∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 はじめからEASYにされてるのに
NORMALやHARDとかに変更することもできないし、
そのあたり不満はないの?
むしろ難し過ぎると思った事しか無いけど……
FEの最高難易度とかスティールダイバーとか古くはトラキアやスパドン3
下手な奴への救済策が過分なだけで難易度は低くない というか高い
少なくともRPGとかはかなり頭使う方だな
アクションはとりあえずクリアするだけなら簡単だがやりこむととんでもない難易度になる
>>1
1個目のエンディングを見るまではイージーだけど
その後が鬼畜モードのゲームばかりなんだよね はっきり言って不満しかないけどね
マリオデとかアクションは完璧なだけに凄くもったいないよな、ゲームの大半は低難度コースをだらだらやらされるから退屈な時間が長いのが残念、これはIGNJの編集長も指摘してたけど
任天堂ゲームは
「とりあえずクリアするだけ」
ならそんなに難しくないんだよ
マリオのスターコインとかブレワイのコログ探しとか
極めようとすると難易度が跳ね上がる
>>10
この間違い探し難しい〜wwウォーリー見つけられない下手くそwww
小学生かよ…ゲームやらせろよ >> 10
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 「CLEARまでの難易度はカンタンでいい」
という任天堂の方針に不満はないわけ?
F-ZERO GXとトラキア776はただクリアするだけでもクソ難しかったよ
>>11
ゴルフ祠の宝箱を一発で取ってみてから言うんだな
というか射的タイプのコログには異様に難易度の高いのもあるぞ マリオデも各コースにアクション的に難しいミッションが確実に1つずつ以上はあるからな
月の裏以降は鬼畜アクションばかりだしな
マリオ64より簡単になったと言われるが実際の難度は数段上がっている
まあクリアするだけで難しいなんてのは任天堂はディスクシステムで既に通り過ぎた感はある
ゴキの皆様にお聞きします。
こんなこと何度も言われ続けてるのに、なんで学習できないの?
任天堂ゲーってやり込み要素がイライラさせる程難しいイメージ
作った人の想定通り完璧に操作する事が難易度高いの定義だったりするんだよな
探ったり考えたり想定して試したり、そういう過程が好きだけど
攻略情報で答え見ながら遊ぶのが前提だと、ヒントが無いイコール難しい、だったり
昔は高難易度で、クリアー不可能、途中で投げて買って損だったからな
トラウマで任天堂のゲームは買わないとか、思ったはず
むしろヘタレだとクリア出来ないとかクソゲーじゃん
金出してるんだからエンディングくらい見させろよ
それでも不満な人は縛りプレイしたりdlc買ったり本編と関係ないミニゲームとかすればいい
よくこんなバカなスレを連続で立てるねこいつ
ポケモンよりはるかに簡単なドラクエ11や
ドンキーヨッシーよりよっぽど簡単なモンハンWでよく満足できるなと思うよ
何がクソってゼルダに敵種ダンジョン数増やせよ!って無茶言うのと違って、ハードモードは実装しようと思えば簡単に実現可能な所だよな
でもやらない
なぜなら老害宮本が難易度選択嫌いだから
企業としてアホ過ぎるでしょ、だからいつまでもガキ向けと馬鹿にされる
とりあえずエンディングさえ行ければ買った人は不満にならないし
クリアに関係ないある種のやり込み要素も用意されてるし
低難易度と思えるほどレベルデザインが綺麗で
調教された結果かもわからんぜ
>>24
何がクソってゼルダでもbotwにはハードモードがあるってことだよ
知らないくせになぜこのような罵詈雑言を並べられるのだろう
同じ言葉で自分を罵っているに等しい >>1
3回ゲームオーバーになるとゲームを投げ出すソニーハードファンのことを考えると
妥当な判断じゃないか? ゼルダってbotwだけじゃなくて、初代からして裏ゼルダとかあったよね
神トラ2には被ダメ4倍モードもあったし
こいつはぺるしゃうだと思うんだが証拠が見つからねえ
確か運営分裂後の年末年始あたりの鯖攻撃の時か
