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「UE5でXboxSX前提で開発したタイトルをSSで動作させるには入念な最適化が必要になる」 ->画像>3枚


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1名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:38:37.93ID:B9Q59YsMd
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/
興味深いことに,Penty氏は,Xbox Series S(以下,XSS)におけるAlpha Pointの性能についても触れている。
 具体的なフレームレートなどの情報は公開されなかったが,
XSSで,TSR後の解像度を1080pや1440pとして動作させたところ,フレームレートはかなりきついものになったようだ。
 そこで,一律にあらゆる構成要素の品質を下げて実験したところ,時間方向の明滅が目立ったという。

話を聞く限り,XSX前提で開発したタイトルを高品位な映像のままXSSで動作させるには,落とせる品質は落とすが,維持すべきところは品質を維持するといった入念な最適化が必要になるのだろう。

XSSは,何の性能が足りないのか。Penty氏によると,「シンプルにGPUだ」とのことで,CPUに関しては何の不満もないとのこと。XSSにとって,VSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。
2名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:40:11.61ID:Z8TJsO1k0
そりゃそうだろとしか
3名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:40:42.36ID:FFZKTzla0
当たり前のことだけど
4名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:41:23.79ID:ufTzVieTM
そりゃそうだろ
5名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:43:09.40ID:iFAZkSlZ0
アセット一つしか作りたくないってんならSwitch独占でもすりゃいい
6名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:43:11.26ID:Wmze7GOwM
SX前提でつくったらそうなるだろ
7名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:46:06.76ID:YNm6MV60d
解像度が落ちるだけいうてたチカくんどうすんの?
8名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:47:29.65ID:Puf3uS2h0
720p30fpsでいいんだろ
9名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:54:12.35ID:yGu2Z7Iyx
ゴキくん必死にネガキャンに繋げたいんだろうけどゲームは全部そうだよ
頭悪いの?
10名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:54:45.71ID:Pqh663UeM
やっぱり足引っ張ってんじゃんw
11名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:00:28.11ID:e2a4Mvvb0
縦マルチスッパリ切った時に足引っ張る存在残してどうすんだよったく
無能すぎて腹立ってくるわ
12名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:07:24.30ID:EKjbFVnWM
まあ今は良くてもPS5XSXでも重くなってくるであろうハード末期はどうするんだろうね
普通にXSSでは遊べませんとかあると思う
13名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:08:29.33ID:cWbUqn82M
やっぱりこうなってしまったね
14名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:09:17.91ID:XGFS4+Pb0
XSSが開発上足引っ張るってのは発売前からも言われてる話
そら互換クソのPSよりは圧倒的にマシとはいえ確認作業と最適化分コスト掛かるしな
15名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:09:34.07ID:ZRpWGLVx0
いくらCPUがとはいっても、メモリが少ないのは痛すぎるな
16名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:12:01.91ID:7B0IM2NCM
30FPSわろた
PCなら安心やな
17名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:12:55.28ID:X8E7xFaq0
箱ONEで出すつもりで作ってたゲームの互換検証は多分何の問題もないけど
コンソール最高スペック基準で作ってたら当然それ以下のコンソールに最適化するのは面倒になるのはまぁ事実だろうな
18名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:13:18.14ID:8RsvLZ5td
大変だけどSSと同時発売出来るけど延期するps5はもっと大変なんじゃね?
19名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:13:27.63ID:oWjHEqKXd
>>14
新作タイトルに互換が何の関係が?
20名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:14:29.75ID:Fu4P01nD0
それを何とかして使えるようにするのはUE5を出すEPICの仕事じゃないの?
21名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:16:28.10ID:oWjHEqKXd
>>20
まだボタン1つでコンバートとか言ってるの?
22名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:16:55.52ID:e2a4Mvvb0
>>12
もう強引に後発クラウドでやらすしかねーわ
23名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:17:08.35ID:cWbUqn82M
>>20
産廃の尻拭い押し付けられるエピックわろたw
24名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:18:48.34ID:8RsvLZ5td
UE5がこなれてないだけでどんどん進化してる
世界で思考固定する開発はいらないんじゃね?
25名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:19:11.16ID:e2a4Mvvb0
頼むからサードに負担かけさせるのだけはやめとくれよ
移植作業だけMSにやらせるか対応拒否権与えろや
26名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:19:11.78ID:9X7qGI1vr
>>1
まずSS前提で開発しろよ
27名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:20:45.96ID:ploNwO7X0
XSSは世界的にどれ位売れているのかね
どうせネット環境の無い人は買わないんだから、最悪クラウド対応でもいいのでは
28名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:24:31.39ID:X8E7xFaq0
>>26
低い性能に併せて開発するっていう基本的なことができるなら
そもそもサードはこんなに予算肥大化して苦しんだりしない
限界ハイエンドで作って削る作業という非効率なことしてるしな何処も
29名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:25:43.76ID:YNm6MV60d
>>19
ちかくんアホだから
30名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:26:48.42ID:U0AWc/gG0
> 高品位な映像のままXSSで動作させるには

