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http://www.jp.playstation.com/info/release/nr-20161213-psawards2016.html 「PlayStationRAwards 2016」受賞タイトルのご案内
累計出荷枚数とダウンロード数
↓
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6082/20171130-psawards.html 「PlayStationR Awards 2017」受賞タイトルを発表!
累計生産出荷数・配信数
※生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。またその数を表す単位。
主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい農業や工業(最終工程)などの第一次産業で使われている。
>生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。 自社工場と倉庫の間をぐーるぐるw カウンターだけ回しまーすw
ソニーの販売数 = 自社工場から自社倉庫に移動した数
豚ちゃんは生産出荷された商品がそのまま寝てるとでも思ってるんだろうかw
ソフトみたいな品物自体の原価が極端に安いもんでこれやっちゃダメだろw
ソニー関与の実売と乖離した怪しい数字みてれば納得だよね
チンコンめちゃくちゃ売れてたやろ ゲハでWiiコンより凄い、卓球面白いって暴れてるゴキブリが1匹ぐらいはいたっけなw
モンハンwの海外版がなぜか日本で3400円で新品販売されてるのは どこの倉庫から格安で放出されたんだろうなーw
国内小売りとアマゾンの倉庫でどれぐらい彷徨ってるかな
>>1 【Double Platinum Prize】
受賞基準:日本を含むアジア地域で累計生産出荷数・配信数が200万枚を超えたタイトル
※複数のPlayStation®フォーマットで発売された同一タイトルを合算。
マジで生産出荷復活してるw
初心会では在庫を全量買い取ることが定められており、 任天堂は在庫リスクをなくして健全なキャッシュフロー経営を築くことができた。 任天堂は生産出荷を子会社に押し付けてるんだよなぁ
日本+アジアの生産出荷数(工場から倉庫へ移動した数) 最強すぎw
MOVEが1500万売れてたっけ ゲハ民なら皆持ってたよな?
>>9 チンコン1000万はホントに倉庫から起きて無事捌けたん?
>>21 モンハンワロスもこのからくりなんやろなぁ
ソニーの買取保証
http://www2.ipcku.kansai-u.ac.jp/ ~shin/edu/bs/bsr97/mo.pdf
ソニーがプレイステーションでゲーム機市場に成功したわけ
そこで、より魅力あるソフトを充実させるために、当時任天堂支配下だったライセンス
契約を結んでいた奥のサードパーティを集めることが必要だった。ここで、ソニー独自の考え方が現れている。
「私たちは,ユーザーの前にクリエイターをコンビンス(納得させようと)考えました。」
37この発想から、ソニーは@「ゲームソフトをサードパーティから買い上げるシステム」
38A「ソフト開発の環境の整備」39、B「ソフト製作のサポート」40
という、この四つのシステムを充実させている。このシステムによって、ソニーは多くの
サードパーティを集めることになる。
まあどう考えてもおかしかったからな メディクリとNPDがある日本とアメリカでは数字が誤魔化せないから欧州に押し付けてるだけなのはミエミエだしな
そういえば、ちんぽコンは外箱に ハングル書いてなかったっけ?
ソニー流通 買取保証制度 ソフト会社からロイヤリティを徴収するというのは任天堂と同じ。この金額は任天堂に比べて低いとされている。 大きく異なるのはPS用ソフトはいったんSCEが買い取り、小売店に流すといったシステムをとってることだ。つまり、SCEが問屋の役割を果たしていた。 ここで、SCEは流通マージンをソフト会社から徴収している(希望小売価格の20%)。よって、ロイヤリティは少なくてもトータルで見れば、 任天堂と変わらないくらいの金銭をソフトメーカーから徴収しているのだ。 また、ソフトを何本買うかはSCEの裁量に任される。よってソフトの発注量もSCEの裁量となるのだ。任天堂流通の場合、ソフト会社にソフト発注の裁量がある。 一方で、スクウェアやコナミといった大手ソフト会社に対しては、自主流通を認めている。コナミの上月社長は「SCEのやり方には疑問を感じていたので自主流通にした。 このシステムに乗っかってしまうと自由度が非常に低くなる」と語っている。 ワープがSCEから離反したのはこうしたシステムに不満を持ったからだった。
VITA販売数の大幅過ぎる下方修正やらかした時点でなんも体質変わってないなと思ってた
ソフトメーカー ↓ 買取保証システム ソニー工場 ↓生産出荷 ←世界◯◯万本出荷!発表 ソニー流通倉庫 ↓出荷 小売
本当の数字出してきても怪しんじゃうんだよな、信用が全然ないわソニー 数字の発表が何の意味も無い
>>25 それ、定価販売が無くなった時点でやってないからな?
超出力古い情報に頼らないと叩けないとかwww
未曾有の大震災が起こっても何の影響もないPSハードの売上 どっかで売れたらしい1500万のPSMOVE 今更売上の修正がしれっと入るVITA ソニー忖度か?
部長!倉庫へ出荷しました! そうか、広報へ連絡だ!
>>20 今は平成だし21世紀だぞ?
ずいぶん長い間引きこもってたんだな
もうPS関係のゲームはリーダーボード義務付けて 起動した瞬間に登録されて、 一つの本体、一つのアカウントのみ、 国別で閲覧できるようにしないと実数怪しいわ。 かつてXbox360でGears of War2海外版が発売して 実績閲覧サイトで日本人タグ5000近くあったのは 笑った。1人1タグじゃないとしても、 数千本はアジア版とか日本で売れたってことだもんな。
ゴキっていつもブーメランが突き刺さるよね しかも特大になって これって伝統芸なの?
vitaのアレみたら何にも信用できなくなるよなぁ 何なのあの下方修正
>>38 昨年元初心会の流通を子会社化して全量買い取りが復活したんだよなぁ
GTA、CoD、TES 合算でマウント取れよw ソニーのコンテンツでマウント取るなんて元々無理だろwwwwwwwww だからこそGTA連呼してるんじゃんw はよwGTAでマウントとらんのか?wいつもみてえにwwww
延々と初回限定版があるけど台数増えるVitaみたいなことになるなー
>>1 うわあああああああああああああああああああ
日本で売れなくなってからアジア含むにしたりと見苦しくなったなあ 今年はパワプロも伸びなかったらハーフすら少なそう
>>44 へー
別会社だから出荷とカウントされてたものが
グループ会社になって出荷とカウントされなくなってたのか
ソニーとは逆の方向性だね
部長!倉庫一杯でもう海外版モンハンw生産出荷できません! よし、日本のAmazonに格安で卸せ! 3400円で売るように伝えろ!
>>28 これマジ??
> また、ソフトを何本買うかはSCEの裁量に任される。よってソフトの発注量もSCEの裁量となるのだ。
PSアワードって単なるマッチポンプやん
>>59 そうだよ
PS1時代にそれでワープとももめてモーフィング事件に繋がる
ここまでして見苦しいというか こんなんに踊らされるアホなユーザーがソニーのいいカモなんだろうな・・・
http://fyto.com/eno/archives/2007_11_post_300.html さて……。
『エネミー・ゼロ』について。
最初に、思い出すのは、ロゴを作ったとき。
『エネミー・ゼロ』が、ある意味、始まった瞬間。
突然、あの形のイメージが沸いてきて
丸2日、ほぼ机の上から離れずに、集中して作った。
ふって沸いたものを、実際のイメージに落とす。
音楽とか企画では起こることだけど、デザインでそんなことが起こるというのは
初めての体験だったこともあって、自分でもびっくりした。
次に。
最も語るべきなのは、プラットフォームを変えたことだろうか。
ものすごく悩んだんだよね。
その理由に関しては、過去に何度も語ったし
なんだか「気持ちをわかってくれ」みたいな感じがするから
語りすぎないようにしますが、最大の理由だけ。
それは、前作『Dの食卓』のプレイステーション版のこと。
たまに、SCEがちゃんと販売しなかったことが、その理由だと勘違いされているけど
そうではなくて、オーダーした数を生産してくれなかったんだ。
いまじゃ考えられないけど
当時は、プラットフォーマーが、初回本数を決めていた。
こちら側のリスクで、こちらのお金で、こちらが受注取ってきているのに。
10万枚、せめて8万枚といくらお願いしても、4万枚しか作ってくれなかった。
思い切り、ビジネスロス。
しかも、あまりにも少ないと感じて、調べたところ
2万8千枚しか出荷していなかった。
それはないよね。
そんなことが、ほかにもいっぱいあって。
めちゃめちゃなことが、たくさんあったんだよ。
いまじゃ、いくらなんでも、ありえないことだと思うけど。
そういうことが、いっぱい積もって積もって
残念ながら、相手として、信じられなくなってしまったんだ。
自腹切って開発しているから、うまくいかなかったら潰れる状況で。
『Dの食卓』で上がった利益を、ほぼ投入したから。
開発している仲間のこともあって。
みんなかなり無理して、一生懸命作っていたんでね。
リーダーとして経営者として
大切なソフトウェアを、信頼ができない相手に、預けることはできなかった。
ひとつ言えるのは、いま同じ状況だとしても、同じ選択をするということ。
あたり前のことだけど。
モンハンwも出荷自慢してたけど実際は倉庫で遊んでるだけか
モンハンに関してはあまりに露骨にやりすぎたわ このからくりを知っててクソニーが大々的にモンハンに適用すると浜村は知ってたからこその1000万枚発言だよね 今までのモンハン知ってたらこんな発言絶対できなくてみんな馬鹿にしてたし
>>59 飯野氏がキレてたのはこれで自腹生産すら許されなかったからか
別にこれをあーだこーだ言うつもりはないけど、もしこれが任天堂だったらはちまやaltが鬼の首を取ったように大騒ぎしてるんだろうな、例の買い取り保証(笑)のように なおまとめられることすらない模様
買取り保証で暴れまくったゴキブリ君…覚悟は良いね?
