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成功だろう
めっちゃ綺麗で音も良くて面白かったぞ
最高だ
PC版
うーばーいーつのバイトシュミレーターゲームだったか?
GOTYいっぱい買ったし
広告宣伝費かけまくった挙句ソニーは決算でスルーしたけど
カントクは黒字だから成功でしょ
何もないから
本当に何もない。何もない場所で荷物運ぶだけ
何もない広いフィールドに邪魔する人やお化けがちょこちょこいるだけ。
小島は成功と言ってるのにどうしても失敗にしたいんだなw
本数アピール大好きのSIEと自己顕示欲の塊小島が揃ってるのに
PS4で何本売れたかダンマリのままPC版発売まで行ってしまった失敗作
成功も何もデベロッパーじゃん
SIEが全部金出してるっての。
失敗したのはSIEであってコジマはダメ無し。
ただ次があるのかどうかは…
確かに小島はリスク負ってないから作った時点で黒字だろう
ソニーが血しぶきあげたけどね
上田といい外山といい小島といい、日本のSIEは赤字垂れ流しのゲージツ家ばっかり掴んじゃうのな
>>18 ゲームを芸術だと宣伝して売りつけるソニーは単に売り文句だと思っていたが
自身が毒されているのかもな
小島のハッタリ演出にみんなもう飽きてる
PVで何か凄いことが起きてると思わせてオチがラノベ以下ってパターンが多すぎ
デスストも男が赤ん坊を産むのかと思わせてただの赤ん坊の見た目なだけの道具とか寒すぎ
なんかずっとPC版はランキング1位っていってた奴いたしPC版はめちゃくちゃ売れてんじゃねーの?
単純に時間も金も足らなかったんじゃない
今の10倍ぐらい無いと監督の本領発揮出来ないでしょ
発売ギリギリのイベントでまでウォーキングシミュレーターじゃないと言い続け結局はウォーキングシミュレーターだったから
505gamesデスストでめっちゃウハウハしてるのSIEは気にすんなよ、終わったことだろ
メタスコアのユーザースコアに低評価爆撃しかけるなよ
出荷何百万本突破!
とか自慢気な発表すら無いもんな
当日7億の広告費をかけて話題になったロコロコ以上の大失敗
ディレクターの名前なんかじゃゲームは売れない、ってことがよくわかるゲーム
切磋琢磨の中でてくる珠玉のゲームたちによっていい意味では目が肥えた
そしてそも結果ソニーにとって「なんでも飛びつくいいお客さん」ではなくなった
とか言ってみる
>>1 レビュー買収や忖度で持ち上げてるだけのクソゲーだからさ
ムービーを見る為にバランスゲームを強制されるとか小島信者やクソゲーマニアしか喜びそうにないし
真正のNPDである監督(笑)が売り上げ出さない時点でねえ...
ソニーの担当者は燃えただろうな
またクソゲーか。仕方ない。GOTY取る為に俺達の最高のステマ力を見せてやるぜ
序盤でやめてしまった
映像凄いしノーマン・リーダスだし凄く期待してたんだけど、きっと面白くなる前にやめちゃったんだとは思うが
10時間以上やってつまらないならそういう評価されても仕方ないよね
実はつまらないゲームは売れにくいし、小島監督はみんなから好かれてないし人気が無い
PSユーザーはわかりやすいドンパチじゃないと楽しめないから
PC版合わせてミリオン滑り込んだとしてもずっとだんまりで今更ダサいというか
売れてなかった印象の方が強くなるからもう本数アピールする機会も失われてしまったな
ゼノブレごときのそれもリマスターのしかも3回目の焼き直しでも一か月で130万以上売ってるてのに・・・
ミリオンが大赤字ラインだからそれすら発表できないという
フォールガイも売れてるのに、なぜこれがわからないとこだろうか
結局南極大冒険の小島じゃなかったっけ
役者とCG屋は集めたけどゲームを作れる人はいなかったんだな
無能なカントク含めて
棒じゃなくて縄と言うなら縄のメタファをもっとゲームに落とし込んでくれると期待したわ
拠点開放でつながった→縄って言われても
はあ?で終わった
なんで成功すると思ってた人が居るんだろう?
