――カプコンは高い技術力を持っているので、やりがいがありそうですね。
坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、最先端をいっていると思います。
そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストをストレートに反映してもらえるんです。
ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐにゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”のサイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための重要なポイントになる。
カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーとエンジンプログラマーとに分かれているのですが、
そのサイクルにも同じようなことが言えると僕は思っていて、「ここのところをこうしてほしい」
というフィードバックと、アプリケーション側の実装というサイクルを早めていけるというのが、カプコンの強みだと思います。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2 なぜソシャゲでアホほど金が入ってくるスクエニは技術で負けてるのか
>>2
和田のせいで人で不足はわかるけど、にしても社長変わって数年経つのに改善する気配がまったくないからな いやほんと。
今の日本で技術力に於いて海外と渡り合えるのはカプコンだけだよ。
任天堂やスクエニは頭を下げてカプコンに教えを乞うべき
スクエニもFF15PC版はマジで凄いよ
nVidia特化だけどレイトレ以外は全部使ってるし
ゲーム内容はうん....
カプコンの女キャラって昔は魅力あったのに今は海外意識してかブスばかりになったな
クズエニってコーエーに頼らないと何も作れないゴミだよね
>>7
スクエニは解るが、任天堂がそういうので勝負する必要は無いと思う
やるとしたらオブアメリカに一任するかと 批判に乗じたら徹底的に叩くゲーマーすらも
バイオ7に関してシーズンパスやらかしても評価に一切影響ないあたり
完璧なほど信頼を得てるのがわかる
逆になんでそんな世界にコンプレックス持ってんだろ
アクション要素じゃ世界トップクラスなのに
バイオ2REプレイしたけど別に普通じゃね
いいグラフィックだとは思うけど、特別優れてるとは思わなかったな
エンジンは知らんけど
アクション関係のノウハウは日本トップというか世界的にもトップやろな
FF14にしてもFF15にしても最高設定にしたところで
ハリボテの岩もガタガタのモデルも変わらないんだから
その何年も前のFalloutやSkyrimよりレベルが低い
FF14なんて10年以上前のCGだよなあんなの
同じVFX全部動かしたセインツロウ2やGTA4と変わらんレベル
>>15
それはどっちかというと
僕の考えるカッコいいカプコン像から外れた奴は見えない系だろ グラ=技術みたいなのは謎
マシンパワーに依存してるだけじゃん
なんでスクエニがとか話を持ち上げたやつが言い始めるまでがテンプレだろうけどな
技術論争になると任天堂信者やドラクエ信者がことごとく大人しくなるのが笑えるわ
自覚あるんだろうな
技術力があったらスマブラに対抗したゲームも爆売れだったんじゃないのか?
技術力がないやつがムービー作って逃げてるだけだろ
CG表示するだけなら素人でも出来るからなそんな程度
社外のエンジンだと対応してもらうのに何ヶ月とかかかったりするしな
使える社内エンジン持てると捗るわな
でもこの技術はswitchだと通用しない
だからこそカプコンの席がなくなりPS箱PCに引きこもる事になった
同時にもう任天堂に帰る事もなくなったわけだ
カプはMTフレームワーク時代から頑張ってたろ、REエンジンだってパンタレイの頓挫があったりしたのに頑張って出したし
こことKTGLに関しては間違いなく技術力あるだろ
リメイクごときでリリース早める目的で分作だの言い出したかと思えば
目的放り投げて5年以上もかかって開発会社にまで逃げられてるようだが
出来上がりが楽しみだよな、どんだけ技術力を見せてくれるのか
まさかグラフィックまでしょぼかったら言い訳にもならんのじゃないか?
まあモンハンのしょーもないムービーでシコるのは引いた
>>35
なんで引きこもってんのにプラットフォーム増えてんだよ 実際バイオ2リメイクってゲームでは初めて使われた技術取り入れてたから国内どころか世界の最先端使ってた事になるよ
>>35
引きこもった結果最高益とか引きこもり様様やな 技術=グラフィックと思い込んでいるゴキブリの多いこと多いこと
>>39
「世界は韓国から孤立している!!!」と同じ発想なんだよ スクエニの場合はエンジン開発という名の社員が給料貰う為の時間稼ぎだからな
開発会社なのに安定の給料システムが糞なことになっている
坂井 はい。そのうえで、プロジェクトのすべてのプログラムを見ていると思います。
僕は、メインプログラマーの力量で、その作品のデキの7割くらいが決まると思っています。
カプコンに入社してから、メインプログラマーの役割の大きさを改めて知った感じです。
いずれにせよ、チームによってやりかたはぜんぜん異なっていて、
RE ENGINEを使っているチームに関しては、いかにエンジンを有効に活用するか?をテーマにしているので、
フレキシブルな組織になっていると思います。
1よりもここが印象に残った
絵の出来というか好き嫌いだけでゲームの出来が語られてしまうことが変わることはないのだろうか…
日本の中では一番だろうな
スクエニ規模でせめてカプコン並の技術ないのが不思議
というかカプコンもスクエニも普通に洋AAA級の技術あってしかるべき資金力があるはずだが
任天堂と袂を分かって、スマホ向けの投資も完全にやめちゃったよね。
PS4も完全に死に体だけど、最先端の技術力とやらでこの先やっていけるのかいな?
>>2
得意ジャンルは異なるものの
志としてはルミナスエンジンで実現しようとしていたことと同じだが
ゲームのコンテンツ部分を担当するディレクター側が
エンジンに求める要求項目が曖昧だったり気まぐれな状態が続く場合
(RPG製作途中でいきなりオープンワールドにしたいと言い出したり)
プログラマ側どれだけ優秀でもエンジン制作は難航する 別に袂は分かってないよ。そのハードのスペックに見合ったタイトルを提供しているというだけで
カプコンだってSwitchでREエンジンが動くなら喜んでマルチ先に入れてるはずだぞ
>>51
世界一売れてるハードだからモンハンが成功したんじゃん
まさかスイッチのほうが売れてると思ってるの? 決算でこれからはDL販売の業績上げてくって言ってるんだからカプコンがこの先注力するのはPS4じゃなくてPCだぞ
カプコンスレは支離滅裂な叩きしか出来ないから伸びないんだよなぁ
>>53
そうなんだよね
任天堂信者はサードが任天堂をハブってるって言うけど、
むしろ任天堂がサードをシャットアウトしてるって言い方の方が正しい >>55
PCPS4でのマルチ生産出荷ワゴン持ち出してどうした? PS4箱PCマルチだからPS4が死に体なら他ハードの売上が増えるだけだし
PS5世代で箱とシェア入れ替わってもこの3機種マルチだからカプコンは何も困らない
>>59
PS4のDL比率はどんどん上がってるのに何いってんだこのアホ カプコンが言ってる技術ってグラだけの話じゃないのはRE2の座談会の動画見てたらわかるんだけどな
本当に色んな分野のスタッフがやる気に溢れてたのが良かった
結局のところモンハン以外ゲハ民興味ないから
あまり伸びない部分がある
PC向けに高画質テクスチャ出したりする姿勢はよくなったとは思う
そこだけは感心したわ
CSとPCであからさまに違うしな
>>19
フロム誉めてる連中って脳味噌無いんだろうな ああ、技術自慢か
アイデアが無いと技術でかさ増しするしかないもんな
まあ技術があるだけマシではあるから、取りあえず頑張ればいいんじゃない
「まだ続いてんの?」と言われるようなマンネリシリーズを、
とにかく絵を綺麗に派手にして新しくなったように見せかけていればいい
これだけ頑張ってても
開発人員メインだと平均年収イマイチなんだよねカプコン
Webのゲーム開発者の方が貰える
>>67
どうせそれもPS5次世代箱にリマスター出す時に使われるだろ 技術力が高いんじゃなく、単にマンパワーを数少ない作品に集中するようになっただけだろうが
その証拠に、1年間の新作リリース本数が数年前と比較して激減してるわ
エンジンの開発者と日本語で会話できるのが一番大きだろ
カプコンは職場に託児所も併設しているんだっけ?
働く人間にとってはなかなかいい職場だよな
PS4のDL率が上がっててもハードの寿命的に近いうち頭打ちだからね
その点PCはハードの流行り廃りが無い上に100%DLだよ
>>70
人がめちゃくちゃいるんだっけ、カプンコ
ワゴンにしろバイオにしろ○人体制でやってます!って自慢みたいに言ってるけどさ >>71
リマスターが出るかは分からんがでるならそうだろうね
次世代機の性能がどれだけになるかは知らんけど
レイトレに最初に対応する日本サードはどこになるんかな >>65
ああいうのでもいいけど、最近はGDCとかCEDECの記事も以前より出てるのに
絵の好みだけで技術まで語ってしまうアホたちが多すぎるのが変わらないものかと これ前にも言ってたよな
当時はMTワークスだっけか?
