とりあえず俺が最近やった中では逃走ハイウェイってやつが面白かった
高速道路を走って4時間以内に目的地を目指すのが目的のゲームなんだけど
一般人の車を奪う事もできるし大型トラックなら
他人の車やパトカーを破壊しながら走る事もできる
ただし車を奪うとパトカーが追いかけてくる
(パトカーを奪う事も可能)
ただ競争するだけのゲームよりも
モノや人を破壊しながら走ったりできるゲームが面白いと思うのだがどうよ?
ダウンロード&関連動画>>
デストラGTリッジHQ湾岸スリル首都高フォルチョロF1ZEROニードフォーアウトスリルCLUBデイトナチャンピオンシップタクシーバウトドリフトカートラグーン
基本的には、ただひたすらタイムアタックするのが楽しいと思う
敵車がいるにしても、それを抜く事で「速く走れてる感じ」を出すための存在で
極端に邪魔だったり、意図的に妨害してきたりしてストレスになるのはダメ
速く走る事そのものを、気分良く味わうっていうのが重要なんじゃないだろうか
>>4
その手のゲームはプレステサターン時代にたくさんあったけど
みんな売上を落としてシリーズが終わった >>7
なんか余計な要素足したからじゃないの
「速く走る」なんて多分誰でも好きなんじゃないかね
観客がどうとか遠景がどうとか物理演算がどうとかはどうでもいいと思うから
気持ち良く走る事を追究したやつを3コース無料の少額課金で追加コース、
自分よりちょっとだけ速いゴーストデータをDLできたりすれば結構売れると思うんだがな ただ走ってもつまらない
モトローダーみたいなのがいい
レースゲームはもはや完成されたジャンルだから、今以上に進化が出来ないのよ
無理に差別化を図ろうとすると余計歪になる
リッジレーサーは面白かったよ。
ニトロ導入したりしてテコ入れしてからの方がつまらなくなった。
中途半端って言う人もいるがそれで面白かったんだから中途半端で良い。
>>8
それだとずっとやる事変わらないから飽きられるんじゃないかな
やっぱアクシデントが起きたり何かしら刺激も必要かと パーティ方向で進化できないならオープンワールド化が潮流だよ
NFSとかFHとかやってねーのか?
あれ遊んだらグルグルコース回るゲームばからしくなるよ
ForzaHorizonもグルグル回るコースあるけど
単純に映像が奇麗で一周一時間くらいの島作りこんでくれたらそれだけで十分
レースで競うとか一人でやってもつまらんしオンも味気ない
ドライブシミュの要素特化した方が有意義
>>15
しかがぬけてたわ
いちいちいわんとわからんかね
文脈でわかりそーなもんだが 「オープンワールドで破壊要素有りのカーチェイスにすれば面白くなる!」って考える人が多いようだが、
それってNFSが20年前からやっててアメリカではウケたものの、日本では全然ウケなかったんだよ。
リッジレーサーはNFSと同じようなニトロシステム(ドリフトしてゲージを溜めて任意で加速)を導入してからつまらなくなったし、
ああいうタイプは日本では面白いと思う人が少ないのだろう。
ランナバウトだっけ
目的貰ったり、ある場所を通るとレースが始まる奴
おもろかった
ぐるぐるはVR,デイトナ、リッジ、ラリー辺りが流行ったせいで乱立しすぎた
リアル系はフォーミュラーとGTで終了してるし
モトローダやマリオみたいな方向も本家以外はさっぱり
こっちの世界にようこそ bySTG
こういう絵面にもうすでに飽きを感じてる自分がいる
何かカメラを変更した方が良いのではなかろうか
敵車のAIの向上が1番だろう
もっと強烈に個性付けしてほしい
マンセルは強引に抜きにきたり、プロストは安定した走りをしたりとか
あとレース展開によって走りを変えてきたりとか
エアライドを突き詰めれば
凄いものになると思うんだけどな
任天堂(というかハル研?)は何をやってるのだ
>>21リッジレーサーが5作目の時にそういうの意識してたな。
アウトから責めるかインで責めるかなど敵によって違ってたり。
ボス的な立場の奴だとスピード出しすぎて柵に衝突してたり、
こっちが真後ろを走ってるとブレーキをかけてぶつけてきたりとか独自のAIが組まれてた。
そういう方向性で進化してほしかったな。3DSのとか明らかにAI劣化してた。 >>20
麻雀ゲーで雀卓に
囲碁ゲーで碁盤に
将棋ゲーで将棋盤に
飽きを感じるのと同じレベルだな >>6
昔々R-Revolutionッテのが有ってだなァ…orz … >>25あれは挙動までリアルなのが失敗
少しリアルっぽい癖があるがいつもみたいに高速で曲がれる挙動なら神ゲーだったと思う
リッジは雰囲気やBGMも大事だけどやっぱ一番大事なのは挙動だわ スキールオン鳴らしながらグリップギリギリでコーナー抜ける快感を得られるようになるまで苦行だろうからな
むかーしMSが出したモンスタートラックのやつ面白かった
R246や首都高、渋谷など現実の場所を再現してレースする。
現実ではレース出来ないから仮想でレースするわけだし。
>>29
首都高は既にあるだろ
渋谷とか街中は加藤や危険ドラッグの件を思い出したりするから禁忌 レースゲームってジャンルの中で言えるのはリアルなゲームはクソ
