懐古補正ピコピコ補正抜きにしてもFCSFC時代の方が名曲多いですよね
ちゅっ ちゅっ 中国 ちゅっちゅっ中国 ちゅっ ちゅっ 中国 ちゅっちゅっ中国
ピコピコ音楽の方が耳に残る云々はFF7の作曲家が雑誌のインタビューでFF7は6以前の楽曲と比べて耳に残らないって言われる事あるけどわざと耳に残らないような感じに作ったからみたいに言ってたな
ただの強がりにも感じたが
単純な音源が印象に残りやすいのも確かだが受けとる側も当時は若くて感受性が高かっただろうから相乗効果か
今はただの普通の音楽になっちゃってるからな
ピコピコは一聴しただけでゲームと分かる良さがある
ブラボのルドウイークの曲とかモンハンとか最近のでも良い曲は良いし古い物でも良い物は良い
ただクロノトリガーだけはあれ一作の中に名曲どんだけ詰まってんだってくらい別格だと思う
メロディラインとか音源粗末だからこそ工夫してるんだなと
現在の音楽業界は音数を少なくする方向性に行ったりしてるから今のほうが馴染みが良いかもしれん
流行り廃りってやつやね
>>11
「名を冠する者たち」と「機の律動」が好き ファルコムのFM音源はなんだかんだ良かったよ
MDのズンドコベースも好き
どっちもどっちで良い面あると思うけど
最近のなんでもかんでもオケ調にするのはやめてくれ、ありきたりすぎる
まぁCD媒体になってからの色んな音が当たり前のように鳴るのに比べてピコピコはメロディ強いからな
耳に残ってるのはある
マリオの近藤さんが繰り返しプレイしても妨げにならないように工夫してると言ってた
昔のゲーム音楽の良いところは曲名のシンプルさ
使う場面=曲名
今時のは通常戦闘が通常戦闘って名前じゃなかったりするからサブスクで探すのが一手間
昔のゲームは映像で表現できる範囲に限りがあったから主張の激しいメロディアスな音楽が好まれた
映像表現が豊かになったことで音楽の主張が相対的に引っ込んで印象が弱まった
風の音だけとか水が流れる音だけとか環境音しか流れないのフィールド音楽がやたら増えた印象
ゲーム操作に集中してもらうためにわざとそうしてるのかただの手抜きなのか知らんが
アルネトリコ3に遊戯奇譚という神曲があるが
そのピコピコアレンジがゆうぎきたん
どっちも印象深い
だが悠久の風テメェはダメだ
ボーカルアレンジやら色々と聴いたがどれもイマイチ
この曲だけは三和音ならでは
音質音数でごまかしきかんから純粋にメロディ勝負なとこあるしそら名曲多くなるわ
>>1
ひたすらキャッチーなサビの部分をリピートしてるようなものだからね
ある意味心に残りやすいBってのはそういうものだ
あの麻原彰晃ソングですらね そもそも1ゲーム当たりの曲が増えすぎて一曲を聴く機会が減ってて覚えられん
CD-ROM機以降は内蔵音源とストリーミング再生とCDDAって選択肢が生まれて、殆どがストリーミングに進んだ印象。
スマブラでは昔の曲を今の豪華音源でアレンジしてるけど原曲を超えてるアレンジってなかなか無いな
ドラキュラの血涙はシリーズごとにいろんなアレンジされてるけどスーファミ版のが一番好き
>>15
この15年のチップチューンと聴き比べると微妙。
白き魔女のメイン作曲の人は世界樹の迷宮にショックを受けて活動やめちゃったよね。 >>6
FF8で確かに耳に残るようになったんで
嘘ではなかったとは思う 音色少なしラインも少なし
だから色々メロディの工夫をする
そりゃいい曲増えるに決まっておる
>>38
と言うかむしろFF10はそれとジェクト戦が激しい系だったてしか思い出せん 耳に残らない名曲って名曲なんですかね
「あれ良い曲だよな〜全然思い出せないけど」
なんてことあるんですかね
昔は音のハード性能が低かったから耳に残りやすいものしか作りにくかったし
絵のハード性能も低かったからBGMで補助してやらないとあかんかったんだろう
CD垂れ流し以降音は何でもありになって耳に残らないタイプの環境音的BGMも作りやすくなったし
絵のハード性能も上がってBGMの補助がなくても間を持たせやすくなった
>>24
ボーカル曲ってこれか
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
ラロラロラロリィラロ
ヒィーィジヤロラルリーロロロー ロマサガの世界一カッコいい下水道はミンサガ版のアレンジ聴いてガッカリした記憶がある
名曲の意味には名高い曲と優れた曲、二つの別の意味があるみたい
もう一つ
名曲(めいきょく)とは、曲自体をあらゆる方法(歌う、ピアノ伴奏、その他の楽器など)で表す場合に人の心を揺さぶるような曲のことである。
ってのがあるんだけどこれはつまり楽譜、設計図そのものが優れてる為に楽器の音色、音源、奏者に依存しないという事になる
ドラクエ11のやってた時に曲の自己主張が強すぎてずっとBGMが気になるから、印象に残らないくらいのがゲームの没入感を邪魔しないのだろうな
古いゲーム音楽のコンポーザーを追っかけるとスマホゲーに行き着くぞ
CSとかSteamに閉じこもってたらゲーム音楽は聴けないご時世だぞ
ロックマンもファミコンのは着地の音まで思い出せるけどそれ以外のハードのはまじで思い出せない
強いて言えば洋ゲーはBGMが弱いかなと思うね
あっちはボーカル入ってナンボなんだと思う
ディアブロの村の曲は好きだが
ドラクエ4はファミコン音源の方がおどろおどろしい感じがして好きだった
ピコピコ音じゃないアニメのOPソングも90年代までだと
歌詞でアニメのタイトルを連呼していなくても
何のアニメの歌だったのかすぐに思い出せるが
最近のアニメの歌はアニメの歌だというのは判るが
何のアニメだったのか思い出せなくてもやもやして困る。
洋ゲーはバックに徹して主張しすぎない感じだね
たまにドーン! 来るけども
>>9
途切れなく綺麗にループするのはゲーム音楽の特徴やないか?