統計データには注釈がつきものとは言えこれはな ちなみに最近気づいたが任天堂のソフト売上本数の集計にはDL版はもちろん入ってるんだけど パケ版も売ってるソフトのDL版の本数だけを集計してるんだよな マイクラとかシノビリフレは入ってない 多分、値段の極端に安いソフトも混ざると本数のデータの価値がなくなるので配慮したんだろうな データを分かりやすくしようとする任天堂と どうにかごまかそうとするソニー データの条件付けの方向性が真逆で笑える
ここまで来たら自作自演のオナニー大会じゃねーかよもう・・・ ユーザー関係ねーじゃん
PS3の前にバレてPS3でやめたけど PS4ロンチから復活させてロケットスタート印象工作したんだろうな 思い当たる節もある ・ロケットスタートに疑問のレスをすると準備してたかのように即レスでオンライン接続数を貼り 釘刺しガチで売れてると思わせるのに必死な奴が常駐してた ・30国にも及ぶであろう月収3万以下の国にも出荷してる史上最多の販売国数 ・FFMHと判で押したような早期海外出荷数のアピと輸入販売
>>74 残念ながら暴れまくったはちまキッズやalt民はこのニュースを知ることすらないよ
もう倉庫真横につくれよw 輸送費もバカにならんだろw
ソニーにはどんどん生産出荷してほしいね 余りまくった在庫を安く買えるから
ディスクは原価安いからな 100万本余計に作ったところでかかるのは端金 余ったら砂漠に埋めればいい
だからインチキ数字なんだよソニーは 業者やゴキブリ朝鮮人が8000万だモンハン750万だ発狂してるが全部捏造
とにかく数字の見栄え重視なんだな そりゃPSブランドが下火にもなる
GKやpsファンボーイがどんなに頑張って捏造しても擁護しても投資家はシビアに実態について見るからな 売れているように見せる工作によって虚構の祭りを見せて煽って買わせる手法もユーザーに見抜かれ飽きられてきてるからソフトの売り上げが振るわないんだろ? というかな こういう結果になるなんてこと若年層の新規参入を絶った時点で分かりきってたやろ?なんで今更騒いでんの? 「お子ちゃま」つって新規参入層切り落として金のガチョウを絞め殺したのソニーじゃん
おいおい叩く場所ないから古い記事持ちだしてんのかよwwwwwwwww
ライバルが勢いついて接戦になる危険性が出てくると生産出荷に 頼るようになる
ソニーは厳しくなったので数字をつくってきたな かなり追い詰められているのだな
2007年07月26日(木) 指標
ついに「生産出荷台数」発表をやめたソニー
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070726/p1 >>20 子会社に押しつけってバブル以前の会計じゃねーか
今は子会社の負債もグループの負債として公開されるから売れない物を子会社に押し付ける事は出来ない
寝ない方の吉田体制になってもこれ続けるのかね 発言的にはやらなそうな感じだったけど
ニシ君はこんなんやから海外でも嫌われるんやでwwwwww
https://www.resetera.com/threads/is-switchs-honeymoon-period-over.39835/page-10#post-7457543 ”任天堂ファンは良くスイッチのリリースタイトルを並べて”見てくれ、こんなにゲームがある”と俺たちに語ってくるが、PS4やXboxの所持者はそんな事はしないし、それには理由がある”
”You often see Nintendo fans list every major Switch release out, and tell you "see, that's a lot of games". PS4 and XBOX owners don't do that, and there's a reason.”
ニシくん言われてんぞw ぷークスクスwwwwwwwww
>>102 日本と立場が逆だからなー
日本じゃコレをソニーファンがやってんだろうに・・・
生産出荷をもってしてもダブルミリオンがマイクラのみってのが涙を誘う
>>1 ダウンロード→配信数
の変更も酷い。
配信数はソニーがDLのために買い取った数
ダウンロードは実際にダウンロードされた本数
つまりダウンロード版の生産出荷。
>>110 なる程な
水増し量は10年前より増えてんのか
>>110 それは流石にないでしょ
考えられるのは
買われたけど、落とされなかったソフトも
数として含ませたいとか
そういう感じなのかな?と
平井時代のソニーの数字の景気の良さはなんか違和感ありまくりだったし まぁどうせやってるんだろうなって思ってたけど 一度指摘されて止めた生産出荷をシレっと元に戻すあたりソニーというか会社の欺術の高さを証明してるね
>>114 再ダウンロードや複数機種ダウンロードはまあ入れてそう
>>114 ないでしょじゃなくてPSストア自体がそういう契約。
直接メーカーに金が入るんじゃなくてメーカーはソニーに販売を委託してソニーが販売してる。
契約書読みなよ。
>>84 すげーアホが居るって思ったら今GWだったか
こういう絡繰りを知ってるから寝ない吉田はゲーム部門に冷淡なんじゃないの
>>119 金のやり取りが発生してないと駄目でしょ
でもまあ、ソニーが粉飾していたとしても
別に驚きはしないけど
あんまりいい状態じゃないって宣言だよなあ 良い数字ならこんなことしなくていいはずだし
いや、待てよ...分からなくね? DL売上ってどうやって外から見れるんだ?
>>125 通常はDLされた時点で売上が確定するが、ソニーが先行して買取→ダウンロード販売も可能。
ディスクで言ったらソニーが買い取って流通に流してるのと同じこと。
この場合、ソニーが買い取った時点でダウンロードされまいがメーカーの売り上げは確定する。
>>128 通常、ダウンロードされた時点でソニー買取→販売が確定するからシステム上そんな事は発生し得ない。
数字盛ったところで意味なんてないから年々国内PSの存在感が薄れてきてるんだと思うんだが なんつーかこの2018年にテレビの視聴率だとかCDの売上がどうこう言ってるような寒々しさを感じる 意味のないものにいつまで拘ってんだよ…
ソニーのダウンロード数は アップデート数とか アンインストールからの再インストールも カウントされていそう
いずれなんかの拍子に数字が日本の人口超えて笑わせて欲しいわ
あれ?これ以前にも復活させてなかったっけ もしかしてずっとやってたとか
>>133 体験版ソフト数にカウントしてた時期があってな・・
>>134 プレステのソフトはひと月くらいで腐るからなw
>>138 たしかにスーパーの総菜コーナーで半額シール貼られて叩き売られてるような感じだわ
>>136 は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:PdlFEMT/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180504/UGRsRkVNVC8w.html?thread=all 自社倉庫って、社外の人は見ることできないし、メディアなんてすぐプレスできるし、 本当に生産してるのかどうかも怪しい これナチュラルに粉飾だよな
ファミ通も生産出荷にやられてんだな
え? 嘘だろ さすがに生産出荷といってもあの頃のアレとは違うんだろ…?
マジだ これプレステの数字は全部信用出来ない奴やんけ
「任天堂ハードの数字は買い取りで信用できない」とか抜かしてた連中どうするのこれ…?
