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任天堂はもうゼルダ マリオ マリカー スプラトゥーンしか作れないのか? ->画像>5枚


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1名無しさん必死だな2018/08/22(水) 07:46:06.07ID:Bt0rFx0Z0
スマブラは外注でしょ。メトロイドも外注。

大作じゃないゲームなら任天堂製もあるみたいだけど。

昔みたいにマリオと同規模のワリオのアクションゲームとかは
期待できないんだろうな。

今GBのワリオランドやって思ったんだけど。

2名無しさん必死だな2018/08/22(水) 07:48:07.16ID:TIVu1epD0
数年前でスプラなかったのにな

3名無しさん必死だな2018/08/22(水) 07:48:07.66ID:Bt0rFx0Z0
任天堂内に開発チームって何チームあるんだろ?

4名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:02:41.14ID:miytWWo70
マリオマリオマリオ言われなくなっただけよかったな

5名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:05:51.71ID:Fh2wnrbr0
ラボ作ったら文句言うくせに

6名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:07:08.22ID:Qfp6Opnu0
マリオオデッセイのチームでワリオの新作作ってみて欲しい。
マリオデと同じ規模のゲームを。

7名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:07:41.83ID:gxDFtKbN0
まさかスプラが2作目で、
それしか作れないリストに入る快挙にw

8名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:13:12.42ID:oDS4V+qD0
少なくとも中山美穂のトキメキハイスクールは作れないだろ

9名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:21:19.85ID:MmZKRQ8oM
>>8
もうばばあだからな

1012018/08/22(水) 08:21:23.14ID:Qfp6Opnu0
俺が言いたいのは結局、売れ線のゲームしか作らなくなったな

って事なんだよね。マリオカートは作れてもFゼロはもう作れないだろう。

11名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:22:34.43ID:nWBx2Di/0
>>10
ちゃんと任天堂の発売タイトルチェックしとるんか?

12名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:25:52.54ID:mUVJmZaVd
外注の何が悪いのか?
>>1はソフト制作を何も分かってないのな

13名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:28:03.06ID:MmZKRQ8oM
>>11
信者以外そんなことしません

14名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:37:25.43ID:c7z+f8No0
まだ生まれて新しいスプラが常連に入ってるの草

15名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:40:23.94ID:a/QdQaAX0
だって安藤ケンサク出したら叩くじゃん

16名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:40:53.06ID:nWBx2Di/0
>>13
なんでそれを俺に?

17名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:41:53.76ID:UMKPkJlZ0
>>8
それ元々スクウェア外注ですがな

18名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:42:12.59ID:MmZKRQ8oM
>>12
普通ならな。そうじゃなくて、

うちのタイトルを作りたくない?ん?
開発費はたっぷり支援するよ? その代わり、主力チームでやってね?
今やってる開発?わかってるよね?

ってのが問題なんやで?

19名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:46:28.27ID:miytWWo70
>>13
自信満々に言い切るやつはちゃんとチェックしてるよ
じゃないとただの妄想だろ

20名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:50:36.41ID:0mq4lUYk0
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

21名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:50:44.08ID:UMKPkJlZ0
マベとか自社ゲー開発旧来通り外注に出して
AQLと合併して出来た自前開発はソニーのソウルサクリファイス作ってたが
どこもそんなモンじゃね

22名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:52:18.45ID:LRqXHtkO0
>>18
そのソースとなぜ問題なのかを説明

23名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:52:19.91ID:TWCU1J7la
一社で作ってるゲームなんてこの規模ではあり得ないからメインが外注だろうが大差ないだろ

24名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:52:41.90ID:tiREC5EO0
ARMS作ったじゃん

25名無しさん必死だな2018/08/22(水) 08:57:54.85ID:Qfp6Opnu0
作り込み度が違うじゃん。

ゼルダ マリオ マリオカート スプラ

はもう作り込み半端ないけど。

アームズは荒削りだし。他社に任せてるのも完成度が一段階落ちる。

26名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:00:56.76ID:8H4PHc+oa
さすがにスマブラ とは言わないのねw

27名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:02:13.40ID:nWBx2Di/0
ID:Qfp6Opnu0とID:MmZKRQ8oMは同一人物なん?

