グラで劣ってるゼルダがホライゾンを圧倒してる事実から見るとやっぱりそうだよね
ゼルダが特別優れてるタイトルなだけ
ドラクエはPS4版の方が上だし、同じ内容ならグラの分だけ勝つ
グラだけじゃないってことだ
グラは第一印象なだけ
結局は総合評価
ホライゾンは主人公がゴリラな事がいけなかった
ニーアの2Bなら日本でもバカ受けだった
持ち上げてる方も分かってるはずだけど、グラしか取り柄がないからな…
他に特筆すべきところがないからグラグラ言うしかない
今更すぎない?
でもようやくそのことに気づけたなら良かったな
グラもそこらのと変わらんし
ゴリラがのっしのっし歩いてるだけ
Wii Uさんどうしたんすか
存在すら闇に葬られたんすか
ゼルダ出てましたよね
ゼルダのスタイライズドなグラフィックもグラ(グラフィック)なので
グラじゃないってのが意味がわかりません
10年後も遊ばれるのはホライゾンだよ
ゼルダのグラはしょぼすぎる
>>1 だけど個人的に肌が合わなかったらやらんからなあwww
小人の冒険好きじゃねーもん。
ロボットSFの方が趣味に合う。
任天堂嫌ってる奴はそもそもちびっこ向けの雰囲気が合わないからだな。
ゴリラみたいなブッサイクな女を高画質で見たいかと言われればそれはノーだ
ホライゾンは単純にやってて面白くない
好奇心も刺激されない
ホラのキャラクターがなんであんななんか。
当の外人からもゴリラ女とか言われてるし。
ゼルダはGTAに勝てたの?
ゼルダよりグラが綺麗な全てのゲーム任天堂勝ってから出直せ豚
アーロイさんは、北斗の拳のシンやレイと思えばカッコいいぞw
いうてゼルダのグラがスカイリムみたいなどこいっても殺風景なやつでボコブリンモリブリンがノルド山賊だったらメタスコア80くらいだろ?
なんだろなウルフェンは導入部分から描くから序盤つまらないんだけど
どんどんナチへの憎悪が増していくので反撃する頃には面白くなる
要は中身があるかどうかてのは絶妙な感じがする
序盤で投げる人もいるし難しい気がするな
2作やって時限独占の粗造乱造なライズオブザトゥームレイダー
これはPC版は重過ぎるしかといって適当なスケールだし相変わらず
ララで持ってたけどそれもスクエニにアニメみたいになってもうなんだか
それでも評価が高いのは神秘性がテーマだから、普段の教えが見たいんだよ
そうでなければあれで90台はありえないわな
スタイルやコンセプト、役割の全然違うグラを比べて
優劣を最初から決めつけているのがそもそも間違い
写真と水彩画を見比べて
リアルじゃないとって言ってるだけだろ
ホライズンをリアル志向とかいってるバカ共よりはマシ
前からデザイナーが散々言ってるのにな
一応欧州の有名な美人女優さんのキャプチャなんだけどな
ぱっと見で大分損してるよな
俺は洋ゲーの写実主義よりゼノブレみたいな印象派の方が好き
ゼルダもグラいいだろ
グラ綺麗=ダメ とも思えないし
そのうえでゲーム性も良かったんだろ
ホライゾンはBOWの対極にあった
ただ最大の失敗は主役をJAPが作らないことだ。日本なら主役は男か女か選べて、男ならホモ100万人、女ならヲタ300万人を牽引してもっと売り切ってる。
ホライゾンは主役の背中を見続ける視点に固定化されてるけど、それが2Bの尻になるんや。
@Botwは過去のゼルダと比べて圧倒的にグラが良い
A綺麗な世界を旅するだけでも得られる満足感
BBotwは神トラなど過去作品と比較して、ダンジョン攻略がかなり薄くて手抜きだが、過去最高傑作の呼び声高い
ゲームの面白さにおいてグラが占める割合がかなり高いことを、ゼルダ自体が証明してる
