スクウェア・エニックスが
FF VII REMAKE制作のためのコアメンバーを募集!
https://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-202903-2-21-2/
>【現在のプロジェクトの進行状況】
>FF VII REMAKEは一通りの機能とコンテンツが実装されたプログラムを
>開発チーム内において随時検証しているのですが、原作をハイクオリティな
>グラフィクスで再現すると言う意味では満足のいく水準になっている一方で、
>ファンの期待に応えられる品質にはもう一段高みを目指すべきだという結論に達しました。
>そこで私たちはFF VII REMAKEの制作に、既存のメンバーも含め、レベルプランナー、
>バトルプランナー、デザイナー、エンジニアなど様々な職種のコアメンバーを設けて、
>このビッグタイトルの制作に取り組みます。
>今回応募いただく方には、このコアメンバーとしての活躍を期待しています。
>クラウド、セフィロスを100年愛されるキャラクターに
>FFシリーズ屈指の人気キャラクターとしてその存在感を遺憾なく発揮しているクラウド、セフィロス。
>世界的な大ヒットで多くのゲームファンの心をつかんだFINAL FANTASY VIIも既に20年前の作品。
>原作が当時もたらした衝撃以上のものを、今のゲームファンに再び巻き起こす。そんな壮大な
>プロジェクトにぜひ参加してください!
>業界羨望のスクエニの制作環境!
>ゲームづくりに徹底したこだわりをもつスクウェア・エニックスは、制作のためのハードやアプリケーションにも
>決して手を抜きません。充実した制作環境は、それを知る同業者にうらやましがられるほど。
>ぜひあなたも最高の制作環境でこの夢のタイトルづくりに臨んでください! またグラにこだわって方向性見失ってるなw
おまけにコアメンバー募集ってw
FF7リメイクの開発年表
更新しました なんで社内のスタッフじゃ補えないのに
外部開発に委託してたCC2とか切ったの?
結局野村のクライアントみたいな仕事に誰も付いていけないから
いつまでもコアメンバーを募集する羽目になってるんだろ?
あとこの募集要項ってすげー甘い言葉で誘ってるけど
結局満足のいくクオリティーどころかゲームの基礎すらでき上ってないから
コアメンバーを募集しなきゃならんのだろ・・・・
普通満足のいく水準ならコアメンバーなんて募集しないだろ
>>1
前回のときもゲーム部分どないしよと言うことで頓挫してるから、まぁずっとこねてればいいんじゃないでしょうか?
リメイクなのに全く新しいシステムなのはそのせいだし、そもそもが外注まみれなので元のシステムですら分からない ☓同業者に羨ましがられるほど
○同業者が敬遠するほど
ffとドラクエは被害者がいないほうが珍しい
スクエニは新しく誰かを雇えば解決すると思ってるだろうが
野村を開発から退ければ3年で発売出来てたと思う
野村を開発のトップに立たせたらだめだろ
SD時代の人
えーっと話は俺が考えるから
プログラム出来る人と音楽作れる人と絵を描ける人を集めてゲーム作ろうぜ!
ってこと?
リメイクなんて数千しか売れないのによくやる
面白くもないし
FF13から恒例の募集
見た目だけ最低限取り繕ったクソゲーが出来上がるのが約束されたようなもんだ
スクエニの開発力のなさは異常だろ
腐ってもギリギリ大手の立ち位置にいて資金もメーカーの中では持ってるはずなのに
なんでこんなに仕事できないんだろう
あの大盛り上がりのリメイク発表から遅くとも二年以内には発売してないと駄目だよ
本当は一年以内
もう熱なんてとっくに冷めちゃってるから明日発売するとしてもあっそうになっちゃった
ここからさらに数年なんてたいした売れないだろうな
箱物建築の公共事業じみてきているなw
とにかく無駄に金を使って金を回し、景気を刺激しようという発想?
でもそれは政府がやることであって、時価総額6000億円程度の小企業がやることじゃないわw
無意味なことはやめて、真に必要な投資を効率よく行えよ
開発発表からの時間考えたら募集していいのはデバッガーとかやろ…
ホンマ無能&無能
昔の発売したものをグラフィックだけきれいにしただけでそのまま発売するというは売れるかなと思う。
最近も昔、発売されたものがダウンロード販売たくさんされている?
昔、制作指揮をした等を一部の人等は、かかわっていないよう。
この企業が何をしているのか分からない。
お金が減っても喜ぶのじゃないか。
今からコアメンバーか
これは後5年は余裕で掛かるな
ソニーが支援してんならさっさとテコ入れしてくれよ
スクエニに任せてたらいつになるかわからん
>>12
逆
sd以前のちゃんとパラメーター把握してきちんとゲームを作れる人が居ない 発表してからもうすぐ3年か
普通ならもう納期の関係上、完成させて売りに出さないと商売にならないが
そこは天下のスクエニ、
ここからまだ形になっていないものを構想する段階に入る
…というような事を12以降ずっと繰り返してきたんや
分作で早く作れるとか言ってたけどその一作目が出るまで何年かかるんだろね
ファイナルファンタジー7 からの暗転
ファイナルファンタジー16キリッ
>クラウド、セフィロスを100年愛されるキャラクターに
>FFシリーズ屈指の人気キャラクターとしてその存在感を遺憾なく発揮しているクラウド、セフィロス。
>世界的な大ヒットで多くのゲームファンの心をつかんだFINAL FANTASY VIIも既に20年前の作品。
>原作が当時もたらした衝撃以上のものを、今のゲームファンに再び巻き起こす。そんな壮大な
>プロジェクトにぜひ参加してください!
こんなホスト野郎が100年愛されるキャラになるわけねーだろ・・・
既に古臭いわ
予想されてた通りの展開である意味凄いといえば凄い
実際出る頃には腐ってるパターンだろうし
>>34
支援でどうにかなるならラスアスの方に回すでしょ FFは開発スタートのタイミングで堂々と発表するのやめろ
>>4
「FF7Rの開発環境は整った」
↓一ヶ月後
「コアメンバー募集」
もう何を信じていいのかわからんな。 FFで本当の意味で100年愛されるキャラにすべきなのは
黒魔道士とかチョコボみたいなアイコン的キャラの方だろうに・・・
マジで頭とち狂ってると思うわ今のスクエニ
レベルプランナーやら バトルプランナーやらは今から募集するんでなく、むしろこの人たちが制作の中心に最初からいるべき人材なんじゃないの?
根本的にゲームデザインを出来るわけじゃない人間を開発のトップにするからこんなことになるんだよ
伊藤がまだ会社に残っているなら素直に頭下げた方が良いだろ
これでドッター募集してたら期待度一気に跳ね上がったんだがな
HD化とリモデル程度でいいのに
リメイクとか悪い予感しかしない
リメイクって新規ユーザーを獲得を目指すものであってこういう事じゃない…
もはややる気がないとしか・・
これっていつぞやのE3を見る限りソニーのPS4販促のためにでっち上げたタイトルなんじゃないか?
また古い記事をと思ったら、
情報更新日: 2018/03/09、掲載終了予定日: 2018/04/05
へーw
>>67
そんな煽り使う段階じゃねーよ。
まずPS5に転校しないことを願うところから開始だよ。 野村ってやっぱりディレクションが何たるかも分かってないんじゃないの?
クライアント的立場であれこれ注文をかけるのはプロデューサーの仕事であってディレクターの仕事じゃない
事実上のディレクションを別の人間にやらせて手柄だけ自分のものとかそりゃみんなやる気なんてなくなるでしょ
>>18
話もすでに元があるわけだから
「俺はどうしたらカッコよくなるか考えるからそれを実現できる人集まってくれ」
って感じじゃないかな >>61
そもそもキャラデザの人間を開発トップにするのが間違ってる 100年とかほざくなら原作再現じゃなくてマーベルユニバースみたいに人気キャラを効果的に使ったプロットを書きゃいいんだよ
カネ余ってんならアメリカでスタッフ集めた方が早いと思うわ
冗談抜きで映像作品でいいだろ
それだったらわざわざ戦闘システムとか探索できるミッドガルとか作る必要無いんだし
現にアドベントチルドレンだしてそこそこ受けたんだから 7のストーリー全部あんな感じのグラで映像作品にすればいいだろ
それだったらこんな分割にして10年もグダグダせずに出せる。
何より綺麗なムービーだけ作りたいだけの第1の欲求も満たされる
これでなんで行かなかったの?身の丈にあった事しろよ
最終的にハブられるのは何かって?
野村哲也に決まってんだろ<(_ _)>
>>80
元々リメイク金かかるからやりたくないって言ってたのになんで作る気になったんだろうね そもそも分作になるリメイクなんて必要か?ってこと無駄な時間になるから他メーカーはしない
>>75
一応任天堂のミヤホンや小泉もキャラデザから入ったわけだし、元カプコンのイナフキンもキャラデザだったし
キャラデザがPやDをやること自体は珍しくないんだけどね 奇しくも和田洋一の言っていた事が現実となったわけだな
>>82
E 3で初めて映像出した時の奴らのやつ言い分は
オリジナルスタッフがどんどん高齢化して言って作るなら今しかない
と言っていたらしい
まぁ今てのその年のこと言ってるのか10年後のこと言ってるのかは知らんけどな
大体オリジナルスタッフの最大の功労者のヒゲいない時点でどうなんだよと 手を抜かないっていうのにも限度があるわ
どっかで妥協しないと開発は終わらんぞ
【急募】一緒にバンドやりませんか
当方ヴォーカル、カラオケで平均85点ぐらい出せます。
募集してるのはギターとドラムとトランペットです。
リーダーは僭越ながら当方がやります、リーダーには絶対服従です。
好きに改変していいぞ
そうこうしている内にマリオはUFJのアトラクションにもなり、100年愛されるキャラに
10年10年言ってるけど
2015年から10年では無いだろうな
2018年から10年だろうよ
ここからさらに、おにぎりのグラを探求したりするからね
もう何部作に分けた映画でいいだろ…
ゲーム性には期待できないし
>>6
今後五年以上もほとんど進捗ない事業に
外注先のエース級をずっと拘束するんだぞ
その金額たるや内製とは桁違いになる
開発が長期化しますよっていう宣言のようなもんだ 坂口呼んできてくれ
これでダメなら皆んなも諦めがつくから
>>20
ドラクエのリメイク100万越えだらけやん ぶっちゃけFF7よりゼノギアスをだな〜と思ってる俺であった・・・
野村は才能あるけど
絶対一緒に仕事したくないタイプだな
下手に力ある立場だから一歩進んで二歩下がるが罷り通るせいで
周りも付き合いきれず辞めて技術が蓄積していかないんやろなぁ
ピロシが断腸の思いで下請けを辞退したのも納得できるな。
発売までこぎつければ間違いなくCC2のブランド価値は跳ね上がった。
ただ新宿側の要求しているクオリティが無謀すぎてミッドガルだけで半年は掛かりそうだった。
このままR1を作るためだけに3年も4年も無駄にするぐらいだったらここで切った方が正解だろう。
せめてFF30周年イヤーに出すもんだと思ってたが
あの延期延期で有名なドラクエですらほぼ30周年イヤーにリリースさせたというのに
外部部隊だったゼノブレ2ではちゃんと仕事してたんだし、
誰か首輪つけて管理してくれる奴を配置すれば・・・って
そんな人材もうスクエニにはいねーか
真面目にモノリスの新プロジェクトのほうが早いんじゃねーの?
もうストーリー書き換えてミッドガルで終わりにすればいいんじゃないか
PS4ではもう出ないよ
これとFF15期待して買った人は訴訟起こしていいレベル
これもスイッチングやろなあ
チカニシもそう思うでしょう
外部からコアメンバを募るのはいいとしても
それは開発一年目でやることであって、すでに開発を始めてから何年もたってからやることじゃないだろ…
>>104
FF7R30周年にFF7R3が出るとだけは言っておく 雑誌やサイトは発売予定リストじゃなくて開発予定リストに載せるべきだなこれは
「分作」ってなに?
「オープンフィールド」もそうだけど
既存の言葉を使わず、独自の造語を使うのは何故?
PS4の宣伝で、待ってるゲームが有るって素晴らしいとかいうのが有ったが7Rデカデカと載せて大丈夫かよ
このペースでだらだらやってて、PS4で出来ませんって事になったら完全に詐欺だろ
>>24
女性スタッフにシナリオとかやらせない限り商品にして発売出来るだけマシ 素人でも雇ってくれるなら俺がFF5好きの俺がFFを立て直すわwww
>>113
元々いたメンバーは契約期間が終わったんでしょ
スクエニは昔から契約社員でしか雇用してない
勤務年数が高くなると正社員雇用しないといけないから
定期的にメンバーをリリースする
それで新しいメンバーが「こんなブラックボックスいじれません」ってなって作り直すパターンでしょ でもE3で新PV出たらお前ら許すんだろ?
スクエニがこうなってしまったのにはユーザーの責任も微粒子レベルであるよ
>原作が当時もたらした衝撃以上のものを
浅知恵でいらんことしてきそう。
三分割は変更無し?これだけは絶対止めとけ更に売れなくなるぞ
てか発表から3年って大作でも出来てる時間経過してるだろ
>>109
3分割でやるならそこで第1部完になりそう おいおい『待ってるゲームがあるって、幸せだ。』という素晴らしいコンセプトを忠実に守ってるだけだろ。
ホントに開発力が落ちたなここは。ヴェルサス時代からなんも変わってない。
チョコボレースとスノボと潜水艦のミニゲームだけリメイクして出せばいいよ
>>1
レベルプランナー、 バトルプランナー、デザイナー、エンジニア
コレをマトモにできる奴がいないって事か
そりゃ15みたいのが出てくるわけだ
で、やっとこの危機的状況を理解して今頃人材探しってわけだ >>111
せやな
PS4からPS6にスイッチだわ >>137
おいおい
そこは取りあえずPS5にしておいてやれよ 3部作の1本目と3本目でキャラの声が変わりそう
声優が経年劣化したり、最悪お亡くなりになったりでさ
ウィッチャーの開発速度見習えよ
しかもこれリメイクだぞ
>>140
国産スマホとかまともに作れん国になるほど落ちぶれた民族に無理言うなやw
遺伝子レベルで欠陥あるんだからw ・ワールドマップ
・コマンドバトル
・エリアチェンジ
このあたりは最低でも継続にする必要があるよ
リアルタイムのアクションバトルでシームレスフィールドとかにこだわりだしたらそれこそ3部作でも作りきれなくなる
素直にグラをCCFF7くらいでいいからマテリアシステムを洗練させるとかの方がすっといい
工程管理とかどうなってるんだろうな
その辺も曖昧なんだろうか
昔は日本を代表するRPGだったけど
今じゃ完全にモノリスに遅れをとってるよな
グラガーグラガーってCSハードでそこまでグラガーになるのもいいけど単純にフレームガクガクになるんじゃねーの?
グラよりモデリングだろ
ゲーム出す度に岩素材取りに行ってたら
時間がいくらあっても足りないって
ゲームに興味も愛もないやつらに乗っ取られたゲーム会社の末路
TBT「FFの脚本書かせてあげるからパコらせてね腐まんこさ〜ん♪」
FFブランドも性奴隷集めるエサにされてるしw
野村さんのずば抜けたイマジネーションを受け取ってアウトプットできるだけの人材は多くないのだろうね。天才の孤独というわけだ。
だけど、そこで妥協せずに人材を探し続けるスクウェアエニックスと制作チームの誠実さは、いつの日かプレイステーションワールドに栄光をもたらすだろう。
>>5
これは必ず守ると思う
なにせ株主総会で労基法違反を疑われたくらいだし >原作が当時もたらした衝撃以上のものを、今のゲームファンに再び巻き起こす。そんな壮大な
>プロジェクトにぜひ参加してください!