28名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:04:44.53ID:cEjy9JNE0
タイトルが増えてきてるな
これこそ必要なことだ

29名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:07:33.78ID:uCeS/SyC0
>>22
よく考えなくても
ガッツリ金を出すから1番良いチームを頼む
ってのは当たり前だよなw
やっすい金しか出さないけど1番良いチームをよこせだったら問題だろうけどw

30名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:10:01.61ID:MY4uqWYo0
マジレスすると普通にARMSとかスプラレベルの新作IP作って売ってるのはすごいと思う
あとピクミンを忘れるな(半ギレ)

31名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:11:53.54ID:MY4uqWYo0
いうて任天堂だけじゃなくてここ最近はシリーズモノが進化したり変化したものが世間で受けてる印象
ニーアとかモンハンとかもそうだしFOとかTESとかもそうじゃん
ガチ新規のIPで世界で最近ヒットしたのってオバウォくらいじゃね

32名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:12:38.47ID:JHtLhCifa
任天堂って社員は2000人くらいしかいない
純粋にswitchソフトの開発しているのは半分もいいとこなんじゃない?

33名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:12:58.54ID:Qfp6Opnu0
制作費の問題なんだよな。

たとえば

ゼルダ マリオデ

の制作費が仮に50億だとしたら

カービィの制作費なんて10億程度でしょ。アームズは15億ぐらい?

34名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:16:29.98ID:UMKPkJlZ0
何が言いたいのか分からんが
新規のシェンムーに50億かけて会社傾けるセガ最高って事?

35名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:19:22.96ID:OFBv3ohzd
>>31
OWもTeam Fortress2のパクリやん

36名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:19:29.98ID:IK50lDf+0
この世にアホほど売れる代表作5つも6つも抱えてるメーカーなんて任天堂以外にないだろw

37名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:20:05.00ID:HN3lJbCla
内製の話かよ
昔っからセカンド任せなソフトも多いだろ

38名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:20:44.53ID:N61G8h700
ぶつ森があるから!

39名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:24:56.39ID:ogedekq+a
>>36
ソニーもGTA、MHWをはじめ
世界規模で大ヒットするIP結構あるだろ

40名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:25:15.24ID:MY4uqWYo0
>>35
うーんまあそういえばそうなんだけど
H1Z1とPUBGみたいに開発者が一緒なわけじゃないからなあ
そこまでいくと世界的ヒットの新規IPって他に何がある?

41名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:26:28.94ID:MY4uqWYo0
>>38
コアゲーマーには関係ないかもしれないけど世界的大ヒットタイトルだからな

42名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:26:47.53ID:dk8+bQbAM
キキトリックとか安藤ケンサくんとkまただされても困惑するだろ
キャプテンレインボーはまた作っていいぞ

43名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:28:10.47ID:UMKPkJlZ0
地味に続いてるっぽいスティールダイバーSWをスイッチにだな

44名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:29:07.02ID:vaNPQIaGa
>>39
ネタだと思うけどそれソニー製ちゃうやろ
>>1は内製の話をしてるわけで

45名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:30:01.44ID:MY4uqWYo0
>>36
一応ベセスダとブリザードがあるかな

46名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:30:06.88ID:nN/GYW8G0
>>34
そうだよ。
同じ頃、任天堂が何作ってたかなんて記憶にないし。

47名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:30:24.45ID:EYMTENDG0
>>10
キチガイだな。ラボみたいなのはどうなん?どうやって除外するの?

48上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2018/08/22(水) 09:33:50.58ID:onmv1hTaM
>>39
突っ込まれるために書き込むな

ソニーはなんだかんだでファーストも弱くない
開発スタジオもきちんと展開して意欲的だしな
ただ、やっぱり任天堂よりは撃つ数が少ない

49名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:34:22.35ID:MY4uqWYo0
>>46
スマブラ「ファッ!?」
と思ったけど一応HAL研か
ピクミンの開発自体はこの頃にはもうしてたんじゃね?