初めから駄目な情報ばかりだったのに
すげえ好評ってことになってるSTEAM版も発売1ヵ月で
その日に遊んでるプレイヤー数が多いゲーム上位100位に入らなくなって
初動しか売れてないしPS4セール並みの60%オフを早くしないと売り時を逃すぞ
uiとかごちゃごちゃしてるのよね
もっとシンプルな方がとっつき易い
https://store.steampowered.com/stats/?l=japanese もう最大同時接続6000人を下回ってるゲームって何本売れてんの?w
実績の解除を見てもそんなにクリアまでいった人が多い感じもしないし
クリア後もやり込み要素が色々あるはずじゃなかったか
ガワをちょっと変えて異世界お遍路さんゲームにしたら売れるかも
実際ウォーキングシミュレーターとして仕上げたら名作になるポテンシャルはあるぞ
IGAの真似して素直にメタルギアもどき作ったほうが良かったと思う
(セールス面は?)
小島監督「『ここまでいけば黒字』というラインは全然超えているので、開発費の回収も含めて成功と言っていい数字だと思います。
これからPC版もリリースしますし、次に向けて準備ができるだけの利益は確保できていますから、心配はいらない」
やってないけどアメリカ観光名所跡めぐりとかできたらよかったんじゃね
わかりやすい例でいうと猿の惑星の自由の女神
>>57 コジは普通に嘘↓つくので信用できん
「銀行の頭取に気に入られたから融資してもらえた」とか、ねーから
気分で額決める無担保融資なんて金融庁から厳罰が下るわ
結局ソニーに出資&宣伝&買い取りしてもらったんだろ
うん、コジは黒字だろうけどさ 次どうなん?w
ソフト云々よりも、コジマの発言で米ユーザーを敵にまわしたのが良くなかった。
もう米ユーザーはコジマというだけで掘り返されネガキャンするようになる。
アメリカ主導のSIEからの支援ももう望めないし、他のメーカーも関わりたくはないだろうな。
メディアのステマ、買収もあからさまだったし、例えソフトの収益が良くても次に繋がらない最悪の環境になった。
娯楽を求めていたのに
辛気臭い荷物運びが延々つづくから
スネークという人気キャラがいない
良いゲームなのに宣伝が足りてないから
SIEは広告費倍プッシュするといい
ゴキ「は?こんなん持ち上げるくらいならフォールガイズに全力出すんだが?」
コナミと共同開発でメタルギアソリッドつくれや!
全身強化骨格で復活したソリッドを主役にな
>>1 クラック待ちサイトの累計だとミリオン超えてる
>>52 きもいけどエロエロな美少女キャラにした方が売れるしこれよりマシだと思うわ
黒字のラインって言い方をして売り上げ本数やセールスから話をそらしてるのが
SIEが引いた開発費を全額保証する納期や最低品質のラインを超えただけという疑惑を強めた
移動が面倒だと言われてたノーマンズスカイの悪い部分を受け継いだからとか?
なんだろうね、ユーザーにかかった魔法が解け始めてる感じはする
映像が綺麗ではもう売れなくなったし
カットシーン多いとむしろ邪魔と思われるようにもなった
個人的にはPWのが好きだったかなまである
装備が出揃うまでは苦行だからな
便利なアイテムが揃うと途端に楽しくなる
数十分かかったところが数分で行けるようになり
数分かかったところが数十秒で行けるようになる
ゲハだと酷評なんだけど 実際遊んでみるとそれほど悪いとは思わないんだけどな
別に失敗ではないだろ
まあ売り上げが振るわなかったとしたら会社的には失敗かもしれないが
あれだけ話題になったのなら売れたんじゃないの
監督本人も作りたい物を作れて満足してるんだと思うよ
与えられた開発資金と限られた納期をまもって
雰囲気ゲームに落とし込んだら
遊び部分は薄くなってしまった感じかな?
>>82 逆や
金かけたマーケティングで無理矢理話題にしただけ
>>81 実際やってユーザーの大半は面白ければ
あんなトロフィーの状況じゃないだろ
>>76 ツボさえつけば一定層は買ってくれる
ライザのアトリエがアトリエシリーズのわりには売れたやろ?