詐術のソニーと情弱ゴキブリには極めて都合がいいですね
常にグレーな事をやり続けてる会社だよね。 で、それをそうと思わさないように、 大量の広告費を各方面にばら撒いてる。 もっと普通の人に浸透して欲しいけど、バレても炎上させない技術は世界一だからなぁ。
>>146 生産出荷数だったら製品回収してもマイナス計上しないんだわw
その数字は普通に返品減算処理の結果だよWiiUなんかと同じ
ただソニー流通に押込んだ数が膨大だったってだけ
そのVITAの累計出荷台数の減算は15年度に行なわれてるから
SIE設立の前年に積もり積もった負債の解消兼ねてひっそりやられてるんだよね
ゴキやゲハアフィがWiiUの欧州出荷分の返品煽ってたらVITAの海外出荷分のほぼ全数がシレッと返品減算されていた
要はブーメラン制度が発動し自分達の煽り文言でスコッと貫き切り裂かれていたといういつものPSW様式
ソニーの決算上でVITAを非公開としていたためブーメランが突き刺さってる事に誰も気が付かない状態っていう
生産出荷が復活した理由も恐らくソニー流通取扱の何らかのハード&ソフトの返品減算処理がこの先待ってるから
嘘じゃないぜ!宮本HALO ゴキがビビるぜ!宮本HALO ソニーの作戦ぶっ壊すぜ!宮本HALO
業界関係者がイベントで暴露したゲーム業界裏話 生産出荷というのは例えば ソニーが出荷100万という数を発表 ↓ 問屋に10万出荷、自身の倉庫に90万入れる ↓ ゲーム屋で9万売れたとしたら(倉庫分も含めて)9割売れた扱い ↓ 売り上げ調査ランキングでは90万売れたと発表される もちろんここまで極端な差はないそうだけど ↓ ソニー「90万売れました!」大々的にCMを打つ
こりゃソフトの販売数にフリプのDL数も計上してるのは間違いないな
PS3後期辺りとかPS4発売時から怪しまれてるよな おかしいんじゃないの?て声もあったがPS4発売時は奇妙な勢いで封殺されてた
>>170 販売国数も絡んでるし、さらに巧妙になってる。
そこを発展させてどうする的なw
ソニーが買取保障したゲームもグルグル回してるんだろうな
PS4はスイッチの10倍ぐらい売れている、と聞くけども 俺の体感ではそれほど売れているように感じない だからスレタイの疑惑にもまあまあわかる でもまあ、明確なソースがない以上。疑惑で止まるが
>>170 PS4の時なんて発売してから24時間経たずに「実売」の数字出しててからな
FF13も確か発売してから24時間経たずに売上発表したんだよね確か
VITAの初日・翌日の販売数とか震災時とかも真っ黒だったしな
>>170 びっくりするほどローンチタイトルしょぼい割に売れてたよな
じわ売れ曲線にしても不自然だった
>>175 750万のうちどれくらいがPS4版か分からんが、実際、7-8割がそうだろう
で、未だ倉庫・流通上にン百万本残ってる可能性はある
でなけりゃ、例の「MHWだけ各国お互いの輸入版」が激安なんてこと起きない
750万って分納で予め決まってたのかと思う 海外国内で投げ売りするくらい余ってるなら改めて追加出荷などしない 仮に店頭で切れてて店側で発注してもソニーの倉庫から出せば済む話だし
これは永久保存版か
全てのPSタイトルが生産出荷されてるとは思わないけど 随分前に止めたのをわざわざ掘り起こして復活させたのだから2017年から何かが 生産出荷で数字が弄られてるってことだよな 出てきたアワード絡みで考えるとドラクエくらいしか思いつかん
2016とかミリオン該当なしで盛田ちゃんが顔真っ赤でもっと買ってください!とか言ってたからな 坊ちゃんはプライド高そうだし我慢ならなくて生産出荷復活したんだろ
倉庫で眠ってたチンコンを vrで再利用したのは笑ったわ
モンハンw 結局750万本作っただけじゃんw 750万人のユーザーに売ってからほざけよ
疑わしきは罰せずの精神で行きたいが チンコンは流石に無理があり過ぎて笑うしかなかったよね
>>184 意識して保守する奴がいないとマジで落ちる
保守しても強引に削除されたスレが俺が確認した限りでも五つあるが
ってかパケすら作ってないでしょ解除可能なダウンロードキー作っただけ
やっぱりな、おかしいと思ってたんだよ てかどんだけしてるのw
これに騙されてゴキちゃんは唯一の強みの売上を鼓舞するんですね。
>>67 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180502051/ PS4 25,005
PS4 Pro 10,004
出荷数だと言われても納得出来るぐらい数字整い過ぎなんだよな…
ソニーのPSハードやらソフトの倉庫で謎の火事とかあったねw怖いなぁー
毎度やるからな 世界の実売は3000万台くらいだろう
最近は海外でぐるぐるも織り交ぜてくるから 実数がマジでわからん
>>67 アジア込出荷数だよ、PS3中期以降。
ソニー流通とセガ流通の、ハードソフト共アジア出荷込が元数字。
バンナムは、PSだけソニー流通使ってるのは買取保証あるからなんだろうけど。
>>198 もうゲハ外に認識されなければいいって腹で確定でしょ
これは関係ないが
2013年ひろゆきの得た広告収入が3億って報道されて
その年のソニーの広告費が4743億ってのが笑ったな
輸入した方が日本でも欧米でも安くなる謎の仕組み 一体どうなってんだろうな
>>198 PSP、PS3でも似たようなことがあったな。
1ヵ月の販売台数合計すると、どっちもほぼ同じ台数になるのが何回もあったってヤツ
>>200 >>世界の実売は3000万台くらいだろう
実売の意味も分からないの?ソニーはPS4の販売台数を実売として発表している。
あんたの言う実売とソニーのいう実売に大きな差がある。
どちらかが実売の意味も分からないあほという話だよね。
773 名前:名無しさん必死だな 2018/05/04(金) 09:21:44.39 ID:vS3KtXK20
>>768 ハードの売上はPS3の同時期より上、タイレシオはパケ版だけでPS3の同時期同じ
DL版合算でマイナスどころか大幅プラスだろ糞ゴミ
豚の出す数字は何もかも全てが捏造
笑ったよ
マーヤの時といいほんと徹底して嘘も100回言えばだな
ねつ造の買取保証であんなに騒いだのに、生産出荷はスルーですか 楽しいなぁ⋯⋯クソニー信者は
国内は200万台くらいかな モンハンは500万本くらい倉庫かな
農業以外では「ソニーのみ」が使うこの表現、評判悪かったからしばらくやめてたよな? どういう意図で復活させたんだろう???
>>212 実出荷数が減ってる以外の理由があるのか
復活させたんじゃなく社長が代わって正直に表示した説だわ
>>210 出荷=生産出荷と発表するのは問題になる。
生産出荷を生産出荷として発表する事のどこが問題になるかを
詳しく解説してくれるとうれしい。
自分の言っていることすら説明できないことを自慢げに主張する。
これは問題だと思うよ。会社の中でやれば信用を失う。
>>198 実際に売れたのは5台と4台だったりして
>>214 何故そう思うか?
PS4発売10.5ヶ月間(2013年11月15日〜2014年9月末)
世界1350万台出荷(PS史上最速) ※124ヶ国・地域
http://blog.us.playstation.com/2014/11/14/playstation-4-turns-one/ Switch発売10ヶ月間(2017年3月3日〜2017年12月末)
世界1486万台販売 ※約30ヶ国?
http://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 国民平均年収ランキング2011年時点で
フィジー 100位 29.8万円
ニカラグア 127位 12.3万円
(2017年でも120位は20万円ぐらい )
月収3万円の年収は36万円
ソニーは家電で販路があるからだというレスを何度も見たが
PS4だけ販路が増えたというのは矛盾いてるし
> ソニーは家電で販路があるからだ
火消しだったんだろこれ
生産出荷そのものが問題なのを理解できないアホがいるらしい
>>215 問題になるなんて書いてあるか?
つーか、ねつ造を騒いでおいて〜の流れも読めずに詳しく解説してほしいとか、脳みそでも腐ってるんですかね
2016も累計出荷表記だけど生産出荷でしょ たしかパワプロ2016の賞獲得アナウンスでコナミ公式には「生産出荷」表記だったぞ
生産出荷は家電業界では普通に行われてるよ 人気商品の流通を滞らせないためにも必要なものだった アイボとかも予約分以上の出荷は生産出荷なんだよ、サービスなのよ。 それがPS3・PS4で無理が出ちゃって世界一周生産出荷になっちゃった 全世界に自社工場・自社倉庫のあるソニーにしか出来ない規模に増大したのよ。 数字に拘り勝ち誇ってウドンテン二ドヤッだが買わぬ世界売上ー言ってるゴキがカスなだけ。
まあソニー側も、これは生産出荷だと正直に書いてあるからセーフ、とでもマジに思ってそう
>>223 ?