>>72
取り敢えずRE2の動画見ろよ
ここで言ってる技術ってマンパワーと関係しない部分も含んでるから 世界と戦える数少ない日本のゲームメーカーだからな
戦い方がゲリラ戦みたいな任天堂と違って、ガチに正面突破しようとしてるところが凄いけど
日本企業の資本力を考えたらゲリラ戦の方が正解じゃねえ?
一本コケたら大赤字みたいなリスクだらけの企業運営がいつまでも続くとは思えんのだが
>>81
正面突破した結果メタスコ97のGOTY総ナメの1500万本でごめんな >>78
フロムもCEDECだったかでゲーム制作とは別の分野で講演してたよな?
人員を大幅に増員せずに今のゲーム制作を維持してる事についてとかあれは凄かった
フロムって初代PSから開発規模がほとんど変わってないしな スクエニは優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な企業らしい
PS2の頃まではカプコンもいろんなジャンルのゲームを意欲的に出してたんだけどねぇ
それがいつのまにか・・・
>>83
任天堂はそれできるんなら一人で良いよね?ってなっての現在 >>85
Reエンジンの設計思想は欧米のそれとは全く違う
欧米の上層部は「安くてすごい絵作りできるバイオ専用エンジン作れ」なんて滅茶苦茶な要求もしないし、下もそんなものを実現しようなんてならない >>81
ガチに正面突破しようとして
自爆したのはFF15で
モンハンは火力を集めて突撃した先結果
狙いの欧米以上にアジアで大当たりした奴 カプコンマジで今年どうすんだろな
どう考えてもアイスボーンコケたら終わりの計画立ててるけど
モーションだけは凄いと思う
でも中身はバイオ、モンハン出してた頃から落ちてね?
リマスターリメイクばっかやん
>>88
任天堂はカプコンいなくても十分やっていけてるしね
今の距離感で上手くいってる 新作ゲームにその技術使ってほしいが、いやはや どうなることやら…
>>91
言うてコケようがないだろ
モンハンワールドだって結局予想を遥かに超えてるんだから
辻本が最初に「まず200万」とかいうショボい目標を立ててたなんて今じゃ想像もつかんよ MHWもAAA病にかかってグラ全振りで快適性犠牲にしてるからなー
まともに遊べるのはPCだけじゃん
>>50
主題は技術力そのものではない
アンテナ建ててちゃんとこういう人材を引っ張ってきてるか、
その人材を育成する環境と気概があるかどうかである
FFのブランドを掲げ同シリーズのファンに呼びかけるように
中核スタッフを募集してるようなアフォ企業(開発チーム)が
それ以前からAAAを自称してたのはマジで笑えない 2019年3月期
任天堂 売上高1兆2005億円 営業利益2497億円
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円
>>92
4→4G→X→XX のマンネリ連発時代の方が遥かにやばいよ
あの頃モンハン以外何もなかったよ
決算からも明らか >>91
竹内がカプコンは毎年1月に大作出すと言ってたし
アイスボーンが1月じゃねぇから
何か出す作品があると思うぞ
まあ来年だけど >>83
ゲリラ戦どころか正攻法なんだが…
嫉妬見苦しいよ? 確実に売れるIPをもっとしっかり確立して社員の待遇を良くすべき
新規IP掘るのはそれからでしょ
UE4を使った結果FF7RのグラがPS3レベルになってしまったスクエニをディスるんじゃねえ!
>>102
今期の大型タイトルはアイスボーンだけってカプコンが認めてるんだぞ
ちなみに去年は大型タイトル1と2を予告しててE3でRE2とDMC5が発表された バンナムがいかに出版映像で割を食ってるかわかるな
ここを抱え込んだらダメだとわかる、不動産金融の方がはるかにマシ
技術力もあってちゃんとゲーム出してるのはカプコンだしなぁ
STEAM版アイスボーンも、同発にしろよ
そしたら技術力認めてやるから
>>99
利益率で並べ替えるとやっぱカプコンはだいぶ頑張ってるな
コエテク 30%
任天堂 20%
コナミ 19%
カプコン 18%
マーベラス 17%
バンナム 11%
スクエニ 9%
セガサミー 3% >>42
間違いなく技術のうちの一つだと思うけど、お前は何を技術だと思ってんの?
臨場感なんかはグラの影響が大きい スクエニとバンナムは未だにUE使ってるクソ雑魚メーカーになっちまったなぁ
セガは3DSモンハンラッシュで技術力糞ゴミになったのによくぞ舞い戻ったよ
新しい開発ビルにしても社員向けのジムや福利厚生にしても
まったく不健康で害しかない出版映像関連はあらゆる業種から切り捨てるべきだろう
>>106
それより落ちるタイトルってなるとやっぱディノクライシスしかないな
カプコンがE3でなんか発表するのはアイスボーン続報はE3と言ってるからそれに合わせて来る可能性高い
MSカンファで何もなしってのもあり得ないしね グラフィックが上がると
NPCのAIへの要求も上がるんだよね
描写がリアルになればなるほどショボAIが不自然に見えてくる
任天堂は「門は開けてるから来たければいつでもどうぞ」ってスタンスだろ
拒否も懇願もしないだけで
高グラなんか吠えたところでテカテカのCGを見せられるだけなんだから無駄の極み
>>62
だから?
PS4だけになら勝ってるつもりだったのか? >>106
こういうのを出すのでこれだけの利益が出る見込みがあります、という事を説明するのが戦略説明会だから
その場でアイスボーン以外に大型タイトルがある事自体を隠すわけがないんだよね
何も発表がなかったんだからアイスボーン以外に大作無いのは確定してる
一つだけ可能性があるとすればStadiaにアイスボーンを提供するパターンかな >>119
そういうのわかってるはずの自称ファンが「スマブラに出たんだからソフト出せって吠えてたの?」 プロジェクタの映像が30年前のローポリだろうがシミュレーターに乗せると子供は喜ぶ
体験が全てなのに一向に学ばない老害たち、テカテカCGを自慢するのみ
>>101
技術力の話だろ?どう考えても今のほうがヤバイ
PSPでメディアインスコいれたり3DSでリベやモンハン出せてた頃のほうが遥かに水準高い
ドグマ、ロスプラ、デッドラみたいな尖ったタイトルもあったのに今はどうよ >>124
いや誰も負けてないだろ
カプコンはPS/XBOX/PCで手広く商売できるし各ハードからしても盛り上がるタイトルでもあるし >>124
勝ちハードに乗っかった方が勝つのはゲーム史の絶対的ルール >>119
個人的に零だけはよだれ垂らしてでも取りに行ってほしいが・・今の所音沙汰ないのがなぁ いや1月に絶対大作出すだろw
竹内の発言は半年前だぞ
そんな根拠もなしに言うわけねぇw
スクエニのDQやFF、最近で言えばニーアやペルソナ
ここいらが日本の最先端・代表作みたいになるぐらいなら
カプコンのバイオやモンハンの方がまだマシだわ
>>114
セガとカプコンの間違い?
つか大型タイトルでバイオ7やマプカプストVとか色々出してたのに技術落ちたって何いってん
あれらは技術というかファン相手に評価微妙になるもんだしてただけで技術進歩はしてたぞ >>132
アイスボーンのSteam版がちょうど1月頃になる FF15のハリボテ岩やローポリ木で最先端とか言われても鼻で笑うだろ
>>126
門に入ってきたんならともかく
門前でよその道場のビラまいてるだけのやつは嫌われるだろそりゃ FF14なんて15よりもさらに数十年遅れのCGモデルなわけで
最先端の技術だなんだ言われてもVFX使っただけに過ぎんのよな
>>4
15のPC版の高設定は数年前のゲームなのに和ゲーではマジで群を抜いてるからな >>133
日本の最先端、代表作はブレワイだから大丈夫 >>16
そりゃまあ、記者に聞かれたから答えたんじゃないかと… >>139
DMC5って発売して大して話題にならずに消えていったな
売上も200万出荷してから伸びてないっぽいし >>139
プレイしてないし興味もない
題材もキャラも全部ダメだわあのシリーズ >>96
爆死するって話じゃなくて経営目標達成できるかって話よ
パッケージ売上が-205億でデジタルが+63億で計画してんだぞ
デジタル473億円ってアイスボーンがDLで1000万売れてようやく達成見えてくるレベルだぞ ここでPC最高設定ならなんて吠えてくるときは
VFXが動けば、ってだけなのよな
エフェクトで最先端だとか言い始めてるのが技術進化の停滞を表してる
いまだにモーションブラーなんか使うんだぜ?馬鹿だろゲーム業界
>>139
3%程度しか売れてないし
PS4だと国内では20万で大ヒット フィルタやエフェクト程度で最先端だなんだ言ってるだけで何十年も騙し続けて
いよいよ通用しなくなったのが今だろ?