FFブランドがまだ通用すると思ってそうなのがやばい
>>4
誰もツッコまないけど「ミッドガルド」じゃなくて「ミッドガル」 ノムリッシュはスマホゲーで仕事してるだろ
他のやつのせいじゃないの?これに関しては
リアルタイム世代が今いくつになってると思ってんだよ
野村さんも爺ちゃんに片足突っ込んでるしどーすんのこれ
サグラダ・ファミリアみたいにずっと作ってればいいんじゃねーのw
あっちは26年に完成予定らしいけどもw
これでスイッチマルチですってなったらビターンって腕がひっくり返るんでしょ?
動かせる映画を作りたいとか考えてそうで、そんなもんが動くのどこにあるんだろな
>>140
ウィッチャーである必要は無い
ゼノブレ2見習え、だな
敵側のキャラデザはノムリッシュ、開発は元■ >>164
いやゼノブレイドみたいな手抜きにするならスクエニはすぐさまやる
でもな、FFは世界に届けるコンテンツたからそんな手抜きはだめなんだよ 期待はしてる
これがラストチャンスだと思え
まさにファイナル
>>167
まるで「ゼノブレは手抜き作品である」という印象操作を狙ってるみたい 2014年??月 開発開始?
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
ああ、スクエニにとってすぐさま(10年)って意味か。
FF15はゼノブレ1と比べるべきだ、確かに。
このゲーム未だに野村哲也以外のコアクリエイター居ないんだな
全世界1000万本(3作合わせて)
って発表はしそう
コアメンバーと謳ってるのは、そりゃ追加のオマケメンバーなんて言ったら誰も来たがらないからだろ?
コアメンバーとして関われます!っていううたい文句だよ分かれよ
で、来年くらいにゼロから見直しとか言い出すんだよ
後はこのリメイク素材を使ってパリーン出来るかどうかかなあ
>>167
自分で気付いてないのか?君はFF病なんだよ
リメイクって新規ユーザー獲得するためなんだしスクエニのやってる事は間違ってる >>171
2017年以降は、取り込んだスタッフに半年で逃げられてる
(1年契約を年2回やってて、契約延長を断られてるとも読めるが)
としか読めないんだよな、これ…。 なったらというかスクエニ側は間違いなくどうにかスイッチにも出したいと考えてるだろ
国内でFFブランドを維持しようと思ったらもうそこしかないからな
しかし7Rはそもそも完成しないので機種云々以前の問題
時間かければかけるほど時代遅れになっていくからなぁ
発売される頃には化石みたいなゲームになってるんじゃないか
>>4
2017年ノムリッシュがゼノブレイド2の一部キャラデザ参画の記載がないやり直し。 冗談抜きで、これ開発凍結にする企業ダメージよりもノムリッシュとかクビにしたほうがいいと思う
>>180
FF病?
おれはFFは15しかやったことないよ
ていうかもしFF7Rが
昔のFF7からグラとかなんも変わってないリメイクなら全ゲーマードン引きですわ 今回はヴェルサスと違ってストーリーも最初から最後まで出来てるし何が必要かもわかってるのに
それでもまともに進まないってどんな作り方してんだ本当
あの頃のスクウェアの血いまだ色濃く残してるのはむしろモノリスだし
あそこに開発外注すれば三年以内には完成させるだろうな
しかしこいつらって企画書とか仕様書ってどうやってつくってんだろうな?
そもそも仕様書とかちゃんとつくってるのか???
戦闘システムとか成長システムとかまでいきあたりばったりでつくってんじゃねぇだろうな?
まともな企画書や開発スケジュール表すら出来上がってなさそう
>>193
訂正するわ
×出来上がってなさそう
◯作ったことなさそうだ リメイクにどんだけ時間かけるの
そんなにいろいろ詰め込みたいなら新作作ってそっちでやれよ
開発を外注から内製に変更!
→
コアメンバー募集!
→
開発は順調!
→
コアメンバー募集!
すまん、何言ってるのかよく分からないんだ、、、
>>188
>グラとかなんも変わってないリメイク
リメイクとは一体…うごごごご 先月くらいに開発体制は整ったとか言ってなかったっけ?
そっからのこれは草も生えないわ
先月整った開発体制が今月に入って瓦解したということだよ。
これで何も矛盾はない
先にFF16発売されて、あれ7は?ってなったら
1たして、FF17になるんじゃないだろうな
>>191
ぐっちゃぐっちゃな企画書渡して追い返されるだけでは。 これに予算取られて、他のゲームがどんどんしょぼくなっていくんだろうなぁ
どーせ野村隔離するためのリメイクやし
問題無いやろ
仙人みたいな時間感覚だなゲーム開発って
一般企業でこんな製造ペースなら倒産するわ
>>204
だからスマホガチャとかに手を出すんだろうな FF14のMOD対応やスマホアプリの開発状況みたいだな
あっちは「実機で動かしてる」からもう2、3年経ってる
開発体制は整った、順調!
はトークショー聞いたファンの感想だけどな
PS5の開発機が配られたとスレ立てあったからな
更なるクオリティーアップの為今世代では映像がうんぬん…
昔FF7のバハムート零式の召喚でバハムートのモーション作るだけで3ヶ月かかりましたってテレビでやってた記憶があるけどその主力もスクエニ退社したのかな
>>50
名目上のコアメンバー(=ディレクター野村)が実働するわけじゃないと考えたら
すべてを自然に解釈できる。 >>185
こんなのまでやってんのか、もうFFに関わりたくないんじゃね?w できる頃には古いグラフィックになってる
いつまでも工事が終わらない駅みたいだ
スマホがメインでCS部門は肩身が狭いんじゃない。
とりあえず来年あたりPS5マルチで仕切りなおしするかもw
>>181
よく分かっているようだが偶然かな?
ちなみにスクエニの契約雇用は
最初は半年の契約で、次回以降1年の契約更新だ。 リメイクにこんなに金かけてほんとに売れるの?
しかも3部作
個人的にffrkのドットのやつをオクトパスぽくするだけで十分なんだがそれ先に出してくんない?
レベルファイブの日野がDQ8のグラで過去作リメイクするなら2が限界と言ってたじゃん
野村はFF15のグラで7をリメイクしようとしてるからそりゃ時間がかかるw
>>171
FF13の頃あたりで自白してたが
スクエニは最初夢いっぱいのムービー造りからはじめるらしい
そのコンセプトムービーを実現するためのシステムを作らせるって流れ
普通コンセプトムービーなんて
アニメでいう絵コンテ以前のイメージラフみたいなもんなのに
その時点で一般公開しちゃってるのが大問題
出しちゃった以上それを作らないとユーザーの信頼を失うけど
技術的にどうしてもできなくて見た目だけでごまかさざるを得なくなっていく
FF15ではその結果体制を1からやり直してあの結果になったけど
頭が変わらない限りどうしようもないだろうな 「いつ発売するんだよ?」
「今、募集かけました!」
クソな蕎麦屋の出前より酷いwww
金太郎飴なキャラ絵や設定しか出来ない奴がトップで進むわけがない
せっかく国内でギリオンって結果を残したのに海外や往生際悪い展開で失敗と認めないから
FFはグラ最先端でなければ駄目だという思い込みは変わらんだろな
>>219
宇多田ヒカルの元旦那の名前忘れたけど
あのプレビューだかコンセプトやコマーシャルだけ人目を引くけど中身はカスな映像作家みたいなの思い出すな >>1
ちょっとした宗教みたいなもんだな
神であるFF7を維持する為に会社が全力で保護するという
経営が傾いた時が楽しみだ FF7Rの前にKH3だ
これが今年発売できなかったらFF7Rはもう諦めろ
少なくともディレクター野村じゃ絶対に完成できない
>>91
作詞は当方がします
詞にあわせて作曲できる方も募集 何か全体的にネットで評判悪いけど…それでも…それでもFF7で逆転できるはず…!
と1番信じているのがスタッフ達だな
フォトリアルはキャラの主線が弱いから容貌に特徴なかったら見映えしない事にはよ気づいて欲しい
フォトリアルから離れてノムリッシュを忠実に再現では駄目なのか?
どうでもいけど出ても
過去に出来た事が出来なくなってるリメイクでしょ?
まだ作り直し放題ってことだな
フォトリアルやめてKH路線に変えようぜ
>>192
ちゃんと目指すべき品質としてプレイアブル風ムービー作ってるじゃないか >>233
そしてそのムービーをゲームにできる人を募集するんですねわかります 海外はどういった反応してるのかな?
ゲハと同じで呆れてるのかまだまだ期待してるのか
今からスタッフ募集?ほんと意味わからん
スタッフとか余ってるだろ?人材難でつまんない調整不足ゲーできるの確定してるじゃん
>>108
1作目発売までに新規プロジェクト、ゼノクロ2、ゼノブレ3まで先に出てても何ら不思議でないわ。 開発費どのくらいかかってるんだろ
100億は超えそうだな
開発あまりにも遅すぎてそりゃ田畑にぶん投げられるわ
本当にディレクションできてるなら複数の作品を掛け持ちしたり
他社のキャラデザを引き受けられるとは思えない
野村自身、「ただのデザイナーでは収まりたくない」ってプライドはあったけど
今は「もうただのデザイナーになりたい」と思い始めてる気がする
初報時に喜んだ人の何割が完結までプレイできるんだろうか
数十年単位だと鬼籍に入る人5割くらいになるんじゃね
なんかヴェルサス13の時と同じ事しててデジャヴでしょうか?ってなるんだが…
10年掛かるよな
映像担当の部門はもう仕事終わってしまうんじゃないか?
15の様に遊ばせておけないし少しでも金を回収する為に
また映像作品出してくるだろコレ
>>185
ここら辺もちゃんと記載しとくと後々楽しめるやろうね クラウドセフィロスを100年愛されるキャラにってもう世代変わったんだから無理だろ
あと愛されるじゃなくてどうせ使い倒せるの間違いだろ
FF10ぐらいのグラでメイクしてくれればそれでみんな充分なのでは?
つーか野村って今いくつなの?歳取ると色々キツくなってくるだろ
7とか15とかFFを更なる高みにってのは、まだ分かる。覇権取った国民的ゲームだから。
KHの開発が遅いのはどういう事だ?
結局NTが糞ゴミなんだろ
ホント口だけだよなココの開発部
ある程度形になってから発表しろよ
また10年待たせる気か
ゼノブレイド2「ゼルダに人取られたけど発売もしてDLCも配信して次のプロジェクトも動いてる」
オクトパス「発売日決まったわ」
FF7R「コアメンバー…コアメンバ‐ボシュウ」
これを発表当時に任天堂ざまぁwとか勝ち誇ってたと思うと
自分だったら恥ずかしくて死にたくなるな
>>255
PSの宣伝材料として最大限利用したいってソニーの思惑もあるだろうから難しいんじゃね 任天堂の言うゲームを作ってからキャラクターを当てはめるの対局にいるな
>>254
KHはディズニーとの調整があるから好きにやって良いFFより大変じゃね >>258
KH3とFF7Rで大勝利叫んでた当時のGK連中が今思えばピエロ過ぎて >>256
もう野村の定年までに3部作完結は無理ですね >>86
無印からずっとモンハンのディレクターやってたカプコン藤岡も元々デザイナーだったしな
ジョジョ格闘でDIOのドット打ってたり 来期はキングダムハーツ3としてその次は何売るのかな
一度クリアしたストーリー物はリメイクでも買う気しないな
野村は絵だけ描かせる分には仕事早いって高さん言ってたから
ディレクションさせないか、させるにしてもコントロール出来る奴もう一人置かないとだよなぁ
>254
時期的にハード発売時の盛り上げ発表だから
中身なんかないに等しい状態だったんだろう。
まぁ相手がディズニーなので開発契約とプロモ用に使うキャラとかは決めてただろうが。
それこそFF13ヴェルサスと同じ。
>>247
今のスクなら数年じゃ無理だろ
船頭多すぎ?少な過ぎ? 7なんてどうでも良いから5と6のリメイクを
蛸形式で作ってくれよ
>>1
|∨ノ _∧/|
|彡ハミゝ /__ < どうしようかなぁこれ。伝えるべきかなあ
|`ω・´| … < u´・ω・|| どうせやめさせないといけなくなるんだろうなあ
| \ / \ やめさせるのめんどくさいしなあ
| | / / ̄ ̄ ̄ ̄/
|___|____(_ニつ/ VAIO /____
\/____/
(あ…たぶんこれ
やめさせるの無理だわ)
_∧/| :∨ノ:
/__ < :彡彡ハミゝ:
< u´・ω・|| :彡|#`oωo||:
/ \ :/ \:
/ | :/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
|_____|_ (((_ニつ/ VAIO /____
. \/____/ 自らクラウドセフィロスを愛されないキャラに持っていく
これがトリロジーの1作目ってシェンムー兄貴もびっくり
俺も6リメイクの方がうれしいわ
7よりは楽に作れるだろうし
ノムリッシュは退職後スクエニの役員になるのか独立するのかどっちが良い人生だろう
ノムリッシュくらいなら独立しても仕事の依頼には困らんだろうし中抜きも無くなるから独立もありだよな
人生は有限だからゼルダの次回作かFF7Rどちらか先に出してくれた方について行くよ
先にムービー作ってもうまく進まないっていつになったら学習するんだ?
真っ先に改善すべきはそこやろ
終わらない事業シリーズに追加してやれよ
サグラダファミリア
横浜駅
FF
>>280
納期と予算を守れる人でないと独立なんてできんだろう >>287
FF以外は守れてるんじゃないか?
それなりに仕事来てこなしてるみたいだしさ
っていっても野村絵が天野絵程独特でも無いから無理かな
ネームバリューはあると思うんだがな 野村(47歳)「俺・・・FF7Rが完結したら結婚するんだ」
完成の目処がたってから発表しないからこうなる
まあソニーのせいだけど
こうなるとCC2が見切ったのも頷けるな
100本ノック食らうのは明白
発表から何年経ってんだよ。何で今からメンバー募集してるんだよ
>>289
キャラ原案しかも棒立ち絵しか描けないけどな
しかも色塗りは他人にやってもらってるし、致命的なのはゴテゴテ衣装の若い美男美女しか描けないこと
独立しても全く食えないと思う しばらく前に野村ってHDゲーム完成させたことないって見た記憶あるけどその後なにか完成させたっけ?