むしろPSの影響力が落ちている今年になってアワードが生産出荷に切り替わったんですけど、その理屈は正しいんですかね
>>221 解説しても、理解する頭ないのは分かりきってるしな。
買取保証について色んな人が何回説明しても理解出来ず、任天堂か不正してると喚いてた連中だし
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20161213_2/ 実況パワフルプロ野球 2016』が累計生産出荷数50万枚(DLを含む)を超えたタイトルに贈られる「Gold Prize」
アナウンス残っていたわ
2016も生産出荷
>>225 だから、生産出荷ってメーカーが予約分から売上本数を予測して一括生産して倉庫と流通に回すことなの。
普通の商取引よ、もちろん生産から出荷までオールマイティーなメーカーじゃないと出来ない芸当だが
今までは人気商品で生産分を全部売り切ってたから目立たなかった、MHWで理屈崩壊したけど。
普通のゲームパブリッシャーは追加発注とかで賄うけど、メーカーであるソニーのプライドは生産出荷売り切りでしょ。
生産出荷数をさも実売のように発表吹聴してるからだろ
>>215 世の中のほとんど全てのメーカーが小売への出荷を数としてカウントしてるのに
一社だけ生産出荷なんて自分とこの裁量でなんとでもなる数字をしれっと使うのがイヤらしい
多くの人はこれを見て単純に世の中に出回ってる本数=ニーズだと捉えてしまうよな
そうなるとPS4の○○はSwitchの○○より売れてるみたいな事実剥離した印象を持つ人も出てくる
>>221 >>ねつ造の買取保証であんなに騒いだのに、生産出荷はスルーですか
>>問題になるなんて書いてあるか?
スルーですか?と言っているのはなんでこれは問題にしないのと言っているのだろう。
それともあんたには、そのような認識すらないの?
プレステのハードやソフトは畑で育てている可能性が微粒子レベルで存在する…?
発表した数字ですら大きく減る
>>146 ウォーズマン並に意味のない数字だね
誤解を与える発表しておいて問題ないはないと思うがね 生産出荷なのに出荷と見だしつけるメディア多いし
>>232 これだけのソフトを生産しました。
当然、売れると思わないソフトを過剰に作っても損害にしかならない。
これってゲームソフトの話だよね。
ソフトメーカーに依頼されてゲームソフトを作る。
当然売る(出荷)するのは件のソフトメーカーだよね。
ソニーが件のソフトメーカーの出荷と在庫の報告でもさせて
正確な出荷数を発表しないといけな義務でもあるの?
これがゲームソフトじゃなくて、ハードのPS4なら何を今更このような事をやっているのと
いう話なら同意できるのだけどね。
法的な問題はないけど 正直やってることがせこいと思われてもしょうがない って感じのスレでマジになって「何が問題なの?」って頑張る姿は 見てて痛々しい
>>229 プライド⋯⋯⋯
よくわからんが「だからおかしなことではないんですよ」と言いたいんだろうなということはわかった
まあ、だからといって、出荷本数と生産出荷を使い分ける理屈はわからんけどw
>>233 ?
ねつ造を騒ぎ立てることが問題なのは当たり前だろ
それなら、ねつ造じゃない、問題ではないけど生産出荷についても騒ぎ立てろよってことよ
生産出荷が問題だということでなく、こういう狡いみみっちいやりかたも、それこそねつ造スレスレで騒ぎ立てなきゃおかしいって言ってんだわ
つーか「義務はない」とか言いだしたら終わりだな 誠実性のカケラもねー
ソニーにそんなんあるわけないじゃん ここにいる業者はこういうところを任天堂に擦り付けたいみたいだが
>>239 見ていて痛々しいのは自分で何を言っているか説明もできないから
他者の中傷に走る人だよね。
ネット掲示板は自由な会話の場なので相手の言っていることがおかしいなら、
あんたの言っているこの部分はおかしいんじゃないのと指摘すれば良いだけの話。
例えば、ソニーは売れないゲームソフトを過剰に作って、生産出荷数を発表することで
このようなメリットがありますと説明するほうが「せこい」いうより説得力がある。
それ以外なら損害を出してせこいマネをすることでこのようなメリットがあるとかね。
個人的にはこのような事が会話だと思うけどね。
>>241 件の買取契約の話は任天堂の間にそのような契約がありましたという
インタビュー記事の話だよね。
数は言えませんが、任天堂が買取補償をしてくれたというのが問題になっている。
であんたのいうのはソニーは全世界のソフトメーカーの出荷数と在庫を
把握しないで生産出荷を発表するのが問題だと言っているんだよね。
>>246 極々普通のパブリッシング事業を行なったら何故か全世界の売り上げ集計サイトの数字を意のままに操る事ができる謎理論が件のカイトリホショーだよ
>>212 >>161 生産出荷を使うと返品食らっても後から数字が減らない
>>246 なんで問題にしたがるんやw
出荷本数か生産出荷か使い分けるのはそりゃ自由だけど、ホントにみみっちいよなぁ⋯⋯っていう笑い話だろ
そしてその買取「問題」とやらだけど、あんたはどうも内容を理解していないようだし、まずはそちらをちゃんとわかった上で書き込んでほしいっすわ
>>240 使い分けてないやん、ただ単に750万本生産出荷しましたって事実があるだけ。
ファミ痛とかでは小売の販売売上本数だしてるじゃないか。
まぁ生産出荷本数でなんかのゲーム賞とか貰っちゃうのは如何なものかとも思うが、業界もバカじゃないだろ。
>>250 いや、この受賞数を水増ししたいがための使い分けだってわかるやん
トータルでどうとかでなく、この賞はこういった基準で選んでいますよ、というのをソニー側のさじ加減でその年ごとに変えちゃうってのが笑えるってことやで
これが使い分けでなくてなんなんだろ
>>248 数字が減る?減らない?の話じゃなくて、企業は利益が大事。
これだけ過剰に在庫を生産するとこれだけのメリットがありますということがないと
過剰に作って生産数を増やす意味がないよねという分かりやすい話をしているんだがね。
買取補償はソフトメーカーは在庫を抱えるリスクを減らせる。
任天堂は新たなユーザーを獲得のためにリスクの高い開発をしなくていい。
普通に企業としてメリットがあればやるし、メリットがなければやらない。
このスレのいうことは過剰に生産して売れているように見せかけるという話だよね。
受注があって生産したものを生産出荷として発表しても売れているようには見えないからね。
609名無しさん必死だな2017/10/05(木) 19:00:44.94ID:UTvgl3WGa ID:L4CqDNXx0の特徴 1.誤字脱字が非常に多い。かつ長文も多い 2.過去に「DQ11はPS3!VITAの可能性もある!」「小売りの利益はコスト!」などの 数々の迷言を残す。なおそのことを指摘されると「ただ予想が外れただけ!いつまでも 粘着するクズ!」と開き直る。その癖岩田氏のソフトの谷間は作らない発言は批判する ダブスタっぷりである。なお最近ではこれらの事を指摘されると完全スルーでダンマリを決め込む 3.「ゴキブリ」「ゴキちゃん」という言葉が入っているレスに対し「蔑称を使う奴は 頭おかしいハード信者」「理解力がない」と言う。しかしなぜか「豚」「ニシ君」という言葉に 対しては「頭おかしいハード信者」と言ってはくれずその癖中立ぶる。なお、このことを指摘 されると完全スルーでダンマリを(ry 4.「蔑称を使う奴は頭おかしいハード信者」と言う割には自分は「任天堂信者君」という言葉を 多用する。なお、本人曰く「任天堂信者君」は蔑称ではないらしい 5.好きな言葉は上記の「任天堂信者君」に加え、「〜では?」「〜だろう?」 「根拠をだせ!」「自分に都合のいい設定を張り付ける〜」等 6.「根拠をだせ!」とよく言うのだが自分は、「〜では?」「〜だろう?」と 根拠なしに発言をするというこれまたダブスタっぷりを見せてくれる。なおこのことを 指摘されると完全スルーで(ry 7.主に出現するスレはドラクエ関係、スクエニ関係、任天堂(叩き)関連 8.総括すると「俺はいいけどお前はダメ」という言葉をそのまま表したような人物である
ID:L4CqDNXx0=ID:9EdSKNzn0
142 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c0ab-9mX8 [175.108.91.89]):2016/01/24(日) 13:12:10.01 ID:9EdSKNzn0
>>140 なんで俺がSCEを「擁護」しないといけないの?
俺は、普通に考えておかしい事を言っている奴に、それはおかしいという事を説明しているだけだよ。
で大半が自分の言っている事すらまともに説明できない。
大体なんで自分に関係もない企業を擁護しないといけないの?その発想に至る要因が解らない。
掲示板だから、自分と違う意見の奴に、それは違うんじゃないのと言うのは当然だろう。
自分の言っている事も解らない奴の言葉に賛同する方がおかしい。
145 :名無しさん必死だな@転載は禁止):2016/01/24(日) 13:17:41.61
>>142 このスレでSCEの債務超過がやばいよ〜と言う話をしていて、あなたは「おかしな論理ばかりだ」って思うわけだ
じゃあどうおかしいのか、あなたがSCEにメールして、SCEの公式見解をここに貼ってよ
158 :名無しさん必死だな@転載は禁止 :2016/01/24(日) 13:51:19.55
擁護してないなら、ここで他の人に噛みつく理由がないんだよねえ
SCEの債務超過をネタに雑談するスレなんだから
178 :名無しさん必死だな@転載は禁止 :2016/01/24(日) 16:39:07.50
またSCEを擁護してるよ
擁護する気はないって自分で言ったのに
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 23:10:41.90 ID:191LPFJf0
>>1 白騎士物語はソニーがレベルファイブに開発を依頼したという話。
その上である程度売れたらそれについての見返りがあるかもしれないという話じゃないの?
