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当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」 ->画像>5枚


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1名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:34:09.21ID:yLGVI1HV0
https://nintendoeverything.com/junichi-masuda-says-the-team-was-initially-told-pokemon-was-too-cute-to-have-success-in-the-us/
ゲームフリークの増田順一氏は、電子メールのインタビューで、「ポケモンはアメリカで成功するにはかわいすぎるし、キャラクターのデザインを変えなければならない」と言われた。ポケモンは、 「それは日本の外にあったもの」として受け入れられます。


増田は言った:
2名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:35:05.76ID:yLGVI1HV0
「最初はポケモンがアメリカで成功するにはかわいすぎて、キャラクターのデザインを変えるべきだと言われました。」
3名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:35:40.48ID:yLGVI1HV0
「当時、日本からのRPGが海外で人気があるのは一般的ではありませんでした。私は、日本国外のプレイヤーがポケモンを受け入れないと心配していたことを覚えています。」

米国任天堂無能すぎだろ
4名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:42:26.56ID:6jiQOeXrr
アニメ1話放送時点で反響がものすごかったらしいな
5名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:44:43.42ID:oS3rnPZ/d
アメ公がポケモンと発音出来なくてポキモンって呼んでるって記事をどこで読んだか思い出せない
ファミ痛だっけな?
6名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:47:19.99ID:UhMOVTlpd
当時の向こうのポケモンアニメのローカライズなんて
吹き替えでおにぎりを「ジャム入りパン」とか言い張ってたレベルらしいし

米国は本当基本的に「アメリカ的なもの」しか受け入れないんだろうな
7名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 05:49:04.11ID:pGT0GuXRr
よくアメリカでの正式名称がポケットモンスターじゃなくてポケモンなのは向こうじゃポケットモンスターの意味はチンコだからとよく言われるけどガセな
モンスターと認識させないためにポケモンにした
8名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 06:12:39.30ID:4UxPoz6A0
でもほんとよくあのキャラでヒットしたと思う
9名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 06:31:13.62ID:+Z4NiZRK0
アメリカ人はセンスがダサイからな
10名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 06:56:36.05ID:gocUbhi2r
>>7
昔64ドリームで本郷さんが向こうでモンスターズポケットみたいな名前の商標が既にあるからポケモンにした、みたいに答えてた気がする
うろ覚えだが
11名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 06:58:28.78ID:o+dCdGSNd
>>9
岸辺露伴おつ
12名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:17:12.91ID:OHmyoYx/0
むかし親の仕事でアメリカに住んでいた俺の感想

そもそもアメリカには「子ども自身が喜ぶ子供向けコンテンツ」なんてものは存在してなかった
何いってんの?と思うかもしれんが、子供向けのものは大人が選ぶという文化が当然だったんだよ。
だからポケモンの子供が自分から食いつくっていう仕様や構造がそもそも米人には理解出来なかった