なおここ最近のインディーのゲーム音楽 ロックマン2のバブルマンステージの曲はじめて聴いたときは「この音はエレキギターを表現してるんだろうな」ってパッと浮かんだ。
ピコピコ音だから耳に残るというのは少し違うというか、表現が雑過ぎる
特にファミコンゲームボーイ時代の音源ってのは同時に出せる音が3つだけ、あとはノイズなら一つ鳴らせるという物
なので当時のゲーム音楽ってのは3和音、ここまではよく語られる
そしてここからが語られる機会が少ないんだけど、ゲームってのはひっきりなしに効果音が鳴る物なので、効果音を鳴らすとどうなるかと言うとBGMの和音が一つ消える
なのでピコピコ時代のゲーム音楽作曲家ってのは基本的に2和音で破綻なくBGMとして成立するように、たった2つの和音で愛される曲になるように才能を振り絞った
そういう特異な需要特異な環境で作られてきたから、メロディラインが印象的な名曲が生まれやすかった
しかもROMの容量カスだから1ループがやたら短い、ただでさえ印象的なメロディラインを洗脳的に叩き込まれる
なので覚えやすい
今の時代はBGMはそんなに主張しねーし、効果音や環境音の方を重視してるだけだろう
ファルコムみたいにメロディーがキンキン五月蝿い方が珍しいだけ
少し前だとサクナヒメの田植唄が良かったな
ピコピコなんて今更特に聞きたいと思わない
すぎやまこういちを筆頭に昔の作曲担当は音楽理論を理解したうえで
音色音数が少ない、制限が多い環境でも効果的に聴こえるように工夫して作ってるからね
耳に残りやすいのは当然
最近歳を取り過ぎたせいかメロディが頭に残らない
ドラスピなんて未だに頭で脳内再生されるのに…1面のカッコーカッコーってタイミングまで
ピコピコが至高とは言わんけどいまだに赤緑のラストバトルを超える曲には出会ってない
toby foxの曲がやたら伸びる辺りゲーム音楽において印象に残りやすいメロディは今も変わってないんだろうなって
ザナルカンドにてはFF10未プレイの人でも良い曲って感じるのかな
ザナルカンドにてはFF10のストーリーありきの名曲ってイメージ
耳に残る音楽を生み出していたならそれはやはり名曲なんだろうと
>>56
アニメの場合はタイアップが増えたから
「最近のアニソンは歌とドラマとぜんぜん合ってない」
って山本正之が「アニメがなんだ」で嘆いたのが1983年 >>72
るろうに剣心でのJUDY AND MARYのそばかすがピークだったわそういうの 進撃の巨人とかはむしろ世界観補強してて良かったな
L'Arc〜en〜Cielはしらん
>>73
トリコと1ミリも関係ないサブリナがあったけどもう珍しくないながらだったんだな あーあったなそう言うノリ…曲と言うか歌詞が作品の事何一つ表してないヤツ
個人的にめっちゃ嫌いだったわ
>>74
進撃のop尺に入ってない部分のガッカリ感
アークザラッドのこれから冒険する感満載のop好きだわ未だに >>73
シティーハンターで普通に流行りのポップスとアニメ主題歌のwin-winの関係をやれたから調子こいてたんじゃないのかなあの時期のジャンプ系は
そばかすがぶっちぎり過ぎて他が霞むけどスラダンなんかも何気にヤバイ >>74
進撃OPは完全に作品の為に作られた曲じゃん
90年代ジャンプアニメみたいな単なるタイアップじゃないよ グーニーズの主題歌アレンジでステージ曲とか、今考えるとえらい凄く感じる
2000年代以降のゲーム音楽で記憶に残ったのがヌヌネネヌヌノノラヴィ!くらい
最近光のお父さん劇場版観たんだけど、知ってる曲が流れたこれいいよなって調べたらFF1のマトーヤの洞窟だった
塊魂のステキソングはどれも耳に残るいい曲ばっかだったな
月並みで申し訳ないが、アンダーテールが最高だと思う
MSX版のドラスレファミリーの曲は凄いと思いました。
>>85
ファミコン版ドラえもんのアニメ曲アレンジも秀逸だった
あと同時期に出た迷宮組曲のボーナスステージで
楽器が増えていくごとに曲が豪華になっていく演出も 「ゲーム音楽」ってビーマニとか音ゲーの曲は入るの?