最近900pばかりなのはこの手間が惜しいんだろうな
当たり前だけど
31名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:36:32.52ID:U2w1P5Fhr
全く記事読んでないんだろうけど
これXSXでもかなり厳しい高品質なデモを作ったのをそのままXSSに落としたらの話の一文
そもそもゲームにすらならない現状の限界を探る研究のためのデモをXSSに落としてみた結果
あらゆる機能もりもりでUE5をフルで使った場合だからね
32名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:39:08.87ID:wc6tRO+s0
セ、セガサターン…
33名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:43:57.48ID:n0/eS7ac0
最適化には時間が掛かるから解像度を900pくらいまで下げるゲームが多いんだな
34名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:46:18.76ID:iQrd5mvda
そうだね
PS5版が出ない理由だね
35名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:50:04.00ID:eqC7hb8Va
>>12
たぶん一番先にDX12対応してないPS5が動かなくなる
36名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:51:49.76ID:d/u3ubLAd
DX12使えないPS5は間違いなく苦しむだろうな
まあ現実に延期連発で年末商戦爆死は確定だが
37名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:53:09.64ID:2CB1mZsY0
>>20
なにいってんだこいつ
38名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:55:36.76ID:CNG/c+Eva
それはそう
39名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:55:53.82ID:AjpgJ5My0
最適化すればsX前提のタイトルでも動くsS
最適化してもまともに動かないPS5
何故差が付いたのか
40名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:57:11.60ID:gB++r/QS0
わざわざXS用に最適化して出すとこも少なそうってのはキツいところ
41名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:57:31.58ID:lIM6v9sKr
これを足引っ張ると表現するなら
PCに絞らない限りは各々のCSハード向けの調整は必要になるんだから
どれかしら足引っ張り要素になる
42名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:58:13.12ID:iqHTsqRE0
>>18
これ
43名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:58:33.03ID:ydSteRBCd
非力マシンのPS5対応はもっと大変だね
44名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:59:21.98ID:fUhUHcEi0
>>1
こいつはsteamにも出さずXSXのみで作るつもりなん?
45名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:03:12.89ID:UyIorU/da
PS5は非力で独自でPS4に足を引っ張られ発売から1年もしてないのに延期や発売から外されたりと
もうPSはソフトメーカーに切り捨てられるよゲーム売れないし作るコストに利益が全然無いだからジャパンスタジオ閉鎖したり人材切ったりしたんだろうしもう先は無いよ
46名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:06:09.21ID:9hJIzey9M
XSX前提で作ったらPS5も同じような事になるからPS5に合わせられそうなのが怖い所
47名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:12:41.76ID:p4kf2ja0d
セガサターン!?
48名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:14:15.88ID:jijMtkJA0
>>15
記事だとGPUの性能不足を指摘してる
XSSのメモリ容量はSXのように4kテクスチャを使わない限り問題にならない
49名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:15:03.00ID:6xEZjJ5R0
その為に年末に導入されるxCloudがあるんですよ
本当に馬鹿だな
50名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:15:23.17ID:dDQbA85W0
まあ発売する前から言われていた事だな
51名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:17:53.22ID:/mKWMijLa
XSSでFHDキツイソフトはXSXで4K動作してないだろ