HDゲーム経験ない人が独立しても仕事なんか回ってこないでしょ
>>219
これ、当時のゲーム業界で流行ってたのか知らんがカプコンもやってたな
3DSのバイオリベの初出しを3DSのハード性能を超えたグラで出して
発表したからにはいかにそれに近づけるかというハードルを自らに課す手法
うまくいけばいいが、失敗するとユーザーの信頼を失うというリスクの高い手法なので、ハードルの高さをどこに設定するかが肝要
カプコンが技術検証に基づいたハードルだったのに対し、
スクエニのはまさに「夢」だった
なのでヴェルサスはあの様になった
それなのにまさか同じことを繰り返そうとしているのか? >>286
・NASA 有人火星探査計画
・マツダ 水素ロータリーエンジン
・三菱重工 MRJ
・みずほ銀行 勘定系システム統合
みずほ銀行が19年の時を経て足抜けしそうで悲しいなー >>50
とりあえず何買うか迷ったらスクウェアのソフト買っとけっていう時代ならともかく
今のスクエニを信じる奴は馬鹿 2017年7月 カットシーンはKH3より進んでる
2018年2月 CGモデル変更しました→それまで作ったムービーやカットシーンは全てゴミ=時間と開発費が無駄に
ちなみにウィッチャー3のカットシーンはAIによる自動生成
だからサブクエとかバンバン作っても余計な開発費かからないし、スタッフはシナリオやギミックに専念できる
まだ3年かかるとか言ってる奴はまだ甘いこれFF15と同じパターン来るわ
つまりまた田畑が出て来て間に合わせで発売するんだよ
まぁ、ここまできたらもう引き戻せない。
これようはCGやムービー系はある程度できて仕上げてるってことよ。
で今回募集したのはバトルとかCG外の事
ようはモデリングできてて、格ゲーでいいなら明日でもだせる。
けどまともなゲームにしたいからこの素材と基本のストーリー枠でゲーム作るよ
多分1年もかからないうちに仕上げる方向だろ。100人でも人件費その他で1年5億もかかるんや。まぁ雇用期間は6-9ヶ月であらかた仕上げる。
でそこから半年でデバックとか宣伝かまして、まぁ時期的に2019/夏前には出せる感じだろう
けどワイはそんなゴミよりスカグレのほうが嬉しいわ
あのツールでサガシリーズ各種リメイクとかありやなと思った。あのシステムのロマサガとか見たいわ
多分河津本人も会社の経営陣も「このツールでさが作るわ」「河津ちゃん、君にお小遣い(予算)挙げれないけどこのツール上げるから、これで予算作って」
ってなってんだろ
モノリスソフトがゼノブレイド作る時に任天堂流の作り方を教えられたって社長が訊くで触れてるくらいだし
それまでらスクエニ流のムービーから入る作り方だったんだろうな
今から10年かけないとな
クソリメイク出た瞬間FF7ブランド死ぬって分かってるらしいし
>>2
誰もハイクオリティーなグラフィックでリメイクお願いしますって一言も言ってないのにねぇw
そんなことよりお前らはグラ費用9割削ってでもシナリオとユーザビリティにキチガイなぐらいグラやるつもりで力入れろと思う 伝家の宝刀であるFF7リメイクを取り出したは良いものの
全然鞘から抜けなくてガチャガチャやってるスクエニ草
>>295
FF10までのキャラデザとかエネミーデザインとか見たことないのかな? ID:sfc0XM5Bd
元記事ねじ曲げた捏造ばっかだなこのキチガイ
>>299
PVが仕様じゃなくてPVがクオリティラインな
読解力がないのか意図的に捏造してるのかはしらんけど 最近スマホFFのCMみてるとクラウドの声がジジ臭くなってきてるぞ
大丈夫かFF7R
>>318
元の刀はもう鍛冶屋が溶かした後ってオチかな なんで7リメ作ろうなんて思ったんだろ
無理に決まってるやんけ
ヴェルサスのほうがまだ簡単でしょ
クラウドとセフィロスが絶大な人気?自意識過剰でしょ FFキャラもスマホ乱発「ついに○○○登場!!」でキャラ愛もってる奴なんて皆無
「これから作ります」とか「理想の完成図はこんなんです」とかでメシが食える
しかも不動産のように買ったら財産として残るわけでもない
ある意味究極の詐欺であり虚業だな
>>324
そら15みりゃわかるわな、豚肉抜きのカツ丼、卵抜きのカルボナーラを平気で提供するようなもん もうFF自体30代じゃないと通じないもんな
20代だとモンハンが心のソフトだし
>>12
実際15がそれだしな
引き継いだ時点じゃ戦闘システムすら完成してなかったとか >>325
イタリア人「カルボナーラに卵なんて入れません!!」 フェラーリが愚痴ってたからなぁ
助っ人で呼ばれてヴェルサス手伝う→野村は真っ先に取り巻き引き連れてFF7Rへ逃亡
野村は主人公周辺とヒロインしか作ってなかったからシドニーやアーデンといった他の主要キャラ全てをデザイン、コレはやりがいがあった
15に向けて最終の詰めをやってる最中にまた助っ人でFF7Rに呼ばれるも、クラウドとかは野村がやってたので他のキャラを担当
15と違ってキャラは決まってるのでクリンナップするだけの簡単な仕事、それすら野村はやらない
野村は楽で目立つ仕事しかしない、キャラ設定が揃わないと開発が止まるのに無責任ってボヤいてたな
ユーザーよりスクがFF7神格化してるからこうなるんだよ
>>321
当時のスタッフがもう年だからこのタイミングで作らないと引退しちゃうんでしょ
むしろ作りたいとゆってるのを和田がギリギリまで引き延ばした >>332
フェラーリは糞BD2より野村と仕事したいから自らついていったと言ってますけど ずっと作ってるヴェルサス完成の見通しすら立たない野村がFF7R作りたいとか寝言だろ
結局は田畑にチェンジする事でFF7Rスタート
もう一通りできててシステムやバランス調整に入ってるのか
リリースされるクソゲーよりリリースされない良作のがいいよ
FF15は同様のリクルートが出てから2年で発売した
目安にどうぞ
どうせクラウドとセフィロスがありえないくらいホストなキャラデザになってまうんやろ?
そんなリメイクプレイする気せんわ
>>335
本人の記事を読めよ、野村信者はデマしか言わないのか
自分のキャラデザでゲームを作る為にスクエニへ転職して、やっと15でチャンスを掴んだのに野村のせいで中途半端
FF7Rでやる仕事は野村のせいで旧キャラをHD向けに手直しするだけ、コレがアニメ会社でメイン張ってた超有能デザイナーがやる仕事かよw
キャラデザイナーが、既に上位のキャラデザイナーが率いる開発チームに付いて行くわけ無いだろ
仕事無いじゃん KH3が出るしそのくらい待ってもいいかな
その代わりFF15の戦友で戦えるバハムート戦と強化イフリート戦をアプデで本編にも追加してくれ
あとダメージ限界突破できるレアメタルの体力マイナス500削除してくれ
>>337
北瀬は可能性否定してなかったけどね
作るなら反復になるのは嫌だから大きく変えるってゆってた >グラフィクスで再現すると言う意味では満足のいく水準になっている一方
これはもう公開してるからな
これからは「物量」の問題だし
今やスクエニよりサイゲや任天堂だからな
環境のいい所に人が集まる
もう映像作品にしちゃえよ
ムービー作るのは早いし得意だろ
三部作の三つ目が発売されるまであと10年は掛かりそうだな
そろそろ開発する場所にデスクを並べ終わった頃じゃないかな。
FF7は素晴らしい
なぜなら大空洞のシールドを剥ぐイベントにドラマがあるから
グラに拘ってるならXとPC版には期待して良いのかね
スペックが糞なPS4版じゃスクエニの意向に反してるからな
少なくともここにいるヤツらが生きているうちには出なさそう
実質的なDはLRの浜口直樹だろ?
夢想家の野村と実務家のDの組み合わせがベストだろ
KHも野村と実務を取り仕切る安江の組み合わせなわけで
>>343
デマを喚いてるのはお前でしょ
やっとも糞もフェラーリは零式でもサブキャラをデザインしてるよ?
野村と一緒にやるのが好きなんだろうね
I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one),
i came into May 2010. I know i was called in when a (female) designer resigned since she wasn't able to get any kind of
approval from the art director. Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with,
without any big issues. That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012
(right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013.
Then i left because i followed mister Nomura.
アートディレクター(長谷川?)から駄目出しされて辞めた女性デザイナーの代打として参加
田畑と零式チームが来る前からいたが、(完全に田畑体制に切り替わった)2013年以降野村についていくためにチームを去った
http://wikiwiki.jp/tsurai/?%A5%D5%A5%A7%A5%E9%A1%BC%A5%EA%A4%CE%A4%D6%A4%C3%A4%C1%A4%E3%A4%B1 夏にはすごいイメージイラストが、年末にはすごいPVが出るからな
覚えてろよ
えっ、ゲーム?
なにそれ、おいしい?
PS5でFF16として発売します!
とかやってくれるきっと
昔和田がFF7のリメイクとか経費が莫大になるしその予定はない
と言っていたが、夢は夢のまま終わらせていた方がよかったと思うがなぁ・・・
数年後にFF16として発売する可能性はかなり濃厚だと思う
あとPS5の発表時に新PV作って煽るのも確定
>>236
腐っても100〜200万売れる市場なのにどうでもいい事はないわ FF7RをFF16として発売するのは
ドラクエで例えるならDQ3リメイクをDQ12として発売するという感じか
ナンバリングが崩壊するな
2019「爽快なアクションでありながら原作を超えるタクティカル性を実現すると言う意味では満足のいく水準になった一方で、
この間に発表されたゲームによる顧客のグラフィックへの要求水準は変化してきている。
PS5ロンチへの変更も決まったため、品質をもう一段高みへ押し上げるべきだという結論に達しました。」
オープンワールド化は無理って悟ったかな
ミッドガルだけなら出来そうだけど
たかがリメイクに随分と金を掛ける余裕があるんだな
坂口が映画でずっこけて大損失出した過去と違い、今は金の成る木の重課金ソシャゲもあるし
これがこけても穴埋めできるのか?
「我々はHDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れた。」
PS4…体験版ベータ
PS5…一章、二章、一&二章コレクション
PS6…最終章
15年に学生だった少年は30代に
FF7をリアルに遊んでた層は40代、50代
オワタ
7辺りまでFFってほぼ毎年出てなかったか。どうして今1作作るだけでこんなに開発期間かかるんだろう
ていうかFF7にどれほど需要あると思ってんだろ
良くて国内ハーフだろ
>>1
7はここまでしてリメイク作るタイトルなのか
野村の出世作だから入れ込んでるんだろうけど
どうせなら456あたりにしてくれ >>373
老眼で見づらいからグラフィックよりフォントサイズの方が大事 知ってるか?これ分割にするとは言ったが一言も三部作て行ってないんだぞ?
つまりスクエニがその気なら五部作にも10部作にも出来るんだぞ?
そうなると開発10年じゃ効かなくなるわな
>>366
PS5ロンチに回すというパターンはあり得るかもなあ… FF2 前作であるFF1発売から1年後に発売
FF3 1年4ヶ月
FF4 1年3ヶ月
FF5 1年5ヶ月
FF6 1年4ヶ月
FF7 2年9ヶ月(ポリゴンとCGムービー導入+FF6との間にクロノトリガーを出してる)
FF8 2年1ヶ月
FF9 1年5ヶ月(FF8と別チーム)
FF10 1年(FF9と別チーム)
FF10までは特に問題なく次回作をサクッと出せていたのにな
>>369
それ言ってるのもFF15の話で野村やFF7Rは関係ないからな
考えなしの1000本ノックやらせてるだけじゃ10年でも完成しない >>377
安心しろ
この距離なら読める文字サイズで出してくるから
>>386
DLC5本だしててどれも3ヶ月単位で上がって来るようなゲームを超えてると思う
ほかに釣りVRやら、本編のキャラチェンやらWindows版やら開発速度尋常じゃないわ FF11 10ヶ月(FF10とは別チーム、MMOなのに本編ナンバリングが付いてる)
FF12 3年10ヶ月(FF10やFF11とは別チーム、難産ナンバリング第1号)
FF13 3年9ヶ月(FF10と同じチームだがこのチームはFF13を出すまでに寄り道で色々なソフトを出してる)
FF14 10ヶ月(FF13と別チーム、MMO第2弾、糞ゲーで作り直しスクエニのHDゲーム製作に大きなダメージを与える)
FF15 6年2ヶ月(FF13やFF14とは別チーム、元々はFFヴェルサス13という派生作だった)
FF10じゃなくてFF11まではサクッと出せていた事になるのか
個人的にFF11とFF14は別枠扱いにしてるけど
凄いことに気付いた
愛されるかどうかは別として開発に100年かければ
100年間続くゲームになるな
会社がそれまでもつかどうかは知らん
野村ってクロノトリガーで3.2.1リセット!してきたのを地でいってるからな
スクエニはホント、ゲームを「作品」と考えてるよな
別にそう考えたっていいんだけど、
じゃあそれで「商売」するんじゃねえよって感じ
あと、スクエニの中でも「商品」として作られたゲームだと
そのテキトーっぷりが際立つので「商売」自体が下手くそなんだろうな
それこそFF7のような「過去の遺産」だけで乗りきってる
>>380
FF12 2006年3月 松野降板から1年
FF13 2009年12月 3年(エンジンVer1.0から2年)
FF14 2010年9月 2年(13と別チーム同エンジン)
FF13-2 2011年12月 約1年
新生FF14 2013年5月 2年(旧14と並行開発)
FF15 2016年11月 3年(エンジンチーム吸収後3年)
エンジン作るプログラマーと田畑の仕事が遅いだけでしょ 同じスクエニゲーでも
DQはどっちかというと商品寄りな気がする
多分、害虫単価が高くなったから、甘い言葉で安く作ろうとかそんなところでは?
アニメ原画並の扱いで裁量労働制で過労死でないようにチェックしないとな。
15でやらかしたばっかりなのになんで学習しないのか
多少奇形になろうが田畑の尻拭い能力は必要だったんだよ…
多少どころか未だに15が開発中で完成してないのみたらむしろいくらでも時間掛けろってなるでしょ
15で完全にブランドイメージ壊したからFF7で立て直せないと完全に終わる
>>396
トップクラスに居座ってた無能なエンジニアはあらかた田畑が追い出したから
スピードはまだまだ上がると思う
FF15も発表から発売が近づくにつれめざましくクオリティ上がったし たしか祖にとスクエニって互いの株を持ってたよね?
これがPS5に進めない足かせになっているんだったりして。
ソニーは3年か4年ぐらい前にスクエニの株を手放したような
和田が株主総会の質疑でMSや任天堂とも取引があるのにソニーが株持ってて不都合がないのか質問されて
「10年になるがそういうことは全くなかった」と言ってたのにこういうキチガイが度々妄想してたな
この計画の恐ろしさは
仮に3年後ぐらいに出たとしても
前半部分の中途半端なところで終わって
続きはまた5年後となるところ
別に二作目以降もゲームとは言ってなくね?