50名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:37:27.37ID:UMKPkJlZ0
>>46
シェンムーと関連付けでその頃ムジュラ出してたと覚えてるが
どちらも住人のタイムスケジュール追えるゲームだが実は64のムジュラの方が後発という

51上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2018/08/22(水) 09:40:01.41ID:onmv1hTaM
>>46
どうぶつの森じゃね?

52名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:40:31.73ID:pU3KP9iv0
>>39
本気で言ってるの?
こういうのがゴキブリの思考回路なんだろうね…
道理でドラクエ11の3DS合算やGTAの総販売数でスイッチを叩くんだな
全てソニーの手柄だと思い込んでるww

53名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:42:39.99ID:Fwht0bYj0
>>1
で、ソニーは何作ってんの?

54名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:43:07.14ID:CMIIr3Fk0
>>1
マリカも外注 スマブラ同様バンナム

55名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:43:11.82ID:XtYRk2gVM
別に十分じゃね
それで勝てないんだからまあそんなもんなんだろゲーム業界って
サードのアンチ任天堂は一生直んねーのかもな

56名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:44:21.26ID:0lIsF1Bka
>>48
ソニーの場合長くシリーズ続けられないのは弱さかな

57名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:49:24.97ID:W9uWd3aE0
ビル建てて開発統合し、ハードも1本化した割に
出てくるアウトプットがWiiDS時代の据え置きパッケライン1本レベルなのは
マジでちょっとおかしいよな

WiiDSi後期なんてWiiパッケ/Wiiウェア/DSパッケ/DSiウェアの月4本ライン
ぶん回してたのに今全体で2か月1本ペースじゃね?

58名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:52:28.01ID:S3iauiZ8p
ゼルダマリオスプラが作れる会社なんて任天堂以外無いんだから十分じゃね?
この内の1本でも作る力がサードにあれば良かったのに

59名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:54:53.49ID:pbmSYby1d
マリオ、ゼルダ、スプラ、ぶつ森に加えて外注でも作れるならそれでいいじゃん

60名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:55:01.11ID:4vAKp0vx0
4作以上の看板タイトルを作り続けてるメーカーってどれぐらいある?

61名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:56:09.96ID:0lIsF1Bka
まぁFPSない代わりにスプラあるし
アクションアドベンチャーない代わりにマリオあるし
RPGない代わりにゼルダとゼノブレイドあるしな

62名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:57:25.96ID:pU3KP9iv0
ゼノブレイドはRPGじゃないの?

63名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:57:35.91ID:AwUVbE/5d
>>60
4作どころか
多少落ちる程度のタイトルが、他社では主力級だからなぁ

64名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:58:26.97ID:cEjy9JNE0
>>57
DSiウェアほど軽くないってのはあるだろうが
作ってるものが全部商品化するわけじゃないからな
ソニーと違ってキャラクター先行で商品化決まってるなんて絶対ない
お蔵入りが基となって生まれた一つがトモコレだっけ

65名無しさん必死だな2018/08/22(水) 09:59:27.06ID:uUqZjmjDa
全部500万〜1000万本級じゃねーか

66名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:02:03.16ID:h8C5pgxOr
IPを出しては死なせてるソニーだけど今はゴンじろーがいるから安心だな

67名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:03:06.65ID:miytWWo70
>>62
そこは突っ込むなよw

68名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:10:35.27ID:8RX5KVZM0
しれっとスプラ増やすなや

69名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:23:55.50ID:UMKPkJlZ0
スーファミや64の頃は発売未定のブツ名前出して
どこいった?ってなる事多かったな
一応復活したスタフォ2だの64DDキャベツだの

70名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:26:05.36ID:iiHHRKDad
ぶつ森は?