>>62
1音で和音を表現するためにアルペジオも多用されてるとか
というか2ch黎明期から
これ系の話はもう数十回はループしてるな >>92
そのゲームの為に作られた音楽だと思ったら
そう呼ぶことは出来る >>27
麻原彰晃ソングはネタ抜きにしても宣伝ソングとしてクォリティ高いからな
伊達に高学歴信者を擁立していない
そこら辺はステイ豚なぞ及ぶべくもない
>>35
そもそも世界樹は元ファルコムの古代祐三だろ >>1
でも若いオタクは典型的なピコピコ音楽採用してるアンダーテールとかのインディゲー大好きじゃん まあFF4の音楽と15の音楽どっちがいいか
後者を選ぶ人間は限られてくるだろうな
リアルな世界に「チャチャチャチャー!」とか鳴ってたら変だもんね
ゲーム映像が進化してゲーム音楽は退場
一長一短があるということだ
大は小を兼ねる論は間違い
ノビヨがイトケン面接して採用した基準がメロディラインがよかったからって言ってた。
昔はメロディライン重視だから耳に残りやすいだけ。
今のゲーム機でメロディが耳に残ると邪魔でしょうがない。
最近の作品でも好きなものはあるが若い時より触れる作品数自体が少なくなったせいで熱く語るのは古いものになりがち
大人の殆どがこれだと思う
何かの拍子に口ずさんでるのは昔のBGMが多いな
まぁ、単にシンプルで刷り込まれてるからってだけだと思うが
車とかで聞いてるのは最近のアニソンだし
>>62
そう、一番はメロディだよね
今はどんな音楽でも鳴らせるし映像の情報も多いしで条件が違い過ぎる >>23
一時期メロディのパクリ疑惑とか散々騒がれたのも影響しているのかもな
環境音とかだったら何かのパクリとか言われなくて済むし クッタリ音源よりギンギンのFMサウンドの方が好きだったな
FM音源って思い入れが無かったら
ただのクソショボイシンセサウンドだからな
いや上手く使っているのも例外的にあるけど
ほとんどはこんなの客に売れるかってレベル
だからPCエンジンでCDが使えるようになったら
普通の音楽にアレンジされた
そういう意味でビートルズは偉大だな( ´ー`)y-~~
>>111
それは微妙なところだな
なぜミュージシャンが生の楽器に囲まれてるのにFMシンセに飛び込んだか それはFMの音が彼らには面白かったからだ
FM音にはFM音の魅力があるんだわ
つーか、CD-DAアレンジが尽く悲惨だったのは当時のゲーオタなら皆痛感してたよ PCEやTownsで何度も繰り返された悲劇だ
MCDのナイストは原曲収録してなかったらあそこまで神格化されてない FCメガテン2は名曲だったな
FCの音源とは思えないくらい良かった
現行機なら市販の普及価格帯のシンセサイザー一台まるごとシミュレーションさせて演奏とか出来そうな気がする。
FM音源を使ったヤマハのシンセは当時のヒット曲でもバンバン使われていた
80年代を代表する音と言っても良いくらいだ
でもゲームのFM音源ってそういう物じゃないんだよね
本当に安っぽい
あれが良いって他の音楽聞いてなかったのって思っちゃうんだよね
イーグルスの最後のアルバム聞いてるけど
イマイチやな
沙羅曼蛇2みたいなBGM今あるかい?
ゲーム内容ではなく
クロノトリガーが自分がプレイした中では一番名曲が詰まってるかな
あれは思い出補正関係なく色褪せないわ
>>115
ナイトストライカーは音楽関係なく他機種版の出来が酷すぎてなあ… 台湾のプロ野球選手の応援歌がロックマン2のワイリーステージの曲だったな
初代ゼルダのオープニングに感動したし、ブレワイの雄大なメインテーマやアンビエントなフィールド曲もシビれる
どちらも良い
8bitアレンジってフルカラーを減色したみたいな汚さがある
最初からドットで描かれたものとはやはり違う
ピコピコが耳に残り易いは解るが
懐古補正はどうなんだろうな?
どっちかと言えば思春期補正では?
みんな10代に聞いた音楽が印象に強くない?
