CDプロジェクトレッド社は以前、ウィッチャー3と比べサイバーパンク2077は
短い構成になっていると発言していた。
具体的にどの程度なのかは明かしていないが100時間以上プレイ可能だった彼らの前作とは対照的に
新作はかなり内容を絞ったものであるらしい。
間もなく発売を迎える今作が一体どれほどの内容となっているのか。
これはゲーマーの間でも関心を呼んでいるが、今とあるユーチューバーがこの部分について
明確な回答を出したようである。
というのも、現在は削除されてしまっているがドリームキャストガイと名乗る配信者が
全てクリアした動画をアップし、それによればゲームは冒頭部分から最後のボス戦までは21時間、
サブクエストを含めると最大で37時間の内容量になっているとはっきりと示したのだ。
彼はすべてのサブクエストをクリアした状態にあるのか、あるいは一部残ったままなのか明らかにしていなければ
100時間以上プレイするのも容易に可能だと強調していたため、何らかの隠された要素が潜んでいるかもしれないが
これがサイバーパンク2077の基本的な内容量であるらしい。
ただ今作のメインストーリーはゲーム全体から見ると
一部分にすぎない可能性がある事にも我々は注意する必要があるだろう。
開発会社もサブクエストの内容はメインのそれと比較しても遜色ない程の巨大なもので、
しかもプレイヤーの選択次第で全く異なる展開が用意されていると語っているため
この部分が内容を大いに補充するというのも考えられる。
ちなみにこの配信者はXSXで同作を利用したところ
高解像度である代わりに30fpsになるモードと低解像度ではあるが60fpsになるモードの
2つが存在していたと説明しており、これもまた興味を惹く話題といえるかもしれない。
彼はさらに同作の読み込み部分は良く仕上がっており、グラフィックも安定したパフォーマンスが出来ていると話していたが
一方で幾つかの部分ではフリーズがよく発生するとも報告していた。
兎も角サイバーパンク2077は12月10日にPS4、XBO、PC、Stadiaでの発売を予定している。
https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-main-campaign-is-apparently-37-hours-long サブクエ無視したらオープンワールドなんてそんなもん
ウィッチャー3もガチで突っ走ったら25時間ぐらいでいけそう
レベル関係で印とか攻撃スキル強化出来んかもやけど
任豚バカチョン一人だけハブだからネガキャンほんまエグいな
そもそもウィッチャー3のボリュームが異常だったんだよ
>ドリームキャストガイと名乗る配信者
マジかよセガ信者最低だな
>>8
この類やろね
ただサイパン自体元の構想からかなりの要素削ったとも言われてるから気になる所ではある ウィッチャー3が最短25時間くらいだったな
難易度上げるとアイテム作る必要出てくるから50時間でも無理になるけど
ウィッチャー3の互換SX
60fps 安定で遊べるしそれのが次世代機っぽい
感じだからなー
>>5
ゼノブレ2のネガキャンの方が遥かに酷いな
というかゼノブレ2のネガキャンってそういう理由だったのか ウィッチャー3の海に散らばるアイテム収集してる時
ワイ何してんやろって思って電源切ってそのまま
ソース先のソース見てると
Main campaign is about 11 hours long. 21 hours was time spent first time booting up to final boss fight. 37 hours was all the time he spent including side quests. Half of the time was spent learning systems and doing side quests.
ってあるが急ぎでやったら大分短そうだな
ロード1~2秒で毎時間二秒程度フリーズするとあるな
思ってたよりええやん
>>11
12年に発表があって早8年
その間、3億ドルという巨費をかけても構想を実現出来てないと言われても
ただ取捨選択が出来ずにダラダラ作ってたら時間切れになっただけに思えてしまうのがな… ネットだと〜時間でクリアと聞くけど
実際遊んでみるとこの手のゲームは寄り道の寄り道で結局 倍以上の時間になるからね
日本人の考えるサイバーパンクはAKIRAみたいな感じなんだよな
こんなゴミみたいな連中の退廃的なものではないんだ
どのみちFPSなんか買わないのでどうでもいいが
クリアタイムはこんなもので十分だろう
実際30時間でクリアがちょうどいい
でも21時間は少し短いな
サブクエ含めて100時間遊べます!!←やりたくねえよ馬鹿
メインクリアまで21時間です。←やってみようかな
煽りスレにするならメインキャンペーンは11時間の方にすべきだったな
短さよりフリーズする方が酷い こんなん様子見するしかない
>>2 >>8
サブクエ含めて最大37時間ってかかれてるぞw
文盲なの?? >>33
サブクエ含めて最大37時間はボリューム小さいよ >サブクエストを含めると最大で37時間の内容量になっているとはっきりと示したのだ。
ここが問題
買ったから実際短いのか遊んで確かめてみるわ
steamはプレイ時間乗るからわかりやすいしね
リンク元のソースを読んでみ
この程度の英語もできねえバカでも翻訳かけりゃ多少わかるやろ
サブクエで1.5倍35時間以上の時間になるのがすくないの?
