボから超必殺とか格ゲーガチ勢じゃない俺でも気持ち良くプレイできる
クライマックス超必殺技もカッコ良いしな
ゲハは格ゲー知識が10年前くらいで止まってて今でも難しいと言ってるスマブラ派いるじゃん
ああいう格ゲー初心者ほどKOF15は向いてるわ
操作ガチャガチャやってるだけでもコンボが繋がって必殺や超必殺出せれて俺上手い気分になれるぞ
ラスボスも2D時代と比べて弱いしな
なんか逆に繋がりすぎるのがコレジャナイ感あってなぁ
操作性のよくなった98みたいのならいいんだけど
あれだけ繋がる方が気持ち良いわ
格ゲーストーリー勢の俺がコンボコンボコンボから龍虎乱舞やコンボコンボコンボからクライマックス出せるんだぜ
今回ハイデルンがライバルチームにいるからストーリームービーで扱い良いよな
パケ絵でもKダッシュより目立ってるんだぜ
上のレスでライト層を切り捨てとか言ってる奴はエアプだろ?格ゲーストーリー勢の俺がほとんど過去に使ったこと無い不知火舞、千鶴、全く使った事ないルオンを音楽開放のためにチーム組んで使って1発でストーリーモードクリアするんだぜw
不知火舞が強すぎるわ
浮かせて同じ技で拾い続けてるの見るとしょーもなと思ってしまう
あれってトレーニングモードのカカシ相手にやってるだけだろ
>>91 かずのこの配信対戦でずっとやってる
浮いたら半分確定みたいね
14、15はラスボスが弱すぎる次は過去作の神父やオメガ・ルガールくらい超反応にして鬼強くしてもいいぞ
俺もkofはソロゲーって印象だな
かつてはルガールやゲーニッツのパターン覚えて倒すアクションゲームとして楽しんでたな
対戦はほとんどしたことねーや
一人用でやるなら好きにすりゃいいが
対戦でクソみたいなコンボ叩き込み合うと思うとうんざりするわ
立ち強、特殊技、必殺または超必で何の問題があるっつーんだよ
敷居が高いってのはそこでしょ
もちろんこのままコンボ無くしたらやる事なくなるんだろうけど
今まで通りちょくちょく技を変えたり新要素入れればいいんだよ
波動昇竜キャラの技を全く変えないからコンボに頼ってるだけなんだから
シャッターストライクだって投げられたら倍ダメージ食らうとすれば壊れないってのに
何もかもシャッターで防がれそうだからザコ技にして立ち回りが結局変わらなかったんでしょ
弱点を設定すれば壊れるはずがないんだよ、ゲーム作りの基本中の基本だろ!
それとパッドだと技が出ないってのもあるか
これも全員がレバーならコマンド練習上等だが
確実に技を出したいならレバーを買って下さいって
そりゃまた別の意味で敷居が高くなるわな
KOF全盛期にゲーセンでバイトしたけど94、95の頃はまだ対戦やってるのいたが96からはソロで遊んでる人が多かったZEROシリーズもそう。逆に3D格闘は対戦ばかりだったから3D格闘の方が回転が良かった。
スマブラのテリー面白かったからSteam版始めたけど、思っているよりコンボは単純だった
ただコマンドが斜めを意識しないと全然出ない
格ゲー初心者でもとりあえず起き攻めされたら投げ擦っておけば何とかなる…というか投げがクッソ強い印象
ダイナソーでしゃがみ弱パン連打してるだけで相手悶絶してるの楽しい
ちなみに当時ゲーセンでバイトしててこれは人気無かったと印象に残ってる格ゲー3強が闘神伝2、風雲黙示録、アートオブファイティング龍虎外伝
>>90 今作で同じ技で浮かせ続けられるってのはアッシュのサンキュロ中のコンボくらいしか思い浮かばないな
あのキャラだけが出来る特殊なコンボみたいなもん
普通は通知攻撃→特殊技→EX技→必殺技→超必殺技→climaxとルートが決まってるし大体はゲージの兼ね合いで必殺技止まり
ヴァネッサだけ通常アッパー、EXアッパー、必殺技で繋げられるみたいだがあいつだけはまぁキャラコンセプト的にそういうキャラだからとしか言えんな
え?京の声まで変わったのか?