>>33
スマブラは意外と原曲超えアレンジ少なくないと思うよ
ミュートシティDX、テトリスtypeA、クイックマンステージが特にお気に入りだ >>111
PCエンジンやスーファミの内蔵音源の汚さに比べたらFM音源は相当まともだと思うけどな >>118
FM音源オンリーの80年代ヒット曲なんてほとんどないだろ
大抵は生楽器との組み合わせだ
>>111みたいな当時を知っていたら絶対出てこないような感想を持ち出してきて
単にFM音源とゲーム音楽が嫌いなだけだろこいつ 使える音数が少ない分、主旋律がハッキリしてるからな
今のゲームにそのまま使うのはクドいけど、ゼルダとかは上手くアレンジしてる
結局はセンスの問題
>>130
昔のゲーム機はどれも音の個性が有って良かったよ >>111
色々偏った事語ってるけど具体的な事が何も出てこないね
何かないの? 世代じゃないけどファミコン時代のサンソフトのゲームはメタファイトやらバットマンやら名曲揃いだよね
リメイクのブラスターマスターゼロもアレンジCD出たけど原曲の方が好きだからピコピコ音だから残るってのもまあ間違いではないのかな
>>102
全く違う。だったら実写の映画でなんでメロディラインのハッキリした曲があるのかと言うことになる。スターウォーズなんかメチャクチャインパクトあるだろが そもそもなんだけど
ゲーム音楽は大体音楽良いよね
これは聞くに堪えないという方が珍しい気がする
>>115
俺はPCEのイースのアレンジが嫌いやね、あのアレンジは最悪 昔の曲で残ってるのは良い曲だから
消え去ったのが大量にあるだけ
まあ映画音楽同様
PS3あたりからゲームは環境音楽だらけになってるね
その中にメロの強いテーマ曲とか入れてメリハリつけるといいんだが
様式美となるか
ワンパターンに感じられるか難しいところ
SFCのシルヴァ・サーガの雪の街の音楽がいまだに大好きだ
>>138
俺も猿人は嫌いだな
内蔵音源はショボいしCDアレンジはコレジャナイばっかり >>111 >>118
釣り針デカ過ぎ
あの曲があの作曲者がって挙げたら
「ADPCMドラム使ってるだろ」とか後付けで制限つけるんだろ アクトレイザーのフィルモア
ヴァルキリープロファイルの神闘シンドローム
マリオストーリーの最初のフィールドの音楽
ワイの生涯変わることのないであろう至高のベスト3曲
今の時代に出したらパクリ扱いされる曲そうとうあるよな
ピコピコのせいで名曲にきこるだけ!
オマージュと称してメロディライン丸ごといただいちゃってるヒップホップやドラムンベースがあるのは名曲の証にはならんの?
ゲームミュージックなんてそこまで有り難るもんじゃないがな
サントラ界隈とか見てれば、レゲーや古いゲームミュージックに固執してる奴が総じてキチガイなのがよくわかる
昔の曲をアレンジする時にイントロ変に長くするのとアーアーって高音キーのオペラボーカル入れるのやめて欲しい
アレンジはだいたいそれで原曲が台無しになってる印象
>>149
普通に音楽の海に飛び込んだほうがいいわな ゲーム音楽はハードでなく人側の功績がほとんどだからね
何十年経ってもPS信者にとっては目の上のたん瘤だし
フォトリアルゲーム様のために環境音楽やってろという噛み合わない未来も示された
任天堂に手を切られた五輪演出も間に合わせのゲーム音楽はレトロ曲まみれだった
ソニックの曲って一応名の知れた作曲家に依頼しているのに
実際にゲームで流れるのはあのチープなサウンド
あんなのがドリカムの曲で使われると思うか?
普通の音楽に近づいた分、かえってしょぼさが目立つのがゲームのFM音源なんだよ
大体、第一人者の古代からして
FM音源だと結局どれも同じような物になると限界を感じて
スーファミのPCMに真っ先に飛び付いたくらいだからな
>>157
古代はそのあとFM音源チックなほうに舞い戻ってる
湾岸ミッドナイトみたいに今風な奴もかけるけどね 悪魔城伝説のオープニングからのBeginningは今聞いても脳汁出るわ
今でもないけどHaloのテーマはまあ耳に残るかな…
でもやっぱスーパー忍のボス戦とかベアナックルとかレイフォースとかスーパーマリオとか虫姫さまシリーズのが耳にも心にも残っちゃうかな。思い出補正もすごいのは認めるけど。
>>157
それ重要なのはコンポーザー
そこに触れないのが不自然過ぎ >>147