鯖が落ちてるのにこいつは平気でスレ乱立してた
その時に見た名前と顔文字だ
てめえに直接指摘してんだよな俺は
それが効いたお前はゲハで幻影陣で同じことをやって晒して業者認定に利用してんだよな?w
過去を検証するとお前一人が浮かび上がるんだよ
>>10
最近はそうだね
昔のは攻略法を調べなきゃクリアするだけでも難しいのがある
ほとんど誰もクリアできないだろうってのまである
元々はサードのほうがよっぽどイージーだった むしろクリアしたこと前提の高難度ステージとかは操作に慣れて物足りなくなったユーザーにとっては有り難い措置だろう、挑む気が無ければクリアして満足すりゃ良いだけだし
>>27
マリメのストーリーモードで2回ミスするとルイージのお助けを選択できるようになるのってそういうところから来てるんだろうなって思うわ >>1
任天堂のゲームをやったことがあれば絶対にこんなことは言わない
任天堂のゲームは基本的にガチで殺しに来るからな
最近は難しいところスキップできるようなシステムとか入れたりするようになったせいで、その傾向に拍車が掛かってる 簡単なシリーズが無いとは言わないがクソ難しいシリーズもあるんだよなあ
FEif暗夜ルナクラとかそこらのゲームよりよっぽど難しいぞ、ちゃんとクリア出来るようには調整されてるが
これに関しては結論出てたじゃん
PSユーザーは難易度高くなると投げ出すから、ボタン連打でもクリアできる爽快感重視
任天堂ユーザーは比較的難易度高くてもやってくれる
クリアまでの道はこんなところで任天堂ゲー語るような層を相手に作ってるわけじゃないからな
難易度調整もユーザーに選ばせると下の難易度選ぶ人が減るからって理解してるからでしょ
その代わり完全攻略の難しさは散々言われてるし
>>26
お前はBotwハードモード詳細発表を待ちわびるファン全員を落胆させたマスターモードを擁護する唯一の人間なのか?
Botwは神ゲーだったのに、あのDLC発表で本編の評価下がった可能性すらあるからなww出さない方がマシww >>30
その前にファミコン時代は本編も難しかっただろwwお前はつまりファミコン時代から退化してるって言いたいわけ?
信者はゲームの感想を言いたいわけじゃなく本当に言葉狩りしか出来ないんだな… 面白いゲームがしたいんじゃなくて任天堂の擁護がしたいだけなんだから話が噛み合うはずがないわ
>>40
ファミコン時代は本編難しかった?
大して変わらんと思うけど
それは容量が上がって「ただのクリア」と「完全クリア(やりこみ要素)」と別れたってことだろ
最近のゲームの何をやった感想なんだ? >>5
ゼルダの祠全網羅とか
情報ないとムリじゃね?
ガーディアンのレーザーパリィも
カンタンじゃねえぞ >>12
それはむしろ
3,4回ゲームオーバーになったら投げる某陣営に言ってやれば? >>44
またアトラスの偽造発言信じてるのか
懲りないねー 一般人がイメージする任天堂のゲーム
Wiiスポーツ、マリオパーティ、WiiFit
キッズがイメージする任天堂のゲーム
マリオ、ポケモン、マリオカート
オタクがイメージする任天堂のゲーム
ゼルダ、スプラトゥーン、ゼノブレイド
>>42
まず、極々一部のクリア後ステージをさして同じくらい難しいからなんだって話だろ、退屈な時間が大半を占めることに変わりはないんだから
ファミコンぬるいってのは実機エアプがバレるぞ、あの時代においてマリオぬるいと感じる人間はいないでしょ、情報は限られてるしコントローラーは硬てーし何よりセーブできねーんだからww
そりゃ攻略好きなだけ見て無限アップやワープちょちょいとやれば簡単なのは当たり前なんだよ >>42
そういえば初期のソフトには難易度A、Bってついてたな
ゼルダの裏ゼルダは多分、ドルアーガの影響。半分以上余ってしまった容量を埋める件について、ナムコ信者な宮本さんならドルアーガから思い付いたんだと思った。 一人用ゲームに関しては快適に気持ちよく遊べることのほうが大事だから気にならないな。
奥深さを求めるなら対人とかやるし、
徹底的に攻略するにしてもマルチプレイがあるコンテンツのほうがリターンがあるし
