メタスコア低くて不自然にユーザースコアが高い…
ツシマ案件だな
ペルソナ5(ロイヤルじゃない)の8.7(5174レビュー)といい勝負になれるか?
モチベが高い人からクリアしていきレビューするから最初は高いからこれから落ちていくだろうけど、8.5〜8.7で落ち着くと見てる
不満あるところはあるが、それ以上に面白い部分が多くて良く出来てるでしょこれ
あんなネガキャンしてるのおかしいわ
自称辛口な人等が異様に叩いてるけど
FUD依頼でも有ったのかね
イギリスでもJRPGとしてはよく売れてるって言われてたな
ブレイブリー2より6割、ストーリーズ2より4割、テイルズオブアライズより2割以上売れたと
>>6
史上初の車ゲーが獲りそう
Forza horizon5 PS大国のイギリスで過去最高らしいテイルズより売れたって事だし
海外人気高いね
実はこのスレ、ゴキブリのネガキャンに漏れがあるから、もっとちゃんとやってくれという誘導なんだ
ジャップもSNSで実際に遊んでる人見ると超好評やぞ
5ちゃんはネガキャンが未だに通用すると思ってる老人や
ネガる事で通ぶれると勘違いしてる奴が集まってるから
メガテンに限らずゲームの評価は基本参考にならん
評価高いな〜
しかいこういうスレがあっても伸びない時点でゲハじゃスイッチユーザーもポジティブな話題には興味ないってのがわかる
どいつもこいつもネガキャンのほうに大忙し
そりゃゲハの人減るわな
>>22
ゴキブリが煽らんかったら伸びないだけだろ
ネガスレなんてゴキのエアプが煽りまくりだけじゃん NPDスレもPS5が1位だった9月分は伸びたけど、再びSwitchが1位の10月分はさっぱりだからな
バルサンスレは伸びない
>>23
だから同じ話じゃん
今ゲハに残ってるのはスイッチユーザーも含めてマウント合戦ネタしか興味ない連中ばかりってことだよ
何年か前はこういうスレも盛り上がってたけどな
今じゃしょーもないスレしか伸びない 本来メガテンの対になるゲームがデビルサマナーなのに
ペルソナのせいで全てが台無し
メガテンデビルサマナーで使い回しながら順番に出すべき
人を選ぶことを敢えて良しとした濃い作風でこの評価は立派だと思う
点数は似てるけど無難に嫌われないようにと作ったテイルズとはまた違った印象を受けるわ
>>28
デビルサマナーになるかは分からんけど
悪魔を使いまわした新作を第一は例の如く製作してると思う
1作目には時間かかるけど出した後はそれを使って
新作をコンスタントに出すのがアトラス第一のやり方だし これ面白い
用事あるのに止まらない面白い
欠点も面白さで誤魔化してるヤバい
>>29
今作は最序盤の導入はそんなにクセというかエグミが無かった
絵柄も関係あるかもしれんが >>32
あれがむしろカッコいいと思える様になってきた
洗脳されてる ストーリーは結構淡々としてるからそこは賛否ありそうかなぁと思ってる
個人的にはこの淡々としてるのは嫌いじゃないし好きな方だけどね
発売前に気になっていたジョカとアマノザコがいい感じだったんでそこら辺は満足っすわ
ハード御霊DLC無しで品川終盤まで来た
今のところ細かい部分で気になる部分はあるけど
理想のキャラに組み上げる編成は楽しいしボスバトルも緊張と戦略で脳汁出る出来だぞ
テイルズオブオワライズはテイルズの原型崩してたしソシャゲがアレだから俺は以降のタイトルをもう触れる気無い
メガテンは一応兄弟がプレイしてて知ってはいるが今作まで未プレイでプレイしたら面白かったから以後の作品も買うだろうけど…世界樹はよ出してよ!
>>26
そんなものは昔からだろ
煽るやつがいるからスレが伸びる シヴァやコンスといった重要な筈の要素を、サブイベで片づけるとかなあ
各支部も目立たなかったし、続編より色々補完した完全版が欲しいわ
面白いけどそこまでか?