ゴキちゃんもウーバーイーツみたいに
ゴーキーニートを流行らせないと
>>78 要らない部分を徹底的にそぎ落としたフロムゲーが売れてしまったせいだろうな
大作ゲームが無駄な贅肉だらけだとみんな気付いてしまった
>>92 そもそも繋がり部分含めて
フロムの方が遥かに先を行ってたな。
コジマの言い訳は
最近のゲームはやってないだっけ。
>>93 寧ろ逆で
マーケティング部門は十分にベストを尽くしたかと。
この内容ならもっと売れなくてもおかしくないからね。
>>85 そもそも買ってないエアプジジイのお前の意見なんかI don't careだけどな。
>>97 一応クリアしたぞ。
つまんなかったよ。
クジラ倒したあと2時間あるエンディングは笑えたけどな
今はYouTubeで全部見れるからストーリー知ってるぐらいじゃ信用できんな
>>98 どうせ実況コンプしただけのエアプやろ
やったなら、もっと具体的に叩けるはず
>>100>>101
デススト 大雑把なまとめ(問題点)
※配達をメインにするという新しいゲームデザインを模索したようだが、システム周りやバランスが雑で自由度も少ない為か、結局既存のゲームのお使いイベントとあまり変わらない。
※設定や世界観の斬新さを目指したが謎用語満載で解りにくい上、あまりゲーム上で生かされていない。カイラルプリンターで国道を自由に作れないし人体爆破で地形を変えることも出来ない。
ミュールやBTの殲滅や街そのものの設計も改築、拡大も出来ない。
アメリカ設定も大雑把な地形位で面白みが少ない。驚く事にランドマークすらない。
※結構指摘されているようにUIのとっつきにくさや繋がりシステムのわかりにくさ、
細かな操作にいちいち挿入されるムービー、話進めるとまたムービー、エンディングで二時間近いムービー等ゲームを進める上でユーザーを萎えさせる要素が多い。
※音楽はいい
なるほど
探索やザブクエは無視して、メインだけやってる人の動画を見たのね
>>103 サブクエや探索云うてもなんか面白いもんあるか?アメリカらしい建築物もほとんど無いし。
あるなら一応クリア後のセーブとってあるしやってみるわ。
>>101 云うても、このスレでわざわざクリアした上で叩いてるの
マジで俺だけなんじゃないかな。
わざわざ1万円払わんでもおっさん操作するのはリアルで何十年もやってきた
って気付いたからでしょ
>>104 ガチでアメリカ再現したら当方もない開発規模になるのはわかるけど
であれば中途半端なリアリズム捨てて架空にしたら…
ってやっぱ映画的なノリでアメリカにしたかったんだろうなあ
>>107 云うても、一応曲がりなりにもアメリカなんだし
有名なランドマークが何一つないのも逆に変だろ。
猿の惑星みたいに荒野に自由の女神あるような雑さでもいいからあったほうが良かった。
背景の自然は綺麗だが、流石に飽きるわ。
特に後半は国道すらない雪山ばっかりだもんね。
相も変わらず監督様のオナニーである映画モドキを
長々と見せつけられてもユーザーとしては困ってしまうんだよな
余計なプライドを捨ててその路線を変えてればもっと評価されたかも知れんよ
>>106 おっさん主人公で売れてるゲームいくらでもあるやん
>>110 ラスアス2とかむしろジョエルを操作できなくなったことに対して
批判が大きいしな
>>109 もっとシンプルな話で良かったと思うわ
普通にアメリカ復興に尽力し、ストーリー進行と共に徐々に復興する位が良かった。
戦場に飛ばされてミケルセンと戦うシーンは正直蛇足だったよ。しかも何回もあるし。
復興とか言っても国道補修したくらいで
絵的に変わらんしね。。
後半はジップライン並ぶだけ。
テラフォーミングに失敗した火星とかな
でもともとアメリカを模してるから多少は自由の女神みたいな面影があるとか
ソニーは事前に煽りすぎ 客観的評価より宣伝優先なのは姿勢の問題
あと既に実現されているアイディアをオリジナルのように吹聴するコジマ
世間知らずにしか見えない そこを忠告する人がいない今の環境はもはや心配
遊んだ感想だと可もなく不可もなくなんだけどね
ただ ここまで粘着されるタイトルも珍しいなw
>>115 話題作ではあったからね