FM音源オンリーの曲なんていくつも列挙できないよなあ
そもそも80年代なら既にサンプリング音源がそこそこ使用されていたし >>162
アーアーアーアーアアアアーッてやつ?それ以外は全く印象に残らんがw ドラクエを例に挙げるとゲーム音楽がオーケストラバージョンになってからメロディが覚えられなくなった
初期のイメージにどうしても引き摺られる
ビコビコ音は年取った今も別に苦にならないな
一時期流行ったセガのハードロック系サウンドだけはすぐお腹いっぱいになってうんざりする
当時は滅茶苦茶格好いい曲だと思ってたんだけど
プレステ以降のゲームでボイスつくのが当たり前になってからは曲の自己主張強いとボイスに集中出来ないウザいってなりそう
扱える音色が少なくメロディアスな曲が多かった
1ゲーム辺りの曲数が少なく主要な楽曲を聴く割合が多かった
>>169
吉本新喜劇のネタで見たことあるわ
俺が喋るからギターで盛り上げろって言ってギターで自己主張しすぎて「うるさいねん」って言うネタ GBA当たりのゲーム音楽が一番好き
バトルフロンティアとかパワポケ6裏試合とか
>>136
スターウォーズとかインディジョーンズとかの例の曲なんかは、CMでバーンとキャッチーに映えるように主役のメロをはっきり目立たせる事を意識して作られてるからだよ
その意味で昔のゲーム音楽と製作の志向は似てる 同時に鳴らせる音が少ない時代は楽譜の密度や、楽譜上の工夫も多かったんじゃないかな
ズンダラ節なんて呼ばれるようなベース音の刻みとか、
後期ファミコン曲で多用された、音の厚みを出すための分散和音とか、
カービィの曲で小節の終わりにメロディ奏でていた楽器が2オクターブくらい高い音でアクセント付けるとか
昔の曲はよかった今の曲はダメってろくに最近の音楽を聞きもせず断言するから
反発されるんだろう
ファミコンの音はさすがに(音に限ったことじゃないが)ショボくて当時も好きじゃなかったが、
アーケードの作品はPSG(ナムコの波形メモリ音源など)でもいい音が出てて、今聞いても当時楽しんだ記憶が蘇るのも含めて十分鑑賞に堪える。
FM音源は、初期のころ作り手も慣れてないうちはPSGよりかえってショボく聞こえた作品もあったもんだが(沙羅曼蛇・スカイキッドDXなど)、
技術がこなれて使いこなせるようになってくると、これまたいい音が作れるようになる。 要はクリエイターの腕次第。
ドラスピなんかよくできていたが、あれでめがてん細江氏のデビュー作だってんだからすごい。
>>95
一般にファルコムサウンドはJdk以降を言う。
古代祐三は国外の認知度ではベアナックルやアクトレイザーだし、もうファルコムのくくりじゃないよね。 PWM音源だったPCエンジンは、チャンネル数が3倍の18くらいは欲しかったな。
メガドラは末期のサウンドドライバ完成と普及がもっと早ければ。
さすがに当時のピコピコ音より今のアレンジの方がいい
例えばFFピクセルリマスターとか
昔のゲーム音楽はそのものが世界観の表現だった。
しかし今はゲームに合わそうとはしてるけど世界観を表現するまでいってない。
全部が全部とは言わないけど無音は寂しいから鳴らしてる程度の音楽が記憶に残るわけがない。
下手なリマスターってぼやけるのよね
画像を拡大補間したみたいに
ドット絵にしろ少ない音源にしろ、そこに詰め込むために削った部分
そういう失った情報って原作者にしか分からんと思うのよ
ファミコンのドラゴンクエスト1は
典型的なアレンジしたらだめになっちゃったサウンド
戦闘シーンのエンカウントから曲の入りタイミング含めて作曲されてるのに
オーケストラサウンドになったらエンカウントタイミングとずれてダサすぎ
原盤知ってるとエンカウントで何度も逃げまくるとイライラする
昔のレベリングで気が遠くなるほど戦闘を繰り返すゲームだから
戦闘の入りと曲を何度聞いても飽きたり嫌になったりしないように
すぎやまこういちが考えてくれてるのに
リメイク作品管理してるスクウェア・エニックススタッフはこういうとこ無能
>>181
あのダサ過ぎる糞アレンジが好みなのか… ゲーム音楽って操作と同期するリアルタイム性が大事だと思うんだよな。
BGMをただの装飾と思ってるから豪華なフルオケとかにして売りにしてるんだろうし。
ゲーム進行と寄り添う音楽作りをちゃんと考えてる製作者は希少なのだろうか。
当時はアレンジだと大概は残念な物という認識だったな