なんとなく体感的に、ポケモン以降でアメリカの子供向けの娯楽分野はガラッと変わった感があるし
おまえらが思ってる以上にポケモンはアメリカで滅茶苦茶ウケたんだよ。
感謝祭のパレードのメインに日本のゲームキャラクターのバルーンが出るとか、到底信じがたいレベルの話なんだぞ。
(最初にピカチュウがメインに出た年は新聞の見出しになって議論になった)
日本だと天皇陛下がお昼にマクドナルド食いましたぐらいの衝撃だよ。
13名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:26:56.28ID:VmQ1erjN0
>>12
レポthx
14名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:28:55.09ID:smrDahLWr
アベンジャーズ俳優のロバートダウニーJr.やマークラファロが好きなレベル
お気に入りのポケモンはロバートダウニーJr.がプリンでマークラファロはゼニガメ
15名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:31:47.25ID:iECXqBQY0
今の路線のデザインで良かった
アメリカ意識してグロテスクな感じにしてたらポケモンGOヒットも無かったろうな
というか続いてないか
16名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:34:40.64ID:TzRytiD40
>>14
ポケモンで遊んだ子供がそんな歳なんだな
17名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:35:30.92ID:AB6CVd/B0
>>7
それ朝鮮人の捏造だったしね
18名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:37:03.54ID:onRzEj0Sa
まあ洋ゲー見ればわかるけど外人は日本人と違ってセンスが無いからな
19名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:38:53.38ID:zVGmRSgc0
かつてはおっさんキャラしかウケないって風潮があったそうな
ロックマンもアメリカでは変なスーツ着たオッサンにされてたし
20名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:40:47.15ID:i50rmuWf0
岩田さん頑張ったな
21名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:42:16.72ID:k8l5X18Fr
外国人「関東地方…?おい!それってYO!ポケモンのネタじゃんか!アッアッアッアッ」
22名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:42:32.90ID:sDEjL6Sp0
>>18
でもディズニーとかアメコミある訳じゃん
つまりゲーム業界行く人が残りカスなんだろ
23名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:44:56.25ID:GJ387Z7Pd
抜けるポケモン以外いらねえよ
バリヤード、ブルー、バルビート辺りとか超きめぇわ
24名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 07:50:28.47ID:Dgt23U7O0
ポケモンらしいっていうのは可愛いっていうことだよな
伝説も昔は可愛かったからポケモンらしかった
25名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:02:29.34ID:2mdmgHTMM
チュパカブラみたいなピカチュウ
26名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:06:01.53ID:zIjH6XUp0
そもそも日本でもヒットするなんて最初は誰も思ってなかった(´・ω・`)
27名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:07:33.74ID:zIjH6XUp0
>>24
ルビサファ・エメラルドあたりからおかしくなったな(´・ω・`)
28名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:12:23.26ID:TzRytiD40
>>26
ゲームボーイが静かにフェードアウトしそうな時期に火がついたらしいね
29名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:14:19.69ID:PzEgk0eVa
>>22
ディズニーは動物を人間にしてやったって感じ
アメコミはヒーロー
あくまで人間中心主義
その根元は一神教のキリスト教

対してポケモンは自然に棲んで潜んでる精霊みたいなもん
発想の根元は八百万の神だろう

世界観・言語感がそもそも違うんだよ
ゲームだけでなく映画音楽絵画芸術全般に言えること
自然破壊しても何も思わない文明だからな自己中アメリカは
30名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:19:22.42ID:NLhGAgaR0
初期のフシギダネって結構キモいデザインだったと思うけど
今のフシギダネって目でっかくなっちゃったよね
31名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:23:21.57ID:GLUBY7lKa
>>28
マシリトもポケモンがヒットするとは見抜けなかったってインタビューかなんかで言ってたな
コレクション+育成+将棋的な対人バトルってよくそれだけ盛り込んだなって感じある あのスペックのハードで通信バトルを外さなかったのは本当に先見性あるよな
32名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:27:29.52ID:u8IQYh7W0
>>3
ゼノブレイドもアメリカでは売れないとか言い張って、その結果割られまくったからな
レジーは無能だと思ってる
33名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:28:13.14ID:vwNIMDgGM
>>12
サウスパークのチンポコモンは、その文脈を踏まえるとああ、なるほどという箇所がいくつかあった。
ありがとうございます。
34名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 08:35:29.32ID:SV1zxqUhM
米任天堂はちょいちょい無能さらけ出すなあ
ソニーのスパイでもいるんじゃないの?
35名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 09:28:31.12ID:cb3ppMmM0
ドラクエの惨状を見るにこうなってた未来は十分にあり得たよね
よくもまあそのままのデザインで成功したものだ
やっぱアニメ効果か
36名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 09:48:54.93ID:tTZlIcR6a
>>6
でもジャップさんだって中国や韓国の映画は安っぽいとか文化が違うとか言って受け付けんのだろ?
ローカライズが重要なのはどこでも同じだ
37名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 10:27:04.35ID:lh0S/zwD0
ここでMEGAMANのパケ絵登場
38名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 11:22:05.43ID:tRl8PJeI0
>>36
よっぽど頭おかしいネトウヨじゃない限り中韓の映画の方が邦画よりよっぽど金かけているのわかるだろ
39名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 11:40:00.82ID:WIGZK6Y5a
>>38
それが分からないんだよねぇ
だってジャップさんってバブル崩壊から30年経っても未だに気分がバブル時代のままだもん
自国の衰退にも気付かずに毎日ホルホル番組見てジャップ凄いを連呼してる連中だぜ?
40名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 11:53:27.36ID:+mUFAlB70
>>35
ほぼアニメだろうね
ドラクエもフランスじゃ普通に売れてるし
そういうのに慣れてるかどうか