一人用ゲームガチ勢の人は任天堂のゲームを縛ったりタイムアタックして遊んでるし
そこまで問題になってる気もしないが
>>50
いちいち聞かないと分からないのか?いくらでもあるが、マリオデって書いてあるだろ、クッソゲーNewシリーズもだけどな 最初は簡単で徐々に上達してると思わせてくれる作りしてるから気持ちよくプレイできる
今はクリアまで簡単だよな
昔はクリアすら難し買ったが
マリオやマリオ3やワールドも
>情報は限られてるしコントローラーは硬てーし何よりセーブできねーんだからww
つまりインターネットで攻略情報を得られやすくなったりハードが進化しただけで"ゲームはぬるくなってない"って事じゃん
そうでないならゲーム性の変化を挙げられるんだろうし
ゲームってコンテンツ自体に近寄ったこと無さそうな奴だな
でも箱とPSユーザーはキャサリンをクリア出来ずにクレーム出して救済モード付けて貰ってたよね?
ゲーマーとして恥ずかしく無いのかな?
>>56
時代に合わせた調整をしろって話だろ、ってかどっちが難しいかとかそもそもそこはどうでもいい、現代の任天堂アイテム集めゲーがつまらんから難易度調整つけろって話なんだから
話をそらすなよ、今のマリオは攻略見なくても大半の時間がぬるぬる退屈ゲーだろうが >>59
それが時代にあわせた調整であることの根拠がないから
君みたいなマイノリティにあわせて調整しろって言ってるだけになってない?
仮に君が言う「時代にあわせた調整」が多数派だとしても
難易度にたいする違う考え方は存在していいし、それが多様性だからね
価値観や思想を変に統一する必要なんてない >>55
マリオはワープ前提なら当時のアクションとしては簡単な方ではある マリオ64のスター全取得とかも難しくね?
俺は集めきれんかった
>>65
それは出来るやつだからじゃねえか?
笛で8面連れてかれた俺はあまりの難しさに半泣きしたぞ 時オカは当時挫折者続出で攻略ビデオとか作られたんだよな
>>1
一切ノーヒントでコンプリートクリアしようと思ったら任天堂ゲーくらい難しいもんは無いぞ RTA動画とか見てるといまだに64のゲームが多く遊ばれてるのに驚くわ
奥深さ半端ねえ
>>1
チョンモーすら居場所なくなってゲハに来たのかおっさん
とりあえず初代リズム天国ノリカン140達成してから難易度について語れ 難易度が低いのではなくゲームオーバーのデメリットが殆んど無い作りなだけだと思うがなぁ
マリオデにしろゼルダにしろ初見でノーミスクリアした奴は殆んどいないだろうし
ゴキってマリメでいう不意打ちドッスンとか罠隠しブロックみたいな理不尽を高難易度とか言いそうだね
マリオといえばループ面があるけど、アレを初見で突破できた奴がどれくらいいたのだろうか
正しいルートをたどらないとタイムオーバーまであるし
ヌルければヌルいでハート3プレイとか縛る奴が出てくる
>>76
リメイク前はピコん♪の音もないしね
アーケード版だと一度間違えたら正しい道をたどるのにマニアックプレイを要求させられる面があって、解法を見たけど絶対無理だと思った。 >>59
書いてる内容がスカスカだな
お前の言ってることは誰にも通じないし、身内とも会話成立してないだろ >>65
当時のアクションは子供じゃ100%クリアできないのがあるから簡単なほうかわからんけど
そういう裏技使っても子供の半数もクリアできないのは確かであってね ゲームメーカーの統計調査によると
年齢が低いほどコンティニュー耐性が高くて、ジジババほどすぐ投げ出すそうだね
正直ゲーム上手い小学生はマジ上手いからなぁ
うっかりスマブラとかマリカーとかやったらボコられることが普通にあるレベル
PSWでは難易度が実際どうか自体よりも
「難しいっぽいゲームをやってる俺」感が得られるほうが重要だからな
MGSなんかも演出で誤魔化してるが後半のほうが難易度低くしてあるらしいし
ダークソウル系なのも「マゾなのをあえてやる俺」というごっこ遊びが成立してるからで、
難易度そのものよりごっこ遊び感のほうが大事だからな
まぁ、ハードごとメーカーごとに優先ものが違う多様性があるってのはいいことだけど
>>84
子持ちゲーマーの真の娯楽は、自分がゲームを楽しむんじゃなく、