リッジのサイレントドリフト気持ち良かった
R4についてきた60fps版やりまくったわ
昔、東京〜名古屋間の高速道路を4時間かけて走るゲームがあってだな
PUBGが実は最高なのかも乗り物
みんなに集中砲火されるけどねw
燃料の意味あるし
好きなとこ走れるもちろん路面の状態は気にしないと
乗降り自由でエンジンの音も気にしながら
安全地帯までみんなで走りまくるし
乗り物運転、色々満足な中の一部だがよく出来てるなと
もう限られた人に向けた趣味になっちまったなリアル系は
まあリッジの魂はニードシリーズで海外人気あるし
そっちの方向は大丈夫でしょ
リアルってーかレースシムはPCで色々有るからコアな連中はそっち行ったしな
オープンワールド系はFHやって挙動が雑で速攻で飽きた、レースレース五月蝿かったし
Forza本編の挙動のロスルEがしたかったんだけどなぁ…
>>1
湾岸ミッドナイトLA
昔のゲームであるひとつモード
ゴール目指して後はLA自由に走れる
敵車AI秀逸で店中ショートカット等
各車自由に走りまくる
gta6エンジンで新作出ねーかな… >>20
一見言いがかりに見えるけど案外あってるかも。レースゲームそのものは俯瞰視点でも面白いものは色々あったし、タイムアタックやレースそのものは自分で操作しなくても、調整とか試行錯誤するだけで楽しい。ミニ四駆とかな。 >>35リッジとNFSって方向性全然別じゃん
なんかゲハだとそういう発言する人たびたび見かけるんだが、
「自動車ゲーかつリアル系じゃ無いなら同じようなもんだろ」とエアプで判断しているんだろうか?
NFSと同じく他車を積極的に攻撃したり、ダメージ受けてクラッシュしたり、
ブーストでガンガン進んでいくようなレースゲーならF-ZEROやマリカーがあるのに、
見た目の印象だけでそっちよりもリッジに近いと思われてる感じ。
ニトロみたいな加速システムもF-ZEROやマリカーではNFSと同様に好かれてるが、
リッジではニトロは嫌われてるし。 正直、PS1時代にのように色んなシリーズが乱立するのが一番楽しいと思う
今は「自動車ゲーはリアルかデストロイかワイワイ系で中途半端なものはいらない」とか、
「雰囲気や見た目が似ている別のシリーズをやればいい」とか言って多様多種なレースゲームを否定してしまっているのこそつまらない
F-zeroの代わりにマリカー8をやれと言われても、落ちた時点で終わりなスリル、体力と引き換えに加速する面白さは無いし、
リッジの代わりにNFSやれと言われても、リアル系では味わえない速度でドリフト使ったレースしたいだけで警察と追いかけっこしたいわけじゃないし
F-zeroやりたい奴はF-zero出来て、リッジやりたい奴はリッジ出来るのが一番いいわ
リッジデイトナセガラリーアウトラン2系がゲーセンで出てほしいな
頭文字Dは挙動がクニャクニャすぎる
>>42
ドリフトの感覚が似てるからじゃね
俺もNFSやってるとリッジ思い出すわ Turn10にガチでサイバーフォーミュラ作って欲しい。
バトルして勝った相手からパーツを奪うドライビングRPG
>>45
確かに挙動は割りと似てるけど、それ以外の部分はまるで違うからなあ
リッジではニトロシステムは評判が悪くてニトロのせいで別ゲーになってるとかつまらないとか言われてる
それと同じニトロシステムが当たり前のように存在してさらな破壊だの警察だのあるNFSにリッジのような面白さを感じれるとは思えないわ PS1・PS2時代はリッジもNFSも沢山出てて、リッジにはリッジ、NFSにはNFSの面白さがあるとして認められてたんだわ。
NFSはリッジとは桁違いの世界売上で開発の規模もまるで違うんだけど、リッジはそれに食われずに安定して70万本前後売れてたし、
NFSの人気が絶大なアメリカでもPS末期に出たリッジは60万本強売れたりとかね。
それだけ別物に扱われてたものを今更「リッジの魂を持ってる」とかいって無理やり同じようなものにする必要はないな。
>>39
レーラグのストーリーとシステムにFH3くらいの挙動で来てほしいわ 逆に「リッジがあるからNFSいらない」って意見が無いのが気になる。似たように思ってるならそれも通用しそうだけど
オープンワールド、破壊、アクシデント、警察要素があれば面白くなるって意見があるけど、
PS1時代からそういう要素を取り入れてきて膨大な予算をかけて開発して毎年のように発売してたNFSが日本では全然人気無いんだよな
NFSのそういう状況を見ていながら、なんでそういう要素を入れれば人気が出ると思えるのかが謎
クレイジータクシーは良い線行ってた
今の技術ならもっとマップが広くて自由度も高い凄いのが作れそうな気がする
GTAとかからアイデアパク・・・もとい参考にして、かなりの進化系が作れそう
SEGAさんどうすか
ゲーセンで出てたバトルギア好きだったのにな
実車とドリフトの爽快感がバランス取れてた
ニトロ無しリッジ出したらいいと思うわ
人気低迷したのってニトロ入れてゲーム性変わったのが大きくて、
ニトロ無しのゲーム性がユーザーから飽きられた感じじゃないだろうし
実車のシム系に移ったんだよ
自分の車とかゲーム内で動かしてみたいだろ