あとはドラクエ以外のアニメもののゲームがクソすぎてそれと一緒にされてしまうということだな
テイルズ、ゼノブレ、それ以外もキモすぎるだろ
ラノベ主体のゲームは
41名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 11:58:26.18ID:m7jOZc5p0
まぁ20年前はそういう状況だよね
特にアメリカって意外と文化に対して保守的だし
42名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:05:50.76ID:QEL2U75h0NIKU
ポケットモンスターもちんこの隠語ってまじ?
43名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:34:04.14ID:B0DIGJDT0NIKU
カービィもNoAの人の意見で「かっこよくて強キャラな面を強調するためにパッケージ等にツリ目しかめっ面描け」って言われてたのに、
実際いつもの日本流用ぽよぽよ笑顔な毛糸USDXスタアラとかの方が概ね海外ウケも良かったのよな
44名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:39:11.47ID:/3Z6hvDoaNIKU
>>43
良かったという事にしてるのは信者だけだけどな
今も海外で完全空気だよオワービィは
ハーフさえ行けないマンネリィゲー
45名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:51:32.07ID:x5aC4RMG0NIKU
>42
>7
100レスもいってないんだし最初から読めよ
46名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:54:39.82ID:elgyqjHLdNIKU
>>43
海外版のロックマンのパッケージだいすき
当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」 	->画像>5枚
当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」 	->画像>5枚
47名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 12:55:57.25ID:B0DIGJDT0NIKU
>>44
スタアラ日本50万時点で海外130万以上だった筈だけど
48名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:01:28.69ID:FudzHLsG0NIKU
北米実況でカービィ新作の異常な喜びに笑ったよw
ゼノブレとかFEでの反応はあんまりなのにな
49名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:04:21.55ID:Oc9cpjwk0NIKU
>>44
国内ですでに60万超えてるのにハーフさえいけないとかこれもうわかんねぇな
50名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:06:21.43ID:T0f9aeZF0NIKU
>>5
発音できないわけじゃないぞ
51名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:12:45.45ID:tjQBfC2e0NIKU
>>1
そもそもゲームより早くアニメが出てたのにどういう流れでこの会話になったんだ

アニメがヒットしたからこのまま行くことになったのか
52名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:21:39.68ID:00ci+a6H0NIKU
>>51
アニメより先にゲーム販売しようと思ってたけど米国任天堂のこういう判断で遅れていた可能性はあるだろ
ポケモンのデザインは受けないとか変えろとか下らない議論してたらアニメの方が先にアメリカ進出したって事なのでは
53名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:41:06.71ID:IQ5kJIU3aNIKU
>>49
海外って意味なんだが頭マンネリィかよ
54名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:43:09.84ID:IQ5kJIU3aNIKU
>>52
実際海外で売れたのは先にアニメ放映して世界観に慣れさせてからゲーム発売したからって事らしい
当然国内だとゲームが先でアニメが後
海外だと一種のメディアミックスとして売ったわけだが、ゲームの方はキャラありきのキャラゲーじゃなくゲームとして独立した内容だから内容が濃くゲームの方も人気が出た
55名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:45:26.21ID:JGnCPtst0NIKU
ポケモン当時のGBって今の3DS ぐらいの終末感だったのにスゲーよ
あそこから盛り返すなんて
56名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:46:30.72ID:42G82sDO0NIKU
アニメがリアル系デザインになってたわけじゃないんだから矛盾してないじゃん
57名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:46:37.25ID:TzRytiD40NIKU
>>55
GB発売から結構経ってたからね
58名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 13:49:18.27ID:42G82sDO0NIKU
GBはポケモン出るまで毎年任天堂がミリオンソフト生み出してたから
ポケモンも最低でもミリオン売る算段はあったんじゃないか
59名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:05:49.70ID:YWDrv5HsdNIKU
ポケモンは出たときファミ通はまるで取り合わなかった
コロコロ以外では唯一、ゲーム批評って雑誌の編集長が物凄くプッシュしまくってて
「このポケモン集めてチーム作って戦うって流れが尋常じゃなく面白いやばい」って褒めちぎってた

今のインディーズに埋もれたのを掘り起こすようなレベルじゃなく、よりによって任天堂から出てるゲームを見逃すあたり
「あーファミ通はもう面白いゲームを見つけられる集団では無くなったんだなー」としみじみ思ったわ
60名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:18:01.63ID:B0DIGJDT0NIKU
>>53
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
6月末で世界189万