ゲームじゃなけりゃそんなに開発時間かからないと思うし
ミッドガル出た後のゲームはあとから出されてもプレイヤーモチベーション無いだろうし
田畑ファンタジーやりたそうな輩も居そうだし7Rも16も任せようぜ
自分はもう14で卒業するけどw
FF13も15もグラガグラガ言う割に大したことなかった
綺麗になるってクラウドがカクカクポリゴンからいつものホスト顔になるだけだろ(笑)
続報が出れば出るほど不安が増すリメイクって初めてかもしれない
>>407
むしろ出てからの方が楽しみだ
広大なジュノン探索
コスタデルソルでリゾート気分
ゴールドソーサーでミニゲーム三昧とデートイベント
エアリスが死なないことも示唆されてる新しい結末 言ってることは、FF13,15の時と何も変わってないんだよな
しかし未完成分割商法がすっかり板についたなスクエニって
バイオ2リメイクも同じくらいに発表されたけどFF7以上に音沙汰ないですよ(´・ω・`)
度々言われているがSIEの宣伝戦略と戦略タイトルの開発速度が
絶望的に噛み合わない
去年5月の募集から一歩も前進してない
・バトルプランナー
・レベルプランナー
・BGデザイナー
・VFXデザイナー
・モーションデザイナー
・3DCGデザイナー(キャラ)
・プログラマー
ハイデフで7の世界を再現とか言ってて箱360時代かよと笑われてた…のを俺も忘れてた
ドラクエシリーズで稼いだお金を
FFシリーズの開発で使う
どのタイミングで発表するかはソフトメーカーが決めてるんだろ
ソニーがE3で発表してくれと頼んでも
サードが拒否したら出せないと思うし
PS5の噂もネットで流され始めたからな
またパリーンか
>>417
下のは俺の訳だけど?とっさに思いつく屁理屈がそれしかなかったんだろうけど諦めなよ PS5の噂話はソニーからしたら迷惑なだけだと思う
自分達が望むここぞというタイミングで発表したいわけだし
2001年 1月末にFF12は松野と伊藤が担当すると旧スクウェアがコメント
2002年 5月末にFF12の発売時期は2003年度(2003年4月〜2004年3月)と公式アナウンス
2003年 春にスクとエニ合併、11月に2004年以降に延期と発表、製作発表会と公式サイトオープン発売は2004年夏
2004年 2004年夏→2004年冬→2005年春と発売延期の発表が繰り返される
2005年 8月初頭に松野が病気のため降板、8月末に退社、河津に交代したと発表される
2006年 3月16日になんとか発売にこぎつける
聖剣2にも、この1割ぐらいでいいからやる気出してやれば良かったのに
何であっちはあんなゴミ状態でさっさと出すくせにFF7は一大プロジェクトなんだよ
もはや野村が定年までクビにされずに腰掛ける為だけに動いてるようなプロジェクト
>>428
河津は一年でまとめきってんのに田畑信者は未だに完成してないFF15を野村の尻ぬぐいだのなんだの喚いてるからな
完全に頭がおかしい スイッチとのマルチにするなら応援する
22世紀までに出してくれたらいい
ゼノクロのエンジン流用で、ミッドガル含めフルシームレス
街やダンジョン間の距離などはそれぞれ調整、終盤はハイウィンドで自由に飛べる
バトルもシームレスで、未来視やOCGやブレイドスイッチの代わりに
各種リミット技をカットインの必殺技扱いで
こういうのモノリスに頼んだら2年くらいで仕上げてしまいそう
>>435
WiiUやスイッチ基準のトゥーングラならそりゃ仕上げられるわw
スクエニなら3ヵ月で出来るんじゃないかな
悪いけどPS4やPCで鼻で笑われないレベルのものを作る土俵にすらモノリスは立ってないので自覚してから来てよ >>432
そうなんだ。FF12は1年で作っちゃったんだな。開発スタッフ天才だったんだな そこまでのコンテンツじゃない 中2病の一時的なものだから100年なんてアホかと
株主は、大金もらうためにゲームを何年もつくりつづけようとするやつらに文句言わないのかね?
ff15の本スレ見てみ
これでも野村を擁護してるぞ
>>438
発売まで5年かかってる
発売延期を何度も繰り返してるし
松野が途中でダウンして河津に交代して
河津が敗戦処理して強引に発売 Re:Makeとかおしゃれな感じじゃないのか
REMAKEなのね
コアメンバーってずっと募集してないか?
これヴェルサスみたいにグラフィックの素材はあるけどゲームとしてまとめ挙げる奴がいないって野村関わる作品あるあるなんじゃね?
>>437
エンジン変更から30社以上と協力して、スクエニとしてもこれまでの倍のローカライズを同時発売、開発研究までして数年で仕上げたFF15ならともかく
アンリアルで、しかもしばらく社外開発メインだったFF7Rなんて、
本質的にゼノクロ以下の開発力でもやれることしか目指してないでしょ
どうせ野村の面白くする力の一点突破なんだから、開発自体は頼めるならゼノクロのチームに頼んだ方がいい コアメンバー募集って事はスクエニ内で関わり合いたくないって逃げてるって事?かね
>>437
FF7は元々トゥーン寄りだし、VWの量産型マネキンみたいにしないでほしいんだよね
>>424
何だ、デマの張本人かよwww
マジ基地の相手した俺が馬鹿だった FF7とかゼノギアスは、当時流行ったエヴァの影響を受けた中二コンテンツのひとつでしかないからな
よく見るとこれ非正規で月収30万かよ
月給30万円以上
※経験・能力により優遇いたします。
※正社員登用制度有
2025年ぐらいにリメイクしすぎて別物になったので
16として発売しますとか言い出しそう
>>444
募集に書いてるけど
> 既存のメンバーも含め、レベルプランナー、バトルプランナー、デザイナー、エンジニアなど様々な職種のコアメンバーを設けて、このビッグタイトルの制作に取り組みます
今の時点でバトルプランナーとか入れたら、既存部分もちゃぶ台返し
マジで「完成イメージのPV」が有るだけで、ゲームとして何も出来ていない状態だと思うよ >>388
遊んでるだけで給料もらえるんだから悪くない >>4
アスファルトの粒の大きさを何度も修正させてるを追加しないと >>71
ほんとそれw
KHの安江やFF7Rの浜口こそ実質ディレクターなわけよ
FF15は田畑が正式にディレクターになったわけだがFF7Rもいずれそうなるかもな どんなに力を入れて作っても所詮「リメイク」、
にもかかわらずgdgdの「三部作」、
そしてトドメは作ってるのが「今のスクエニ」
まさに負の大連鎖
せめて顔出しはしなきゃいけないからクラウドさんがスマブラにまた出張に100ペリカ
3部作ってようは自分達で未完成だと言ってるようなもんだよな
発表当時の最新技術で開発始めるだろうから
発売するころには時代遅れになるFF
そもそも自社のAAAタイトルにアンリアルエンジン使う時点で微妙じゃね?
あとPS5のロンチに合わせてFF7R発売が予想できる
だからフィールドどうすんのよ?
なかったらおこるよ?(´・ω・`)
>>442
そうなのか?
さかのぼってレス読んだが、ID:z85UMNdl0とID:smnWq2OT0では見解が
まるで分かれてるのな >>445
普通に目指してるでしょ
当たり前の常識だけど、任天堂タイトルみたいに一つのプラットフォームに最適化して作る方が開発コストが少ないの
サードの経営は大規模開発でそれを許さないから汎用エンジンを作るか契約することになる
たしかに総責任者に逃げられたルミナスの後釜を前任エンジン作ったフリーゲーム作者にやらせてるうんこ製造機集団も
任天堂SDKにおんぶにだっこな小規模子会社開発に比べたら上等ではあるけど、自社エンジンだからと言って技術的に上等というわけではないよ
独自ライブラリは別に汎用エンジンでも使えるし >>463
UE使ったソフトはまずAAAから除外していい
安く早くそこそこの楽しさでという目的にあるからなあれは
ライト層に売るにはちょうどいいツールだ >>449
個有名を食べ物関連にしてるだけのドラゴンボールを料理モノという人はいないのに
個有名を神話関連にしてるだけのエヴァは神話モノの元祖のように扱われ
個有名だけでなく物語も設定もグノーシス神話に染まりきってるゼノが
神話モノという共通性だけでエヴァのパクリとされる喜劇 >>429
タイアップ商法で最も儲けたFFだからな
本当はライトニングさんにこうたいして10年儲けるつもりが転けたから
ティファのおっぱいと厨二病でもう20年儲けるつもりなんだろう >>458
浜口はプログラマーでしょ
HD開発ではプログラマーの裁量権を大きくする、当たり前の話だわな
コード書けない田畑に乗っ取らせた結果が15だから轍を踏まないようにしている
その辺は流石に第一 なんだかんだでクラウドやセフィロスが未だに生きてるとか
書いた高橋の嫁さんすごいな
>>466
全然違うよ
DirectXからガリガリ書いて作る以上、
設計段階から深い知識が必要になるし、
実現出来てることが同程度だとしても、
技術的には自社内製で作る方が相当に上等な技術が必要だよ
表現だって、
アンリアルはビルドすれば確かに手を入れられるけど最適化が入ったタイミングで遅くなったりする原因になるし、
Unityみたいに、できることにはっきり線引きされてるエンジンなんかだと、
どう逆立ちしてもスクリプト書いて後付けの処理とかして重くしないとパーティクルシステムの拡張すらままならなかったりする >>472
高橋も若かりし嫁のアレオレ詐欺をいつまでもアンチに語りぐさにされててテツに申し訳ない気持ちで一杯だろうねw いつも残飯残飯言ってるゴキブリはどんな気分で待ってるの?
>>471
LRではプログラマーだったな
FF7Rでは開発リーダーらしいが野村インタビューによるとKHのCoディレクターの安江と同じようにBDをまとめる役割らしい >>448
そいつの翻訳はほぼ正しいぞ
お前が間違ってる >>449
エヴァみたことないからわかんないんだけど、わざと難しくしてカッコつけたロボアニメだろ?
いい歳した大人がエヴァの映画に行ってる姿を見て唖然としたわ
大人がアニメとかちょっとどうかしてるよ ドット絵はもう表現として確立されちゃって懐古感がないわ
PSの時代に流行ったキャラはローポリで背景だけプリレンダの画像ってやつにリメイクしてくれたら新しいと思うわ
任天堂やモノリスが効率良いだけなんだろうが
FF13や15のようなミニゲームに何百人も何年もかけたというのが信じられないし
FF7のリメイク程度でこまで遅れてることがもうギャグとしか思えない
>>433
クレクレしたところで、PS4ですら3部作にしないと出せない大ボリュームのAAAタイトルを低性能ゴミハードスイッチになんて出せないから諦めろ。 サイバーパンク2077と発売日かち合ってボコボコにされてほしい
効率とやらならコエテクが最強になるんじゃ
無双を数え切れんぐらい出してるし
>>474
違わない
DirectXってWindows用のAPIだけどガリガリ書いて(笑)ってなんの話をしているの?ルミナスでいいの?
FF15がDX11ベースと言ってるのはDX11ライクなラッパーを持つPS4と糞箱マルチ開発には都合がよかったからで
汎用エンジンを開発する上で描画ライブラリがDirectX「にも」対応するっていうのは前提だよね?
DirectX「から」って言う時点でエンジンが抽象的に書かれたコードを翻訳して各ハードウェアに出力するものだと理解できてないというか
かなり浅い理解しかないように見えるよ >>487
ボリューム何かないのは既に出来てる7で知ってるだろ
あれを3分割とかどう考えてもスカスカ。
ちなみにPS4独占じゃなくて最初に出るのはPS4ってなってるから100%何かとマルチ。 その内技術が次の次くらいの世代にいってまた作り直しとかになるんだろ
>>489
ほんと何もわかってない無能なんだな豚って(笑)
FF7をリメイクで作り直したらFF13の10倍の開発時間がかかって不可能だってスクエニが言ってたんだぞ。
FF7RはPS4独占だぞ。マルチになってもPS5との縦マルチな。 >>363
FF7RはPS4で出すと宣言しソニーもしばらくの間PS4のカタログに「Coming Soon」言うて載せてたんだからPS5に持ち越したりしたら信用ガタ落ちだろうなw >>486
サイバーパンク2077 vs FF7R第一部のミッドガル
真っ向勝負だけど、死体蹴りになる結果しか見えないw
FF7Rがリセットしたおかげでサイバーパンク2077のほうが先に出る可能性が高いしな… >>454
ほんまあのアクション戦闘映像とか何だったんだって話だよなw >>1
100年愛されるキャラどころか100年後もまだFF7Rの第一部を作ってそう
そもそもPV以外作ってるの? >>490
ハード世代もそうだけど、第一部→第二部でシステムとかも弄ってセーブ互換性が無くなって
リメイクのリメイクとかやりそう しかもスイッチじゃ一秒も動かないルミナスエンジンへ移行しての開発に変わったからな。
野村哲也「FF7リメイクは内製に移行中」
「カットシーンなどKH3より進んでる部分もあるが外注中心から内製中心の開発に切り替えてる最中でしばらく情報公開はなさそう」
「浜口直樹はずっと最初から一緒にやっていて第一ビジネスディビジョン(第一BD)に所属」
「その一方で自分は所属していないのでFF7リメイクに関わる第一BDをまとめる人間が浜口」
「同じように第3BDのKHは安江がいる。というかんじ。自分はBD関係なく横断的に関わる傭兵みたいなもの(笑)」
「どこかのBDに所属していると基本的にそのBD専任で仕事になるので他社からの依頼を含め色々な仕事を請けやすい体制にしてくれたんだと思う」
「いま自分がディレクションしているものはないが関わっているものはいくつかある。どれがいつ発表かこんがらがっている(笑)」
「モノリスソフトの高橋さんは先輩であり師匠でもある。依頼があれば断る理由は無い(笑)」
引用元: http://ryokutya2089.com/archives/2000 イライラしすぎゴキくん
任天堂(京都市南区)のホームページに
任天堂倒産しろなど
役員の殺害予告などを書き込んだとして、
京都府警捜査1課と南署は20日、
脅迫の疑いで、秋田県由利本荘市の
無職の男(25)を逮捕した。
府警によると、容疑を認めている。 >>488
Windows用APIでガリガリ書かれた内製エンジン作ってるソースコードを見てて、
汎用エンジンでゲーム作ってるやつの技術力でなんてまず作れないって思ったんだよ。
なんのAPIをラップするにしても本当に頂点単位から組んでいってドローコール呼ぶ形になるし、
レベルエディタから、各種ビュアー、パーティクルツールでもなんでも基本内製することになるし
出来上がるものが同じだったとしても、会社が求めてることは全然違うよ
アンリアルで社外で開発させようとした時点で、
遊びを作り込むにしても、
それ以上本気で挑むつもりはない、って意思表明だよ どっかの糞カエルのせいで、コアメンバー()という言葉に拒否反応が起きるw
>>454
13,15と前科があるから何かできている可能性は源氏の小手が盗める確率くらいはあると言える >>491
スイッチで不可能と言ったソースは?
FF7RはPlay it First on PlayStation 4って発表されてるんだが?
どこが独占なの?? 先行販売なだけなんだろうけど
他のところに出すとしても出す先は箱やPCじゃないの
>>505
まあその可能性が高いけどこの言い方だと独占ではないからね PS2かPSPで2006年ぐらいに出すのが良かったと今でも思う
完全にタイミングを逸したわ
SwitchどころかWiiUですらゼルダやゼノクロを動かせるのに
スクエニは性能を無駄遣いしすぎてるんじゃないの
>>459
「完成させるのは、3×n年後のスクエニ」も追加で
時間がかかりすぎて「リリースごとに見た目が違う」とかならなきゃいいけどな >>505
FF7リマスターですら箱で出したことが無いから箱は無いね。
数年後に後発でPCの可能性があるだけでPS4独占だわな。 キツいとは思うけど、国内セールス本数を考えたらSwitchハブは無理じゃね
>>501
「Windows用APIでガリガリ書かれた内製エンジン作ってるソースコードを見てて」ってなに?
ルミナスとか関係ないお前の私的な話?
別にその辺のミドルウェアって一つの言語に精通してるプログラマーなら遊びで作れるものだけどね
FF13もエンジン側があまりに気が利かなすぎてゲーム側のプログラマーが調達してたようだし >>512
それはお前の予想だし仮にPCで出るなら独占じゃないだろw >>513
その妄想が一番キツイから病院行った方がいいぞ。
FF7海外ゲーマー向けのタイトルでもあるから、世界累計ででっかく売れればいいだけ。 FF15なんか廃スペPCでやっと動くくらい最新技術盛りまくって綺麗って褒められてるからな
野村チームはそれ見て羨ましがってるだろうしswitchにはまず出ないわ
>>510
その時代遅れなポンコツエンジンまだ存在してたんだ >>516
スイッチとか根拠の無いお前らの妄想じゃん(笑)
最低限FF7リマスターを出してもらってHDD標準搭載に変更してから出直せよゴミ。 内製に切り替えたのって
結局外注でいつまで経っても完成しないと
開発費(人件費)が青天井になっちゃうから?
ミッドガルだけ作り込んでもさ
外はどうする気だよw
同じパワーで外作るの大変だぞ
チョコボで海も崖も走り回るんだぞ
なんか時間かかりそうなものを遊ぶ方になっても考えてほしいわ
それを分作とか途中で投げるわw
スクエニにゴミみたいな人材しか居ませんと自慢したいんだな
どうでもいいぞもう..