言うてカプコンも稲船居た時期のセカイ病よりはマシになったとおもうよ
マブカプインフィニットはダメな奴だけど
>>139
DMC5、あのグラで60fps安定してるのは驚異だね >>149
まぁそもそもそいつの言ってる「まずは200万」って200万超えた時の掛け声みたいな感じで言った言葉で
「超えなきゃヤバイ数字」として辻ボンが提示したことがあるのは最低500万なんだけどね
この200万ネタ、多分同じ子なんだろうけど何度訂正しても繰り返してるんだよね彼 REエンジンでロスプラ作ってくれ…
ロスプラじゃなくてもいい何か新しいやつ
というかお前らまずはちゃんと元記事読んでやれよ
専門学校出の子達が頑張ってゲーム作ってるインタビューやで
>>155
「いうて」「つーか」が口癖でカプコンフロムペルソナ持ち上げつつ任天堂貶してる奴がいたら毎回そいつw >>155
採算ライン低いアピールしたいんだろ
MHWと業績の話をすると必ずMH4とかと大差ないからとか
ありえない主張繰り返してるのいるから ReENGINEは開発速度特化で表現に関してはUE4に大分劣ると思う
明るいシーンになるとスゲーチープなるんでそこらへんも苦手なんだろな
ただ国内メーカーが海外とやりあうには予算的にも開発速度が最重要だしな
>>139
グラフィックだけじゃなく、スクエニがFF15で腐らせてる間に
厨二の覇権も持ってったからなDMC5w
200万ってXXの目標だろXX発表前にモンスターハンター関連作200万本ってそれと勘違いしてる
ワールドは目標非公開だった800万ぐらい売れた後辻本が最低500万ってインタビューで明かしてたが
REエンジンはほんとに軽いのに映像良いからな
DMC5を箱1Xでやったらすげえなって思ったわ
最近の豚はカプコンに見限られて余裕ないよなあ(笑)
DMC5グラはすごいと思うけど
イツノも枯れたなと思う内容だった
DMCのダメなとこはまだ続編構想あることよ
カプコンってタイトルだらだら続けるけど、話として切り上げるの下手すぎる
>>164
最後の砦がMHしかないやつらに余裕を語られたくないわw
しかも信用してるのがVita殺されて二年前までぶっ叩いてた
裏切りカプコンとかへそで茶をわかすw カプコンってソシャゲで失敗したよね
失敗してくれて嬉しいんだが
なぜ失敗したのか
ゲームの仕組みを考えるんじゃなくて
どうやったら見た目をよくするかしか考えてない
これが、グラ至上主義の行きつく先
>>166
イツノも枯れたな(過去最高に評価が高い) >>167
5の構想がないのに続けられるように作った、のが4の時点
5はタイムラインとしてその続きだが「構想にあった続編」ではない
5も同じで終わりにはしないというシリーズ作品を私物化しないやり方だよ
なんせまた同じメンバーがかかわるかどうか決まってないからな スクエニはムービー製作スタジオに金かけすぎ
ゲームメーカーとして金の使い方間違ってる
>>169
多分気持ち良く課金してもらうための施策とかやってるせいw
これはオンゲーでのことだったけどスマホゲーも多分この考え方 その結果シリーズタイトルはいっつもgdgdだけどなw
>>169
そもそものタイトルに魅力がなかった、そしてプラットフォームがGREE
■日本向け配信タイトル(五十音順)
・『みんなと カプコン オールスターズ』
・『みんなと 大航海フロンティア』
・『みんなと 放課後ソウルハンターズ』
■グローバル向け配信タイトル(五十音順)
・『DEADRISING THE SURVIVAL(デッドライジング ザ サバイバル)』
・『バイオハザード VS.(英語名:RESIDENT EVIL VS.)』
・『モンスターハンター マッシヴハンティング』(イラストレーション:開田 裕治)
https://app.famitsu.com/20120906_89909/ >169
アーケードも失敗してる…
SEGAやタイトーは音ゲー市場をうまいこと切り崩したけどカプだけ失敗
コンマイのビーストが失敗したのを見るにタッチ音ゲーはいまいちだったようだがカプはそれ1本だったしな
REエンジン使えるの社員しかいないんだから他者に評価出来るわけない
自信あるならUEの様に販売すればいいのに
スクエニもPS2中期ごろまでは凄かったのにな
SFC〜PS1なんて名曲も大量だろ
カプコンが自社エンジン開発してイキリ倒して開発したロストプラネット2はどうなったのか忘れたんですか?
>>182
REエンジンと合わせて社内にエンジン専用のプログラマが沢山いるのがやりやすいって記事なので、
外販はしないんじゃね?
外注には出してるみたいだけど… >>183
そうねPS2までは間違いなく凄かったよ ロックマンXオーバーとブレス6の失敗は痛かったと思う…
タイトルのダメージ的に
あと個人的にはブラゲのメゼポルタ開拓記が終わったのがショックだった
>>26>>31
ゲハって何故か技術力=グラフィックで捉えてる人多いよな
ワールドのロードとか悲惨だったのに >>184
あれはエンジンというよりもゲームの内容自体の問題では… >>184
ロスプラ2は普通に売れたやろ
何故か外に投げて作った3は黒歴史やが >>190
本当に売れたなら外注なんてしないんだよなあ いいエンジンかもだが、性能低い方に合わせてたんじゃ意味ないな
キャラモーションの落とし込みだけは本気で世界一だと思ってるよ
>>179
本当のグダグダってのは最初の3部作で決着がついて綺麗に収まってるのに
「ストーリー上ベイダーの出せなくなった続編」を毎回監督変えて作ってる
スターウォーズみたいなやつだよw
>>182
販売?UEは基本無料の出来高払いだぞ
だから売れ行きの読めない格闘ゲームはこぞって採用した
フォックスエンジンの外販も込みで小島を許してたKONAMIが
MGSVを途中で切るほど「そういう時代じゃない」 ロスプラ3の外注投げとか稲船が独立前のパイプ作りやろ
あんだけ評判悪かったのに
稲船新会社作ってからYAIBAをそこに投げてるしな
自前エンジン作れるだけで大したもんだと思うよ
ただスクエニはルミナスエンジン?だっけ
ある割になんでUE4とか使ってんのか
モンハンワールドのPS4版の性能面がイマイチだったのは何故か
エンジンが違うとか?
ここ10数年もブラーみたいな化石エフェクト動かして
最先端だなんだ幼稚なこと言ってるしょうもないゲーム見せられてきたが
自浄作用働かないようなら一度無くなった方がいいんじゃないのか
>>202
モンハンはMTフレームワークの改良版なのでREエンジンじゃないよ >>80
基本的にプログラムはマンパワーだよ
各自知ってること、知らないことを横から聞いていってゴリゴリ削る >>199
作った人がいないから聞きようがない
そんなところ腐るほどあるぞ Tencent 第1四半期(1〜3月)
売上高854億6500万元(1兆3547億円) 営業利益367億4200万元(5823億円)
2019年3月期
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円
和サードは国内で群雄割拠状態で不毛な競争して体力削りあってる状態
日本の電機がそれで没落したのと似た構図だわな
やがては巨大外資に抗し得なくなるだろうね
技術がマンパワーと関係ないって何だ?
人間が作ってる以上、マンパワーの果てにあるものが技術なんだが
べつに世界一でいいから7のリメイクスレにくるなようっとおしい
ドグマからFFスレで宣伝激しくて業者臭くてかなわんわ
せめてRPG作ってからどやれよ
しかもそいつのIP調べたらくだらんスマホゲーや乙女ゲーのスレにしかヒットしないし
カプコンのゲームやってないやんけ
複数のジャンルで高評価のゲームを出せてるし開発力は高いと思う
日本のメーカーだとフロム、プラチナあたりも評価は高いけど似たようなゲームばっか出してるからな
カプもRPGあるだろ!ブレスオブファイアっていうな!
……
最近のゲームジャンル的にはドラゴンズドグマもRPGなんだろうか?
>>55
PS4 6年目 120か国で販売
switch 3年目 30か国で販売 >>213
似たようなゲームのバリエーションがざっくりし過ぎてないか? >>214
企画時に思いっきりRPGって言ってるからRPG こういう自尊心マジで糞だと思う。精神論でしかないのに本人は気がついてな
い
UEは利益を稼ぐフォートナイトを別にして、キングダムハーツ、DB、デイズゴーン、色々フィードバックを受けて開発してる。かたや、バイオハザードしかフィードバックを受けられないエンジンが何故優位をとれるのか?