声優は年功序列で単価上がっちゃうからしょうがないとはいえ、そこは妥協したらダメだろう…
のざーの単価高いからって悟空の声をお笑い芸人に当てさせるようなもんだ
売上予想はPS4で1万5千ってところかな?
クロスプレイはないのかな?
今時クロスプレイないと辛いとおもうよ
MMOだって発売半年もしたら10分の1になるからな
半年後にはマッチング困難になってそうだよ
>>103 京庵はシリーズの顔だから変えちゃダメだよなぁ
全盛期なんかキャラ人気で盛り上がってたゲームなのに
いまだに声が一番かっこいいキャラっていったら京だと思ってるから、絶対に受け入れられないわ
庵の人なんかはかなり似せてるから、あんまり違和感ないけど京は全然似てないし
ギースも追加チームで出るけどコング桑田ずっとしてるよね
KOFってほとんどやったこと無いけど
3人の操作覚えるの大変じゃね?
コマンド似たようなキャラが多いから3人とか楽勝
昔よりコマンド入力時間に余裕あるのか必殺技も出しやすい。初心者は極限流チームでも組め
昨日steam全世界売上みたら6位にいたな
エルデン、トータルウォーと錚々たるメンツの中で健闘している。しかしセガのトータルウォーはやっぱ強いんだな全世界2位だったぞ。
>>104 アマゾンなどから予想した初週売り上げ
PS4 5000〜8000
PS5 2000〜4000
PCの3倍近い遅延の現行家ゴミって何の為に存在してんの?
ニュータイプ育成か?w
国内の初週売上がどうのとか意味不明だよな
この家庭用CS &PCマルチで世界で売れて大勝利な時代に原始人かよ
steam発売日の同接数
ギルティギア ストライブ 26,193人
KOF15 8,000人程度
ステマでPVアホみたいに伸ばしまくったのに結果がこれかよ!
KOFはソロで遊ぶ人が多いからな
ゲーセンでも対戦してる人の方が稀だったよな
入ってきたら何だコイツは?俺は各チームのエンディングが見たいのに邪魔するなという空気だった
格ゲーで対戦が盛んだったのは全盛期でもこれくらいだからな
ストリートファイター2ダッシュ
スーパーストリートファイター2X
餓狼伝説スペシャル
バーチャファイターシリーズ
バーチャストライカーシリーズ
鉄拳シリーズ
格闘ゲーなら対戦するだろうというのはマニアの勘違い
KOFで発売日に対戦なんかやらんよな?
まずはストーリーと各チームのエンディングを見るのが優先
KOF15は今までよりエンディング凝ってるよな
昔のKOFはもっとあっさりしてたろ
そろそろ餓狼、龍虎、ネスツ組はギャグ路線からシリアスなエンディングにしろ
>>1 PCで買った
めちゃ快適
レイトレ使われてるのがびっくりした
kof勢以外のプロ連中ですらジャンプ系の入力やコマミスが多い
コアコアレバー入れ特殊技からの必殺技すらコマンドによっては暴発しやすい
複合入力とボタン押しっぱ前提のスパキャンとかの入力の癖とか
伝統といえばそうだけどそこから更に改善する気があんま無いよね
つか今作は100人規模の開発体制で
最終的にはのべ400人以上が開発に関わったらしいけど
ミリオン位はいかないと赤字やろこれ
前作はハーフの発表すら無かったんで今作も厳しいのかね
同接みるにPCでもあんま売れて無さそうだが
同接よりsteam全世界売上ランキングを見ろ
俺が昨日見た時は錚々たるメンツに混じって6位だぞ
KOFはソロゲー層が多いからな
KOF95以降に対戦でKOFに人が群がってた光景なんか見た事がない
>>124 ソロゲー層はまずPCで買わんだろ
頭チャン・コーハンかよ
海外はCSよりPCでゲームを遊ぶからな
日本と同じように考えるな
当然海外ソロゲー層もPCでKOFを買う
今やPCでスパロボも売れる時代だぞ
>>126 買ったけどw
開発100人とか今時のゲームだと少ないくらい
龍が如くスタジオでさえ300人規模
格ゲーはDLCキャラ追加で長々と稼ぐし大丈夫だろう
早くキム追加しろ
キム、クラウザー、ルガール、ゲーニッツを追加しろ
あとは龍、ミスティー、麟のチーム追加して龍の伏線回収しろ
>>127 そのスパロボ30の同接は1万7千を超えたけどな
さらにテイルズ新作は6万だ
お前みたいな売れてるハードルを無駄に上げるのって
後で小馬鹿にする為の仕込みにしか見えないんだよ
冷静に考えたら出だしは良いとは言えないんだからな
steam全世界売上ランキングで昨日6位なんだからそっちを見るんだ。同接なんかよりよっぽど役に立つ
何で売上ランキングを無視そるのか謎だな
スチームって8千本売れたら全世界6位になるの?