子供が教えた技をどんどん吸収して対戦しても勝つのが難しくなってくるあたり。 難易度弄れるゲームで最高難易度にすると結構難しいのは確かなんだが
難易度ACEでエースコンバットクリアした奴が全体の何割かって考えたときに1割充たないのがPSWなんだよなぁ
>>86
それはまあわかる
うちはまだ小さいけどそのうち追い抜かれるのを楽しみにしてるところあるわ 難易度の高さ低さの基準がわからんなー
無双でも難しく感じる今の俺にはもう任天堂ゲーは無理なんじゃないかってゲハ居ると感じるわ
普通にクリア程度ならできるだろうがコンプとか無理無理
ゲームは難しくないといけない決まりも無いと思うしな
>>85
かわいいと言ってる私がかわいいみたいなもんやね >>89
凄い速いよたぶんw
1年前スプラの操作教えたのは間違いなく自分なのに
「友達はもうみんなウデマエAだよ」 とか言われてみ?
あの時俺は本気で 「どうなってやがる・・・」 っつった
ベジータの気持ちが分かった。 マリメ2金曜日に買ったけどいまだにバトルで勝てません
助けてアルゴマン
ロリのおっさん最近スレ立てすぎだろ
ぬ即を追い出されたのか?
>>92
出来ない→出来るのサイクルが日常だからなのかマジで出来るまでやるんだよなぁ
今はお手本見付けるのも楽だからスキル吸収の速度がえげつない >>93
ステージ名やタグをちゃんと見て、どういうステージか予想しろ
1-1みたいな名前が入ってたら、だいたい旧作クローン、カスタムだから変な初見殺しは無いものとして全力で先行が有利
ギミック、一発ネタタグがあると先行のメリットは薄い事が多いから慎重に行け >>1
ネット見ずに「マリオU」の大コインコンプしてからなら言っていい台詞だぞソレ
なんなら「毛糸のカービィ」のビーズパーフェクトでもいいぞ? >>1
103:美香(東京都) :2008/09/15(月) 10:23:38.24 ID:4M2IYIFz0 [じょうだんだもっ♪sage]
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 多分ここの低能どもは、川端康成の書いたものでも
同じように的外れな煽りするんだろうね(w
294:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(長屋) :2008/09/15(月) 11:28:56.01 ID:P7tCms620 [sage]
嘘のように多い星は、見上げていると虚しい速さで落ちつつあると思われるほど、あざやかに浮き出ていた。星の群が目へ近づいて来るにつれて、空はいよいよ遠く夜の色を深めた。
どうでしょ
302:美香(東京都) :2008/09/15(月) 11:32:02.40 ID:4M2IYIFz0 [じょうだんだもっ♪sage]
>>294
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 嘘のように、というのが陳腐。
虚しい速度って何。
星の群が目へ近づいてくる〜も意味不明。
304:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(長屋) :2008/09/15(月) 11:33:31.77 ID:P7tCms620 [sage]
>>302
川端康成 (雪国より抜粋) >>1
405 :美香 ◆MeEeen9/cc
[じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:25:14.10 ID:Dia97raA0
外人幼女の無修正画像のあるサイト知ってる人いない?
423 :美香 ◆MeEeen9/cc
[じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:32:10.59 ID:Dia97raA0
∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川
>>405
あなた誰よ!!!!!! 勝手に人の名前を使わないで頂戴!!!!!!!