71名無しさん必死だな2018/08/22(水) 10:28:20.93ID:MY4uqWYo0
>>61
メトロイドプライム忘れんなコラ

72名無しさん必死だな2018/08/22(水) 11:17:39.40ID:n5U8gYMi0
もう〜しかって、いつの間にかタイトル増えちゃってるじゃんw

73名無しさん必死だな2018/08/22(水) 11:25:39.96ID:65IrBtDRd
>>22 >>29
マリオカートのアーケード版あたりで
指定したのとは別のチーム割り当てられてナムコともめてなかったけか

74名無しさん必死だな2018/08/22(水) 11:54:09.03ID:Ik8lMnq80
>>54
スタッフ調べれば分かるけど、マリカ8は実開発も任天堂メインだよ
http://www.mobygames.com/game/wii-u/mario-kart-8/credits

75名無しさん必死だな2018/08/22(水) 11:58:02.44ID:eg4gpMKA0
会社の規模の割にライン少なすぎだとは思うよ
サードに遠慮してんのか知らんが体力的には倍あってもいいだろ

76名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:02:41.79ID:W2KS/ECQ0
ネオジオみたいになってきた
餓狼、サムスピ、竜虎、KOFみたいな

77名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:05:46.92ID:bSku36zAd
スプラ1作目から3年しかたってないのに「しか」??

78名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:07:49.46ID:ukB02+6Q0
どうぶつの森があるな

79名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:08:43.23ID:8aJkMxf20
どう森もあるぞ

80名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:10:05.81ID:JhqwsxNld
SIEって内製のソフトってあったっけ
ジャパンスタジオは別会社?

81名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:11:09.12ID:bSku36zAd
>>18
普通すぎるビジネスシーン

82名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:11:23.38ID:W9uWd3aE0
SIEはもはや単なる仲介業者だから割とどうでもいい

83名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:23:22.76ID:INVv5lo/p
ソフトメーカーとして優秀すぎるやろ

84名無しさん必死だな2018/08/22(水) 12:31:06.77ID:KORAzZPsp
ソニーはみんゴルとGTしか作れないの?
みたいな話

85名無しさん必死だな2018/08/22(水) 13:20:55.66ID:D/S1XT1Y0
世界中探しても任天堂ほど強力なIPを持ってるところは皆無だろ
1社で1000万クラスのシリーズを5〜6本持ってるし
更に数百万クラス合わせると10本以上あるぐらいの圧倒的ソフト力

86名無しさん必死だな2018/08/22(水) 13:37:12.75ID:L1oS7N9k0
ピクミンとドンキーコング忘れんな

87名無しさん必死だな2018/08/22(水) 14:13:18.30ID:Qfp6Opnu0
ドンキーも外注だしなあ。

88名無しさん必死だな2018/08/22(水) 14:16:56.11ID:dk8+bQbAM
メトロイドはFPSじゃなくてTPSにしてほしい

89名無しさん必死だな2018/08/22(水) 14:40:56.90ID:S3iauiZ8p
メトプラ最初はTPSで作ってたんだけど、ミヤホンが見に行ったら
余りにひでぇ出来だったからFPSにして一から作り直したって話があるんだよな
もっかいTPSに挑戦してくれないだろうか

90名無しさん必死だな2018/08/22(水) 15:14:05.31ID:MY4uqWYo0
TPSだとだったら2dでいいだろってなる
今時FPSに抵抗あるやつなんてそうおらんしプライムはFPSのままがいい

91名無しさん必死だな2018/08/22(水) 16:01:06.08ID:H+yskQuNd
>>10
イカは売れ線じゃなかったろ

92名無しさん必死だな2018/08/22(水) 18:44:49.28ID:QenOMeN9a
メトロイドプライムをTPSにしたらバイザーシステムが使えなくなっちゃうやん

93名無しさん必死だな2018/08/22(水) 19:32:49.08ID:Qfp6Opnu0
任天堂からは売れる見込みのないマイナーシリーズは
もう作らないよって意志が感じられる。

94名無しさん必死だな2018/08/22(水) 19:43:56.29ID:jEyEguQJ0
100%任天堂内製でないと製品として認めないからな
つまりゲーム機本体や物理ROM等の部品なんかも外注だから任天堂が作ったものではないことになる
すなわち、任天堂の実態はゲームすらロクに作ることができない弱小企業だったんだよ!