>>213
フロムは価値を後付けされてるだけ
デモンズが売れなくてSCEがGOTYに仕立て上げた
それを実力と勘違いしてダクソにつぎ込んで
会社傾いて角川に身売りした訳だから
他と同等に語るものではない
それはさておきカプコンは新規IP作れないとなると
スクエニみたいにリメイクリマスター商法ばかりになって行く未来が見える
360時代はロスプラデッドラドグマと色々作ってたんだけどな… というか、CGデザイナーでもないのにゲームクリエイターがエンジン自慢し出すと
その流れで良くなった結果を知らないからやめたほうがいい
その驕りはだいたいろくなことにならん
>>221
カプコンの新規IPって途絶えて何年くらいになる?
ガイスト以外あった? >>219
こと安く上がるって点だと優位だよ
設計者だけを中で囲えばいいのと、外部エンジンでバンダイの鉄拳みたいに開発者にアプローチを掛けるってのは明らかに後者が金がかかる バイオ7は凄かった、映像だけでなく音響まで
ヘッドホン無しじゃ語れない
>>223
分かんない
近年ぱっと浮かぶタイトルが1つもない… 逆転裁判の新作はいつ出るの?
前作の大逆転2が2017年夏だったからかれこれ丸2年は新作途絶えてることになるよね
>>215
WiiUでこけてPS4に3年リードされたんだから自業自得じゃん
販売国の少なさも売り出せるほどの力がないだけ どのメーカーもそうじゃん、ゲームオブザイヤーも既存IPばかり
近年で燦然と輝いてるのはThe Last of Usくらい
評価とか技術とか金にならないものを誇りだしたら黄信号だぞ
ちゃんと次世代クオリティで作品リリースし続けてるのは技術力ある証拠だと思うよ。
新規IPは全く無いけど最近出した作品そのものは実際良く出来てるよな
SIEに頼れなく無ったから今後どうするんだろうな
技術力があっても新規IP生み出せなきゃまたマンネリループなんだがな
モンハンなんてまさにこれ
>>225
バイオ7は怖すぎてプレイをためらう
ホラーゲームの弱点はホラーのクオリティを高くするほど客が限られそうな点じゃねw
クリエイター泣かせw >>229
2016年のオーバーウォッチも新規IPじゃん >>235
7はヤバかったなあ
やってないけどVRは本当にやりたくなくなるらしいからな 決断して投資して成果出してるんだからみっともなく叩くなよ
世界で戦える貴重な和ゲーメーカーを無闇に貶すな
>>219
自社製で完結出来るからロイヤリティとかも払わなくて済むというメリットも >>238
PSVRがオワコンだからカプ自体もうVRゲームは
やりたくないっていうかやらんだろうな 持ち上げて欲しけりゃ結果を出せって
まぁゲハで持ち上げてもらったところでだけどな
ゲハでカプコン持ち上げてる奴等のまんまなインタビューで笑うw
他よりー、カプコンだけが世界でー、とかまんまやん
やっぱゲハにカプコン社員大量に住んでるってマジやな
スクエニってよく考えたら個人的にps3の頃からもう…
2まではいろんなのを楽しませてやらしてもらったなあ
本当あの頃はゲームって言ったらスクエニだったし
今じゃ…
俺はPS2の中盤あたりから…
聖剣4と武蔵2とかな
ミンサガはよかったけど
PS1時点で球と円柱の馬鹿みたいなCGモデルで
2DRPGを再現してるだけなんだから先なんて見えてたろ
会社傾けてる最中のタイトルなんか何の支えにもなってなかったが
その原因がPS1タイトルがくだらなすぎて客離れしてたからだからな
PS2からなんて感想が出てくるとは驚きだ、もう見放されてた頃じゃないか
EAは2004年には家庭用ゲーム機向けに49本のゲーム作品を発売したが、2019年3月通期は8本にとどまる。
EAの「バトルフィールドV」は昨年10-12月期に約730万本を販売したが、これは前回シリーズ作品の発売時にアナリストが予想した販売水準を4割以上も下回る。
昨年10月初旬に発売されたアクティビジョンの「コール・オブ ・デューティ・ブラック・オプス 4」は好調な滑り出しとなったが、その後失速。
同社は、今秋発売予定の同シリーズ最新作も販売が弱含むと予想している。
またこれに伴い、同社は今年の純売上高が16%減少するとの見方を示した。これは過去最大の落ち込み幅だ。
その一因は「フォートナイト」とされるが、ゲーム大手は自社の事業モデルへの影響について語りたがらない。
最先端の技術もCODのような世界的IPもフォートナイトの猛威の前には苦戦してるからね
技術も大事だけど今も昔も一発当てて莫大な利益だすのは既存のゲームとは一線を画したアイディアだね
両社の違いは映像制作に縛られてるか否か
映像スタジオのエゴにエンジニアが消費されだしておかしくなってんだ
やることと言えばカットシーンの間をマラソンさせるだけ
2018年から現在までのAAAすべてこれ、そして糞ゲー認定
スクエニも合併する前のスクウェアが傾いた原因さえ映像スタジオ
切るべきはコレだ
>>215
売ってない国は売ってる国で買えばいい
各国ランキングがあがる フォートナイトだろうがマインクラフトだろうがカットシーンもないんだから
流行に1ミリも貢献しないのはハッキリしてる
実際国内メーカーだと任天堂含めても頭一つ抜けてるよね
他のメーカーが世界基準には至ってない
カプコンは、ハードの性能をフルに活用するイメージだったけどね。
SFCにストゼロ2移植とか意味不明なことしたり。それも技術力なんだけどね
エンジンの自慢はいいからソフト発表しろよってE3もないんだから
本当に技術力あるならデッドライジングの悲劇は起こらなかった
>>7
任天堂のCEDECの内容見ると、別に技術力ないとは思わないけどなぁ トゥームレイダーが爆死した原因もまったく同じ
ゲーム性を削ってきたアサクリシンジゲートも同じ
RDR2の雪山さえ映像が先に決まってるから用意しただけで
プレイヤーをただ冒頭不快にさせればそれで気が済んだかのように
それ以降絡みもしない一発演出
間違いなくゲーム業界において映像スタジオが癌になってる
技術的に劣ってる任天堂が1000万タイトル量産出来てるなら最先端技術なんて無いほうがいいんじゃないですかね
プレイヤーを不快にさせるだけの映像スタジオを業界から追放すべきだ
こいつらのカットシーンを拝むためだけにマラソンさせるAAAばかり作ってんじゃねぇよ
スクエニとかの持ってる技術は、毛筆で美しく紙に字を書ける人を雇ってますという意味
カプコンやコエテクや任天堂のいう技術はofficeをクラウドで同期して
共同作業で効率的に仕事が出来るという事
確かにスクエニの持ってる技術は他社にないものもあるけど
それは他社がいらないと判断した技術
他所の会社から引っ張ってきたものを自社製みたいに口で言ってるだけだろ
ウォーターマーク残したまま発売してるような会社が毛筆で美しくうんたらかんたら言ってんのか?
面白さとグラフィックは比例はしないよね
昔のゲームは面白いし、今の子供も夢中になる
売れてる小説、漫画のアニメ化、実写化、ゲーム化が売れるとは限らないし、その逆もあり得る
でも多くのゲーム好きは、未来のゲームグラフィックに夢を見るものじゃない?
だから、糞グラのソシャゲしか使ってない会社にお金が行くのは悪夢でしかない
世間一般から見たらジャギりまくって視点移動するだけでティアリング起こしてる映像見て
最新鋭だなんだ言ってる無能を見てる方が悪夢だろうけどな
>>199
スクエニで
>カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーとエンジンプログラマーとに分かれている
これがうまくいかなかったから、最初はこれを実現しようとエンジン開発の部署を作った
ところがFF15で突然田畑がオープンワールドのための仕様変更を言い出したが
エンジン開発してた橋本が仕様を大幅に変えないと無理とつっぱねようとしたら
田畑がじゃぁFF15専用にして他所の仕事しなくていいからやってという話になって
それが通った、それで揉めて橋本は退社キンハーがもろに影響うけてUEで開発
FF15が終われば汎用として使うのかと思いきやルミナス・スタジオとしてエンジンごと
田畑が囲い込んだ、その挙句が田畑の退社でルミナスエンジンの行く末やいかにという
まぁ書いててもなんでそんなことになるんだとしか思えんけどw >>269
嘘だろ任天堂程度で9位ならカプコンは3位にいてもおかしくないはずだろ これでモンハン作り直したら?