460 :美香 ◆MeEeen9/cc
[じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:40:16.20 ID:Dia97raA0
∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川
あら、ID被りかしら。 >>1
ほめる(2)
関連ニュース
その他
美香 ◆meeeen9/ccとは
??
103??:美香(東京都):2008/09/15(月) 10:23:38.24?ID:4M2IYIFz0
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 多分ここの低能どもは、川端康成の書いたものでも
同じように的外れな煽りするんだろうね(w
294??:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(長屋):2008/09/15(月) 11:28:56.01?ID:P7tCms620
嘘のように多い星は、見上げていると虚しい速さで落ちつつあると思われるほど、あざやかに浮き出ていた。
星の群が目へ近づいて来るにつれて、空はいよいよ遠く夜の色を深めた。
どうでしょ
302??:美香(東京都):2008/09/15(月) 11:32:02.40?ID:4M2IYIFz0
>>294
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 嘘のように、というのが陳腐。
虚しい速度って何。
星の群が目へ近づいてくる〜も意味不明。
304??:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(長屋):2008/09/15(月) 11:33:31.77?ID:P7tCms620
>>302
川端康成 (雪国より抜粋)
??
999??:美香 ◆MeEeen9/cc:2010/01/07(木) 12:06:08?ID:8OqgnYp2
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川つ゛☆??ペチペチ
と_,、⌒) ) 1000はいただくのね♪
(_ ノノ
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川??ブッ のろま!
と_,、⌒)^)=3 >>999
(_ ノノ PSは何回かゲームオーバーになると遊ばなくなるから難易度を下げてるってどっかのメーカーが言ってた
>>3
それは任天堂のせいではない。コースを作った無能な奴に文句を言え >>103
また任天堂信者の妄想世界の話ですか?真実ならソースをお願いします >>104
投稿するためには自分でクリアする必要あるで、無能どころか凄腕が多いんやでw >>1
は?ドンキーコングトロフリ糞難しいぞ?
イージー(ファンキー)モードでも笑えるほど死にまくる
お前やった事ないだろ そーいえばトロフィーないのはやりこまないの?とかスレ立てしてたな
逆にトロフィーないとやりこめないのかよと馬鹿丸出し過ぎて草生える
>>107
そら自分で作って知り尽くしたコ−スだからなぁ
てか自分でクリアできないようなの
投稿させね−だろ >>105
CEDEC内での発言だろ?
資料公開とかはしてなかったような ゴキは任天堂ゲームプレイしたことないのになんで低難易度だと思うの?
そういやSwitchのドンキーDXにはいーじーもーどあるな
純粋なアクションゲーから逃げて
ARPGばっか作ってるサードの方が遥かに難易度低いわ
難易度の種類によるわ、マリオデの最終かくしステージみたいに無駄に長くてリスタート地点が遠いのはイライラするだけ
>>1
完全にエアプだな
任天堂ゲームは難しいでちゅよ? マスターモードとか言うけど裏ゼルダが元々あったろ
そうでなくともリン冒とかかなり殺されるし
タイトルにもよるが、どちらかというと難易度が高い方が多い
セキロのトロフィーをコンプした俺でもマリオの、確かサンシャインだったかな
難しくて途中で投げ出した