XSXで1440Pが限界のゲームが
XSSで1080Pで動作したら逆に驚くわ
最悪720まで落とそう

個人的には720まで落とすと文字が見えないゲームってUIがCSに向いてないと思う
52名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:23:39.06ID:s+GtGDpfd
ゴキ豚必死杉
DX12Uは負担軽減の機能がかなり追加されてる

MSFSはDX12で動作しXSSはその環境で1080p/30fps出てるんだけどな

暇ならSIEにVRRや1440p追加しろ!ってお願いしたら?
53名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:30:19.53ID:mxvcluqVM
足引っ張らないハードだと豪語してなりすましステマ豚も散々煽ってたのにこれかwwww
54名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:38:04.74ID:9Cl6mkBD0
マルチ展開しようとしたらPS5だけ致命的なバグが発生する理由の一つだからな、捨て豚はよく学んどけ
55名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:41:57.98ID:qfdGD/4g0
客層が違うんだからドンドンSX専用ゲーム作ればいいやんか
俺もSSは買う予定の客層の違う場所にいる人だもん チカくんとは違うさ
56名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:47:47.56ID:R1GIJkJl0
最悪XSS切っちまえばええからな。
ONEレベルが高速ロード、1440Pで遊べますよってして。

まぁそれ以前にXSXのみでペイするぐらいハードが普及するかどうか・・・。
ゲハなんかはスペックサイコー!な連中だけど
ゲーマー以外はそれなりに動けばリーズナブルなハードで満足なわけで。
ONEXやPS4Proもさほど売れなかったし。
57名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:52:10.32ID:laa2qJm20
>>41
最適化作業が一番面倒ってのはPCが主戦場の欧米メガパブはずっと言ってるから
多分唯一の例外がUbisoftのジャスト・ダンス担当
アレは常に任天堂ハードがリードで作ってる
レイマンやラビッツもかも知れんが

低い性能に合わせて作って高性能機ではその性能で互換を簡単にするって使い方じゃなくて
ハイエンドに合わせて作って低い性能のハードで動くように削り作業するっていう
クソ面倒な手法続けてるからな
58名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 10:56:34.13ID:7y5kreODr
>>10
PS5よりは引っ張ってませんよ。
59名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:00:31.58ID:jW9VSLe20
144FPSとかバトロワ以外ほぼいらないんで落ち着いて作ってもらってOK
60名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:12:50.15ID:93Yf/2x8M
XSSへのデグレードが足を引っ張る事になる。
当然予算の少ない作品はXSSベースで開発する様になり、ゲームの品質低下に繋がる
61名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:13:19.40ID:p6P7+M45d
>>60
オンボロビデオカードの対応も大変だよな
62名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:13:39.02ID:6xEZjJ5R0
一般的なデジタルコンテンツ制作ツールが辛い作業とか
タイリングシステムが未実装とか移行にはまだまだ先が長そう
っていうのが残念
63名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:16:51.80ID:Oa9sWx2bp
ゲハでは解像度下げるだけって言われてたけどそれじゃ無理だったって事?
64名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:21:58.58ID:vDrZ4MBC0
xssはクラウド専用とかだとお得感あるけどな
65名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:24:21.64ID:a2ioFGdq0
>>63
もうすでに過ぎてることでわかりやすく説明したら

PS4Pro向けに作ったグランツーリスモスポーツがPS4ではガクガクだったっていうのと同じでしょ
66名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:31:19.74ID:TEKvoRdTa
当たり前のこと言ってるのになんでスレ立てるんだ?
67名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:32:48.29ID:G/rj92BI0
XSS切るとかご冗談を
加重平均取るとXSS400万台強/XSX200万台くらいの販売台数(全世界)だぞ今
PS5はDEとノーマルが半々で合計1,000万台※こっちはCPUGPUスペック同じ
68名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:33:51.88ID:5CzeKsCIM
普通のことだな
 
69名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:40:51.69ID:e2a4Mvvb0
>>67
これソースある?
70名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:44:35.35ID:qpy5q4gs0
「UE5でXboxSX前提で開発したタイトルをSSで動作させるには入念な最適化が必要になる」 ->画像>3枚