そんな市場は小さくないっしょ
MMORPGですらソロ重視の時代に何言ってんだ
しかもKoFだぞ?
>>130 DLCの解析では覇王丸、ダーリィ、ナコルルのサムスピチーム、裏オロチチーム、シングルでルガールと言われてる
ただアーク系みたいにフェイク仕込んでる可能性があるので絶対とは言えないが
>>135 練習も兼ねてストーリーとかからやるけどなあ
FPSもキャンペーンから
いきなりオンラインは怖いw
KOFはソロゲー要素が強い
物語ムービーギャラリーだけでも数えたら57ある
俺はまだ31しか開放していない
更にDJステーションの開放もある
まだDJステーションの過去作は餓狼、94、96、2000、11、14しか開放してない長い旅路になりそうだ。11のKDD0075と14のギースにキッスばかり聴いてしまう。
>>96 マジな話
kof96は対戦バランスが崩壊してた
確か納期を間に合わせるためにグラだけは作ったけど
キャラバランスまで手が回らなくてリリースされてたはず
なのでガチ対戦するやつがいなゲームだったよ
ソロとかバランス崩壊前提で適当に対戦するにはいいゲームだったけど
>>138 初心者こそ研究が進んじゃうとまず勝てなくなるから
まだ発展途上でワンチャン初心者もいる今しか楽しめない可能性すらあるぞ?
SNKの3Dデザインが好きじゃないんだよな
ギルティギアやDOAと比べちゃうとどうしてもな、ゲーム自体は嫌いじゃないけど
対戦メインの奴は98と2002に引き篭もってるだろうしな
キャラもグラフィックも好みだし、操作がシビアなのはいいんだけど、
1キャラを突き詰めたい性格なので、KOFは食指が動かないんだよなぁ
ごめんなさい、不器用なんで3キャラも無理っす。
混ざります。
操作は全然シビアじゃないぞ
テキトーにガチャガチャやってるだけでコンボが繋がり必殺技が出る。プロでもなりたいのか?
へたくそだけどガチャプレイはおもんないわ
格げ唯一買ったサムスピと無料で貰ったキラーインスティンクトしかやったことないが
>>147 お前確実にエアプだろそれかA連しかしてない
適当にガチャガチャじゃ技繋がらんよKOFは
ちゃんと入力するか工夫しないと暴発も多いし
ガチャプレイでそれっぽいコンボが気持ちよくつながる格ゲーなんてDOAしか知らん
格闘ゲームでよくみるコマンドで大概何らかの技出せるやん
全然繋がるだろ四角ボタン連打してテキトーにガチャガチャやったら技が繋がる
まさかボタン連打もせずにガチャガチャやってるだけだと思ってたのかよw
ガチャガチャプレイというのは当然ボタン押し含むに決まってんだろ
>>151 んじゃ適当にガチャガチャプレイで
例えばテリーでライジングからスパキャンでゲイザー出せる?w
あれ複合入力ってテクを使わないで根性入力では厳しいし
レバガチャでは無理
あとコマンド入力後にボタン押しっぱでリバサや
先行入力の成功率上げるテクあるけど
ガチャガチャプレイじゃその折角の成功率上げるテクを台無しにする
>>152>>153
だからA連と書いてるだろアホ
A連ってのはボタン連打コンボのスラングだよ
作品によって名称違うけど格ゲ知ってるなら大抵は分かる
で、結局連打コンボやってるだけの話かよw
つかお前格ゲあんまやらん人なんだな
そんな難しく考えた事はないな
格ゲーストーリー勢の俺でもガチャガチャプレイするだけでコンボが繋がり必殺技が出せるくらい遊びやすいのは確かだな
俺の格ゲーの腕など今や餓狼MoWの3面にマルコでたら負けるくらいで全盛期でもリアルバウト餓狼をクリアできる程度のレベルだからな
そんな俺がKOF15は、ほとんど使った事がない不知火舞、千鶴、女テコンドーを使って1発でクリアだからな
この格ゲープレイヤーのソロ専と対戦専の話の噛み合わなさw
>>157 どう楽しむかは当然自由だけどさ
A連しかしてないのが操作簡単とか適当な事を吹聴すんのは止せよw
その様子だと4種類のジャンプの使い訳も出来ない
小中ジャンプも自在に出せないレベルだろ?