今は海外でもスイッチが売れてるから
15と違ってタイミング合うからスイッチは
可能性あるよ
7がでる頃までに相当普及してるのと
スイッチの力なしでFFが日本で
注目される事はないからね
箱やPCよりは確実に売れるしスクエニが
スイッチベタ惚れだからな〜
>>515
クラウド達のモデリングをやり直したから、2014年から4年間かけて作ったムービーは全部ゴミになったんだよな
またゼロからヴィジュアルワークスがムービー作るから、ゲーム自体の開発費は更に削られてムービー費用になるし
ヴィジュアルワークスは数年先まで仕事ゲット FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー
>>510
ルミナス開発は田畑チームに組みこまれてなぜか同時期に総責任者の橋本がスクエニを去った
実質田畑のBD2に占有されてる未完成な環境なので第一が使うことはまずないと思うよ
むしろ開発効率が極端に悪化するのは証明済みなわけだし > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." >>525
スイッチ無くてもMHWが750万のメガヒットしたように、君らは今年唯一の弾のスマブラでじめじめしたかび臭い部屋で一人シコシコ遊んでればいいよw FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー
>>530
そこはFF15を出せよw
まあリメイクなんか15より売れないことは確実だしなあ AM1;00
濱口「今から晩御飯のライスをチネります!」
有野「え〜〜、今ぁ?」
>>530
そのスマブラはMHWより売れてるんだが?www >>518
キチガイのお前は内製に切り替えたらルミナスエンジンで1から作り直すと妄想してた?
UE4で作ってたデータを移行させるんだからUE4技術者は必要だろw
さすがキチガイは任天堂独占だな。 こんな体たらくなのに、外様の松野を追い出したダブスタっぷ。
発表だけして3年間なにもできてまあせん今から作りますはやばいな
>>528
ルミナスは和田が肝入りで作らせてたエンジンで、ムービーしか作れない英語が分からないスクエニスタッフでも高グラで作れる、正にFF専用エンジン
その為に橋本をヘッドハンティングして技術トップの役員にして万全の体制を敷いてた
ところが田中&河本コンビがFF14でやらかし、野村もヴェルサスでやらかし、決算で特損を計上する事に
和田は14を吉田に任せ、ヴェルサスは田畑に任せて建て直しの目処が立った所で引責辞任
そして後ろ盾を失った橋本も退職、ムービーで好き勝手したい野村たちと険悪だったので仕方ない(仲が良かったのは14の吉田くらい)
ただ橋本の退職とルミナス崩壊は和田と話がついてたらしく、和田は辞任直前にEpicと長期提携の契約を結んでる
今のスクエニでUE4タイトルが増えてるのはそのせい >>12
内々にいろいろ条件整えて解雇する会社、受け入れる披雇用者いるけど
法的には解雇出来ねーんだよ、相応の金やらやるから会社出てけとかな
現社長の松田や役員共も頭痛いと思うぞ、野村については そもそも野村さんって結婚してるのか?
かなり前にいいとも!で宇多田さんが出ていた時に野村さんが贈ってきた花を見て、
「野村さん…結婚してるのかな」とボソッと言ってて笑った記憶
>>534
スイッチでもうスマブラ発売してたんだ?知らなかったよ(笑)
じゃあFF7Rクレクレ止めてスマブラで現実逃避してればいいんじゃね?(笑)
モンハンは任天ハードという超低性能ゴミハードに足引っ張られまくったことで、海外市場を7年も失うことになったからなあ。 お腹痛い! の人が総裁になった。自民党の人は優しいな。自分の仕事だったら、
「病気だから仕方ないよ。次、頑張ろう。」と声は掛けるが、同じ立場の仕事は二度とやらせませんよ。
上記は安倍さんがもう1回首相になった時の河津のつぶやきだが
河津は松野に何か思う事でもあるのかも
野村「これから作りますが追加でスイッチ版も作ることになりました。パチパチ」
他「おおお!日本も海外も売れてますからねw正直PS4だけじゃ頼りなかったっス」
FFをコントロールする人材が枯渇しとるな
堀井雄二役も斎藤陽介役もいない
>>514
まぁ、私的な話だな
単に俺の能力が低くて見えてるものが違いそうだからしばらく様子見するわ FFってスレタイに入ってるとリノアル荒らしが来るなあ、なんなんだよこのカス
>>541
これから開発メンバーを集める段階
0%未満だよ 時々見かける「スクエニは高い技術力を持っている」といったニュアンスの書き込みが
ネタなのかガチなのか分からない
>>540
Tokyo RPG Factoryに転籍させれば良いんじゃね >>543
クレクレつーか出すのが普通じゃね?
だって出さなければその分スクエ二大損害じゃん
日本では初週70万とか野村チャンバラ10万以下とかもうボロボロだもんw
これで出さないとか社長が無能としか思えない >>510
ふーん最終的に劣化版しか遊べないとかユーザーも開発者も誰一人報われないな
しょぼ 1部はともかく続編はswitchやPS4が現役の内には間違いなく出ないだろ
そもそもFF7リマスターどころか、FF10-10.2やFF12といったリマスターすら任天ハードで発売されないのにいきなりFF7Rが来るわけないだろ(笑)
キチガイだから現実も理解できないのかなあ。
ハイクオリティを目指してるのにスイッチの出番があると思えるんだ
どうでもいいけど
まあゴキ君ビビルなよw
どっち道まだ未来の話だからなwww
スクエニ内部にこの路線を起動修正できる奴誰かおらんの?
>>558
どうでもいいけどたまにはグラじゃなくゲーム性でハイクオリティを目指してほしいわ >>554
Switchに出せば初週30万くらいは積み増しできるだろうしね
若い層にアピールする為にも外せないと思うな
FF15で自社エンジン使ったから箱同発ですら苦労して、PC版も時間がかかった
それを何とかする為にUE4使ってるんだし >>540
コナミが小島を追い出した手口を見習えばいい >>554
普通じゃないけど?そもそもFF7リマスターは箱版すら存在しないタイトル。
海外重視タイトルなのに一度も箱版がでなかった物がスイッチに出る訳ないだろ。
3部作のAAAタイトルを低性能ゴミハードに出せるわけないだろ。超削りまくったゴミハード版を1から作り直すとかそれこそ大損害だわ。 >>559
FF13の前ににFF11が出ていたような ま、FF7が出る頃にはSwitch次世代機が出てそうなんですけどね。
ファンの方はまず発売日の心配をしては
まあ、日本で代表するゲームを
日本で今1番売れてるハードを
スルーするとか反日か何かなのかと思う
作り始めてて不可能ならまだしも
これからスタートなら出すでしょ
発表から3年過ぎて、一本目でもまともなクオリティで発売できてたらその大口も罷り通ってたかもなあ
>>472
え?クラウドやセフィロスを生み出したのも野村や野島じゃなかったってこと? ざんざん任天堂拒否ってきたシリーズなんだから
最期まで美しくPS1本で死んどけや
7が5より人気あるのはやっぱりキャラがおばさんに受けてるからかな
>>539
UE4タイトルが増えてるのは無料にしたからだろ 橋本善久が作ったプロジェクトマネジメントに関する資料とか
野村に100回読ませたい内容だった
あれくらい分かってる優秀な技術者が居ても変われないんだから
誰が来ても変わらんわ
FF7RがUE4になったのは、ルミナスエンジンを扱える技術者が全員FF15の開発につきっきりだったから。
FF15の開発が一段落したからFF7Rを内製に切り替えてルミナスエンジンで開発するんだよ。
>>568
FF14も次世代MMOって名称にはしてたがE3のMSカンファで発表してたぞ
結局MSが折れずに流れちゃったけど > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー
>>500のIP
114.167.148.116
114.166.60.33
2つの回線を使い分けているが
結局どちらも新潟である
ググればゲハにキチガイなスレばかり立てているのが分かる
FF15をスイッチに出せスクエニ!!!
アンチ任天堂のソフト会社は全部倒産してOK!
ゼノブレイド1で序盤の顔の有る機神兵が倒せないから積もうか検討中w
ゼノブレイド1で序盤の顔の有る機神兵が倒せないから投げました!
使い込まれた鈴木忍の伸びて黒ずんだビラビラ
鈴木忍、旦那と正常位で激しくピストンされてタップリ中出しされて妊娠した模様w
部活帰りのスパッツ女子中高生を犯したい!
部活帰りの制服ミニスカ女子中高生を犯したい!
制服ミニスカートの女子高生のパンツだけ脱がしてセックス出来たら死んでもいい
最近のAV女優が可愛すぎて彼女も嫁もマジでいらないんだがw
女の子を縛って自由を奪ってからセックスするのが好きな奴→
事務員の加藤裕子ちゃんをレイプしたい!!!!!
ミニスカ女子高生の白パンツだけ脱がして(足首残し)セックス!
女のオマンコって臭いの?
鈴木忍の出産シーンをビデオ撮影する旦那wwwwwwwwwwwww 3分割らしいがどうせ1.2とか2.5なんてのも途中で出るんだろうwww
スーファミ時代って1年間隔で素晴らしいゲーム出してたよなこのシリーズ
あの時と何が違うんだろう
>>547
そうなん
まあ普通こういう流れでエンジンって言ったら内製でもクロスプラットフォーム対応の汎用エンジンって思われるから
単なる自社タイトルの基盤になってるってだけのDirectX必須のWindows専用PCゲームの製作環境(エロゲーとか?)をエンジンって表現したんなら
両者は別物なので混乱を呼ぶからやめたほうがいいかもね 「ファイルナルファンタジー」って名前には、
もう何の魅力も価値も無いなあw
>>584
開発者の中身が違う
ヒゲがスクエニ辞めて完全に関わらなくなった13から明らかに完成度落ちてるからな >>585
それってかなりの点では一緒じゃないの?
シェーダを自前の簡単なノードエディタや言語へ変換したり、
マテリアルエディタとかレベルエディタ(マップ作成から敵の配置まで)とかもWindowsで開発して
中間ファイルに出力するまでは一緒だし
モデルは普通に市販のモデリングツールから中間ファイルにするまではWindowsでやるでしょ普通に
本当に最後に各種中間ファイルを含めてROMにしての再生機構としてはクロスプラットフォームなのはわかるけど、
低レイヤーでのチューニングはあるだろうけど、
Windows用APIできっちり全て作るだけでも既に汎用エンジンで作るよりかなり高度な技術と手間、ハードな情熱があると思うんだけど
アンリアルエンジンで作るのと大差ないってのは理解できない 箱1X版で買うのでグラには思いっきりリソース注ぎ込んで欲しいな
>>181
今なら誰でも採用されるんじゃね?
そしてどうせ完成しないから旅行して遊んでいればいい
退職後にあの有名ゲーム会社スクエニで働いてましたって言えば情弱を騙せるだろ >>586
もはや「無駄に金と時間をかけたクソゲー」の代名詞になりつつあるような…
本当のクソゲーと比べると全然遊べる範囲ではあるんだろうがw 野村が神様な開発スタイルがきついわ
元スクエニの奴から自分でも何が作りたいか分かってないのに無茶言うと聞いたな
何年で完成できるか見ものだ
>ファンの期待に応えられる品質
一生懸けても変わらないからさっさと出せばいいのに。ほんとは開発全然進んでないんだろ?
594 2018/03/11(日) 18:43:04.61
とにかくなんでもいいので大作の情報出してくださいって土下座でもされてるのかね
FF7のパブリシティに関してはマジで酷いぞこれ
なんでFF7程度のボリュームでそんな時間掛かるんだろうか
面倒臭そうなのミッドガルくらいでしょ。しかも3分割
Switchとか心配する段階じゃねーよ
完成しないんだから
PS4どころかPS5ロンチにも間に合わんぞ
せっかくクラウドのamiiboが出てるのにswitchで出さないのはもったいないような気もするが
マルチになるとしたらPS5とSwitch後継機と箱1後継機になりそうだな
FF15の本スレの野村絶賛ぶりは酷いよな
ヴェルサス返せwwww
>クラウド、セフィロスを100年愛されるキャラクターに
何そのZガンダムの百式みたいなコンセプト
ほんと坂口呼び戻して作らせるほうがまだ発売できる気がする。
坂口の下なら野村も働くだろ
坂口が34歳の時にサクッと作って出した作品のリメイクを
48歳にもなる野村は何を苦労して作ってるんだか
才能・実力の差が酷い
>>588
DirectXでガリガリ書くって言うからコアな描画ライブラリの話だと思ったけど
よくわからんが、その辺のUEに標準で付いてるツールをDirectXネイティブで自作してる方が技術があるといいたいってこと?
まあ情熱あってスピードも伴ってるなら良いけどクリスタルツールズ、ルミナスと「当時、一瞬だけ他社より進んでいた」ものが
実際に開発で使われる段階では陳腐化どころか老朽化していたっていうのが続いたからUEを選んだわけでしょ
最先端のエンジンには当たり前に付いている機能もない自社独自の開発環境ってのは大差ないどころか害悪ですらある
外注多用するなら尚更ね これから先に
どんなに凄そうなPVや画面写真を公開したとしても
絵に描いた餅じゃ食えんな
>>598
野村→田畑に交代、「リメイクと言うには新しいモノが多過ぎました」
FF VII → パリーン → FF XVI 中途入社の田畑に追い出される程度の男が
勤続年数の長さくらいで坂口に対抗できるわけねーだろw
>>600
TBTが酷すぎたせいで15どのスレも野村絶賛もしくは上げしてるから困惑しかねえわ
どんぐりの背比べや 7ってPS移行(CD-ROM化)や3D化や2Dドットからの脱却で当時としては物珍しかっただけで、ゲーム自体はこんなに神格化される様な内容じゃ無かったと思うけどな。ストーリーも投げっ放しポエムオチだし
ノムとAちゃんが放り出したのをタバティスがまた引き継いでつれぇわってEDで言うんやろ
>>610
まぁ1997年にPSハードで一番売れたソフトだし多少はね? 何かどっかの銀行のシステム統合の話思い出すな
デスマーチ続きでも少しも進展しないという
>>610
そもそもリメイクなんて新人か外注にでも任せてオリジナルメンバーはアドバイザー程度でいいんだよ
ロバート・ゼメキスはバック・トゥ・ザ・フューチャーは完璧だからリメイクする必要ないって言うくらい自信持ってるんだぞ
FF7が名作であればあるほどリメイクなんてせいぜいモデリング直してスマホ向けにする程度で十分なんだよ
実際ドラクエはその程度のリメイクしかしなかったんだから
もはやリメイクにしかすがるモノがないくらい追い込まれた第一連中の悪足掻きにしか過ぎんわ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー
>>613
遅れてるプロジェクトに人員を追加投入すると更に遅れるってのはソフトウェア開発では有名な話よ
コミュニケーションにかかるコストが大きくなったりキャッチアップできていない奴の仕事により直しが発生したり 田場叩かれてるけど妄想だけで10年引っ張ったゲームを
糞ゲーとはいえ完成させただけ野村より有能やろ
もう発表から3年近く経ってるだろ
15の時もひどかったし反省とかないのかよ
>>604
てことは、
後、12年で野村もスクエニから定年退職か
7Rにあまり時間をかけていると北瀬、野村、鳥山あたりから消えていくから
中途半端なところで世代交代が起きるのか FF7Rは既に3年経とうとしてるんだな…
同じくE3出る出る常連だったシェンムーIIIは、鈴木氏の復帰作でスタッフも慣れてない感じだけど、
海外の助けもあって今年ギリギリ出るか出ないかの進捗だけど
>>563
いないからコアメンバーと称してケツフキ求めてるんだろ PS4では出ないんだろうな
今頃発表して後悔してんじゃないの?