今回の話は具体的に何本とは話しませんが任天堂さんが買取り保証をしてくれましたという話だよね。
前者は開発費を出すという話。後者はソフトを出してくれれば、売れなくても(その上限までは)任天堂が
責任を持って買い取りますからソフトを出してくださいという話じゃないの?
17 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/12(木) 23:14:26.08
>>15 全く違う
カスリもしてない
>>9 これは思うだろうが。
何故かって?
ブタが来た!!
ってのは冗談だけど、都合が悪くなけりゃ数字を誤魔化すことは普通しない。
ソニー本社は最高益出してるのに、 なんでこんなセコい事するのかなって思うよねぇ。 一般の調べようとしない人には気付かれない事をね。
生産出荷って要はうちはこんだけ在庫抱えてますってことだぞ
ゲハが何故か投資家も知らない裏事情()を知った気になって陰謀論が溢れるスレですね
>>262 生産出荷数=在庫 なんですか?
ソニーも凄い数のゲームソフトの在庫を抱えているのね。
そのうち某社みたいに今年はあまり作る必要がないと言い出すのかな?
あまりにもソフトが売れないから そうだろうなとは思ってたw
とりあえず、2018年のPSアワードの表記に注目ってことですね
2016からそうだったのか 2016ってなにあったかな FFか?
>>266 あ、それは冗談抜きでPSPが前にやってます
生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち
畑や工場から自社倉庫 に出荷されること。またその数を表す単位。
主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい 農業や工業(最終工程)などの第一次産業で使われている。
自社倉庫だから本当にあるのか疑われてたよなw
農業なんかは自然に取れる物だから倉庫に置く
ソニーの場合は大量に生産することで値段を抑えると言われてる
だから需要が追い付くまで倉庫に残るのはわかるとして
何故倉庫から出荷された分ではなく自社倉庫にストックした分を発表するのか?
だよな
>>198 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180502051/ PS4 25,005
PS4 Pro 10,004
小売りではなく自社倉庫に入った数か
4gameはどこから数字貰ってるんだっけ
ファミ通に疑いの余地はないが
【悲報】ファミ通さん、PSハードがオール4桁落ちした翌週からハード売上解説をしなくなってしまう
http://2chb.net/r/ghard/1524143605/ 【悲報】PS全ハード4桁落ちで消滅したファミ通のハード売上覧。突然復活してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1525273256/ ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://2chb.net/r/ghard/1523699026/ 文春とか新潮はソニーやファミ通の悪事を書けば良いのに
こんな怪しい数字を表彰の基準にするとか、 自分たちは信用ならない企業です、って宣言してるようなもんだろ
ソニーの生産出荷数=生産数だよ でもマスコミやニュースサイトの記事で いつの間にか「出荷」に変わってたりする
もちろんアホが取り違えて比較してくれることを期待しての発表ですよ
>>278 工業製品の「生産出荷台数」の重要性[編集]
「資産価値が高く生鮮品と違い各業者の倉庫へ長期間溜めておくことができそうな工業製品は、
初期において「生産出荷数」「出荷数」「販売数」を厳密に区別する傾向があった。
首記の通り生産出荷数は完成した商製品に対する数であり、旧来の流通システムでは
消卸売業者へ出荷しない限り資産として積み上げられる粉飾状態となるからである。
しかし、近年の生産拠点のグローバル化、メーカーによる直接販売方式の拡大や流通方式システムの多様化、
ネット通販などの流通革命により、製造業では卸売を経由しない複雑な販売形式が台頭し主流となった。
このような販売ルートを積極的に採用しているメーカーにおいては、従来の定義による「生産出荷数」と
「出荷数」の管理と把握、区別が不可能となった。またアメリカにおいて、実体のない製品の「出荷」による
「資産の付け替え」が多発し、メーカーによる業績の粉飾や資産に対する印象操作、株価対策への懸念から、
あえて「生産出荷数」を公表することで透明性を高めるケースが増えている。
ウィキより
意味が理解できてないくせに ドヤっってwiki貼る知的障害者
>>280 >>もちろんアホが取り違えて比較してくれることを期待しての発表ですよ
このようなお馬鹿な書き込みをする奴がいることを期待して、
巨大な在庫をこさえるために売る予定のないものを大量に作る。
普通の人間はそのような無駄なことはしないと思うが
しかし、彼らは社債の償還を心配しながら、別腹感覚でそのような無駄な金を
使う金がソニーにはあると考える。
>>284 へー、じゃあmove在庫を説明して見てよ。ゲートキーパーさん
>>273 農業は一気に収穫し倉庫に(生産出荷)保管され順に出荷される
これだけ生産力があるという数字 が生産出荷数なんだな
ソニーの場合だと
値段を抑えるために大量生産して自社倉庫にストックしているのであれば
最初に大量に作るって決めて取引して安くしてるわけだ
農業と違って一気に収穫できないから順次製造され 自社倉庫に生産出荷される
つまり 毎週これだけ生産できるという数字 であって小売りに出荷してる数字ではない
これならソニーハードの台数が綺麗に揃ってたり数々の奇妙さも合点がいく
であればメディアはソニーに関しては小売りを無視でお達しの数字をそれっぽく出してることになる
>>285 Moveは売れると思って作った。
WiiUも当初1億台売れると思って販売していた。でもこけた。
この説明で十分だとよね。
ゲームソフトをソフトメーカーが売れると思って発注する。
ハードと違ってソフトは何年も市場を占有しないといけないものじゃないし、
生産工程が単純なので巨大な在庫を抱える必要がない。
私は、ソニーの擁護をしているんじゃなくて、あんたらのいうことがおかしいと
言っているのだよ。説得力のある話なら賛同するからGKではない。
>>285 そいつ
ただの知的障害者であって
ゲートキーパーではないぞ
>>286 ゲームソフトは大量に作ると安くなるの?
でどのくらい安くなるんだよ。
本当にこいつは頭がおかしい。
>>289 安くならないソースは?
コストであって販売価格の話しじゃないからな
>>289 いいこと言うねw
そうだなゲームソフトは安くならない?
だとすれば理由は売れてる印象工作以外の何物でもない
疑問は 最初に大きく生産計画を立てることで安く抑え
農業みたいに一気に収穫できないため順次製造され自社倉庫に出荷される
であれば
最初の生産計画に達するまでは毎週同じペースで同じ量が生産出荷数として出てこないとおかしい
最初に大量生産の取引なんてなく毎度で計画し
単に製造した生産出荷分をそれっぽく弄って提灯メディアがしれっと出してる
十分あるよな?
【悲報】ファミ通さん、PSハードがオール4桁落ちした翌週からハード売上解説をしなくなってしまう
http://2chb.net/r/ghard/1524143605/ 【悲報】PS全ハード4桁落ちで消滅したファミ通のハード売上覧。突然復活してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1525273256/ ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://2chb.net/r/ghard/1523699026/ 知的障害者って大変そうやね 他人に迷惑かけない死に方探してさっさと死んでね
ガイジは世に放つ前に親が責任持って始末しとけと思う
>Moveは売れると思って"作った"。 >WiiUも当初1億台売れると思って"販売していた"。でもこけた。 ?? AA(ry
そもそも昔一度問題があると認識してやめたものを、こっそり復活させてるってのがおかしな話でな
>>290 BDは年間単位で仕入れ値を決めている可能性が高い。
まさか?ソフトメーカーから注文が来る度に発注するということは考えにくい。
ソフトメーカーの場合だと生産のロット数で1枚当たりのコストが多少変わるという話だよね。
ソニーが自社のソフトを大量に抱え込んでも売れないと損になるだけ。
ソフトメーカーの場合は、そのようなリスクを冒すような理由がない。
ハードの場合は、ある程度の月産数を生産して、在庫を抱えるという選択肢もあるが、
初動型のPS4のソフトで売れる見込みのないソフトを大量作っても損になるだけだよ。
>ゲームソフトは大量に作ると安くなるの? >でどのくらい安くなるんだよ。 >本当にこいつは頭がおかしい。 ↓ >生産のロット数で1枚当たりのコストが多少変わるという話だよね。 ID:L4CqDNXx0 本 当 に こ い つ は 頭 が お か し い 。
>>298 あんたらの言っているのは大量に作ると安くなるという話だよね。
売れないと見込めないものを大量に作ると利益が増えるのという話をしているのだよ。
単位あたりで多少のコストが下がっても在庫分がそれ以上かかると意味はないよね(笑
その結果がなぜか国外で叩き売りされてる MHWとDQ11
損になっても売れてるように見せかけたい!って続けた結果が 1兆円売り上げて債務超過が解消できないというSCE時代のアフォな状況なんだよな
つーかwiki程度で正論気取りとかヤバイな あそこのお利口さん気取りのボランティアには困るぜ 自分の情弱棚に上げて、ネットに文献がない、 (本の参考文献は無視) でキャンセルかけて来るからな ネット前から人類は存在してんだけどな
反論があるならした方がいいよ? Wikiだからとか精神病だとかレッテル張りだけなら反論できません宣言だからな
>>305 理解できる頭持ってないってわかってるから
あえてしないんだよ
無駄な労力になるから
売れないと見込めないものを大量につくると利益がでる?!????マジか大量につくれば勝ちだなw
>>303 日本だと官報で債務超過バレるからと、
米本社企業にして隠蔽して3年目だっけ?