「対戦もやらないしA連しか出来ないけど自分は楽しめてるわ」程度の感想にしとけ
いや操作簡単だろ
格ゲーはもっと簡単にしろボタン連打&ガチャガチャやるだけでコンボが繋がり必殺技を簡単に出せるようにしろ派が多いのがゲハだからな。ゲハ民にピッタリなゲームだ。ゲハ民に餓狼MoWは勧められない
令和の時代にA連でここまで熱くなれる漢がいるんだな
格ゲーまだ終わってなかったわ
ネオジオゲーをソロで遊んでたのしいの?(´・ω・`)
格ゲーで操作性がシビアってのは、
意図した行動をしようとした時に、
その操作にアソビや猶予が余りないってこと
例えば小ジャンプの使い分けってのは
俺みたいなKOFやった事ないスト5勢でも
練習なしで直ぐできるようなもんなの?
むしろネオジオゲーは餓狼スペシャル以外はソロの方が多かった記憶、初代サムスピでさえ対戦流行ってた記憶がない
SNK格ゲーはソロ攻略も楽しかったよ
アクションゲーム感覚で遊べてた
KOFの超必殺技って
体力が残りちょっとになっていなくても
ゲージさえ溜まっていればいつでも使えるの?
なんだかんだネオジオゲーのメインって駄菓子屋とかにあったあの筐体だったからソロメインってそんなおかしくない
売り切れダナ
ギルティギアストライブ 同接26,193人 初週15,269本
KOF15 同接8,000人程度 初週
多分1万も出してないんじゃないかこれ
>>169 体力減ってないと使えないのは竜虎だな
あと、昔はMAX版は減ってないと使えなかった
>>169 昔はゲージ溜めてMAXになったら使用可
ピンチになったら使い放題、ピンチでゲージMAXだったらMAX版になる
だったっけ
>>82 15のエリザ美人だよな
あとハイデレンじゃなくてハイデルンな
>>173-175 バトル中に
ん〜〜〜!!って気合を入れて
ゲージを増やすのも無くなってしまったな
ツイッチでやってるの見てきたけど
相変わらず弱足ぺちぺちして投げとかいつの時代のゲームだよこれ
弱攻撃いい加減無くせよ 作ってる段階でおかしいと思わんのか
現実の喧嘩でしゃがんでシュッシュってやってるシーンあるか?w
ベースは現実の殴り合いなんだからいい加減弱攻撃無くして強攻撃のみにしてハイリスクハイリターンのゲームにしろよ
あと、一回投げられたらしばらくは相手を投げられないとかそういう仕様入れろよ
何回も弱足「いてっ><」投げ「うわああ」弱足「いてっ><」イカ繰り返しとかシュール過ぎんだよ
しかも同じ投げ方なら投げ抜け出来て当然だろ 自動で抜けられるか受け身取られるようにしとけよ
大の格闘家が基本的に投げ2つしかないとか対策されたら終わりだろ
古いんだよ何もかも
PSって昔から遅延やばかったね
スト4プレイヤーがスト4するだけの為に箱買ってたし
>>179 現実でもジャブはあるじゃん
ローリスクローリターンの弱攻撃とハイリスクハイリターンの強攻撃の使い分けができたほうが駆け引きの幅は広がるよ
>>181 え、お前出来ないの?旧人類かよwwwww
KOFはもともとSNKオールスターが売りのお祭りゲーだろ?