とはいえ、まだ一年も立ってないぞ
やったことないんだけど、やってた配信者は
すげー楽しそうだったな
まあ逆にいうと配信者多すぎてもう買ってやる意味なかったんだが
これ合わん香具師はそれほど恨み言ってない気もするが…
わい合わんかったけどまあそんなもんかな
期待外れだったのはやっぱ予約してただけに残念というか…(´・ω・`)
>>118 もっと叩かれてるタイトルいくらでもあるもんね
ろくに売れてないから
ハード煽りにも出てこないしな
クリアまでいっても終盤マジでつまらんから このゲーム面白かったよ とは言えんのよな
所詮コナミの開発力マンパワーそして資金力おかげだったということやね
SONYの方が開発機材とミドルウェアやらなんやらファーススタジオであるゲリラのフルサポートもあって最新の開発環境だったはずなんだけどな。
まぁコナミ時代と違うのは納期が決められてるという点かねw社会人として法人として当たり前なことがゲーム業界ってなぁなぁの幼稚な社会環境
>>121 >クリアまでいっても終盤マジでつまらんから
最後のムービーそのもの(2時間w)が批判の対象だしな
>>123 あれは擁護不能に糞過ぎて逆に笑う
所々で無駄に操作が必要だから放置しておくわけにも行かないし。
>>120 トロフィー見る限り、最初の三章位で半分以上のユーザーが脱落するけど
判断としては正しいと思うわ。
実際あの苦行があと数十時間つづくわけだしね
・SIE決算にタイトル表記無し
・ゲーム白書2020にもタイトル表記無し
以上からミリオン未達が極めて濃厚
1000円以下になったら
またくぎゅうに挑戦してみるね(´・ω・`)
>>123 終盤のクソダルさは小島ゲームの常だから、今さら特筆して叩くポイントでもない。
そもそもMGS4のエピローグもそのぐらい長いし、古くはスナッチャーのエピローグだって1時間ぐらいある。
スナッチャーはほんと最後ひどかったな
永遠にしゃべってるだけ
もともとユーザーに想像させたりする余韻を与えることはできなくて
全部思ったとおりに理解しないと許してくれないタイプなんだろうね
アスチェ基準かあ
イメージ的には「話題騒然!大ブーム!”絆”を感じる新感覚ゲーム!」つってバズる感じだったんだが
>>129 テンプレトークしかできんやつが想像力か。
盛大にスベったな
新しいっちゃ新しいけど
普通思いついてもゲームにはしないだろうな
広大なしっかりした土台だけ作るよりは
コンパクトでも密度あるものつくった方が良かっただろうな
一発目、これで当たってたら
次はガチAAAいく前提でしっかりした土台つくったんだろうけど
もう今回のSIEレベルでコジプロに有利な条件で金出してくれるパブリッシャはないだろ
ソニーが莫大な宣伝広告費を出したのも明らかで、あのソニーが売り上げ数を発表しないのがすべて
調子がよいのなら盛大にアピールしてくるはずだもん
国道建設とジップライン整備楽しかった
国道はもっと広げたい
>>138 マリオはおっさんだしメタルギアシリーズのスネークもおっさんだからな
デススト失敗でそう言う問題ではない事の証明になった
デベロッパーは黒字
パブリッシャーは赤字なんじゃないの
広告宣伝費の元を取れたとはとてもとても
ソニーは赤字だろ。
プレイヤーからの評判も芳しくないでしょ。
実績の取得率を見てみろよ。
コジプロの開発コアスタッフ80人に対して
付きっきりではないだろうがゲリラゲームズから
70人ほどもエンジン技術のサポート名目で開発に参加してるのが草
>>141 補修しかできない国道と
大体同じような箇所に置くことになるジップラインか
まあ、そこらへんにもっと自由度つけちゃうと
面白くはなるだろうけど別ゲーになるな
コジマが発売前にDSって略称を流行らせようとしてたのは滑稽だったな
ツイートも滑ってていいデススライディング見させてもらった
素材突っ込むと中途半端な道路が生えてくるのはちょっといただけない
運ぶのは良かったがストーリーが訳わからんのとお化けの相手が面倒で積んでる
あとノーマンリーダスのファンじゃないからいちいち裸見せられても…女性主人公なら良かった
ブレワイでさんざん煽った「スカスカのマップ」はこのゲームだとどうなの?