>>620
LRの開発→メビウスファイナルファンタジーの開発・運営
現在進行形でメビウスファイナルファンタジー運営してるから
FF7Rは少人数でシステムいじってるだけの状態でしょ 田畑は会社的には有能だろうけど
一般消費者からしたらクソオブクソ、まじで士んでくれレベルの永久戦犯だがな
そもそも何でKH3抱えた状態で発表したのって感じだしな
あっちも酷いことになってそうだけど
>>623
マジでスゲェな
691 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-KY12 [1.75.242.176]) sage 2018/03/11(日) 20:24:49.55 ID:q3ZrTUiPd
>>684
野村アンチの言い分っていつも野村が絶大な権力持ってる事前提なんだよな
わけわからんよ
ディレクターやってて権力が無いとでも思ってるんだろうか?
しかもFF14で失敗した田中はクビになったのに、ヴェルサスのディレクターとして失敗しても責任問われるどころかFF7Rのディレクターに横滑り
FF7Rで失敗してもKH3で失敗しても「BDに囚われる事なく自由に動く傭兵」で好き放題 >>630
メビウスやってるもんだが、浜口がこっちに取られて、名前だけメビウスに残ってる状態だ
実質白神ってプランナーが仕切ってるみたいだが、人員不足らしく、2部のリリースが遅れてる
昨年の7月に1部が終わってから同じコラボやイベントばかり、新コラボで10が登場したが、すぐ終わる上にリリース遅めで不評
最近はセルランもほぼ表示圏外で存続も危ぶまれる状態
だからこっちにリソースが割かれてるとメビウスやってる奴は思ってる >>634
ちなみにクラウドさんのパラミティア滞在期間はすごく長くて、毎年半年くらい顔見てるイメージw ノムリッシュはキャラデザもやってるから切るに切れないんだろうな
外部の人間になったら今みたいな使い方も出来なくなるだろうし
16は当分出ないかこれが16になるのか
キンハも未だに完成しないのに
7リメイクと16平行で走らすなんて到底無理だし
なんか無かった事になりそうだな
>>636
フェラーリが居るから野村は要らんよ
つーかキャラ原案担当でしかなくて、イラスト↓描いてるのもモデリングしてるのも別のスタッフだし
グラフィックグラフィックてもう一生PVだけ作ってろよ
バカにしすぎ
CC2開発は切ったのか切られたのか気になる
個人的にはスクエニからの仕様変更が酷すぎるか
開発するための要件が曖昧過ぎてCC2側がキレたと思ってる
>>380
これくらい頻繁にだせてんならたまにFF15みたいなのもあっても流せるけど
またせてまたせてのアレだからなぁ… 野村のせいで大好きだったFF7がだんだん嫌いになっていく…マジお前が消えろ
つまり、作る面子はまだ誰もいなくて
これから募集すると・・
発表から3年、いったい何を・・
>>644
FF15も本当に10年作らせてたら名作になりえたかもしれんのや >クラウド、セフィロスを100年愛されるキャラクターに
ハハッワロス
>>643
スクエニつーか、たぶんノムリッシュ・・・ FF7のコピーバンドをやりたいとおもいます!
当方ボーカルです
他の全パート募集します!
開発に時間がかかるゲームって大抵クソゲーだったりバグだらけだったりするよね
答案用紙に自分の名前書いて美しくないから書き直してるレベルだろw
さっさと第一問にとりかかれよ
FF7って当時は確かにすごかったと思うが
今では陳腐なストーリーとダサいキャラで
とてもじゃないけどやってられないと
思うのだが
ティファの乳寄せサスペンダーとか
高精度CGでやるつもりなの?
仮に10年後完成してもFF7DCみたいに悲惨な内容になりそう
もう16として出直そう
クラウドとセフィロスが戦う→突然辺りが暗くなる
→不思議に思ったクラウドが振り向く→クラウドの
目がアップになる→その目には16の文字が!
みたいな演出でいこう
>>656
16はもう開発してそうなんで分かりやすく17でいいよ >>653
台詞そのまんまだと音声付いたら大分キツいよな >>656
その演出おととい金曜の朝7時30分くらいに見たよ あのグラで満足いくレベルって馬鹿にしてんのか
グラも出直せ
もう一本道の棒立ちコマンドバトルでお得意のムービーで映像だけ綺麗にした妥協の塊にしとけばええんじゃないの
ファンはホイホイと買ってくれるだろ
またあのダサい究極奥義(武神なんとか)実装すんのかね?
駄目だダサすぎる
クライシスコアの流用で手っ取り早く出していれば良かったのに
>>658
コルネオとか茶風林の声で脳内再生されるわ FF7RもそうだけどKHも6まで出す予定なんだろ?
死ぬまでに全部やり切れる自信がないわ
BD1のFF7RはこのままUE4で普通に開発していって
2019年に一本目が出る感じじゃないかな
BD2がFF15と並行して開発してるタイトルが
次世代向けのルミナスエンジンで制作されるFF16だと思うよ
PS5世代のゲーム機が出てからだろうから早くても2020年だね
頭の中の妄想をトレーラーとして垂れ流し
ファンの期待を煽りつつ
最後は誰かに押し付けるつもりなんでしょ?
で、信者はこう言うんだ
「野村は早くスクエニから逃げた方がいい」
>>643
スクエニ側が慌ててスタッフ募集してる事と野村の降格人事から、CC2側がキレて継続を打ち切ったんだと思う
金貰って「出来ませんでした」だと普通は賠償だけど、決算とか全く影響がないからスクエニ側が全面的に非を認めてる感じ
インタビュー見てても、何故かプロデューサーがゲーム仕様とか現場仕事やってるし、仕様が固まる前からディレクターがアスファルト千本ノックとか異常だもの
プロトタイプ制作前の仕様決めしてる段階で、ディレクターが企画会議を無視してテクスチャ作らせてるとか話にならない 結末わかってるリメイクにこんな時間かけてどうするんだよ。
新作に時間かけるべきだろうに
メビウスもだが7Rが失敗したら北瀬派閥も完全死亡だから大変だな
既に手遅れぽいけど
そういえばメビウス死んでるな
あれ採算取れてるんかな
>>669
野村降格したのかよw
ゲハにスレの一つくらい立ってもいいと思ったが、北瀬昇格スレしかなかったよな 野村は普通だったら独立してフリーかモノリスのイラストレーターとしてやって行けただろうにな、FF7の呪縛に取り込まれてしまっている
早ければ20周年の2017.1.31に発売するかと思ってたのに(´・ω・`)
それで出来上がるのがFF15なんだろ?
アホかい
さっさと作って発売しろよ
>>679
元々そのつもりでつくってて、2017/1月より前にぎりぎり間に合うかくらいで声までぜんぶとった
ところが予算とアップグレード許可ついて、CG、声優おきかえて、イベントも戦闘も作り変えんだって FFというタイトルで金ドブしていくスタイル
スーパーワゴンになったFF15よろしく、FF7Rでも100億円単位での出費を繰り返すんだろうな
cc2もどっちかといえば糞よりなのにそこから匙投げられるってどんだけひどいんだ このプロジェクト
エンジニア募集→分かる
デザイナー募集→まあ分かる
レベルプランナー募集→ん?
バトルプランナー募集→は?
日本だというほど人気ないよね
FF7
まあFFの中だと人気あるけどそのFF人気自体なくなってるし
日本国内だとモンハンよりもFFの方が格下になってしまったのがね
2作目のイカにも負けたし、FFの今後が危ういのは間違いない
>>675
してないからな
そいつのレスは妄想ばっか まだ人、募集するのか?
スクエニ関係社員4000人もいるのに
任天堂ですら関係社員5000人ぐらいだぞ
これはPS5のロンチタイトル確定やな
PSの大勝利や
>>675
降格したわけじゃないよ
北瀬と野村の強い思いに後押しされて
会社的な判断で浜口って人が開発リーダーに任命されただけだよ
野村はついでにどの事業部にも属さないソルジャーになっただけだよ
まあ普通は人事部預かりだな >>690
例えば社内で大炎上しているプロジェクトがあったとしてだ
お前はそこに手伝いたいって言って手を挙げるか? >>675
浜口が開発リーダーになってる
野村本人が↓こう言ってる
> いま自分がディレクションしているものはないが関わっているものはいくつかある。 >>695
それも「KH3やFF7Rのほかに」仕込んでいるタイトルについての発言が切り抜かれて拡散された捏造ね FF7リメイクはPS7で完結する
伝説の瞬間を見逃すなよ
つまり金と時間だけ使ってグラフィック以外は何も出来てないと
お前らスクエニのスマホゲーチームの皆さんに謝罪しろよ
「私たちはあなた様たちの稼いだお金で給料を貰ってる卑しい泥棒です」ってな
>>615
そんなこと言ってできたのが聖剣伝説とか聖剣伝説2とかなわけで
新人にやらせときゃいいっても限度ってもんがあるだろ… >>697
FF10→FF10−2までのティーダを無理やり描いたり、こういうあざといことをしたり本当に目先の金の為にやっとるなとしか
本編はゴミ連発といいかつてFFが好きだった為に腹立たしい >>681
2014年の頭からプロジェクト動き出しているんだからガチでそのつもりだったんだろうな。
開発期間3年・総予算40億円ありゃリメイクなんだしできると踏んだんだろうが、
まさかまた歴史を繰り返すことになるとはなー FFのチーム楽そうだけどな
納期とか無いんだろ
10年ぐらいチームでダラダラやって給料貰えるし
>>697
そもそもセーラがジョブ化して喜んだメビウスプレイヤーなんているの状態ですし
カビくさい女はNG 結局コナミやカプコンもだがクリエイターは経営側に振り回されてるだけなのに馬鹿は経営の犬を持ち上げ真っ当なクリエイターを責めるんだよな
カントクやFF14田中・ヴェルサス野村は会社を振り回した方だろ
そしてカントクと田中はクビ、野村はヴェルサスから解任されFF7Rでも実権を剥奪
それにしてもffって12以降ずっと開発に問題抱えてるよなw
任天堂ハードに移籍するだけで全部問題消えるのにアホやな
>>700
いいんだよリメイクなんてそんなもんで
勿論バグまみれは困るが
つまりはドラクエとか聖剣レベルのクオリティで軽いリメイクしとけば良かったって話だ
大体ヴェルサスにしてもそうだが、
派生とかリメイクに本編並の予算使ってどうすんだよ
そんなもんに金使うなら本編作れよカスどもが
結局第一連中は本編にもうかかわれないからFF7R使って復権しようとしてるだけなんだよ
テメーらがファブラノヴァクリスタリスでやらかしたことを帳消しにしたいが為の社内政治の結晶がFF7Rなんだよ スクエニの経営陣はまんまと野村に騙されたなw
自業自得だわw
>>702
サグラダファミリアはちゃんと設計図があるだろ 俺も第1で仕事したいわ
すげえ緩そう
毎日適当に会議と称して喋ってるだけじゃないのか
PS4で基礎すら作れないならPS5でも無理だからな
FF15はPS3が低性能すぎてベースが作れなかったっていう詭弁はFF7Rでは通用しない
野村いたら碌に完成しない野村外したら小島追い出し部屋に追い込んだコナミみたいにフルボッコにたたかれる
クソエニは積んでる
そもそもRPGの分割商法なんて失敗した例しかないのにしかもリメイクとか絶対失敗するのわかってるのに
クソエニが分割商法提示した時点でまんまと罠にかかってんだよw
やっぱりはじめから完全版にするわでさらに開発期間延長、リメイク決まった時点では次世代機で出すってのはもう規定路線で
それでも野村的にはおいしくないから次世代機末期で出すって我を通すための偽りの分割商法だからな
その間にKH新作作るそぶりしてればあと10年近くはクソエニに寄生できる
FF7R白紙とFF15拡張白紙にしてその開発チームと田畑でFF16つくれ
>>711
いや良くねーって…あんなもんブランドどころか企業価値にまで疑問符がつくレベルだろ
あんなの出すくらいならやらんほうがましだし、新人に任せてああなるくらいなら
もう少しまともなスタッフ主体でやらせるべき e3で何が出てくるかだよな
何も出せないならもう無理って事
スクエニの目玉ソフトは全部ソニーに取られてスクエニ単独だと終わってるやつしか出ないだろ
>>719
E3では何も出せないかも
昨年から2年以内に発売されるソフト限定でしか発表出来ないんじゃ無かったっけ? >>721
なにその通訳の募集要項に英語必須って書いてるような規定 >>694
吉田や田畑のような詐欺師は出世のチャンスとばかり手を挙げて見事乗っ取ったな 2年というか、2回縛り
FF7Rは既に1回使ってしまったので、E3出展は発売予定年にやるしかない
>>724
実質2年縛りみたいなもんか
作ってすらいないシェンムーにブチ切れて年数宣言出来たと思ったが違うんかね かつてはGT先輩もE3出展を繰り返したし、過去のそうした積み重ねが規制を作る流れになったんだろう
>>727
E3は商談会だからね
開発状況を聞きにきたわけではなく商談にきている
発売のめどが立たない状況では商談なんか出来ない
時間を無駄にされてキレるよ まだ規制されてないTGSではやりたい放題できるんだから、どうしてもというならそっちでやればいい
ファミ通に代表される国内メディアも、ここぞとばかり思う存分取り上げてくれる
契約社員だからボーナスなし
つまり年収360万か
FF7Rを開発できるレベルの人材は来ないね
最低でも正社員待遇で賞与各二カ月の年収480万は必要だろ
底辺プログラマ募集じゃないんだから
クラウドを持ち上げる度に8〜15を全否定してるの気付いてるのかな
>>727
年数縛りだと延期したら何回でも発表できる
だから基本1回+マジ延期の救済1回の計2回
ぶっちゃけスクエニやカントクといった和サードのせいで出来たようなルール >>737
年数だと延期されるから回数にしたってことかw
まあそれが正しいな >>731
金払って参加してる業者はホリデーシーズン向けのビジネスをしに来てるもんな
なのにいつ出るか判らないタイトルに時間を取られるのは無駄でしかないし ひたすら大作をアピールしたがるPlayStation界隈において、出展回数の制限はマジで痛手になってそう
国内タイトルでは、GT、MGS、FF辺りが常習犯と化してたし
スクエニのやつらはソシャゲにリソース割くのはいいけど、元々のFFがどんどんマイナスイメージついて小銭稼ぎのソシャゲもヤバくなるって分かってんのかな
FFシフト以降は、文字通り「FFだけの会社」になっちゃったからねえ
エニックス側も事情は同じようなものだし、なるべくしてなったんだろう
ベセスダ、CD Projekt RED、モノリスとかに仕様決めから丸投げして「FF7を今の技術で作って」ってお願いしたら
内製より短期間で面白さも段違いなものが出来上がるのは間違いない
ムービー禁止令出して欲しい
ムービーなしでいかに作るか考えて
ムービーに逃げるな
>>743
スクエニが一番ダメなのは仕様の部分だろ >>745
だから仕様決めも含めて丸投げってことでしょ 今はコンビニも求人集まらないみたいだから募集しても来ないんじゃね?