ゼルダのブレワイもマックス食材が安定供給されるまでは
被ダメが大きくてダクソより難しい
地道に鍛えれば楽になるのはゼルダもダクソも一緒だけど
2D系のマリオやドンキーなんかも一発クリアは不可能で
何度も挑戦してようやく先に進む作りになっている
まあ最近2Dはやってないから、今のはどうなってるか知らん
全部とは言わんけど
死に覚えが基本のタイトルは多いな
それも頭で覚えるんじゃなく指先に覚えさせる系
どうしても駄目なときは一晩寝てシナプス結合の最適化待ちが有効だったり
メトロイドとか歴代のゼルダとかマリオとかも難易度高いぞ
>>113
子供達やファミコン世代のおじさんが遊べるゲームだからだろ。難しいなら子供やおじさんは投げ出すだろうし >>122
子供の粘りなめんな
あと難易度でいえばファミコン時代は任天堂ゲーサードゲー関係なく理不尽に難しいソフト多数
お前任天堂キャラの見た目だけでヌルゲー!ってうそぶいてるだろ カービィは目に見えて簡単にしているけど全体的に
トライアンドエラーのゲームが多いだろ任天堂は
マリオメーカー2のストーリーモードも死にゲー的に
何度も挑戦してコツ掴ませる感じなってるしな
なにより任天堂のゲームは対戦が主流みたいなところがあって
自分よりうまいやつが常にいるっていう環境もあるし
むしろフロムとカプコン以外で高難度ゲーってPSにあるか?洋ゲーが理不尽難易度だったのは昔の話で今の海外AAAなんてマジでアホでもクリア出来るのばかりだろうに。
ライト層含めた大勢に売らなきゃいけないから初心者救済策を用意してるだけでアクション特化の任天堂ゲーは今の御時世じゃ難しい方だと思うが…特にコンプリートしようと思った場合は。
基本的にやりながら技術がついていく作りだから対戦ゲーでも一人用モード終わった頃に対人やるとそこそこの技術同士の対戦が出来る
最近のスマブラがミスってるのがここで一人用がつまらないところだけど
>>1
簡単と良く言われるカービィを
全クリしてから言ってくれ
やり込もうとした瞬間に
殺しにかかってくるゲーム多いぞ任天堂 >>68
FC時代のアクションなんかコンテニュー制限あるから、クリア=奇跡なゲームばかりだったし
ワープなしでマリオ3クリアも1回だけあるけど、無限1upして1日がかりだった… PSユーザーはゲームオーバーになるとやめちゃうんじゃなかった?
当時話題になったFCゲーなんかはムズいのが結構多かったな。
スターソルジャーなんか一周出来たヤツあんまいなかったハズ。
俺の周りじゃみんな買ってたが、精々12〜13ステージ止まり。
新人類も全クリ出来たヤツは俺の周りには居なかったし。
>>107
裏ルートみたいなん作ってる奴も多いだろうげどな >>129
マリオとドラクエが評価された理由の一つが理不尽でなくクリア出来ることだからな
大昔のRPGはゲームバランスという概念すらないクソ強い敵が出まくったり
突然長い旅が始まったと思ったらフィールド歩いてるだけで餓死したり
ノーヒントで目印もないワープポイントを探して歩き回るようなゲームだった 幼稚だからそもそも難易度が低いことに気づかない
PSや糞箱ユーザーと同じ以上の体験ができてると信じている
>>134
低レベルな煽りはいいからインディー以外で難易度の高いゲームとやらを上げてくれんかね…コアゲーマー様なんだからきっと沢山知ってるんだろ? >>135
フロムカプコンってインディーなの?ジョガイしまくりやんけw
仁王、ボダブレ、サージ、トライアルズフュージョンなど 歳とって動態視力が落ちたのか単純にヘタになったのか
ぜんぜんゲームが先に進めなくなったから
どんどん簡単にしていいぞ。
シューティングとかも古い画面固定型しかやれんようになったわ。
弾が見えねえの。いや、見えても対応できねえの。
ゲームボーイの見づらい画面を前提に弾が少なくされてるゲームがちょうどいいぐらい。
>>1
任天堂の自社のアクションゲームは、クリアーするだけなら簡単
やりこみ要素を全てパーフェクトにするのは相当な腕がいる >>138
腕つーか根気だな
ちょっとミスったら最初からやり直しとか多い 子供から大人、初心者から熟練者まで