どれが1番いらないのかよくわかるよな
71名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:45:38.69ID:zMvQ63FPM
当たり前のことだな
 
PS5の腐臭が激しいからって
ゴキブリは必死すぎだろwww
 
72名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:47:19.01ID:hdPG8FZB0
XSS切る前に前世代ハードが切られる方が先かもな
PCで要求スペック上げて、ターゲットユーザー数減らすのは本末転倒
73名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:48:09.94ID:G/rj92BI0
>>69
少し古いデータ(3月〆決算財務データ)だけど販売台数と売り上げが掲載されてるから計算してみて(比率は分かる)
https://www.gamesradar.com/ps5-has-sold-86-million-units-worldwide-according-to-analyst/
74名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:48:11.69ID:oWjHEqKXd
>>70
それまだSX版もPS5版も無い
75名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:49:00.87ID:iNi1QVBe0
UE5捨てる時がきたか
76名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:49:58.63ID:qpy5q4gs0
アホだな互換だろうが次世代版だろうがロードが30秒遅い時点でそのハードは論外なんだよ。つまりXSS以下のPS5はとっとと切るべき
77名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:51:02.58ID:laa2qJm20
>>61
PC文化は自己責任だから割と何とでもなるし
足切りは割と平気でやる
というよりその環境でやってたからCSの最適化に苦労してる
78名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:51:15.40ID:oWjHEqKXd
>>76
互換機能は新作と何の関係も無いしSSのスペックは上がらん
79名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:51:32.26ID:7tDXTqvh0
毎回それ加重平均って言う?とちょっと気になる
80名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 11:59:46.17ID:tR00tMhD0EQ
>>67
Sってそんなに売れてんのか?逆じゃねぇの?
81名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:00:21.23ID:O9ktRb+qr
XSXでも1080Pを擬似4Kにして厳しいのを
XSSでってそりゃ無理でしょ
82名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:01:34.08ID:eG0lNYUWa
>>78
ラチェクラで言われてたけど
クラッシュエラーセーブデータ消失するPS5でやってる事はPS3で出来る技術力の低い古い物ってやつ
PS3=PS5 こうですね分かります
83名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:04:09.33ID:dCJYLdIN0
Sは動作厳しいな (クラウドにすっか)
84名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:12:11.68ID:W/0ZqHWkd
XSX→XSSよりXSX→PS5の方が最適化キツそう
GPUが弱くなるのは同じだけどPS5はCPUもクソ雑魚だから解像度とフレームレートの調整だけじゃダメだしな
85名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:14:37.50ID:oWjHEqKXd
>>82
それデータ削りまくってSwitchみたいなグラにすれば出来るってだけだぞw
86名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:14:57.74ID:ZcRki5Bpd
既にSSだけレイトレ無しのゲームとか普通にあるしな
87名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:15:30.18ID:fV6pqA6H0
性能がどうこう以前に、レギュレーションとしてXSX専用ってのをMSが許すはずがないと思うが
前世代でも、PS4Pro専用、Xbox One X専用なんてタイトルがあったか?
88名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:15:57.30ID:qH5nnngG0
SSで1440pを動かそうとする時点で間違ってるのになにを言ってんだかw
89名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:19:46.30ID:VeMDEc+f0
PC向けの開発と同じで、性能に合わせた描写設定するだけだろ?
90名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:20:07.16ID:NRXLaecPr
アセット中〜低品位に落として描画距離減らせよ。劣化具合に拘らなきゃ自動で落とせるだろ。
91名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:20:59.25ID:NRXLaecPr
1440とかPS5のスイートスポットやんか
92名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:22:01.12ID:LMWmQn2Pd
XSSはFHDがターゲットでしょ?
93名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:24:59.70ID:iU/jgehxM
>>10
RDNAベースじゃないからwww
94名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:27:10.05ID:e2a4Mvvb0
>>82
それファミコンの時代のが読み込み速かったって言ってるのと同じだろ
大容量を瞬時に出せてこその演出なのに
95名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:28:31.87ID:tR00tMhD0
>>86
Sにレイトレ使ったらあかん
metroやったら悲惨な事になってたぞ
まさかPS4版より解像度低くなるなんて思わなかった
96名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:35:28.87ID:hCBCDIKpa
>>94
だからPS5の技術力はむか〜しむかしのPS3レベルですよといわれてるんだけど?
関係者が言うんだから間違いないぞw
97名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:35:30.32ID:D3XcJa7eM
PCなら快適だろう
安心やな
98名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 12:36:31.07ID:e2a4Mvvb0
>>96
こいつはベクトルの向きと大きさの違いもわからんガイジ
99名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:17:08.84ID:CbOeQlC40
人や草木を減らす最適化はPS5独占
100名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:32:14.01ID:6B/PxCDz0
発売する前はゲハでSSはSXの足を引っ張らないとか言ってた人いたけど、思いっきり引っ張ってるな
101名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:33:31.40ID:dviohJ3d0
汎用エンジンの意味が無いなw
102名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:47:23.83ID:gQTYvZ22d
知ってた
103名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:48:28.96ID:HL2mZBKs0
xssはディスコンしてxsx deを399ドルでええんちゃうかね。
104名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:52:10.26ID:fV6pqA6H0
>>100
そもそも、UE5で現時点の上限を見ようと Nanite や Lumen 使って組んだデモが XSS でも動いてるんだから、調整可能なレベルってことだろ
足を引っ張るってのは、設計やアーキテクチャを下に合わせないとムリってレベルの違いがある時のこと