刺さるやつには刺さるってやつで俺は10点付けてもいいけどユーザーレビュー9点だと高くねってなる
JRPGのユーザースコア高くなりがちか?
メガテンとしては楽しめてるけどゼノブレのほうが面白いというのが大多数の意見だと思う
ムド即死に文句言ってる奴ってメガテンやったことなさそう
ムド即死に文句言う奴なんているの?
そいつはザラキやデスにも文句言うんだろうな?
>>42
BD2 8.0
ブルリフ帝 8.3
ドラゴンの島 7.8
モンハンライズ 9.0
テイルズオブアライズ 8.9
ニーアレプリカント(リメイク) 8.5
今年発売はこんなところか
基本的には採点は甘い ゴキのネガキャン意味ねーなw
メガテン実況してるYouTubeのレビュアー達からも好評じゃん
レビュー少なすぎて草
ほとんどエアプの可能性ありそう
ネガキャンの大半がエアプによる荒らしだから仕方ないわ
ゆすりたかりのヤクザと違って買わないやつなんか相手にするだけ無駄だからな
10時間ぐらいでまだ東京タワーの次のところだけど
メチャクチャ面白いってわけじゃないけど
投げてしまいたいほどの不満はないから続けられてる
真4でハマって真3リマスターの面倒さで投げてしまってたから
まあまあ悪くないぐらい
本格的に面白くなるのは東京タワー越して次の大ボス倒した後だな
突然放り出されたダアトと元いた東京の関係とかが
その辺りで一気にドバっとクリアになって物語が浮だつのと
探索マップがより複雑になっていくから
これから面白くなってくるのか
でもUIの使いづらさはなんとかならんのか
合体のときのステータス確認とかこんなめんどくさかったか
実際面白い
ゲハの末尾dが必死にネガキャンするだけはある
>>1
マジで面白いよ
初めてのメガテンでも楽しめると思う PS向けに作ってる感じはするな
Switchだと映像を表現しきれてない気がする
もう慣れたけど
>>62
PC版待つなら分かるけど
出たとしてもPS版は軒並みポリコレ規制の超劣化版やろ 面白いは面白いけど、これなら三年前に出せたろってのが正直な感想
ロンチで出てたら諸手挙げて褒めてたと思う
ペルソナのキモヲタ向けのノリが苦手な人にはこっちのが良さそうだけどな
前半はイベントが少なくてどうかと思ったが
魔王城の後からストーリーが急展開して面白い
とはいえ、もっとキャラのエピソードを増やした方がいい
イチロウはそこそこあるけど、敦田兄妹や八雲、タオは少なすぎ
敦田妹なんて終盤のコンスサブクエが無かったら無名NPCと変わらなかったぞ
>>64
汎用エンジン使ってる時点でどこに出すかは後出しじゃんけんだ
ただスクエニとかと比べると明らかにSwitch向けにチューニングしてるのもわかる
PS版は市場が健在なら出るかもね。PCは普通に出ると思うが 御霊DLCありで始めたけど
結局ぬるく感じたところでスルーし始めるんだよな
そしたらボスバトルが結局全力バトルになるの繰り返し
なお福音書などは溜まりすぎ1度も使ってないw
>>71
陣営とか関係なくポジ工作とヤラで溢れる方が
優しい世界だと思います(´・ω・`) PCにも永遠に出ない気がする
Switch発売時から発表されてたんだし
メガテンファンは絶賛だろうな
今まで3Dモデル化されてなかった悪魔が動いてるのを見ただけで
評価がぎゅんぎゅん上がっていくけど
シンボルエンカウントになった事で、広大な東京魔界の中で
悪魔たちが活動してる様子が見えるのが凄くイイ
高空を飛んでる黄龍とかホルスとか好き
マップ兵器みたくなってるスルトも好き
設定がしっかりしてて、海外の神や悪魔が覇権を争う東京で
天津神や国津神だけ「東京守るどー(`;ω;´)」やってるの凄く好き
今作は神様たちが、それっぽい考えで動いてるのが良い
一神教は基本的に人間の味方で優しいけど、教義を破る事には厳しくて
「東京はもうダメ。十分戦ったけどこれ以上は無理」
「東京ばかり構っていられない。世界全体を考えないと」