コンビニは仕事大変な割に安過ぎるからな
どんだけ仕事やらせるんだよ
昔はレジ打つだけのガイジ御用達のバイトだったが
もはや伝統行事だな。もっと上に!とかいってダラダラと作ってる内に
ゲーム機が次世代機に変わって、最先端のつもりが最後尾に
ワープするっていうね。
数十年後でいいから、今のgdgdな状態について
誰か自伝か映画を出してくれないかな
>>18
脚本家志望のワナビ様ってこんなイメージだわ、現実はどうか知らんが >>98
その宣言を野村が初期にして辞めてるんだよ
どんだけgdgdなんだよって話だ こいつらもう黙っててくれないかな
こっちはせっかく忘れてるんだから完成してから発表しろよゴミどもが
>>211
逆だろ
もう枯れててff作りあげる能力ないけど
ffに執着して他人に渡したくない ようやくゲームエンジン沼から抜け出したはずなんだがな
ここまで来ると社内政治的な側面が強そうだよね
発表された時ゴキちゃんは盛り上がってたみたいだけど、正直こういうザマになる未来が見えてたから乾いた笑いしか出なかったよ当時
いつまでスクエニに幻想抱いてんねんお前らと
E3での発表時、「1作目が東京オリンピックまでに出るかな?」
みたいなこと書いたら「リメイクだからベース部分はもうあるんだし
余裕だろ」ってレスされたのは忘れない
何の目処も立ってなかったのになんで発表したの?(困惑)
シェンムーIIIが発売されたら、何故か野村あたりがお祝いメッセージ書きそう。
ウィッチャー3を研究することから始めた方がいいよスクエニは
>>593
出すのが決まってる以上、望みは発売される事だけなんだよなあ グラやムービーなんか物量の問題なんだから外注管理をうまくやるだけの話だろ
二倍のクォリティにしたいなら金を二倍出せば同じ時間で終わる
筋道立てて物事を進めるのがどうしようもなく苦手な組織なんだろうね
最近のゲームって全作業の半分ぐらいはテストとバグ取りなんだろ。
テスト工程にも入っていないとなると相当先になりそう。
落書きと指示してる振りするだけで高待遇と高収入が約束されてるんだからな
そりゃ会社にしがみつくわな、野村は
スクウェア(当時)辞めたら自分に群がってたメディアが全員居なくなったって
ゴミ通での野村との対談でヒゲが言ってたしな
落書きと指示してる振りするだけで高待遇と高収入が約束されてるんだからな
そりゃ会社にしがみつくわな、野村は
スクウェア(当時)辞めたら自分に群がってたメディアが全員居なくなったって
ゴミ通での野村との対談でヒゲが言ってたしな
落書きと指示してる振りするだけで高待遇と高収入が約束されてるんだからな
そりゃ会社にしがみつくわな、野村は
スクウェア(当時)辞めたら自分に群がってたメディアが全員居なくなったって
ゴミ通での野村との対談でヒゲが言ってたしな
結局スクエニって坂口あってのものだったんだなと思った
>>762
ノクトが偉そうに椅子に座ってたやつだな
あの頃入った奴らは15リリースまで生き残ってたんだろうか 三部作全部で揃う前にここに書き込んでる奴らの
何人かはこの世にいなさそうなんだよな
この感じだと3部作の終わりじゃなくて開始時点でPS4が終わって次ハードに移行してるなw
>>6
ぴろしの方から切ったんじゃないかな
期間延長と延長の報酬の兼ね合い
さらには今まで作ったものの否定によるCC2社員のモチベ低下 新しい技術に挑戦ならともかく、延々ちゃぶ台返ししても何も学べないしモチベも下がるしな
>>774
何を今更言っているんだ
やめる当時からそう言っているだろ さっさと田畑に投げちゃえよ
いつまで経ってもKHすら完成させられないような奴にゃ荷が重いだろ
金が十分入ればそれだけでモチベになるだろ
結局スクエニが金ケチって終わっただけだと思うぞ
このコースなら完結や完成まで10年かかりそうだしな
実際ヴェルサスとかは15として出るまでそれくらいかかってるし
それまで拘束されると思うと断らざるえなかったんだろう
>>784
ヴェルサスが発表されたのが2006年で野村が更迭されたのが2014年
田畑体制になってから2年で発売だぞ
こいつにゃゲームを完成させるなんてのは無理 USJのFF7映像を見たノムたんが
これがいい!PSならこのクオリティでゲームにできるでしょ?
とか言い出したのかも
お前らFF15の本スレ民に
野村が神ゲーを作ってしまうのを田畑信者が恐れてるだけとか言われてるぞw
>>715
野村に小島ほどのカリスマ性はないでしょ
キンハも坂口がいたころの1以外は悪評をよく聞くし、
実は坂口の功績だった可能性すらある 全部PCで出せばいいのにね
動作スペックは跳ね上がると思うけど
ノムタンがやりたかった高性能機じゃないとできないラスバト演出って
何千もいるキャラが入り乱れるキーブレード戦争な気がす。
>>787
作れるもんならはよ作れるや!!
神ゲーなら野村だろうが田畑だろうが喜んでやるしまともな期間で仕上げたら手首捻じ切る勢いで回転させてやるわ
って伝えてくれ伝書鳩 開発期間長引きすぎると環境が変わったりしてまた一からみたいなことにもなりかねんのがな
>>777
短く見積もって三部作完結で20年として25歳のユーザーは45歳になってるしな 構想当初は制作をCC2に丸投げして
CC2はジョジョの時みたいに孫請けに丸投げする予定だったが
恒例のちゃぶ台返しによる無限作り直し地獄が早々に発動しの為
ジョジョの時とは比較にならない金額の持ち出しが容易に想像でき
CC2に逃げられたというのが実情だろう
そして無限作り直し地獄と分かった上で金に飛び付く亡者を募集中、と
ノムタンには人権費という概念がないのか
「芸術的な作品に関して金に糸目をつけるな」的な考え方なのかもしれない
>>641
フェラーリのほうがいい
そこのキャラ、ステラ以外の左半分はフェラーリが描いたものだからな ひろし的には「アスファルトの粒だあ?正気かアイツwwwww」だったのかも
>>798
野村とは描けるキャラの幅が段違いだよな >>800
ゲーム仕様が固まってないのにアスファルトに拘り始めるとか、晩飯のメニューが決まってないのに皿の位置をミリ単位で何度も置き直させるようなもんだからなw
でも致命的なのは千本ノックの方
拘りが有るなら参考写真とスケールを示せば一発合格か、実際の見え方で調整して二回目で合格するはず
それを千本ノックって事は、指示せずひたすらダメ出しし続けたって事だからな
まぁFF15のオニギリも似たような感じだったから、スクエニとしては当たり前のやり方なのかも知れん
あのオニギリも台湾スタジオへの外注だったけど FF7R三部作はそれぞれFF16、17、18になるんじゃね
おにぎりやアスファルトに拘りはあっても
ゲームに拘りは無いんだよなあ
ほんま変わったゲーム会社やで
野村を更迭しなきゃでるのはPS6くらいまで連れこむだろうな
見た目や裏設定が最重要で、手ざわりやゲーム性は二の次
わかりやすいだろ
>>802
UE使うっていうことは絵作りが最優先の課題になるので野村の千本ノックは的外れではない
アスファルトの粒ってことは物理ベースのライティングでしょ
ゲーム仕様は後からでも変えられるけどトレーラーとかも作るのにおざなりに出来るわけないじゃん
そもそも開発の場にいれば知識は色々入ってくるわけで明らかに見当外れなものは周りに止められるよ
素人が馬鹿丸出しでよく言うよな
おにぎりは社内の女性スタッフでしょ 野村の千本ノックなんてキャッチャーフライを外野に取りに来させる無茶振りばっかだろ
いや福岡から東京まで走らせるんだからもっと酷いんだがwww
>>802
仕様が変われば当然アスファルトに割けるリソースも変わるもんなぁ
後の千本ノックが前提の千本ノックとか恐ろしい >>810
は?リソースも糞もアンリアルエンジンの基礎的なライティング設定だよ?
土台作らずに家建てろって言ってるようなもんだぞ知恵遅れ もうFF7R発表から3年近くになるのか…3部作って冗談抜きに10年以上かかるだろうな
未だにメンバー募集って終わってるwPS6くらいで発売されるか途中で計画頓挫だろう
キャラデザだけやって後は海外に委託した方がいいんじゃねえのこれ
ネタで東京五輪前に出るか出ないかとか言ってたけど
出ない方に確定の勢いやな
まあ出ないなこれw
待ってるゲームが有るって、幸せだ。(PS4でプレイ出来るとは言っていない)
でもさ、万が一誰かが手を上げてやったとして
FF7Rで失敗したら田畑なんか比較にならないぐらい
世界中からメチャクチャ叩かれるよな
そんな光景が目に見えてる
火中の栗を誰が拾うのか
スーマリのプログラムやドット絵が全然出来てないのに
アレクスキッドのトレーラーをハリボテで作って
流してるようなもん
>>811
仕様=土台だよね?
土台を作らずに家建てては壊しの繰り返しだから時間かかってるんだよね? リアル等身じゃ変になるとこあちこちあるシナリオからして
元々無理なんだよ
坂口が退社した直後から開発期間が極端に長くなったのは笑える
こんなグダグダな会社はそうそう無いだろう
>>824
来年にはFF15のアプデ終わって手が空くから、そこでディレクター交代だろ 多くの人は忠臣蔵見るような気分で遊ぶだろうな
ストーリー分かってるし
>>825
仕様は最終版ROMだけどカットシーンとフィールドの土台はもう出来ていて今から戦闘作るって言ってるんでしょ 流石に仕様は決まってんだろ
バランス調整用のプランナーだろ?
そうだと信じたい
さすがに7は田畑向きじゃないよなぁ
もうマジで投げてしまえとも思うけどさ
>>804
君リメイクって意味わからないで書き込みしてるでしょ?(笑)
さすがキチガイは任天堂独占w ほぼ完成してるけどもっかい作り直すやでーってこと?
ばかなの?
この前「FF7リメイクは開発できる体制が整った!」
今日「コアメンバー募集!」
「俺が滑ったみたいやないか!やり直しや! なんかこう…もっとやれるやろがい!」
もうすこし目処が立ってから発表すればいいのになんなの?
しかも三部作でしょ?気が遠くなるわ
三部作全部ハードが変わる可能性もあるな
スクエニではPV=仕様だから
そういう意味では仕様は完成しているかもしれない
失敗が許されないタイトルを
本編と同等の規模でリメイクする訳だろ
しかも三部作
破綻する未来しか見えない
PS6あたりで一本になったバージョン売ってそう
そもそも4の間に一作目すら出る気がしないが
これ明らかにPS4で発売する気ないだろ
PS5なんだろどうせ
今からでも遅くない
CDprojectredかベセスダに委託しろ
PS5はPS4Pro2みたいなものらしいからハード股がっても大丈夫だね
ps5になってもps1から2、2から3みたいな劇的な映像変化はないだろう
今のpc版60フレームが普通になるくらいじゃない?
映像これより綺麗って言ったら実写撮影か、リアルよりゲーム的な有り得ない過大表現とか?
みずほ銀行のシステム統合並みに
行き詰まってんだろ、これ
まぁ今コアメンバーにエルシャダイ作ってた方々が入ってるから、まぁ終わらんだろうね。
火薬庫抱えてる様なもんだし。
FF7のリメイクなんて超クオリティ高くないとダメだろ
月給30万とかふざけてる
一流のクリエイター揃えろよ
上田文人とか小島秀夫とか
モノリスは任天堂の「1章だけでいいからしっかり作ってみて」
っていう提案の通りにやって製作の仕方が好転したんでしょ
FF7Rもまずミッドガル編だけで作ってみよう
.hackみたいにちゃんと何章分割か発表してくれ
スパロボみたいにシリーズだてだけど完結がいつになるかわからないってのはやめてくれ
で、劇場版エヴァ完結とFF7どっちが先に世に出ると思うよ?
>>852
一番賢いのはミッドガル編だけだしたら開発凍結なのかもしれない
誰も悲しまないような 10年ぐらいスクエニ社員で携わったゲーム最後まで完成させた事無いスタッフもいるんだろうなあ
FF7のリメイクを作るのはスクエニが終わるときって前見たけど
いよいよスクエニのコンテンツも崖っぷちか
ドラクエFFのくだらないスマホゲーを乱発するしか能がねえもんな最早
>>857
終わる前にスマホとかでいいからライブアライブリメイクしてくれ
その後はどうなってもいい >>854
もうミッドガルだけで完結するストーリーに改変しちゃおう つーかミッドガル脱出→finで良いような
当時もワールドマップとかユフィとか
蛇足みたいに感じてたし
>>857
散々言われてたが、とうとう来てしまったんだな
発売して没落していくか最後まで見届けたいが完成には遠い模様 ストーリーをあんまりはっきり覚えてないが2作目くらいで
終末が近いのにクラウドらがゴールドソーサーで遊び呆けてる感じになる?
あのリアルグラで
全然違うゲームのリメイクだけど
バイオ1のリメイクはグラフィックよくしただけで
ゲームシステムまではいじっていなくて
見下ろし固定視点でも十分楽しめたと思う
なんでFF7はシステム変えてリメイクしなきゃならんのだ
そんなリメイクよりバイオ1みたいなリメイクでいいと思うんだけど
野村がIP管理でもしてんのか?まじで老害
>>864
FF7は世界の最先端最高峰でなければならないみたいな
変なプライド持ってるからな
最早そんな力無いのに >>867
そりゃバイオはアクションでFF7はATBとはいえセミターン制だからだろ
すっとろい奴はそもそもアクションゲーできないからバイオでは予め間引かれてるしアクションならそのままでも馬鹿でも楽しめる
FF7はそのままだと単調で飽きる
特に海外では商業的に通用しないレベル
日本の脳死ドラクエ信者以外を見るなら変えないわけにはいかない もう列車下りたらセフィロスがいたって形でいいんじゃね
ミッドガル脱出までの主人公はクラウドじゃなくてザックスに変更。
この話は映画でやってザックスは死ぬ。
円滑なストーリーのために設定を一部変更。
バレット、ティファ、ヴィンセントは神羅の職員。
社長の一人息子クラウドが北条の娘エアリスと結婚が決まり、アイシクルロッジへ向かっている。
途中神羅カンパニーが襲撃され社長はセフィロスという男に殺されたことをPHSで報告される。
一行は仇を討つためにセフィロスを追ってゴールドソーサーへ向かうべくジュノンへ、
ここまではバギーで自由に旅できる完全なオープンワールド。
ジュノンからの船に乗ると最大の街ゴールドソーサーに着く。
以降は一本道で話は進む。
簡単にいうと、
古代種の神殿
→忘らるる都(最大のダンジョン)
→ホーリー発動の力でクラウド眠る
→ロード画面でクラウドの秘密を説明
→外見的にも大きく成長したクラウドは、大空洞を降りるとセフィロスがいるので倒して全クリ
※ アイシクルロッジには寄らない
ロケーション制作って、キャラクターや物を配置することだよね?(´・ω・`)
FF13もFF13Vもスタッフ間でゴールとして共有するようなハッタリクオリティの教材だけ先に公開しといて全然作り上げることができてねーじゃん
2018年になって公開PVからデザイン変えて作り直してるて聞いて諦めた
>>870
ヴェルサスはPS3クオリティのマップは出来てて自由に歩けてたから
田畑が「これちょっと手直ししてオープンワールドにしたら売れるだろうなw」と野望を抱くことになったんでしょ >>871
腰抜かす街のマップだっけ?