ちなみに旧毛糸は日本50万/海外109万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426.pdf
USDXは信頼できるソースなくてハッキリせんけどだいたい日本119万/海外111万〜170万くらい
61名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:23:55.38ID:IQ5kJIU3aNIKU
>>60
あっゼノポルノ2 142万のソースじゃん(察し)
出荷本数でイキって恥ずかしくないの?
62名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:30:10.26ID:6XJT2+P10NIKU
初代のデザインって可愛かったけ?
公式可愛い枠のピッピとか、デブっているピカチュウとか全然可愛くなかったよな
63名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:31:39.02ID:L54jW7RrMNIKU
ピカは首の埋まったデブの方が可愛くね?
64名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:38:29.80ID:d+rJH2uo0NIKU
青版のピカチュウの公式イラストは可愛かった
65名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 14:59:25.84ID:A+IXItTe0NIKU
>>12
最後の一行が秀逸
66名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 15:15:30.57ID:B0DIGJDT0NIKU
>>61
日本売上どうでもよくね系スレで聞く限り、海外売上は基本的に出荷までしか追えないらしいが

それともゼノ云々が反証でもされたん?
俺そっち側は知らんから何かあったならソースちょうだい
67名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 15:17:36.62ID:urDaTX80aNIKU
>>65
戦争責任をやむを得ないとか言葉の綾とか言い飛ばしたテンコロが何言おうと衝撃でもなんでもなく残当としか言いようがないな
68名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 15:37:39.99ID:nKxNOLwY0NIKU
>>5
ポケットモンスターがちんちんの隠語だしな(・ω・)
69名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 15:46:20.03ID:XmyDEHTJaNIKU
ようするにアメリカ生まれの作品であると
勘違いさせないと向こうじゃ駄目って事か
日本人凄すぎ
70名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 15:49:44.98ID:aOKGNLy/aNIKU
サウスパークのチンポコモンの話すき
71名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 16:04:06.33ID:txRIxupb0NIKU
ポケモンのフォロワーって何故かみんなポケモンと同じ土俵で戦おうとするから結局全部微妙になって終わるよな
デジモン、モンスターファーム、妖怪・・・
まぁ、妖怪が駄目なのは販売戦略がアレなせいもあるけど
個人的には実在の動物を捕まえるポケットアニマル(仮)的なものがやりたかったな・・・愛護が発狂しそうだけど
72名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 16:13:46.58ID:LqGex52S0NIKU
>>7
>チンポコモンの由来は「pocket」あるいは「pocket monster」が陰茎を表す隠語であることから。このため、アメリカでは「Pokemon」の名称のみを固有名詞として使用している。
73名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 16:22:10.26ID:Ko194yvaaNIKU
>>72
https://www.yutorism.jp/entry/PocketMonster

情報源としての品質はとにかくとして、『男根のメタファー説』に疑問を呈しているひとは何人かいるようです。

海外の『日本文化掲示板』っぽいところで『そんなスラングってあるの?』と聞いた人がいるようですが『聞いたことねえなー』といったコメントが並んでいます。

Pokemon VS.Pocket monster - JapanForum.com
調べていると『Pocket』や『Monster』がそれぞれ、男性器を意味するスラングになるという話は出てきました。でも商品名として気を使うほどのことかな?というところまでは良く分からず。