95名無しさん必死だな2018/08/22(水) 19:47:14.03ID:xHez21QW0
>>93
幻覚だな
病院に行こう

96名無しさん必死だな2018/08/22(水) 20:22:49.39ID:Qfp6Opnu0
だってもうワリオのゲームはメイドインワリオしか作られないでしょ。

ワリオじゃ大作アクションゲームは無理って烙印押されちゃってると思う。
ピーチ姫のアクションゲームがDSであったけど。再び出されると思う?
ないじゃん。

ルイージのシリーズも3DSのリメイクで結果出なかったらシリーズ終了だと思う。

97名無しさん必死だな2018/08/22(水) 22:41:45.23ID:DxaNnW/W0
それしか売れねーんだからそうなるでしょ

98名無しさん必死だな2018/08/22(水) 23:01:43.85ID:TM+0ZkoR0
>>1
ついにもうスプラトゥーンまで混ぜたのかよw
それじゃ新規ヒット出しても直ぐの二年後にはまたそのリストに入れられて
新規作れないってこういう馬鹿に言われる運命なんだろうなw

任天堂憎しのやつはどんな理論でも文句言うから無理w

99名無しさん必死だな2018/08/22(水) 23:12:03.77ID:kcw190vy0
よくわかんないけど任天堂は新作スマブラ発表されてめっちゃ熱いよな

100名無しさん必死だな2018/08/22(水) 23:17:32.74ID:ej2U+2Gua
>>10
段ボールは売れ線だったということか

101名無しさん必死だな2018/08/22(水) 23:33:54.29ID:nhXrC+BP0
>>73
それはスタフォアサルト
最初はエスコンチームが作るって話しだったけど、結局作ったのはクロノアチーム
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020508/namco.htm
https://www.nintendo.co.jp/nom/0502/22/index.html

しかもエスコンチームでスタフォをやりたいって切り出したのはナムコの方

102名無しさん必死だな2018/08/23(木) 09:06:07.41ID:kWymAMqb0
>>10
あんたが売れ線のゲーム以外を見てないだけだろ…

103名無しさん必死だな2018/08/23(木) 16:27:50.11ID:rNXPgG3i0
知ってる?
マリカ8って外注やで

104名無しさん必死だな2018/08/23(木) 16:59:08.10ID:pDv66EO10
結局任天堂って同時進行できる開発チームって3つぐらいしかないのか?

105名無しさん必死だな2018/08/23(木) 19:53:14.61ID:pvz1349Pd
>>91
TPS出すって勇気の要る決断だよな

106名無しさん必死だな2018/08/24(金) 05:33:46.42ID:NzplKxDZ0
イカはシューターじゃねぇっつうのwww

107名無しさん必死だな2018/08/24(金) 05:35:26.80ID:YINjHXAQM
Wiiの時実験的に色んなの出してたけどダメだったからな
この路線しかウケんのよ

108名無しさん必死だな2018/08/24(金) 05:49:28.02ID:OCIWOkq20
キノピオ隊長とか売れ線しか作らない会社は作らない
寿司もな

109名無しさん必死だな2018/08/24(金) 08:35:52.42ID:/+g7QVZP0
なんかもっと新しいのやったり。シリーズ休止してる作品を復活させたりしてほしい。

110名無しさん必死だな2018/08/24(金) 08:58:15.73ID:YINjHXAQM
>>108
思いっきりいつもの路線なんですけどその辺
アンチャみたいなの出したら全然違う路線なんだけどさ