今回のデモでXSS向けに最適化したレベルで「足を引っ張る」というなら、
GeForce RTX 3090 以外の RTX も全て足を引っ張ってることになる
105名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 13:53:07.28ID:XXVRqP+7d
>>82
実際にやってみろって話だわ
口先だけなら誰でも言える
106名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:07:53.26ID:pIjlPJAE0
この記事からすると次世代クオリティのゲームはUE5が出てからなのかな
107名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:11:05.41ID:SdX2ouxxa
>>104
RTX3090の性能限界ギリギリに調整したソフトならそうでしょうけど、xsxに合わせるんでは?
108名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:18:02.07ID:fV6pqA6H0
>>107
RTX3090の性能ギリギリで作ってRTX 3060むけに最適化するのと、
XSXの性能ギリギリで作ってXSSむけに最適化するのを比喩してるのですよ
109名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:33:59.18ID:58A2OFs60
ゴッドフォール GTX 1060, 6 GB
ミディアム GTX 1650 Super or GTX 1060
ストーカー2 GTX 1060 6GB

次世代機専用ゲームのPC版は一番普及してるGTX1060(4TF)が最低動作環境
どの道XSSと同じスペックのPCに向けて作るからXSSがいなくても変わらんよ
110名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:37:08.87ID:snDWsIuL0
まぁXSSに最適化するのが困難な時はXcloudでつて話になるんでねーの
111名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:53:11.05ID:18Jtb1UR0
じゃあなんでPS5版はSSより遅れるの??
112名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:54:38.38ID:jF2T6GKP0
性能違いのコンシューマー機を同時に発売しちゃうところがPC畑のMSらしいと思ってたがまあこうなるよね
113名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:58:53.96ID:PnaFmvuxM
XSS Proが出たら買うわ。
114名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 15:09:48.29ID:laa2qJm20
>>106
次世代クオリティとはなんだろう
115名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 16:25:28.34ID:/VdqsyeZ0
PS4に足を引っ張られてるハードの悪口はよせ!
116名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 18:12:42.63ID:xxCOqmbPa
そりゃXSXターゲットにしたゲームをXSSに出すなら必要なコスト
って話なだけやな
117名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 18:15:29.54ID:kKU71YqO0
XSS購入する人は影の品質とかそんなに気にせんのとちがう
118名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 18:59:00.63ID:OrNlJ401d
PCだと最適なセッティングをユーザーに投げてるけど、CSだとメーカーがやらないといけない
しかもターゲットがはっきりしてるだけに適当にすますことができないんだろうな
119名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 19:06:09.80ID:zaR47E5Zd
xss用にベース作ってそこからsxとPS5に落とし込めば良いんじゃねw
120名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 19:10:56.50ID:gUK0fwoD0
テクスチャ解像度落とすとかグラフィック設定を多少弄るのはMS言ってたっけ
121名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 19:21:28.27ID:uGHXnjfj0
>>117
影とかどうでもいいし レイトレもいらん
122名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 19:41:10.06ID:3f7YUXTK0
箱SSは4Tflopsしかないんだぜ
箱1XどころかPS4pro以下のポンコツ
足を引っ張るに決まってる
123名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 19:56:34.06ID:R+hbJ1/Q0
PS5版作るよりはマシだからPsychonauts2がこうなるんだと思う