真正GKだが初出のショボグラにガッカリして買わずじまいだった
もったいねぇなあー
REエンジンは軽くてPS4でも60fps出せるのがいいわ
>>278
8〜9月に発表されるMH:W2はREエンジンを使った真の次世代モンハンだぞ
W以上に大進化を遂げているから驚くなよ カプコンなんて100位くらいだろ
9位言いたがる奴はカプコンがゴミカスだと認めたようなもん
>>199
スクエニにいた橋本善久CTOが、移籍前にセガで開発したヘッジホッグエンジンは
そのまま引き継がれてヘッジホッグエンジン2になった
今も重用されていてセガはより内製化を進め
他のゲーム制作にもヘッジホッグエンジンを使って開発するようになった
スクエニがやっていることは本当にギャグ 次のモンハンはやっぱREエンジンなんだろうな
楽しみ
REはC#をLLVMでC++に変換するのはUnityと同じぽいけど
実機に繋げてデバッグ実行したり、リアルタイムでコード変更を反映させたり、
メモリ管理とかをカスタマイズしてパフォーマンス上げたり
とかの記事見てすごいと思った
もしかしたら今年のE3でXBOX2・PS5世代のゲーム発表するかも
カプコンは和サードの中じゃ新ハードに一番乗りする会社のイメージあるわ
REエンジンは素直に凄いわ
ゲハだと最近PSにばっか出してるから評価低いけど
Switchに対応でもしようもんなら評価ひっくり返るぞ
>>221
デモンズとかもはやSCEに見捨てられてたじゃん何言ってるんだ… カプコンゲーみたいにバイノーラルレンダリングでのサラウンドを
他の会社のゲームもソフトウェアで実装してほしいわホント(敢えて言うならUBIのシージ)
プレイヤーから見るとサウンドの定位がお手軽に良くなるしあれ
ゲームエンジンって同じコードでマルチ対応するためのものだからね
ハードによって機能、グラフィックとかの調整はあるだろうけど
モンハンだとコスト的にワールドみたいにswitchでもMTはありそう
最初にREで作り直すなら、未発表の最新ハードだと思うな
>>287
無いよ
MHWを今後10年の土台って言ってるから >>284
セガも龍が如くチームのドラゴンエンジンとか、社内で使ってるエンジンがバラバラな時点でそんな褒められたもんじゃないだろ 何か最近露骨に任天へ喧嘩売ってるような発言多いよな
辻「今ある最高の技術で出すにはPS4が最適だと思いました」 「スイッチへの予定は?」 辻「ありません」
辻「最終的には持ち寄りに誘導したい」 市原「MHXXHDはスイッチ最初のモンハン!」 一瀬「NEXT!()」
この辺りのフォローも今では無かった事になってるし
>>139
買ったけどアレ完全にファン向けだよ
新規向けでは無い
新規IPのアクションゲー出した方がいい 技術は金で買えるから今のうちにガチャで巻き上げるべきだな
技術は金で買えると言い続けて15年ぐらい経ってる気もするがあんま気にするな
この前BASARAのスマホ版が発表されてたから、やる気はあると思う
カプコンがガチャで開発資金を手に入れたら強そう
アイデアが先に有る場合は大手は大抵自社エンジンでやるよな
ユニティやUEだとそのエンジンが得意、または可能な範囲内で企画作る必要有るから
自社IPに幅広く対応出来る汎用エンジンスゲーってのは分かるけど
それだけになると表現の幅は狭くなる
無双エンジンとかドラゴンエンジンは極端な例だけど
>>298
エンジンにはそれぞれ得意不得意分野がある
開発者の声やエンジンの特性を無視して
無理やり自社内のエンジンを統一するとBioWareみたいなことになる
セガに限らずモンハンとバイオハザードが別エンジンなのは別に恥ずかしいことではない どれもこれもカットシーン間をマラソンするだけのワンパターンで表現の幅とか言ってないよな?
龍如6なんて世界合算してもたかが知れてたよな?
一回見せりゃ気が済む程度のエゴ表現なんかゲームでやるなよって話だよな
表現の幅とかほざいてクッソ狭いもん見せようとしてんじゃねぇよ?
>>2
カプコンって作るゲームがイメージ出来るからエンジン作りやすいよな
スクエニは、ムービーゲーかオープンワールドか、何が作りたいのか?スタンダードが決まってない >>7 >>14 >>81 >>285
本気でカプコンの技術力が任天堂を超えてると思ってるから、
ゴキは脳内お花畑のKPDなんだよw
ゴキはフォトリアル系ゲーム=技術力の証と信じ込んでるけど、
フォトリアルなんてのは、すでに標準化されてる平凡な手法だから、
もはやマンパワーをどの程度投入するかというだけの世界でしかない
むしろ、非フォトリアル系の独自のグラフィック技術の方が、
自前で開発する必要があり、カスタマイズも必要になってくるから、
非フォトリアル系で優れた表現力を持ってる方が実際には技術力が高い スクエニはムービー作りたいだけだからCG映画とかCGアニメやってろよって感じ
>>289
E3で発表はないよ
アイスボーン発売直前のState of MH:Wの最後に「こちらの映像をお楽しみください」って言ってMH:W2の映像を『PS4/Steam/XBOX、And Next Generation…』って流すくらいはするだろうけど PC版ろくに最適化出来なくて個人開発の軽量化Modが導入前提レベルにまでなってたゲームがなんだって?
最先端技術で早くカプコン製格ゲー救ってもらえます?
フォックスエンジンもそうだったけどテクスチャ弱いのってエンジンのせいか?
確かに、攻撃を当てた時の感触(動きじゃない)と音はすごく良い
けど、他がダメだ
見た目、バランス、攻撃方法、話の内容、BGM、システム等で損してるゲームが多い
DMC5とかはアクション面含めて最高だったな
あのバイオ7で使ったエンジンでこんな事できるのかってかなり驚いたわ
技術"は"凄いカプコン、グラ"は"凄いスクエニに通じるものがあるなw
学校でも遊びをクリエイトできないやつは
教室に残ってノートに向かってブツブツ言いながら何か書いてるだろ?
同じように会社に残ってぶつぶつ言いながら絵やらCGやらつくって
しょうもないテカテカスキン見せて不気味に笑ってるのを会社の人間も見るわけだろ?