111名無しさん必死だな2018/08/24(金) 09:23:19.44ID:iBrnrbW+0
>>104
完全な内製で独立3ライン平行ってなら
むしろできる所のほうが少ないくらい。
グラフィックチームとかPGとかサウンドとかを一部共有とかなら良くある
というか日本のソフトメーカーはチームが曖昧な所が多いから
チームなんとかに所属してても他の開発チームのアップデート作業ばっかりしてるとかよく聞くで。
任天堂の場合は規模的にも内製だけでも常時4,5チーム動いててリソースを流動化させてるような気がするけどね。

112名無しさん必死だな2018/08/24(金) 09:55:17.18ID:aDe/B7Q10
>>25
スプラトゥーンだってWiiUでの一作目は荒削りだったでしょ
頻繁にステージのバグ取りやバランス調整してたし

113名無しさん必死だな2018/08/24(金) 10:06:37.03ID:k01FYzGDa
寿司は任天堂じゃなかったっけ?

114名無しさん必死だな2018/08/24(金) 16:13:17.75ID:NzplKxDZ0
ゼルダもストーリーはアイテム集めてガノン倒すだけ
マリカーもSDのアプコンで汚いグラのままのクソゲーで外注
マリオは走るだけに原点回帰
スプラはカソカソ

115名無しさん必死だな2018/08/24(金) 17:09:47.46ID:/+g7QVZP0
寿司は外注でしょ。

有野の挑戦状とか作ってたところだったと思う。

116名無しさん必死だな2018/08/24(金) 17:16:14.97ID:RCU8LL5ep
>>115
外注と言ってもあれは任天堂主導のタイトルだからゼノブレやカービィみたいに
セカンドが主になって任天堂が承認と販売するスタンスとはちょっと違うな

117名無しさん必死だな2018/08/24(金) 21:05:46.01ID:NzplKxDZ0
まぁ任天堂本体で作れるゲームはろくなのないよ今は

118名無しさん必死だな2018/08/24(金) 21:08:48.82ID:GHuM76590
ファルコムはイースと軌跡しか作れないの?でスレ立て直し

119名無しさん必死だな2018/08/24(金) 21:22:09.75ID:/+g7QVZP0
もっと傑作作ってた開発者たちを雇って
自社で沢山開発できるようにすればいいのに。

120名無しさん必死だな2018/08/24(金) 21:27:48.61ID:VuKM6Xf10
10年前からモンハンにおんぶに抱っこのPSくん…

121名無しさん必死だな2018/08/24(金) 21:35:38.59ID:l9Acgusc0
任天堂は高給だから社員増やしたら開発費めちゃくちゃ高騰するから無理

122名無しさん必死だな2018/08/25(土) 06:41:09.61ID:uZTCjsGH0
今年は任天堂からゼルダみたいな作品が出ないね
大変残念だね www

ゼルダすら作れなくなったのかな任天堂は

123名無しさん必死だな2018/08/25(土) 06:44:18.65ID:vdHOFIVP0
>>108
ハードメーカーであって必ずしもソフトで収益上げなくても良いから
そう言う売れ線じゃないゲームも作れるんだよな
そしてキノピオとかは結果的には売れてるんだから、そう言う所が任天堂の凄い所

124名無しさん必死だな2018/08/25(土) 06:48:57.41ID:VYCM3N2r0
昔はゼルダマリオポケモン言われてた気がするがスプラトゥーンも入ってきたのか

125名無しさん必死だな2018/08/25(土) 07:11:03.90ID:6yjxTNiQ0
売れる見込みが少ないゲームは全部外注外注

126名無しさん必死だな2018/08/25(土) 07:26:30.66ID:3JuNBDjG0
>>108

むしろ、任天堂以上に新規IP売ってる所他にないよな

127名無しさん必死だな2018/08/25(土) 10:41:58.40ID:FGA06wdc0
>>103
>>114
>>74の通りマリカ8は内製
バンナムはあくまで開発協力

128名無しさん必死だな2018/08/25(土) 11:31:55.14ID:eHu7/u1U0
>>122
大丈夫?自分の書いた言葉理解できてる?翻訳いる?