っていう、凄く米軍っぽい考え方の宗教w
それに対して日本の神々が「日本を見捨てる気なら一神教には従えんわ」
「日本で好き勝手やってるんじゃねえ、他国の奴らは出て行け!」って頑張ってるのが、とても共感が湧く
オーディンとかもそうだけど結局海外の神は、日本がどうなろうがどうでもいいのよね
欲を言えば、悪魔召喚プログラムと装備有の普通の人間主人公が良かった。なんならデモニカでもいいぞ。
俺もそっちの方が好みだな
昔の、M16などの銃器で悪魔に対抗する
人類の科学の粋VS神話世界の存在という構図が好きだったな
>>42
難しいメガテンやってる俺硬派みたいな人達が評価して僧
戦闘ばかりに片寄ってて肝心なストーリーは御座なりで、あの東京砂漠もコレジャナイ感 >>79
よく中国系のゲームは日本だけガチャ二倍設定にされてるとか聞く
開発者が在日で日本の金を外に多く流す為の価格設定とかしてそう >>20
ジャップじゃなくゴキブリな
やってるけど神ゲーでしかない マップ探索が厳しいって人も居るってぐらいだな、3D酔い酷い人にはかなり辛いゲームにはなると思う
戦闘はやっぱ楽しいね、レベル差補正も最初のうちは気になるけどやれる事増えてくると10ぐらいの差なら何とでもなるし
ストーリーはうん・・・
好きなやつしか買わねえから採点が加点評価に偏るのは当然
なんの問題もない
これほど動画で見るのと実際にやるのでギャップが大きいRPGもないのでは
自分で考えて戦ったり探索したり選択しないと意味がない
見てるだけじゃこの面白さは絶対分からんと思うわ
>>76
実は新規獲得と海外進出には成功してるっぽいけど、ファン内では歴代最クソの風潮になってる
まあ3以降恒例行事ではあるが 尼レビューも微妙だな
一部の信者が絶賛してるだけっぽいわ
もし6000円だったら「細かいアラはあるが楽しめる挑戦的な作品」って褒めたと思うわ
探索要素というかグローリーのためにミマン探すのツラすぎる
戦闘は終盤になると相性貫通祭りになるのかな?
あれは、ちと萎える要素。
うっそだろ
4系の合体システム無くて、かなり俺の中で点数下がりまくってんのに
コログ要素はいいけどあれ貯めないとステ強化出来ないのがな
あんなの暇つぶしのお遊び要素でいいのに
金払えば場所分るシステムだし、コログよりは楽だろ
一度入手すれば引き継げるんじゃね
それでも200体集めないとならないがw
>>95
アマゾンレビューはダアト間の移動に1分以上かかるとか言ってるエアプでも上位に上がってくるし4.5のテイルズでも上位レビュー酷評のばっかで、そもそも不満点1つで星1つける連中だから全く参考にならん 5は不評ってのをゲハでチラホラ見るけど
やってる自分としては細かい不満はあれど
「え?これのどこが?めちゃおもろいやん」って感じだわ
ユーザースコアもアマレビと似たようなもんであてにならんけど
これに関しては個人的には9.0で同意だな
レビュー数133とか熱烈ファンが投稿した程度の数しかねぇじゃん
しばらくすれば冷静なプレイヤーの投稿でモリモリ下がってくるだろ
>>81
しゃーなし
龍脈等がなかったら日本なんか来るか!てなってもしゃーなし クリアしてから評価しろ
もはや本スレでも評価低いわ
本スレだと好きな悪魔を育てるキャラゲーとしては好評だぞ
それ以外の部分ではボロクソだけどな
贔屓目に見ても60〜70点ぐらいの出来
本スレだとマッカの稼ぎにくさとレベル補正の方が揉めやすい
仲魔を外見好みで決めても最終的に
固有スキルは置いといて能力はどうとでもなるから
好き
ただやっぱDLCがあると作業が無くなるのが
嫌らしいな経験値はオフにしても
金は湯水のように無くなる
あとフィールドがうんこ臭くなる(御霊失礼)
メガテンのマップほんましょーもないな
こんな無駄な高低差を作るために何年も開発してたのか
キャップ式の育成も弱点突くだけの戦闘も成長なし
魔王城のとってつけたような吹き飛ばし壁ギミックとか、