eスポーツ化しようとかそういうの無理なレベルの大雑把キャラレベル調整なんだから
つかまあSNKの対戦モノは全部そんな感じかw
>>185 今んとこマルチタイトルに抵抗無いタイプのプロはこぞってやってるよ
YouTubeで対戦実況してるプロゲーマーとかも居るけど
こんな荒っぽい作りのゲームで対戦やってて楽しいのかねとは思うけど
【コントローラ遅延比較・まとめ】その1
ダウンロード&関連動画>> 〜16分36秒から
ダウンロード&関連動画>> 〜6分37秒から
【CS機での接続】
【PS4純正コン】
(有線)94.62ms
(無線)106.24ms
【PS5純正コン】
(有線)94.62ms
(無線)114.54ms
【XSX純正コン】
(有線)89.64ms
(無線)89.64ms
【PCでの接続】
2021年3月8日時点での計測
【switch・純正プロコン】
(有線)66.4ms
【PS4純正コン】
(有線)48.14ms
【PS5純正コン】
(有線)26.56ms
【XSX純正コン】
(有線)19.92ms
続き↓
↓続き
【コントローラ遅延比較・まとめ】その2
【PCでの接続・再計測】
2021年10月4日時点での計測
※前回の計測よりPC環境を一新、諸々アップグレードしての再計測
(動画内でグラボを3080Ti、CPUをRYZEN 5950Xに換装、各種コントローラのFWの更新、APEXのゲーム本体のアプデなど言及)、
新たに3製品のコントローラを追加検証
ダウンロード&関連動画>> 〜9分6秒から
【PS4純正コン】(有線)48.14ms→21.67ms
【PS5純正コン】(有線)26.56ms→20.00ms
【XSX純正コン】(有線)19.92ms→16.67ms
Razer 【Wolverine Chroma V2】
(有線仕様)16.67ms
Turtle Beach 【RECON】
(有線仕様)13.33ms
Victrix 【Gambit Dual Core】
(有線仕様)11.67ms
PS4の方の人口は万超えているので初心者はPS4を買いましょう
人口イコール正義なので
KOF15ほんと面白いわ
クライマックス超必殺技がカッコ良すぎる
>>191 いい加減遅延ハードおすすめするのやめろって
14が過疎だったから様子見したけど出来はいいのかな
>>179 強しかなかったらめっちゃ大味なゲームになるだけだろうよ
この炎で送ってやろう(オロチ風)
キャハハハハハハハドゥーンKO!
マジで気持ちよいわ
>>185 元々はお祭りゲーだったけど、餓狼も龍虎もその他諸々のゲームも今では新作が出る事は無いからもう全キャラがKOF専属のキャラと言っても良いんじゃないかと思う。
新作出して欲しいんだけどね。
>>185 元々はお祭りゲーだったけど、餓狼も龍虎もその他諸々のゲームも今では新作が出る事は無いからもう全キャラがKOF専属のキャラと言っても良いんじゃないかと思う。
新作出して欲しいんだけどね。
石油王パワーで餓狼の続編を出せ
KOF16やソシャゲKOFにも新キャラ補充できるぞ。KOF、サムスピ、メタルスラッグに続く柱にしろ
>>194 過疎らないならいいけど
過疎る時点で終わりやからね
餓狼はKOFで本編やればいい
KOFでコピペ作る現状は半端なグラを二つ作る二度手間だし客の奪い合いになる
なんかどこの動画みても、細身の女がアッパーカット連発してるのしか見かけないけど、みんなそのキャラしか使わんの?
バランスゴミってこと?
3人選ぶから1人は強キャラ入れるかって思考になりやすい
僕は基本好きなキャラしか使わないよ
テリー、京、庵、Kダッシュ、リョウ、ユリ
15からはキング、舞も使うようになりました
そういやこれもはぶっちだったな
もう多すぎてわからんがー
206さんはKOF新世代やね
俺はおっさんだから昔のキャラばかり使ってるわ
社達は普通のバンドマンみたいな人格とオロチ復活を狙ってる人格はあれ同じ人格なの?