>>152 ガチャプレーしかできないバカ向けのゲームではないだけじゃん
バランスゲームしてムービー見るだけのゲームはどこ向けなんでしょうかね
>>154 一応俺はクリアしたけど、兎に角オバケがウザいんだよ
モンハンの卵運びに雑魚が邪魔する感じ。
しかも戦闘になると変なところに運ばれて荷物落としまくるしな。
難しいわけじゃない
でも、それを面白いと感じる人は少ないから
この売上とトロフィー率なんだろうな
しょうもないゲームであんだけの人間騙せたんだから大成功だろ
>>156 わかる
引きずられて荷物ぶちまけさせられるのが本当にうざい
本当に歩いてるだけで面白いかは置いといて
そこを面白いと感じる人向けに作ってるってのは明確だったからな
早々に顔真っ赤にして「毛唐にはわかんねぇからFPSでもやってろ」したのは爆笑だったな
根本的に万人向けのゲームでは全くない訳で・・・・
俺はトロコンまでやったけど、むしろもっとマニアックにして欲しいくらいだった。
もっとシンプルに作るべきものを
華美なものジャラジャラ付けて蛇足しまくってるんじゃないか
サムの背中に「KICK ME」と書かれた紙が貼られていたから
4GOTY一つも獲れなかったのに最多GOTY()とか史上初だろこのクソゲー
さっさとフリプか100円セールしろよ買ってやるからよ
>>1 人を楽しませるより「俺の考えすごいでしょ」を優先したから
まず作る人がゲームよりも映画作りたいことじゃないかな
マリオメーカーを参考にして公式がもっとオンライン要素にテコ入れしてたら違ってたんじゃね
>>156 クリアしたのは最初のミッションだけっぽいな。
ミュール遭遇すら到達してなさそう。
浜村「確実に殿堂入りだよ」の台詞が臭すぎた
まず間違いなく金払って買う客に向けてのメッセージじゃねーもん
アーティスト気取り以前に商売人として三流
ソニーの後ろ盾で調子乗りすぎた
>>156 物品運搬系イベントってほぼ全てのゲームでつまらん気がする
人の運搬はなぜかそうでもない
タイトルの意味がわからんからなー
タイトル聞いてどんなゲーム内容なのか思い浮かばんゲームになかなか手は出せんよ
ゲームの存在を知ってもらって興味持ってくれて客が買ってプレイするまでに距離があるんじゃないか
サイレントヒル
サイレン
ダンガンロンパ
シェンムー
ヘビーレイン
デトロイトビカムヒューマン
ICO
名前だけは知ってるけどだいたいわからん
売れないと言っても宣伝に比べて足りないだけで絶対数ではそれなりに売れたんでしょと思って調べると
ガチで売れてなさそう
グラフィックも綺麗だしあれだけ宣伝すればそれなりに売れそうなのに不思議だ
>>178 とはいえ単純にどんなゲームなのか発売迄わからなかった上に
動画出てからも一見してつまんなそうだしなあ。
評価も聞いたことない賞とって胡散臭い実況者()位しか褒めてない。だから口コミジワ売れすらない。
ゲハとか一切関係なく
見た目つまんなそうで実際つまらないゲームが売れなかっただけだよ
動画配信が当たり前のこのご時世見てるだけじゃなく自分でもやってみたいと思わせられなきゃ厳しいからな
そこへ行くと運びはつまらなそうだわムービーオナニーは健在だわで時代に逆行しすぎてたな
海外は返品が可能だからね。
北米で大量返品されたっぽい。
日本でのセールスはこんなもんだろってところだが、返品可能だったら大半は返品されていたと思うよ。
失った信用はプライスレス。
プレイ動画を見ても面白そうに見えないからジワ売れもない。
>>181 アカウント数の割に実売が全く伴ってないのもそのせいか
まあ、半数以上は序盤で投げる奇ゲーだし、
返品が多いのは当然だろうね
>>180 デスストは
CMだとどんなゲームかわからない
プレイ動画だとつまらなそう
実際やっても大半の人にとってはつまらない
そんなゲーム
lud20250220012856このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1597727011/
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