例えば日本語の感覚でいうと『バット』とか『棍棒』とか言われれば、そういう意味に使うことも時にあるかもしれないけれど、そうじゃない使い方をすることも多いし、別にそこまで気にするほどのことでも・・・ってレベルなのかもしれませんね。
74名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 16:39:56.98ID:YCRuDxQK0NIKU
>>58
確か初期出荷が23万ぐらいだったはず。ゲームフリーク側は少な過ぎると激怒したらしいが
ハード末期に全く未知のジャンルのソフトが化けるなんて任天堂すら考えてもなかったと思う。
75猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2018/09/29(土) 17:11:16.54ID:vDV6l+ZkrNIKU
>>31
出版社も、レコード会社も、コンテンツを売ってる会社の中で、少ない人らが判断してダメだと、世の中に知ってもらうことができないという仕組みでやってきてたからね。
今は、まずYouTubeとかでいきなり世の中に知ってもらう方法があっていいよね。
76名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 18:07:08.04ID:oUugdAs7rNIKU
>>74
あの末期のGBで特殊仕様のROMを山ほど作って売れ残ったらどうするつもりだったのか。任天堂の優しさやで
77名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 19:35:30.80ID:DumSJ/Js0NIKU
当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる(ハァハァ)」
78名無しさん必死だな
2018/09/29(土) 23:01:01.24ID:OHmyoYx/0NIKU
>>76
ポケモン作ってる最中に金欠になったゲームフリークに仕事を斡旋して(ヨッシーのクッキーとか)、
なんとかポケモンの開発を続けられるようにずっと面倒みてたらしいからなあ>任天堂
79猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2018/09/30(日) 06:21:19.81ID:gw2/QgLGr
>>78
資金繰り悪化の理由のひとつが、プレイステーションを始めるから、開発中だったSFCソフトをプレイステーション版に作りなおしてほしい、作りなおした後で金を払うというソニーの都合。
お金の入ってくるタイミング次第で、小さな会社なんて簡単に傾くからね。
80名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 06:55:00.67ID:OcyO1E6J0
>>46
肝心のロックマンが猛烈に安物感あるけどそれ以外はアリだな
81名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 07:36:05.53ID:2nQCU5Bj0
アメ公はドラクエもわざわざ鳥山絵を差し替えて爆死させてたな
82名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 08:51:44.79ID:oftl0jBs0
ロックマンはおっさんが銃持ってるイラストになってたけど、向こう子供ってあんなのをかっこいいと思ったのだろうかw
83名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 09:00:29.73ID:eMK6+LAd0
>>12
ほええ・・・
84名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 09:38:54.55ID:5CsNyoxv0
>>82
向こうもあれはなかったと反省してるらしいぞ
85名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 10:25:35.05ID:uRciahKfa
>>81
え?むしろ差し替えてたファミコン版4までは一定の知名度はあったんだが
アンエピックなんかでも旧名の「ドラゴンウォーリアー」でネタにされてたぞ
86名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 12:29:04.06ID:lDdKNlX6p
海外のデザイナーが作ったポケモン絶望的にセンスないもんな。
バイバニラとかゴルーグとか。数年後にポケモンGOで登場したら老人達も「こんなのポケモンじゃないわい」と吐き捨てるレベル
87名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 13:59:33.31ID:Jod3XJy20
>>46
ファンアートだったら素晴らしくイカレたアレンジと絶賛されてただろう
公式…
88名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 14:09:14.66ID:RIYAE3nyd
ポケモンのデザイナーになるにはどうすればいいのか
89名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 18:46:50.32ID:9jF2t8ad0
>>1
https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page03.html
当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」 	->画像>5枚
90名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 18:49:01.83ID:UHeA8Gl80
これは日本の本社のほうが強いから日本のかわいい絵柄のままで通せてしかもヒットしたってことやろ

それができなくなってるのがアメリカが本社の今のソニーゲーム作家部門やで
見ろ、米人好みにカスタマイズされた濃いキャラばかりだわ
91名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 19:56:23.96ID:xDV/oylH0
真の無能は企画をボツにしたナムコ
ナムコがOK出していればゆくゆくはPSでポケモンが出ていただろう
92名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 20:39:33.75ID:kB7nRDbl0
>91
>78みたいに長期的な視点でサポートできるのは任天堂だけだ
他の会社なら間違いなく途中で頓挫して開発中止になってる
93名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 21:00:04.80ID:HrTZpeqVa
>>90
そもそも「SCEはパブリッシャーに徹する」で内製のコンテンツを持てなかったのが痛い気がする
94名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 21:11:58.82ID:4QYctlyK0
アメリカ人がデザインしたリザードン

当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」 	->画像>5枚
95名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 22:22:54.55ID:p8RB6oTqa
>>94
一番右のは割といいだろ
アメリカ人の場合とにかく色々記号的に大量のデザイン考えてそん中から洗練していくって感じだから
悪くはないとは思うぞ
96名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 01:36:16.84ID:c1SqCdT20
ニーアも似たような事言われたって話だったよね
本当アメ公は頭固い無能ばかりだな
97名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 02:12:46.60ID:p4BE2Lzcp
>>94
命の炎のコンセプト無視してただのデビル系ドラゴンのなってるw
98名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 07:49:26.37ID:ffiOk/Rr0
>>68
まだこんな朝鮮人のデマ信じてるアホが居るのか
99名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 13:09:09.19ID:xvhYjYZ50
GBA以降はスペック向上したせいか、凝ったデザインが増えて残念だった
100名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 13:33:55.73ID:l+g8TXcgd
>>91
これは田尻智がインタビューで明言してるけど、最初の企画段階ではポケモンは
「白黒GBでよくあるようなRPGの小品」以上の何物でもなかった