アレンジされる元の曲は人気と評価が高い事が多く余計に酷評されてた
生まれる前のSFC時代のゲームBGMが一番好きだわ
グラフィックも好きだし言葉で説明できないけど魅力で溢れてるわ
ザナルカンドにてはゲーム中アレンジ含めて物語の盛り上がるとこで流れるからそれに洗脳されてる面もある気がする
昔からゲームはやり続けてるけど好きなBGMの総数は最近の方が多いな
制限が味を出してたという一面も分からなくもないが、やっぱり自由な音使いでやりたいことを惜しみなく発揮した音楽は魅力的だね
直近だとエンダーリリィズは本当に素晴らしかった
スマブラアレンジといえば新鬼ヶ島のアレンジは許せん
なんだよあのハードロック
昔はBGMでゲームの間を持たせてたからね
今はBGMが主役張る必要なくなった
スマブラは今は2分縛りとかよくわからん制約があるし有名ゲストによるアレンジも概ね劣化ばかり
更に原曲をそのまま持ってきたりで身も蓋もなくなった
スマブラの曲関連はDXの頃が一番よかったな
ドンキーコングの曲が実質コンゴジャングルとキングクルールの船だらけなのほんとつまらん
>>181
エレキギターギュインギュインの糞ダサ戦闘曲とかアカンやろ
どういうセンスしてんねん >>182
映像表現や効果音が拙い分を音楽で補完していたんだよね
今はその必要性が薄い
ブレワイのフィールドでメインテーマガンガン鳴らしてたら邪魔 >>187
オクトラのボス戦突入の繋ぎはとても良かった
ただ戦闘中は普通にループするだけなのが残念
ゲームなら戦況によって曲調変化させるくらいやってほしい >>200
そう考えるとボイス入ってるやつって真逆のことしてるんだな
主張しすぎですごい違和感ある
妖精の森とかでラーラー聞こえるのはまだ良いけど
ボスでオペラが始まると誰だお前ってなる 基本的に日本人って音楽をメロディでしか判別できないって言うし、
昔のメロディラインが全面に出てた曲の方が感性合ってるんだろ
>>204
逆にペルソナやスプラみたいにボイス入れまくって独自色出すパターンもあるな 思い入れ補正はたしかにあるが昔のゲーム曲をアレンジしても良くなったためしがないよな
曲作りの知識は皆無なのでよくわからんけど
ぴこぴこ音じゃなくなってもSTGの曲とかクッサクサで最高だと思う
昔のゲームは使える音が少ないから主旋律をがんがん鳴らすしかなかったけど
余裕がある昨今のゲーム音楽は主旋律がほとんど主張しない
結果として耳に残りにくい
>>207
俺はロマサガのOPはミンサガもサガオケアレンジも好きだぞ! ドラクエはオーケストラやめい
豪華さ雄大さがゲームプレイのBGMと合うかどうかよく考えてくれい
そういうのは音楽会でやりなさい
ってシアトリズムドラゴンクエストやって思った
スレタイの「若者」は脳死テンプレだな
昔にしかないと言う奴が居たらそれも脳死だけど
RPGの戦闘曲について言うなら
今世代でもオクトパストラベラーの曲が昔のが好きな奴らに好評だし
結局は作曲次第よ
オーケストラでどこが主旋律か分かんないようなヤツが出てきて「昔のが良かった」ってなるのは普通の事
>>209
なんで今の作曲家は主旋律がほとんど主張しない耳に残りにくい曲を作りたがるの? >>213
主旋律が主張しすぎる音楽に慣れすぎなんじゃね いい曲だなと思ったらクラシックのアレンジだったりする
そりゃ名曲だよ
オクトパストラベラーは久々に良いなって思えたけどなー
>>207
FEエコーズ聴いてみろ
原曲超えアレンジの宝庫だから むしろ「最近のゲームは音楽の主張が弱い」という前提自体がピンと来ないわ
「洋ゲーは音楽の主張が弱い」ならまあ分かるけど、和ゲーは今でも主張が強い作品だらけでしょ
スマブラアレンジ曲で良いと思ったのはセリカマップです(´・ω・`)
今の曲も昔の曲も良いものは良いってだけだと思うけどね
後は好みの傾向
自分はどっちも聞くけど
いい悪いはともかく
昔のゲーム音楽と今のゲーム音楽は
与えられてる役割から全然違うので、ほとんど別物と言ってもいい
それこそ「昔と今の歌」よりもはるかに差がデカい
オクトラは2DドットのコマンドRPGだから音楽の役割も昔に近いのだろうな
相対的に今はゲーム少ない
→最近のBGMの話題が少ない
→昔のBGMの話題の方が多い
→今のBGM貶されてる気がする…
昔のBGM憎んでる人はこんな感じだろうか?