まさにゲームをやって育った子供が作ったみたいなゲーム
自分が知る経験から拾って付けただけ ゴミのようなデザイン
シヴァと他の神が合体した姿が、ラスボスかと思ってたわ
それくらいなら、四文字の後釜狙っても格的には十分だし
>>1
この超低フレームレートとゴミマップっていうどうやっても擁護しようもない欠点あるしその他もろもろ欠点まみれなのにメトロイドより高いってありえない
投票数少ないしメタスコによくある組織票だろ >>1
へえメトロイドより神ゲーなんだ
工作し放題のユーザースコアが全てでそれがただしいった主張するならそれはもう凄いゲームなんだネ >>113
とはいえ従来のトイレマークと狭い迷路ダンジョンは代わり映えなくてそれこそマイナス点になりそうだけどなあ >>111
そうやって日本の景気を悪化させるんやで > 16. まう
> 2021年11月15日 10:56
> まあ、メガテンVの購入者は楽しそうにプレイしているからいいんじゃないですか。
> 個人的には、実況動画で見たけど、主人公の走り方がDrスランプのアラレちゃん走りだったのがちょっとツボでした。
13 Sentinels: Aegis Rim (PS4)と良い勝負
批評家85(69レビュー)、ユーザスコア9.1(271ユーザ)
>>122
批評家で草
でもゲーム大賞の十三機兵レベルかと言われるとちょっと高い感あるな
もしかして海外でアトラスブランド完成しつつある? 同じ東京砂漠ならMMゼノリボーンの遠方からのんびり砲撃や走り回って逃げる戦闘の方が戦ってる感はあった
わざわざ海外でこれやる層なんかマニアだから評価も高くなるわな
わざわざこんなマイナーゲームを買うのは信者だけだな
FCの2からプレイしてるが、フレームレートとUIモッサリ以外はしっかりメガテンしてるし歴代最低は流石に言い過ぎじゃね?
…と思ったがメガテンってどの作品も毎回そう言われてるよな
3ですら初期はカオスロウの概念が無くなってボロクソ叩かれてた記憶しかない
SJくらいじゃね?最初から好意的だったのって
>>130
今では世界観が褒められてる真Wも発売当時は真Vファンにボロクソ言われてたからな〜 毎度のことなんだよな
真4好きだった身としてはV貶すためだけに雑に持ち上げる奴いて辟易するわ
>>130
SJは久しぶりにメガテンらしいメガテン出たなってかなり嬉しかったんだけどいまいち売れなかったよなあれ 真2が嫌いなのは俺くらいだろう
ロウフルの近未来がありきたりのディストピアで、聖書とかをなぞるストーリーが中2臭すぎて辛い
他はみんな好きなんだけどな
邪教の館が女になったな
前作のマックスヘッドルームみたいなのも良かったけどな
真Vの回復の泉と被る
真Uの駄目なところは、ゲーム進行に支障が出るレベルの致命的なバグ、
そしてLAWがこれでもかってくらい吐き気を催す邪悪すぎるのに悪魔の強さがLAW贔屓すぎる事
レビュー数133てw
どんだけ人気無いんだよ、信者しか書いてねーじゃん
ダンジョンや戦闘に目を向けると
1の続編が2、3の続編が4みたいな感じやな
5はシームレスだしダンジョン を変えて来たから、今後はこっちにリソース割いていきそうね
探索は好きよ
まだ中盤辺りだと思うけど、最初はサブクエ受けてホイホイクリアしてたけど
途中でもしかして分岐あるのか?って思って討伐対象の話を聞くと寝返ったりできると知って楽しい。
サブクエ楽しいから探索しちゃう。探索しちゃうからコログ見つけてしまう。
マップの高低差とプレイヤーのできることに差がありすぎる
隙あらば落とし穴だし
ミニマップも見にくくて何が何だかどこに行けば目的地に辿り着けるのか分かりにくい
戦闘とか悪魔合体は不満ないからとにかく探索時のストレスだけアプデで良いから何とかして欲しい
メガテンは自分の選択とその結果を楽しむゲームだからな
>>147
ネットに落ちてる材料を混ぜて作文してみたって感じ
このゲームのスレはそれでいくの?