あれって(注)イメージ画像です。ってレベルで出来てたとは思えないんだけど >>869
どっちかって言うとNPCや建物を作り込む前の、道と岩と木々くらいしか無い素の状態の山岳や平地や都市(この場合の建物は外観だけ)じゃないかな
イベントに絡む建物やNPC配置は別の工程になるかと >>872
「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンもチェックした。広すぎてゾッとした」 >>876
「PS3独占」ブラックエンジンで作られてたDX9レベルのプレイアブルのグラを
PCのDX11レベルに引き上げてPS4には移植って手法をとったんだから破綻して当然なわけ >>一度のプレイでは全てを体験できない
まるで完成してないうちからこんなこと言ってたんだな
全てを体験することができないくらい規模がでかい=そしてそれを作るのは俺ら
っていうことが理解できてなかったのか
FF7のリメイクよりもミッドガルがオープンワールドになったFF7スピンオフのほうがみんなハッピーだったんじゃ
>>877
PS3で発売までこぎつけられなかった段階で詰んでたってことか SIEにとってはいい賑やかし要員だなコイツらw
完成しなくてもその間話題にはなる
>>880
和田がFF13に糞箱マルチをねじこんでヴェルサスもそうしようとしたのが芋づる式に仇となってる
2011年まで野村は「PS3特化で作ってます」と言い続けてきたのに
和田は「社内で正式な発表ギリギリまで検討している」と正反対のコメントして対立してたからね
で結局田畑が送り込まれて和田の展望通りになった結果があのザマ リアルにソルジャーになったみたいだしテツさんの中でのクラウド化は着実に進んでいる
>>882
和田って人はPS3の特殊性知らなかったの? 設計力の無いやつに巨大マンションや大型タンカーの製造を任せてはいけない。
長期ロードマップ能力のない野村を頭にした結果があれと、これ。
スクエニはまだ学ばないのかね。
>>885
和田って元社長だよ?証券会社出身でテクノロジーについては
橋本みたいな意識高い系プログラマーの言ってることに妄信的だったみたいだね アイスの棒だけ作ったけどアイスがでかすぎて棒から落ちる状態
>>877
PS3独占ということは元々大した物ではなかったってことだね 野村主導でゲーム作るの止めて欲しい
スクエニ自滅の一方じゃん
なんでそれが経営陣にはわからないんだろう・・・・
>>891
糞箱はDVD容量一枚8Gだから最初からPS3の特徴であるBlu-ray容量使い切るつもりで
プリレンダ作りまくってたチームは大混乱してターゲットのスペックが宙に浮いてしまったんだよ
当時はインストールも一般的ではなかったし
結局浮遊島が「容量の都合」でパージとか世界を小さくする方向でまとまってそこが一本糞として不評だったでしょ そもそもPC上で出来ててもCS機に落とせない時点で出来てるとは言わないから
旧14みたいにな
つまりムービーゲーしか作れない無能集団はディスク容量が無いとゲームもまともに作れないw
UHDBD対応の箱一s/X専用なら理想のゲームが作れるんじゃね
8Gも容量あって入らないような馬鹿げた大きさで作る事自体馬鹿としかいえない
だからなんだろうな、FF15のあの糞デカイパッチ作っちゃう無能ぶり
むしろもうHDDインストール済で販売した方がいいんじゃね
ムービーにそんな容量あるわけないやん
アレただのjpegやぞ
MGS4と同じで圧縮して無かったんじゃね
アレ、HDDインストールに対応したら何故か容量が1/4になったしな
>>896
「途中で」ねじこまれたから混乱しただけで基盤が整ったFF13-2やLRはリアルタイムレンダで改善してきてるけどね
安易にMSに媚びた和田が無能だっただけよw PS3で>>876を実現できてた
↓
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代機に移行
↓
PS3で実現できてたことの再現すらできない
PS3で>>876を実現できてた、というのが嘘だったように思う リメイク
分作
開発遅すぎ
スクエニ完全にゲーム舐め切ってるやろ
いや箱対応は関係なかったんじゃないか、元から糞なストーリーだし
「分作」とかいう造語で誤魔化してるけど、要は分割商法だよね
>>905
痴漢はということにしたがってるけどボリュームが削られてる点はPS版待ってた側としては糞箱に足を引っ張られた印象でしかないし
初の自社エンジンでまずはPS3だけに専念ってところをハードル上げられてクオリティに悪影響がでないわけないんだよね
ストーリーもキャラも戦闘も俺は神ゲーだと思ってるけどね 悠久の刻を生きるノムティスと我々とでは時間の流れの感じ方が違うのだろう
>>905
彼にとっては糞とそびえ立つ糞は全く別物なんだろう >>906
>>876の2010年でのPS3実機グラフィック
PS4との世代差はあるのかないのか分からんレベルに見えるけど
仮に世代差があるとして、そんなもののために>>876を捨て去ったのかなぁ >>912
眼大丈夫か?どうみてもPS3レベルだろ山とか FF15チームはヴェルサスについて「殆ど何も無かったです」って言ってたんだよな
やっぱ、ノムティスの心の中に有ったんだよ
>>915
山なんかPS4実機でも遠景専用ローポリしか用意されてないしなぁ >>600
どっつもどっこいどっこいやで
作る作る詐欺VS完成した完成した詐欺
詐欺師同士の戦い 「ワールドマップなんて時代遅れ」
「コマンドバトルなんて時代遅れ」
「エリアチェンジ制なんて時代遅れ」
こういう風潮のせいでどんどん狂っていくんじゃないの?
頭身大の世界を探索する楽しみなんてゼルダみたいなアクションアドベンチャーの領域だし
コマンド式に限界を感じるのはまずはポケモンの売上を越えてからにしろや
>>631
だって永久戦犯しかいないもん
あの会社 >>694
無能な詐欺師なら泊をつけるために行きたいかな
まともな人は絶対嫌 >>882
13は最初PS2特化だったぞ
できない言い訳だけは立派な連中の言い分はもう聞き飽きた >>788
小島はデススト次第だろ
アレで失敗したら終わりや >>915
でもこのままのグラフィックでもPS4初期なら
PS3とPS4のマルチでゼルダBOWみたいに売れてたんじゃないか?
本当に作れてたならそういう販売も出来たのに
何故かグラフィックの向上を完成させることより優先させた
今のFF7Rと全く一緒の事しかやれてない >>4
当時のユーザーって
もう初老のおっさんだと思うんだけど…
家庭を持って、まだまだ色々と忙しい世代に、そんな需用があるのかな? >>923
そこで失敗して落っこちた場所あたりに野村がいると思うわ
キンハ3で登るかもしれんが ゼルダだってオープンワールドの広大のフィールドにデカい町を両立させるのは無理だからハイラルが滅びてることにしたわけじゃん
ミッドガルみたいな無駄に入り組んだ近未来都市をシームレスに作ることにこだわったいつまで経っても完成するわけがねぇよ
>>922
せやね
松野がFF12遅らせて今から出すんじゃ遅いって事でPS3に繰り上げされてそっからはじまってんだよね
クリスタルツールズも12でプログラマーどもが暇をもてあまして効率化に走ったのも一因でしょ >>FF VII REMAKEは一通りの機能とコンテンツが実装されたプログラムを
>>開発チーム内において随時検証しているのですが、
コンテンツ実装済みでプランナーを募集なんだから、
広大なミッドガル自体は出来てるんじゃね?
ミッドガルの中に大量のイベント、サブクエストを突っ込むための募集と考えれば納得いく
最近になってコンセプトアート出せたぐらいだから
全然出来てないと思う
え???
コ・・・・ コア?
コアメンバー????
核になる製作者まだいないってことは
何も始まっていないんじゃないの??
開発から三年以上経ってるのに未だにティファやエアリスの絵が一枚も出てないという・・・
コンセプトアートは昔のものだろ流石に
3年くらい作ってんでしょ?
発売数ヶ月前くらいに一気に情報出しまくって、
発売日に一気に売り上げる戦略でしょ
FFのコアメンバー(非正規)
責任重大
月収30万円〜
>>932
モデリング弄りまくってて、まだ落ち着いてないんじゃね 主要キャラクターは一個の頂点につき一日は調整すべき
>>928
はい、ソース出してね
>松野がFF12遅らせて今から出すんじゃ遅いって事でPS3に繰り上げされてそっからはじまってんだよね クラウドの髪型をリアルにするとギャグだからな
どうなるんだろうね
>>935
年収360万〜
こう書いた方が悲愴さが伝わるぞ >>938
なにがはいだよ気色悪いな
どっちも調べれば出てくるでしょ
松野信者も長いこと第一の13先に出てしまう発言逆恨みしてたし >>941
え?日本語理解できないの?
お前の遠吠えなんざ聞きたくないんだよ
さっさとソース出せって言ってんだよこの捏造野郎 リメイク出るならPS4?買います
youtubeみたらジェシーがかわいくてびっくらこいた
何でもかんでもオープンワールド病蔓延の結果
・開発コストの高騰化や開発期間の長期化を招く
・ジャンルの多様性を損なわせ、似たようなゲームばかりになる
・ジャンル的に合わないゲームが無理に取り入れて結果として移動が面倒なだけの糞ゲー化する
・狭い範囲を舞台にしたストーリーしか作れない、世界を救うなどの壮大なシナリオに無理に取り入れて
後半尻すぼみになったり、急に一本道になったりして強引にシナリオをまとめたりして糞ゲー化する
・町、ダンジョン、モンスター数も大幅に集約させざるを得ない
はっきり言ってゼルダBotwはゲームの救世主に見えて破壊者になる可能性もある
キャプつばの翼・岬のW司令塔システムみたいに、
野村・田畑のスクエニ黄金コンビで開発しよう(悪夢)
ID:x0MZVts60
この野村カルトまだ生きてたんか
野村の素晴らしいFF7リメイクは存在するよ
信じるものだけが遊ぶ権利を得られる
>>942
できてるよ?
お前の泣き言はどうでもいいし馬鹿でも調べられることをわざわざ教えてやる義理はない
テメーでやれってゆわれてんだよ知恵遅れ >>944
> 急に一本道になったり
オープンワールドは一本道の対義語なんだよ
シームレスマップ ⇔ フィールドマップ+戦闘画面
アクション⇔ コマンド戦闘
オープンワールド ⇔ 一本道
シームレスマップ+アクションのタイトルが増えた今だと「シナリオが一本道かどうか」が判りやすい判断基準
ステマでオープンワールド連呼するのは勝手だけど、ゲームシステムを語る場合は区別しないとダメ >>944
大丈夫だろ
時オカやマリオ64が出てもちゃんとゲームは多様性を保持しつつ進化出来てきた
BotWも今後のゲーム製作に良い意味で生かされていくだろう
皮だけぱくった糞ゲーは淘汰されるさ 野村が投げて田端が尻拭いしてクソゲー7リメイクの誕生
これでキチガイ野村信者は全部田畑のせいに出来る
野村は永遠のクリエイターになれる
スクエニが潰れるまでやれ
本来の計画では生贄になるのはCC2だったのだが、
田畑の有様をみて逃げおったわ
田畑は海外インタビューでFF7Rに参加しないのか聞かれて北瀬さんや野村さんじゃないと作れないもので
少なくともFF7-1には加わる意志ないただ2以降はわからないって答えてたから安心だ
ヴェルサス作ってる時と全く同じで具体的なアイデアもなく
ただ凄いゲーム作るってだけで
人と金をドブに投げ捨て続けてんだからすげーわ
>>955
北瀬さんや野村さんじゃ余計にずっと出来上がらないがなw >>955
FF15の時も「参加した」んじゃなくて「指名された」んだよ
だから自分からは手を出さないけど、会社の命令ならやるよって事 無理にJRPGに仕上げなくてもいいのにな
どうせノムリッシュは ボクの考えたかっこいいクラウドたちの演劇を見せたいだけなんだろ?
もうアンチャーテッドをまるパクリしたようなゲームにしたらいいじゃん
12〜3時間くらいで終わる一本道の「プレイする映画」的なもんにしたらいいじゃん
それなら今まで作ってきたかっこいいムービーも無駄にならずに済むだろw
まあ勘違いの始まりのFF7で最後のFFになると思えば、良い終わり方なんだな
北瀬がPやってるからロードマップが大きくずれることは無いと思うけどね
零式だって北瀬になってから形になったし
まあメビウスの方メインぽいからどんだけ7Rに関わってるか分からんけど
>>959
和田にね
松田は流石に今のTBTの評価では非難食らうって理解してるでしょ 今の人たちはガキでもネットフリックスでガンガン洋画見まくってるから、
これまでのFFレベルのシナリオだったら全力で叩くよ
7Rロイヤルプラチナエディションには期待
無印はスルー
つか流石にシナリオは書き直してるのか
ですよね
オリジナル版の台詞をリアルキャラに喋らせてもギャグにしかならんもん
>>964
FF15をあれだけ売った以上は最高の評価だろ
野村は0本だからな たしか開幕から爆破テロだったからいきなり改変あるで
>>964
ノムリッシュの無能さは和田も松田も関係ないから
まともな社長なら野村には任せない ヴェルサスとFF15の件は置いといて
今回の件は野村にFF7Rのディレクターを任せた奴が悪いんじゃないか
誰の仕業だろ
プロデューサーの北瀬か
リメイクだから野村でも作れるだろう、まずは1本最後まで作らせて経験を積ませよう、と判断したに一票
ユフィとヴィンセントを仲間にすると、ラスボス前座が面倒くさくなる。
今でもディレクターとして名前は残ってるけど、野村自身はディレクションしてないと言ってるんだよな
任命責任になるからそのままにしてるのかもだけど
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
>>969
KH2.8とかもあるから0じゃないし、FFナンバリングなら当たり前の本数じゃん
そもそもスクエニのヒエラルキーはMMO>スマホ>HDでHDはブランド維持目的でやってんの
それで評価ガタガタの投げ売りじゃあね
>>975
それ「他にはしてない」って発言切り取られて拡散された捏造だっつってんだろゴミ なんだろうね
もう据え置きソフトには人員回してもらえないのかね
3分割のリメイク作品を4年経っても仕上げてないから無能
ソースを示すのはデマ拡散してるお前でしょ?どうせくせえ転載ブログ真に受けてるゴミだろうに
>>977
派遣や契約社員がメインのスクエニで人を回す=金を回すじゃないかな
でもって金はたっぷり回して貰ったじゃん
ムービー制作はクッソ金かかるのにPVを何本も作って、カットシーンも作って、モデリング変更で全部ゴミにして
外注先には仕様を固める前からアスファルトのテクスチャ作らせてリテイク繰り返して工数を無駄に浪費してるしな リアルタイムレンダだからモデル変更じゃゴミにならないでしょ
何年前の化石脳だ
野村は千本ノック()の対象と時期を間違えてる気がするゾ
>>983
その記事に対して、頭の弱そうな子が
既製品のUEを使うのだからプロトタイプなんて不要!
PVにも映るからアスファルトの粒に拘るのは当然!
なんて的外れなレスしてたなぁ 記事に書いてるある事だが、拘る事自体は良いんだがそれは開発終盤で行えよと
野村さんも絵を描くときは、細部にばかり拘ってなかなか他の部位を描き込まなさそう。
だから遅筆なんだろう
ff15の内容はともかく
この方法論に関しては田畑が正しいと思うわ
社長が訊くのゼノブレ回で
「絵かきは手を入れれば入れるほどものが
良くなっていくからずっと描き続けたがる」
みたいなこと書いてたけど、野村はまんま
このパターンか
カバーアクションとか導入されるみたいな話を一年前に見たけど
レベルデザインにカバーする必要性あるマップを作る仕事なんじゃないの
大型のボスらしきマシンの敵から攻撃判定が円状で表示されてる画像もあるし
当たり判定とか難易度とか調整する仕事もありそうだな
過去に13の外人スタッフがスクの連中は
自分達の作ったゲームをプレイすらしないとか愚痴った記事見たの覚えてる
KH3もPVの露出増えてるけど
あれ全部ただのコンセプトムービーで
実機でのプレイ動画じゃない可能性もあるからな・・・・
PVはいいから実機プレイを見せてくれないと
いまいち信用できない
ソシャゲやらにバンバン出てるキャラでFF7に興味もっても今あるのは数十年前のカクカクポリゴンゲーだけ…
何も与えなくてもスーパーマンが面接に来る事を期待してる日本企業のアホさ加減全開の求人やな
しかしルミナス君は毎回毎回捏造して飽きないのかね?
ていうか何年も何年も毎日活動してるのにまるで味方してくれる奴いないんだなw
>>997
どこかに国には大声でウソを言い続ければ真実になるという糞な文化があるらしい >>951
でも、スクエニがオープンワールドの定義にしてるのはフルシームレスマップだよね
エリアチェンジを廃して全てをシームレスにして「すげぇ」って思わせることありき
ただ、ワールドマップやエリアチェンジありきの7でそんなことやったら何部作になるかも分からなくなる mmp
lud20180413062241ca
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