Xbox One: 1080p / 30FPS
Xbox One X: 2160p / 30FPS
Xbox Series S: 1620p / 60FPS or 1080p / 120FPS
Xbox Series X: 2160p / 60FPS or 1440p / 120FPS
Playstation 4: 1080p / 30FPS
Playstation 4 Pro: 1440p / 30FPS
Playstation 5: 1440p / 60FPS
124名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 20:14:46.52ID:fV6pqA6H0
>>122
マークサーニー曰く「36CU@1GHzと[email protected]で同じ4.6TFLOPsでも、クロックの高い方が性能がいい」。
PS4Pro=911MHz XSS=1565MHz で、XSSの方が1.7倍もクロックが高い。
さらにGCN世代に比べRDNA世代はクロック当たりの演算性能が1.25倍。
CPUに至っては比較できるレベルに無いくらい性能が違う。

寝言は寝て言おうな。
125名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:03:46.03ID:CjVCLJLYM
メモリの帯域も全然違うしSSDも標準
全然違うやろproと 
126名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:28:28.34ID:tODqLLGIa
ぶっちゃけ箱SSを作らず箱SXオンリーで良かったよね
127名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:37:27.83ID:cV4eJQUT0
高性能ハード向けに作ったゲームを低性能ハード向けに移植するには最適化が必要

当たり前すぎてスレ立てた意味すらわからん
128名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:45:47.10ID:8hB1FOw00
デバッグの方がどう考えてもしんどい
129名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:49:21.14ID:fvMmPR360
Sがメインなんだからいいじゃん
それなりのパフォーマンスは出てるし寧ろXは要らないPCでいい
130名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 21:53:12.12ID:JJ1IviXg0
>>31
当たり前すぎて何も言うことがねえな…

ソース記事が長くて読むのが面倒なのはわかるが、
ネガっている奴も擁護している奴もバカばかりだわ…
131名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 22:03:08.15ID:gB9PvRxa0
UE改造してゲーム作るから問題ない
132名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 22:13:09.71ID:QTkWmRmt0
>>120
その辺はPCゲーだと当たり前なアセット構成だしな
プレイヤーがコンフィグで弄るし

CS専業でも前世代でも箱1/oneXでやってた所は慣れてるだろうけど
PS4/PS4Proだけだと厳しいかも、なんせメモリ容量が据え置きだったから複数アセット用意する練習が出来なかった
133名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 23:31:57.55ID:LkSRHFb40
>>16
30fpsも安定して出ないゴミしかないくせうるさいぞ。
134名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 00:26:26.65ID:sFkJ9//e0
>XSSは,何の性能が足りないのか。Penty氏によると,
「シンプルにGPUだ」とのことで,CPUに関しては何の不満もないとのこと。
XSSにとって,VSMの動作は高負荷すぎるそうで,
その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。
>Penty氏は,HZBの扱いかたを変えると,VSMの処理負荷が減った経験を挙げて,最適化の余地があると分析していた。