>>224
最近のゲーム音楽は劣化したとデカい声とデカい括りで喚く老害のせいで反発を招いただけでは? >>165
内蔵音源のスペックを今風に使って綺麗にまとめ上げましたって感じであまり限界突破って感じはないなぁ
音源弄り倒しましたってなるとやっぱティムフォリンが思い浮かぶ
スペック誤魔化して豪華に見せる作りこみに関しては多分一番じゃないかな >>218
洋ゲーもレトロ系は割とBGMが主張してると思う 日本もJRPGジャンルの隆盛が無かったら
ゲーム音楽もそこまで文化レベルにはなってなかったかもなぁ
最近のゲーム音楽は文字通りバックグラウンドミュージックと化したんじゃないかと
聴きたいのはあくまでもゲーム中に実際に流れている曲であって
アレンジではないんだわ
ボイスアクティングもなかったし
サウンドが前に出るしかない
DUDDY MULK
サイコソルジャー
究極戦隊ダダンダーン
>>231
実際のゲームで流れてる旧曲アレンジの話だろ 格ゲーなんかはどんどん印象薄くなってるな
スト2の頃は曲の自己主張ハンパなかったけど今の格ゲーの曲は印象に残らん薄さの曲ばっか
>>236
俺はZERO3で「なんかシャカシャカしてるだけでメロディ全然無いな」と思った
ZERO2はファイナルファイト5面のロレントステージ好きだったな 何故かスト2のBGMは覚えてるな凄くいい曲って訳でも無いと思うが
当時サントラ買うほど気にってたらしい
超兄貴なんて当時満足に語れるやついなかったのにいい時代になった
タモリのお料理コーナーで使われてたからかサントラの方が売れたらしいが
>>72
奇面組はOPから全く分からなかったな、あんみつ姫は向こうが頑張って合わせてくれた感じ
それをやった秋元がいない83年でって結構凄いな、何だろう スパ2〜ZERO2くらいまではスト2移植曲が殆どだから
基本的に曲の作りがクラシックなメロ推しのゲームミュージックスタイル
スト3とかZERO3とかその辺になるとバックトラックのノリとか雰囲気で聴かせるのが増えて
メロディをとっかかりに音楽聴く人間にはピンと来ないものになってきた感じ
Xの豪鬼のテーマの時点で割と変遷のきっかけは見られる
ゲームミュージックのスタイル変化は割とbeatmaniaの存在が大きいんじゃないかなと思ったりする
メロ推しじゃなくても客に受け入れられると各メーカー作曲陣が認識したみたいな想像だけど
すぎやまこういちってまだ現役なのか
年齢的にもマンネリ的にもドラクエ12は流石にもう無理な気がするが
GBサガ2のネバーギブアップがピコピコ音楽の至高曲だと思ってる
チップチューンとかジャンルとして成立してる訳だし好きな方を選べとしか
レトロ調のUNDERTALEのサウンドが今の子に評価されてたりするしチップチューンは好きよ
>>1
DQも11より3や4の戦闘BGMのが好きだわ
11の新規戦闘BGMの通常のヤツは6や7のよりは印象に残るけどダンスっぽいんだよなぁ ドラクエ10、11は過去曲流用が多いとかの原因もあるけど
最近のゲームと比べて相対的に、めっちゃ曲の主張が激しいところは個人的には好き
>>246
6の通常戦闘は、地響きのようなベースから入る最高の曲だろうが!
まあ、良くも悪くもドラクエらしくない曲だが俺は好き ハニセレなんかごっこ遊びには最適だと思うよ
ストーリー皆無な分、そこに想像の余地があるw
ドラクエの戦闘曲は5までならメロディ覚えてるけど6からは全く印象に残ってない
ピコピコから脱出して一般の音楽と比較できる土俵に立ったとたん
ゲーム音楽作曲家の作る音楽のつまらなさが露呈した
>>251
誤爆だろうけど何に対してのレスなのか気になる スーファミ音源のコモりは耳にやさしい
DSの尿液晶もブルーライトカットのハシリ
スーファミのマリオワールドの音源を初見で聴いた時の衝撃は忘れられない
洞窟で音が反響してるすげええぇぇぇ
昨今は音は綺麗だけど、もはやゲームの音楽じゃないからな
サターン辺りがゲーム音楽と音源のピーク
ファミコンの北斗の拳のステージBGMがたまに脳内再生されるんだが、何とかならんか?
音楽の進化に一番衝撃を受けたのはFC→SFCの世代交代の時やったな
SFCの音源チップはPCM8chとか当時としてはかなりハイスペックだったからな
アーケードでも8chFM音源がまだまだ現役だった頃
アケはタイトーのEnsoniqチップ使ったのが凄く音良かった記憶が
ダラ外とかあの辺
自分の場合は音スゲーっていうか世代が変わったと感じたのはワル伝かな
サンプリングのストリングス前面でグイグイ来るBGMは衝撃だった
ストリングスって音の構造的にFM音源じゃ鳴らすの難しいのよね
ff3と悪魔城伝説の曲はファミコン音源の限界を引き出してたと思う
多分昔は坂本竜一レベルの音源職人がゲーム音楽作ってたのよ 今は初音ミクレベルなんだろうな
>>270
FF2〜5ぐらいが植松の才能のピークだったと思うわ
FC最後の作品になったFF3はマジで天才が環境の限界引き出してる感ある
コナミの音楽は実際凄かったけど独自のチップ積んでるチート音源だからファミコン音源の限界は褒め言葉としての比喩じゃなく文字通り物理的に越えてる音ではある
名曲にケチをつける訳じゃないけど音源の限界はまあ物理的に越えてる 音楽ってもうかなり前からコード進行は出尽くしてると言われてるらしいからな
昔のドラキュラシリーズの最初のステージの名曲率高すぎ問題
漫画ばっかり見て育った奴が描く漫画はつまらないのと同じ理論
ベルサイユのバラ面白いよね、あの人大卒なんだって、最近知った。
やっぱり大卒には敵わないのか?