イマイチあいつらが分からんわ
>>211 あいつそうなんだ
その頃のKOFはDC版でパパッとクリアした程度だからネスツ編に疎いんだよね
多分使った事すらないわ
アッシュチーム使ってる
10年ぶりに新作でアッシュとエリザが使えて感動しっぱなしだ
アッシュとか最近のキャラやんと思ったけど既に20年近く前のキャラだったわ……
kof2002の年に生まれた子がもうハタチなんだぜ…
20年以上過ぎてもKダッシュのオラオラ系ホストなルックスは今でも通用するよな
KOF14の対ハイン、KOF15の対クローネンとの掛け合いが最高にカッコいいわ
ウィップが使えるから15は最高
シュンエイがダサすぎるのは何なんだ
シュンエイは顔はイケメンなんだから服だろ服
あのマントみたいなのを何とかしろ
>>210 基本的に同じ
社が庵にバンド関係でやたら突っかかるのはオロチの本能で三種の神器の末裔である八神を嫌っているからって設定だったはず
>>220 あいつら人格は同じなのか
全然オロチ4天王感が無いよな神父と比べたら普通のバンドマンだろあれ
リョウの顔が白豚みたいになっててこれじゃない感が凄い
>>217 モデルは松田優作なのに今でもかっこよく見えるのはすごい
一方、カプコンはリュウをホモにしていた
ハッ自分の力の制御もロクにできなかったテメェにだけは言われたくねぇな
下らねぇ挑発してる暇があるなら掛かってこいよ
粗悪品くん
クローネン ムキー
Kダッシュの口の悪さ最高w
>>214 アッシュが初登場してから今年で19年は流石にビビる
そして旧SNKがKOFをリリースしていた期間は94から2000までの7年間だったということに更にビビる
濃密な7年間だった
「低遅延にこだわるハイエンドゲーマーは、より理想に近いPC版を選ぶ」 ※ファミ通2021年9月30日号145ページ参照
PS4 pro/60hz→スト5 /120.7ms(7.24F) ギルティS /58.8ms(3.53F)
PS5 /60hz→スト5 /125.5ms (7.53F)ギルティS /92.2ms(5.53F)
PC/60hz→スト5 /106.6ms (6.40F)ギルティS/68.7ms(4.12F)
PC/120hz →スト5 /71.7ms(4.30F)ギルティS /37.7ms(2.26F)
>>209 もちろんDLCでの課金キャラを狙ってます!
>>227 液晶テレビでの計測だな
LGのCX48のOLEDはマジで描画遅延クッソ短い。
DP1.4端子無いのがクソだけど。
意外と出る前糞モデルてか言われてたのに評判良いね
Steamでセール有ったとき買お
ケイダッシュはさすがにもうキツイわ
サングラスかけてる時点でダサ過ぎる時代遅れ
庵が弱いんだろ
ときどが切れなくて無理して使ってるのが切ない
生まれ変わるならKダッシュのようなルックスになって女相手にオラオラしたいわ
失礼な俺は65キロだぞ髪もフサフサだが
ストレートじゃなく天パなんだ天パはホストな髪型に憧れる
>>231 グラサンかけ始めたのは13からだっけ
ずっとかけてるのはさすがにアレだな
>>227 PS5の遅延がキツ過ぎる
PS4より遅延大きいとか
スト6の影響もあるのかゲハも格ゲーの話題が増えてるな
>>231 サングラスは普通に今の時代でも夏になればかけてる奴はいっぱいいるだろ、
USAの西海岸あたりだと持っていなければ駄目なんじゃね?てくらいにいっぱいいるぞ。
>>1 ・知的障ガイジが殺人を犯した場合
ガイジ飼い主「善悪の判断がつかなかった」
ガイジ「あ゛〜〜」
被害者親族「○○を返して!!」
判決:無罪
>>240 それは紫外線防止だろ
殴り合いの喧嘩の最中につけてる奴なんてヤクザくらいだべ
CPU専勢だが
めちゃくちゃ面白いな
BGMとギャラリー解放だけで
当分楽しめる
勝利デモのキャラがアップになるところになると
冷却ファンがブオーンってなる
PS4のやつ買ってきたぞー
このゲームマジで初心者だけどもまあ遊べるだろう
KOF15は
14のキャラモデルを基本的には引き継ぎつつも、
キャラの【肉付き】がよくなってて
【色使い】も鮮やかに変更されているから
動かしてるだけでも楽しいわ。
ただでさえ多いのに
まだ10人近くキャラ増えるとか
楽しみすぎるよ
衣装ももっと出してくれて良いんだがな
判明してないので確実に出そうなのはキムチーム
後はアメリカチームが出るか、省かれてる大門とか寄せ集めが出るか
コマンドは斜め判定が少し厳しめな感じだわ
ストシリーズが甘々なだけかもしらないけど
この娘はDLCか。待ち遠しいな
ちょっと練習してみて対戦でもしようかなって検索開始するとエラーが出てできないんだけどなにこれ
アップデートは最新だし再起動してもできない
なんだよこれー
ルームマッチはできるのにランクとカジュアルがエラーでできない
>>250 牧師とか香澄とかルガールも最終的には出すんじゃね?