さっさと映像スタジオを潰せ
2018年からカットシーン見るためだけにマラソンさせるゲームばっかどんだけ発売してんだよ
全部爆死しやがって馬鹿じゃねぇのかな会社も
すぐ情報が古くなるこの業界で
3年ぐらい前の古い情報を引っ張り出してきて比較するのは無意味
REエンジンの未知数なところというか得意不得意で言えばオープンワールドのようなものは作れるのかどうかが気になる
ドラゴンズドグマ2で証明してくれ
どうせポリゴンのサーフェイスをテカらせるだけのことを5年も10年もやらせてたら
どこの業界だろうと赤字になるわそりゃ、野村見てるか
>>299
×無かったことになってる
〇ミエナイキコエナイ
DQ11公式発表会のNX版作ってます発言ですら無かったことにしてたゲハだぞ? カプコンなら大丈夫と思いたいが、ソフトで遊びやゲーム内のこと以外を自慢し始めた他のメーカーがどうなっていったかを見るとちょっと不安になるわw
今世代、他社は次世代エンジン完成させても生産性が鈍化してたからね
今年だけでもRE2→DMC5で二本出てるし
E3辺りでもREエンジン製タイトル発表されるだろうし
それなりの品質を担保しつつ生産性も他社のエンジンより高そうだ
MTFWで乗ってた時のようにPS5世代でまた頭角を現すんじゃないかな
技術力だけは凄いよ
技術力だけ、、、ね、、、
モンスターハンター4Gを平気で発売できるのに唖然としてる
大手とは思えない
てかパンタレイエンジンが頓挫してポシャんなきゃ
今世代はもっとスムーズにいけたんだろうな
REエンジンの完成時期とMHWの開発スタート時期は微妙な時期だったろうし
完成がもっと早かったら対応してたかもしれんし
バイオ7辺りは間違いなくもっと早い時期に出せてた
MHW2がREで作り直しなら今後数年間はMHが出ないだろうけど(MHW大型拡張はあるかも)次世代に期待が持てる
>>17
AAAタイトルをあの速度で出してるのは海外含めてもカプコンだけだと思う
その上CSで60fps実現してるし技術力高いのは口だけではない まぁこれは間違ってないでしょ
日本の中じゃ先行ってるわ
>>7
というか言われんでも任天堂はswitchでカプンコに話聞きに行ってるしなぁ パンタレイ頓挫で普通の企業なら諦めるところをカプコンは不屈の精神でREエンジン開発して神ゲー連発大ヒット連発
エンジン開発や技術向上がどれだけ大切かってことやね
コジカンとFOXエンジンの開発者クビにしたコナミに見せてやりたかった
技術力があっても
出してるタイトルが有名タイトルの続編やリメイクだけじゃな〜
技術力云々よりも、バイオ・モンハン・ストリートファイター以外の自社IPは
ちょっと評価を得たらすぐ適当な扱いし始めて途中で殺す悪癖をどうにかすべき
某メーカーみたいにバイオ病・モンハン病のスタッフが蔓延ってたりして
その自慢のエンジンと技術で下請けやったほうが利率いいまである
でも結局ハリボテのトンネル内移動ゲームしか作れていないんだよねカプコンって
映像が現実味を帯びてくれば来るほど違和感が凄くなるんだよなぁ
まぁ怖くてプレイできませんなんて言うくらいだから飛びぬけてるとは思うがな
そんなセリフほかで聞かないんだから
>>1
大阪京都の関西勢はお互い行き来してて、仲が良い。 臨場感あればアクションシーンすらドッキリ映像なんだから
交通事故だって人によってはトラウマもんだ
衝撃的だのなんだの吠えたところで表現から逃げてたらリアリティなんてありゃしない
日本のテレビドラマで1mくらいバタバタしながら走ってるフリしてるところ見せられても
馬鹿にしか見えないのと変わらんよな、これがお子様向けだろ
それがリアリティ求めてるはずのゴキブリが怖くて進めないから糞ゲーだとか言うわけだ
だったらガキゲーがなんだ言わずに任天堂のゲームやりゃいいんだよ
アクションものが臨場感あれば誰だってビックリしたり怖がったりするのは当然だよな
それが面白いから映画でも表現されるわけで
でもsteamで技術力のあるメーカーに選ばれたのは
和ゲーメーカーじゃバンナムだけという残酷な事実
表現の幅狭めてる原因がソニーピクチャーズなんだよな結局、映画にしても
>>7
金あるとことに技術は集まってくる。
任天堂は技術力凄いやろ。 だからこそ映像スタジオなんてプラットホームが持ったらダメなんだよ
マイクロソフトを見習って潰すべきだ
>>351
同じ大阪どうしでも、カプンコとプラゲは仲が悪いと思うぞ
歴史的な理由もあるだろうけど バイオre2はオーソドックスなTPSすぎてどこに技術力使われてるのかさっぱりわからんかった
マジで下請けでいい仕事できるようになったとしかみえない
3DSちゃんってめちゃめちゃカプコンを苦しめてたんやなー
技術的にも決算的にも
遊園地にお化け屋敷があったらグロだなんだ言って騒いでるのがゴキブリなんだぜ
そんなのガキでもいないだろ?ただのキチガイだよな
これをゲーム業界でやってるのが頭悪いんだよ、アクションゲームで何言ってんだだからな
ちょっとゴキブリどもを切り離せないんだったらPSは一回終了したらいいと思うわ
SPE潰してもう一度SIEJ立ち上げて仕切り直した方がいい
>>2
会社の体制の問題じゃね
一部の特権的な社員以外は数ヶ月単位の契約社員ばっかし
技術の蓄積なんか無理 カプとフロムとスクエニ(のFF15班だけ)以外はほんとうにもう雑魚雑魚になっちゃったからなあ…
技術力に関してはオープンワールドのモンハンかドグマ2出るまで保留だわ
REエンジンはあの軽さに凄さがあるんだろうが
わかってない奴ら多過ぎ
高性能ハードで技術を磨いてきた成果だな
低性能ハードにこもってたら今頃落ちぶれてたよ
映像スタジオ抱えてたところが落ちぶれたんだよ
コナミ見たらわかるだろ
あんなテカってるだけのCG見せるために5年も10年もかけるのが馬鹿なんだわ
そりゃ草がなんだ言ってるような会社より劣ってたら終いだわな
日本サードはなるべく金かけないで儲ける事を優先するから、そりゃそうさ
そのおかげでカプコン軽くぶち抜く利益出してんだし
技術ガーでうまい飯は食えないんだよ
アクション畑のカプコンとRPG(ストーリー)畑のスクウェアじゃ思想が違うだろうし
魔法の言葉のように使われるけど技術って単なる道具
何がしたいかと言うビジョンが無いと
高級な工具を揃えただけで工作品が作れるか?
カプコンにゼルダみたいなオープンワールドつくれんの?
作ろうと思えば作れるだろう
それが面白くなるかは知らんが
>>369
マジレスすると技術「だけ」を自慢し始めるとやばい。その技術が利益に繋がってないってことだからな
今年のカプコンはタイトル数減でパッケージ売上に至っては200億減の業績予測だ。技術あってもソフトが出ないんじゃな 最近のカプコンのゲームは視認性が悪くてモーションがもっさりしてて全然面白くない
毎回言われてることだが、美麗グラフィックのエクストルーパーズが面白いかと言われればすぐ答えはでるでしょ
>>320
いや、今やグラもカプコンにブチ抜かれたって話なんだが >>384
カプコンは2年連続で過去最高益を更新してるからね
そりゃあいつかは下がる >>377
世界的に見てもトップクラスだが、最先端ではないって事じゃない? >>377
その手の勘違いしてないからこそ
ここまで世界に通用するようになったんだろ さらに開発費が上がるのに海外が失敗した道を
いまさら追いかけてるようにしか見えない
>>380
でもカプコン自体は3DSに手抜きモンハン出してる頃より利益が上なんだよね
結局カプコンより上の所はスマホや非ゲーム事業で儲けてるんだろ ゴキちゃんって2年くらい前はカプコンの技術力めっちゃこき下ろしてたよなwww
>>391
もうどこで出そうが開発費なんてかかる一方やぞ
逆に聞きたいけど和サードはみんなファルコムみたいにやれって言われてみんな納得すると思う? >>395
モンハン4からXX連発でマンネリの上モンハンしかなかったからね >>396
なんで全力でAAAに突っ込むか粗製乱造するかの2択なんだよ
バランスの問題だろ >>357
カプコン役員と楽しそうに酒を飲むプラチナ役員
>>400
今のカプコンってバランス取ってるだろ
今のカプコンが洋ゲーのサードみたいに馬鹿みたいに金掛けてゲーム作ってるかって言ったらそんな訳ないだろ
極端なのはどっちだ モンハン4Gでモンハンを卒業した人は多いだろうな
本当に酷いゲームだった…
>>402
自社開発増やしてるのにタイトル減、パッケージ減の業績予測は良い兆候には見えないけどな
パッケージ減はある程度デジタルへの移行を予測してると見ることは出来るが、タイトル減はポジティブに受け取れないわ MTフレームワーク時代は、
エンジンの出来はゲームの面白さとは関係ない、
というようなタイトルばっかりだった気がする
今はどうなのかな
>>404
ネガティヴ部分だけに着目したらそうなるな
だけどカプコンだし?