で、ナムコが振った後に任天堂が「通信ケーブルを使ってモンスターを交換する」という企画書の一文に食いついて
そこからどんどん話が進み企画がスタートしていった。
ところがずっと開発が進んで、当初の想定したのと桁外れのスケールとプログラム量になり
コロコロとのタイアップの話も当然のように決まり、
「見てて恐ろしくなってきた、ボートに乗ったと思ったらいつのまにか客船に乗っていた」と。

よくナムコが拾っていればーなんて仮定が出るけど、そうしたら単にゲームの歴史を語る際の大きな項目がひとつ消滅していただけであって、
いまのポケモンが丸ごとそのままナムコのものだった〜なんて可能性、微粒子ほども無いよ。
101名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 14:14:15.31ID:CT2zU7i70
>>94
アへ顔やん
102名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 21:21:47.56ID:JR3ACJ1YM
>>100
デジモンがそれなんだろうけど…
まぁ…バンナムじゃあの程度だよな
ゼノサーガもバンナムじゃブレイドには絶対成れなかった
103名無しさん必死だな
2018/10/01(月) 23:41:24.59ID:pFX6QQzT0
そのゼノブレイドを高橋は自らゼノポルノ2にしてるけどな
まあ田尻も金銀の製作で疲れて増田に仕事丸投げしてからは会社来てラジオ体操とカウンセリングだけをやる機械に変貌した結果
今やポケモンは名前だけのクソゲーばっか作ってるけども
104名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 01:30:20.84ID:qBOcmXNoM
名前売るのがどんだけ大変なことかわかってないだろ
105名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 02:03:38.87ID:19hz7TXv0
田尻が開発に関わるって言うならもうポケモンじゃなくて新規IP作るのに頑張ってくださいと言いたい
もう本編のポケモンは散々な状況だから
106名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 08:05:04.76ID:zis7bJQWa
田尻はもう何も仕事する気ないし無理だろ
所詮ポケモンだけの一発屋
107名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 08:09:15.61ID:RbOWPDIO0
>>16
ロバートダウニーはポケモンがヒットしてた頃既に大人だったが
108名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 08:20:56.32ID:nA9CB4F2a
>>5
アメリカ式発音をそのままやるとPokemonはポーキ(ク)モンになるから
109名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 08:31:12.30ID:rTXWV1P90
買ったのも日本で流行ってるって言葉に釣られた無能だから問題ない
110名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 10:01:18.27ID:7RvYH2bAM
>>86
バイバニラというかBWポケはあんま好きではないが
Goでルビサファ追加された時も金銀初代厨の粘着RSE叩きと違って
老人会は反発しなかったし案外受け入れそうな気がするわ

BWポケも半分ぐらい見なかった事にすれば良デザ多いからな
ランドロスは今からでも削除して欲しいが
111名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 11:04:47.10ID:bhQsSrfw0
そのキレイな顔をふっ飛ばしてやる!の人がゴルゴ13になってたみたいな感じか
112名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 15:20:11.48ID:xa9TPlhra
>>111
しかし名声を手に入れただけで中身はちょろいもんだぜの人のままだぞ
本物のゴルゴ13には到底及んでない
113名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 15:22:50.56ID:nZqmP4G80
ソードオブソダンみたいなデザインにしてみて
114名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 15:23:30.54ID:eYaNrBMk0
荒川がやってはみるが売れるわけないと思ったと
冗談交じりに語っているからな
それまで受けていなかったタイプだから
そりゃ売れる確信なんか持てんよね
115名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 16:23:26.29ID:CvclidRR0
>>108
パッキマーン!やぞ
116名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 16:40:24.57ID:66cqMa2g0
>>12
ホルホルコピペに追加だクソ!
117名無しさん必死だな
2018/10/02(火) 17:48:24.33ID:/6dyJ5GC0
NOAはポケモン売るのにそんなに乗り気じゃなかったけど
日本で作る製品のラインナップがポケモン関連の商品ばかりになってきて
売らざるを得ない状況になったんだろ
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