129名無しさん必死だな2018/08/25(土) 16:21:34.61ID:SFNu/+1n0
ゼルダとか任天堂のメインは何人ぐらいいるんだろうか?
そのスタッフが2.3年ゼルダ漬けだったわけでしょ。

130名無しさん必死だな2018/08/26(日) 03:10:44.59ID:Rrl64U7s0
>>127
単にクレジットしてないだけじゃねーかよwww
なんで内製だってことになんだよ

131名無しさん必死だな2018/08/26(日) 13:13:28.49ID:Rrl64U7s0
任天堂の実力
FPS →つくれない
アドベンチャー →つくれない
ホラー →つくれない
リアルレース →つくれない
サッカー →つくれない

132名無しさん必死だな2018/08/26(日) 13:21:12.80ID:DUAyaei+0
カプコンもスクエニも外注にやらせたやつにラベルだけ自分印つけて
売りさばいてるだけやん・・・

133名無しさん必死だな2018/08/26(日) 13:21:32.72ID:96zhI7t+0
>>33
カービィって元々任天堂が作ってるんじゃなくてHAL研だろ

134名無しさん必死だな2018/08/26(日) 13:27:26.24ID:96zhI7t+0
>>88
アザーMで我慢しな

135名無しさん必死だな2018/08/26(日) 13:32:04.38ID:TnvofBYd0
>>131
タイトルがまんまのサッカーならあるぞ

136名無しさん必死だな2018/08/26(日) 15:15:51.12ID:o/MLVhH40
じゃあ、ソニーが作れるのって何?w

137名無しさん必死だな2018/08/26(日) 21:56:06.52ID:Rrl64U7s0
>>135
あれサッカーじゃねーだろっていうww

138名無しさん必死だな2018/08/26(日) 21:56:46.14ID:RPdm1iGg0
>>130
スタッフの過去開発作品で任天堂側の人かバンナム側の人か推測できる

139名無しさん必死だな2018/08/27(月) 01:31:51.61ID:Ot5aVuLP0
>>138
レースゲームのサーキットデザイン外注してて
「これは内製だ(キリッ」
頭おかしいの

140名無しさん必死だな2018/08/27(月) 10:03:23.66ID:Ot5aVuLP0
任天堂「これはヒットしたから内製」
任天堂「これはコケたから子会社作成」

141名無しさん必死だな2018/08/27(月) 10:08:21.50ID:SYZ4elNo0
なんかWIIUの時とやってること変わらなくね?

142名無しさん必死だな2018/08/27(月) 14:55:55.31ID:Ot5aVuLP0
WiiUの時よりやってること悪化してる
まぁゼルダのメインタイトルに9年かかってるしな

143名無しさん必死だな2018/08/27(月) 15:34:59.46ID:I7pYUvRu0
GCではピクミン作って WiiではWiiスポーツとかやって
WiiUではスプラ

こんな感じに新しいヒット作を生み出してきたのに
スイッチではそういう新しいのを作れてないんだよな。

144名無しさん必死だな2018/08/27(月) 15:40:54.36ID:XlsWGqvLp
>>139
バンナムに全部のコース作らせる訳ないだろ
マリカ7ではレトロにまずクラシックコースを担当させてノウハウを学ばせつつ、
最終的に約半分のコースを作らせたので、マリカ8でも同じようなやり方だと思われる
少なくとも任天堂のスタッフもコース作ってるのは間違いない
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career02.html

企画とデザインの半分以上、プログラムは全員がおそらく任天堂側のスタッフなのに「任天堂が作ってない」は無理がある

145名無しさん必死だな2018/08/27(月) 22:08:50.01ID:BhReNqyE0
マリオカートもアーケード版はナムコが作ってるんでしょ。

オリンピックシリーズはセガがつくってるみたいだし。

もういままでのライバルにキャラクターを取られてるといっても
過言ではないんじゃないだろうか。

146名無しさん必死だな2018/08/28(火) 01:35:30.20ID:ivO8FDtD0
>>144
思われる?
そうであってクレクレじゃねーかよ

mmp
lud20181009085009
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