ビデオゲームでグラフィックが重要でないなんて任天堂社員が聞いたらひっくり返るぞ
>>36 それは値段あたりのスペックの基準が時代によってあがってんだから前の世代のハードよりキレイになるだろ
ずっとN64やWiiレベルのスペックでやれと?逆にコストかかるだろアホか
同世代のライバル機種にくらべての話だろ
ホライゾンはカプヘに負けるくらい絵に魅力がなかったって事だよ
>>38 ホライゾンは2周してかなりやり込んだけど、あんまり戦闘に幅があるとは言えない気がするわ
これはゼルダにも言えるけど
ジャストコーズ持ち出した馬鹿居るけど
ファークライも無いわ
ゼルダのグラだってホライゾンと比べたとしてすべてを下に置くレベルではないだろ
低コストで似たものをしっかり表現しているという評価はできるけど
ゼルダの方が上回っている表現はさすがにないだろ
坂口のFF映画とポケモンどっちが面白いかみたいな話だな
なるほど、自由なグラとやらについての講釈を伺いたい
最近の紙芝居エロゲーより16色のエロゲーのほうがエロかったりするよな
何万倍の差があるんだよ
でもグラの凄さで売れたアンチャ4は1000万本売れてるしなぁ
グラフィックつうかアートデザインだな
ゼルダがホライゾンより上なのは
枝や草が燃え上がる、空中を滑空すると霞を抜き去る
火山だと火山灰が降るといった空気感が凄い
ゼルダのせいで他のゲームのグラフィックはただのハリボテに
された感がある
ホライゾンもっさりしてるし、なんか遠景まできれいなんだけどプレイ中は自分の周囲ほとんどの時間半径200メートルくらいしか見てないよな。
カメラがキャラに近すぎるんだろうか。
>>5 ゼルダがブスだからってのもあってブスザワって呼んでたじゃん?
ゼルダはグラフィックも評価されてるだろ・・・テクスチャの解像度が
全てってアホには理解できんかもしれんが
フォトリアルな光源処理や水の表現とアニメチックなオブジェやエフェクト
を混在させて違和感なく仕上がってるし、そう仕上がるような画作りをしてる
からあのゲーム性が成り立つわけで
テクスチャ解像度やポリゴン数だけがグラの良し悪しの全てならPCの
最高設定でやるゲームが最高評価を得るはずだがマルチ作品のメタ
スコア見てもPC版が必ずしもPS版や箱版より上な訳じゃないだろうよ
>>19 センスないのがバレバレだなw
アンチャみたいなグラのゼルダならメタスコ満点だったかもよ
タイミング悪かったよなぁ
ゼルダにぶつけた?ぶつかった?せいで煽りあおられの道具にされてさw
ゼルダの対抗馬として出したなら
「これで?」
って言われてもしょうがないとは思う
>>64 そこを気にしない信者が多いってことでしょ
スカウォとか背景クソ過ぎて素人がデザインしたのかと思ってた
今作はまだマシだがクソなのは変わりない
スカウォの砂漠ロープウェイ下りで、教会のステンドグラスのような遠景のモザイクが降下するに連れて、
ジワジワとハッキリしていく様に何かの美学を感じたけどな。
もちろん当時はPS3も持ってたが。色んな魅せ方があるもんだなと
演出とかゲームプレイ含めて表現したいモノにあわせたグラならなぁ
ゼルダというか任天堂はそこら辺凄く巧くやってきている
他は殆どが先にグラというか解像度というかフォトリアルがあった上でそれに合わせて作ってる感
商品として出すならある程度今の水準にあったものは必要って事かな
ゼルダが時オカ並のグラだったらやっぱりグラが残念と言われてた気がする
>>69 三ヶ月くらい早く出していれば三ヶ月くらいは神ゲーでいられたかもね
まぁゼルダが出たら旧世代のゲームになってしまうけど
今散々ステマしてるモンハンはその程度の扱いだったのかよ