つーかサムスピみたいに最終的にはめぼしい奴らは全員出すんじゃね?
小銭稼げるんだし。
IP180.147.216.254の大阪eoはalt信奉者
…が勝手にお仲間だと思ってたaltのコメ欄で図々しくevoの話題振ったらIPを晒されてしまった荒らし
内心ではaltを信奉しながらもゲハでは文句を言う行動を取って自尊心を満たしているソニー信奉者で格ゲー板に潜伏中
自演で末尾Kや無料VPNで書きこむもすぐ見破られ失敗し苦肉の策で擦り付け開始するもバレバレなバカなので注意。
>>243 それ言い出したら、殴り合いなのにヒラヒラした服きた女どもや、
いつでもトップレスオーケーなシェルミーはどうすんだ
勝利デモのキャラがアップになるところになると
冷却ファンがブオーンってなる
性能キツキツだと騒音大きくなるね
余裕があるとファンも静か
この娘らは当分出番なしだな
KOF15PS4版9千本
PS5版6876本未満
どうすんのこれ
>>1 SNKは本日(2021年2月18日)、Nintendo Switch用ソフト
「SNK VS. CAPCOM」の配信を
ニンテンドーeショップで開始した。価格は800円(税込)。
ヒドイもんだな、、
かつてNEOGEOCDで頑張って遊んでた俺もかうきねぇけど
>>268 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
PS4 1538
Switch 794
これに勝ってから言えよ
>>274 そんな同人ゲーと競うなよ天下のKOF様が
KOF15は
14のキャラモデルを基本的には引き継ぎつつも、
キャラの【肉付き】がよくなってて
【色使い】も鮮やかに変更されているから
動かしてるだけでも楽しいわ。
キャラはアークのやつみたいなタッチにしてほしい
3Dモデル感強すぎるとなんか萎えちゃう
潰れる前のSNKはすごかったよ
センスがズバ抜けてた
今は見る影もない
初期キャラ少ないけど
間違いなくDLC販売前提だよなw
次回からグラフィックはアークに外注しようね
マキシマムインパクトから進化してない
MI作ったノイズファクトリーと喧嘩別れしたってマジ?
何が原因か知らんけど、糞ショボ3Dなのもそのせいなのかね
格ゲーは同接少ないと身内の待ちあわせバトルになるから駄目
これの対戦動画を最近よく見てるけど11あたりからの今までの作品よりはかなり面白そうよな
14のグラがひどすぎた
14からずっと思ってたけど、京が知らない人なんだわ
3Dモデルになると
質感とか動きがマネキンぽくなって嫌だわ
キングって表向きボーイか何かのはずだけど
そう見えた時期はあったのかすら覚えてない
>>291 KOF15は
14のキャラモデルを基本的には引き継ぎつつも、
キャラの【肉付き】がよくなってて
【色使い】も鮮やかに変更されているから
動かしてるだけでも楽しいわ。
>>281 KOF2000とか餓狼MOWのOPデモ糞カッコ良かったな
芋屋以降は技術以前にセンスが終わってる
ボスキャラの動画見たけどヒデーなぁ
総じてデザインも酷いし、技も全部エフェクトで盛り付けしてあるだけの同人キャラ
ホントkofはダサい
いろんな所から参加のお祭りゲームだったはずなのに
いつのまにか身内の集まりになってる
>>306 KOF15は
14のキャラモデルを基本的には引き継ぎつつも、
キャラの【肉付き】がよくなってて
【色使い】も鮮やかに変更されているから
動かしてるだけでも楽しいわ。
>>291 14はアプデで
こんなに変わってたのか
気づかんかった
>>309 14からもこんなに変わってるんやで。
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