髪の毛がー
高低差がー >>150
実際に購入してるし自分でプレイした上での感想だわ
1週目で今不忍池で探索ずっとしてるわ
作文呼ばわりするってことはお前はプレイしたんだよな? 高低差が〜とかマップが〜みたいな微妙にズレた不満って、擁護のしようがないクソカメラワークを改善すれば全部解決するとおもうんだけどな…
ジャンプ、ダッシュ、自由に飛び降り、飛び移り、これだけ出来れば十分じゃね
カメラが近い以外フィールドは構造も探索ポイントやよく見ると隠し通路がうっすら表示されてるマップも含めてよくできてると思う
コピペダンジョンでもないし、これで目的地に見失うなんて類稀なる才能の持ち主かもね
じゃあ不忍池の下らへんにあるマガツカの取り方教えてくれよ
どこから行けばいいのかわからなくてずっとそこだけ取れてないんだよ
イツヅカとかもだけどできるんなら取り方教えてくれよ
プレイしてるし出来てるんだろ?
ウエノから西の端行ったところの高速の上どうやって上がるんだ?
迷いやすいとか酔うとか言ってるのはカメラリセットもしないで画面グルグル回してるアホかアホの動画見てるアホだと思う
港区と妖精の森だけはマシ
あとはただの変わり映えのない立体迷路
今時は迷う構造にしただけで叩かれるんだな
スマホの頭使わないゲームが主流の日本じゃ仕方ないか
食わず嫌いだったけど
普通におもろい
普通に おもろい\( 'ω')/
>>158
ゲーム中で一切説明出てこないけど
一般的なスティック押し込み機能はある >>143
SFC版10回くらいクリアしたけど進行に支障が出たことなんてなかったけどPS版の話?
あとロウ悪魔が強いっていうけど最強はてんばつ持ってるカオスのシヴァでしょ マーカーの方に単純に向かっても行けないように意図的に設計されてるだけ
それがただの不親切だと解釈されるのは残念だね
>>163
真2はどのバージョンも固有の致命的なバグがある
SFCなら主人公のレベルが上がらなくなるバグがあるよ 真2のSFC版は会話で暴走した止まったことはあったな
>>164
ミマンの場所を教えてもらえるんだけど教えてもらったところで劇的に簡単になるわけじゃないのは良いバランスだと思うんだがな
マップでどういう行き方したら辿り着けるかで頭使ったのは久々だったな >>160
難癖では
叩けるネタが
高低差がー
カメラの引きがー
に変わっただけに見える ミマンはコンプしたけど、取り方を教えてくれと言われても
どこのミマンをどうやって取ったかなんて今更覚えてない
それどころか、未だに道を完全把握してなくて
一度は行ったはずの場所に、再び辿り着けず迷子になる事がよくある
でもまあ確か、全部の取り方が載ってる攻略サイトがあったよ
プレイした上での批判を難癖呼ばわりとかロウまっしぐらな思考してそう
ゼルダやゼノブレをやったうえでこのゲームのマップを褒めてるならただの狂人だわ
>>171
逆に聞きたいが、ほかにJRPGでこういうマップ作れたゲームがあるのか?
ゼノブレファンとしては荒削りとはいえここまで作ってきたのは凄いと思うし、めっちゃ評価するけどな
他が糞すぎる、という意味で >>173
剣盾のワイルドエリアの方がはるかに良かったよ
メガテンはどこ行ってもほぼ見栄え変わらないし操作しにくいしストレス多いしこれ以下探す方が難しいわ ワイルドエリアの高低差や広さって、今回のメガテンと比較していいものなの?