楽しめるように設計されてる
だから見た目でガキゲーと勘違いする
自称ゲーマーのニワカが存在する
カプコンは任天堂とどっこいどっこいだな
理不尽系は任天堂より多いがゲーム攻略に伴う難易度上昇は緩やか
とりあえずRPGでポケモンのフロンティア系施設より難易度高いのはサードには皆無だな
運も絡むから世界樹よりヤバい
>>143
ソシャゲのエンドコンテンツはどこもそんなんでしょ
キャラの相性ジャンケンが難易度だと錯覚してるんやね PSでも難易度最高にすれば難しいゲームはいくらでもある
単にユーザーに最高難易度を選ぶ奴が殆んど居ないってだけ
ダクソ難しいとか言ってたけど実際やってみたら拍子抜けしたな
MHWもヌルゲーになってたし
>>144
ポケモンは金では解決出来ないから
数学の世界に入ってくるぞ
単純に数値インフレさせればいいソシャゲとはそこが違う
つか属性じゃんけんは小学生レベルの基礎の基礎じゃん いわゆるタワークオリティはサイコロを大量に振った偏りみたいなもんだしな
俺は操作されていたと今でも思ってるが
確率を計算できるほど到達できる人が少ないほど
素の難易度も高かったしな
個人的にはSMでストーリー中はリーリエに依存して腑抜けたプレイヤーが
回復もせずレッド達に一度は虐殺されるのはわざと狙ってたと思う
難しくするだけ
これはマリオ2で終わり
そっからはそういう馬鹿な調整はやめて久しいね
昔は高かったんだけどね
ディスクシステムの
マリオ2とか
村雨城とか
メトロイドとか
パルテナの鏡とか
難易度高かった
馬鹿にはクリアできない作品だった
昔はクリア出来たらご褒美という考え方だった
だからゲーマーとかが産まれた
ドラクエをきっかけに誰でもクリアできるゲームが増えて変わったけどな
>>153
ゲームはアーケードから始まったから30秒でゲームオーバーすることがいい難易度、いい調整だったんだよ
ファミコンの初期はアーケードからの移植も多かったからそういう難易度調整が普通だった(クリアできるゲームは物足りない)
カプコンもそのころに比べれば簡単 任天堂に限らずCSが拡大するにつれて難易度は下がった >>149
命中率100が99.6%の時点で試行回数増えたらそら事故るよって
0.4%のレアドロップのための試行回数1000回の逆パターン >>155
30秒でゲームオーバーになるアーケードゲームなどあったのか >>157
アケシューなんかは今のシューティングよりも遥かに難しかったな マリオメーカーやってる奴も任天堂ファンだろ
あれの超難関コースやり込んでる奴とか他の高難度ゲームなんてただのヌルゲー感覚だぞ
アクションが覚えゲーである以上、マリオの難しい面やってようが他いったら素人同然だろ
そもそもマリオは慣性が素直でジャンプ力も高いし操作しやすすぎる
だからマリオがいくらうまくても他ゲーがうまいとは限らん
>>119や>>147みたいな馬鹿は攻略見てゲームやるのが前提なんだよね、だから単純なアクションが出来ない
もとから攻略見てない俺からすれば任天堂ゲーはぬるくて退屈 >>154
言ってドラクエ誰でもクリア出来るか?FCドラクエクリアする根性あるなら一部除いて大抵のFCアクションゲームもクリア出来ると思うぞ
全体的なゲームの難易度が下がり始めたのはそれこそカービィやらの任天堂の影響が強いと思うがな >>154
今は開発費の問題が大きい
たとえばプレイヤーの3%しかエンディングに到達できないとしたら、その3%のためだけに億単位の金をつぎ込んで作ってることになる
どんだけ気合い入れて作ってもほとんどのプレイヤーはそれを触りもしないということ
これは開発費がそのままプレイヤーの満足に繋がらない非効率な体制ということになる
途中脱落させずに最後まで連れて行ければ開発費がそのままプレイヤーの満足に繋がり、価格とユーザー満足度、そして開発費のバランスが取れるようになる >>161
やってからいえって何度も言われてるだろ >>162
ドラクエはスキルの上達ではなく時間を掛けることでクリアできる仕組みを作ったと言う点でゲームを万人の楽しめるものにする画期なんだよ