現時点ではHZBさえ何とかすればXSSでもパフォーマンス向上を見込めるらしい
HZBはUE4でも結構曲者っぽいから難しいらしいけど
下のURLはOculusでのHZB
https://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422
135名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 00:47:06.40ID:RH0Bv1fHa
>>132
XSX/XSXは開発キットが一緒だし
XSXの中間Mipmapをそのまま流用すればいいと思うけどな
3DモデルもNaniteみたいな全自動LODが有れば、適当に使える中間モデルを流用できるだろうし
136名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 00:58:04.87ID:RtotUIvM0
>>134
HZBでどこにパフォーマンス上のペナルティがあるかって、挙げてるURLに書いてるけど
GPUでオクルージョンカリングした結果をCPUに返す部分、つまりGPU・CPU間のメモリ転送部分よね
とすれば、hUMAなXSXやXSSではそこがそんなにボトルネックになる気はしないんだがなぁ
HZB自体はせいぜい512x512のミップマップ付きテクスチャでしかないから、メモリ消費だってそこまででもないはずだし
137名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 08:22:52.42ID:efMuRfSda
箱SSを作ったのは間違いだわな
縦マルチがずっと続く事になるようなもんだ
138名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 11:53:30.92ID:T0YaTgJA0
まぁPS5に対応を考えたら箱SSの方がよっぽど次世代性能なんだけどな
139名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 11:56:29.65ID:Hq/RV0SXa
現実は・・・
XSX「普通に動きます」
XSS「普通に動きます」
PS5「技術的問題が起きたので発売延期します」
これだからなw
140名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 12:13:20.91ID:rhtkgGCC0
解像度以外でも設定切り捨てれるんだから、足引っ張らんでしょ
141名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 12:29:34.29ID:O3qnopmhM
>>137
せっかく魔法までかけて次世代機作ったのに前世代機との縦マルチをやり続けなきゃいけなくなったどころか、ファーストタイトルをPCにも出さないといけなくなった人もいるんだから、そういうこと言うのやめなよ!
142名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 14:51:01.27ID:B+gSum5S0
箱SSはライトユーザー向けのswitchへの対抗馬だったんだろうな
ライトユーザーに箱が売れるわけがなく世界的に不人気で足を引っ張るゴミと化してるけど
143名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 19:40:14.96ID:uAeUdhZtr
PCのローエンドくらいなら、そこまで面倒でもなくないか?
バリエーションの1つくらいで
144名無しさん必死だな
2021/09/02(木) 20:48:26.56ID:wj8N3cFja
The Medium

172 名無しさん必死だな sage 2021/09/02(木) 20:10:57.22 ID:+OqOIGJ30
PS5版は光源の数そのもの減らされてるしアンビエントオクルージョン/反射/ソフトシャドウも削除されてる
雰囲気ゲーなんだからライティング周りが一番重要やろ
窓から差し込む光をゴッソリ削除したせいで絵の完成度が全然違う

i.imgur.com/LN5l2jG.jpg
「UE5でXboxSX前提で開発したタイトルをSSで動作させるには入念な最適化が必要になる」 ->画像>3枚
145名無しさん必死だな
2021/09/03(金) 01:06:58.71ID:gecOEOnPa
メモリが少ないのが最大の欠点だったな
146名無しさん必死だな
2021/09/03(金) 09:17:08.13ID:sUtmX4NnM
UE5に移行したStalker2が待ち遠しい
RTXとDLSS2.0対応ありがとうございます〜
147名無しさん必死だな
2021/09/03(金) 12:22:27.18ID:7C0Wr9c60
箱シリーズの3割くらいSSなんだっけ?
148名無しさん必死だな
2021/09/03(金) 13:26:09.81ID:IdEUsnYbr
PS4で開発したソフトをPS5で動かす方が
もっと大変そうなのがなあ
149名無しさん必死だな
2021/09/04(土) 00:29:21.59ID:hbh2ihAW0
>>137
ssをリークさせて、ゴミステ陣営に箱を凌駕させたつもりにさせた作戦やぞ。
150名無しさん必死だな
2021/09/04(土) 01:35:54.71ID:H5CbAOp20
SSがあってもなくてもPCの最低動作が存在する限りそれが縦マルチ扱いになるから変わらんよ
151名無しさん必死だな
2021/09/04(土) 09:57:14.43ID:DZnqGohB0
>>139
それなw

結局何とか5さん動かねぇんだろ?w

駄目じゃん。
トレーラーすら延期とかどうかしてるぜw
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