動画勢のアホっぷりは半端ねえな
ワイルドエリアがここで出てくるとはw
アルセウスもメガテン5ぐらい密度あればいいな
ポケモンのワイルドエリアは
道幅広いし
シンボルエンカの敵が異常追尾してこないし
一度にポップアップする敵の数も常識の範囲だし
侵入可能と不可能なオブジェクトの違いも分かりやすいし
視野角も普通のゲームと同じ
メガテンはポケモンのワイルドエリア以下のゴミ
メガテンのネガキャンするために、デマを撒き散らしてまでネガキャンしてたポケモン持ち出すのやばない?
>>180
どれがデマだよ言ってみろよ
第一、密度の高さ(笑)のせいで視野角狭くて操作が忙しいクソマップになってんのにどこに誇れる要素があるんだよ ワイルドエリアってポケモンゲームから見たらそうとうゴミだったような
地面からはえてきたりするし
>>183
メガテンが単純にそれ以下だからだよ
そもそも3Dゲームで画面の見にくさを犠牲にしてまで他の要素を優先する意味がわからない
それとも瓦礫やビルをジャンプで飛び越えられることがメガテンらしさなの? こういうヤツがメガテンネガキャンした後
ID変えてポケモン叩いているんだよなぁ
虚しくねぇかそんなネガキャン人生
ジャンルの違うゲームと比べるのは流石に意味不明すぎるな
>>186
どっちもターン制RPGでジャンルが違うってなんだよ メガテンはメガテン、ポケモンはポケモンっていうジャンルだ!って思ってるバカなんだろ
ナカイドが30時間くらいでクリアとか言ってて笑ったw
難易度セーフティでいけばそれぐらいに縮むんかな
PS2レベルのフィールドアクションだったP5さんじゃ比較にすらないってことなのかしら
変なカバーアクション(笑)してなかったっけ
>>190
目の前でポジション変更しても敵に一切感知されないよはどーよと思った >>189
DLC入れてサブクエ無視していけばかなり早くクリアできるけど作れる悪魔限られてつまらないから絶対やろうとは思わない >>184
とりあえずエアプだよな?
それは間違いないよな? 30時間はノーマルなら千代田区抜けれるかどうかだろ
レベル差あったら交渉も出来ねぇのに駆け足クリアとか無理だから
ナカイドは血が付いてるとかなくて自主規制してるのかな?みたいな事も言ってたが
東京の某場所で地面に思いっきり赤いのがぼたぼた落ちてたし今回もエアプ臭いな
悪魔は血を流さないんだから血がでるシチュエーションなんて数カ所だし表現は控え目だけどちゃんと血は出てるやろがい
まぁエアプだからトレイラームービーでも見て感想言ってるだけやろ
メガテンを叩くために
ワイルドエリアを持ち上げ始めた
実際面白いしな
DLC買ったの失敗だったわ
戦闘バランス壊れてしまった
実際、メガテン5はカメラさえ直れば神ゲー間違いなし
メガテン5は廃ビルが多いせいで
床に見えるけど侵入できない床が多いのがストレスなんだろうな
こういうストレス要素に着目するとブレワイが名作な理由がよく分かる
ARPGと比較してもな
所詮マップは移動するためのものでそれにちょっとイベントがあるぐらい
それはドラクエ11も一緒だったけど
>>202
>ARPGと比較してもな
それ言われると、なぜあんな中途半端にアクション要素追加したんだって言いたくなる 中途半端ってのはドラクエ11のジャンプや戦闘中の移動のことじゃね
フィールドはオープンワールドっぽく見えても要するにダンジョンだからな
ダンジョンギミックを解く為の各種アクションだからARPGとは別物
一般的なJRPGとして評価するならゼノブレテイルズの下でしょ
流石にストーリーに花が無さ過ぎる
ストーリー酷評して叩かれてたIGNがかわいそうになってくる
ゼノブレは兎も角アライズもペルソナも決して
ストーリー褒められたもんじゃないなけどな
それって単に内容問わずグイグイゲーム引っ張ってくれる
そういうストーリードリブンなのが好きってだけじゃないかと
メチャクチャハマるってほどでもないけど
真Vリマスターほど操作とかエンカウントめんどくて投げてしまうレベルではないから
なんとなく手にとってプレイしている
>>207
JRPGってそれが全てなんじゃないの?