余程時間がある生活してるんだな
ダメだよ
FPSなんか売れない
しかもPV詐欺がばれてるし
anthem見た後で静観してる勢も多そう
ストーリーが分岐しまくるしライフパスで開始も展開も全然違うゲームなんだからリプレイ性考えたら長すぎる方が問題だろ
馬鹿みたいに長いのにマルチエンディングのアサクリオデッセイはそれ批判されてヴァルハラで短くなった
結局、映像に力を入れただけの平凡なFPS系の洋ゲーOWでしかなかった
しかも、サブクエ含めてプレイ時間最大37時間というレポートが真実なら、
ゲームのボリュームも大したことは無い感じ だ
十分、ウィッチャーめっちゃ長くて途中しんどかったし
"早い人で80時間"のDQ11を賛美してたのは何だったのか
ウィッチャーは長すぎて最後までやってくれる人が想定より少なかったらしいしな
>>46
洋ゲーかなり憎んでるようだが何があったん? >>26
AKIRAは作者も言ってるが「ミカン箱のあるSF」だぞ むちゃくちゃ宣伝費かけてるな
ちゃんと回収出来るのか
ムービーすっ飛ばし、OWの醍醐味とも言える探索をオール無視して目的地直行でこの時間
ってことはかなりボリュームあるってことよな、期待感増すわこんなん
ギャングとロマとサラリマンで63時間か
ならそんなに悪くないんじゃない
洋ゲーがウンコすぎるのに、かなり長い間、洋ゲーゴリ押しが続いたことが異常だった
和ゲーのクソゲー率の高さもすごいけどな
結局好みだろ
>>62
日本で洋ゲーのシェアは5%以下
こういうデータだけが真実 糞か糞じゃないか以前に
文化やセンスが合わないってことだからね
最近のゲームの場合、ボリューム以前に最後まで遊ぶ気が無くなるような要素の存在、
の方がより重大な問題だからねえ。
>>65
洋ゲはプレイヤーのモチベーション維持させていくのが下手 はい神ゲー確定!
ジムライアンを切ればもっとソニーの業績は良くなるのに
【朗報】ソニー、空前の好調…PS有料ユーザが月1億人超、音楽・ゲーム・映画で利益の7割
http://2chb.net/r/ghard/1607220756/
174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない
それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある
しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利
だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある >>67
数億ドルかけて宣伝してるのに、
広告費で忖度されたメタスコアが91じゃksゲー確定だよww
同じく莫大な広告費で忖度されてメタスコア97(笑)のRDR2に比べても低過ぎ ソニーはマルチに過ぎないサイバーパンクにどうしてそんなに力入れてるの?
ソニーがサイバーパンクのアニメ作るらしいし
今のSIEはソニーを儲けさせることじゃなくて、洋ゲーを売る事が目的になってしまっている
ジムライアンを一刻も早く切らないと手遅れになる
【次GOTY候補】サイバーパンク2077には、小島秀夫監督がカメオ出演www
http://2chb.net/r/ghard/1607379051/ 電車乗って時間稼ぎとか硬いボスで時間稼ぎとかなければまあいいんじゃね
そもそも劣等なセンスの欠片もない欧米豚が一丁前にコンテンツ作る事が間違い
ソニーの吉田無能社長の判断が遅すぎて
それだけで更迭理由になる
なぜ何年もジム・ライアンみたいな汚物に好き放題にやらせた
ソニーがマルチにすぎないサイバーパンクを推してるのが気持ち悪い
ソニーがサイバーパンクのアニメ作るらしいし
今のSIEはソニーを儲けさせることじゃなくて洋ゲーを売るのが目的になってしまっている
洋ゲーを異様に敵視してる連中ってなんなの(´・ω・`)
>>80
日本で洋ゲーのシェア5%以下なんだから、むしろ洋ゲーを持ち上げる圧倒的少数派の洋ゲー工作員こそなんなの サブ合わせて37時間はちょっと短くね?