また自社倉庫に移動させただけでチカニシが発狂してしまったのか
>>312 その辺勘違いしてる人多いけど
(株)SIEの決算公告はSIE.LLC含めたSIEグループ全体の連結決算だよ
SIE.LLCは(株)SCEの100%出資子会社である
SCEA.LLCが母体なのでSIE.LLCがグループ統括の任に就いても
最終的な帳簿処理は(株)SIEが行う形になる
>>312 そのような話を信じる奴がいれば目から鱗が落ちるが本当に落ちそう。
PSWでは出荷数=実売数 そして生産出荷の復活ということは生産数=出荷数=実売数か 圧倒的な強みだな
>>317 >>生産数=出荷数=実売数か圧倒的な強みだな
本当に何の根拠もないことを自慢げに書き込むことができるというのは
圧倒的な強みだよね。
8.総括すると「俺はいいけどお前はダメ」という言葉をそのまま表したような人物である
そもそも実売が嘘っていうのは推測値ってソニー公式が認めてるのにそこも認めないゴキブリ
>>320 実売=小売で売れたかもしれない推定値。
それは、ファミ通やメディクリの発表する実売もあくまで推定販売値。
メーカーが正確に把握できるのは生産数と出荷数。
小売で売れた数を正確に把握できるのは自社の製品を自社の店頭で売るところぐらい。
一つ正確に言えることはソニーの発表するPS4の実売は生産数や出荷数を
超えることない。あの実売が嘘と断言できる奴がいるとすれば
頭のおかしい奴か?ソニーの内部情報に詳しい奴だよね。
ソニー自信が実売数* *当社調査による推測値 と言ってるのにソニーを頭おかしい嘘つき呼ばわりとかひどい奴だな
>>322 メディクリやファミ通は集計協力店からデータをもらって、
それを集計したものに独自の修正値を加えて実売(推定販売値)を出している。
メディクリの評価が高いのは集計協力店の多さに比例する。
ソニーの実売は、ソニーが出荷している店から得たデータをもとに
推定販売値(実売)を出している。
あとはその実売(推定販売値)の精度の問題で嘘とかの話になりようがない。
とりあえず出荷数が発表されるので、実売はそれに比べて何百万台も差が
あるとはない。せいぜい出荷数より100万台から200万台差が妥当かな?
出荷数を誤魔化してそのようなリスクをとってもそれに見合うメリットがあれば話は変わる。
結論はソニーが絡むと数字が信用ならないって話 プレステ系は全てインチキと見てよい
数字工作については、元SME社長兼元SCE会長丸山さんがインタビューで答えてるソースある。 音楽業界の手法(色々)をゲームにも導入したましただから、やってない訳がない。 任天堂のように、地域別決算数字出してくれればいいんだけど、PS3中盤から地域毎は辞めたとか諸々隠蔽してる。
ソニーと同じ怪しい数字を出してるところが他には一切ない時点でソニーの異常性が際立つ
>>215 そもそも普通の企業は外部に販売したわけでもない決算上で何の意味も無い生産数(生産出荷)なんて発表しない
販売数(出荷)と混同させる以外にやる理由も無い
>>244 実売とは懸け離れた数字を実売と誤解される形で発表することでPS4には勢いがあると思わせられるのは明らかにメリットあるだろ
実数でPS4を上回る数字をあちこちで出してるSwitchの登場後に生産出荷表記を復活させたところから見ても使ってる理由は想像つく
本体もこれだからな 自社倉庫間で移動させてるだけで台数伸びて 当然ソフトが全く売れない
生産出荷なんていう数字を出したところで何の意味もないから普通の会社はやらない じゃあなんでソニーだけそんな数字を出してるかと言うと、社内の他部所に見せるためなんだな ソニー生命の契約詐欺でも似たような構造が見られるが、ソニーの敵はソニーにあり、というのを知らないと、「そんな馬鹿なこと普通はするわけない(だからやってないはず)」と思うようなことがよくある
初動を弄ったとしたとして その帳尻は後から合わせればいいしな PS4とかvitaとかFF13とかまさにこれだろ
ソニーが出す数字は全て当てにならんという事だな 架空契約やってるだけのことはある
2005/02/03
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0502/02/news084.html >豊田 ご説明する前に、任天堂の発表する数字は、あくまでも外部に販売した数字であって、船の中や販売子会社の倉庫にあるものは含まれていないということをご理解下さい。
>>336 「ただしソースはソニー」なんていう言葉もあった
>>340 これ懐かしいな。
全部バレてるのに同じ業界で商売する任天堂のマジメさよ。
ソニーって本質が大本営発表なんだよな 隙あらば印象操作しようとするから、ソニーの発表する数字はよ〜く注意しないといけない
せwいwさwんw出荷www またかよホント懲りねえなこいつら
>>9 結果は棚卸在庫次第だよね。まぁ過剰在庫抱えてても仕方ないし、そこまで販売部門も無茶な販計立てないでしょ。立てたところでストップかかるだろうし。
生産出荷廃止してからは今まで実売(小売に販売した数)だったのに もう誤魔化す気すら無くなったんだな。 まぁユーザや株主が想像以上に馬鹿だと気付いたのかね。
>>340 任天堂は捏造ステーションとは違いますw
ゲーム機戦争って 会社同士のことだろ? どうしておまえら 個人で参加してんの? 義によって 助太刀いたしてんの?
俺が好きな方が売れてるから強い!みたいなまぬけは話じゃなくこれは誤認が起きる可能性がある話じゃん 売れてるから買うなんて珍しい事でもないんだから
ソニーは部署間の対立が非常に激しく、業績アピールや面子立てなどの社内政治を目的として、おかしな施策を取ったり見せ掛けの数字をひねり出したりすることがよくある そういう企業病に取り付かれたソニーと、ゲームハードに自分を投影してまやかしの優越感を得ようとするユーザーが、奇妙に結び付いたのが現状のPSWだと思う カルト宗教と信者の関係性への類似も感じられて、なかなか興味深い研究テーマじゃなかろうか
>>362 >>つまり工場の生産能力をアピールしたかった…?
ゲーム機を作っているのは中国に工場を持つ台湾の会社。
ゲームソフトを沢山作って生産能力をアピールする意味があるの?