戦闘も属性揃えてただ殴るだけで別に戦略性が高いわけでもないし
属性揃えるための悪魔合体が一番楽しい部分なんだろうけど
マガツカのせいで余計なボスが多すぎて食傷気味 >>206
一般的なJRPGの認識が狭すぎるわ、それ そもそもJRPGってもファミコンのドラクエの時代から探索は欠かせない要素だったし
ストーリーは主人公や登場人物が叫ぶやつが全てじゃない
今回のメガテンは内容はともかくストーリーの表現としてはこれでいい
>>210
それが全てじゃないだろ……
サガとかストーリーを強く押し出さずプレイヤーの選択で
物語が進んでいく事に重きを置いているシリーズもあるし
オクトラなんかも物語は淡白だがキャラのロールとか
バトルの歯ごたえのあるJRPGとして評価されて新規IPながら250万本売れた
>戦闘も属性揃えてただ殴るだけ
属性揃えるにも色々な条件があるのにエアプらしい意見だねw
悪魔には適性ってのがあるから属性を揃えるだけじゃ火力出ないんだよなぁ
んでこっちも弱点属性あるし(ある程度アイテムでカバーもできるがリソースに限りがあって長期的には難しい)
>マガツカのせいで余計なボスが多すぎて
マガツカのせいで余計なボス?すまん意味不明だわw
マガツカの悪魔はボスと言うほどの存在じゃないだろ…… そこでストーリー褒めちゃうからゲハって馬鹿にされるんだよ
プロットレベルの未完成な脚本のまま出してきたのは擁護されるべきではない(開発期間が間に合わなかったのか)
ストーリーが薄いのは擁護のしようがない
キャラとの関わりも希薄だしタオもユズルも中盤はまったくからまない
探索がメインになる分そっちが楽しいから余計に薄く感じるかも
SJとか4Fがキャラ間の関わりが深かった分、そこらへんは少し残念
ラノベとかアニメちっくなストーリーとか苦手なのでメガテンは良いと思う
>>215
メガテン特有の絶望感というか "選択" が足りないよね
今回はゲームシステムには手を入れてきたから、シナリオは5Fに期待しておこう メインキャラのシナリオ補完は欲しいよな
あまりに空気な奴が多いし盛り上がりどころもほぼ無いし感情移入出来ないしだからそこはガッツリ手を入れて欲しい
人間も勢力のひとつでしかないわけだしあまり人間だけを前面に出させるのもやめてもらいたい
素材使いまわしで5−2出せばいいだけ
2、3年でいけるだろう
くれぐれも5FINALなんてタイトルにするなよ
完全版と間違われるだけ
6時間くらいやって、まぁ面白いけど
今回って基本ひと繋がりのフィールドを探索する感じで
ダンジョンとかは存在しない感じなんか?