これならグラ落としてでも中身を豪華にした方がマシだと思うわ
AAAに妥協は無いんだろうけどこんなボリュームじゃガッカリでしょ
>>83
ちょっとじゃなくてかなり短いよ
糞ゲー確定 素晴らしい!
ソニーが買収して翻訳の質が上がればもっと日本アニメは世界的に強くなる
020.12.10 14:20
ソニーが米アニメ配信大手クランチロールの買収を正式発表!買収金額は約1200億円
>>89
アホ杉
開発費が既に400憶円くらいかかってて、
しかも社員に高額ボーナスを約束してるから更に開発費は膨らむ
そして、宣伝広告費は、開発費と同水準かけて、
大量に売ってコスト回収するのが洋ゲー大作の販売戦略だから、
宣伝広告費も数百億円かかる
800万本程度じゃ大赤字だよww
ぶっちゃけ、3000万本くらい売れてやっと黒字ってレベルだ バグ、エラー落ちばかり話題になってるけど
ゲーム自体もガッカリ
期待値上げすぎて失敗した感じが
開発期間とか考えるとボリューム少なく思えてしまう
デスストにしてもアンセムにしてもほとんど情報のない中で
あまりにも期待だけ膨らませ過ぎだわな
株価の下落もひどいもんだ
期待も然程してないからセール待ち年末年始暇だから買う可能性あるけど
18時間遊んでまだ自分の部屋でてジャッキーに会いに行くてとこまでやが…
この馬鹿何度も似たようなスレ立てて何がしたいんだ
マルチポストで通報してやろうか
最近のAAA、下り最速目指し過ぎだろ。。。
1か月後には半額になってそう
発売前「175時間あそんでもまだメインクリアでてきね〜わ」
12月12日午後10時40分時点
PS4版 ユーザースコア2.4
箱1版 ユーザースコア2.9
PC版 ユーザースコア6.4
洋ゲー超大作でここまで酷いのは、なかなか類例が無いね
PC版はともかく、CS版の低評価は、伝説のAnthemより酷い惨状
>>102
所詮、「見積もり」なんだよなあw
海外は日本と違って、ソフトの返品や返金制度があるから売り逃げは出来ない
PS4版 ユーザースコア2.4
箱1版 ユーザースコア2.9
PC版 ユーザースコア6.4
この惨状だと、海外では返品&返金祭りになるから、「見積もり」は狂うことになるだろうね >>103
その返金システム、制限があるから
その程度じゃ無理だよ 今回のサイバーパンクの売上のほとんどはデジタル
デジタルは返金できないので無理
特定の応援団の絡まないPC版が低評価な時点で純粋にユーザー評価が低い状況
PC版は設定いじれば動作上は大きな問題は無いから、
低評価なのはゲームプレイが面白くないことが原因だと考えられる
PS4と箱1が評価が極端に低いのは、そこに動作上の大きな問題が加わるから
ちなみに、PC版のユーザースコアは、既にかなりの大人数の評価なので一部の評価ではない
そんなんでいいけどね
ブレイクポイントなんか実は破格に成長してる無二のシリーズなんじゃないか
エピソード2でサムフィッシャーでてくるんだけど続きはシーズンパスでって出てきたときほどゴールドエディションしときゃ良かった思えるほどよくできてる
あれでもXSXのエンハンスドで動いてるに過ぎないんだ
>>1
アンチ乙!!
エラー落ちで無駄になった時間を合わせれば100時間は容易だというのに! デジタルのみで回収
つまりパッケージ全部返品されても利益が出る
CD PROJEKTグループは12月11日、投資家向けの企業レポートを公開。その中で、『サイバーパンク2077』の開発費と宣伝費を、デジタル版の予約販売によって回収する見込みと発表した。
厳密にいうと、デジタル版の予約販売によってCD PROJEKTが受け取るライセンスロイヤリティが、@ゲーム開発に関わるすべての支出 Aすでに発生および2020年中の発生が予定しているゲームのマーケティングおよびプロモーション費を、上回る見込みだとされている。
CD PROJEKTは、世界各地にてパートナーと連携して、パッケージ版を販売している。デジタルゲームの売れ行きが強い時代であるが、こうしたパッケージ版の売上を抜きにしても、すでに膨大とされる開発費・宣伝費を回収したようだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201212-145916/ 20時間超えたあたりでやっとHUDに残弾とか表示できるようになった
あそこのリパードク入れなくて悩んでたのにメイン進めるだけでよかったのかよ…