モンハンXの頃とかそれの何倍もネガティヴな部分言おうと思ったら言えるよ
アニメ化までしたストーリーズコケたのに生きてるし、ブラゲのモンハンやブレスも潰してたのに生きてるし? カプコンも今世代ではパンタレイエンジンが頓挫してdeep downの開発が難航し、当初は完全に出遅れたんだけどな
モンスターハンター4Gというクソゲーが無ければ言い分があっただろうけど、
モンスターハンター4Gという証拠がある限り何を言っても無駄かと、、、(^^;
他にもデビルメイクライ2とか、、、(^^;
バイオ7の頃に若手チームがやる気ある奴ばっかだったのが良かったんだろうね
新しい開発人員をカプコンは育ててたって事だし
>>396
カプコンからファルコムだと急落だけど
次世代機になっても現世代規模程度の開発にすれば良いだけじゃん カプコンほどこんだけブランド潰してるのに生きてるのが不思議なメーカーもないよ
ディノクライシスは3が何故か宇宙で意味不明で死んで、大神は大神伝で死んで、鬼武者も新鬼武者がこれじゃなさ過ぎて死んで、ロックマンも流星とかZ/X辺りで一回止まったし
ただ死んだと思ってたら生き返ったブランドもあるしな
6で終わったと思ったバイオとか2で完全に終わったと思ってたDMCとかロックマンも11出して何やかんや息長いし
>>407
モンハンはPSPの頃ですら売れてるのに言われるほど儲かっては無いって
言われてたくらいに物量詰め込んであったんだぞ >>412
ロックマンは金かかってないだろ
DMCはそんなに売れてないし 3DSにモンハン出してる時も任天堂ハード以外でソフト出してたろ
それがサッパリだったのを忘れてモンハンガーだからなぁ
>>415
モンハンがそれほど稼ぎ頭だったって事
今でもそうだろ
アイスボーンでどれだけ萎むかは見物だが >>412
まあブランド潰してる云々はそれだけ長く一線にいるメーカーというだけじゃないかな
大手どこも似たようなもんだろ REエンジン製ではないけれどワールドのヒットはでかい
海外で通用することがわかれば躊躇なくREエンジンに移行することができる
失敗してたらスイッチを外せなくなって動かないREエンジンが腐りかねなかった
>>85
外国も視野に入れてるからそれで正解かもね スクエニは主力タイトル(FF15・KH3)すらも今は外注or外部に製作協力を依頼してるくらいだから、社内だけで完結できるようにプログラマーを抱えてるのがカプコンの強みかね
てかヘキサとかプラチナも元はカプコンでプログラマーしてたんだったっけか
逃がさずちゃんと抱えとけば今頃凄いメーカーになってたんじゃねーの
>>407
別にタイトル減るだけなら谷間かなで終わるが販売本数前年より増で予測してるからな
新規タイトル半減なのに本数維持とかどんな魔法使うねんって話
そんだけ1タイトルの比重が重い=大型化してるってこと >>423
今の時代AAAタイトルとなると外注だらけになるのは仕方ない
特に3Dアセットは内部のグラフィッカーだけじゃ世界のどのスタジオも絶対に足りないから
色んな所に下請けしてるんだし
まぁスクエニは主要部分も外部になってたりするがw >>424
旧作のリピート、特にデジタルの伸長でいけるって説明会で言うてるやん まあいつまでも好調は続かないのも現実
次世代ではまたダメダメになる可能性大
>>427
だからそんな甘い見通して突っ込んでって大丈夫なんかって話をしてるんやん 旧作リピートでいける!ってそれカプコンが思ってるだけだろ
○○HDがそんなに売れるのかよ
>>414
DMC5はバイオ7みたいなもんで
売上的にはパッとしなくても評価が高いから
次につながるんじゃないか? >>420
REエンジンは第一開発でモンハンは第三開発とかで一応部署違うんだよなー
ただ将来的にはREエンジンメインにしていくんだろうけど >>431
ここ数年の実際の伸びと他社のデータの分析の結果という話なので大丈夫じゃね >>432
数字的には近年旧作リピートでめっちゃ儲けてるので行ける読みなんだろう
カプコンだけじゃなくてソフト持ってる大手は似たような感じらしいが 伸びしろがあったのはハード跨ぎながらもずっと独占貫いてきたモンハンくらいで
他タイトルは昔からマルチで売上は頭打ち
そのモンハンもどこで頭打ちするかはアボーンで見れる
ワールド買った人がアボーンも確実に買うって訳じゃないしな
それ思ってても自分でいっちゃダメなやつ
開発系にまともな報酬なかったら元カプコン勤務を売りに転職されるぞ
>>438
この坂井君は高卒フリーターのところをカプコンが拾ったからしばらくは大丈夫だ
むしろこんなこといっちゃう奴はどこも拾わない モンハンの将来性ということなら
見るべきはDLCのアイスボーンではなくW2だろう
やっぱグラが良くないと惹きつけるものないからな、中身だとかいうやついるけど買う前から中身なんてわかるわけないもんな
テクノロジーが進化するからそれに伴ってアイデアも出てくる
ファミコンではファミコン向けのアイデアしか出てこない
だから技術力あるのは必須なんだよね
もちろんスクエニみたいにムービーの技術力じゃなくてね
ムービーいくら綺麗でもゲーム性は広がらない
スクエニが落ちていったのはここ
未だにムービーゲーしか作れない
PS4はやっぱグラ次第だった。モンハンは技術というか見せ方がうまかったよなあ
モンハンWとFF15との違いは色使いか。男4人の黒装束で失敗したあほ例をつくったな
FF1だって白背景ジャケットにカラフルな色だろ
配信観てから買うようになったらそんなの通用せんのが分かったろ
勉強になったな
それで出来上がったものが導虫とか痕跡って最先端なのか?
REはともかくそれ以外は正直説得力ないわ
次世代機の主流なグラフィックはフォトグラメトリになるのじゃないかなと思う。
ただそれを完ぺきに表現できても表現の規制の問題で大分どうなるかと思う。
バイオ2とかぶっちゃけグラのクオリティ低いけどな、基本テクスチャで誤魔化してるし
エンジンなんか頑張っても何の意味もない
MTフレームワークで作ったゲームは全部名作だったか?
現実はクソゲーの山w
技術力が高いのになんでパンタレイは消えたの?
無能だらけの証拠じゃないかw
日本のゲームメーカーって括りだと現状普通にそうじゃないの
>>449
バイオRE2はグラの基準なら世界でもトップレベルに綺麗だろ >>452
要所要所はきれいだからこそ駄目な面が目立ってるんだよな、特に雨に濡れた路面とか酷いもんだぞ MSカンファレンスでカプコンのクリエイターの誰かが登場するらしいな
IGNJの配信でお漏らししてる
本当に技術力が高いのは任天堂だけw
カプクソにロックマンメーカーは永遠に出せませんw
バグだらけになるからね
任天堂にはマリオクラブという優秀なサポート会社があるから出せる
>>453
CSは仕方ないんじゃね
頑張っても60fpsが限度だし
上を知らないから人多いから語りようがない >>454
まぁわからんでもない
まだまだREエンジンは発展途上だからな
デビルメイクライ5のほうが自然に使いこなしてたし60fps安定しててすげーなと思った 体験版しか遊んでないがDMC5もバイオリマスターもグラ粗い箇所はあったよ
あまり目につかないとこ細かく作り込んでもしょうがないしいいんじゃね
カプコンの今の方針はAAAじゃなくてAタイトルくらいをコンスタントにつくって200〜300万本狙うスタイルだからなぁ
そこらへんはあえてこだわりすぎないようにしてんじゃない
10年位前にカプコンはゲームエンジン開発者募集の求人広告をネットで出してたからな
ゲーム畑以外から良い人材が集まったんだろ
>>2
カプなんてほかより早くガチャゲー全力だったが全て死んで大失敗したんで酸っぱいぶどうだからな
逆にもうCSしかない、ハイスペPCのみのハイクオリティゲームも作れんし。 RPGにそれほど力を入れてなかったってだけでスクエニ派に異常に舐められてるメーカー
>>462
ハイスペPCのみのハイクオリティゲーム作ってる所って何処? グラフィックばっかリアルで綺麗になってもゲームの部分が残念だと台無しなんだよな
>>464
日本のゲーム会社だとないんじゃね >>441
グラに力いれないとこが中身に力いれるわけないんだよね
寝癖目やに無精髭で人間は中身!つったって誰も聞かんよw
スクエニみたいにグラにだけ力入れるチャラ男メーカーもあるがw バイオ7はBF1ぐらいのグラで60フレーム安定してたからな あとDMC5もギアーズ4よりグラよく見えるわ
>>467
インディーズ見りゃグラより中身優先のものいくらでもあるからなw スクエニは橋本がルミナス作ってます!ドヤァ してた頃は技術的には最先端だったな
カプコンって21世紀になってもデビルメイクライや逆転裁判、ガンダムvsやモンハンと新しい人気シリーズを作り続けてきたけど
クズエニってなんかやってたっけ?