ゼルダの伝説
女神転生
悪魔城ドラキュラ
今でも通用するいい曲
ファミコン時代ではないけど、バーニングレンジャーやかってに桃天使の歌もよかった
近代のピコピコではないVGMでこれは良いと思えたのはグラディウスXや斑鳩辺りから。
シューティングはゲーム進行が強制だからシーンに合わせた編成ができるのが強みよね。
中ボスが予定より早く倒されると間延びするけど。
PCエンジンのマジカルチェイスも音とゲーム展開がリンクしててカッコ良かった。
>>274
悪魔城三大名曲がどれも最初のステージだしな >>274
たいていのアクションゲームは、最初のステージで自信のある曲を持ってくるよ
まずはプレイヤーにやる気を出してもらわないと話にならないからね シューティングも1面は名曲多い気がするが
ジャンル的にノリの良い曲ばかりなのでそう感じるのだろうか
グラディウス、ドラスピ、レイフォース、シルバーガン、バトルガレッガ、虫姫さま、等、このスレ的には殆どが新しいか
今やシューティングは絶滅状態で独特のノリの良いBGMが新たに聞け無くなったのが残念
SFC久夛良木音源の上位仕様のPSに名曲が無いのは何故なんだぜ
昔のゲーム音楽や映画音楽は聴いたら作品が直ぐに浮かぶ個性的なのが多い感じ
>>283
SPUだとゲーム音楽云々言うにはスペックが高すぎるからじゃね?
人や曲次第でCD-DAと差がわからんだろうし SFCの音源は高性能だけど容量使えないから劣化した籠った音が多いのでは?
若者が懐古補正とか言ってたら笑うわww
逆に今の若者はどんなBGMが印象に残りやすいんだろうな
ここに若者はおらんだろうから答えは出なさそうだけど
実は若い奴のがウケが良くって初老がPSのような厨二病な物に固執してるのが多い気がする。
>>239
STGのサントラってどれもこれも予約注文しないと買えない、売れないから再販されない、中古はプレミアム価格って感じなのに、超兄貴のサントラは今でも新品が売ってるのが凄い
流石に店頭販売は無いが 環境音に少し個性つけるくらいになってるわな
効果音とかの他の音も含めて全体の調和を重視するようになってる
だからBGMが悪目立ちしない
未だにメロディーキンキン鳴らしてるのは声優がキーキー喋りまくる安いPS2世代っぽいゲームくらいだと思う
あとはソシャゲ
>>266
>>アケはタイトーのEnsoniqチップ使ったのが凄く音良かった記憶が
「曲だけ最高。ゲームがクソ」扱いされているギャラクティックストーム(曲は小倉久佳)は
タイトーがACで最初にEnsoniqチップ使ったやつだけどあれでサウンドも一皮むけたからな。 >>SFCの音源は高性能だけど容量使えないから劣化した籠った音が多いのでは?
たった64KBのメモリ領域しかないから、0.1秒未満単位でBGMとSEをやりくりしなきゃ
いけなくなったと言うオチがな。「パペパプー」から脱せたやつもほんの一握りだ
スーファミ籠もりはヘッドホンで聞くときに耳に優しいクッタリ
メガドラのギンギンサウンドは耳に刺さる
>>283
いや、いくらでもあるだろ
作曲してるのは久夛良木じゃないんだからw
一番記憶に残ってるのはペルソナのサトミタダシ薬局のBGM 最近のゲームで音楽めちゃくちゃ良いのって何かあるか
ファンタジアンは最高だったが
FF、サガはみんな「昔のほうがいい」って言うでしょ
今のゲームで曲の良いやつってあまり聞かない
Division2のサミット100階好き
あくまでBGMだけど
メガドラの音声回路目視で追って出力点特定してからのアンプ回路組み上げてって高音質化やった結果、
ノイズゼロな澄んだFM音声聞こえた時の喜び。
元はいい物出てるのに出力品質の低さ加減だけは本当に酷かった。
テスト時に役立ったのが不思議の海のナディア。
左右バランスとか色々都合が良かったな。
FF13はゲームはクソだが音楽は良いとか言われてるけど閃光とかサンレス水郷とか良いのはごく一部の曲だけだと思う
今でも黒のクロスのサントラを流しながら作業したりしてる
プレイしたこと無いゲームのサントラを買ったのはクロノクロスが初めて
>>298
ENDER LILIES
FE風花雪月 最近のFEなら風花よりエコーズだな
風花も良かったけど
GBのRPGって回復魔法や回復アイテム使ったときのSE全部同じってイメージ
>>303
こうやって歴代並べられると歴代屈指どころかむしろ埋もれる側だよな閃光 >>306
矩形波時代が一番スクウェアらしさを感じる 名曲かどうかはわからないけど最近の曲は技巧に走るばかりで記憶に残るような曲は殆どない
ゲームのBGMはあまり主張したりでしゃばってはいけないという考えで作曲するFF14の祖堅みたいなのもいるけどそれただの言い訳だろ
いい加減、マリオがスター取ったときの音楽は変えようぜ?
でしゃばれなくなったよね
BotWの旅の間ずっとゼルダの伝説のメインテーマかかってたらうるさくてしょうがないだろうし
旅に説得力が出てくると音楽要らなくなるね
ファルコムだと軌跡のバイオリン多用してるのが好きじゃなくてイース8、9の方が好きだな