このスレにはコストを下げるために売れる予定のないものを大量に作ると言い張る御仁もいる。
しかし、売れないと損失になるだけだろう。
ソニーはホント「盲点」を突いてくるよな 普通は生産出荷数を使うなんてするわけないから 堂々と使われたら誰もが「小売りへの出荷数」だと勘違いするが それを「え?生産出荷数を使っちゃいけない決まりある?」みたいな態度で乗りきって 拡散媒体も「広告費」で黙らせれば問題視される事もない 実に「盲点」だと思うよ、ホントに
長文ゴキちゃんのカルト宗教幹部感www マジイかれてるwwwwww
ハンナムスタイルだっけ? 動画再生数をいじり倒して人気があると詐称したやつ それと同じやり方で 流行ってる風を装ってデビューさせたラッスゴレライ モンハンの√な感じのアレもそう そういう広告の仕方は瞬間風速は出せるかもしれんけど 1〜2年経ったときすごく情けないことになるから 変な数字の弄り方はせん方がええぞ
アマゾンのswitchに関連の★を見るとGKも総動員っぽさあるけどな。
ID:L4CqDNXx0=ID:pJHSHwaH0 609名無しさん必死だな2017/10/05(木) 19:00:44.94ID:UTvgl3WGa ID:pJHSHwaH0の特徴 1.誤字脱字が非常に多い。かつ長文も多い 2.過去に「DQ11はPS3!VITAの可能性もある!」「小売りの利益はコスト!」などの 数々の迷言を残す。なおそのことを指摘されると「ただ予想が外れただけ!いつまでも 粘着するクズ!」と開き直る。その癖岩田氏のソフトの谷間は作らない発言は批判する ダブスタっぷりである。なお最近ではこれらの事を指摘されると完全スルーでダンマリを決め込む 3.「ゴキブリ」「ゴキちゃん」という言葉が入っているレスに対し「蔑称を使う奴は 頭おかしいハード信者」「理解力がない」と言う。しかしなぜか「豚」「ニシ君」という言葉に 対しては「頭おかしいハード信者」と言ってはくれずその癖中立ぶる。なお、このことを指摘 されると完全スルーでダンマリを(ry 4.「蔑称を使う奴は頭おかしいハード信者」と言う割には自分は「任天堂信者君」という言葉を 多用する。なお、本人曰く「任天堂信者君」は蔑称ではないらしい 5.好きな言葉は上記の「任天堂信者君」に加え、「〜では?」「〜だろう?」 「根拠をだせ!」「自分に都合のいい設定を張り付ける〜」等 6.「根拠をだせ!」とよく言うのだが自分は、「〜では?」「〜だろう?」と 根拠なしに発言をするというこれまたダブスタっぷりを見せてくれる。なおこのことを 指摘されると完全スルーで(ry 7.主に出現するスレはドラクエ関係、スクエニ関係、任天堂(叩き)関連 8.総括すると「俺はいいけどお前はダメ」という言葉をそのまま表したような人物である
委託製造とか知らない知的障害者
D:Trbidyt80=ID:pJHSHwaH0
112 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c0ab-9mX8 [175.108.91.89]):2016/01/23(土) 23:51:30.57 ID:Trbidyt80
>>109 >>ちなみにPS4の初期の製造原価は大体380$で販売価格は399$だそうです
>>この程度じゃ人件費とか考えるとねぇ…
別にSCEがPS4を作っている訳でもないよね。確か台湾の企業に委託して、中国で作っているという話ではなかったかな?
この辺はPS4発売時にPS4を製造している中国で労働者が手抜きをしていると話がゲハでも話題になっている。
2016/1
>別にSCEがPS4を作っている訳でもないよね。確か台湾の企業に委託して、中国で作っているという話ではなかったかな?
2018/5
>ゲーム機を作っているのは中国に工場を持つ台湾の会社。
まるで成長 AA(ry
クソニーのキチガイ独占は売女でもうばれてるからな 1600万台倉庫ぐるぐるしてたのが実は500万台しか実売無かったってのがw 完全に粉飾レベル
ゴキブリだけど、もう堪えられん、ゲハ居てもストレス溜まるだけだからもう来ないことにした
http://2chb.net/r/ghard/1522746567/ アンチャがランク外からいきなりその月のランキング上位のソフト陣より売れてた時は笑った
1行目ハードの話なのに2行目でソフトになってる なんだこのゴキチガイ >ゲーム機を作っているのは中国に工場を持つ台湾の会社。 >ゲームソフトを沢山作って生産能力をアピールする意味があるの?
おいおいツイッターに 「外でゲームやりたきゃPS4とヴィタ同時に買えコラ」 って広告きたぞ 早々にユーザーのツッコミ入っててワロタ 在庫困ってるんですね ちょい前にドラクエ10の3までのオールインワンの明らかに在庫処分な広告が出て 4まで出てるのにオールじゃねぇ!詐欺!ってすげーツッコまれて即消えたww
こんな数字信じてホルホルしてたクソガイジゴキチョン…w
信用できないよね、この会社 いまだにウォークマンの話だして夢見てる VAIOの反省でもしてろよ
これのせいで水曜日のハード売り上げの数字が無意味になってるんだよ というかPS4は日本国内だけじゃなくてアジアの売り上げも計上してるからマジで
野菜だから産地偽装もしたよな、そういえば PS4だかPS3で国産と偽って中国産売ってたよな
発売元に最初に入金される時を正確な販売数とするしかないのかな 自社流通ならソレも弄り放題かもしれんけど でもやっぱりエンドユーザーへの新作販売数の詳細が欲しいわな 娯楽産業なんだからメーカーが操業維持する為の一番のキモは遊んでくれた人がどれだけの数を買ったかなんだし
>>401 >発売元に最初に入金される時を正確な販売数とするしかないのかな
うん、だからアメリカだとここ10年
「自社流通網を持つ製造業」は生産出荷で決算発表するケースが増えてる
まーそうなった理由の一つにソニーが挙げられてる訳ですがね
PS4が海外で売れてる売れてると言ってるのに 市場でそれほど盛り上がってなかった理由がわかったな そりゃswitchがPS4の1年目に迫る売上になったら急に市場が活性化するわけだわ PS4は虚偽だった switchは本当だった
数字を盛って売れてると錯覚させることで引き抜きや独占をしやすくする手口か
>>341 京都企業らしい皮肉の効いた言い回し、正直嫌いじゃない
出荷(2016)→生産出荷(2017) ダブルプラチナ 0→ 1 プラチナ 0→ 3 ゴールド 10→11 まあこうでもしないとアワードが寂しいんだろうw
>>415 これってつまり在庫が凄いダブついてるってことじゃ…
>>227 見ると2016から既に生産出荷みたいだな
アイボも11111台だかの「生産出荷」台数を発表しやがったようだな しかも「生産出荷」って言葉への注釈は特には無しで発表してる
今年のエイプリルフールも水揚げじゃなくて 畑から収穫してる絵にすりゃ良かったのになw
東北大震災で売り上げが減らなかった秘密がここに??
またこんな事してんのかよw 、、、どうしようもねぇな。 クソインチキ乙w
>>1 >※生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。またその数を表す単位。
>主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい農業や工業(最終工程)などの第一次産業で使われている。
うわああああああああ
やっぱそういう事じゃんか、、、
やっぱ工場から200ヶ国の国名つけた倉庫に送って7000万台とか自慢してるのかこの会社
それこそアレじゃね? 製造過程でシリアル振ったら売れた事になってんじゃね?w
チャリティーもピンハネするし
社員は犯罪犯すし
【悲報】ソニーさん、チャリティーからピンハネしてしまう
http://2chb.net/r/ghard/1525877147/ 一部署がやらかしてるならまだしも 公式で発表してしまってるのは確信犯だよなぁ
生産出荷やりだすと他の数字も怪しくなってくるからなぁ
今、公式では全世界で8000万台だっけか?PS4 この数字も怪しいもんだよな
生産→工場から自社倉庫へ出荷(生産出荷台数カウントアップ)→夜中にトラックで倉庫から工場へ輸送→工場から自社倉庫へ出荷(生産出荷台数カウントアップ)→以下無限ループ
まさに自らを尻尾から食らうウロボロスのよう ゴキちゃんが自分のゲロやウ○コ食ってるのはソニー様の永劫回帰の秘跡を自らの身体を以て再現しようとする宗教行為なのかもな
>>467 ゲハでは社債の償還もままならないと思われている巨額の債務を抱えソニーだが
一方でそのような無駄な事をすると余裕はあるとも思われている。
その人たちのおかしい頭の中ではそれに関しての整合性が取れているんだろうね。
>>471 と俺は思っているという話だよね。
だから、あんたらのおかしい頭の中では整合性が取れていると書いているよね。
>>471 全く訳がわからない
他人をおかしい扱いしてる貴方が既に狂ってるんでは?w
>>470 実態がバレたら株価暴落、格付けさらに低下で債権者からの貸し剥がしにあって一気に倒産ということになりかねないから延命のために無駄な事でも必死でやり続けないと仕方ない
粉飾決算には多くの場合なにがしかの無駄が伴うわけだけど一方で内情が火の車の企業しかそういうこもはやらない
>>478 ところで「ネットキャッシュ」というものを知っていますか?
自分は世間の人間と違ってソニーの現状を正しく把握しているという前に
それについて考えた方が良いですよ。
普通に考えたら農家でしか使われていない生産出荷なんて使うのはルール違反でしょ? でもまかり通ってるのはいろんなところを接待したからだろうなあと
>>489 って、迷言リスト級じゃね?
よくもまあ、こう毎日・・・
結局ただのPC劣化版だもんな。買うアホはそうはいない
VITAちゃんも生産出荷してあげたらよか・・ あ、まさかやってたの?wwwww
生産出荷 産地偽装 これらをゲームでやったソニーです
北朝鮮みたいだなw 自分たちで捏造した数字で勝手に喜んでる感じ
毎週似たような数でPS4やvita本体の週販が上がってたのはそういう事なのかね
昔の生産出荷の数字も実売数になっても修正なんかしてないんだろ?