頑張って作った綺麗なムービーを簡単にスキップされるの嫌なのがカプコンて会社
スクエニより酷いだろ
多分、日本のゲームで開発費が高いのは
FF15かMGS5だろうな
>>468
でもBF1は大規模マップ64人対戦でドッカンバッコン環境破壊ありだし
可変とはいえ60fpsだからな〜
海外大手はPS4初期から次世代グラの大作色々バンバン出してたしそういうとこは凄いわ アンリアルエンジンに逃げて開発苦労しまくってるスクエニwwwwwwwwwww
なんか微妙に>>1の記載とスレタイがズレてるな
他社に負けてないし(他社と同じように)最先端で戦っている、みたいな意味だろ
他社より抜きん出ている旨のコメントではない
いずれにしてもカプが和サードトップ群に入っているのは間違い無い マルチがお得意のカプコンは絶対STADIAにもマルチするだろうな
その動画がyoutubeにアップされPS5よりスゲェじゃんってなったらPS5完全に終わるなw
>>481
自画自賛ではないような…
記者に聞かれたので「他には負けてないし、最先端だと思う」って答えただけかと >>483
STADIAはPCタイトル出してるとこはどこも簡単に対応できるだろうから、カプコン始め大手は乗ってくるだろうね youtuberでもなんでも使ってSTADIAすげええってのいくらでもできるからなグーグルさんは
>>462
そう、そして他より早く最先端ゲームに「再」注力し据え置き機に
もってきたモンハンで大成功、内製エンジンも含む開発投資
これらは5Gクラウドゲーミングの時代が来てハードの差が
無くなった時に、今のソシャゲ勢もリッチコンテンツを求めてくるので
そのための布石だと社長が言ってた
>>210で言うとなんかパッとしないのに利益上げてるコナミとコエテクが
コストカットしてきた部分だw カプコンが他社より技術力で遅れてたのは90年代中盤の3D化に
出遅れた辺りだよね
それ以外は日本でずっとトップクラスだと思うが
>>293
その認識で合ってる
売れない在庫を捌くためにSCEがGOTYに仕立て上げて売り抜いた
ダクソで会社傾いた点からもフロムの実力ではないという話 今やFFのスクエニやMGSのコナミはカプコンよりは格下なのか
REエンジンが凄いのは分かったからキャラの不細工化をどうにかしてくれ
バイオやDMCはアニメっぽい絵の方が魅力あると思う
>>492
ガラパゴスチョッパリにしか刺さらないから無理です >>492
全然不細工じゃないしアニメ絵の方がキモいよ 技術力はあるし人気もあるのは分かるんだけど
いまいち合わないゲームが多いわ
コエテクの方が好きなゲームが多い
こっちはおま語とかおま値とか気に入らないけど
>>487
コナミは時代に先行しただけでエンジンは完成したしコストカットはしてないだろ
小島や小島プロでは作れないからコナミ内の研究部署から人を集めまくったり
スクエニやバンナムや独立した中小からも技術者を引き抜きまくって十分に投資したぞ
エンジンが軌道にのったら引き抜きで来た人はおおかた辞めたらしいが
元から短期の契約の可能性もあるし >>492
マネキンは限界来てるよ
これ以上見栄えでよく出来ない
より綺麗なマネキンになるだけ
最近のビジュアルワークスのPVなんかはまさにその壁にぶち当たってる >>496
まあフォトグラメトリ使い出してからの海外からのキャラへの評判が格段に上がったのを見るとそういう事だね
それでも今までも人気あったんだから凄いわ バイオ7のクリスは逆に下がったと思う
誰だよあのヒョロヒョロ
野村の千本ノックで作られた神リスのグラやべえな
現在全ゲームでナンバーワンやろ >>499
リアル系でいいと思うしあっちみたいにゴリマチョにしないのも
いいんだけどデビルメイクライとか見るとデザインなり人種的特長に
もうちょっと幅がほしいなぁ、けっこうおしい unityとか汎用エンジンは糞重いしサポート料もかかるからゲーム本腰入れて作る大手は
自社開発の方が安上がりだろうけどスクエニみたいに失敗したら損失だけで何も残らないしな
次回からクリスは体だけザ・ロックにすればいいんじゃないか
>>482
和サードどころか海外の名だたるメーカーにも全く引けを取らない
世界で通用する和メーカーはカプコンフロムソニーだけだ スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 カプ・フロム・アトラスこそ日本三大ゲームソフト会社
スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
ダウンロード&関連動画>>
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 大手大作神ゲー群「「「「スイッチングハブ!!!!!」」」」ドーーーーン!
スイッチ「くそぉ…くそぉ!……くそぉ!!!くそあああああ!!!」
オトメイト「ったく…いつまでも泣いてんじゃねーっての…スイッチ、安心しな、俺が守ってやるから」
日本1「日本一凄いゲームをスイッチにお届けします!」
インディー「はっ!われわれはスイッチにすべてを捧げます!」
スイッチ「……おまえら………い………いらねえぇえええええw」
その後
日本一「あひっ…ふひひ…か、買い取り保証…さ、さいこー……あひゃひひゃひ
…」
ファルコム「……日本一…おれやっぱ任天堂いやだよ…このままじゃ共倒れだよぉ…現に日本一よ、任天堂に忠誠誓ったくせに出たソフト、結局爆死しているし 僕のイース8スイッチ版……ランキングが……うぅ…みたくない…ランキング見ただけで気持ち悪くなる…」
日本一「なにぃぃぃ!!?きさまぁ!任天堂に逆らうのかぁ!!このぉ!!」ボゴォ!
ファルコム「ぐべっ!」…
日本一「か、買い取り、保証、カイトりホショウ…もっと、、かいとれ…かいとって、くれ……ひひ…w」
買取保証で繋がった絆w
アトラスもソフトのクオリティがーとかいうなら技術磨けよゴミクズ無能企業が
カプンコは追い詰められないと仕事しない
次本気を出すのはアイボボーンが爆死した頃かね
PS4とPCで2億台のマーケットがある
風前の灯になってる任天堂のごみみたいなマーケットを無視したからこそできるわざ
カプコンはどのプラットフォームも等しく扱ってるけどな
問題はSwitchがゴミすぎるという事
任天堂はSwitchの性能上げるどころか携帯特化版を用意してるという話だし
自社ソフトだけ不当に割引するシステムまで導入している
どう考えてもサード参入の足を引っ張っているのは任天堂自身
豚はカプコンを敵と位置づけて叩くのではなく
任天堂にクソみたいなやり方に苦言を呈したほうがいいよ
そのほうがゲーマーとしての自分の利益にもつながる
3DSちゃんがどれだけ和サードを衰退させてたか
よくわかりますね
カプコンが3DSにしがみついていただけじゃねえか
あーやだやだ
カプはモンハン以外にはPS4でも展開してたのに、全部3DSに負を押し付けんなやww
スト5が失敗したりバイオアンブレラコアがクソゲーすぎて叩かれたり
DmCが名倉言われたり課金へのこだわりが不発に終わったのは別に
3DSのせいじゃないしなぁ
>>514
モンスター見る限り爆死前提でやっつけDLCな気がする >>518
衰退してる和サードって仮に3DSにソフト出してたとしても
ほとんどPS中心だったところだろ
レベルファイブなんてむしろPSに力を入れたらガタガタになったし
カプだけ突然変異で成功したみたいになってるだけ(続くかは非常に不安 バイオやDMC5はあのグラで60fpsだもんな
あれ見たら20fpsのゼルダブスザワはカクカク過ぎて触る気にもならない
バイオre2なんてMAPも狭いし、オブジェクト情報も少なくてテクスチャでごまかしてるだけだろ…
>>526
そんなに広くないけど>バイオ、デメクラ 技術はあるに越したことはないわな
出来たものがつまらない時いち早くスクラップアンドビルドができる
納期にも遅れにくくなる
これが無いといつまでと終わらない上にクソゲーでも作り直せない
ここまで一気に技術力があがると、停滞する期間も長そう
REエンジンがバタ臭いブサイクしか作れないんじゃなくてバイオやDMCの設定からそうなってるだけだろ
ゲームの面白さ=グラじゃないけどな購入意欲には繋がるが
ここにいる奴らも今までで面白かった一番プレイしたのがグラ最高でもないだろ?
>>532
そもそもモデルはAutoDeskのフォトグラメトリ のサービスを
使ってるんじゃなかったっけならどのエンジンでやっても一緒だわ モンハンWはモンハン史上最も最高のグラだったからあれだけ売れたんでしょう
悔しかったら3DSちゃんのグラで1200万本売ってみろ
モンハンワールドはグラ全然良くない
ただあまりにも前作と差がつき過ぎてて...
本当に全く違うって一目で分かるんだから
カプコンは操作性を悪くして難易度を上げているだけ。
MHW売れたのはダメージ表記とか導虫とかライト向けに簡単にしたからだろ
実際1200万売れてたらもっと盛り上がらね?
ゲーム内もリアルも
そりゃPS4もPCも持ってない人たちに囲まれてちゃな…
日本だとやや終わったメーカーみたいな感じになりつつあるよね
世界だと凄いのに
多方面の展開やめたように見えるからかな
>>538
ソニーの買取保証がデカイだろ、数百万単位はデカイよマジで。 フォロワー数
PS4 アイスボーン 48万
3DS モンハンXX 13万
3DSちゃん瞬殺
スイッチには冷たい対応だよね
今更スト2とか失礼すぎるでしょ
まあカプコンはスイッチに最適なゲーム作れる能力がないってだけなんじゃ?
なんのかんの屁理屈こねてもさ、何を言っても他罰主義なんだもん
負け惜しみにしか見えない
任天堂もエンジン持ってるよね?
情報なさすぎて気になる
>>548
全サードはWiiUに最適なゲームを作れる能力がなかった
これも事実
だけどそんな能力必要? カプコンはSwitchにに対してハード特性活かしたもの作っていくって言ってるにも関わらず
バイオ4にジャイロエイムすら付けられない程度の技術力の無さなんだから最先端が聞いて笑えるわ
今更カプコンの言う事を馬鹿正直に捉える奴も捉える奴だ