>>221
そのフィールドがダンジョンだぞ
デカすぎてそんな感覚ないと思うけど
そんなダンジョンをこれから複数攻略すると思ったらいい あ、補足だけど一応学校とか狭いダンジョン的なのもある
>>222
ほーん、なるほどね
フィールドの起伏があるってだけで今回かなり楽しいわ 1週目終わったけど面白かったわ
これから他のルート埋めてシヴァとか人修羅対策見越して悪魔育てながら周回する
写し身とか悪魔全身含めた育成システムが今回すごく良いね
>>214
プレイヤー任せで演出がさっぱりだからプロットに見えるけど、ゲームならこれでいいと思うんだよ
廃墟の東京を見て抱く印象は人それぞれでいい あああ
メタスコア86 ユーザースコア9.1に上がってる
>>156
寧ろ砂漠さ迷ってる時点ではまだ淡泊で
擁護しにくいのでは ストーリーや演出云々言ってる人ってブレワイでも同じ文句言ってそうだな。
メガテンて人物関係は基本描写あっさりしてるからね
そこは主眼じゃないから
「人物の掘り下げ」「人間関係の変化や進展」
これを直接描写するのはアニメや小説の文法で、RPGが生まれたときはどれもそういうのは自分で想像するものだったからこの文法には則っていなかった
90年代からJRPGがRPGのアニメ化、小説化を推進して主流にまでなった
アトラス第一は世界樹の迷宮もそうだがまだ80年代のRPGの流儀でシナリオを作っている印象
世界樹はそれ自体が売りだからいいが、JRPGとして評価、比較されるメガテンではある程度の批判は止む無し
しかしこういうシナリオの方が好みもいるのだ
>>222
これわかってないひとが批判してる印象だね
フィールド型の探索ダンジョンと思えば納得のいく部分も多いはずなんだけどな あと出たタイミング的にゼノブレやらゼルダやらモンハンやらの後ってのもでかいと思う
マップ隅々まで探索するのは3Dダンジョンの時から変わらんね
フィールドがダンジョンになっていることに加えて
レベルが上がると弱い敵が寄って来なくなるから
回収漏れのアイテムなどを後で集めるのが快適なのもいい
こりゃだいぶ強くなったなぁヌルゲー化か?って状態で
ちょっと進むと雑魚に一瞬で全滅させられるのメガテンやってる感あるわ
まあ、良くも悪くもメガテンなんだよな
ゲームとして特に新しいことをしてるわけでもない
ストーリーもゲーム性も3の補填的な内容だし、むしろこれがVファイナルとも言える
>>221
あるで2つだけ明確にダンジョンってのが フィールドは平坦の方がよかったな
簡易MAPでは高低差分かりづらいしフィールドでジャンプ操作なんていらなかったんや
>>233
でも本当にダンジョンならJRPG名物見えない壁に阻まれることはなくて
違和感抱くこともないだろうに 台東区とかいう点滅耐久試験はホントにテストしたのかよ
ポリゴンショックチェックとかやってないの?
ユーザーレビューが9点なのは
実際に購入したファンからの評判がいいからだろうな
購入したファンからの評判がいいってことは
きっと購入したファンからの評判がいいんでしょうね
>>238
めっちゃわかる
本当マゾい、でもやっちゃう
これもうダクソやろ これは高い所から落ちても平気だし侵入不可領域は見えない壁で進めない
ゼノブレはどこでも遮られずに進めるけど落下死する但し地形にハマッても
いつでもファストトラベルで脱出可能ブレワイは更にスタミナ続く限り
壁も登れるし高い所からの落下もパラグライダーで平気
ターン性コマンドバトルと敵が全部見えてる切り替え無しその場バトルと
アクション戦闘とよりアクションに近い方がマップ構造が凝れる感じ
換金アイテムの説明面白いな
墓石みたいなゲーム機ってPS2?
動画エアプな宗教上の理由でプレイ出来ない人がネガキャンをするのでは??
>>238
ヴァルキリー3体には何度かわからせられたわ >>232
というかペルソナ等派生作品ではそのアニメや小説的な手法、本家では元々のRPGと意図的にやってるだろな
そんでペルソナがバズる一方で本家はずっと国内20万世界5-60万とかそんななんだからアトラスとしても分かった上で続けてるだろ >>253
日本人に金を落としたくない人とか
実プレイをする気もないからハードやソフトは買わない人だね
だけどネガキャンが楽しくて仕方がないからエアプで煽るという宗教 むしろエアプが神ゲー扱いして批判を許さない
遊んだら粗があって絶賛するほどの出来じゃないって分かる
マップ探索して仲魔を増やしてボスの対策考えて合体して……で十分楽しいけど
ストーリーが納期で中途半端な状態でそれでもなお中途半端なドラマをやろうとして「俺は何を見せられているんだ……」ってなるのがマイナスだな
そうなるくらいならもっと根本的にバッサリカットして邪魔にならないシンプルなシナリオにして欲しかった