SONYのゲーム売れない理由がこれなんだね モンハンWも話題する人少ないのは生産出荷だからかな?PSPや3DSの時のように周りでやってる奴いない
switch持ってる人は周りに多数、xbox oneでさえ2人は知ってるがそもそもPS4所有者は周りに一人もいない 社会階層が著しく低いDQNとか陰キャの引きこもりキモオタとか俺と縁がないような人種の間でだけ極端にシェアが高いのかはたまた売れたことになってる台数がほとんど生産出荷しただけなのか
DQNはスマホ中心キモオタはPC中心が多いんじゃねぇの
でもソニーはタイマーあるから農作物とかと同じカテゴリにするのは間違っていないんじゃ?
生産出荷って食い物以外に使うの? SONY製品って置いておくと腐るの? 腐った企業体質の方がやばいだろ 社員の異常性と犯罪率
フェレット殺害動画上げてた社員も処分されてないからな
ほんとあのフェレット殺害野郎をおいたままにしておくのは理解不能
倉庫からから倉庫に出荷してまた戻してるから いくらでも拡大できるカラクリ
マジで表記コロコロ変え過ぎなんだよ。 過去のデータとか単純比較できないもの。
>>528 確信犯じゃないかな?
ヘタにデータ参照とかさせないための
改竄とまでは言わんが、それに近いことはやってるんじゃない?
某財務大臣曰く「どこでもやってることで、個人の問題」らしいしw
セグメントコロコロするのは過去のデータを有耶無耶にするため なぜ有耶無耶にしたいのか?って事を考えるとねえ
>>527 保険の架空契約で数億円騙し取ってるくせに返還してないっぽい
やったのは元社員なので被害額は裁判して元社員に請求しろだってさ
生産出荷に海外へ安値で横流しとか色々やりはじめたな
会社が故意に悪質な集計をした事実もない、集計は瞬間的なもの、偶発的な売り上げ台数と認識しています
>>535 そうはイカのキンタマ
やり続けてきた過去があるから故意だ
確か債務超過の前はやたら生産出荷やらかしてたよな…
うっわああああああああああああwwwwwwwwwwww
>>542 新品のPS3もPS4もどれだけ眠ってるのかな
Switchだって今年の2月3月の2ヶ月間で合計500万台売ったことになってて 任天堂の棚卸資産が1500億円に増えてるから 350万台前後は生産出荷してるんだよなぁ
>>546 棚卸資産が増えたのは1月に流通会社を買収した時なんだよなあ
あと、任天堂は製造と倉庫を抱えてないから生産出荷できねえ
>>547 今年の1月31日時点でSwitchが累計1300万台突破と発表
今年の4月には昨年度だけで1500万台販売したと発表
1300-270(初年度分)+2月3月分=1500
2月3月分=470(万台)なんだが
NPDと日本の集計機関の推計から導き出せる
日本+北米のSwitch本体の2〜3月間の販売台数は99万台
残り371万台はどこで売れたんだろうねぇ?EU?w
>>548 1月時点で累計1300万台?
どこ情報だそれ
任天堂の2月始に発表の決算では4〜12月1300万台
2017年3月に200万台だから
累計は2017年の12月時点で1500万台だが
ちなみに1月31日発表の累計1300万台は「セルスルー」 4月に発表された昨年度1500万台販売は「販売台数」のみの表記なので「セルイン(出荷台数)」
>>549 昨年3月に発売したNintendo Switchは、全世界における累計セルスルーが、
12月上旬に1000万台の大台を突破し、足下の数字では1300万台を超えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf お前、「年度販売台数」と「累計販売台数」がごちゃ混ぜで語ってるだろ 「3月末時点で1780万台」は累計 「17年12月末時点で1300万台」、「3月末時点で1510万台」は2017年度販売だからな
>>554 だから「セルスルー」と書かれずに「販売台数」とのみ書かれている時は
任天堂の場合「セルイン(出荷数)」なんだってば
このスレでは生産出荷が悪みたいだから「セルスルー」の数字の方がより重要視されるんじゃないの?
任天堂もセルスルーとセルインを分かりにくいように都合よく使い分けてんのよ
任天堂のセルイン=販売店諸々に出荷数(販売数)、セルスルー=販売店が顧客に販売店が販売した推測 基本前者が使われてる、後者はおまけであって何が都合よくなのか分からん。 PSのセルイン=生産数、セルスルー=売ったはずという予想数字(即日出すのは無理なのに出してる事から) セルインで、決算数字とイコールにならない数字に価値はないよ。
そういうことか しかしその数値なら、店頭数圏内じゃないのか? 12月上旬に1000万台、日米はNPDやメディクリ(日米)だけで12月販売は300万台なんだから
今の時期に小売が300万台以上も抱えるわけないだろう
>>560 Amazonがゲーム機販売のシステム変更時にその理由として
空注文の影響で北米倉庫だけで30万台近いのPS3在庫を抱えたことがある
って宣ってたし
普通に有り得そうだけど
決算資料を元に具体的な数字を挙げていくなら 今年の1/31時点で昨年度のセルスルーが1030万台超でセルインが1213万台 その差183万台弱が全部小売の手元に残っていたとしよう 4/26の決算資料における昨年度のSwitchセルイン台数1505万台を根拠にするなら 任天堂は2〜3月間でさらに292万台追加で小売にSwitchを送ってることになる ありえないだろ
まあ、ソニーの言い訳も分かるんだけどね、流通全部自社でやってるから、生産数把握でいいじゃんという話。 問題は、自社調査販売数という出荷数(小売への販売数)でさえ、把握できてないのに出してる事。
>>563 それでそれなりに正しい数字が出ているのならいいんだけど
一千万台クラスの販売数下方修正を2回もやる
債務超過を2回もやる
こういうのは異常だし自社にも業界全体にとっても弊害しかない
正しい数字が出ない上に絶対に自社に有利なことしかならず
後で下方修正するから粉飾と一緒だよ
NPDってソニーの自己申告も加味してるんじゃ無かったっけ
そもそもよほど友達いないやつでもないかぎり、スイッチとPS4の普及格差は誰でも知ってるからな ソニーの生産出荷に騙されるのはコミュ障のゴキブリだけw
生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。またその数を表す単位。主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい農業や工業(最終工程)などの第一次産業で使われている。
第一次産業は、農業・林業・水産業のことを指します。自然から直接資源を採取する産業です。 第二次産業は、鉱工業・製造業・建設業などが属します。自然から採取した資源を加工することで高度な財を生産します。19世紀、第二次産業に従事する工場労働者の多くが青い作業服を着ていたことから、ブルーカラーと呼ばれることがあります。 第三次産業は、目に見えないサービスや情報などの生産を行う産業です。金融、保険、卸売り、小売、サービス業、情報通信業などがこれにあたります。第三次産業の労働者の多くが背広に白いカッターシャツという服装なので、彼らはホワイトカラーと呼ばれます。 問:PS4生産はどこでしょう
その昔セガは国内出荷したのをアジアに横流ししてたんだがそれに比べりゃ可愛いモノ
出来立てホヤホヤの産地直送のPS4を売り出して欲しいね
第六次産業って言葉嫌い 足してんだか掛けてんだか知らんが意味がわからんだろ!
乃木坂や欅坂のCDの売上もこんな感じでカウントしてるんでしょ?
生産出荷に引っかかるのはせいぜいゴキちゃんくらいなのにねぇ… どうしてこうなった?
いくら売れたかなんてどうでもいい数字だと思うけど、この数字見て「売れてるから買おう」って人なんて今時いるんだろうか 昔は周囲からの同調圧力でかなりいたと思うけどさ いくら売れててもFF15なんて買わんよ
売れてます という宣伝は効果がある 嘘ついても言うだけなら只だし
記者が突っ込んでも訳わからん答えが返ってくるからな
タイマーがあるだロが。 旬のもので間違ってないよ。
寧ろ作る前工程。 「あと1万台造っとく?」 の段階で増してんじゃねーのw ゴミクズは所詮ゴミクズ。 いずれ誰にも信用されなくなる。 既にか?w
純粋に 単純に なんで SONYは 生産出荷 なの?
ソニーと言うかSCEの頃から言葉/数字遊びの好きな会社だったんだろ
ID:tEWO4VGs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/dEVXTzRWR3Mw.html?thread=all ID:MlgXanGx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/TWxnWGFuR3gw.html?1& ;thread=all
同一人物
毎日決まったスレを決まった順に書き込む
不定期にIDを変えている業者
今現在IDを変えた後にスレを立てているだけだが
このスレの次の書き込みは恐らく ID:MlgXanGx0で現れるだろう
このスレ落ちたら誰も生産出荷に疑問を持たなくなるよな
数字だけだよね? 実際に在庫を移動してはいないよね? 無駄な労力だし。
>>653 そしたら余計な金掛かるじゃん
数字だけに決まってるだろw
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241206061507このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1525362212/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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