死んでしまうとはなにごとだ、という非常識な台詞をゲーム内に持ち込み、ゲームオーバーを無くして誰でもクリアできるゲームにしたからこそ社会現象になったの
任天堂がそういうゲームデザインを採用するようになったのはスーファミくらいからだと思う
しかし、任天堂は誰でもクリアすることは可能な作り方をするようになったけど難易度に関してはまったく妥協してない
それどころか迂回や救済システムがあるんだからガチで殺しに来るステージがあっても問題ないだろという調整をするようになったため、難しさは以前より増した 任天堂ゲーは高難度より微妙なさじ加減ゲーの方が面白い
>>161
MHWは4Gとか過去作経験あれば攻略なんて一切見なくても余裕でクリアできたぞ
ダメージ表示されるから過去作みたいに黒wikiで肉質調べるとかすらしなかった
ゼノ・ジーヴァまでちょっと死んだのは3乙一回やったネルギガンテだけで後は1発クリア もしかして>>161は「攻略情報なんて見ないから裏ステージもやり込みも知らないので、提供される(お助けモードとかの)要素だけでクリアしてる。だからぬるい」って人なんじゃないかな >>160
でもマリオうまい人はロックマンもドンキーコングもカービィもシャンティもお前よりうまい事実 >>171
ファミコン世代はゲームが上手だと言いたいのだろうが年齢的に色々と衰えているのでは 子供の時は反射神経と本能でうまいことやる
年取ると反射神経は衰えるけど予測とかでうまいことやる
プレステのゲームって脳死でプレイするようなゲームばっかだよな
頭使うようなゲームだと投げ出す奴が文句言うんだろうけどw
難易度低いと思って子供に買い与えたら難しすぎてガン泣きされたまである…
任天堂ゲームのレベルデザインは世界一と言っても良いと思う
それが年齢関係なく遊ばれる理由の一つ
スプラのタコツボも初回は難しかったけど
2回目以降はすんなりクリアできて
なるほどなあ、と思った。
>>107
リトライし続けてクリア出来たステージを
残マリオ5でクリアさせるとかバランスおかしいけどな >>12
クリアまではチュートリアルだからな
それ理解してたら問題ないだろ
むしろどこに問題が? 見た目だけで判断して昨今のゲーム事情知らないから語れず単純な煽りしかできないいつものパターン
ゲームを買わない某陣営に顕著
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>172
なんでファミコン世代に限定したか知らんが世代関係ないと思うぞ ぷれすてに面白いゲームがないからって
手を変え品を変え面白さではないところでマウント取ろうとしてるのがなんともみっともない
面白さを語れなくて何がゲームなのか
ファミコン時代のゲームの難易度が鬼なのは
容量の関係で内容を盛り込めないから鬼難度にしないとすぐクリア
されちゃうからだよ
>>179
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 あのさ、世界を救うような戦いの果てにLAST BOSSを倒したのに、
そのあとになぜかもっと強い一般人が登場するとか萎えないの?
ポケモンとかもそうだよね。
CHAMPIONになったのに、その後に登場する野良TRAINERのほうが強いじゃない。
あれ明らかにBALANCEおかしいでしょ。 チャンピオンが世界を救うような戦い?
・・・・何言ってんだかわからねえなこのロリコン
>>185
感じ方による
メーカーが提示してきたギミックやパターンが一見高難易度に見えても
プレイヤーが頭捻って腕前なりパターン把握なりしてねじ伏せる
解ってしまえば割と楽にクリア出来るよねってのは
難しい。けど、面白い。って言えると思うよ 難易度の高さが面白さの一要因でしかないなら難易度の上下なんかこだわるところじゃなかろうに
むしろ難易度高くしすぎてファンが先鋭化して衰退すらあり得る
個人的には任天堂の難易度ってこんな印象
クリアまで=お手軽楽々
フルコンプ=2人なら程よい難易度で苦戦しながらクリア出来るレベル
1人でフルコンプ=どうやってクリアすんだこれ?と悩みながら何とかクリア出来るレベル
難易度とめんどくさいのはまた違うと思うんだがな・・・